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栄光デッキ 「隙無き攻勢」などの士気が戻ってくる計略で士気をためて「栄光の大号令」につなげるデッキ。 「栄光の大号令」までいけなくとも「隙無き攻勢」で常に攻め続けられると強い。 AC版ではVer.3で袁紹軍が軒並み排出停止+使用不可になったためその無念はDS版で晴らすのだ… 栄光デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (隙なき栄光・ラクウェル式) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R袁紹 袁 1.5 騎 魅/募 5/5 栄光の大号令:6 「栄光の大号令」は士気12なら武力上昇8と強力で、士気バック計略とも相性が良い。 また、士気をためれば有利になるというのは戦略的にも大きい。 能力値は平凡だが募兵もあり、騎兵なので号令持ちとしては扱いやすい。 栄光の大号令 上昇武力は発動時の士気-4 効果時間は8c(?)、戦器付きなら8.5c デッキ構築のポイント 「栄光の大号令」の効果そのものに勢力制限は無いが、士気が溜まるほど武力上昇効果も大きいため、袁以外のカードが入ることはない。 デッキ構成はコスト2を採用するかどうかで大きく別れる。 「二枚看板(2/2/1.5/1.5/1)」「一枚看板5枚式(2/1.5/1.5/1.5/1.5)」が一般的だが、 「一枚看板6枚式(2/1.5/1.5/1/1/1)」 「無看板(1.5/1.5/1.5/1.5/1/1)」もよく使われる。 【コスト2】 R顔良 「一番槍」の強化版ともいえる「先陣の誉れ」は武力が13まで上がるうえに士気が戻ってくる。 だが武力13といっても騎兵の連突で容易に撤退してしまうため、過信は禁物。 効果時間も短いので、乱発しすぎるのももったいない。ここぞという場面で効果的に使おう。 R文醜 計略の「士気旺盛」は「栄光の大号令」の単体強化版といったもの。 士気MAX時には武力+16と英傑号令を単体で潰せる威力を持つ。 「栄光の大号令」と比較すると消費士気4と軽いため、雲散やダメ計の囮にも向く。 戦器性能が非常に優秀で、素の状態ならば相方よりも断然強力。 R顔良の誉れをあまり使わない人はR文醜に変えてみてはいかがだろうか。 DS淳于瓊 袁紹軍待望の武力7の弓兵。UCの自分のように士気MAXからの爆発力はないが、槍撃の強いDS版ではその存在が弓がお留守になりがちの栄光デッキの弱点を補ってくれる。 「募兵」も所持しているので弓を撃ってなくても兵力を回復して圧力をかけられるのも強み。 問題は二枚看板を押しのけて入れるべきかどうか、という点に尽きる。 【コスト1.5】 R田豊 計略の「隙無き攻勢」が袁紹軍と相性が抜群に良い。 しかも士気5で武力+3の全体強化な上に士気が戻ってくるというバランス無視ともいえる強さ。 歩兵と言う弱点があるが計略は自身も強化されるので役立たずにはならない。 序盤も袁紹軍には3人しかいない、伏兵要員として活躍できる。 UC劉備 武力5で槍兵と相性の良い復活、さらに魅力までついており、SRでも文句無しのハイスペックで弱点がない。 UC張郃 コスト1.5にしては高すぎるスペックが魅力。 さらに計略を使うことで武力8になるのでコスト2の働きができる。 「一番槍」は必要士気が低くバックもあるので序盤からいつでも使えるのは良い。 C蹋頓 特にとりえもないが、袁紹軍唯一の高武力弓兵として貴重な存在。 計略も知力も弱いとはいえ武力6なので武力要員としては十分。 顔良や袁紹を縦横無尽に走らせたい場合、槍対策としていい仕事をする。 「隙無き攻勢」をかければ半永久的に武力9。弓射程UPの戦器も強力。 UC紀霊 計略の「多勢の攻め」は頭数を増やさないといけないが、5枚でも+7と十分な効果はある。 隙無き→5枚多勢で武力16とちょっとした超絶強化、MAX栄光→6枚多勢ならなんと武力22とR文醜クラスの武力になる。 武力20オーバーのスーパー紀霊で関羽との一騎討ちに勝てば幸せになれるかも。 募兵持ち騎兵としてバランスがよいため、端攻め・囮・伏兵堀り・ダメ計もち潰しなどの雑用を見事にこなしてくれる。 UC淳于瓊 計略の「鳥巣の断末魔」は士気MAXで武力+20と凄まじい威力を誇る。 士気没収ペナルティは痛いが、撤退さえしなければまったくノーリスク。 文醜と違い足が遅いため、意外とあっさり歩いて逃げられるので注意。 【コスト1】 C沮授 「封印の計」は反計ほど万能ではないが、うまく使えばそれ以上の強さがある。 ちらつかせて相手にプレッシャーを与え、無駄撃ちを誘発することができる。 先がけ必須のため栄光号令と微妙に噛みあわないのが欠点だが、士気9栄光は武力+5。 普通の英傑号令と同等なので、相手の号令などをきっちり封印しておけば十分強力。 C審配 「外堀決壊」の存在は相手からすれば非常にいやらしい。審配がいるだけで攻城をけん制できる。 ただ柵持ちとはいえ歩兵なのがネックで、R田豊が歩兵ということもありデッキに入れづらい。 SR甄洛 「隙無き攻勢」と非常に相性がよい魅力持ちの弓。 看板武将が揃いも揃っておつむが弱いので、「浄化の計」もそれなりに有用。 相手が存在を忘れて妨害計略を撃ってくることが多い。喜んでいいやら悲しんでいいやら。 R陳琳 挑発計略持ちのため、攻守両方にて使うことができる。 計略範囲が広く多数の部隊を引っ張れることも魅力。 C許攸 攻城兵で移動力上昇計略を持つので大ダメージを狙いやすい。陽動にもなるか。 UC田豊 足の遅い攻城兵のため、伏兵からのステルス攻城・ステルス水計を狙っていこう。 しかし入れると隙無きが入れれなくなるのが最大の弱点。 C逢紀 自爆持ち攻城兵。攻城を狙う以外にも自爆で相手を道連れにできる。 プレイングの注意点 万全の状態で殴り合えばまず負けないため、万全の状態を作るためのプレイングが重要。 特に、「栄光の大号令」の効果を最大限に発揮するには士気を12溜めねばならないため、 計略を極力使わずに立ち回るよう心がけたい。 全体的に知力が低く、強化系・号令系を除いた敵計略への対策も少ないため、 士気を溜めると言うデッキの前提条件を考えると、かなりのテクニックを要求される。 UC鄒に踊られると士気上限が下がるため、かなり厳しい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (隙なき栄光・ラクウェル式) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R袁紹 袁 1.5 馬 魅/募 5/5 栄光の大号令:6 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張郃(袁) 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 解説 ACでは「ラクウェル式」と呼ばれる「隙なき栄光」デッキ。 先ずは士気5を溜めないとどうしようもない。 5から隙無きor誉れで戦線維持。 終われば一回引き、士気をMAXまで。 その後は栄光→隙無き(理想では)で袁家の力を見せつけろ。 ここぞという時に爆発力に欠けるが、隙無きをメインにラインを上げても良し。
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計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など)特攻 - KAMIKAZE -特攻戦法 奮起 - IMMORTAL SPIRIT -奮激戦法 不撓不屈 奮起戦法 奮起号令 - IMMORTAL SPIRIT -奮起の大号令 神速 - HIGH SPEED -神速戦法 蚩尤の如く 黄式加速装置 神速号令 - HIGH SPEED -神速の大号令 車輪 - SLASH SPEAR -大車輪戦法 神速大車輪 不動大車輪 車輪号令 - SLASH SPEAR -車輪の大号令 痺矢 - PARALYSIS ARROW -麻痺矢戦法 遠弓麻痺矢戦法 双弓麻痺矢戦法 痺矢号令 - PARALYSIS ARROW -麻痺矢の大号令 遠弓 - LONG RANGE -遠弓戦法 白兵 - UNARMED -零距離戦法 防衛 - PROTECTION -防護戦法 速度上昇 - SPEED UP -白馬陣 香車戦法 知力上昇 - INTELLIGENCE UP -師の教え 命がけの推挙 特攻 - KAMIKAZE - 特攻戦法 所持武将 【魏023】UC曹洪 【魏040】SRホウ徳 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 詳細 武力+4 城攻撃力2倍 効果時間 知力4で10c 用法 挑発無視のために使ったり城門を二人で攻めるために使うと良。城門を二人で攻める際は、特攻持ちのカードを城門以外の盤面においておけばよい。 奮起 - IMMORTAL SPIRIT - 奮激戦法 所持武将 【蜀007】C関平 【蜀012】UC厳顔 【蜀043】C廖化 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+3 兵力4割回復 効果時間 知力4で6c/知力5で7c 用法 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。 不撓不屈 所持武将 【蜀016】UC黄忠 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 兵力完全回復 効果時間 7c 用法 防衛中や攻めの継続に。相手の号令やダメ計のカウンターに使うのも悪くない。兵力は戦器などで最大値が100%を越えていた場合、その分までしっかり回復してくれる。 奮起戦法 所持武将 【No.012】C牛金 【No.093】SR甘寧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+3 兵力5割回復 効果時間 知力1で3c/知力2で4c 用法 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。 奮起号令 - IMMORTAL SPIRIT - 奮起の大号令 所持武将 【No.160】SR劉備 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 計略内容 自範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+3 兵力3割回復 効果時間 8c 用法 なるべく兵力を均等に減らしながら攻め込んで使う。 神速 - HIGH SPEED - 神速戦法 所持武将 【魏008】UC夏侯淵 【魏019】R徐晃 【魏027】UC曹仁 【魏043】UC李通【蜀023】SR趙雲 【他021】UC忙牙長 【LE005】LE趙雲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間 知力4で6c/知力8で8.5c 用法 単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。終盤に一発攻城を入れるときにも有効。 蚩尤の如く 所持武将 【涼001】UC閻行 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が上がる。さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。 詳細 武力+2 移動速度2倍 効果時間 8c 用法 士気4の計略だが白銀並みのポテンシャルを秘める。性能、効果時間ともに神速戦法の完全上位である。武力10を越えた辺りから小まめに連突するか、限界まで武力を上げて一点突破するか、使い分けられるとかなり強い。 黄式加速装置 所持武将 【蜀013】SR黄月英 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の移動速度が上がる。 詳細 移動速度4倍 効果時間 22.5c 用法 敵城に大ダメージを与えたいときに。ただし、護衛を付けておかないと月英自身が落ちるので過信は禁物。騎兵と神速騎兵の中間あたりの速度になるので、基本的に速さでは負けない。 神速号令 - HIGH SPEED - 神速の大号令 所持武将 【魏033】SR張遼 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間 7.5c 用法 総攻撃をする際、防御の時。 車輪 - SLASH SPEAR - 大車輪戦法 所持武将 【蜀001】C王平 【蜀018】UC周倉 【蜀027】UC張飛 【LE006】LE張飛(本宮)【No.074】UC陳到 【No.090】劉封 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+4 車輪状態 効果時間 知力3で6c/知力5で8c 用法 多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。槍オーラが常に出続けるので乱戦中でも迎撃が可能。武力アップ+馬突撃の無効化は強力である。 神速大車輪 所持武将 【No.158】R趙雲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 車輪状態 効果時間 4.5c 用法 騎兵へのけん制や攻城を一発入れたいときに。槍に迎撃を取られるので注意。 不動大車輪 所持武将 【No.156】R関羽 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし効果中は移動が出来なくなる。 詳細 武力+5 移動不可 車輪状態 効果時間 6c 用法 敵城門に張り付いて使用する。暴発には要注意。 車輪号令 - SLASH SPEAR - 車輪の大号令 所持武将 【蜀003】R関羽 【LE002】LE関羽 【LE003】LE関羽 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→戦場の5割ほど、横→戦場の9割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+3 車輪状態 効果時間10c 用法 基本的に大車輪戦法に同じ。大徳との重ねがけも。 痺矢 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢戦法 所持武将 【呉019】UC徐盛 【呉035】C丁奉 【No.124】Cリョウ操 【No.133】C黄祖 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間 知力4で6c/知力7で9c 用法 深く自陣に入り込んでいるなら撤退に追い込める。が、それでも武力高めの騎兵は無理。単体超絶強化に有効。 遠弓麻痺矢戦法 所持武将 【呉007】C呉景 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+2 射程+0.6倍 敵の移動速度0.4倍 効果時間7c 用法 麻痺矢と同じだが、舞い手を潰すのに便利。逃げる敵を撤退に追い込むのは無理なのでサポートとして使うべき。 双弓麻痺矢戦法 所持武将 【呉003】R甘寧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間 6c 用法 防御主体のデッキでの防衛用に使ったり、攻城マウント時の援護として。 痺矢号令 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢の大号令 所持武将 【呉040】SR呂蒙 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍(?) 効果時間 c 戦器付きで+c(10c) 用法 相手を引き付けて発動。引き付けすぎてもダメ。速度低下効果は重複されるので、複数部隊の麻痺矢を敵に当てれば、さらに速度を下げることができる。 遠弓 - LONG RANGE - 遠弓戦法 所持武将 【No.105】C蒋欽 【呉034】UC程普 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と射程距離が上がる。 詳細 武力+5 射程+0.75倍 効果時間 知力5で7c 用法 舞姫や長時間のため計略相手に使うのがいいだろう。士気4で武力上昇5は強力なので、それだけを狙って使うのもあり。 白兵 - UNARMED - 零距離戦法 所持武将 【蜀015】R黄忠 【蜀017】C沙摩柯 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 詳細 武力+7 射程-0.8倍 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 攻城時や乱戦時に。兵法遠弓と組み合わせると通常の0.8倍まで戻る。 防衛 - PROTECTION - 防護戦法 所持武将 【魏013】UC許チョ 【魏024】C曹彰 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力によるダメージを軽減する。 詳細 75%ダメージ軽減 効果時間 知力2で4c 用法 粘りたい時に、撤退したくない時に。必要士気は軽くないのでよく考えて使いたい。 速度上昇 - SPEED UP - 白馬陣 所持武将 【他008】UC公孫サン 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方すべての移動速度が上がる。 詳細 移動速度1.8倍 効果時間 12c 用法 足の遅い歩・弓・槍の移動速度UPに。もしくは武力UP兵法+白馬でも面白いかも。アーケード版と異なり槍兵でも迎撃を受けるようになってしまうので注意。 香車戦法 所持武将 【袁007】C許攸 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 詳細 移動速度3倍 効果時間8c 戦器付きで+c 用法 相手を引き寄せてから連環 → 香車戦法で攻城。または香車許攸を囮にして、追ってきた敵にまとめて連計計略。ケニア系デッキの天敵。敵部隊全部が城壁に張りついてきたら、城門に向けて発射してやろう。これぞ許攸袁殺の計。 知力上昇 - INTELLIGENCE UP - 師の教え 所持武将 【他011】R司馬徽 【他027】UC廬植 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方は知力が上がる。 詳細 知力+6 効果時間 10c 戦器付きで+1.5c 用法 天下無双などとセットで。 命がけの推挙 所持武将 【呉001】Cカン沢 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場にいる味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 知力+5 効果時間 10.5c 戦器付きで+1c 用法 超絶強化の武将やダメ計で撤退させたくない武将に使う。 これまで - 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袁 カード図鑑:袁 魏 蜀 呉 涼 他 ○各兵種がバランスよくそろった勢力。 ○全勢力の中で唯一コスト1.5武力6が3兵種揃っており、計略面でも1.5枠は非常に優秀。 ○蜀と同じく、騎馬・槍が多めで募兵持ちも多数。 ○部隊数が多いほど武力が上昇する計略と士気キャッシュバック機能付き計略、士気が多いほど武力が上昇する計略がこの勢力の特徴。 ○士気数に気を配りながら、総合武力で圧倒していく戦法となる。 ○水計火計、挑発や浄化封印等の他勢力の得意計略も揃える。但し計略範囲が特殊だったりスペックは劣るが。 ○コス1攻城兵3人を擁する大攻城兵勢力。 ●コスト2.5、コスト3が存在せず、コスト2も二人しかいない。 ●とにかくカード数が少ない。新しいデッキパターンを生み出すのが困難。 ●主戦力で高知力な武将がいないため、ダメージ計略・妨害などに極めて脆弱。 ●コスト1.5が優秀な反面、攻城兵以外のコスト1枠がやや貧弱 士気が多いほど威力の増す強化計略は、士気が最大でないと大きな効果を期待できないので、そこまで持っていくための高度な戦術が必要。 現在のトレンドとしては、 隙無き攻勢デッキ(士気キャッシュバック中心) 栄光デッキ(しばしば隙なき攻勢を含む) 爆進デッキ(かつてはネタだったが、今はかなりまとも) 大量生産デッキ(一見ネタだがかなり凶悪。) の四つがある。 袁軍武将カード一覧 それぞれの武将カードは2ページに分けて掲載。 武将カード名をクリックするとその武将の説明のページへ飛ぶので、 カードの詳細などはそちらを参考に。 ページ1 ページ2 ページ1 【No.206】C袁兄弟 【袁001】UC袁術 【袁002】SR袁紹 【袁003】R袁紹 【袁004】UC於夫羅 【No.210】UC郭図 【袁005】R顔良 【袁006】UC麹義 【袁007】C許攸 【袁008】UC紀霊 【袁009】C高覧 【袁010】UC淳于瓊 【DS005】UC淳于瓊 【袁011】C審配 【袁012】SR甄洛 【袁013】C沮授 【袁014】UC張勲 【袁015】UC張?(チョウコウ) 【袁016】R陳琳 【袁017】R田豊 ページ2 【袁018】UC田豊 【袁019】C?頓(トウトン) 【袁020】R文醜 【袁021】C逢紀 【袁022】UC劉備 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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カード図鑑:蜀 魏 呉 涼 袁 他 【No.046】C伊籍 【蜀001】C王平 【蜀002】C夏侯月姫 【No.156】R関羽 【蜀003】R関羽 【蜀004】UC関羽 【LE002】SR関羽 【LE003】SR関羽 【蜀005】R関銀屏 【蜀006】UC甘皇后 【DS002】UC甘皇后 【蜀007】C関平 【蜀008】C簡雍 【蜀009】R魏延 【蜀010】R姜維 【蜀011】UC姜維 【蜀012】UC厳顔 【No.056】C呉懿 【蜀013】SR黄月英 【蜀014】UC黄月英 【蜀015】R黄忠 【蜀016】UC黄忠 【蜀017】C沙摩柯 【蜀018】UC周倉 【蜀019】SR諸葛亮 【蜀020】R諸葛亮 【LE004】SR諸葛亮 【EX002】UC諸葛亮 【EX004】UC諸葛亮 【蜀021】R徐庶 【No.066】C孫乾 【蜀022】SR孫尚香 【No.158】R趙雲 【蜀023】SR趙雲 【蜀024】R趙雲 【LE005】SR趙雲 【蜀025】C張松 【NO159】R張飛 【蜀026】R張飛 【蜀027】UC張飛 【LE006】SR張飛 【LE007】SR張飛 【蜀028】C趙累 【No.073】C陳珪&陳登 【No.074】UC陳到 【蜀029】R馬謖 【蜀030】UC馬岱 【蜀031】SR馬超 【蜀032】R馬超 【No.079】UC馬良 【蜀033】UC麋竺 【蜀034】C麋夫人 【No.046】C伊籍 武将名 いせき きはく 伊籍 -機伯- コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 なし 計略 援軍 必要士気6 戦器 なし Illustration 夢路キリコ 【蜀001】C王平 武将名 おうへい しきん 王平 -子均- コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 防柵 計略 大車輪戦法 必要士気4 戦器 Illustration 清宮敦嗣 【蜀002】C夏侯月姫 武将名 かこうげっき 夏侯月姫 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力7 特技 魅力 計略 落雷 必要士気6 戦器 Illustration 小室和生 【No.156】R関羽 武将名 かんう うんちょう 関羽 -雲長- コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力8 知力5 特技 なし 計略 不動大車輪 必要士気5 戦器 なし Illustration 小川悦司 【蜀003】R関羽 武将名 かんう うんちょう 関羽 -雲長- コスト 3 兵種 槍兵 能力 武力9 知力8 特技 防柵 勇猛 募兵 計略 車輪の大号令 必要士気6 戦器 Illustration 川原正敏 【蜀004】UC関羽 武将名 かんう うんちょう 関羽 -雲長- コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力8 知力6 特技 勇猛 計略 強化戦法 必要士気4 戦器 Illustration 三好載克 【LE002】SR関羽 武将名 かんう うんちょう 関羽 -雲長- コスト 3 兵種 槍兵 能力 武力9 知力8 特技 防柵 勇猛 募兵 計略 車輪の大号令 必要士気6 戦器 Illustration 本宮ひろ志 【LE003】SR関羽 武将名 かんう うんちょう 関羽 -雲長- コスト 3 兵種 槍兵 能力 武力9 知力8 特技 防柵 勇猛 募兵 計略 車輪の大号令 必要士気6 戦器 Illustration 横山光輝/光プロ 【蜀005】R関銀屏 武将名 かんぎんぺい 関銀屏 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 若き血の目覚め 必要士気3 戦器 Illustration 陸原一樹 【蜀006】UC甘皇后 武将名 かんこうごう 甘皇后 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力4 特技 魅力 計略 回復の舞い 必要士気7 戦器 Illustration 音楽ナスカ 【DS002】UC甘皇后 武将名 かんこうごう 甘皇后 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 魅力 計略 忠義の援兵 必要士気5 戦器 Illustration 司淳 【蜀007】C関平 武将名 かんぺい 関平 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 募兵 計略 奮激戦法 必要士気3 戦器 Illustration 夢路キリコ 【蜀008】C簡雍 武将名 かんよう けんわ 簡雍 -憲和- コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力3 特技 伏兵 魅力 計略 無血開城 必要士気3 戦器 Illustration 絵楽ナオキ 【蜀009】R魏延 武将名 ぎえん ぶんちょう 魏延 -文長- コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 反逆の狼煙 必要士気4 戦器 Illustration RARE ENGINE 【蜀010】R姜維 武将名 きょうい はくやく 姜維 -伯約- コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力7 知力7 特技 募兵 計略 挑発 必要士気3 戦器 Illustration 陸原一樹 【蜀011】UC姜維 武将名 きょうい はくやく 姜維 -伯約- コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力4 知力4 特技 なし 計略 質実剛健 必要士気3 戦器 Illustration 岡田芽武 【蜀012】UC厳顔 武将名 げんがん 厳顔 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力4 特技 勇猛 募兵 計略 奮激戦法 必要士気3 戦器 Illustration RARE ENGINE 【No.056】C呉懿 武将名 ごい しえん 呉懿 -子遠- コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 援軍 必要士気6 戦器 Illustration 原友和 【蜀013】SR黄月英 武将名 こうげつえい 黄月英 コスト 1.5 兵種 攻城兵 能力 武力1 知力9 特技 魅力 計略 黄式加速装置 必要士気4 戦器 Illustration CLAMP 【蜀014】UC黄月英 武将名 こうげつえい 黄月英 コスト 1.5 兵種 攻城兵 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 忠義の援兵 必要士気5 戦器 Illustration 風間雷太 【蜀015】R黄忠 武将名 こうちゅう かんしょう 黄忠 -漢升- コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力4 特技 防柵 計略 零距離戦法 必要士気4 戦器 Illustration 川原正敏 【蜀016】UC黄忠 武将名 こうちゅう かんしょう 黄忠 -漢升- コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力5 特技 勇猛 募兵 計略 不撓不屈 必要士気5 戦器 Illustration RARE ENGINE 【蜀017】C沙摩柯 武将名 しゃまか 沙摩柯 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力3 特技 勇猛 計略 零距離戦法 必要士気4 戦器 Illustration 金田榮路 【蜀018】UC周倉 武将名 しゅうそう 関羽の片腕 周倉 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 勇猛 計略 大車輪戦法 必要士気4 戦器 Illustration 伊藤サトシ 【蜀019】SR諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい 天下の大軍師 諸葛亮 -孔明- コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力3 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 八卦の陣法 必要士気6 戦器 Illustration masaki 【蜀020】R諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力3 知力9 特技 防柵 計略 石兵八陣 必要士気4 戦器 Illustration 的場健 【LE004】SR諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力3 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 八卦の陣法 必要士気6 戦器 Illustration 横山光輝/光プロ 【EX002】UC諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- コスト 2 兵種 歩兵 能力 武力8 知力1 特技 伏兵 計略 破壊の豪雷 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気8 戦器 Illustration 平本アキラ 【EX004】UC諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力5 知力9 特技 魅力 計略 落雷 必要士気6 戦器 Illustration 岡田芽武 【蜀021】R徐庶 武将名 じょしょ げんちょく 放浪の名軍師 徐庶 -元直- コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力3 知力9 特技 伏兵 計略 落雷 必要士気6 戦器 Illustration 岩明均 【No.066】C孫乾 武将名 そんけん こうゆう なし 孫乾 -公祐- コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力5 特技 なし 計略 再出撃 必要士気4 戦器 Illustration 清宮敦嗣 【蜀022】SR孫尚香 武将名 そんしょうこう 弓腰姫 孫尚香 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 魅力 計略 的確な援兵 必要士気3 戦器 Illustration masaki 【No.158】R趙雲 武将名 ちょううん しりゅう なし 趙雲 -子龍- コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 なし 計略 神速大車輪 必要士気4 戦器 なし Illustration masaki 【蜀023】SR趙雲 武将名 ちょううん しりゅう 長坂の勇将 趙雲 -子龍- コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力8 特技 復活 魅力 勇猛 計略 神速戦法 必要士気4 戦器 Illustration 杉浦善夫 【蜀024】R趙雲 武将名 ちょううん しりゅう 虎威将軍 趙雲 -子龍- コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力8 知力4 特技 募兵 計略 質実剛健 必要士気3 戦器 Illustration 西山優里子 【LE005】SR趙雲 武将名 ちょううん しりゅう 趙雲 -子龍- コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力8 特技 復活 魅力 勇猛 計略 神速戦法 必要士気4 戦器 Illustration 横山光輝/光プロ 【蜀025】C張松 武将名 ちょうしょう えいねん 張松 -永年- コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力6 特技 なし 計略 蜀への誘導 必要士気3 戦器 Illustration 風間雷太 【NO159】R張飛 武将名 ちょうひ よくとく 張飛 -翼徳- コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力2 特技 勇猛 計略 乱れ車輪 必要士気4 戦器 Illustration 小川悦司 【蜀026】R張飛 武将名 ちょうひ よくとく 張飛 -翼徳- コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力9 知力3 特技 勇猛 計略 長坂橋の仁王 必要士気6 戦器 Illustration 川原正敏 【蜀027】UC張飛 武将名 ちょうひ よくとく 燕人 張飛 -翼徳- コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 大車輪戦法 必要士気4 戦器 Illustration 原友和 【LE006】SR張飛 武将名 ちょうひ よくとく 張飛 -翼徳- コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 大車輪戦法 必要士気4 戦器 Illustration 本宮ひろ志 【LE007】SR張飛 武将名 ちょうひ よくとく 張飛 -翼徳- コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力9 知力3 特技 勇猛 計略 長坂橋の仁王 必要士気6 戦器 Illustration 横山光輝/光プロ 【蜀028】C趙累 武将名 ちょうるい 趙累 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力6 特技 なし 計略 忠義の援兵 必要士気5 戦器 Illustration 飯田牧子 【No.073】C陳珪&陳登 武将名 ちんけい ちんとう 陳珪&陳登 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力1 知力5 特技 防柵 計略 挑発 必要士気3 戦器 なし Illustration 榊原瑞紀 【No.074】UC陳到 武将名 ちんとう しゅくし 陳倒 -叔至- コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力3 特技 復活 計略 大車輪戦法 必要士気4 戦器 なし Illustration 河崎淳 【蜀029】R馬謖 武将名 ばしょく ようじょう 馬謖 -幼常- コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力4 知力7 特技 伏兵 計略 ないてばしょくをきる泣斬馬謖 必要士気5 戦器 Illustration okome 【蜀030】UC馬岱 武将名 ばたい 馬岱 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力7 特技 伏兵 計略 質実剛健 必要士気3 戦器 Illustration 風間雷太 【蜀031】SR馬超 武将名 ばちょう もうき 神威将軍 馬超 -孟起- コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 魅力 計略 白銀の獅子 必要士気6 戦器 Illustration 岡田芽武 【蜀032】R馬超 武将名 ばちょう もうき 馬超 -孟起- コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 一騎当千 必要士気5 戦器 Illustration 伊藤サトシ 【No.079】UC馬良 武将名 ばりょう きじょう 馬良 -季常- コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力1 知力8 特技 なし 計略 守護の剛雷 必要士気8 戦器 なし Illustration 夢路キリコ 【蜀033】UC麋竺 武将名 びじく しちゅう 麋竺 -子仲- コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 的確な援兵 必要士気3 戦器 Illustration 幸村誠 【蜀034】C麋夫人 武将名 びふじん 麋夫人 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力6 特技 魅力 防柵 計略 身代わり 必要士気3 戦器 Illustration 陸原一樹 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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屍デッキ 主にSR孫堅の計略「我が屍を越えよ」を使って、敵の殲滅や攻城を目指すデッキ。 計略発動のタイミングが読みやすく、また孫堅本人がグイグイ前に出て行くため、敵の反計や封印が辛い。 屍以外の勝ち手も用意しておき、SR孫堅をただの勇猛持ち武力8槍として暴れさせる場面も必要になってくるだろう。 また、場合によってはSR孫堅を計略用カードと割り切って後方から屍をかける手もある。 相手のデッキに反計・封印持ちがいるかいないかで、臨機応変に使い分けよう。 味方武将は武力+8(6枚デッキなら合計+40-8)されるので、相手によっては十分に押し勝てる。 5枚デッキの英傑号令(求心・大徳・手腕)より、6枚デッキで「我が屍を越えよ」を使ったほうが総武力が高くなるくらいだ。 計略の特性上、魏武の大号令や八卦の陣法などに強い。 苦手な相手は、開幕乙・単体超絶強化・天啓・桃園・馬単・麻痺矢・ダメ計。 ただ、お供や兵法で対策を練ることで弱点は減らせる。デッキ構築が非常に重要である。 上げ幅が+8と大きい分、通常の号令デッキと比べて、計略が切れた瞬間の戦力減少は大きい。 屍後は一気に落城できるならゴリ押し、そうでなければ適切な所で切り上げるようにしたい。 反計持ちと組み合わせた魏呉、優秀な槍兵と組み合わせた蜀呉、R呂布や優秀な騎兵と組み合わせた呉涼、 一撃必殺攻城兵と組み合わせた呉袁、ワラワラとした数の暴力で押す呉他など、バリエーションは豊富。 当然だが呉単でも十分強い。自分の好みにあったお供を使いこなそう。 屍デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイントデッキ構築の際の選択肢 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (呉1色5枚デッキ) サンプル・デッキ2 (魏呉2色6枚デッキ 屍刹那雲散) サンプル・デッキ3 (呉涼2色5枚デッキ 屍遮断) キーカードとキー計略 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR孫堅 呉 2.5 槍 魅/勇 8/7 我が屍を超えよ 5 前線で暴れるだけ暴れて、撤退寸前に他部隊に我が屍を使うのが基本的運用。 後方指揮的な使い方もでき、反計ラインを押し上げつつの我が屍は事実上の試合終了合図。 実は自分も計略対象となっており、一瞬だけ武力16になる。全く意味の無い事だが。 我が屍を超えよ 範囲内の味方の武力+8 効果時間8c(?) 戦器付きなら8.5c 発動直後に自身は撤退 デッキ構築のポイント 屍がメインの6枚デッキ(2.5,1.5,1,1,1,1)と、 他の計略にもお世話になることの多い5枚デッキ(2.5,2,1.5,1,1)とがある。 6枚デッキのメリットは、屍使用時の爆発力。デメリットは、士気が無い状態では武力勝負に弱いこと。 5枚デッキのメリットは、2コス武将の安定感を得られること。デメリットは、屍使用後の頭数不足。 デッキ構築の際の選択肢 「我が屍を越えよ」の必要士気が5であること、デッキ枚数が多めの方が計略を生かせる事から 他勢力の低コスト優良カードを組み込むことも多い。自分に合ったカードを探してみよう。 魏軍 → なんと言っても反計、浄化、雲散を組み込めるのが大きい R楽進、R曹仁、UC程昱、R荀彧、C曹植、SR張春華、C李典、C陳羣 など 蜀軍 → 逃げる相手を挑発で引きずり込んだり、降雨対策に落雷を組み込んだり C張松、C廖化、R魏延、C夏侯月姫、R関銀屏、UC姜維、C趙累、UC周倉、R姜維 など 呉軍 → 推挙や賢母からのコンボが強い。呉単にするのも当然有り Cカン沢、UC孫桓、C潘璋、C陳武、UC韓当、SR呉夫人、SR周姫、C朱治、R孫権 など 涼軍 → 封印の計が選択肢に入るのは大きい。呉には少ない優秀な騎兵達も活用しよう C侯成、C蔡ヨウ、UC董白、R馬岱、UC馬騰、R呂布 など 袁軍 → 封印に檄文、浄化も選択肢として有る。1コス攻城兵を登用するのも面白い R顔良、R陳琳、SR甄洛、C沮授、C許攸、R田豊 など 他軍 → 復活持ちと組み合わせたり、教え屍を狙ったり。神医と組み合わせるのも良いかもしれない C阿会喃、C周倉、C董荼那、R司馬徽、C劉表、C金環三結、C張梁、SR華佗 など 排出停止、DSオリジナル → 現行のアーケード版(Ver3)では使用停止なれどDSではまだ使えるので選択肢になりうる SR奮起劉備、Cケイ道栄、DS甘皇后、DS馬岱 など 兵法の選択 どの兵法とも割と相性が良い。5枚デッキなら増援が強いが、回復量はMasterでも3割程度なので過信は禁物。 6枚デッキだと小粒武将が多いので、5枚デッキの時ほど増援の恩恵を受けられない。 足並みを揃えるのが苦手な人は再起、攻城が苦手な人は連環といったところ。 武力に不安がある人は正兵+外伝正兵(呉単なら呉軍の大攻勢)にすれば、苦手分野を補える。 尚、外伝に再起を付けると屍の効果切れ中の孫堅の不在時間=隙を5秒程にまで減らせる。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (呉1色5枚デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 魅/勇 8/7 我が屍を超えよ 5 R甘寧 呉 2 弓 勇 8/2 双弓麻痺矢戦法 5 R孫権 呉 1.5 弓 魅 5/6 若き王の手腕 6 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計 7 サンプル・デッキ2 (魏呉2色6枚デッキ 屍刹那雲散) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 魅/勇 8/7 我が屍を超えよ 5 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計 7 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法 4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 C陳羣 魏 1 弓 2/7 雲散の計 3 序盤は伏兵と槍で牽制。士気が貯まる頃には雲散の計で相手計略を打ち消すor屍。場合によっては火計で相手主力を焼いてしまおう。槍が多いので、壁を作って騎馬で突撃。正直これで磐石の構え。兵法は再起がオススメ。 サンプル・デッキ3 (呉涼2色5枚デッキ 屍遮断) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 魅/勇 8/7 我が屍を超えよ 5 R孫策 呉 2 槍 魅/勇 7/4 雄飛の時 4 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 SR呂姫 涼 1.5 騎 魅/勇 5/3 天下無双・改 5 UC董白 涼 1 騎 魅 2/5 退路遮断 2 屍→退路遮断により、相手を確実に殲滅する事を目的としたデッキ。屍以外にも雄飛の時や天下無双・改、戒めの炎など、他計略も豊富で充分戦える。全武将が魅力持ちと、開幕から計略を使っていけるのが良い、ある意味開幕乙デッキ。超絶強化2人が被るのが嫌なら、SR呂姫をUC馬騰に変えることで対応力が上がる。
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ホワイトクロス-WhiteClothes- 「ホワイトクロス-WhiteClothes-」はMokomuGame様が開発したコマンド式のRPGです。 なんと無料でプレイできます!! ネタバレ注意!!なるべく配慮はしますが、閲覧は自己責任でお願いします。 戦闘が難しいと感じたら下記のコミュニティガイドを確認しましょう。攻略のコツ【属性】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984677583) 攻略のコツ【状態異常】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2985277773) 攻略のコツ【ボス】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991082206) ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、MokomuGame様に帰属します。
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このサイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『ハチワンダイバーDS』の攻略情報Wikiです。 ※誠意作成中 商品名 ハチワンダイバーDS 機種 ニンテンドーDS ジャンル エンターテイメント将棋アドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 シルバースタージャパン 発売日 2009年3月26日 価格 4980円 あなたは今日 - 回ダイブしました 今までの累計ダイブ数は - 回です 公式サイト ハチワンダイバーDS 公式サイト 2ch関連スレ 携帯ゲーソフト板 【将棋】ハチワンダイバーDS 将棋・チェス板 【柴田ヨクサル】ハチワンダイバーを語ろう 09 将棋・チェス板 ハチワンシステム研究スレ 漫画板 【ハチワンダイバー】柴田ヨクサル・総合【38手目】 注意事項 制作・販売元とこのサイトは一切関係がありません。 ページの名称は出来るだけ変更しないでください。 変更する場合は、関連するリンクを全て更新してください。 メニューを変更する場合はページ一覧→メニュー→このページを編集、で変更できます。 誰でもページ追加が可能です。編集ロック部分は(多分)ありません。 みんなで情報を寄せ合って作るのがWikiです。 情報の削除は慎重に。自分にとって不要な情報も誰かにとっては必要な物かも知れません。
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計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他)回復 - RECOVERY -黄巾の群れ 象の休息 不屈の忠義 浄化の計 江東の小華 江東の大華 忠義の援兵 的確な援兵 援軍 金仙丹 呉への援軍 復活 - RESURRECTION -再起の擁護者 西方の乱 太平要術 大量生産 身代わり 孫武の身代わり 五斗米道 再出撃 孫呉の再編 舞踊 - LOVERY DANCE -遠弓の舞い 鼓舞の舞い 飛天の舞い 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK -看破 反計 玄妙なる反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE -降雨 大風 士気上昇 - SPIRIT BURST -同盟締結 泣斬馬謖 責任転嫁 転進 - I'LL GO HOME -迅速な転進 回復 - RECOVERY - 黄巾の群れ 所持武将 【他019】C張梁 【No.143】程遠志 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 象の休息 所持武将 【他024】C孟優 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 4割回復 用法 突撃を繰り返した後に。長時間敵軍団をかき回すことが出来るようになる。 不屈の忠義 所持武将 【涼021】R馬岱 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 9.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。マウントを取り城門でひたすら粘る。 浄化の計 所持武将 【魏025】C曹植 【袁012】SR甄洛 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 敵の妨害計略を無効にできる 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 江東の小華 所持武将 【呉017】R小喬 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(一人用)、挑発対策、馬鹿対策、連環対策など。 江東の大華 所持武将 【呉029】R大喬 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の8割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(多人数)や、妨害計略対策に。 忠義の援兵 所持武将 【DS002】UC甘皇后 【蜀014】UC黄月英 【蜀027】UC趙累 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む前方、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。この効果は兵力の上限を超えて回復する。 詳細 知力6で4.5割/知力8で5.5割回復 自身含む 用法 桃園を使用する前、ダメ計を食らうと予想される時など、味方を死なせたくない時。相手が攻めてこないなら、自城付近で兵力育成ゲームも可能。 的確な援兵 所持武将 【蜀022】SR孫尚香 【蜀033】UC麋竺 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 自身含まず、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割/知力7で6割回復 自身含まず 用法 戦線の維持に。 援軍 所持武将 【No.046】C伊籍 【No.056】C呉懿 【No.146】C劉璋 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 知力3で6.5割回復/知力6で8割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 金仙丹 所持武将 【No.144】UC南華老仙 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 呉への援軍 所持武将 【No.112】R孫尚香 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割回復/知力8(賢母)で7割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。知力を上げれば回復量も増えるが実用的ではない。 復活 - RESURRECTION - 再起の擁護者 所持武将 【呉016】C朱治 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 詳細 武力+2 効果時間10c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 撤退中の主力の復活に。復活してしばらくの間武力+2のおまけつき。 西方の乱 所持武将 【涼023】UC馬騰 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 詳細 武力+4 移動速度2倍 効果時間7c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 主力撤退中の守りのときに。効果後に撤退するので復活がさらに遅れることに注意。効果中に敵も撤退させておきたい。 太平要術 所持武将 【他016】SR張角 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 味方全て 計略内容 撤退中の味方全てを復活させる。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 兵法再起の代わりに。 大量生産 所持武将 【袁014】UC張勲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方の攻城兵全て 計略内容 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 詳細 移動速度2倍 効果時間5c 復活部隊の兵力は8割回復 用法 攻城兵を多数入れて、兵法再起の代わりに。移動速度も上がるため、城から出て一気に攻勢をかけることが出来る。 身代わり 所持武将 【魏036】R典韋 【蜀034】C麋夫人 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。麋夫人の場合は積極的に使ってかまわないだろう。 孫武の身代わり 所持武将 【呉020】C祖茂 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。自爆計略持ちの武将と一緒に入れるのが良い。SR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 五斗米道 所持武将 【No.142】UC張魯 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 再出撃 所持武将 【No.066】C孫乾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 孫呉の再編 所持武将 【No.106】UC諸葛瑾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 舞踊 - LOVERY DANCE - 遠弓の舞い 所持武将 【呉030】UC大喬 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く味方の弓兵 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 詳細 射程範囲が1.6倍になる 用法 柵弓デッキとかで、遠矢の舞を持つ妹のSR小喬にも舞ってもらい射程を増やすと戦場のほとんどをカバーできる。あくまでネタだが。これでSR太史慈が乱れ撃ちするととんでもなことに。 鼓舞の舞い 所持武将 【DS001】UC郭皇后 【魏021】R甄皇后 【No.041】UC卞皇后 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 詳細 通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いなら士気上昇スピードがさらに上がる。トリプル鼓舞の舞いなら更に(ry上がり幅が固定されるので、踊っている間は戦器の「士気上昇UP」の影響を受けない。 用法 計略を多く使いたい時に。舞っている間は、通常と比べて4カウントに士気1だけ得をすることになる。 飛天の舞い 所持武将 【魏014】UC蔡文姫 【No.024】C甄皇后 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く戦場の味方 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 詳細 移動速度2倍 用法 対騎兵において連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。弓の高速マウントも強い。攻城兵だと迎撃が発生しないこともポイント。 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK - 看破 所持武将 【No.155】R李典 【魏044】C李典 【No.045】C劉曄 【DS003】UC馬岱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメージ計略のダメージは相手に与えられない。 用法 看破持ちは他の反計持ちにくらべ武力の高い武将が多いので、強行軍に向いている。 反計 所持武将 【魏035】UC程昱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは程昱が受けるダメージ。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える。 玄妙なる反計 所持武将 【魏017】R荀彧 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは荀彧が受けるダメージ。荀彧の知力が高いため程昱の場合に比べて威力は低くなる 用法 範囲の長さを利用して、後方から要注意武将をマークする。 神算鬼謀 所持武将 【No.149】SR郭嘉 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。常に士気4を残しておく必要があるのが難点。 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 所持武将 【他002】R于吉 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が雨になる。雨天時は炎系の計略のダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 詳細 水系の計略の必要士気-2/威力1.4倍(?) 雷系の計略の必要士気-2/威力1.4倍炎系の計略の威力0.6倍(?) 効果時間19.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。敵にSR周瑜が居ればラッキー。逆に相手に落雷・水計持ちがいると悲惨な目にあう。(雷ダメージはDS版で1.4倍に間違いなさそうです) 大風 所持武将 【他018】C張宝 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 詳細 炎系の計略の必要士気-1/威力1.2倍(?) 効果時間18.5c 用法 呉軍の火計持ちと。逢紀の自爆も一応炎系。 士気上昇 - SPIRIT BURST - 同盟締結 所持武将 【呉042】R魯粛 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 自軍 計略内容 最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 士気ゲージの上限が3上がる。最大12まで。 用法 2色以上で重い計略を使いたい場合に。 泣斬馬謖 所持武将 【蜀029】R馬謖 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 士気が上昇する。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 士気5を消費して8上昇 結果、馬謖が撤退して士気が+3 用法 士気ブーストに。 責任転嫁 所持武将 【No.210】UC郭図 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 詳細 郭図撤退でなければ士気+4/結果的に士気+1 郭図撤退で士気0に 用法 運試しにいかかが?! 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 所持武将 【袁022】UC劉備 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 詳細 踊ってる武将以外(伏兵も)全て自城に戻る 退路遮断状態でも効果あり 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時、相手の大型号令使用時、退路遮断された時…など。 これまで - 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涼001 UC閻行 騎 No.183 C胡車児 歩 涼002 R王異 騎 涼010 SR蔡文姫 弓 涼003 R賈詡 騎 涼011 C蔡邕 騎 涼004 R華雄 騎 No.186 UC徐栄 騎 涼005 C韓遂 騎 No.188 UC鄒 歩 涼006 C魏続 弓 涼012 UC鄒 歩 涼007 C牛輔 騎 No.189 C宋憲 歩 No.180 UC厳氏 弓 涼013 C臧覇 騎 涼008 UC高順 騎 No.191 C張繍 騎 涼009 C候成 騎 _ No.192 R貂蝉 騎 >> 涼-2 【涼001】UC閻行 【涼002】R王異 【涼003】R賈詡 【涼004】R華雄 【涼005】C韓遂 【涼006】C魏続 【涼007】C牛輔 【No.180】UC厳氏 【涼008】UC高順 【涼009】C候成 【No.183】C胡車児 【涼010】SR蔡文姫 【涼011】C蔡邕 【No.186】UC徐栄 【No.188】UC鄒 【涼012】UC鄒 【No.189】C宋憲 【涼013】C臧覇 【No.191】C張繍 【No.192】R貂蝉 【涼001】UC閻行 武将名 えんこう なし 閻行 韓遂の娘婿。剛勇で名を馳せた。韓遂と馬騰が戦った際、閻行は馬騰の息子で、同じく剛勇で名高い馬超と一騎討ちを演じた。閻行は矛で馬超を突き刺し、さらに折れた矛の柄で馬超のうなじを殴りつけ、かの馬超を殺す寸前まで追い込んだ。「貴様も腕におぼえがあるらしいな?」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 蚩尤の如く 自身の武力と移動速度が上がる。さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。 必要士気4 戦器 薬 強壮丹 最大兵力UP(10%) Illustration 原友和 UC曹仁と同じ基本性能だが、計略は半神速+加速時阿蒙と「神速戦法」と同じ士気とは思えぬほどの上位版。 加速する前の時点で武力+2、突撃状態を続けると武力が上がり、突撃解除されると止まる(武力はそのまま)。 しかも、一度止まっても突撃を再開すると再び武力が上昇していく。 無駄に高い武力を目指して走り回らなくても、武力を12あたりまで上げてからの連続突撃でも十分に強い。 二度目、三度目と突撃時の武力は上昇していくので余計に強く感じる。 即効性はないが、蚩尤の如くで走りまくって武力を上げた後に、R呂布の生け贄にすることも可能。 ちなみに蚩尤というのは、中国神話で天界の王である黄帝と戦った大邪神(戦神)。 単騎で場をひっくり返す強さを誇る計略、まさに「蚩尤」。 【涼002】R王異 武将名 おうい なし 王異 益州刺史、趙昴の妻。知勇と節義を兼ね備えた烈女で、馬超との戦いで息子を人質に取られた際には、「恥辱をすすぐためなら、自分の首を失っても大した事ではない。まして子が何だ!」と決然として敵に挑み、これを打ち破った。「さあアンタ達、ここが踏ん張りどころだよ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力5 特技 防柵 魅力 計略 金城鉄壁 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自軍の城ゲージが回復する。 必要士気4 戦器 馬 西涼麗馬 移動速度UP Illustration 安野モヨコ 金城鉄壁はため時間がかなり長いので注意。その長さ、なんと脅威の9c。 ため始めた途端敵城から周瑜がのこのこ歩いてきて赤壁大火で台無しなんてことはざらである。 しかしその回復量は相当なもので、城ゲージを10で考えると3近くは回復する流星キラー計略。 暴剣や破滅、望郷のお供に。暴虐は派手に削れるようになったので一人で修復は厳しい。 武力4柵馬は貴重な戦力なのだが只でさえライバルが多い涼の1.5枠。他武将達の便利な計略に押されて出番は少ないか。 それでも女性単デッキでは呂姫と並ぶ不動のエース、W姫ライダーの片翼である。 【涼003】R賈詡 武将名 かく ぶんわ 深遠なる策士 賈詡 -文和- 董卓軍配下の参謀。董卓が呂布に殺されると、董卓の配下らを団結させ、長安から呂布を追放した。しかし李カクらにその才を危険視されたために逃亡。その後、張繍の参謀となり、奇策によって曹操をあと一歩のところまで追い詰めた。「ふっ、我が策に失策なし」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 虚誘掩殺の計 範囲内の味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気5 戦器 宝物 謀略指揮棒 計略時間UP Illustration ファントム 最大上昇値(相手の士気が0)は+8。 計略と伏兵能力のお陰で、開幕から攻めてくるデッキへの抑止力としての活躍が期待される。 計略の範囲に自分が含まれないが、その分重ねがけ可能で破壊的な威力を誇る。 ちなみに相手の士気が6以上の時に撃つと武力は2上がるようだ。 【涼004】R華雄 武将名 かゆう なし 華雄 董卓配下の筆頭武将。身の丈9尺、体は虎、腰は狼、頭は豹、と例えられるほど恐ろしい容貌をしていた。董卓軍の先鋒として出陣し、反董卓連合の軍勢を打ち破り、敵の看板武将たちを次々と斬って、連合軍を恐慌に陥れた。「泣イテ許シヲ請エイ、漢王室ノ負ケ犬ドモガ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 悪鬼の暴剣 武力が大幅に上がる。ただし、効果中は自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 戦器 武具 大薙刀「九天応」 勇猛効果UP Illustration TOHRU 城ゲージリードを有効活用出来る計略と優秀なスペックで西涼2コスの筆頭武将。 悪鬼の暴剣で受ける自城ダメージ以上に城ゲージにリードがあれば士気3でノーリスク超絶強化。 中知力伏兵やハゲキャノン程度なら耐えられる知力も魅力の1つ。 R呂布の餌としても極上の一品。 【涼005】C韓遂 武将名 かんすい ぶんやく なし 韓遂 -文約- 馬騰の義兄弟。若くして西方で名を上げ、30年もの長きにわたり、幾度となく中央に乱を起こした反乱の士。馬超と手を組んで、覇者となりつつあった曹操を追い詰めるが、賈詡の離間の計によって敗れた。「さあさあ、西方の風を再び都に吹き荒らすぞ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 なし 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 戦器 馬 西涼黒馬 移動速度UP Illustration 三好載克 Cで5/6とイマイチ目立たない反逆の首謀者。これが涼州の最高実力者とはなんたることだ。 狼煙は戦場に出ていない味方は対象にならないので、ある程度狙って斬ることが可能。 他軍に活持ちの周倉シリーズが要るので、彼らを切ればリスクも少ない。 西方の乱は馬騰より彼の方がしっくりくるのではないだろうか? 【涼006】C魏続 武将名 ぎぞく なし 魏続 呂布軍の武将。濮陽の戦いで曹操軍を撃ち破り、敗走する曹操をあと一歩で捕える所まで追い詰めた。しかし下邳の篭城戦で曹操に水攻めをくらい形勢不利と見るや、呂布軍の軍師であった陳宮を捕え、それを手土産に曹操に降った。「もう曹操んとこ行っちまおうぜ!どうよ宋憲?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 卑屈な急襲 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気3 戦器 薬 悪心丹 最大兵力UP(10%) Illustration 宮澤由佳 西涼では唯一の1コスト武力系弓兵。 計略も地味に良い味を出している。何気に馬鹿連環対策にもなる。 弓なので武力が上がってもそこまでの存在感をもてないのが少し残念か。 【涼007】C牛輔 武将名 ぎゅうほ なし 牛輔 董卓の娘婿。別働隊として地方に駐屯し、李カク・郭シに諸県の攻略をさせていた。董卓死後、呂布と戦って 大敗を喫した牛輔は味方の陣地から、あらんかぎりの金銀財宝を奪って逃走した。しかしその逃亡中、自分の部下に捕まり、あえない最期を遂げた。「これだけありゃあワシの人生バラ色じゃあ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 卑屈な急襲 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気 3 戦器 防具 こそ泥マント 移動速度UP Illustration 原友和 コスト1卑屈騎馬。うまく計略を使えば、士気3で最大武力17の騎兵が出来上がる。 同コスト枠のライバルが強力すぎて目立たないが、戦器や計略によっては化けるか? 【No.180】UC厳氏 武将名 げんし なし 厳氏 呂布の妻。曹操に下邳の城を攻められた際、陳宮は呂布に城を出て敵の後方から突くよう進言したが、厳氏は夫が妻子を残して城を陳宮に預けることに猛反発し、呂布は陳宮の策を取り下げた。呂布処刑後、家族と共に許都に送られた。「ちょっと奉先、あたしを残して出て行く気?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力6 特技 防柵 魅力 計略 悪女の劇毒 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 必要士気5 戦器 なし Illustration 小室和生 李儒とは対照的に即効性の毒を盛る飛将軍の妻。 厳氏・李儒・SR蔡文姫、三人とも特徴が違う毒を使うので誰を使うかは好みに応じてどうぞ。 ただ、もうちょっと毒の総ダメはあってもいい気はする。 【涼008】UC高順 武将名 こうじゅん なし 高順 独立後の呂布配下の筆頭武将。敵陣を必ず落とすという「陥陣営」と呼ばれる精鋭部隊を率いて、敵軍を恐怖に陥れた。劉備、夏侯惇の軍を次々と破るも、最期は降伏を良しとせず、呂布と運命を共にした。「どけどけい、我らの行く手、阻めると思うてか!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力2 特技 なし 計略 陥陣営 武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気3 戦器 馬 西涼鉄騎 突撃ダメージUP Illustration ファントム 陥陣営は自分の城ゲージがミリだとなんと武力21まで上昇する。 その状態で城門を攻城すればゲージを3割前後持っていくことが可能。 スペックはイマイチだが計略の持続時間も知力のわりには長く、陥陣営の名は伊達ではない。 暴虐や悪鬼華雄、陳宮などの自城ダメージ系とも非常に相性がいい。 ダメ計に弱いのは相変わらずだが、士気3を士気6や7で潰すのは大損。 相手にする場合は確実に落城させないと苦しい。 もしくは武力があまり上がらないように、城壁に1発だけ入れて守りきるか。 【涼009】C候成 武将名 こうせい なし 候成 呂布の騎将。曹操軍に下ヒ城を攻められ、篭城の最中、食客に盗まれた15頭の馬を、自ら兵を率いて取り戻した。侯成は兵の士気を上げるため、その祝いの席を設けたが、呂布はこれに怒り、侯成を鞭打ちに処した。侯成は呂布に見切りをつけ、曹操に降った。「魏続よ。俺は呂布にゃあ、ほとほと愛想が尽きたぞ」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力4 知力1 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 馬 奪還良馬 移動速度UP Illustration 川瀬圭一 臧覇とポジション争いをする西涼の1コスト武力担当。 計略や特技、伏兵や孫桓の火計に対する防御力、など総合能力ではかなり劣るが、 武力と戦器効果ではこちらの方が上。 素の状態での戦闘能力のみを求めるならば、クセもなく扱いやすい。 【No.183】C胡車児 武将名 こしゃじ なし 胡車児 張繍の部下で、軍内で随一の武勇を誇った。怪力の持ち主で、500斤の重量を背負って、一日700里を歩いたと言われている。張繍が曹操に謀反を働いた際、曹操の護衛に当たっていた典韋の鉄戟を盗んだ。「これで奴は裸同然。悪来・典韋恐るるに足らず!」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力7 知力1 特技 なし 計略 卑屈な急襲 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気3 戦器 なし Illustration 騎崎サブゼロ はたしてこの能力で悪来を倒せるのか? コスト1.5でありながら武力7。計略も使うタイミングしだいでは暴走するが、所詮知力1。 武力は7だが歩兵と悲しい能力。 計略の使い勝手の悪さもあり残念だが黄色いゴリラを超える存在にはなれそうにはない……。 しかも1.5のコストオーバー武力が欲しいならば鄂煥で良く、あちらは勇猛付き。 【涼010】SR蔡文姫 武将名 さいぶんき 囚われの才女 蔡文姫 漢の重鎮・蔡ヨウの娘。都が混乱した際に、匈奴に攫われるも、王の側室として不遇ではない生活を送った。二人の子供を儲けるが、曹操によって救出された際に生き別れとなり、悲しみに暮れたという。「生きようとも思わぬのに救われ、我が子を泣かすことになろうとは。なんと儚き世の定めか……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 望郷の歌 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。また効果中は自軍の城にダメージを受ける。 必要士気5 戦器 宝物 名宝「胡兒」 最大兵力UP(15%) 士気上昇UP Illustration 中村博文 計略の城ダメージは、相手1隊を撤退するまで放置した場合に馬の壁一発分程度。 計略時間が知力依存で、兵力満タンの知力7相手にかけた場合は1割残る程度。範囲は反計と同程度。 厳氏より長時間かつ、減りの速度も速いのでマウント中の敵部隊複数を確実に仕留められる。 騎兵以外は撤退するしかないというのが現状。その後騎兵で城門1回でも叩けば大体元は取れる。 毒+乱戦でサッサと敵を倒すと、こちらがもらうダメージは微々たるものであることを覚えておこう。 これまた使いこなした時の強さは恐ろしい物がありそうなカード。 計略範囲の性質上、敵主力複数を巻き込んだ場合、自爆特攻のような形になりやすい。 戦器は兵力アップと士気上昇速度アップの二つの効果を持ち、さらに兵力アップは平均より多め(2割近い)でかなり優秀。 【涼011】C蔡邕 武将名 さいよう はくかい なし 蔡邕 -伯喈- 後漢を代表する学者。隠棲していたが、董卓が権力を掌握すると、恫喝されやむなく出仕した。しかし董卓が呂布に討たれた際、厚遇され恩義を感じていた蔡邕は涙ながらに悲しんだという。司徒・王允はこれを怒り投獄し、史書を記そうとする蔡邕を処刑した。「この国の行く末、もう私にも見通せぬ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 封印の計 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 必要士気3 戦器 書物 後世への記録 計略時間UP Illustration 河崎淳 伏兵処理、端攻城要員、計略封印、おまけに防柵と、コスト1としては非の打ち所がない。 封印の計は先がけ必須とは言え、重要な場面では存在だけで相手のキー計略を威圧できる。 またそれ以外でも柵を持っていたり、 端攻めピンポンダッシュを狙わせたり全突や人馬の先鋒にしたりとその存在には全く無駄がない。 計略頼みの低武力デッキや決め手を複数持たないデッキに対しては無類の強さを誇る。 戦器をつければより長く封印できるものの封印したい計略に限って軒並み高知力なのも相変わらず。 封印の効果範囲は広く、計略時間も士気3とは思えないほど長いが、 おのずと士気差ができるため過信をすると痛い目にあう点に注意が必要。 【No.186】UC徐栄 武将名 じょえい なし 徐栄 董卓軍の武将。反董卓連合軍に属する孫堅に勝利した。さらに曹操とも戦ってこれを撃ち破り、その戦いで敗走する曹操を追撃し、曹操の肩を矢で射抜いた。しかし助勢に駆けつけた夏侯惇に突き殺された。「待て待て待てーい!奴の首はワシのもんじゃあ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 悪逆無道 武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 戦器 なし Illustration 飯田岳士 悪逆無道は悪鬼の暴剣に比べれば自城へのダメージは低い。でも多用は禁物。 【No.188】UC鄒 武将名 すう なし 鄒 元董卓軍の張済の妻。張済が死んだ後、甥の張繍の元に身を寄せていた。曹操が張繍を降伏させた際、曹操は鄒をいたく気に入り、毎晩自陣に呼び寄せた。張繍はこれに怒り反乱を起こし、曹操を追い詰めた。「魏の曹操すら私に夢中。男なんて単純な生き物ね」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力6 特技 伏兵 魅力 計略 誘惑 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 唯登詩樹 Ver.2カードのUC鄒に比べると知力が1少なく伏兵としては微妙。 知力2までは容赦なく殺せるからプレッシャーにはなる。知力3~4が踏みそうなときには味方の援護を忘れずに。 計略はピンポイントだが武力・知力を-5、移動速度を大幅に下げるので悪くない。ただ、知力6なので過信は禁物。 【涼012】UC鄒 武将名 すう 魔性の色香 鄒 張繍の叔父・張済の妻。その類い稀なる美貌は、あらゆる男を虜にする魔性の色香を放っており、張繍討伐に訪れた曹操ですら、彼女にすっかり骨抜きにされ、危うく張繍に寝首をかかれるところだった。「女の色香はどんな武器よりも強いの。おわかり?」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 魅力 計略 堕落の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)両軍の士気ゲージ最大値が下がる。 必要士気5 戦器 宝物 真珠の首飾 士気上昇UP Illustration 藤谷 堕落の舞を踊ると、一勢力デッキは最大士気6、二勢力デッキは最大士気5、 三勢力以上のデッキは最大士気4にそれぞれ強制変更される。 抑止力は高い。……が当然自軍の最大士気も減るのでその辺は注意しよう。 ちなみに歩兵であるため、攻城兵や槍兵のいない涼では攻城力の高さにも魅力あり。 歩兵の壁の一撃は騎馬の城門を上回る。陥陣営が使えないときの攻城ユニットとしての採用も考えましょう。 最近では相手の士気を「縛る」使い方以外に、士気を「削る」という考え方も。 当然、士気差で損することがほとんどだが、相手のコンボや士気を大量に使った戦術を無効化できるのであなどれない。 紫と青の国の人たちの天敵でもあるので、暴虐デッキのアクセントとして採用されている。 【No.189】C宋憲 武将名 そうけん なし 宋憲 呂布軍の武将。下邳の篭城戦で自軍に勝機の無い事を悟り、侯成、魏続と共に曹操に投降。一説では、呂布を捕えて曹操に降ったとも言われている。その後、曹操軍にて官渡の戦いに従軍するも、袁紹軍の顔良に斬り殺された。「土産イル。俺アイツ土産ニスル、侯成ドウスル?」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 卑屈な急襲 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気3 戦器 なし Illustration 飯田牧子 西涼軍に彼の居場所はない……が、滅多に使われないカードであるためか、魏続以上に卑屈な急襲の存在を忘れられる。 【涼013】C臧覇 武将名 ぞうは せんこう なし 臧覇 -宣高- 泰山郡の山賊の頭目。無実の罪で獄に入れられた父を、若干18歳で奪還したことで名を馳せた。呂布と曹操が対峙した際、山賊を引き連れ呂布に協力した。呂布の死後、魏に降り、対袁紹戦などで活躍。曹叡の代まで仕えた。「野郎ども!身包み剥ぐのは勝ってからじゃあ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力4 特技 勇猛 計略 火事場の馬鹿力 自身の武力が上がる。その効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気4 戦器 防具 太鼓盾 弓兵防御UP Illustration 青木梨恵 知力4の火事場の馬鹿力は意外なほど長い。 城爆破計略との相性の良さと1コスト勇猛と言うのが非常に強力。 加速能力こそ無いものの、1コストが軽々と10や20の武力越えを達成するのは脅威の一言。 ただし、そこまでの武力になる場合は自城が確実に粉々なので、落城させる覚悟で攻めないといけないが。 自城削り系の計略とも相性が良く、1コスト武力要員として候成と共に候補筆頭。 【No.191】C張繍 武将名 ちょうしゅう なし 張繍 董卓亡き後、曹操に降伏したが、曹操が叔父張済の未亡人である鄒を妾にしたことに憤慨し反逆。あと一歩のところまで追い詰めた。最終的には賈詡の薦めで曹操についた。「ふははは!奴等油断しまくっとるぞぉ~!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 卑屈な急襲 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気3 戦器 なし Illustration 絵楽ナオキ 存在は地味だが隠れた名将。5/5馬 伏兵とまずまずの能力。 こいつの真価は計略にあり。知力5の卑屈は長い。 こいつ自身の武力も地味に5あるため、計略を忘れているとひどい目にあう。 まさにセリフ通りの武将である。 西涼の1.5コス馬にはライバルが多過ぎるのが難点か。 【No.192】R貂蝉 武将名 ちょうせん なし 貂蝉 その美貌で董卓と呂布という二人の豪傑を手玉に取った絶世の美女。王允が養女として引き取り、歌や踊りを教え込んだ。董卓の悪政に悩む王允に自らを犠牲にする策を提案する。貂蝉は酒宴の席で歌と舞を披露し、見事に董卓を魅了したと言われている。「父様、私の舞いで董卓と呂布を虜にしてみせるわ」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力5 特技 防柵 魅力 計略 破滅の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自城と敵城にダメージを与え続ける。 必要士気5 戦器 なし Illustration 曽田正人 両軍を破滅へと導く悪女。そしてコスト1の柵騎馬。 破滅の舞いは傾国の舞いの両者ダメージ版。リードしてる時に使わないと自爆負けや引き分けになってしまう。 R王異とのコンボが期待される。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。