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Wiki #bf ブログ検索に戻る 更新日2007-01-16
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このwikiについて 東方深秘録 茨木華扇 攻略wiki は、 同人サークル「黄昏フロンティア」様と「上海アリス幻樂団」様の共同製作である東方project第14.5弾「東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.」に登場するプレイアブルキャラクター「茨木華扇」を中心にゲームの研究・考察・情報などを皆でまとめるサイトです。 当wikiは原作者である黄昏フロンティア様と上海アリス幻樂団様とは関係がありません。 当wikiに関することで原作者に問い合わせることは絶対におやめ下さい。 又、当wikiは非想天則のキャラ別wikiをモデルにして製作されました。 編集・アップロードなどをしてくださる方へ アットウィキ様の利用規約、上海アリス幻樂団様の利用規約、黄昏フロンティア様の利用規約に沿ってご利用下さい。 上記権利者から指示があった場合はそれに従うこととします。 又、スパム・編集合戦や荒らし行為・公序良俗に反すると判断した場合についても予告なく削除やアクセス制限を設ける場合があります。ご了承下さい。 wikiへの参加条件はありませんので基本的にどなたでも編集が可能です。お気楽にご参加下さい。 記事の編集・追加・削除・ファイルのアップロードについて 記事の編集・追加はご自由に行っていただけます。 記事の削除は管理者のみとします。 ファイルのアップロードをするにはログインが必要です。 "http //"の文字列を含んだ編集もログインが必要になります。 ※ログインをするにはメンバー登録が必要になります。自動認証制です。
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登録日:2010/01/29 Fri 23 25 23 更新日:2023/05/09 Tue 04 42 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード カードゲーム 一覧項目 三国志 三国志大戦 兵種特徴 特技 種類 この項目では三国志大戦にて使用するカードの種類などを記述する。 ゲームルールや勢力特徴は項目が違うのでそちらに。 2016年稼働版は公式で"三国志大戦4"とアナウンスされていないので、以下便宜上"新版"と記入する。 [使用するカード] ●君主カード ICカードのこと。ゲームを始めるならばまずはこれを買うのが最初の試練。 ちなみに新版ではAimeカードを使うので君主カードはいらない子である。 但し過去作の君主カードがあると、新版で「三国勢」の称号を入手する事ができる。さあ、漁れ! ●武将カード 実際に動かして操作するカード。 表面には武将名・勢力・コスト・武力・知力・征圧力・特技・兵種・計略・必要士気・イラストが記載されている。(*1) 裏面には武将の説明及び計略の説明が記載され、此方を下に盤面に置くと認識される。 新版では両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないと交換すら不可。 レアリティは三国志を題材にしたキャラのLE(白銀)・SR(金)・R(銀)・UC(黒)・C(白)が存在。 LEは歴代の三国志マンガの武将がイラストをそのままにカード化して登場したもの。能力は既存のカードのコンパチ。 歴代の参戦作品は「横山光輝 三国志」「龍狼伝」「天地を喰らう」「ランペイジ」「覇〜LOAD〜」「蒼天航路」「SWEET三国志」。 新版では「人形劇-三国志-」と「三國志13」がLE化。また、過去作の復刻武将もLE扱い。まさに伝説。 ●軍師カード 「3」のみに存在。武将カード登録時に二枚まで登録できるカード。登録しないと軍師が再起興軍を使ってくれる。 カードごとに兵略、陣略、攻略の三種の奥義を所持し、武将カードと同じく勢力や属性も決まっている。 この属性によって奥義ゲージが溜まる速度が変わるので、奥義ゲージをいっぱいにして最大限の効果で打つためには属性も極力合わせる必要がある。 また、武将カードと異なり育成が必要で、更に奥義を強化する兵書、というものが存在する。 こちらのレアリティにはLEとUCが存在しなかった。 やはり面倒だったのか、新版では法具に変更されて廃止。 ●遊軍カード 新版で登場。武将カード登録時に一枚だけ登録できるカード。登録しないと軍師が控えめな正兵を使ってくれる。 カードごとに一つだけ戦技を所持しており、遊軍ゲージがいっぱいになった時に計略を発動した際に計略の前に挟まる形で自動的に発動する。 法具とは別枠であり、調整版の軍師カードとも言える。 遊軍ゲージは時間経過と城ゲージの減少で貯まるが、普通にやっていると終盤にやっと貯まりきるので事実上一戦辺り一度しか発動しない。 [兵種特徴] ●騎兵 このゲームにおいて一番攻撃的なカード。 移動速度が他の兵種より早く、一定距離加速するとオーラを纏い更に速度が上がり、その状態で敵と接触すると『突撃』となり大ダメージを与える。 オーラを纏っている間はダメージを一定量軽減し、オーラを纏った騎馬同士で突撃し合った場合も軽減される。 これにより弓のターゲットを予め集めて他の部隊のダメージをある程度は減らすことができる。 攻城力が全兵種の内一番低く、移動速度が下がるとオーラを纏えなくなる。 騎兵の特徴的な計略は主に武力と移動速度を上げるものに集約されており、その殲滅力は他の兵種の比ではない。 新版ではその機動力が征圧で有利。その辺はわかっているのか、低コストの騎兵の征圧力は低めに設定されている。 その分個々の征圧力(+将器の征圧力強化)が使用率に直結してしまう。 兵種固有の将器として、突撃ダメージが上がる突撃術がある。 最高武力は言うまでもなく呂布(天下無双)。武力11。 ●槍兵 前方に槍オーラを発生させ、一定以上の速度の敵部隊に触れさせることにより『迎撃』となり、大ダメージを与える。 ただし迎撃対象となる騎兵に迎撃されない効果の計略が付与されている場合、オーラ同士が相殺され迎撃できない。 また、一定以上タメて方向転換することにより槍オーラが伸び『槍撃』となり、範囲内の最も近い相手にダメージを与える。 オーラを纏い突撃できる状態の騎兵は迎撃の対象になるため、複数の部隊で槍衾を展開されたりすると騎兵は本領を発揮できなくなる。 ただし乱戦や攻城を行っている場合は兵種マークが×となり、槍オーラが出せなくなる。 攻城力が二番目に高いが、二番目に足が遅く弓によるダメージを受けやすい。 機動力が無いため敵陣に入ってからの生還率は低く、また盤面を征圧する能力も低い。 このためは低コストを3枚以上採用して騎兵を牽制、あるいは一切採用せず騎兵には騎兵をぶつけ弓兵でサポートや攻城を行うといった型も開発されている。 ただしその分素の武力や征圧力が全体的に高めにされており、オーバースペックな武将も存在する。 特徴的な計略としては槍のダメージを上げるものや、槍のオーラを全方位に展開するものがあり、全体的に防御寄り。 計略によっては迎撃ダメージを上げたりドデカい特大車輪を出したり車輪を飛ばしたり槍撃で敵の移動速度を下げたり城を削るなど割と多芸。というか槍ってなんだろう… 兵種固有の将器は槍が長くなる長槍術。 最高武力は関羽(神槍の極意)・張飛(虎髭の雷声)・孫策(雄飛の刻)・黄蓋(老将の震撼)・華雄(邪鬼の暴走)、そしてやっぱり呂布(無双方天戟)。 ●弓兵 遠距離攻撃が出来る兵種。他の部隊と接触、移動・攻城中でなければ弓を撃つことが出来る。攻城中の武将に弓を当てていると攻城速度が遅くなる効果も。 槍兵のように足の遅い兵種には射撃にてダメージを大量に与えられるが、騎兵にはオーラを纏われるとダメージを軽減される上、突撃に無力な為に分が悪い。 また、一定以上止まった後にはカード半分位の距離は加速して移動しながら射撃出来る『走射』となる。これは「3」で追加されたもの。 あまり率先的に前衛として立ち回る兵種ではない為、征圧力は比較的気にしなくても良い。 それでも開幕で大きく陣地を取って相手を追いこみ射撃したり、弓マウントを取ることで一度征圧した陣地を守りながら攻めたりなど征圧戦との相性は良好。 計略は射程を伸ばすものからダメージを上げるもの、妨害効果を付与するものなど多岐にわたる。 中には逆に弓を撃たなくなる『零距離戦法』や、一定の範囲にいる全員にのみ銃による射撃を行う『弓撃乱舞』という変わり種もある。 一方で最前線で削り合うわけではないので、移動速度を上げたり兵力を回復するといった他兵種では嬉しい強化の相性が良くない。 なので天衣無縫やら老当益壮やら神弓の極意1部隊掛けやら天破竜墜(蒼)やらどつきあい前提計略がホイホイ出てくる 兵種固有の将器は射程が長くなる遠弓術。 最高武力は甘寧(水際の酔舞)と、当然のように呂布(魔人降臨)。呂布はあの真島ヒロ作である。 ●歩兵 特に特徴のない、特殊なアクションの存在しない兵種。感覚的には槍を持っていない槍兵。 そのせいか能力や計略で遊ばれ優遇されがちである。 アクションが無いせいかオーバースペック気味の武将やネタ計略持ちも少なくないが、新版では高コストが全て群雄にされている。 兵種固有将器は乱戦時に相手の速度を下げる捕縛術。その名の通り捕らえられると逃げられない。 最高武力はまたしても呂布。しかも名探偵呂布。もちろん武力100だ! ●攻城兵 移動速度が極端に遅く、高い防御力と最高の攻城力が特徴。 特に城門特攻持ち区星の城門攻撃は城が言葉通り消し飛ぶし、特技攻城持ちの沈瑩も城壁2発で落城させられた。 新版では自陣で移動速度が上がる(それでも最遅だが)という仕様が加えられ、そのせいで征圧力は基本0という足かせを履かされる事に。 特徴的な計略は主に速度上昇から兵力回復、防御力増加などバリエーションに富む。ただし戦闘に適した計略はほぼ持たされない。 旧作では攻城兵だけを復活させる「大量生産」なんてのもあった。持ち主は騎兵だったけど。 最高武力はまさかの天地大将軍・区星。強力な号令が追加されるととりあえずパーツ採用されるというなかなかの問題児。 ●象兵 「2」で追加され、新版ver1.1で復活した兵種。 巨大な象を連れた兵種。騎兵のようにオーラを纏い、敵部隊と接触すると『突進』となり、接触した部隊をはじいて移動させる。 過去作とは違い新版では騎馬のオーラに近い仕様になった。その為1回はじくとオーラを纏い直さないといけない。 騎兵との違いとしては助走で速度が上がらないため迎撃されず、移動速度が低下していても一定距離移動できればオーラを纏える。 また移動速度が上がって迎撃されてしまう場合にも迎撃されながらオーラで弾き飛ばすことで再び迎撃されることが可能で、迎撃されない効果が付与されている場合はオーラが相殺されることなく一方的に弾き飛ばし続けることができる。 オーラを纏っている間はダメージを一定割合軽減できるが、割合なので騎兵のように弓を集めたりしているとしっかり削られる。逆にかなりの武力差があっても多少耐えられる。 その性質上サポートで強く、攻城中の敵や攻城を妨害している敵をはじき出したり、計略の範囲内にねじ込んだりといったことができる。 特徴的な計略は、移動速度・弾く距離を上げるものや回転操作によってダメージを与える『震撃』を付与するものが多い。 兵種固有の将器ははじき強化で、サポート面がかなり強化される。 最高武力は南蛮が誇るスーパーロボット兀突骨。 ●連弩兵 新版ver3.0で戦国大戦から持って来られた鉄砲隊のような兵種。 そのままだと歩兵と変わらないが、特定の操作を行うと足が止まり、射線が表示され直線上に残弾数分の弩を放つ。 部隊に当たれば連続でヒットさせた回数に応じてボーナスが乗るほか、柵などの施設を破壊することができる。 ただしタッチアクションで発射された戦国大戦と違い回転操作で発射するため、操作に手間がかかる。つまり一時的にだが部隊全体の操作難度が上がるという割と痛い欠点がある。 特徴的な計略としては射程・射撃ダメージ・リロード速度・装弾数といった連弩兵ならではものを上げるが、着弾すると爆発したり弾いたりするものも。連弩とは…? 兵種固有の将器は射程を上げる遠弩術。 最高武力は黄忠、王濬、董卓。黄忠は弓の名手にされているが、弩はボウガンの一種なので弓ではない。 [特技] 武将カードに0~3個設定されている。特定の特技や特技の数を参照する計略もある。 ●勇猛 武将同士が単騎で雌雄を決する「一騎討ち」の際、どこでも最高の値の『無双』が出る『無双バー』が流れてくる。 お互いにタイミングよくボタンを押してその強弱を図るQTEタイプのミニゲームで、これがあるとないとでは大きな差が出る。 以前は趙雲やら張遼やら色々と抜けがあったが、現在は史実で強かった武将には大体行き渡っている。 当然ながら持っている武将はコスト比武力が高い武闘派が多く、一騎打ちを起こさない「文官」にされている武将は持っていない。 特技号令が存在するがどういう訳か丸太。 ●防柵 初期配置時に部隊の前方に柵を築く。大体この特技を持っている者はコスト比より若干武力を下げられる傾向にある。 部隊が接触することで耐久値が減っていき、最終的に消滅。耐久値の残りは戦場での状態とミニマップの柵の色で大まかに確認できる。 騎兵だと破壊するまでの接触回数が倍になるが、地の利の将器がついていればたったの2回で破壊できる。 破壊された柵は計略や法具などで修復できる他、法具に着けられる法玉で柵を1枚所定の場所に追加することも可能。 このため参照する計略は特技の数でなく防柵の枚数そのものを参照する。 ●復活 撤退した後に復活するまでの時間が短くなる。旧作ではこの特技を三つも所持した猛者もいた。 所有者はコスト比のスペックが低めに設定される事が多め。 槍兵や歩兵など生還率が低い兵種では重宝されるが、騎兵や弓兵など生還率が高い兵種では割を食いがち。過去作の徐晃などは騎馬で復活持ちなので可哀想なことになっていた。 劉備はこの特技のせいで毎回殿を務めることが多い。回転数を増やしてなんぼの特技なので、意図的に捨て駒にされることも。 復活するまでの時間は宝玉や将器、舞踊計略によって恒常的に減らすことが可能なので、それらとも組み合わせると驚異的な回転力にすることもできる。 ●魅力 主に君主や女性カードに付く、特に女性なら過去作を除けば必ず持っている。魅力持ってないブスな嫁貰った男なんているわけが… 新版では若干士気の溜まりが良くない為、この特技を持っているか持っていないかで結構戦況が変わる。 過去作では0.5溜まる上に董卓すら所持していたので色んな開幕計略が出て来ていたが、そのせいか新版ではやや中途半端な数字にされた上に董卓は遂にもがれた。 過去作に比べ特技自体が全体的に削られているものの女性武将のスペック強化もあって、魅力の入っていないデッキの方が少数派である。 特技号令が存在するが持ち主は予想通り(?)コイツ。もげろ。 しかし相手が多すぎるために嫁の特技参照計略共々日陰者になりやすいジレンマを抱えている。もげた。あと何故か淩統も持っている。 ●伏兵 初期配置にて相手から見えなくなり、その状態にて接触すると知力差でダメージを与える。 伏兵状態では攻撃に参加できず移動速度が非常に遅いため、コストと武力が高いほど早く解除したいができることなら有効に使いたいというジレンマを抱える。 解除方法は敵に踏まれる他には、柵や櫓等の障害物に触れる、ダメージ計略の対象にされる、伏兵状態で計略を使う、等がある。 なかなか相手が踏んでくれなくて登場したのが残り10Cなんて自体になることもあるが、逆に伏兵を解除されないまま敵城に張り付けば攻城の大チャンスでもあるためよく攻城兵などは積極的に潜ませたりもする。 大体知力が高めの武将が所持しているのだが、過去作にはなんと 知力1の伏兵 とか言う笑えないギャグのような武将もいた。(*2) 伏兵同士で衝突した場合同時に解除されるが順々に処理されるため、高知力が知力将器を持つなどして知力差が非常に大きい場合に演出が出ないまま撤退して伏兵解除ということがある。 どういう訳か防柵と一緒に持ってきて開始時の位置をモロバレにしてしまう奴もいる。しかも性能も超ニッチなので困る。 新版ではそれをいい事に2.5コストやら知力3やらやりたい放題されている。将器に防柵強化まであったり。限度があるだろ! その性質上か、勇猛と複合する武将はいない。 ●攻城 新版で新登場。その名の通り攻城力が上がる。 兵種の攻城力の高さがそのまま特技の有用性に直結しているので、低コスト騎馬とかについてるとやや残念。 ●漢鳴 新版で新登場。「3」での国力を個別管理するようになったもので、特技化したため漢専用特技となっている。国力同様漢鳴レベルの最大値は3だがループはしない。 所持者は主に「漢鳴の○○」という計略を所持し、自身の漢鳴レベルに応じて計略の効果が上がったり追加効果が発生したりする。 計略の説明文に「【漢鳴】」もしくは「特技『漢鳴』を持つ味方の漢鳴レベルが上がる」と書かれた計略を使用すると、計略使用者以外の漢鳴レベルが上昇する。 計略を使用するとレベルが0に戻るので、溜めるための計略と溜めた後の計略を別に用意する必要がある。 その性質上か漢鳴レベルに依存しない計略は燃費が悪く、大きく依存する計略はコスト比でクソ強い。漢鳴3で発動した時の異常な破壊力をどうやって全力で出せるかが肝。 ●覚醒 「2」で追加されたが新版で削除され、ver2.0で晋勢力が追加されると共に復活。 過去作と新版で仕様が違い、過去作では勢力関係なく所持、経過カウントで自動的に武力知力が上昇する、といったものだった。 新版では晋専用特技となり覚醒ゲージが追加され、その上昇と共に武力・知力・征圧が上がっていく。 このため所持者は能力が一回り低めに設定されている上に、何もしないと覚醒ゲージが最大になるのは試合終了ギリギリになってしまう。 一部計略が覚醒ゲージに対応しており、覚醒ゲージを増やすことができたり覚醒ゲージが一定以上ないと真価を発揮しなかったりするため、これらで覚醒ゲージを上げて勝負を決めに行くといった形になる。 しかし所持者は覚醒ゲージを上げる計略を持たないので、デッキは基本的に所持者と非所持者を混合する形になる。 その性質上、漢鳴と競合することはない。 ●刻印 新たに追加され、後に既存武将にも持たされた特技。復活の逆で、復活までの時間が伸びてしまう。 三国志大戦において初のデメリットしかない特技でもある。 持たされた武将はデメリットがある分、数値や計略がオーバースペックとなっている。 …はずなのだが、何故かそのオーバースペック具合にもブレがあり、コスト比を普通に超過している奴もいれば既存武将に遠慮したとしか思えない奴までピンキリ。 騎兵や弓兵は比較的デメリットを避けやすいが、伏兵やダメ計で死ぬ程知力が低いとそうも言ってられない。 具体的な時間は30秒から37秒に伸びるというもので、これは将器復活減少の黄色染めでもペイできない。 これを二つも持って来た地上最強の生物も現れたので、インフレとその抑制の象徴とも言える。 特技参照計略は決して強いとは言い難いが、対象が強いためそれでも活躍してしまい目を付けられる羽目に。 過去作に存在した特技 ●募兵 戦場でなにもせず留まっていると兵力が回復する。弓の射撃や攻城などもしてはいけない。 新版では特技としては消滅。但し一部の武将が将器で入手する事が可能で、参照計略まである。 ●大軍 最大兵力が三割上昇し、城内での兵力回復が早くなる。効果が非常に強力なため、所持武将はスペックが控え目。 新版では特技としては消滅。ただし最大兵力上昇は将器で、城内回復速度上昇は過去作の兵法に当たる法具の玉として入手可能。 ●連計 「2」にのみ登場。【連計】と書かれた計略の範囲を広げる。計略範囲が複数武将同士を結ぶ線となり、挟み込むようにして相手を巻き込む妨害計略が多かった。所持者は主に裏切り者と言われた人物が多い。 何故か連計計略持ちが殆ど魏にいた上この特技持ちが微妙な能力値ばかりだった為あんまり使われなかった。 ●崩射 走射時に槍に弓を当てていると、その時だけ槍オーラを消せる。効果の都合上弓兵限定。 ●暴乱 【暴乱】計略の効果を受けることが出来る。所持者は主に裏切り者や反乱を起こした人物が多い。 また、特技参照計略の別の例として過去作では究極と至高で争う親子が特技の数と種類で各種性能が上がっていくという号令を所持していた。 [属性] 過去作の3にのみ存在した要素。 「天」「地」「人」「無」の4つが存在し、排出停止の旧カードは全て無属性でそれ以外は全て属性が付いている。 属性に応じて軍師カードの持つ奥義ゲージの溜まりが早くなる他、属性参照号令もある。 新版では軍師カードと共に廃止されている。 劉備『さぁて、俺たちで追記修正してみせようか!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ウィキペディアより引用します。 読むのが面倒だ!という方は日本における三国志の受容と流行までの文を読んでから 管理人が最後に書くまとめみたいなんでも読んでみてください。 といっても管理人もあまりよんでませんが。 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 「三国志」とはその名のとおり、魏(ぎ)・呉(ご)・蜀(しょく)の三国が争覇したことから付いたものであり、三国時代のことを叙述した歴史書が、元蜀の家臣で後に西晋に仕えた陳寿によって『三国志』と名づけられた事に由来する。この時代の曹操・孫権・劉備らが争い合ったことは一般にも良く知られている。 その後、歴史書の『三国志』やその他の民間伝承を基として唐・宋・元の時代にかけてこれら三国時代の三国の争覇を基とした説話が好まれ、その説話を基として明の初期に羅貫中らの手によって『三国志演義』として成立した。 「三国志」の世界は『三国志演義』を基としてその後も発展を続け、世界中に広まった。 日本における三国志の受容と流行 正史の受容 『三国志』の伝来時期は正確には判明していないようである。 天平宝字4年(760年)に成立した『藤氏家伝』大織冠伝には蘇我入鹿の政を「董卓の暴慢既に國に行なはる」と批判する記述があり、すでに董卓の奸臣としてのイメージが形成されていた事が窺われる。 天平宝字4年淳仁天皇は舎人6人を大宰府に遣わして吉備真備の下で「諸葛亮八陳」「孫子九地」といった陣法を修得させている(『続日本紀』巻23)。 神護景雲3年(769年)称徳天皇が大宰府の請に応じて『史記』『漢書』『後漢書』『三国志』『晋書』を下賜している(『続日本紀』巻30)。これらの史書が日本国内に普及する過程を示す一例である。 藤原佐世が撰述した平安初期の漢籍目録『日本国見在書目録』には[2]当時の日本に存在した後漢時代の史料として『東観漢紀』『後漢書』『三国志』『後漢紀』『帝王世紀』を挙げる。また、平安末期の藤原通憲(信西)の『通憲入道蔵書目録』には「『魏呉蜀志』二十帖」があり、藤原頼長は読了した漢籍として「『三国志』帝紀十巻」を挙げている(『台記』巻3・康治2年(1143年)9月29日条)。 『太平記』巻20「斉藤七郎入道々献占義貞夢事付孔明仲達事」(西源院本の事書)には、大蛇に変身する夢を見た新田義貞が吉夢であると喜ぶが、斉藤道献は密かに大蛇を「臥竜」諸葛孔明の奮闘と無念の死に重ね合わせ、燈明寺畷での義貞の戦死を予感するという描写がある。この物語は曹操・劉備存命中に五丈原の役が起こるなど、史実や演義などと異同がある上孔明の出廬の場面も潤色されており、日本でアレンジされた一つの三国志物語とも言える。 中世以降、五山の学僧や江戸の漢学者は主に朱子学に基づき三国志の人物を論評した。諸葛亮が「王佐の才」を有するか否かについて鵜飼石斎はこれを肯定し、伊藤仁斎はこれを否定した[3]。 林鵞峰以降、江戸期の漢詩の題材としても三国志の人物が好まれ、特に関羽と諸葛亮が至忠の烈臣として讃えられた[4]。明治期の土井晩翠の新体詩「星落秋風五丈原」(明治32年(1899年)『天地有情』所収)もこの伝統を踏まえたものである。 明治以降の正史に基づいた史伝として内藤湖南『諸葛武侯』(東華堂 1897年)、吉川幸次郎『三国志実録』(筑摩書房 1962年)がある。また陳舜臣『秘本三国志』などの小説の一部には正史の記述が取り入れられている。しかし、吉川三国志などの急速な普及により三国志といえば、『三国志演義』の物語を指すのが通常であった。 状況が一変するのは『世界古典文学全集24 三国志』全3巻(筑摩書房 1977年 - 1989年)で『三国志』が初めて日本語訳され、1993年に文庫版が発売されてからである。これにより、一般の三国志愛好家が正史を読むことができるようになり、多くの人々が『三国志演義』により固定化されていたイメージに疑問を持つようになった。これ以後、正史を基礎とした三国志の解説書が多数登場し、漫画やゲームなどにも正史を基にした作品が現れるようになる[5]。ただし、これらの作品はいずれも横山三国志(漫画家横山光輝)など従来の演義ベースの設定に拠っている部分も多く(特に人物の外見や武具など)、純粋に正史に基づいた作品というよりは、演義に基づいた三国志ブームの中で人物設定や出来事など一部の事柄を正史に基づいて再構成したという意味合いが強い。 三国志演義・大衆文化の受容 『三国志演義』の伝来時期は確定されていないが、江戸初期には『演義』受容の記録が漸く増加し、詩文などの中に演義の影響を受けたものも見られる。[6]林羅山は慶長9年(1604年)までに『通俗演義三国志』を読了した[7]。また、元和2年(1616年)に徳川家康の遺志により駿府の文庫から水戸藩・尾張藩へ移された書籍の内に『演義』があった[8]。 『三国志演義』の日本語訳として、元禄2年(1689年) - 5年(1692年)に湖南文山(『大観随筆』によれば天龍寺の僧義轍および月堂の筆名)『通俗三国志』が刊行される。これは日本語完訳された初めての外国小説であり、満州語版に次いで2番目の外国語訳『三国志演義』である[9]。同書は以後も再刊を繰り返し、葛飾戴斗(葛飾北斎の弟子))の錦絵を付した池田東雛亭編『絵本通俗三国志』(天保7年(1836年) - 12年(1841年刊)が人気を博し、明治には幸田露伴『新訂通俗三国志』(東亜堂書房 1911年)がある。 明治以後には『通俗三国志』以外にも諸種の訳が現れ、明治期には久保天随『新訳演義三国志』(至誠堂 1912年)が名高い。戦後は小川環樹・金田純一郎『三国志』(岩波文庫 1973年 改版88年)、立間祥介『三国志演義』(平凡社 1958年、徳間文庫 1983年)、井波律子『三国志演義』(ちくま文庫 2003年)、渡辺精一『新訳三国志』(天・地・人の巻 講談社 2000年)があり、これらの訳本は改稿・重版を経て現在も通行している。 『通俗三国志』の刊行以後、大衆文化にも三国志が普及し歌舞伎においては早くも文化8年初演「助六由縁江戸桜」に「『通俗三国志』の利者関羽」という台詞が出る。また万延元年初演「三人吉三廓初買」では「桃園ならぬ塀越しの、梅の下にて」義兄弟の契りを結ぶ場面がある。また元文2年初演の作品に「関羽」というそのものずばりの題名もある。近年では市川猿之助のスーパー歌舞伎『新・三国志』がある。 洒落本では夢中楽介の『通人三国師』(天明元年(1781年)刊がある。劉備が吉原で料亭を営むところに借金を抱えた孔明が転がり込み、さらに仲達が押し掛けるが孔明の計略で撃退される、という筋立てである。このような三国志のパロディは文人のみならず読者層にも三国志の物語が広く敷衍していたことを示すもので、江戸人の『演義』読解への熱意を見出す見解がある[10]。 曲亭馬琴は羅貫中ら中国の小説家を崇敬し自らを羅貫中になぞらえており、読本の表現手法において『三国志演義』に負うところが大きい[11]。その一方、随筆においては関羽に対する辛らつなコメントを残している。 戦国の人物を三国志の登場人物になぞらえることも行われ、竹中半兵衛は諸葛亮に擬せられ[12]、豊臣秀吉・徳川家康は諸葛亮の智謀・関羽の勇を兼備した武将と評された[13]。 明治以後は『三国志演義』をもとにした時代小説も多く現れるようになり、児童向けの野村愛正『三国志物語』(大日本雄弁会講談社 1940年)などがあるが、戦後の三国志ブームの礎となったのが吉川英治の新聞小説『三国志』(『台湾日日新報』等に連載。単行本は大日本雄弁会講談社 1948年・六興出版 1956年)である。戦闘シーンなどの冗長な描写を省き、人物像にも独自の解釈を取り入れた格調高い歴史文学として評価されている。また、中国人と日本人との感性の差を考慮し、日本人にとって受け入れがたいエピソード(劉備をもてなすのに劉安が妻を殺してその人肉を提供するなど(鉢の木のエピソードの原型版))に作者のコメントを寄せるなどの改変を行っている。それまで単なる悪役扱いだった曹操を、人間味あふれる乱世の風雲児として鮮やかに描いているのが特徴である。日本では、吉川三国志が事実上の底本となっている。これ以後柴田錬三郎『三国志』(鱒書房 1955年)『柴錬三国志 英雄ここにあり』(講談社 1975年)『柴錬三国志 英雄生きるべきか死すべきか』(講談社 1977年)[14]、陳舜臣『秘本三国志』(文藝春秋 1974年)『諸葛孔明』1991年 『曹操』1998年(各.中央公論社 のち同文庫)、北方謙三『三国志』(角川春樹事務所 1996年)、安能務『三国演義』(講談社 1999年)、宮城谷昌光『三国志』(文藝春秋 2004年)を代表とする「三国志」小説が次々と登場する。 戦後のメディア作品としては吉川三国志をそのまま漫画化した横山光輝の漫画『三国志』や人形劇の『人形劇三国志』などが高い評価を受けた。また、曹操を主人公とした漫画である『蒼天航路』も高い評価を受けている。ゲームについては、『三國志シリーズ』や『真・三國無双シリーズ』などがヒット作品となっている。2008年には、ジョン・ウー監督のもとで「赤壁の戦い」をメインにした映画『レッドクリフ』が公開され、ヒット作品となっている。 高度成長期のビジネス競争の過熱の中で、競争を生き抜く知恵や企業のリーダー像の見本として、『孫子』などともに『三国志演義』もしばしば引き合いに出され、『三国志演義』に学べとしたビジネス書が多数刊行された。 1980年代以降、ゲーム・漫画において爆発的な三国志ブームが起き、三国志はジャンルの一つとして定着する。その後今日に至るまで、漫画やゲームや映画やアニメとして多数の作品が出版・製作され、不動の人気を博してきた。また他にも、三国志に出てくる人物の名前やその時代観を基にした、全く違ったものが作られるなど多彩なものと成りつつある。 そしてそれら三国志を題材にした作品は、必ずしも『三国志』あるいは『三国志演義』に忠実なものではなく、大きく改変が加えられているものも多い。特に顕著な傾向として、諸葛亮死後以降の展開については省略が目立ち、晋の統一に至るまで忠実に描き切った『三国志』作品は国内では皆無である。また、「もし、こうなっていたら」という仮定の設定で作られているものや、君主の設定が少し違うもの、あるいは基になっている人物の性別を換えているものなど、多種多様な作品が存在している。 三国志とは蜀の臣下の陳寿という方が記した歴史書だったんですね。 みなさん三国志は吉川三国志やその漫画版 横山光輝の三国志、 あるいはコーエーのゲーム三国志、三国無双。今年はレッドクリフなどの方がほとんどでしょうが ほとんどが三国志演義ベースなんですね。 北方謙三などが正史ベースです。 蒼天航路はどっちかな? えぇ?正史とか演義って何?ってかたは正史と演義を。 興味をもっていただけましたか? このwikiを読み通せばあなたも立派な 三国志オタク!!
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