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編集 騎都尉とは、宮廷に属する武官である。有事には兵を率いて京師から進発し、事が終われば軍を還して地方には常駐しない。 ただし、西域都護を加官されることで西域に駐留した。また、前漢代では侍中を加えられて中朝官となり枢機に参与した例があり、後漢でも両者を兼任した例がある。 晋代には奉車都尉、駙馬都尉と共に三都尉と呼ばれた。 目次 目次 歴史 位 職掌 属吏・属官 所属項目(タグ) 関連項目・人物 詳説 歴史 詳説を参照。 位 (前漢) 比二千石 (後漢) 無員(或いは十人)、比二千石。 職掌 有事に兵を率いて出征する。 侍中や光禄大夫を兼ねて政事に参与する例もある。 また、西域都護を加官されて西域諸国を使護した。その場合、都護西域騎都尉と称されたことが多く、あくまで本任は騎都尉であった。 属吏・属官 不詳。出兵の場合にのみ軍が編制されるものか。 所属項目(タグ) 光禄勲 尉 征伐 武官 西域都護 都尉 騎都尉 関連項目・人物 騎都尉 詳説 漢の騎都尉の最初の例は、高帝の入漢に従い、騎都尉として三秦を、次いで江水、漢水の流域を平定した靳歙である。 漢王朝では武帝天漢二年に因杅將軍の別働として騎都尉李陵が歩兵五千人を率いて居延県の北へ出征した記録が最初となる。以後、将軍の副将や別働として多くの記録を残す。多くの例では有事に兵を率いて京師から進発し、事が終われば軍を還して地方には常駐しない。単独の官としては、中郎将のように天子に送従したり、朝議に参与した例はなく、将軍のように宮廷・京師の屯兵を預かって[[宿衛]することもなく、純粋な武官の性格が強い地位であった。 例外として、西域都護が加官されることで西域に駐留する慣例があった。また、河隄謁者を兼領した例が平當と李尋の二例ある。班彪は光武帝に上言し、「旧制では益州部に蛮夷騎都尉を置き」としているが、不詳。(*1) 前漢代では侍中の加官の対象となる官であった。金渉は成帝の下で侍中騎都尉となり、三輔胡越騎を領した。王莽もまた、大司馬となる直前まで侍中騎都尉光禄大夫であった。 後漢でも出征を主な任とすることに変化は無い。侍中を兼任する事もあり、賈逵は和帝の下で「帷幄の内に備え,秘書と近署を兼領し、甚だ信用を見る」とされ、淳于恭は章帝に仕えて「礼待甚だ優れ、その名賢を薦める所,徴用されざるはなく。進んで陳政を対陳してはみな道徳を本とし、帝はこれと言いて,未だ嘗て善と称せぬことはなかった」。 後漢末の動乱初期には将軍に任じられるほどではない中規模の軍閥の長や、大軍閥の有力な部将や名士が任じられたり、自ら名乗る例が見られた。 乱世も進むと、征伐の任は将軍の専らとするところとなり、魏代に至ると騎都尉は高官の子弟が任じられるなどして宮廷に常在する職となる。 なお、『百官表』は「宣帝が令して羽林騎を監せしめる」とするが、紀伝には特に羽林騎と関わる記述はなく、常制ではなかった疑いが残る。 編集 -
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三国志オンラインでは、徒党が基本的な戦闘単位となる。 このページでは、対Enemy(*1)戦を中心に考えることとする。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 安定した戦いを目指して 効率的なパーティ戦闘を行うとなれば、それぞれのメンバーが自分の役割を認識した上でうまく立ち回ることが必要になってくる。 一般的なクラス分業型のMMORPGの例に漏れず、三国志オンラインでも職業が存在し、それぞれ得意な役回りが存在する。 役割について 徒党においては、各職業がそれぞれの役割を全うすることで効果的な戦闘を行うことができる。 職業としては、防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統の6種類が存在するが、徒党は5名構成のためいずれかの職業が欠ける、または職業が重複して参加する状態となる。 敵対心(ヘイト)について 三国志オンラインでは、ほとんどのMMORPGが影響を受けているといわれるEverQuestが元祖といわれる「ヘイトシステム」を採用しているようである。 ヘイトシステムとは、「ある敵の攻撃対象(ターゲット)は、それまでに与えたヘイト(敵対心)の総量に依存する」というシステムである。簡単に言えば、敵に嫌われる行動を最も多く取ったものが攻撃対象になる。 通常、ヘイト(敵対心)の原因は、直接攻撃と間接攻撃(遠距離)、回復術や補助技能などに分けられることが多い。三国志オンラインにおいても、プレイ経験上、練丹系統の回復術によるヘイト量(スキル依存なのか回復量依存なのかは不明)がかなりあると思われる。ヘイトリスト(*2)に何も載っていない(誰からも攻撃を受けていない)アクティブなEnemyが、近くの敵をターゲットする際に、練丹系統を優先するような動きを見せる時もあるが、詳細は不明。 また他のMMORPGと同様、盾職である防御系統(片手具)はヘイトを短期間に稼ぐ技能(「受止の構え」や「回避の構え」、「ぶちかまし」、「防御の構え」)もあわせて持っており、一般的なMMORPGの戦闘ノウハウがそのまま流用できる。 基本的な戦闘の流れ 上記から考えられる一般的な戦闘の流れは下記となる。 体力、気力を回復し、補助技能などによるバフ(攻撃力Up、防御力Up、回復力Upなどの強化)を行う。 盾役(防御系統)が目標となる敵をターゲットし、他のアタッカー(攻撃系統、戦術系統、投射系統、妖術系統)がアシスト体制を取る(ターゲットを合わせる)。 盾役が練気の矢などの遠隔攻撃スキルで敵にアタックし、ファーストタッチヘイト(*3)を稼ぐ。 他のアクティブな敵に反応しないように十分に引き付けてから、他のアタッカーも攻撃を開始する。 盾役は、攻撃ダメージを与えることよりもヘイトを与えることに集中し、万一アタッカーや後衛陣にEnemyのターゲットがハネた場合には、すばやく敵ターゲットを自分に向かせるためのヘイト蓄積行動を取る。 アタッカーはヘイト総量を意識しながら攻撃を行い、万一自分にハネた場合には、横を向くなどのヘイトを下げる行動を取り徒党全体の回復術量を減らす。大ダメージを与える技能は、戦闘開始直後ではなくできるだけトドメをさす段階で使用するか、またはターゲットがハネた場合に使用する。 敵がリンク(*4)した場合や、近くにPOPした敵がアグロ(*5)した場合が、徒党の一番の危険な状態である。徒党では、常に敵1対徒党5以上(の連合)をキープすることが戦闘を優位に進める基本だが、上記のようなリンク状態やアグロにより敵がAddしてしまった場合にそのまま放置すると、もっとも敵よりに位置していることが多い盾役にターゲットが集中し、それを救うために回復術が集中し、必然的に練丹系統職へとターゲットがハネる。練丹職などが敵に狙われると、2発か3発で一瞬にして死亡する。練丹が死ぬということは、各自のHPが切れるまでが勝負の危険な状態「敵との殴り合い」に陥る。それを避けるために、追加したEnemyをスタン系や睡眠系スキルで眠らせ、被害拡大を避ける。 以上は、他のMMORPGでは常識レベルで語られる戦闘の流れになるが、三国志オンラインでは比較的対Enemy戦が甘く作られているためにここまで意識することがないようだ。 しかし、ダンジョンなどのボス戦闘になれば、こういった基本的な動作ができるかどうかでまったく戦果が異なってくるどころか、徒党全滅も簡単にありうる。また、徒党戦の拡大版である部曲戦や合戦においても、上記の基本動作は変わらない。ただ操作しているのが人間であるため、上記のような単純ルールは適用できない。 今後の課題 ただし、上記している各動作がヘイトに与える影響度合いについては、今後さらに調査していく必要がある。 例えば、 バフ(強化系技能)はヘイト上昇効果がないのか?(そもそもヘイトリストに載るのか?) いわゆる回復系のそれぞれのヘイト量の違い(スキル依存なのか、実回復量依存なのか)。※例えば「再生」や「効能強化」は、どうやらヘイトが相当低いか、全く無いようである。 スタン、睡眠系の技能ごとのヘイト量は? 同様に、DoT系のヘイト量は? 弓職、妖術のEnemyとの距離は、ダメージ量やヘイトには無関係? Enemyと同じ距離にある場合に、防御値等がターゲット判定に入っていないか?=練丹の立ち位置 ヘイトリスト管理。いったん載ったPCは消えないのか?徒党外へのハネ有無は?(意図せぬMPKの可能性) →徒党外へもハネるし、近くに門番NPCが居るとEnemyを攻撃した。 などが、今後調査課題となってくるだろう。 用語集/練丹系統 用語集/防御系統
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マップと座標について 公式より 「クリック時の表示種類」で「マーカー」を選んで地図上の任意の地点をクリックすると、そこにマーカーをつけられます。採集場所や依頼の目的地などをマークしておくといいでしょう。配置したマーカーはドラッグで移動できます。 →フレアの項を参照 座標は、[横軸-縦軸]で表します。たとえば、荊州マップだと9-1辺りが”司隷への道”となり、司隷マップだと13-5辺りが長安城となります。 ※各勢力首都への行き方は、下記「 司隷マップ 」を参照のこと。 ※当サイトで作成・掲載しているメッシュマップですが、 S25 三國志オンラインデータベース 様より申し出をいただき、当該サイトに対し利用許可を出しております。 ※また、第二次プレオープンサービスから、各マップには座標が表示されるようになりました。詳細は未確認ですが、当サイトに掲載しているものとずれている可能性があります。注意してください。 第二次プレオープンサービスのマップ(荊州) ※”当陽”→”鳳雛村”、”雨順村”→”伏龍村”、”半山村”→”鮑家荘”など三国志をイメージさせる名前に変わっている ※また荊州については、当サイトで以前掲載していた座標とのズレが無い模様。 マップについて ※よく知られていないようだが、三国志オンラインのマップはまぁまぁ使える方だと思う。 呼び出した後、透明度の指定ができる(マップの端が黒くなってるのはこの為。) その後さらに操作透過の指定ができる →この2つをすることにより、戦闘操作に影響を与えない範囲で常時表示が可能であり、 合戦時などにおけるポジション確認が容易になる。 ただし、現状のマップは下記欠点がある。 連合員や徒党員は、マップ上もっと目立たせるべきである。 ⇒きっちりとチェックできていないのだが、連合メンバーはプロットされるが、徒党メンバーは プロットされていないような感じだった。(または徒党長のみがプロットされていた?) ※第二次プレオープンでは、右上のミニマップ上に①②のイメージで表示されるようになった。 操作透過にした場合、座標が表示されない。 ⇒その為に一度透過解除の上座標確認し、再度透過にする手間がかかる。 フレアの戦場通知(【Shift】+【Ctrl】+クリックで、同じ合戦場にいる味方PCマップ上にフレア)を使うことにより これも回避できる。が、現在の合戦準備時間では周知徹底は非常に困難だろう。 ⇒第二次プレオープンでは、マップに座標が入った。 座標 各マップを一定の大きさに区切ったもの。下記「 司隷マップ 」を参照のこと。左上が0-0となり、右下が10-10などの値になる。座標を調べるには、マップを開いたあと、祠や馬屋などが何もない適当なところにマウスを1秒ほどプレスしたままにすると「5-11」などと表示される。 共有作戦図 公式より 徒党を組んでいると、徒党員全体で共有できる「共有作戦図」が使えます。 連合に参加している場合は、連合全体で共有できます。 共有作戦図は党首のみ編集できます。 マップ 最初に立っている水鏡村は「荊州」マップに存在する村で、長安はその荊州の北にある「司隷」マップに存在する。 三国時代州地図 地図データは、三国志ドライヴ様より。 (C)2003 三國文庫 荊州支店 荊州マップ ※第二次プレオープンサービスから、各マップには座標が表示されるようになりました。詳細は未確認ですが、当サイトに掲載しているものとずれている可能性があります。注意してください。 ↑三国時代州地図 司隷マップ ※第二次プレオープンサービスから、各マップには座標が表示されるようになりました。詳細は未確認ですが、当サイトに掲載しているものとずれている可能性があります。注意してください。 ※各勢力首都への行き方 →首都への行き方は、首都を参照のこと ↑三国時代州地図 関連情報 →合戦(草原)マップの項を参照
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※出来たてホヤホヤのwikiなので、不備へのご指摘は3/1以降でお願いします。 三国志大戦4wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 編集上の注意 計略効果で数値を記入する場合は、必ずバージョンの記載をしてください。 大幅なレイアウトの変更を除き、自由に編集してください。 etc いままで - 人の主君が現れました 本日の来訪者 - 人 昨日の来訪者 - 人
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メニュー トップページ Ver1.2.0E情報(現行Ver) カードリスト魏 呉 蜀 漢 群雄 計略 システム 将器 法具 特技 称号 三国志大戦の歴史 ©SEGA +編集用 編集用計略リスト 編集用テンプレート ここを編集
https://w.atwiki.jp/nishinokyo/
このwikiは宝骨が提供する新三国志(西ノ京)のためだけのプライベート非公式wikiです。 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了日時 南蛮 8月24日 12 00 8月24日 13 00 軍団決戦 8月24日 20 00 8月24日 21 00 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【8月21日】アップデート情報西ノ京Wikiを新規作成しました。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は新三国志の運営とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、新三国志の運営に帰属します。
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攻撃・防御の各兵士数の回復や、武将を100%覚醒させるなど様々な種類があり、その効果や回数は任命された官職によって異なります。 義勇軍チャットを有効活用し、発動タイミングを逃さない事が戦局を大きく変化させるカギとなるでしょう。 陣形には下記の種類があります。 ・魚鱗の陣 使用できる官職:軍主 効果:陣形発動で、軍友全員の攻撃兵士を全回復させる。 ※各大戦中に一回使用可能。 ・八卦の陣 使用できる官職:軍師 効果:陣形発動から3分間、バトルで武将が100%覚醒する。 (軍友全員、覚醒武将のみ) ・方円の陣 使用できる官職:救援士官 効果:陣形発動で、最も防御兵士を減らされている軍友の防御兵士数を全回復させる。 ※各大戦中に三回使用可能。 ・鶴翼の陣 使用できる官職:弓術士官 効果:使用者のみ、陣形発動時の敵プレイヤーを三分間何度でも攻撃可能。 ※各大戦中に一回使用可能。
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GP(義勇軍ポイント)とは、義勇軍大戦で行う相手義勇軍プレイヤーとのバトルで得られるポイントです。
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用語集をまとめてみました。 用語集カテゴリ ■三国志オンラインの世界 ・依頼(クエスト) ・技能(スキル) ・水鏡村 ・馬屋(町への移動) ・銭荘(倉庫) ・一族倉庫(共有倉庫) ・長安 ・お金稼ぎ ■勢力(魏/呉/蜀)での活動 ・首都(許昌/成都/建業) ・俸禄 ・勲功 ・昇進クエスト ■戦闘の基本 ■徒党(パーティ) ■ダンジョン ▼戦闘技能 ・連合 ▼ダンジョン ・防御系統(片手具) ・石林 ・攻撃系統(双手具) ■徒党での戦闘 ・吐糸洞 ・戦術系統(両手具) ▼対NPC戦 ・呪われた陵墓 ・投射系統(投射具) ・軍略(ミッション) ・練丹系統 ▼対人戦 ▼プライベートダンジョン ・妖術系統 ・部曲戦(ギルド戦) ・見捨てられた村 ・自動技能 ・合戦(国家間戦争) ・誘惑の森 ・マクロコマンド ■採集・生産活動 ・対人販売 ・生産/採集物交換 ・生産技能 ・採集技能 ・採集自動化 最近更新された用語集 2009-01-04 用語集/技能 用語集/戦闘の基本 用語集/生産活動 用語集/部曲戦 用語集/昇進クエスト 用語集/部曲砦 用語集/合戦 2008-06-25 用語集/俸禄 2008-05-30 用語集/採集ボーナス値 用語集/誘惑の森 人気ページ 用語集/オプーナ 用語集目次 75の項目 げえっ、関羽! オプーナオプーナ(おぷーな) ターゲット関係ショートカットキーターゲット関係ショートカットキー(しょーとかっと) ターゲット関係ショートカットキー一覧 ダンジョンダンジョン(だんじょん) パブリックダンジョンの一覧【石林】(せきりん) 【吐糸洞】(としどう) 【呪われた陵墓】(のろわれたりょうぼ) デスペナルティデスペナルティ(ですぺなるてぃ) デスペナルティ一覧 合戦時のデスペナルティ ニカワニカワ(にかわ)レシピ フレアフレア(ふれあ) 合戦での活用方法 プライベートダンジョンプライベートダンジョン(ぷらいべーとだんじょん) 進入方法や制限など ドロップイテムなど プライベートダンジョンの一覧【見捨てられた村】 【誘惑の森】 【氷雪峰(Ice Cave)】 マクロコマンドマクロ マクロコマンド戦闘ターゲット関係マクロコマンド ターゲット関係マクロ代名詞 座標関係マクロ代名詞 マクロの利用方法 戦闘時ターゲッター用マクロターゲッター用ターゲット報告マクロ ターゲッター用ターゲットマクロ 戦闘時アシストマクロアシスト用マクロ 通常時発見マクロNPCなどを発見した時のマクロ(ターゲットした状態で) 戦闘時発見マクロNPCなどを発見した時のマクロ(ターゲットした状態で) マップ・座標マップと座標について 第二次プレオープンサービスのマップ(荊州) マップについて 座標共有作戦図 マップ 荊州マップ 司隷マップ 一族倉庫一族倉庫(いちぞくそうこ) 一族倉庫の利用方法 三国志三国志(さんごくし) 時代考証 三国志オンラインの地名 依頼依頼(いらい) 依頼の受け方 クエスト報酬技能について 俊足の金霊玉俊足の金霊玉(しゅんそくのきんれいぎょく)レシピ 俸禄俸禄(ほうろく)俸禄の一覧 光ってる敵は殴ったらダメです対処法 加工回数加工回数(かこうかいすう) 加工毛皮加工毛皮(かこうけがわ)レシピ 勢力勢力(せいりょく) 勢力に属するメリット【合戦への参加】 【軍略への参加】 【俸禄】 【部曲への所属】 勢力に所属する際の注意点 勢力の変更 勢力への所属方法 勢力での身分 勲功勲功(くんこう) 勲功値の変動 勲功値の上限 合戦合戦(かっせん) 概要国家戦 合戦の流れ 戦場マップ合戦マップ[草原] 生産要素 砦 投石車 報償報償品共通 魏 呉 蜀 合戦の進め方基本編 応用編 吐糸洞吐糸洞(としどう) 吐糸洞の位置 吐糸洞のボス【大ボス】 呪われた陵墓呪われた陵墓(のろわれたりょうぼ) 呪われた陵墓の位置 呪われた陵墓のボス【大ボス】 回復の金霊玉回復の金霊玉(かいふくのきんれいぎょく)レシピ 採集に与える影響 変声薬変声薬(へんせいやく) 妖術系統妖術系統(ようじゅつけいとう) 妖術系統(妖術具)妖術技能系統の自動技能 対人戦対人戦 集団戦についてのメモ 対人販売対人販売(たいじんはんばい) 販売の手順 他人の販売商品を買う方法 強壮の金霊玉強壮の金霊玉(きょうそうのきんれいぎょく)レシピ 徒党徒党(ととう) 三国志オンラインでの徒党 徒党の組み方 戦法戦法(せんぽう) 戦法の使い方 戦法の発動条件(党首) 戦法の効果を受ける条件(徒党員) 戦術系統戦術系統(せんじゅつけいとう) 戦術系統(両手具)戦術技能系統の自動技能 戦闘の基本三国志オンラインでの戦闘 職業(役割)役割について 武器の持ち替えについて 戦闘の流れ適中とは? ターゲット 戦闘から逃げる時は? 徒党 連合 集団戦闘:徒党/連合での戦闘【対モンスター戦】 【対人戦】 陣形/戦法 戦闘技能戦闘技能について戦闘技能系統と武器種類の関係 武器の持ち替えについて 戦闘技能の習得戦闘技能の竹簡化 戦闘技能の成長 上級技能 武器系統の切り替えについて他系統で利用できる技能 自動技能 技能技能について技能とは 総合レベルと能力レベル【戦闘技能】 【生産技能】 【採集技能】 上位技能について上位技能は別技能の扱い 技能を使うには技能の習得 技能を使うには 技能の習熟 技能切り替えと竹簡化技能の切り替え 技能習得の上限 戦闘技能について 生産/採集技能について 投射系統投射系統(とうしゃけいとう) 投射系統(投射具)投射技能系統の自動技能 採集ボーナス値採集ボーナス値(さいしゅうぼーなすち)採集ボーナス値の使い方 採集技能採集技能の系統 採集技能の習熟採集時の小技 採集活動採集活動 採集の流れ 採集ポイントは下記4種類。 採集ポイントの見つけ方物々交換について ■採集ポイント情報をお寄せください! 採集自動化採集自動化 自動採集について 自動採集を目指して 攻撃系統攻撃系統(こうげきけいとう) 攻撃系統(双手具) 戦闘技能セット例双手技能系統の自動技能 昇進クエスト昇進クエスト(しょうしんくえすと)昇進の効果 勲功値の上限 昇進課題クエスト発生 八品官昇進課題 七品官昇進課題 六品官昇進課題 五品官昇進課題 気力玉気力玉(きりょくだま) 水鏡先生水鏡先生(すいきょうせんせい) 水鏡村水鏡村(すいきょうむら) 水鏡村の位置づけ 別マップへの移動各勢力首都への移動 水鏡村の地図 生産技能生産技能 生産技能の種類 生産物のランク生産品の性能 生産活動採集・生産活動について採集/生産技能について生産/採集技能の習得 生産/採集技能系統の切り替え 採集生産系統の組み合わせ 採集の仕方採集技能レベルと採集結果の関係 採集・生産品の販売方法 疾駆疾駆(しっく)疾駆の酒類 移動速度 石林石林(せきりん) 石林の位置 石林のボス【中ボス】 【大ボス】 祠祠(ほこら) 移動手段移動手段(いどうしゅだん) 移動速度移動速度(いどうそくど) 総合レベル総合レベル(そうごうれべる) 総合レベルの上昇 その他の関連事項 練丹系統練丹系統(れんたんけいとう) 練丹系統(練丹具) 徒党戦における練丹系統の役割回復以外の行動 戦闘技能セット例練丹技能系統の自動技能 聖なる盾 自動技能自動技能(じどうぎのう) 使える自動技能 自動技能一覧 自動技能ランク(2008年3月時点の相場) 見捨てられた村見捨てられた村(みすてられたむら) 進入方法や制限など 関連する依頼(クエスト) 見捨てられた村のボス 見捨てられた村 誘引の金霊玉誘引の金霊玉(ゆういんのきんれいぎょく)レシピ 誘惑の森誘惑の森(ゆうわくのもり)【誘惑の森】 進入方法や制限など 関連する依頼(クエスト) 誘惑の森のモンスター 誘惑の森 赤い円から出てはいけません赤い円とは 赤い円の意味 軍団値軍団値(ぐんだんち) 軍団値の上昇 納入と客将 軍略軍略とは第二次プレオープン(正式サービス含む)以降の追加要素 軍略参加条件について 軍略詳細軍略の評価 「Sまわし」「Bまわし」って? オマケ 連合連合(れんごう) 連合で行えること 合戦での「陣形」と「戦法」 部曲部曲(ぶきょく) 部曲権限表 部曲戦部曲戦(ぶきょくせん) ルール概要 基本的な戦術 応用編 各職業の役割、動き方など 部曲砦部曲砦とは 部曲砦の作成部曲砦の作成条件 部曲砦の作成方法 部曲砦の利用方法 部曲砦での活動NPC 最初にすること その他家具などの購入 部曲員以外に砦を公開 金策金策(きんさく) 金策手段【依頼】 【軍略】 【採集/生産活動のアイテム販売】 生産品販売のコツ アイテム販売のコツ 金銭金銭(きんせん) 銭荘銭荘(せんそう) 銭荘の利用方法 銭荘の便利な利用方法(TIPS) 長安長安(ちょうあん) 長安の位置づけ 別マップへの移動各勢力首都への移動 防御系統防御系統(ぼうぎょけいとう) 防御系統(片手具) 徒党戦における防御系統の役割 戦闘技能セット例防御技能系統の自動技能 陣形陣形(じんけい) 陣形 陣形の使い方 首都首都(しゅと) 首都首都でできること 各勢力首都への行き方 馬屋馬屋(うまや) 魔境警護兵士魔境警護兵士(まきょうけいごへいし)