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【作品名】三国志大戦 【ジャンル】アーケードゲーム 【先鋒】張飛 -翼徳- 【次鋒】姜維 -伯約- 【中堅】雷銅 【副将】張姫 【大将】夏侯月姫 【共通設定・世界観】 格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。 同名別カードの能力も流用しない 参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし ヴァージョンを超えての描写流用もしていない 一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈 キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した) 次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった) コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた 裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも ほぼ三国志大戦2の描写 現実基準では馬は25m/sで走るそうです。 部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました) 落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度 隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい 部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて 計略範囲には斜めでも入る計算をしているので 部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます 【攻撃力】 全員刀などを持っており 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ (流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△) 【防御力】 中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない 【素早さ】 反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と 至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち) 移動速度は馬に乗った鍛えた人並み 【先鋒】 【名前】 張飛 -翼徳- 【属性】 修羅の猛将 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】 長坂橋の仁王 相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。 【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。 【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛 【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃 【次鋒】 【名前】 姜維 -伯約- 【属性】 諸葛孔明の愛弟子 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない) 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。 【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。 【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維 【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃 【中堅】 【名前】 雷銅 【属性】 普通の将軍 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 落雷 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす 雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨) 予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー) 投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。 雷の速度の描写はないので現実相応。 雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃 雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない) 【長所】 中武力、中知力。 【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。 【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【副将】 【名前】張姫 【属性】 張皇后 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。 【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。 【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【大将】 【名前】 夏侯月姫 【属性】 曹操の腹心・夏侯一族 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。 【短所】 正直張飛にはもったいない。 【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 参戦 vol.58 421-423,425,427,430 vol.58 825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 23 25 三国志大戦考察 兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず 馬の長さを150cmとすると 12m四方の正方形 対角線は12√2≒17m 隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分 小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。 中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更 落雷で倒せないなら再び近寄る (巨大生物の壁) ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち 【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】分け 4勝1分 ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち 【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。 【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 4勝1負 ○Arc The Lad シリーズ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう 【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け 4勝1分 826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 16 ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち 【副将】【大将】無抵抗路で分け 3勝2分 ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち 【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け 【大将】普通に数回切って勝ち 4勝1負 △(or×)VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも 5分けor5敗 ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】距離とる前に可逆の炎負け 【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち 4勝1敗 △仮面ライダー電王 【先鋒】飛ばれ分け 【次鋒】削り勝ち 【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け 【副将】先手とられ時間破壊負け 【大将】飛ばれ分け 1勝1敗3分け 827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 37 ×戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】因果抹消負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】夢想侵略負け 【大将】因果抹消負け 4敗1分け ×ブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】燃やされ負け 【副将】空間断裂負け 【大将】『停止』負け 4敗1分け ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない 戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン
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三国志大戦 作品情報 公式HP http //www.sangokushi-taisen.com/top_all.html 9枚 夏候惇 関銀屏 高覧01 高覧02 高覧03 周泰 太史慈01 太史慈02 馬謖
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登録日:2009/10/20 Tue 19 09 22 更新日:2024/07/02 Tue 13 21 09 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DS SEGA SSQ どわっしゃーい へやー ほっほー まさかのTCG化 アーケードカードゲーム アーケードゲーム オケーイ ゲーム セガ 三国志 三国志大戦 概要 三国志大戦とは、2005年3月にセガから発売されたオンラインアーケードカードゲームである。 現在のバージョンは三国志大戦~暁光、星盾を照らし~。 旧3部作は10年に渡って人気を博したものの、2015年1月16日にネットワークサービスを終了する(つまり全国対戦などオンライン機能が無くなる)事が発表され、一度は雌伏の時を迎えた。ちなみにその日に終了する事で三国志大戦1からの稼働日数が3594日になる計算である。 (ここでは1~3を旧3部作とする) そして2016年3月に、次なる三国志大戦の準備を進めているという公式発表がなされた。 そして2016年12月21日、「三国志大戦」が稼働開始。3稼働終了から実に705日ぶりの事である。 但しカード裏等のロゴは「SANGOKUSHI TAISEN」であり、これを三国志大戦4と取るか新章1と取るかは人次第。 (公式で三国志大戦4とは明言されていないため、便宜上以下、"新版"と表記する) 一応公式も分かっているのかロゴの背景は「4」に見えるように、バージョンアップが重なるごとに「狼主の双剣」では、背景が「V」に、「暁光、星盾を照らし」では「6」に見えるようになっている。 人気声優が数多く参加しており、旧3部作よりも明らかに豪華。 特に攻城や一騎討ち・計略時の台詞が使い回しではなくなったので、 意外な武将のCVが同じだったとかも普通にあり得る。 しかもバージョンアップの度に声優の大半を入れ替えている為、参加声優の数は並のゲームの比ではない。 一方で武将カードの方は両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないとカードの交換すらできない。 一応解任と言う形で紐を切る事は可能になった。 1play300円と割高ではあるが、高い戦略性などが好まれ、現在でも高い人気を誇る人気ゲームである。 当時としては画期的であった「カードを動かして部隊を操作する」という操作方法も人気の一因を担っている筈である。 なお新版では料金設定が変更され1play200円+通常進撃・特殊進撃・無料進撃(全国戦勝利時)によって追加料金が変わる仕様となっている。 …と書くと結構三国志を題材にした正統派ゲームかのように思われるが、過去の三国志大戦は 『ジッチャンの名にかけて!』とか言っちゃう司馬炎や、『孫呉の星を目指すのだ!』と言う孫堅、メイドな張宝、人型汎用ダッチワイフな鄒、ヴァルキュリアなど、ネタカードが多い。最初期の頃は普通のカードがほとんどであったが… 三国時代なのに何故か英語を使う奴がいる『ミスっちまったなぁ』『チャンスをくれ!』。日本人も三人参戦していた。 明らかに漢王朝を潰そうとしていた袁紹らが漢軍に属している。 等の色々なネタも絶えぬゲームであった。これらはSSQと称され、プレイヤーに愛されている。 新版ではSSQは大分控えめになった…と思いきや 何故か知力が2まで落とされてしまった李典。眼識ある副将なのに賊以下ってどういうことなの…。(のちにエラッタで6になったが) またやってしまったシュトヘルコラボのせいで6/3/1勇猛魅力とか言う史実ガン無視の性能になった蔡文姫(今回は蔡琰名義)(*1) ……で、これに次いだか 過去作以上に脳筋女子が大増殖 。 誰がどう見ても日向小次郎な孫堅。城壁くんふっとばされたー!ついでに若島津健な孫権も出ている。 丸太で正面から奇襲する孫権。ハァ…ハァ… など、またやらかしてしまった。 そのはっちゃけ具合はフレーバーテキスト(TCG)の三国志大戦の覧でいくつか紹介しているので参考までに。 とはいえ、アーケードのカードゲームや三国志ゲームに与えた影響は凄まじく、あの三国無双にも目をつけられて本作でネームバリューの上がった「董白」「関銀屏」が無双武将化したり、雨後の筍のように似たようなシステムのRTSが稼働したりとゲーム史に名を連ねるに相応しい作品。 またとにかく女性武将を増やそうとするSEGAの執念はものすごく、鄭等のほぼ山賊に近い女性武将すら引っ張り出してきている。 また、新作ではどうしようもない武将に対するエラッタも時折行われている。 が、(戦国大戦の時もそうだったけど)やっぱりエラッタのやり方も相当ピンキリ。 エラッタでバランス良い性能になったと思ったら即座に上位互換出された奴もいるし… ちなみに上記の李典だけ名前負け回避のエラッタ。 ゲームシステム 実際に操作する『武将カード』と、秘策を使い戦闘を支援する『軍師カード』が存在する。 各武将カードには1.0〜3.0のコストが設定されており、武将コスト8以内と、軍師カード二枚までの範囲でデッキを組み(同名武将、軍師は重複不可)、それを盤面にて操作して戦う。 新版で軍師カードが廃止され、往年のシステムに近い法具システムに置き換わった。 部隊が接触することにより部隊同士の戦闘が開始され、多彩な兵種アクションや計略、奥義を駆使して戦闘を優位に行い敵城を攻め落とすのが目標のゲームである。 たとえ敵を何度壊滅させようと、一騎打ちに何度勝利しようと攻城に成功しなければ敵城には何ら影響は無く、敵城を落とすか、又は城ゲージで優位に経たねば勝利では無いのである。逆を返せばどんなに部隊同士の戦闘で劣勢であったとしても、城を何らかの方法で攻め落とせばその時点で勝利なのである。 最新作では新たに塗り絵「内乱」システムが追加された。武将毎に設定された征圧力に合わせて陣を占領していき、一定時間優勢を維持すると敵城内で内乱が起きて城ゲージにダメージを与えることができる。 兵種・特技等に関してはカードの種類、兵種特徴、特技(三国志大戦)を参照の事。 …それだけでは味気が無い為、兵種に関しての基本のみここに掲載する。 騎兵 読んで字の如く馬に乗った兵種。 移動速度は最も早く、一定距離を走るとさらに速度が上がり、相手部隊にぶつかってダメージを与える突撃状態になる。 ただし、槍兵に正面から突撃してしまうと大ダメージを受ける。 槍兵 部隊の前に槍のエフェクトが備わった兵種。 移動速度はやや遅いが、槍エフェクトには騎兵など速度を上げた敵に大ダメージを与える迎撃効果があり、 カードを素早く動かすと槍エフェクトが一瞬変化して追加ダメージを出す槍撃アクションもある備える。 ただし、槍エフェクトは部隊同士がぶつかって乱戦中になると基本的に消えてしまう。 弓兵 唯一遠距離攻撃可能な兵種。移動速度の遅い槍兵などに有効。 当初は動いていると射撃ができなかったが、3から追加された走射により、ある程度移動しつつ攻撃可能になった。 歩兵 特にアクションを備えていない兵種。その分基礎スペックが高め。 攻城兵 兵って言うか衝車そのもの。移動速度も遅く野戦も苦手だが、攻城ダメージが異常に高い。新版では1人を除いて征圧力0。 象兵 言葉通り象。 仕様としては騎兵と差はあまりないが突撃ではなく突進となっており、接触した相手を弾き飛ばす。 連弩兵 戦国大戦から逆輸入された銃兵。回転させると直線上に射線が表示され連弩を発射する。 ノックバックはなく最大弾数は3発。 勢力 ●魏 『今、乱世に勇躍する…曹孟徳の下に集え!』 魏武帝・曹操の一族を始め五将軍を始めとした猛将、荀彧・荀攸を始めとした軍師、さらには晋王朝を立てた司馬氏一門などが所属する。 新版では曹一族は曹丕だけやたら参戦が遅れた。今回計略は魏武の「継承者」になった為突っ込まれる事は多分ない また後述の晋軍との兼ね合いなのか 後期武将がよくて郭淮止まり と、登場武将が前半~五丈原辺りに偏っている。但し司馬孚はこっち。 兵の特徴としては、『神速』の名の通りに圧倒的な速度で敵陣を切り裂く騎兵が多め。 また、騎兵に比べると見劣りはするものの弓・槍兵共に充分戦闘に耐えうる性能を持ち、バランスの取れた勢力と言えるだろう。 全体的に知勇を備えた高スペック武将揃いなのはさすが時代の勝者といった所か。 新版では特有のシステムである征圧と優秀な馬が揃っている事で機動力が大きな意味を持っており、環境トップになりやすい。 更に象までやってきたリ、今まで弱めだった槍にまさかのスペック要員がやってきたりと割とやりたい放題。 強化計略は効果時間の長い『魏武』計略や、爆発力は高いが効果時間の短い『刹那』計略が代表的。 他の国と比べると超絶強化のバリエーションに欠けるが、両方とも士気が軽く、小出しにすることで消耗戦を仕掛けやすい。 また相手の計略を無効化するものや多彩な妨害が存在し、全体としては足並みを揃えて相手にイニシアチブを取らせないという王道の戦い方をすることができる。 ダメージ計略は水計で、横一列に並んだ敵を一気に押し流す。現状これが出来るのは荀攸・曹華・馬鈞…馬鈞? しかしダメ計持ちのスペックはあまり優秀とは言えず(特に荀攸は入れると間違いなく足を引っ張る)、ダメ計を軸とした魏デッキと言うのは割かし少な目。 主君である曹操は現在2.5コストの騎兵。計略「覇者の求心」は魏の味方の武力を+5する。バージョン進むごとに色々もがれてこの状態である。 2コスト8/6/1と言う毎度間違えた性能を持ってくる徐晃もこの勢力。2以前の7/5復活持ちと言い、3の8/5と言い、この人絶対狂ってるよ まあ、魏は武力8騎兵がこれでもかと言う程存在する為これでも埋もれている。怖すぎだろ。 ●蜀 『乱れた世を、俺たちが塗り替えるんだ!』 劉備三兄弟や諸葛亮らと共に戦った五虎将や魏延等の猛将、徐庶や馬謖などの軍師が所属する。 主となる兵種は槍兵。 更に魏に勝るとも劣らない優秀な騎兵が揃い、弓兵も一部とはいえ性能が高く、兵種がバランス良く揃っている。 弓兵が苦手なイメージだが極端に弱い武将はおらず、全体的に扱いやすさが目立つ。 関羽が毎回割とぶっ飛んだ性能で出てくる。何故か2種類しかいないし絵師まで一緒だが 象兵も続々と帰って来た。 1.5コストが他国より充実しており、デッキの構成もしやすい。 計略もバランスが良く、兵力回復や効果の高い妨害が揃っており抜け目が無い。旧作初代からのお約束的なものも割と多い。 兵力が減るほど効果を発揮する『寡兵』や、逆に兵力が多いと効果を発揮する『練兵』といった変わり種もある。 生存性という点では復活持ちも意外と多い。というか劉備自体が復活持ち。 ダメージ計略は落雷で、範囲内にいる敵にランダムに雷を1〜3回落とす。 一人の武将に全ての雷が落ちた時の破壊力は、他のダメージ計略を遥かに上回っていた。 その反動か今はさほどでもない上に所持者が女性か武官なので全員一騎討ち対象という憂き目に…士気が1安いのは悪くないのだが。 主君である劉備は2コストの槍兵。基本スペックは2コストでも低めだが、代わりに上記の復活と魅力を併せ持つ。しぶとい。 計略「劉備の大徳」は範囲内の蜀の味方の武力を+5する。範囲がおかしいぐらい超デカい。 しかもこれらの特徴は旧作から殆ど変わっておらず、非常に安定している。 ちなみにそんな劉備だが、何と第5弾現在蜀だけで12枚もある。出し過ぎィ! 全体的に兵種アクションの強化計略が多く、他国に比べてシンプルな強化計略はあまりない。 そのため、単純な力押し・号令勝負だけでは勝てないことを教えてくれる勢力。 呉の武将も強化したり魏の武将 だけ を強化したり、逆に 敵味方の 蜀の武将 だけ を強化してくれる 漢の 武将がいたりと、何かと他勢力と縁がある。 ●呉 『今、我らは猛虎と化す!』 孫家三代を中心に孫家四天王や周瑜、『へやー!』でおなじみ周泰、陸遜、呂蒙などが存在する勢力。 何かとネタになる武将も少なくなく、4作連続矢印ハゲの朱桓や完全にトカゲ化した陳武のような武将もいたりする。 更に今まで頑なに登場していなかった孫権の息子達や嫁も多数参戦。 兵の特徴としては、敵が接近する前に、無数の矢により敵を瓦解させる強力な弓兵が上げられる。 弓兵を守る槍兵、数は少ないものの強力な計略を持った騎兵が揃う。 旧作では恐怖の武力8攻城兵もいたが、そちらは現在群雄に移っており、その代わり驚異の城壁2発で落城の武力7自前回復持ちの攻城兵となった。 守勢に向いた勢力であり、敵城にダメージを与えた後は、ひたすら自城を守るという戦法が取りやすい。 …が、全体的に低武力&高知力の頭でっかちが多く、素武力での殴り合いは自殺行為である。 新版稼働当初の(カードバランスの悪さによる)あまりの弱さ(*2)は語り草。 さすがに度重なる調整でしっかり是正され、環境首位に上ったバージョンもあるので安心していい。 計略は強力ではあるが自爆する超絶強化、一定時間ためた後に発動するため計略など独特なものが多い。 ある程度慣れてからで無いと何も出来ないまま負けてしまうこともある。 また上記の征圧力の無さをフォローする為か、計略効果で無理矢理陣をもぎ取ったり征圧力を底上げしたり出来るようになっている。 旧作では妨害を無効化する浄化計略が在籍していたためか、3.5まで妨害計略が存在しなかった。現在ではちゃんと妨害役もいる。 ダメージ計略は火計で、自身の前方に存在する敵を一気に焼き払う。カードの回転で範囲を変えられるため、汎用性は随一。 汎用性が高すぎて下方修正喰らったりエラッタ喰らったりと忙しいのもこの計略だったり ただし火のダメージ計略自体は唯一三国全てに与えられており、竹簡ランチャーや竹簡マイトで大爆発といったものがあって割とバラエティに富んでいる。竹簡ってなんなんだよ 主君である孫権は2コストの弓兵。数値は劉備と同じだが復活の代わりに防柵持ち。そして征圧力3。 計略「若き王の手腕」は範囲内の呉の味方の武力を+5する。 征圧3は「デフォルトのの自軍領域を広げる」と言う点で活かせるようになっているが、弓と2コスト武力6は呉ではやはり重い為、「なんで旧3部作同様1.5コストで出なかったのか」とよく言われる。使ってやらなかったからだよ しばらくはスターターの座も定番の自爆号令『天啓の幻』を持つ父親に奪われているなど散々な有様であった。 なお、周泰は 4作連続武力7・知力4・防柵持ちの槍兵 というスペックがずっと変わっていない稀有な武将。ついでに計略発動時のボイスも変わってない。 ●群雄 『暴虐と恐怖を以て、天下を支配する』 董卓や呂布、袁術、黄巾党等「三国以外の連中」を一纏めにした勢力。 史実的に考えると黄巾党と董卓とか、袁術と呂布とかいかにも最大士気が下がりそうな組み合わせでも問題なく士気12になる。 なお馬超は嫁がこっちにいる為組むと最大士気が下がる…だったが、群雄馬超もバージョンアップで追加。やったね馬超! 孟獲率いる南蛮勢も復活、さらに何とベトナム人まで参戦。 他にも「三国に協力はしたがあくまで別勢力」である異民族もこちらとなっている。 低コストが充実している上に現状実装されている全兵種が幅広いコストに揃っているので、なんと歩兵単・象単・攻城兵単まで単色で組める。しかも上述した武力8攻城兵は恐怖の城門一撃必殺となっている。 西涼の影響も大きく、高コストになるほど騎兵以外の選択肢がなくなっていく。2コスト以上の弓に至っては象より少ない。 過去作では極端なスペックの持ち主が多く、武力を求めると知力が大体エライ事になってしまった。助けて陳宮! 新作では文武両道の武将が結構増えた為、ある程度その欠点もフォローできるようになっている。 ただ、次から次へと呂布と董卓が追加されていくので、主デッキは大体コイツ等が軸になりやすい。 たまに馬超だったり公孫瓚だったり。 計略は自城を削って大きく性能を上げるものや超絶強化、毒による妨害など様々。 旧3部作では武力差でダメージを与える衝撃系計略が専売特許だったが、今は他勢力に配られてしまった。 ただし衝撃の他に落雷・ 自爆(火)・呂布の腕立て伏せ(水) で全属性のダメ計が揃っている。何かおかしいが気にしてはいけない。 脳筋に差異を出すためか結構な数の復活持ちがいる。 逆にデメリット能力である「刻印」を持ちより脳筋に突き進んだ奴らも多い。 鬼神・呂布がいるのもこの勢力。灰となれい! 最新作で遂に飛んだ。ちなみに呂布以外に象も人も飛ぶ。 というか尋常でなく呂布が多く、カードが大量に追加される度に呂布が増える。そのせいで3コストには騎兵・槍兵・弓兵のみならず歩兵に至るまで呂布がいて全て武力10。めでたく4部門制覇である。 更には武力11の呂布も出て来て最高武力もめでたく更新。 更に更にコスト2.5騎馬で武力10の号令持ち呂布まで登場した。 ちなみに 公孫瓚は何故か参戦する度にぼっち と言う謎の仕様になっていた…… が、ようやく嫁と弟が参戦し、ぼっちを脱したものの、今度はその二人と致命的に相性が悪くなっていた。 ●漢 『我ら一丸となりて、逆賊を討伐せん!』 3.1で追加され、初期では未登場だった勢力。新版で復活。 献帝や若き日の劉備・曹操・孫堅、そして名誉ある名族袁紹軍の面々が主。 過去作ではクラウザーさんにしか見えない袁術、スーパードクターKadaとかもいた。いいぞもっとやれ。 とか言ってたらクラウザーさんはまさかの新規イラストで復帰した。 兵種もオールスターに恥じないレベルの充実ぶり。 特筆すべきは充実した1.5コスト枠の面々であろうか。 その反面2.5コスト以上は少ない中~低コスト主流の勢力でもある。 そんな一方で2.5コスト9/9/1勇猛魅力漢鳴とか言う異次元にも程があるスペックの皇甫嵩がいたりもする(*3)。 計略は全体的に整理され、他の漢鳴武将が計略を使う毎に計略が強化される『漢鳴』・過去作の袁紹軍が主に所有していた士気関連計略が揃う。 漢鳴は旧作の「決起」のアレンジと言えばわかりやすいだろうか。 更に旧作では「憂国」「戦乱」「逆境」と割とバリエーション豊かなジャンルが揃っていた。 三国の母体ということもあってか何気にダメ計も水計・火計・落雷・衝撃みんな揃った。 ●晋 『腐敗した国を、天下の形を、私が変える!』 新版で初登場。まさかの魏からの独立勢力として追加された勢力。 司馬一族を中心に魏後期~晋に仕えた武将が中心に所属するが、何故か毌丘倹や文欽と言った司馬一族に反旗を翻した武将もこの勢力。賈南風がやたら多い。 登場順が一番最後だったためか武将カードの種類そのものがやや少ない。 旧作と仕様を大きく変えた「覚醒」持ち武将がいるのが特徴。 また、特技無しの武将のスペックが全体的に高いのも特徴である。 鄧艾に至っては2.5コストにして9/9/1とイカれた数字になっていた…のだが、 晋軍と噛み合いが良く無さすぎるのかだーれも使わない(*4)ので攻城追加→征圧力+1・刻印追加・攻城削除と「遊ばれてるんじゃないか?」と思いかねないエラッタを喰らい続けている。 計略は刹那系や水計など魏をベースにしつつ、様々な覚醒関連の計略が揃う。 ただし特技覚醒持ちは覚醒ゲージが上昇する計略を持たされていないため、役割分担が必要になる。 また、戦乱が少なくなったせいか超絶強化が少なく、どうしても全体号令が中心になる。 そのせいか、上昇率の高い目覚め計略持ちが四兵種で揃っているものの影が薄い。 過去作に存在した勢力 ●西涼 3に移行する際に群雄に組み込まれた勢力。 董卓軍やそれから派生した呂布軍、馬騰・馬超一族や韓遂、関中十将と呼ばれた者たちによって構成されていた。 槍兵がいない というピーキーな特色を持っており、多数の騎兵を操作しながら槍兵には迎撃されないように騎兵を近付けて乱戦させるという高いスキルが要求される。 2.5コスト弓でありながら武力10というぶっ壊れたスペックの呂布もいた。 ●袁紹軍 『ふおおおっ!燃えろ俺の袁家力!』 3にて漢軍に統廃合。 ただし袁術関係者はほとんどが群雄へ移動した。 ●他軍 黄巾や漢軍所属の武将らで構成されていた。 やはり3にて統廃合された。 本スレ 2chのアーケード板に存在する三国志大戦の本スレ、数え方は○○合目。 本来ならば本スレで話し合われることが別スレに分離してしまっており、なかなかカオスになっている。 昼間からエロ話なんて朝飯前にこなし、日曜の朝にはプリキュアを話し合い、『本スレってどこですか?』と問えば容赦なくダム板に飛ばされ、嫁が三人も追加された関索の話題になれば『関索氏ね』と関索叩きが始まり、大戦の話でなくても大体答えが返って来、大戦の話をしていると『こんなの本スレじゃない!』と言われる始末。それが三国志大戦本スレなのである。 SSQ SSQとは『それが、セガ、クオリティ』の略。 殆ど良い意味で言われることは無く、バージョンアップ事に謎の調整が加えられた際に良く言われる。 稀に良い意味でも言われる。 maxi mixiではなく、maxi。 いちプレイヤーである『桐たんす♪』氏が運営しているSNSサイト。 情報が早く、バージョンアップやキャンペーンの情報や詳細が直ぐに手に入る。 mixiでのマイミクに当たるものはマイ君主になっている等三国志大戦ユーザー専用の交流の場。 登録には紹介が必要なのはmixiと変わらない。 現在は公式で「桃園」というTwitter連動のSNSがあるため、その役目を終えた。 曹操『今こそ追記・修正の時、我が志は千里にあり!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントを一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 14 52) リセットするほどコメント無かった気がするが・・・ -- 名無しさん (2020-04-13 21 42 33) ↑ちょっと古いコメントばかりだったので。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 46 06) 新版ずっと頑張ってるけどコメントなしなの悲しいな(英傑大戦移行済み) -- 名無しさん (2023-05-09 00 32 20) 英傑大戦と三国志大戦の関係と何故かff11と14の関係とダブる -- 名無しさん (2023-07-09 00 53 25) 名前 コメント
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ここでは三国志大戦のカードリストでもうpしてみようと今、奮起しております。頑張りますので、応援よろしくお願いします。 カードリスト ●魏ver2.X ●蜀ver2.X ●呉ver2.X ●涼ver2.X ●袁ver2.X ●他ver2.X ●LEver2.X ●Exver2.X ●魏ver3 ●蜀ver3 ●呉ver3 ●群雄ver3 ●LEver3 セリフ集 ●セリフ魏 ●セリフ蜀 ●セリフ呉 ●セリフ群雄 ●セリフLE ●セリフ軍師 英傑伝 ●武錬の章 ●超武錬の章 ●曹魏の章 ●蜀漢の章 ●孫呉の章 トップページ
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三国志大戦でエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1139485142/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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三国志大戦3 活動終了 +三国志大戦3 三国志大戦3 +君主データ 君主データ 君主名 龍誕 武勇 3441 位 一品 驃騎将軍 称号 侠者達人☆☆☆ 選択兵種 夏侯月姫服 全国対人戦績 勝敗 5247戦 1992勝 3133敗 122分 勝率 38.9% 最大連勝数 9連勝 最新20戦 9勝 全国最新対人百戦 勝敗 100戦 45勝 55敗 0分 勝率 45.0% +未獲得カード 未獲得カード 武将カード 魏 055 R 夏侯淵 085 SR 司馬懿 088 R 徐晃 090 SR 曹洪 蜀 087 R 馬謖 092 SR 法正 093 SR 龐統 呉 078 SR 周泰 085 SR 孫権 086 SR 孫策 093 UC 歩夫人 群雄 074 SR 賈詡 076 R 侯選 078 SR 祝融 087 R 馬超 093 R 呂姫 漢 032 R 田豊 083 SR 劉曼 LE 002 LE 郭嘉 011 LE 曹操 013 LE 趙雲 014 LE 劉備 017 LE 張角 018 LE 陳宮 020 LE 呂布 023 LE 諸葛亮 024 LE 趙雲 028 LE 曹操 029 LE 甘寧 032 LE 呂蒙 033 LE 袁紹 軍師カード 蜀 008 SR 黄月英 呉 007 SR 周姫
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■三国志大戦高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥500 三国志大戦2 蜀005 関銀屏 R ¥2,500 三国志大戦2 呉010 周姫 SR 超高価買取中!! 三国志大戦2 レジェンドカード各種 LE ¥2,000 蜀軍( Ver 1.100 ) 劉備 SR
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( ^ω^)達が三国志大戦をするようです ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――予告 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――序 幕間1 因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)― 師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3― 幕間・荒巻とジョルジュのその後 長編の幕間っぽいもの 宝の意地 因縁の対決、その弐 因縁の対決、その参 幕間2「悪夢の正夢?」 俺はもうDQNじゃない ネタでガチ、ガチでネタ 『驚け!』 “過去への決算” “今度こそ” “実力の差”
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三国志大戦カード 計略を叫ぶことでその計略を自己か相手、味方等決まった対象にかける事ができる。全ての効果に制限時間あり。 また1回使用につき24時間使用不可。一枚で支給品一つの計算。 UC董白 計略『退路遮断』 ロワ内効果というか解釈:かかった相手だけが通れなくなる不可視の壁を作り出す。一定時間で消える SR馬超 アーケードゲームの三国志大戦の新バージョンの蒼天の龍脈にて復活した武将カード。 計略、全軍突撃は味方の移動速度と突撃速度を上げるが、今回では移動速度と、その移動している状態で攻撃している時の攻撃の威力が高くなる。 また号令なので、四人~五人までだったら範囲内に入るかも。 …でも正直2のせがわ氏が書いた馬超の方がs(ry (2→3で絵師が変更したので…) Rホウ統 三国志大戦をやった事がある方なら必ずお世話Orトラウマになった武将カードだろう。 計略「連環(れんかん)の計」は範囲内の相手の移動力を一定時間下げる。 どのくらいかはこれを見たら分かると思うつhttp //m.nicovideo.jp/watch/sm2214124 因みに動画のサムネは馬岱なので、把握していない方も是非是非。