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https://w.atwiki.jp/sangokushisenki/pages/9.html
物語を進行する事で得られるポイント。 一定値まで到達するとレベルが上がります。 最初は敵を倒すと2づつ貰えますが、そのうち3づつになります。 レベルが上がると必要経験値がどんどん増えていくため、なかなかレベルが上がりにくくなります。
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki/pages/16.html
攻撃兵士に振り分けた兵士数と各武将の攻撃力により算出されます。 例:8万人を振り分けた場合 精鋭部隊5武将の総攻撃力+配下武将上位3武将の各攻撃力=プレイヤーの攻撃力 また武将によっては、覚醒するものがいて、覚醒すると通常の攻撃力に一定値が上乗せされます。
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WWW を検索 部曲仁サイト内 を検索 三国志Online 泰山サーバ 蜀 部曲「仁」へようこそ ページはみんなで協力して作るページです。みんな自由に使ってね。 『三國志 Online』は2010年7月19日をもちまして、サービスを終了いたしました。これまでのご愛顧、まことにありがとうございました。 http //www.gamecity.ne.jp/sol/support/announcement.htm ↓何かあればここに書いて メモ更新を押してね↓ 音響さんありがとう みんなでいじりましょうw BY ダルマ 連絡は掲示板等に書いてくれれば即対応しますw ガイア:SDGOを始めました^^一緒にしませんか?w ついに終わってしまった。いつでもこのサイトで会えるので使ってね 会話でも何でもOKw三国志終わっちゃったしね~ ファイナルアップデート 三國志オンラインサービス終了 リンク 公式サイト 合戦情報 サービス終了 部曲レジェンド(正式版) 部曲レジェンド(携帯版)(停止中) 生産レシピ 三国志SNS このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 三国志のカッコイイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm783400 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447432
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エクスカリバー株式会社が運営する「三国志幻魔伝」の攻略wikiです。 【2018年5月のイベントスケジュール】 【曹操(2018年4月27日実装)】 ※詳しくはゲーム内のお知らせをチェック!! 【司馬懿(2018年4月27日実装)】 ※詳しくはゲーム内のお知らせをチェック!! 【典韋(2018年4月27日実装)】 ※詳しくはゲーム内のお知らせをチェック!! アプリ情報 タイトル名:三国志幻魔伝 配信日:2018年1月26日 ゲームジャンル:アクションRPG 対応端末:iOS版・Android版 iOS版:https //itunes.apple.com/jp/app/id1292515126 Android版:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.excalibur.sangokushigenmaden 価格:基本無料アイテム課金あり 《注意事項》 ※情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※当wikiの内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、エクスカリバー株式会社に帰属します。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから
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計略 計略/強化 計略/全体強化 計略/妨害 計略/回復 計略/舞踊 計略/ダメージ 計略/反計 計略/復活 計略/特殊 (分類は三国志大戦.NET準拠)
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まず、これは独断と偏見によるもので、必ずしも「誰にでも」受け入れられるものではないことを明記しておきます。 三国志の作品は小説・漫画共にたくさん出ています。 たくさんありすぎて迷うでしょう。 「読んでみたい」という気持ちをお持ちになった方の為に、この項目が少しでも役に立てばと思います。 三国志は本当に奥深いものです。 紐解けば、ただの戦争物語ですが、それでも1800年以上前の時代に生きた人達の確実な軌跡です。 何を思い、どう生きたのか。 あなたの心の琴線に触れる武将は必ずいるはずです。 書き手によって様々違う三国志の世界。 是非楽しんで下さい。
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219年 建安二十四年(漢) 皇帝 劉協(漢献帝) 皇后 曹節(曹操の娘) 三公(漢) 魏王:曹操 漢中王:劉備 太傅:空席 丞相:曹操(前司空) 御史大夫:華歆(前丞相軍師) 太尉:廃止 司徒:廃止 司空:廃止 その他の要職(漢) 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府:→ 大将軍:? 驃騎将軍:→孫権(荊州牧・南昌侯) 車騎将軍:? 衛将軍:? 地方官 荊州牧:孫権 主な事件 建安二十四年春二月壬子晦、日食有り。《後漢書孝献帝紀》 夏五月、劉備が漢中を取る。《後漢書孝献帝紀》 秋七月庚子、劉備は自ら漢中王を称する。《後漢書孝献帝紀》子の劉禅を王太子と為す。《三国志蜀書後主伝》呉壱の妹の呉氏を漢中王后に立てる。《後漢書蜀書先主穆后伝》 八月、漢水が溢れる。《後漢書孝献帝紀》 冬十一月、孫権が荊州を取る。《後漢書孝献帝紀》 この年、大疫あり。荊州の民租稅を免除する。曹操は孫権を驃騎將軍に上表し、假節を与え領荊州牧とした。南昌侯に封じた。孫権は校尉の梁寓を遣わして漢に奉貢し、及び王惇に命じて市に馬を求め、また朱光等を遣わして帰す。曹操は梁寓を丞相掾と為して南に帰す。《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 ▲PAGE TOP 218年<< >>220年
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三国志オンラインでは、徒党が基本的な戦闘単位となる。 このページでは、対Enemy(*1)戦を中心に考えることとする。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 安定した戦いを目指して 効率的なパーティ戦闘を行うとなれば、それぞれのメンバーが自分の役割を認識した上でうまく立ち回ることが必要になってくる。 一般的なクラス分業型のMMORPGの例に漏れず、三国志オンラインでも職業が存在し、それぞれ得意な役回りが存在する。 役割について 徒党においては、各職業がそれぞれの役割を全うすることで効果的な戦闘を行うことができる。 職業としては、防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統の6種類が存在するが、徒党は5名構成のためいずれかの職業が欠ける、または職業が重複して参加する状態となる。 敵対心(ヘイト)について 三国志オンラインでは、ほとんどのMMORPGが影響を受けているといわれるEverQuestが元祖といわれる「ヘイトシステム」を採用しているようである。 ヘイトシステムとは、「ある敵の攻撃対象(ターゲット)は、それまでに与えたヘイト(敵対心)の総量に依存する」というシステムである。簡単に言えば、敵に嫌われる行動を最も多く取ったものが攻撃対象になる。 通常、ヘイト(敵対心)の原因は、直接攻撃と間接攻撃(遠距離)、回復術や補助技能などに分けられることが多い。三国志オンラインにおいても、プレイ経験上、練丹系統の回復術によるヘイト量(スキル依存なのか回復量依存なのかは不明)がかなりあると思われる。ヘイトリスト(*2)に何も載っていない(誰からも攻撃を受けていない)アクティブなEnemyが、近くの敵をターゲットする際に、練丹系統を優先するような動きを見せる時もあるが、詳細は不明。 また他のMMORPGと同様、盾職である防御系統(片手具)はヘイトを短期間に稼ぐ技能(「受止の構え」や「回避の構え」、「ぶちかまし」、「防御の構え」)もあわせて持っており、一般的なMMORPGの戦闘ノウハウがそのまま流用できる。 基本的な戦闘の流れ 上記から考えられる一般的な戦闘の流れは下記となる。 体力、気力を回復し、補助技能などによるバフ(攻撃力Up、防御力Up、回復力Upなどの強化)を行う。 盾役(防御系統)が目標となる敵をターゲットし、他のアタッカー(攻撃系統、戦術系統、投射系統、妖術系統)がアシスト体制を取る(ターゲットを合わせる)。 盾役が練気の矢などの遠隔攻撃スキルで敵にアタックし、ファーストタッチヘイト(*3)を稼ぐ。 他のアクティブな敵に反応しないように十分に引き付けてから、他のアタッカーも攻撃を開始する。 盾役は、攻撃ダメージを与えることよりもヘイトを与えることに集中し、万一アタッカーや後衛陣にEnemyのターゲットがハネた場合には、すばやく敵ターゲットを自分に向かせるためのヘイト蓄積行動を取る。 アタッカーはヘイト総量を意識しながら攻撃を行い、万一自分にハネた場合には、横を向くなどのヘイトを下げる行動を取り徒党全体の回復術量を減らす。大ダメージを与える技能は、戦闘開始直後ではなくできるだけトドメをさす段階で使用するか、またはターゲットがハネた場合に使用する。 敵がリンク(*4)した場合や、近くにPOPした敵がアグロ(*5)した場合が、徒党の一番の危険な状態である。徒党では、常に敵1対徒党5以上(の連合)をキープすることが戦闘を優位に進める基本だが、上記のようなリンク状態やアグロにより敵がAddしてしまった場合にそのまま放置すると、もっとも敵よりに位置していることが多い盾役にターゲットが集中し、それを救うために回復術が集中し、必然的に練丹系統職へとターゲットがハネる。練丹職などが敵に狙われると、2発か3発で一瞬にして死亡する。練丹が死ぬということは、各自のHPが切れるまでが勝負の危険な状態「敵との殴り合い」に陥る。それを避けるために、追加したEnemyをスタン系や睡眠系スキルで眠らせ、被害拡大を避ける。 以上は、他のMMORPGでは常識レベルで語られる戦闘の流れになるが、三国志オンラインでは比較的対Enemy戦が甘く作られているためにここまで意識することがないようだ。 しかし、ダンジョンなどのボス戦闘になれば、こういった基本的な動作ができるかどうかでまったく戦果が異なってくるどころか、徒党全滅も簡単にありうる。また、徒党戦の拡大版である部曲戦や合戦においても、上記の基本動作は変わらない。ただ操作しているのが人間であるため、上記のような単純ルールは適用できない。 今後の課題 ただし、上記している各動作がヘイトに与える影響度合いについては、今後さらに調査していく必要がある。 例えば、 バフ(強化系技能)はヘイト上昇効果がないのか?(そもそもヘイトリストに載るのか?) いわゆる回復系のそれぞれのヘイト量の違い(スキル依存なのか、実回復量依存なのか)。※例えば「再生」や「効能強化」は、どうやらヘイトが相当低いか、全く無いようである。 スタン、睡眠系の技能ごとのヘイト量は? 同様に、DoT系のヘイト量は? 弓職、妖術のEnemyとの距離は、ダメージ量やヘイトには無関係? Enemyと同じ距離にある場合に、防御値等がターゲット判定に入っていないか?=練丹の立ち位置 ヘイトリスト管理。いったん載ったPCは消えないのか?徒党外へのハネ有無は?(意図せぬMPKの可能性) →徒党外へもハネるし、近くに門番NPCが居るとEnemyを攻撃した。 などが、今後調査課題となってくるだろう。 用語集/練丹系統 用語集/防御系統
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<魏 230年> <蜀漢 230年> <呉 230年> 230年 黄龍二年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝) 皇后 (空位) 皇太子 孫登 三公(呉) 丞相:顧雍(前太常) その他の要職(呉) 太常:陳化(兼尚書令)? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大司馬:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 上大將軍:陸遜 主な事件 二年春正月、魏は合肥新城を作る。《三国志呉書呉主権伝》 詔して都講祭酒を立てる。それによって諸子を教え学ばせる。將軍の溫、諸葛直を遣わして、甲士萬人を率いて海を渡り、夷洲及亶洲を求めさせた。亶洲は海中に在る。長老が傳えて言うには秦の始皇帝は方士の徐福を遣わして童男童女數千人を率いて海に入り、蓬萊神山及仙藥を求めさせたところ、この洲に留まって還えらずと。世が移りその子孫が數萬家になっているという。聞くところではその人民は時に會稽で布の売買をすることがあるという。會稽の東縣の人が海を航行して風に遭遇し流れて亶洲に行った者があるという。遥かに遠く、得るべきところ無く終わり、但夷洲で數千人を得て還えった《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 229年<< >>231年
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki/pages/17.html
防御兵士に振り分けた兵士数と書く武将の防御力により算出されます。 例:8万人を振り分けた場合 精鋭部隊5武将の総防御力+配下武将上位3武将の各防御力=プレイヤーの防御力 また武将によっては、覚醒するものがいて、覚醒すると通常の防御力に一定値が上乗せされます。