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全突デッキ 西涼R馬超の計略「全軍突撃」を核とするデッキ。 突撃さえ入れば武力に関わらず大ダメージを叩きだすので、 連突が決まれば超絶強化だろうが超絶号令だろうが消し飛ばすことができる。 デッキの構成上神速デッキと似ているものの、知力の低さと計略効果の違いには注意。 速度アップが神速(2倍)でなく白銀(1.8倍)なので連環の法で止まってしまう。 また、槍にはめっぽう弱いので計略のタイミングが難しい。 連突の精度&各個撃破の戦略次第で大徳等の蜀槍デッキに対しても開幕殲滅に持ち込むことが可能。 ただ挑発を食らうとこちらが開幕全滅という笑えない展開にも。 慣れれば常勝も可能だが、初心者には騎兵で槍をあしらうのはいささか厳しいものがある。 よって騎馬の扱いに慣れてきた中級者~上級者向けのデッキと言えるだろう。 全突デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (バランス型) サンプル・デッキ2 (守備殲滅カウンター型) サンプル・デッキ3 (亜全突) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 知力5は高いとは言えないものの、西涼の中ではまだまともな方。一騎打ちに強いのも良い。 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 EX馬超 涼 2.5 騎 8/6 全軍突撃:7 EXカードの方。勇猛が無くなり武力-1、知力+1されたのは痛いが、R馬超が手に入るまでは(運よく手に入ったら)こっちを主軸にしてもよいだろう。 全軍突撃 範囲内の味方の騎兵すべての武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間6.5c デッキ構築のポイント 全軍突撃を活かすならやはり騎兵単デッキが良いだろう。 兵種バランスを重視するなら、槍対策で弓を入れてもいいかもしれない。 また妨害計略が封印の計ぐらいしかないために、全軍突撃だけでは手詰まりになりやすいので、 SR呂姫やUC馬騰などの強力な計略持ちを投入して勝ちパターンを増やすようにしたい。 兵法の選択 再起か連環、神速の大攻勢もしくは西涼軍の大攻勢(外伝速軍×2)でも良い。 連環の法は効果時間が短いので、神速の大攻勢だと相手の兵法連環に対処しやすい。 そのため神速の大攻勢が流行っているようだ。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (バランス型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R馬超(涼) 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 R張遼 涼 2 騎 7/6 人馬一体:3 R賈詡 涼 1.5 騎 伏 4/8 虚誘掩殺の計:5 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 C臧覇 涼 1 騎 勇 3/4 火事場の馬鹿力:4 解説 R張遼とR賈詡が入ったバランス型。各員のやることがはっきりしているので一番扱いやすいかと。 サンプル・デッキ2 (守備殲滅カウンター型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R馬超(涼) 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 UC馬騰 涼 1.5 騎 魅/勇 5/5 西方の乱:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 解説 「これからが本番よ~」でお馴染みの西方の乱を中心とした守備殲滅カウンターを重視した形。 R馬超やR華雄を先行して落としてからが本番、 西方の乱で守りきれないときには悪鬼の暴剣もあわせて守ることでほぼパーフェクトに守りきれる。 もちろんC蔡邕の封印もふんだんに利用することで効果UP。 挑発、車輪、ダメ計、超絶強化、回復等を封印しておくことでより殲滅を確実なものとする。 サンプル・デッキ3 (亜全突) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R馬超(涼) 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 SR呂姫 涼 1.5 騎 魅/勇 5/3 天下無双・改:5 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 UC李儒 涼 1 弓 柵 1/8 暗殺の毒:4 解説 槍多めデッキへの対抗手段「暗殺の毒」が加わった型。 知力が低いため、伏兵処理や駄目計対策に部隊運用で気をつける必要がある。 反面、各カードの戦闘力がかなり高いので各所での乱戦は優位に行けたり。一騎打ちが起きれば、大概の場合で儲けもの。 李儒以外が騎兵なので駄目そうな戦場は逃げる、いけそうな戦場は戦うといったプレイでかき回すのが面白い。 フィールド全体を気にかけたプレイを練習する意味でも使う価値があるかも。 尚、DS版では槍激だけでなく突撃ダメもアーケード版に比べ高めの設定。 突撃可能なら、全軍突撃を2部隊で発動してもお釣が来ることがしばしば。 積極的に活用していきたい。
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計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 ダメージ計略については知力差ダメージ表も参照のこと。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害)火計 - BURNING -火計 夷陵の炎 赤壁の大火 最期の業炎 戒めの炎 自爆 洪水 - FLOOD -水計 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDERBOLT -落雷 守護の剛雷 破壊の豪雷 妨害 - INTERRUPT -指鹿為馬の計 雲散の計 雲散霧消の計 弱体化の小計 隻眼の睨み 石兵八陣 退路遮断 封印の計 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 弱体化の計 玄妙なる防衛 妨害 - INTERRUPT -(連計)虚脱の連計 弱体化の連計 挑発 - PROVOCATION -挑発 檄文 蜀への誘導 長坂橋の仁王 火計 - BURNING - 火計 所持武将 【呉005】C虞翻 【No.163】R周瑜 【呉014】C朱桓 【呉021】UC孫桓【呉039】C呂範 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。 夷陵の炎 所持武将 【呉037】R陸遜 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方正方形 向き変更可 (長さ 戦場の4割ほど 横幅 カード4枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 太いため壁突撃の2部隊を同時に焼く、槍マウントしながら焼く等。 赤壁の大火 所持武将 【呉013】R周瑜 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の7割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 相敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 最期の業炎 所持武将 【呉012】SR周瑜 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の7.5割ほど 横幅 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。ダメージはお互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 戒めの炎 所持武将 【呉010】SR周姫 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の6割ほど 横幅 カード2枚分ほど) 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 ため時間2.5c 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 相手が固まっている場合に。こちらor相手が攻城中に露払いとする使い方も。自軍が攻城中に使うと、城内に逃げられて無駄撃ちになる事もあるので注意。 自爆 所持武将 【袁021】C逢紀 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心極小円 (ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 攻城阻止にきたコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。 洪水 - FLOOD - 水計 所持武将 【No.035】C陳宮 【袁018】UC田豊 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更不可 (横幅 戦場の7割ほど 縦 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 複数の敵の殲滅等。相手が迂闊に横に並んだ時など隙をついて一気に流す。 大水計 所持武将 【魏018】UC荀攸 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更不可 (横幅 戦場の10割ほど 縦 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 複数の敵の殲滅等。敵軍に横に並ぶ陣形の阻止、あるいは威圧を与えることができる。制圧力は高く、敵が低知力なら大虐殺できる。味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。 外堀決壊 所持武将 【袁011】C審配 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自城前攻城エリア (横幅 自城前全体 縦 カード1枚分ほど) 計略内容 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 敵が多数攻城エリアに入った時。ダメージはさほど高くないので期待しすぎない。 落雷 - THUNDERBOLT - 落雷 所持武将 【蜀002】C夏侯月姫 【蜀021】R徐庶 【No.086】C雷銅 【EX004】UC諸葛亮 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1ほどの円形) 計略内容 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。対桃園・単体超絶強化にたいへん便利。舞い手潰しなどにも使える。 守護の剛雷 所持武将 【No.079】UC馬良 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣全体 計略内容 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 自軍エリアに敵が入った時。できれば2~3体入れて使うのが良い。 破壊の豪雷 所持武将 【Ex.002】UC諸葛亮 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣全体 計略内容 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 オ、オレは天才だったのか!? 相手もネタで返してくれると嬉しい。 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 所持武将 【他025】C劉表 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内の敵の知力を下げる。 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略を長時間無効化。 雲散の計 所持武将 【魏034】C陳羣 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方極小円 (直径カード2.5枚分程度) 計略内容 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 無論、味方の計略は消えない。質実剛健や一騎当千、二人がけ八卦の陣法は雲散不可。長坂橋の仁王など雲散すると武力上昇分は雲散してくれるが挑発分は妨害なので消えない。 用法 強化計略全般に対しての使用。範囲が激狭、激近なので注意。 雲散霧消の計 所持武将 【魏032】SR張春華 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 詳細 武力低下は-3 用法 強化計略全般に対して使用。 弱体化の小計 所持武将 【魏042】C楊阜 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。 隻眼の睨み 所持武将 【魏009】R夏侯惇 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-5 用法 複数の部隊に突撃して使用。範囲が少し右上に寄っている点に注意。カードをまわすことで範囲を動かせる。効果時間は短めなので、すばやく倒す必要がある。使う場合はなるべく全員入れたい。 石兵八陣 所持武将 【蜀020】R諸葛亮 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方正方形 (1辺カード2.5枚分程度の正方形) 計略内容 範囲内の敵をランダム移動状態にする。 詳細 効果時間は通常の妨害計略より短め 用法 超絶強化を使った敵にかけると暴走する。攻城や防城の阻止にもそこそこ使える。連環のように終盤逃げたいときなどにも便利。 退路遮断 所持武将 【涼019】UC董白 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の敵を自城へ戻れなくする。 詳細 半埋めもできない。舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される。 用法 城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、敵の残滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の残滅、など。半埋めした舞い手を引き戻すことも可。また、毒計とあわせると脳筋は撤退宣告状態にできる、生き殺しである。 封印の計 所持武将 【涼011】C蔡ヨウ 【袁013】C沮授 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る。普通に使っても便利だが、乱発しすぎると後々苦しくなることもあるので、相手のキー計略をここぞという時にのみ封じていきたい。 離間の計 所持武将 【魏003】SR賈ク 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(?)1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍(?) 用法 相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。速度上昇の高い計略が相手の場合、突撃状態が消えないので注意。 連環の計 所持武将 【蜀037】Rホウ統 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度0.2倍(?) 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎにも。 連環の小計 所持武将 【No.016】C蔡瑁 【魏041】C満寵 【他003】UC王允 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度0.4倍(?) 用法 足止め効果は連環の計の半分なので注意。うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。 連環のススメ 所持武将 【蜀036】SRホウ統 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦 戦場の5割ほど、横 戦場の10割ほど) 計略内容 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 詳細 知力-8 移動速度0.2倍(?) 用法 範囲は大きいが相手に読まれやすく射程も短い。縦範囲より横範囲の方が広いので、横からまわりこむようにすると範囲に入れやすい。相手の号令、ダメ計持ちに対してプレッシャーをかけていくのが主な役割になるか。相手の知力が低めなら二度がけもあり。 弱体化の計 所持武将 【No.003】Cカイ越 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 相手の多数の部隊を巻き込み、号令代わりに。重ねがけや魏武と使うのもあり。 玄妙なる防衛 所持武将 【No.151】UC荀彧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣全体 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-3 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。範囲は広いが、使った後敵に逃げられないように。 妨害 - INTERRUPT -(連計) 虚脱の連計 所持武将 【魏016】UC司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど) 計略内容 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。 詳細 武力-4 移動速度0.5倍 用法 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。連計もちと司馬懿の間に敵を挟むように配置するとよい。敵全員を入れると必殺。 弱体化の連計 所持武将 【魏005】C郭皇后 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど) 計略内容 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。 挑発 - PROVOCATION - 挑発 所持武将 【蜀010】R姜維 【No.073】C陳珪&陳登 【蜀035】UC法正 【DS004】C貂蝉 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 知力0でも知力1は少し引っ張られる 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城/防城している敵に対してなど。天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。荀彧や馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。 檄文 所持武将 【袁016】R陳琳 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 全挑発系計略で効果時間はもっとも長い 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。範囲の幅が広いので自城や敵城付近で多くの敵を引っ張れる。ただし陳琳は槍兵で足が遅いので、他の部隊でサポートしたい。飛天の舞いとのコンボは凶悪。知力4以下は陳琳が撤退するまで延々連れ回される。 蜀への誘導 所持武将 【蜀025】C張松 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方極小円 (直径カード2枚分程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 戦器があれば効果時間はR姜維の挑発より長くなる 用法 基本は挑発と同様。挑発より射程が短く範囲も狭いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。 長坂橋の仁王 所持武将 【蜀026】R張飛 【LE007】LE張飛 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 詳細 武力+7 武力上昇の効果時間6c 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。敵との位置関係次第で、1回の挑発で正面の騎兵を迎撃→側面の敵を迎撃なんて事も一応可能。狙ってやるのは大変ですが。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 正式サービス開始! 当Wikiについて 株式会社エンタークルーズのブラウザゲーム「GYOKUJI~旗揚げの時~」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト GYOKUJI~旗揚げの時~ 開発会社 株式会社エンタークルーズ ▲ イベント ▲ お知らせ 2010/01/22 昨日よりオープンベータが始まっています。 今回は施設建設関連,クエスト関連の雛型を完成させたいと思います。 よろしくお願い致します。 公式のサブタイトル追加にともないこちらのWikiもタイトル変更しました。 2009/12/18 本日よりcβテストはじまります。みなさまよろしくお願い致します。 2009/12/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − GYOKUJI〜旗揚げの時〜 OpenID対応のポータルサイト「エンタークルーズ」がオープン&「GYOKUJI」「LoS」「IMPERIAL HEARTS」公式サイトがリニューアル エンタークルーズは本日,「OpenID」に対応するポータルサイト「エンタークルーズ」をオープンした。あわせて,同社がサービス中のブラウザゲーム「GYOKUJI〜旗揚げの時〜」「LoS(レジェンドオブサッカークラブ)」「IMPERIALHEARTS」の公式サイトをリニューアルしている。 掲示板でしりとりをしよう。「GYOKUJI」,年末年始キャンペーン実施 「GYOKUJI」,最強の軍団を決める「軍団頂上決闘大会」が開催 「IMPERIAL HEARTS」正式サービスを本日よりスタート。「GYOKUJI」や「LoS」とコラボした記念イベントを開催中 エンタークルーズは,ブラウザタイプのオンラインRPG「IMPERIALHEARTS」の正式サービスを本日(9月3日)17:00に開始した。正式サービスでは,各時代に流れるBGMの追加や,城主イメージの変更機能などが実装されている。また,正式サービス開始を記念したイベントも開催中だ。 「GYOKUJI」,武将イラスト候補に御藝巫女「天宮琴音」が参加 「GYOKUJI」&「LoS」のイラストコンテスト開催。奮って応募しよう 「GYOKUJI」,ログインするだけで毎日特典アイテムプレゼント 「GYOKUJI」新サーバー“白虎”オープン。「LoS」とのコラボも 「LoS(レジェンドオブサッカークラブ)」の正式サービスが本日よりスタート。初心者ガイドを参考に,トップのサッカークラブを目指そう エンタークルーズは本日(6月24日)17:00より,ブラウザ型サッカークラブ経営シム「LoS(レジェンドオブサッカークラブ)」の正式サービスを開始する。初めてプレイする人は,公開された初心者ガイドを参考にしよう。また,正式サービス開始を記念したイベントや,「GYOKUJI〜旗揚げの時〜」とのコラボイベントも開催される。 「GYOKUJI」,大型アップデートで“勢力システム”を実装 引用元 : http //www.4gamer.net/games/100/G010065/contents.xml ▲ お問い合わせ Gyokuji攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします gyokuji_wiki_info@yahoo.co.jp ▲
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魏武デッキ 【魏028】SR曹操の計略「魏武の大号令」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「魏武曹操」と呼ばれることが多い。 魏武の大号令で低めの武力を並より上にした上で、反計・雲散で相手の計略を封じるスタイルが基本。 開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。 99カウントを使いきるつもりで時間配分しながら各行動を取っていく、展開構築力と対応柔軟性が問われるデッキ。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 魏武デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 (ネバギブ型) サンプル・デッキ3 (魏武大水計型) サンプル・デッキ4 (魏武神速型) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 とにかく長い「魏武の大号令」。号令の後は撤退しない限り、武力+3がデフォルトとなる。 ただ、伏兵が踏まれないと開幕攻城で終了なので、初期配置には十分な注意が必要。 魏武の大号令 範囲内の魏の味方の武力+3 効果時間45c デッキ構築のポイント 頭数が欲しい号令デッキでありながら号令役のコストが3と重いので、ほぼ必然的に1コストを2体以上入れる事になる。 武力のバランスを考えると3/2/1/1/1か3/1.5/1.5/1/1の5枚デッキが基本。 余裕の出来やすい士気を使って反計や雲散、妨害計略も使えるようにしておくと汎用性が高くなる。 兵法の選択 「魏軍の大攻勢」:魏武号令1度がけの武力不足をカバーするなら。 「神速の大攻勢」:↑と同様の理由でデッキに騎兵が多いなら。 「増援の法」:兵法資産がない場合。 「再起の法」:曹操の回転を上げたいなら。全滅対策で入れるのは間違ってる。 プレイングの注意点 魏武の大号令による武力UP効果は+3と低めだが、SR曹操が撤退→復活することにより重ね掛けが可能。 魏武の大号令は効果時間が長く、SR曹操自身も復活持ちであるため、 如何に他の武将を生存させつつSR曹操だけを撤退させるかが重要な戦術となる。 主力の曹操をどの段階で伏兵から出すか、戦局によって見極めが必要。最悪障害物に当てられるよう配置することも考えに入れる。 相手によって号令以外への士気配分を考えるなど、兵法も含めて1戦を通した展開のスケジュールをある程度組み立てること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 伏兵が3枚もあるので配置が重要 武力8が伏兵のままなのは厳しいので曹操を早く踏ませる 程イクで迎撃とって(ry サンプル・デッキ2 (ネバギブ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R張郃 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 アーケード版でネバギブと呼ばれた魏武デッキ。刹那の「粘り」と「魏武」の大号令を、ネバー・ギブアップと掛けたもの。 連突の爆発力こそ低いが、計略には反計、しくじれば雲散霧消、 士気が足りなければ刹那の粘りと対応力が非常に高い。 UC程昱→R荀彧 も有り。DSでの彧様の操作に自信があればそちらを。 サンプル・デッキ3 (魏武大水計型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 魏武で攻め、大水計で守るタイプ。 魏武、大水計、楽進は固定と考えると残りの2.5コスを何で埋めるか。 一番無難な構成はR曹仁とSR賈詡。この部分に各自アレンジを。 サンプル・デッキ4 (魏武神速型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 神速デッキとの折衷型。 枚数が少なく、おまけに槍兵がいるとむちゃくちゃ厳しい。 UC曹仁→R郭嘉 に変えると伏兵と号令の選択肢も増えるが、うまく立ち回らないと難しい。
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傾国の舞いデッキ SR貂蝉の計略「傾国の舞い」で、敵城を削ることを目的としたデッキ。 敵城に計略でダメージを与えると言う意味では流星デッキとも似ているが、SR貂蝉が所属する涼は守備向けのカードが少ないことから、流星デッキとは違った運用が必要になる。 傾国の舞いデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (涼単) サンプル・デッキ2 (涼呉混成) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR貂蝉(涼) 傾国の舞い:7 デッキ構築のポイント 舞姫を守るための柵は必須。更に柵を守るための槍兵も欲しい。 単色にすれば舞直後にも計略を使うことが可能だが、槍&柵が調達しやすい呉との2色で組まれることが多い。 舞直後の攻防を意識して、低士気の超絶強化や毒計略の使える武将を入れること。 プレイングの注意点 舞を踊った直後の隙を無くす為に兵法をMASTERまで育てておくこと。 傾国後の相手の攻めに対して兵法を叩けば対処するための士気が作れるはず。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (涼単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR貂蝉 涼 1.5 弓 魅 2/5 傾国の舞い:7 UC陳宮 涼 1.5 弓 柵 4/7 破滅的な献策:3 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 R馬岱 涼 1.5 騎 6/5 不屈の忠義:3 R呂布 涼 2.5 弓 勇 10/2 飛将の神弓:4 サンプル・デッキ2 (涼呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR貂蝉 涼 1.5 弓 魅 2/5 傾国の舞い:7 UC陳宮 涼 1.5 弓 柵 4/7 破滅的な献策:3 UC李儒 涼 1 弓 柵 1/8 暗殺の毒:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法:4 R周泰 呉 2 槍 柵 7/4 漢の意地:4 解説 兵法は連環か再建が無難。 序盤は柵を守ることよりも相手に攻城させないことに集中する。 その際、相手が柵を壊すことに夢中になっているようなら候成を端攻城させるのも有効。 DS版の槍撃は強烈なので、柵内に弓兵を置く場合、槍撃が届かないように後退させるのが基本。 序盤の攻防後、士気が7溜まっているからといって、すぐに舞うのは厳禁。相手の状況を把握すること。 舞直後、大抵相手は舞姫を潰そうと集団で攻めて来るので、候成を端攻城させ、相手武将を釣ることが出来ればベスト。 舞姫を無理に守ろうとせず、相手の攻城を妨害するように立ち回ること。 士気が溜まり次第、毒を使うのが基本なので、李儒は絶対に撤退させないように。 また、相手に知力低下計略や封印等がある場合、士気が溜まるまでは李儒を城内に入れておいたほうがよい。 終盤、毒や超絶強化でひたすら守る。この時点で貂蝉が撤退していないようならこちらの勝ち。
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袁018 UC田豊 城 袁019 C蹋頓 弓 袁020 R文醜 騎 袁021 C逢紀 城 袁022 UC劉備 槍 _ 袁-1 << 【袁018】UC田豊 【袁019】C蹋頓 【袁020】R文醜 【袁021】C逢紀 【袁022】UC劉備 【袁018】UC田豊 武将名 でんほう げんこう なし 田豊 -元皓- 袁紹軍きっての謀臣。幽州の公孫瓚との戦いではその知謀をいかんなく発揮した。その後、曹操との戦いでも度々献策を行ったが、袁紹に煙たがられ、ついには投獄された。袁紹が田豊の策を用いていれば、名門袁家の滅亡は無かったとさえ言われている。「今この好機をのがしては、天下が夢と消えますぞ!」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力2 知力8 特技 伏兵 計略 水計 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 薬 真珠の粉薬 最大兵力UP Illustration 岩男信人 袁家に追加された攻城兵その2。ダメ計・伏兵担当。 袁紹軍唯一の攻め時に使えるダメージ計略持ち且つ袁紹軍では貴重な伏兵持ち ダメージ計略は知力4まで高確率に流せるとコスト1としてはかなりの高威力。大水計の破壊力が1コストにパッケージングされた。 攻城兵のため、いかに敵陣近くまで伏兵状態のまま近づけるのかがキモ。 ステルス攻城が決まった時は「げぇっ!田豊!」である もっと移動が速い兵種だったらと思うかもしれないが、 呉の低コストダメ計持ちが軒並み弱体化しているのを見れば判るとおり、低コスト&高火力というだけで十分強力なのである。 ちなみにRでもないのに知力8ダメ計を備えているのはこの田豊と魏の外柔内剛の人だけである。ちなみに両方とも水計。 水計で全滅となれば、後には確実に落城が待っている。伏兵とあいまってあらゆる意味で恐怖の存在。 現在の使用率は落ち着いてきたようだが、R田豊よりもよく使われていた時期もある。相手が水計の存在を忘れていることが計略の決定力を高めているのはいうまでもない。 【袁019】C蹋頓 武将名 とうとん なし 蹋頓 北方民族の烏丸族の長。袁紹と同盟を結んでおり、官渡の戦いで敗れ、落ち延びてきた袁紹の息子たちをかくまった。しかし、万里の長城をも越えて進軍してきた曹操軍に、白狼山の戦いで敗れた。「脆弱な漢朝の民よ!ワシ等の強さを思い知れい!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力3 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 烏丸弓 射程距離UP Illustration 原友和 何かと操作が忙しい多勢デッキにおいて、動かさなくても自動的に攻撃してくれるのはありがたい。 武力でゴリ押ししか手がない袁単にとってガン待ちの舞デッキは天敵だが、これ1枚あればかなり不利が取り返せる。 今Ver.の弓強化もあって、さまざまな袁単デッキで地味に撃墜王として活躍している。戦器も地味に嬉しい。 「隙無き攻勢」と弓との相性が抜群なので、もし特技募兵なんかが追加されてたら壊れ確定だったろう。 【袁020】R文醜 武将名 ぶんしゅう なし 文醜 顔良と並ぶ、袁紹自慢の将で、趙雲と互角の戦いを演じた猛将。身の丈は8尺もあり、名前の通り、牛の化け物のような面構えであったという。曹操軍との戦いにおいて、張遼・徐晃を追い払うも、曹操の罠にはまり、混乱しているところを関羽に斬られた。「顔良と俺がいれば、曹操軍など敵にならんわ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 士気旺盛 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 馬 銀鞍鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 伊藤サトシ 計略の武力上昇値が士気12で使えばR劉備もビックリの武力+16! 武力だけなら無双呂布と同等の24にまで上昇してくれる。 多色OKで活躍タイミングを選ばない顔良と比べるとクセが強いため敬遠されがちだが、単騎で号令を蹴散らす爆発力は随一。 爆発力では淳于瓊に及ばないものの、リスクは少ないし、騎馬の足を生かせば淳于瓊以上の殲滅力を見せる。 現状はあまり見かけることは無いが、ぜひ一度使ってみてはいかがだろうか? 【袁021】C逢紀 武将名 ほうき げんと なし 逢紀 -元図- 袁紹の軍師。政治的な駆け引きに長け、謀略で見事に冀州を騙し取った。また一方では、いろいろと袁紹軍内部をかきまわし、仲の悪かった審配を窮地から救ったかと思えば、田豊を陥れて殺したりもした。「シッシッシ、殿良いのですか?奴め牢獄で手を叩いて、笑っておりますぞ~」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力3 知力7 特技 なし 計略 自爆 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 必要士気3 戦器 薬 袁家特薬「金丹」 最大兵力UP Illustration 山本章史 袁家に追加された攻城兵その3。浪漫の追求担当。 自分自身を讒言することによって、逢紀は攻城兵へと進化を遂げた。 前作とはうってかわって己を犠牲にして主君に仕えるまさしく名家の鑑。 計略は人物紹介を完全に無視している…と思いきや、原作でも讒言で内部を散々掻き回した末に袁譚に斬られた為、ある意味「らしい」計略ともいえる。 計略は知力3までしか道連れにできない上、効果範囲が狭く、乱戦中の敵しか巻き込めないが、うまく間に入れば2体吹き飛ばせる。 ネーミングもあってどこかネのような雰囲気もあるが、「コスト1が犠牲になる」というところが重要で、士気も3と安いので全くネタではない。 力のほどは、知力3以下は即死、知力4でもほぼ倒してしまえる。 兵力が半分近く減っていれば知力7でも吹き飛ばせる。即死を狙わなくても瀕死に追い込む用法もアリ。 使い方は超絶強化や大車輪などを使って張りついてきた敵にカウンターアタック。 象や低知力が並んで張りついたら爆破。隣の攻城兵を守るのも有効。 防戦時には陳琳で引っ張ってまとまった所を爆破するのも非常に強い。上手くやれば檄文で釣った相手全てを吹き飛ばすことができる。 相手からしてみたら攻城兵は無視できない兵種であるため、脳筋の乱戦を許さないこの計略は非常に強力。 武力3攻城兵を壊すにはある程度武力が必要になる為、低知力しかいないデッキだと非常に嫌らしい ちなみに極狭な効果範囲だが、どんなに掠らせるような当てかたをしても突撃してきた相手は自爆から逃れることができない 【袁022】UC劉備 武将名 りゅうび げんとく 流浪の将軍 劉備 -玄徳- 公孫瓚、呂布、曹操、袁紹、劉表と、実に多くの群雄達の下につき生き延びた流浪の将軍。徐州を呂布に追われ、曹操の下に身を寄せた劉備は、曹操に叛いて再び徐州の地を得るも、怒った曹操に討伐されて、官渡の決戦を前に、袁紹の下へ身を寄せた「見とけよ!俺ぁ絶対に成り上がってやんぜっ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 復活 魅力 計略 迅速な転進 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 必要士気3 戦器 武具 伝家宝刀 最大兵力UP Illustration ファントム 大戦2では計略の範囲が戦場全体から自分中心円になってしまった。戦場のどこからでも発動できるという強みがなくなってしまったが、 転進させたくない伏兵や攻城準備中の部隊等をはずすことができるようになったので、決して弱体化したわけではない。 転進はとにかくヤバイ状況から一瞬で脱出できるので、袁軍にとっては必須の計略といえよう。 単純スペックだけみても相変わらず非常に優秀なため、袁の1.5枠の常連の一枚になることは確実。 隙なき攻勢をかけてから敵陣に攻めこむ → 敵が強烈な号令や超絶強化を撃つ → 転進 がほぼ基本戦術。 敵は士気を一方的にすり減らしてしまうので、そのうち隙なき攻勢そのものに対処できなくなる。上手に決まると大変嫌らしい。 退路遮断+毒を喰らっても帰城できたり、ギリギリまで粘ってから戒めの炎をかわしたりと、プレーヤーセンス次第で何でもできる。 やたらと一騎討ちに参加する問題児でもある。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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神速デッキ SR張遼の計略「神速の大号令」で味方の騎兵を強化するデッキ。 神速デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (純正神速) サンプル・デッキ2 (バランス型) サンプル・デッキ3 (亜神速) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR張遼 計略「神速の大号令」 「神速の大号令」は騎兵のみ武力+3、移動速度を2倍にする計略。そのため早く突撃することができるが迎撃も喰らいやすくなる為細心の注意が必要。また「神速の大号令」だけでは武力上昇は低めなので、英傑号令や超絶強化・超絶号令相手に火力で負ける危険性もある。 SR張遼本人のスペックも優秀で、戦器に「攻撃力UP」の効果があるのは大きいので是非戦器を入手しておきたい。 デッキ構築のポイント 計略「神速の大号令」は騎兵にしか効果がないため、騎兵のみで構成する。 勢力の基本は魏単、多くても2勢力。キー計略「神速の大号令」の必要士気が7であるため、3勢力以上(士気上限6)で組んでも意味はない。 プレイングの注意点 騎兵の独自攻撃である「突撃」を、「神速の大号令」で強化して敵部隊を撃破するのがプレイングの基本。よって利点を最大限に生かすために、目標部隊に正確に「突撃」できるようになること。 全軍が騎兵であるため、槍兵に弱いのが特徴。下手に槍兵に突撃すると、迎撃されて逆に大ダメージを受けかねない。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (純正神速) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 覇王「時雨」氏が使用した最初期の神速デッキで、「純正神速」とも呼ばれる。 武力重視型であるため、ダメージ計略や妨害計略には要注意。 サンプル・デッキ2 (バランス型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 R夏侯惇 魏 2 騎 魅/勇 7/6 隻眼の睨み:5 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 純正神速を改造、武力と引き換えに号令と妨害計略を採用し、安定性を高めたもの。 平均知力が上がり、敵計略への耐性も上がっている。 サンプル・デッキ3 (亜神速) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法:4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C曹昂 魏 1 騎 3/4 殿、私の馬を!:3 解説 槍激が激しいDS環境に神速デッキが見つけた妥協点。 「大水計」で槍激坊にプレッシャーをかける。 序盤の重ね槍激には「殿馬」から城内乱戦。 もちろん普通のデッキにも通じる戦法。 大抵のデッキには悪くても5分が狙える。 弱点は純正の騎兵系。 その時はレアなマッチと諦め、突撃戦を楽しもう。 2コスはSR龐徳、R夏侯惇に変えても良いし、UC荀攸 C曹昂をR曹仁 C陳宮(Ver1)にしてもよい。
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