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関銀屏〔かんぎんぺい〕 作品名:三国志大戦 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:800×624px サイズ:52,708 byte ジャンル:基本サイズ外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 三国志大戦 個別か 基本サイズ外
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467 :(o゚ω゚)外伝1:2006/08/01(火) 01 02 50 ID k8gc8La5 (´・ω・`)「や(ry」 (o゚ω゚)「こんにちは店長、三国志大戦をやりにきたよ」 (´・ω・`)「把握した、すぐ席が空くから待っててくれ」 (o゚ω゚)「うーん、今日は普通にいこう!李典デッキ改にしよう!」 (´・ω・`)「(彼の普通って…)じゃ、じゃ楽しむんだよ」 挑戦者現る! (;o;ω;)「鬼神様だ…、勘弁してくれよ…」 (o゚ω゚)軍(再起) 李典、テイイク、陳羣、楊阜、蔡瑁、李通、郭皇后、カイエツ ???軍(再起) SR曹操、SR張遼、SR関羽 戦場:平地、櫓は無し (´・ω・`)「これはプニプニ君には辛いステージだな…」 (o゚ω゚)「よーし、一部の希望もない用兵術でも見せて何とか勝ってやるぜ!」(´・ω・`)「ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww台詞がオカシィwwwwwwww」 471 :(o゚ω゚)外伝2:2006/08/01(火) 01 05 08 ID k8gc8La5 配置 (o゚ω゚)軍 自陣深く中央に三列で配置 前陣:蔡瑁 カイエツ 李典 中陣: 陳羣 郭皇后 後陣:李通 テイイク 楊阜 ???軍 城門前に曹操、付近に張遼と関羽を配置 試合開始! (o゚ω゚)「やっぱこの陣か…」 474 :(o゚ω゚)外伝3:2006/08/01(火) 01 08 43 ID k8gc8La5 (o゚ω゚) テイイクとカイエツを中央くらいまで前進させて、あと李通と楊阜にオーラをまとわせる ???軍 曹操を前進させながら騎兵二隊をジグザグに走らせオーラをまとわせる (o゚ω゚)「関羽に伏兵を踏ませたら最高だなぁ」 (´・ω・`)「曹操か張遼で踏みにくるだろうね」 (o゚ω゚)「ここは楊阜に犠牲になってもらおう!」 (´・ω・`)「あ、楊阜が動いてない!」 (o゚ω゚)は楊阜をテイイクの近くに放置し李通を後退させる 相手は関羽を少しだけ後退させ、張遼単騎で楊阜に突撃しようとするがテイイクを踏んでしまう すると総武力8の矢が張遼を撃ちはじめ、すかさず李通の突撃が張遼を襲った (o゚ω゚)「うまくいったぜ!」 張遼を逃がそうとするも、李通に張りつかれ乱戦を抜け出せず最後はテイイクの槍撃で撤退 (o゚ω゚)軍の被害は李通の兵力が100→20、楊阜の兵力が100→70だけで誰一人撤退しなかった (´・ω・`)「完璧だ、何でプニプニ君は6州止まりなんだろう…?」 475 :(o゚ω゚)4:2006/08/01(火) 01 09 58 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)は楊阜と李通を後退させ再びオーラを纏わせようとした その時相手の関羽はテイイクのいない(o゚ω゚)の左側に回りこみ壊滅させようとした が、カイエツを踏んでしまい、大打撃を負い急いで後退し兵力回復を目論む 追撃しようとした李通が曹操を踏み撤退 相手曹操が単騎で(o゚ω゚)軍の武将を一人でも多く撤退させようと襲ってきた (;o゚ω゚)「えーっ!引くんじゃないの???」 まず曹操は、関羽の僅かな時間だが乱戦を行ない兵力が減っていたカイエツを襲い撤退させた カイエツを助けようとした楊阜に突撃をくらうもあまりダメージはなく乱戦で楊阜も撤退 しかし曹操も楊阜との乱戦時に弓兵四隊からの集中放火をくらい瀕死の状態だ (´・ω・`)「うーん痛み分けかなぁ」 序盤はお互いに攻め切れず痛み分けの状態だった これから(o゚ω゚)にとって辛い中盤が始まる 477 :(o゚ω゚)外伝4:2006/08/01(火) 01 11 30 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)「間違いなく相手は魏武号令使うんだよなぁ」 (´・ω・`)「彼はこのデッキでどうやって対処するのだろう?全く予想できない」 相手は予想どおり三隊を同時に出し魏武の大号令を掛け(o゚ω゚)に襲い掛かってきた (o゚ω゚)「曹操単騎で襲ってきたっー!」 (´・ω・`)「相手は二度掛けねらいか!」 曹操はわざとテイイクの迎撃を食らいながらも乱戦を行ないテイイクを撃破するが、李通と楊阜の連突により撤退 しかし右から張遼、左から関羽と両サイドから攻め上がる (;o゚ω゚)「と、とりあえず凌ぐぞ」 張遼は李典に、関羽はカイエツに突撃をし(o゚ω゚)軍殱滅を試みる (o゚ω゚)は楊阜で張遼に弱体化の小計を二度掛けをし、関羽退治に向かわせた カイエツが関羽により撤退、次に陳羣を襲おうとしているときに李通が突撃!のはずが一騎打ちが発生 <まずは首一つ… (o;ω;)「やっぱりかっー!」 (´・ω・`)「お約束といえばお約束だね」 478 :(o゚ω゚)外伝6:2006/08/01(火) 01 14 23 ID k8gc8La5 武力4の張遼が先程の突撃の利を生かし李典を撤退させるが、郭皇后に射られて撤退 しかし(o゚ω゚)軍は依然辛い状況、関羽との乱戦により陳羣撤退 しかし郭皇后と蔡瑁の集中放火と楊阜の連突により兵力が減っていたが、関羽には問題なかった 陳羣と入れ代わりにテイイクを郭皇后の右側から出した、その時 < も う 誰 も 俺 を 止 め ら れ ん ! (ジュドーン) (´・ω・`)「稲妻エフェクト!?超絶強化したのか!?」 (o;ω;)「絶対曹操を01で止めてるぅ~」 こうなった関羽は誰にも止められない 次々と(o゚ω゚)武将を葬っていった そしてわざと復活させなかった曹操も復活後すぐ出陣して攻城に迎う (o;ω;)「鬼神様恐いよぅ…、せめて…」 (´・ω・`)「なぜテイイクを明後日の方に動かすんだ? ここは自城に引かすべきだろうに…」 479 :(o゚ω゚)外伝7:2006/08/01(火) 01 16 00 ID k8gc8La5 迎撃! <まだ死ねぬ… (´・ω・`)「えっー?テイイク追っ掛けてくるのっー?さすが低州クオリティー」 しかしこの時曹操は城門に張りつき攻城しようとしていた テイイクの槍撃&ワイパー&乱戦も虚しくテイイク撤退 そして城門に曹操の攻城が入った (o;ω;)「あぅあぅ」 <兵法マスター (o゚ω゚)の兵法再起の使用により曹操が自陣に引いていく <兵法マスター 相手も兵法再起を使い仕切りなおすようだ 試合も後半 (´・ω・`)「城門に一発食らったけど騎兵の一撃のみだからまだ逆転できるかも…!」 (;´・ω・`)「しかし強化計略が神速戦法のみで逆転できるのか?」 (;o゚ω゚)「一か八か…、みんな!頼む!」 481 :(o゚ω゚)外伝8:2006/08/01(火) 01 20 04 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)は城門前に弓兵とテイイクを固め左端に楊阜を、右端に李通を出し待機させ構える 相手は三隊同時に戦場に出し直ぐ様魏武の大号令をかけジグザグしながら進軍してきた 4カウント後張遼が神速の大号令を発動し突っ込んでくる (o゚ω゚)「テイイクは李通を守るために移動させ…」 (´・ω・`)「なぜテイイクを前に出さないんだ?これじゃ一方的に武将達が撤退させられるじゃないか!」 神速状態の相手騎馬隊がこちらに襲い掛かろうかとしたとき <ケーッケッケッケッ! カイエツに突撃しようとした瞬間陳羣により雲散されて神速が解除されてしまった がカイエツは三隊に同時に突撃され撤退する 直ぐ様楊阜により弱体化の小計二度掛けが相手の騎兵三隊に掛かり泥試合が始まった 李典を肉壁に弓三隊がそれぞれに矢を射ち、テイイクの槍撃、楊阜と李通の連突が相手に襲い掛かる (o゚ω゚)「低州~中州によくある、相手の計略を考えないプレイ ノンレアデッキを相手にしたとき、見た目からどうしても油断慢心等が起こる そこから生まれるミスを突く!それが僕のやり方だ!」 (;o゚ω゚)「(あー、うまくいってよかったぁー)」 483 :(o゚ω゚)外伝9:2006/08/01(火) 01 22 20 ID k8gc8La5 乱戦により(o゚ω゚)はテイイクと李典の撤退、楊阜の兵力が半分の被害 相手は関羽が撤退、張遼は瀕死、曹操の兵力は半分と散々な状態だった (o゚ω゚)「乱戦から抜け出すには少しばかり時間がいる これを利用しない手はない!」 (o゚ω゚)の蔡瑁が張遼に張りつき、楊阜が曹操に張りつく その隙に李通が相手の城壁に向かい走りだした (´・ω・`)「そごい泥試合だ…、相手は見事にプニプニ君の ペースに巻き込まれて自分の思うようにさせてもらえない 計略の誤爆がないプニプニ君の腕は思いの外すごいな」 484 :(o゚ω゚)外伝10:2006/08/01(火) 01 23 39 ID k8gc8La5 李通が城壁に張りつくと同時に、相手の張遼と(o゚ω゚)の楊阜が撤退が撤退 曹操を李通のもとに向かわせようとするが蔡瑁との乱戦に阻まれ早くすすめない (o゚ω゚)は陳羣を前進させ、郭皇后は曹操に矢を放ち続けた パリン 李通の城壁への攻城が相手に入る 曹操は蔡瑁を撤退させるが直ぐに陳羣に張りつかれ、なかなか乱戦状態を抜け出せない パリン また李通の攻城が入る (´・ω・`)「城壁とはいえあと二発で追い越せる!しかし間に合うのか?」 (o゚ω゚)「李通、、、頼むぞ…!」 相手は陳羣の殱滅を無視し李通に突撃しようとする 李通の兵力は6割と余裕はあるが武力8の突撃は重いが、ここで陳羣を無視したのが痛かった 486 :(o゚ω゚)外伝11:2006/08/01(火) 01 26 09 ID k8gc8La5 <近寄るな!鬱陶しい! (´・ω・`)「こ、これは!」 なんと(o゚ω゚)は乱戦で時間を稼ぎ、士気が4溜まったと同時に弱体化の連計で曹操の武力を下げたのだ 武力8の突撃と武力4の突撃では受けるダメージが違う 李通は曹操の突撃を見事に耐えた 李通への突撃と同時に曹操が撤退 いくら相手が低武力とは言え、続け様に乱戦し続けたら当然兵力が減る しかも後方からは先程撤退させなかった陳羣が矢を放っているのだ (o゚ω゚)「これぞ一部の希望もない用兵の奥義!」 その後李通は城壁に攻城を二回やり撤退、陳羣は城壁に張りつくも復活した関羽によってすぐに撤退した (o゚ω゚)「よくやった李通…、郭皇后…!」 (´・ω・`)「残り10カウント、ここからの逆転は難しい」 あとは関羽が(o゚ω゚)軍に突っ込むも郭皇后と復活したカイエツの肉壁により攻城を阻まれ(o゚ω゚)の勝利が決まった 488 :(o゚ω゚)外伝12:2006/08/01(火) 01 35 33 ID k8gc8La5 (o゚ω゚)「久しぶりに馬ケニアに勝てた…」 (´・ω・`)「おめでとうプニプニ君、後ろからずっと見てたよ」 (o゚ω゚)「あ、ありがとうございます店長」 (´・ω・`)「ところでプニプニ君はどうしてこんな使いづらいデッキを使ってるんだい?」 (#o゚ω゚)「使いづらいって失礼な、ま、まぁなかなか見ないデッキの場合 相手は対処法を知らないし、必ず油断するんです そこを突けば相手は自然と崩れだす。それだけのことです」 (´・ω・`)「日本語でおk、しかし普通のデッキを使おうとは思わないのかい?」 (o゚ω゚)「何いってるんですか!李典デッキは至って普通のデッキじゃないですか! 店長!勉強不足ですよ!」 (´・ω・`)「おまwwwwwww脳外科逝ってこいwwwwwwww」 ~終劇~ 491 :(o゚ω゚)外伝その他 :2006/08/01(火) 01 41 02 ID k8gc8La5 自分の体験をもとに李典改vs馬ケニアの試合を書いてみましたよ 本当はジョルジュを使いたかったのですが仮にも奴は十何州 相手や(o゚ω゚)の凡ミスを書くためにあえて出しませんでした 一応脳内では(o゚ω゚)は5~6州くらいのプレイヤーと妄想してます 一応排出カードは 500で もちろん(o゚ω゚)は光ものが当たれば喜ぶがほとんど使わないプレイヤーなのでC・UCで 500 :ゲームセンター名無し :2006/08/01(火) 02 18 02 ID UuXjprYt 乙って言うの忘れてた。改めて乙。 安価ならウ禁
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三好載克(みよし のりかつ) イラストレーター。 三国志大戦でもおなじみのお方であり、渋く重厚な絵柄に定評あり。 本作以外の主なお仕事 「三国志大戦」シリーズ:カードイラスト 「デュエル・マスターズ」:カードイラスト ブラウザゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「極」島左近、「特」宝蔵院胤栄) 公式サイト 図画工作 Ver1.0でのイラスト担当 武田032/R原虎胤 上杉020/R斎藤朝信 今川031/UC富士信忠 他002/C安宅冬康 他008/C後藤賢豊 Ver1.1でのイラスト担当 本願寺010/UC下間頼旦 本願寺018/R土橋守重 他026/UC和田惟政 Ver1.2でのイラスト担当 島津019/R島津貴久 他043/C梶原政景 他061/C結城晴朝 Ver2.0でのイラスト担当 上杉051/R柿崎晴家 宴004/SR武田勝頼 宴005/R本庄繋長 Ver2.1でのイラスト担当 豊臣040/R後藤又兵衛 徳川018/SR榊原康政 徳川029/UC本多重次 長宗我部031/R吉田重俊
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296 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 31 09 ID i21a9tFCO とある日のバーボンハウス。 今日もブーン達が三国志大戦のサテで楽しんでいます。 ( ^ω^)軍 四州 SR曹操(魏武) R張コウ R夏侯淵 SR張春華 荀攸のが年上軍 三州 UC荀攸 R甄皇后 R荀イク R曹仁 UC夏侯淵 R楽進 ( ^ω^)「ワラワラしてて、なんだかウザいお。」 ( A`)「鼓舞デッキか…」 ξ゚⊿゚)ξ「開幕攻められないブーンには不利なデッキかもしれないわね。 てか、魏武なのになんで四枚なのよ。」 ( ^ω^)「ジョルジュさんに、五枚より四枚のが良いって言われたんだお。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あ、そう。」 (´・ω・`)「いや、でもねブーン君。ジョルジュ君が勧めたのはプレイングの面d ( A`)「おい、始まるぞ。」 (´・ω・`)… (´;ω;`)ウッ 297 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 32 05 ID i21a9tFCO 敵は柵をブーン側から見て左に配置、武将は柵付近に固め、楽進は逆サイドで端攻め態勢。 ブーンは夏侯淵を真ん中ライン少し手前に配置、伏兵二人をその前に置き、張コウは城内で待機。 開幕、弓と槍一部隊ずつだけでは攻めようのないブーン軍。 とりあえず張コウを楽進サイドに出し、楽進が退くとそのままR夏侯淵の援護に向かわせる。 ξ゚⊿゚)ξ「夏侯淵は甄皇后を狙って。」 ( ^ω^)「解ったお!」 そして弓タゲをずらして甄皇后を狙うブーンだが、敵も意図を察して甄皇后を城に戻す。 敵馬部隊は伏兵を踏むのを恐れたのか柵の後ろでオーラを出して弓集めをしている。 その頃ブーンの張コウはR夏侯淵の元にたどり着いた。 298 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 33 57 ID i21a9tFCO 86C 城ゲージ両者100% ( ^ω^) 士気5 R張コウ 10割 R夏侯淵 8割(二荀の弓により) 二人 伏兵 荀攸のが年上 士気4 ほとんど全員十割(曹仁は夏侯淵の弓で少し減っている) 城から煙が上がる。 ξ゚⊿゚)ξ「夏侯淵で狙え…ないわね。」 ( A`)「馬三隊が固まって弓集めしてるからな。」 コノイノチ、ハテルマデ ( ^ω^)「おっおっ!エr…」 ξ#゚⊿゚)ξ「ぶ ち こ ろ す ぞ! でも、やっぱり部隊数が少ないからか弓も放置しっぱなしにしなくても大丈夫だし、一枚一枚の動きも丁寧ね。」 ( A`)「そういう意味ではケニアも良いデッキかもな。」 |∀゚)ニヤニヤ ξ゚⊿゚)ξ「ここは夏侯淵で弓集めしながら柵壊し、張コウは夏侯淵のすぐ後ろで迎撃をとれるようにね。」 (;^ω^)「馬がいないからとはいえ、荒業だお…」 301 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 38 22 ID i21a9tFCO 敵は荀攸の弓は夏侯淵に向け、荀イクはさりげなく少し前に移動して張コウに弓タゲを決めた。 そして夏侯淵と張コウに楽進で乱戦をしかけ、夏侯淵と曹仁で後ろから突撃しにかかる。 それに対し張コウは後退し、楽進は逃がすまいと追撃にかかるが… オロカモノメガ コノテイドデ 楽進が張春華を踏んで撤退する。 ( ^ω^)「春華タンを上げといて良かったお!」 ξ゚⊿゚)ξ(やっぱり四州の腕じゃないわね…) 夏侯淵と曹仁は追撃を諦めて柵内に戻っていった。 ブーンも全員のラインを下げる。 303 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 42 17 ID i21a9tFCO ξ゚⊿゚)ξ「え?今は攻め時じゃない?」 ( ^ω^)「そうだお、だから一気にたたみかけるんだお!」 ( A`)「あ、そういうことか。」 その時、( ^ω^)の士気は6.5であった。 ( ^ω^)「皆のもの、力を見せるんだお!」 (´・ω・`)「だが断る。」 (;^ω^)「店長、いつの間に…ってアッー!」 ゴクロウサマデス 伏兵の曹操の位置がバレていたのか反計されてしまう。 ―ここからはダイジェストでお楽しみ下さい― ウンガナカッタデスネ ヘイホウ、レベルナナ!(ブーン再起) ゴクロウサマデス ゴクロウサマデス ウンガナカッタデスネ 天下の平和のため、覇道に身を捧ぐも人の道よ! 304 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 45 09 ID i21a9tFCO (#^ω^)「なんか何もできなかったお!」 ξ;゚⊿゚)ξ「今回の相手が強すぎただけよ。 反計精度がハンパなかったもの。」 ( A`)「でもデッキに入れようとしてる俺が言うのもなんだけど、反計って結構無敵じゃないすか?」 (´・ω・`)「そうだなぁ… よし、ツンちゃんは退屈になるかもしれないが、ここは兄さんに対抗してアンチ反計講座と洒落こもうか。」 ( ^ω^)( A`)「お願いしまーす。」 305 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 47 02 ID i21a9tFCO (´・ω・`)「とりあえず、ここに反計持ち武将を集めてみた。まずはみんな見てみて欲しい。」 ( ^ω^)「なんだか能力だけ見たら微妙だお。」 (´・ω・`)「そうなんだ。 反計持ち武将は総じてスペックは低い。 例外として李典があげられるけど、彼も看破の範囲が弓にはあまり向いていないから、荀イクの方が良く使われる。 つまり、反計さえ無くしてしまえば元の武将はあんまり恐れるには足らないんだ。」 ( ^ω^)( A`)「把握した(お)」 306 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 12 48 12 ID i21a9tFCO (´・ω・`)「じゃあ、本題の反計をいかに潰すか教えよう。」 (; A`)「なんかやだな…」 (´・ω・`)「いや、ドクオ君のためにもなるはずさ。 では、まず反計を撃たせない方向で教えようか。 とりあえずブーン君、反計できない計略と言えば?」 ( ^ω^)「溜め計略だお。」 (´・ω・`)「そうだね。 槍孫策、周姫、流星小喬、涼王異が持つ計略だ。 彼女らの計略を使う時は、反計は気にしなくて良い。 だけど現状では四人とも良く見るとは言い難く、現に二人のデッキには入ってないね。」 (*^ω^)「小喬タンは可愛いから使っても…」 ξ#゚⊿゚)ξ「アァン?」 (;^ω^)「な、なんでもないお。」 (´・ω・`)「ということは、君らのスキルで反計されないようにしなくてはならない。」 ( ^ω^)( A`)「kwsk」 308 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 11 39 ID i21a9tFCO (´・ω・`)「まずは範囲外から計略を撃つ。 これは程イクや李典などの円状反計対策になるね。 ただし荀イクは範囲が細長いからこれは少々難しい。 もっとも現ver.では簡単だけど…」 ( ^ω^)「じゃあもし荀イクが長くなったり荀イクの範囲内に入っちゃった時にはどうするんだお?」 (´・ω・`)「ズバリ、デッキ構築から考える!」 ( ^ω^)( A`)「な、なんだってー!」 ξ;゚⊿゚)ξ「声揃いすぎ…」 (´・ω・`)「選択肢を二つ作るんだ。 そうすれば敵の荀イクはどっちを見てれば良いか解らなくなる。 ブーン君の場合はSR賈クを入れれば裏の選択肢になるかな。」 ( ^ω^)「確かに今のデッキは曹操ばっかり見られたらどうしようもないお。 春華タンは号令や強化相手にしか使わないし。」 ( A`)「なんかシャキン店長もおんなじような事言ってましたよ。」 (;´・ω・`)「そ、そうかい。」 309 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 12 27 ID i21a9tFCO (´・ω・`)「次は反計を撃たせるプレイングだ。」 ( A`)「あぁ、そこは状況で良く考えて撃たされるなとしか言われなかった気がします。」 (´・ω・`)「ふむ、そうか。 とりあえず、士気3の計略を一人一つ言ってみてくれ。」 ( A`)「転身。」 ( ^ω^)「魏武の強兵。」 ξ゚⊿゚)ξ「封印。」 (´・ω・`)「まずまずだね。 これらの計略は、荀イクに反計されても士気的にはドロー。 つまり士気的にリードしている状況でこれらの計略を反計させれば、相対的にはこちら有利なんだ。」 ( A`)「でも、それは反計側も解ってますよ。」 (´・ω・`)「うん、でも例えば、隙無き反計で転身に封印をかけられそうになったら?」 ( A`)「万が一の逃げ計略が無くなるから反計します。」 (´・ω・`)「でも士気差がついていないと、反計ばかりしていては転身の士気がなくなる。」 ( A`)「なるほど。」 (´・ω・`)「他にも号令を撃った反計デッキ相手に転身とかね。 あとは、卑屈系計略があるなら反計で敵の士気を削って卑屈系計略で押す戦術もできる。」 310 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 15 10 ID i21a9tFCO (´・ω・`)「ただここで隙無き反計が怖いのは、士気差を作るどころか作られやすいことだ。 いくら反計されても士気が尽きず、挙げ句の果てに隙無きの武力+3だけで終了もあり得る。」 (;^ω^)「つまり、上手い人の隙無き反計には…」 (´・ω・`)「なんとしても荀イクの範囲外から計略を撃つか、溜め計略をデッキに入れるか、あるいは選択肢を二つ以上デッキに入れるかしかないね。」 (;^ω^)「なんだか恐ろしいお。」 (´・ω・`)「次ver.では荀イクの範囲も拡大されるそうだからね。 反計対策も練っておいた方が良いよ。」 ( ^ω^)( A`)「把握した(お)」 311 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 15 58 ID i21a9tFCO (´・ω・`)「じゃあ最後に反計対策になりやすいカードを挙げておこうか。 SR大徳劉備は範囲が馬鹿デカいから反計も届かないことが多い。 R田豊とSR魏武曹操は城門前で計略撃ったりしてもあまりデメリットがないから、反計範囲外からも撃ちやすい。 SR賈クやホウ統×2とかの士気の大きい妨害計略は、号令の裏の選択肢として非常に優秀だ。」 ( ^ω^)「把握したお。」 (´・ω・`)「次に士気3以下の軽めの計略達。特に悪鬼や破滅献策は反計されなければ全滅させられる、封印はキー計略が潰される、転身は逃げられて士気差を作られる状況ならば反計せざるを得なかったりするからね。 他にも士気差2以上なら士気5の計略とか、とにかく士気差が作れる軽さの計略なら反計されても有利は保てるよ。 あと解説では言い損ねたけど、隙無きや鼓舞は士気差を作りやすいから反計を撃たせるプレイングの助けになるだろう。 では、以上だ。長々と済まなかった。」 312 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 17 42 ID i21a9tFCO ( ^ω^)「いや、とんでもないお。参考になったお。」 ( A`)「反計を撃たされないようなプレイングも練習してみます。」 (´・ω・`)「そうかい、それはy ( ^ω^)「ドクオ!店内やるお!」 ( A`)「おう!」 ξ゚⊿゚)ξ「まったく、思考回路が単純なんだから…」 (´・ω・`)「ま、いっか。久々に長く喋れたし。 さ、寂しくなんかないんだからね!」 その頃、バーボンハウスの壁の裏。 (*゚∀゚)「この俺にケニアの魅力を語って欲しい奴はおるかぁ!」 ( ー○∀○)「こ こ に いるぞぉ!」 ( ゚∀゚)「え?マジ?や ら な い か?」 ( ー○∀○)「ちょw今のは発作でwってアッー!」 щ(゚▽゚щ)「あれ?ブーン達、代山知らない?」 ( ^ω^)「おっ、山田、冬休みだから久しぶりだお。」 ( A`)「いや、知らんけど。」 щ(゚▽゚щ)「おっかしいなあ…」 ( ^ω^)「それより山田、お手合わせ願うお!」 щ(゚▽゚щ)「おっ、やる気だな。」 ξ゚⊿゚)ξ「頑張れブーン!」 こうしてバーボンハウスは今日も大賑わいでしたとさ。 ( ^ω^)の全国安価は 318で。 315 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 29 47 ID i21a9tFCO では、支援などありがとうございました。 途中で鼻血が出るというアクシデントがありましたが、なんとか投下し終えました。本当に支援ありがとうございました。 そういえば題名をつけ忘れてしまったのでwikiの中の人に迷惑をかけます。申し訳ありません。 題名は「(´・ω・`)店長の反計対策講座」でお願いします。 318 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 52 26 ID 5tHGDDye0 蛮勇
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おいでよどうぶつの森 通信掲示板 おいでよどうぶつの森 通信掲示板 マリオカートDS マリオカートDS 通信、大会掲示板 パワプロ8、9、10、11 甲子園 パワプロ甲子園 攻略掲示板 パワプロ君ポケット8 パワプロ君ポケット9 パワプロ君ポケット10 パワプロ君ポケット11 三国志大戦DS、天 三国志対戦・天 三国志大戦DS wi-fi通信掲示板 トモダチコレクション トモダチコレクション掲示板
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計略 飛天の舞い 【舞い】味方の移動速度が上がり、征圧力が下がる 必要士気5 移動速度+? 征圧力-2 Ver1.0.5A
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武将名 蒋欽 官職 武官 兵種 弓兵 コスト 1.5 能力 武力6 知力6 征圧力1 特技 - 将器 遠弓術 速度上昇 征圧力上昇 計略 川賊の破弓 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる 必要士気4 武力+3 射程距離+? 征圧範囲直径8マスの円形 効果時間約8.5c Ver1.0.0F
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武将名 丁氏 官職 - 兵種 弓兵 コスト 1 能力 武力2 知力4 征圧力1 特技 魅力 将器 兵力上昇 士気上昇 同盟者 計略 鼓舞の舞い 【舞い】自軍の士気上昇速度が上がる 必要士気4 士気上昇速度+?% Ver1.0.7B
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計略 剛槍の伝授 最も武力の高い味方の槍兵の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する 必要士気4 武力+? 移動速度+? 槍撃ダメージ+? 効果時間?c Ver1.1.0A
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計略 暴虐なる覇道 味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける 必要士気5 武力+6 移動速度+50% 自城ダメージ1部隊当たり0.65%/1c 効果時間8c Ver1.0.0C