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サ行 サーカスの一団 酒場 サバイバルゲーム サポーター着ぐるみ(A) サポーター着ぐるみ(B) サポーターたちのなりきり サポーターパーティー サポーターフィギュア サポーターポーズ・ウィッチ サポーターポーズ・エルフ♀ サポーターポーズ・エルフ♂ サポーターポーズ・執事 サポーターポーズ・フェアリー♀ サポーターポーズ・フェアリー♂ サポーターポーズ・ペリカン サポーターポーズ・メイド サポーターポーズ・ロボット 三国志 シーワールド 地獄少女 四精霊 七福神 執事カフェ 執事のお部屋 忍の里 ジャギのお部屋 ジャグラー 写真アルバム ジャンクファクトリー 1 ジャンクファクトリー 2 12星座 12星座(黄金) 12星座(ロゼゴールド) ジューンブライド2008 ジューンブライド2009 ジュエリーインテリア 昭和 深淵の記憶 神社 人生ゲーム 新撰組 シンデレラ シンフォニーズオーケストラ シンフォニーズがもしも スイーツハウス(クリーミィ) スイーツハウス(フルーティ) スーパーミラクルな少年 スーパーミラクルな友情 スーパーリアル麻雀 スティーブンヒルズ(昼) スティーブンヒルズ(夜) ストーンエイジ ストレイのお部屋 スノーフェスティバル 聖典の天使 西部劇インテリア(A) 西部劇インテリア(B) セイルとフィーネのお部屋 節分(2009) 節分豆オニ セフィラ 戦国インテリア(世界編) 戦国コスチューム(日本編) 銭湯 仙女の住む家 創世記 粗品 速攻デコメマン 空飛ぶ少女たち ソロモン72柱
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三国志 中原の覇者 【さんごくし ちゅうげんのはしゃ】 ジャンル 戦略級SLG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1988年7月29日 定価 6,900円(税抜) 判定 良作 ナムコ三国志シリーズ三国志 中原の覇者 / 三国志II 覇王の大陸 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編 概要 ナムコ版三国志。略称「ナム三」。 プレイヤーは6人の君主の中から一人を選んで中国大陸を統一するため戦う。時代設定は西暦200年であるが、ゲームバランスの関係から史実より拡大されている勢力もある。 ファミコン含むコンシューマ機初の三国志ゲーム。光栄(現、コーエーテクモゲームス)のファミコン版『三國志』は本作より遅れること3か月後の10月30日発売。 特徴 まず君主の選択は「英雄タイプ別性格診断」で行うことになり、それによりプレイする君主が決定する。ランダム要素はないため、毎回同じ回答をしていけば必ず同じ英雄になる。 三国志ゲームとしては光栄に先んじて「武将同士の一騎打ち」を取り入れ、口パクやアニメーションを用いた活き活きとした画面演出も魅力。 月のコマンド実行回数(命令書数)は所有する国の数により変化する「命令書」で決まる。このシステムも光栄の『三國志』に8年先んじていた(*1)。 また能力値を成長させられるシステムを導入している。当時の光栄作品よりも上昇が高く比較的簡単に「計略で敵をワナに嵌める張飛(*2)」「自ら前線で敵をバリバリに切り伏せる孔明先生(*3)」のような演義イメージぶち壊しの武将も作れる。 「武将の教育」は特に有能な武将の少ない勢力では必須。知力は都市の「学問所」で上げられるが、武力は「武器屋」で武器を買い武将に与えなければならず、命令書2枚分の手間がかかる。 とはいえこのシステムにより武将の格差をある程度軽減できるのは大きく、当時としては画期的なシステムであった。 戦争はマップ上に部隊を配置して移動させる所までは光栄の三国志に似ているが、部隊同士が攻撃すると専用の戦闘シーンへ移行する。 ここでは武将や歩兵、騎兵、弓兵に前進、交代、待機等の大まかな方針を与えて以後の経過を見守る形になる。 指示を与えると敵味方が同時に動き、そして任意のタイミングでボタンを押す事で進行を止めて指示を与え直す事も出来る。つまり戦闘シーンはターン制ではなくリアルタイムストラテジー(RTS)である事が大きな特徴となっている。 武将は単独のユニットとして存在し、敵の攻撃を受けると体力が減り、0になると死亡する他、武将同士が接近すると一騎打ちになる、また、武将の体力を減らした上で四方を部隊で囲むと降伏して仲間になる事がある。 武将も含めて壊滅させるとそのまま死んでしまうので適度に攻撃を控えて捕虜にしていく事も大事である。 リアルタイム制であるが故に弱らせようとして殺してしまったり、武将が突出した結果、次々に矢を受けて体力がなくなるといった事も起こりうるので咄嗟の判断力が求められる。 「後継者」という概念がなく、君主が死亡するとその時点でゲームオーバーとなる。逆に相手の君主を倒した場合は、その君主の持っている全ての領土が手に入る。適度に緊張感があり、戦略次第で一発逆転や短期決戦も狙える要素となっている。 効率良く君主を討ち取る手順さえ知っていれば速攻で他の国を滅ぼす事も可能なため、名前に反していきなり 三国要素が消失する ようなプレイも出来る。 一応タイムリミットがあり、50年経つと自動的にゲームオーバーになる。とはいえ、普通にクリアを目指すならまず時間切れになることはない。 評価点 「通常/喜び/悲しみ/戦闘」の4種類の表情豊かな顔グラフィック。 光栄『三國志』に当時出ていないようなマイナーな人物(*4)の選定。当然有名人はきちんと押さえている。 命令書システムによるプレイテンポ、戦略性が高い。 太守が6人(コマンド待ちは5人)しかいない事もあって非常にテンポ良く進む。命令書の使用にあまり制約がないこともあって、「特定の領土のみ内政を行う」、「今月は特定の武将の教育に当てる」と言ったように柔軟にコマンドを実行できる。勿論便利なだけではなく命令書の数は全領土数よりも遥かに少ない(最低難易度でも領土数の半分の15枚が最大)ので良く考えてコマンドを実行する必要がある。 例えば当時の三国志(コーエー版)では各武将達が統治している国毎に思考するために最大で57(全領地数は58、57とはコマンドを入力する自国を除いた数)もの領地のコマンド待ちをクリアするまで強いられ、地味にプレイテンポの悪化やストレスとなっていた(*5)。 ざっくり簡略化された内政は覚えやすく、その様子がちょっとしたアニメーションで表示されとっつきやすい。 国のパラメーターは土地(秋収入に影響)、産業(春収入に影響)、人口(全収入に影響)、統治度(低いと暴動)の四種類、更にリソースは金のみ。統治度は内政を行えば勝手に上がるしどのパラメーターも金収入しか影響がないので非常にわかりやすくなっている。 在野武将の捜索は情報集めで行う。任された武将が一人で城からのっそりと出て行く姿はかなりシュール。 在野武将以外にも金や換金アイテムを入手できる事もあるのでやる事がないときにも金策として使用できる。 当然、その武将は結果を聞くまでは使用できなくなるので主力に任せるとその隙に攻め込まれるので注意。 慣れて来ると適度に戦略を立てることができ、戦争も意外に面白い。 機動力システム 今作では全軍の移動、攻撃、計略全ての行動を機動力を消費して行うシステムとなっている。武将数(兵士数は無関係)で上昇値が決まり、武将一人だけで全て使用しても全軍均等に使うも自由。使用しなかった分は一定値までストックされ、次のターンに繰り越せる。 この仕様のため使えない武将も機動力確保の為に戦場に連れて行ける。機動力をストックすれば一気に敵本陣まで攻め込んで武将を倒したり範囲外から計略を乱発できる。 そして今作ではMAP画面からの退却はデメリットが無い。その為『兵士0の武将だけで攻め込み計略だけ使用して逃げる』と言った牽制や、『何人かの武将を倒す、捕虜にした後で(敵のターンになって計略を仕掛けられる前に)すかさず退却』と言ったことも行える。戦力が圧倒的に見えてもこういった要素のお陰で完全に打つ手なしと言った状況にはなりにくい。 得意地形システム 武将により得意とする地形が違い、得意な地形には少ない機動力で移動できたり、戦闘の際に1ターンに2回行動できたりする。ただし「平軍」だけは得意地形が存在しない。武将それぞれに陣形を選択することもでき、戦術的にもなかなかのこだわりぶり。 城で戦う場合、城を占拠している側は必ず得意地形扱いになるなど、細かい点も配慮されている。 「一騎打ち」は、この時代にして何と攻撃方法を自分で選択できる方式。必ず命中するが威力が低い「牽制」や通常の「攻撃」、当たれば一発逆転が可能だが命中率が低く、外すと自分の体力が減る「捨て身の攻撃」まであり、臨場感はなかなかのもの。 「計略」は戦術マップ上で使用できるマップ兵器のようなものになっている。内容は以下の通り。 名前 効果 有効地形 消費機動力 必要知力 備考 火計 敵兵100~400名を減らす。 平地、森 4 要撃の計 森、山 6 40 乱水の計 河 6 60 共殺の計 敵を同士討ちさせて、指定した敵部隊を中心に上下左右の部隊の敵兵100~400名を減らす。敵部隊に隣接する部隊が無いと使用できない。 森、山 9 80 城に直接計略を掛ける事は出来ないので、これで同士討ちに巻き込む事が唯一の手段。城の兵士1000人、隣接部隊の兵士0人でも城兵400人を倒す事は可能。 虚兵の計 敵を数ターン足止めする。 森、山 4 移動できなくなるだけで、戦闘・計略は可能。 連環の計 河 4 60 陥穽の計 敵武将の体力を減らす。 森、山 5 病院の無い都市では回復できないので注意。 籠絡の計 敵武将を自軍に寝返らせる。 城以外 10 80 忠誠度の低い武将を引き抜く唯一の手段。戦略画面での引き抜きはできない。 上位の計略には高い知力が必要となる。このため敵に知力60以上の武将がいない場合は河が計略に対する安全地帯になったり、忠誠度が低すぎる武将がいても敵に知力80以上の武将がいなければ絶対に引き抜きをかけられる心配が無い。(*6) 逆に言えば、せっかく敵軍に忠誠度が低い武将がいたとしても、こちらに知力80以上の武将がいないと普通に戦うしか無くなる。このため、引き抜き要員として知力80以上の武将を全ての前線都市に配置しておきたい。光栄のゲームだったら金と魅力でなんとかなるんだが 計略による兵士の減少は、上位の兵種から順に(弓兵、騎兵、歩兵の順)減っていくので、戦闘前に強力な兵士を優先して削ることができる。敵に弓兵がいなくなれば、残りは無傷で片付けられる場合が多いので、非常に強力な攻撃手段である。防衛戦で無傷で勝つことは単純に有利であるのみならず、兵士補充のための命令書1枚を浮かせることができるという意味で戦略上の意義まであるのだ。 地形は先述の戦闘時の影響以外にも、移動時の消費機動力軽減効果、そして計略に対しては以下のような個性を持つ。 平地:消費機動力が少ない「火計」をガンガン受けてしまう。割と危険な地形。 山:兵士を減らされる「要撃」、武将の体力を減らされる「陥穽」、足止めされる「虚兵」と多彩な計略を受けてしまう。要撃の方が火計より機動力を食うので、平地よりは計略が飛んでくる回数が少なくなる。 森:「虚兵」「陥穽」に加えて「火計」まで来る最悪の地形。普通のSLGと違って森に防御効果は無く、森が得意な武将もいない一種の罠地形。 河:兵士を減らされる「乱水」と足止めされる「連環」が来る。知力60以上でないと計略を掛けられないので、相手に知力60以上の武将がいない場合は計略に対する安全地帯となる。 砂漠:「籠絡」以外何も飛んでこない。こちらが攻める場合はここを拠点にして守備部隊に計略を仕掛けるのが有効。 城:全ての計略を掛けることができない。そのため忠誠度が低すぎる武将を配置しても「籠絡の計」は掛けられないし、知力が低くても計略に対して安全地帯になる。 BGMもなかなかの粒揃い。耳障りになるようなことはなく、不思議な中毒性と魅力がある。 全般的に光栄『三國志』よりも理解しやすく、遊びやすく、サクサク進み、好みの武将を育成もできる。と一通りのシステムが揃っており三国志ゲーとして非常に優秀だった。 問題点 情報集めの不便さ 手動で結果報告を聞く必要があるのでうっかり忘れると情報集めの結果が反映されず武将も使用できなくなる。 戦争では守備側が絶対有利すぎるきらいがある。 先にも述べた「計略」が強力無比。どんな武将でもかかる可能性はあるため、マップの好きなところに自軍を配置できる守備側は、敵が接近してくるまで機動力の許す限り計略を使いまくることができ、攻撃側は辿り着くまでにボロボロになっていることも珍しくない。 攻撃側の勝利条件が「敵部隊を10 日 (ターン)以内に全滅させる」なのに対し、守備側は「10日守りきる」「敵の総大将を壊滅させる」と2種類あり、「城を落とされたら敗北」というルールが無いため、城を落とされても10日逃げ回れば勝ててしまう。 城にいる武将には直接計略を掛けられない、裏技に「機動力の無限増殖」が存在しているのもこの短所を強調してしまっている。 その為攻撃側が損失を少なくするためには「敵将の範囲外(4~6マス辺り)まで接近して計略連発で弱らせる」→「機動力を最大まで溜めて一気に敵将まで接近し攻撃」→「敵ターンの前にすかさず後退又は退却」と言った方法を何度も使用して戦力を削る必要がある。これでは大量の機動力が必要になるし、10日以内に決着を付けねばならないのでなかなか難しい。 「武将の育成」システムをフル活用すると、人物が没個性になりがち。 武力・知力が80以上の武将はそれ以上能力値を上げられないため、80台前半で止まっている武将より、79の武将のほうが価値が出てしまう。教育の結果次第では知力ならば最高で88、武力ならば95にまでなる可能性がある。 また、戦闘時の各部隊の耐久値は「武将の体力値」と等しい。体力の上限値を増加させる方法はないので「能力値は高いが体力が低い武将」より、「能力値は低くても体力が高い武将」のほうが、育成していくと後々役に立つ。 このゲームでも『三国志演義』や史実で若くして病死している武将は体力値が低めに設定されていることが多く「 郭嘉 (カクカ)」や「 周瑜 (シュウユ)」などの有名どころの武将が微妙に使いにくかったりする。 光栄の三國志であれば「政治力」になっている、内政関連に知力と共に適用されるステータスが「人徳」になっている。このため、政治力は発揮したが人物的にはいかがなものかとされる「 賈詡 (カク)」は人徳が低いので内政に寄与できず(*7)、政治力は全然無いボンクラ君主だが焦土作戦を進言されたら却下する「無能な善人」と演義で描かれた「 劉璋 (リュウショウ)」は人徳97と無駄にトップクラスで、もちろん知力はどん底だが勉強させれば立派な政治ができる有能君主に化ける。 政治では無く人徳とはっきり書いてあるのだから仕方ないのだが、光栄の査定に慣れているとどうにも違和感がぬぐえない場合もちらほら……。 この「人徳」のデータは71以上(と、知力も71以上)で最高の結果が期待できるようになり、人徳71以上に設定されている武将は全員内政担当官の素質がある。 だが、なぜか諸葛亮の人徳が70になっていて、ぎりぎり足りない。このため情報集めに行かせると「何も情報は得られませんでした」と失敗報告をする諸葛亮の姿も……。知力が最高値の99であろうと、人徳1点の差をカバーすることはできないのである。もし「政治力」だったら95以上は間違いないのに……。 なお、前述の人材引き抜き「籠絡の計」で必要なのは知力であり、人徳では忠誠度が低い武将の引き抜きはできない。 部隊同士が交戦する際「前進」「後退」「待機」「退却」「降参」といった大まかな命令しか出せないため、慣れるまではなかなか各部隊を思うように操れない。 武将名が基本的にカタカナのため、 袁尚 (エンショウ)、 張紘 (チョウコウ)、 張昭 (チョウショウ)など読みが同じ人物が何人か削られている。 忠誠度が50台(55~57?)の武将が降伏するか籠絡の計で寝返ると、忠誠度が67に上昇するバグがある。 総評 UIに不便な面はあるものの三国志ならではの壮大なスケール感を再現しつつ『独眼竜政宗』同様とっつきやすいシステムと動きのあるグラフィックで光栄(コーエーテクモゲームス)版『三國志』とは違った味わいをもつ作品に仕上がった。 これらの方向性は『キングオブキングス』や『ミリティア』といったその後のナムコSLG作品にも一部受け継がれている。 続編 三国志II 覇王の大陸(FC、1992年6月10日発売) 基本面は本作を踏襲しているが武将数をはじめ全体的にボリュームアップ。 ナムコアンソロジー1(PS、1998年6月8日発売) 上記FC版三国志IIのオリジナル版とPSアレンジ版を「覇王の大陸」に改題の上で収録。 中原の覇者 -三国将星伝-(PSP、2006年2月9日発売) 複数シナリオ制、戦闘シーンの3D表現等大きく変化。育てた武将での戦闘を楽しめる通信対戦モードも搭載。
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~九州三国志チャート~ 野戦1…入場条件なし ┣城1…野戦1をクリア、所属勢力の友好5001以上 野戦2…野戦1をクリア ┗城2…野戦2をクリア、所属勢力の友好10001以上
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問題 答 備考 208年の曹操軍と劉備軍との戦いで、阿斗を守った趙雲、殿軍を務めた張飛らの活躍が有名なのは「○○の戦い」? 長坂 ちょうはん 1985年に第1作を発売して以来歴史シミュレーションゲーム『三国志』シリーズを数多く発売しているメーカーは? コーエー 「夷陵の戦い」では劉備率いる蜀軍に大勝するなどの活躍を見せた、中国・三国時代に呉に仕えた軍師は? 陸遜 「官渡の戦い」で、主君の袁紹に持久戦を進言したが反対され投獄された末、殺されたという中国・三国時代の武将は? 田豊 「黄巾の乱」討伐の際には張梁、張宝を討つなどの活躍を見せた、字を「義真」という中国・後漢末期の軍人は? 皇甫嵩 「三国志」でおなじみの武将・曹操の幼名は? 阿瞞 「三国志」でおなじみの武将・劉備が蜀を建国したのは西暦何年? 221 「三国志」でおなじみの武将・孫権が「黄武」という元号を使い始めて魏から独立を宣言し、呉を建国したのは西暦何年? 222 『三国志演義』では、若い頃は「錦帆賊」という海賊を率いていたとされる、孫権に仕えた勇猛果敢な武将は? 甘寧 『三国志演義』では様々な場面で見ることができる、互いの感情の行き違いを利用し、対象の仲を裂く計略は「○○の計」? 離間 『三国志演義』において自らの身を犠牲にして敵を欺く「苦肉の計」を実行したとされる呉の武将は? 黄蓋 こうがい 『三国志演義』において荀いくが劉備と呂布の連携を断つために用いた計略は「二虎○○の計」? 競食 にこきょうしょくのけい 『三国志演義』に登場する曹操を翻弄し続けた方術使いは? 左慈 『三国志演義』に登場する曹操の知人で、不幸にも曹操が訪問した際に留守だったことが原因で家族ともども殺害されたのは? 呂伯奢 りょはくしゃ 『三国志演義』に登場する武将で曹操と行動を共にしたが、呂伯奢とその家族を一方的に殺害したのを目にして曹操を見限ったのは? 陳宮 『三国志演義』を題材とした本宮ひろしの漫画でファミコンやアーケードゲームでも人気となった作品は? 天地を喰らう 『三国志』の英雄・曹操の甥で智謀に優れ、若い頃から曹操に重用されたものの、妾に溺れ身を崩したと伝えられるのは? 夏侯尚 かこうしょう 『三国志』を題材とした山原義人の漫画は『○○伝』? 龍狼 『三国志演義』で、劉備に「伏竜、鳳雛の二人のうち一人でも得たら天下を取れる」と予言した人物は○○先生? 水鏡 『三国志演義』で曹操が董卓を暗殺しようとした時に手にした剣は「○○の剣」? 七星 『三国志演義』において董卓、呂布、関羽ら錚々たる武将が重用した名馬といえば? 赤兎 『三国志演義』において董卓と呂布との間で争奪戦が繰り広げられた絶世の美女の名前は? 貂蝉 「長坂の戦い」で趙雲に倒され青こうの剣を奪われてしまった小説『三国志演義』に登場する曹操配下の武将といえば? 夏候恩 「鉄つぶて」という武器の名手として伝えられている、字を「承淵」という中国・三国時代の呉の武将は? 丁奉 ていほう 「麻沸散」と呼ばれる麻酔薬を用いて外科手術を行ったと伝えられる、中国・三国時代の伝説的な医師は? 華佗 「昔のままで進歩のない人物」のことをいった、『三国志』に由来する言葉は「呉下の○○」? 阿蒙 ごかのあもう NHKで放映されたTV番組『人形劇三国志』の人形をデザインした人形作家は? 川本喜八郎 映画『レッドクリフ』では主人公として扱われ、トニー・レオンがその役を演じた『三国志』でおなじみの武将は? 周瑜 学者としても有名で『論語注』『春秋左氏伝解』などの著書も残した、中国・三国時代に呉に仕えた政治家は? 張昭 匈奴などをはじめとする中国大陸北方を治めた遊牧民族国家の君主にあたる称号は? 単于 現在の南京市にあたる、中国・三国時代の「三国」のひとつ・呉が都としていた都市は? 建業 後漢時代には曹操も受け取ったことがある古代中国で、皇帝が臣下に贈った最高ランクの恩賞は? 九錫 三国時代の英雄・曹操が言った言葉に由来する「たいして役に立たないが、捨てるには惜しいもの」を意味する熟語といえば? 鶏肋 三国時代の武将・劉備が蜀を占領し「漢中王」と名乗ったのは西暦何年? 219 三国時代の武将・劉備と孫夫人との婚礼の様子を再現した像が展示されている、中国・江蘇省の観光名所は? 甘露寺 三国時代の武将・諸葛亮が発明したとされる弓を連射する兵器は? 元戎 小説『三国志演義』で「赤壁の戦い」の際に諸葛亮が東南の風を呼ぶため祈りを捧げた祭壇は? 七星壇 小説『三国志演義』で主君の曹操の命を救うために奮戦し立ったまま死亡したという伝説が残っている武将は? 典韋 小説『三国志演義』で諸葛亮が西城で、司馬懿が率いる魏軍を撤退させるため用いたのは「○○の計」? 空城 小説『三国志演義』で曹操の毒殺を図るも失敗し、捕えられた後漢の献帝の侍医は? 吉平 小説『三国志演義』で、諸葛亮の計略にかかり石に囲まれて動けなくなった陸遜を救出した諸葛亮の舅にあたる人物は? 黄承彦 小説『三国志演義』ではその容姿について「虎の体に猿の臂、彪の腹に狼の腰」と書かれている武将は? 馬超 小説『三国志演義』において曹操の元で水軍都督を務めたが周瑜の計略にかかった曹操により裏切り者として処刑されたのは? 蔡瑁 小説『三国志演義』に登場する五百斤の荷物を背負ったまま一日に七百里を歩くことができたという武将は? 胡車児 小説『三国志演義』に登場する蜀の武将で、諸葛亮の死後軍令にそむいたために味方の馬岱に斬り殺されたのは? 魏延 小説『三国志演義』に登場する袁術配下の武将で、三尖刀を武器に数多の武功を挙げたものの最後は張飛に討ち取られたのは? 紀霊 蜀の諸葛亮とのライバル関係で有名な、中国・三国時代に活躍した魏の軍師は? 司馬懿 小説『三国志演義』に登場する鉄脊蛇矛という武器を持ち赤壁の戦いなどで活躍した孫権配下の武将は? 程普 迅速な行軍は「三日で五百里、六日で千里」と称えられた曹操の従弟にあたる中国・三国時代の武将は? 夏候淵 かこうえん 優れた人と例えた言葉「白眉」の由来となった中国・三国時代の武将は? 馬良 西暦200年の「官渡の戦い」で関羽に討ち取られてしまった、中国・後漢末期に袁紹の元で活躍した武将は? 顔良 西暦200年に、曹操軍と袁紹軍との間で争われた『三国志』でもおなじみの戦いは「○○の戦い」? 官渡 曹操の元に身を寄せていた関羽が袁紹軍の顔良を討つなどの活躍を見せた、中国で200年に起きた戦いは「○○の戦い」? 官渡 第28回吉川英治文学賞を小説『諸葛孔明』で受賞した作家は? 陳舜臣 力は強いが、頭の回転が鈍いことから付けられたという中国・三国時代の武将、許ちょの通称は? 虎痴 こち 中国・後漢王朝が滅亡した時に都としていた都市は? 許昌 中国・後漢末期の学者で私塾で若き日の劉備らに学問を教え、後に袁紹の軍師となったのは? 盧植 中国・後漢末期の政治家で董卓が献帝を擁立することに反対した後、配下の呂布に裏切られて殺されたのは? 丁原 中国・三国時代の「江陵攻防戦」で、周瑜軍に包囲されたところを主君の曹仁に救出された武将は? 牛金 中国・三国時代の流れを決定づけた「官渡の戦い」の古戦場があるのは、現在の○○省? 河南 中国・三国時代の武将、孫権の字(あざな)は? 仲謀 中国・三国時代の武将、劉備の愛馬もこの特徴をもっていた、額に白い模様をもった馬のことを特に何という? 的盧 中国・三国時代の武将・曹操の幼名は? 阿瞞 中国・三国時代の武将・劉備と孫夫人との婚礼の様子を再現した像が展示されている、中国江蘇省にある寺は「○○寺」? 甘露 中国・三国時代の武将で「漢中の戦い」で劉備に降伏してからは蜀に仕え、後に牙門将軍に任命されたのは? 王平 中国の古代王朝・後漢の最後の皇帝・献帝の母親は? 王美人 中国の三国時代に曹操が作らせたといわれる豪華絢爛な展望施設のことを何という? 銅雀台 中国の三国時代に、世俗を離れ清談をした阮籍、阮威、王戎、けい康、山濤、向秀、劉伶の7人を「○○の七賢」という? 竹林 中国の三国時代において魏の曹植が、兄の曹丕の命で即興で作り上げたとされる詩を「○○の詩」という? 七歩 中国の三国時代に曹操軍の主力として活躍した黄巾賊の残党出身の兵士を「○○兵」という? 青州 せいしゅうへい 中国の歴史書『三国志』によると蜀の初代皇帝・劉備の身長はいくつと書かれている? 七尺五寸 中国・後漢王朝に決定的なダメージを与えた「黄巾の乱」が起きたのは西暦何年? 184 中国・後漢末期の武将、呂布の字(あざな)は? 奉先 中国・後漢末期の武将董卓の字(あざな)は? 仲穎 中国・後漢末期の袁紹配下の武将で、「官渡の戦い」で兵糧輸送の任務中に曹操軍に急襲されて討ち取られたのは? 淳于瓊 中国・三国時代に蜀の中常侍を務めた宦官で、劉禅に寵愛されて政治の実権を握り、蜀が滅びると魏に賄賂を贈り死を免れたのは? 黄皓 中国・三国時代の「三国」の1つ、蜀が滅亡したのは西暦何年? 263 中国・三国時代の「三国」のひとつ・呉が、第4代皇帝・孫皓の時に、僅かな期間だけ都とした都市は? 武昌 中国・三国時代の名軍師諸葛亮が最後を遂げた五丈原があるのは現在の○○県? 陝西 中国・三国時代の蜀の皇帝、劉禅の幼名は? 阿斗 中国・三国時代の蜀の武将で諸葛亮に寵愛されながらも街亭の戦いで軍令に背き、魏に大敗したため処刑されたのは? 馬謖 中国・西晋王朝で、司馬炎の死後に勃発した皇族同士の内乱を「○○の乱」という? 八王 はちおうのらん 中国・赤壁にある観光名所で『三国志演義』では、諸葛亮が風向きを変えるためにその中で祈ったとされるのは? 拝風台 中国で、後漢王朝が魏の曹丕によって滅ぼされたのは西暦○○○年? 220 中国で208年に起きた劉備・孫権連合軍と曹操軍が激突した合戦は「○○の戦い」? 赤壁 中国の歴史書『三国志』で古代日本にあったとされる国家・邪馬台国の記述が載っている部分は? 魏志倭人伝 中国の歴史書『三国志』の著者は? 陳寿 毒矢を受けた関羽の傷を骨を削って治療したエピソードが有名な、『三国志演義』に登場する名医は? 華佗 人間界に300年ほど住み、病気の人々の治療に力を注いだとされる中国・三国時代に、呉の領内に住んだとされる仙人は? 董奉 門下生には徐庶、向朗らがいた、中国の後漢末期に活躍した人物鑑定家は? 司馬徽 しばき 劉備ガンダム、孔明リ・ガズィなどのキャラクターでおなじみのバンダイのプラモデルは『○○戦士三国伝』? BB 劉備軍率いる蜀軍が、陸遜率いる呉軍の火計により大敗を喫した中国三国時代・222年の戦いは「○○の戦い」? 夷陵 いりょう 遼東の地で自立し、自ら「燕王」と称したが、238年に司馬懿が率いる魏軍に討たれた、中国・三国時代の武将は? 公孫淵
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Mobile三国志2 【サイト名】コーエー/GAMECITY 【課金体系】月額300円 【容量】630KB 【通信機能】起動時にライセンス確認 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/02/22(水) 【使用機種】 W31T 【評価・点数】 ★★★★☆ 三国志好きの自分にとってはかなり楽しめた。顔グラも付いてるし、かなりきれい。 ただ、PSやPCでの本格的な三国志シミュレーションはやったことがないので楽しめたのかもしれない。 序盤は武将集め等で楽しいのだが、途中から作業プレイになるから飽きるかも。 でも最近はこれしかやってないなー。 2005/08/07(日) 【使用機種】 W21T 【評価・点数】 4/5 総評としては携帯のシュミレーションゲームとしてはほとんどケチをつける箇所がないのですが、 最大の欠点として、音が全く無いということが上げられます。 自分は基本的にマナーモードでやるのできにならないのですが、 やる人によってはかなり萎えるかもしれません。 また、ある程度以上の知名度のあるキャラは顔が表示されますが、 携帯の小さな画面でよくあれだけ顔の特徴を出すことができたなと感心できます。 計略、内政、外交もしっかりしてるし、 戦も工作や火計、一斉や突撃、一騎打ちも搭載されていてかなり戦術の幅が広がっています。 難易度も3つのうちから選べ、クリアしたあとに仮想モードという新モードも出るようなので かなり長い時間楽しめそうです。(一回統一するのにもかなりかかる) 最初に選ぶ君主もいろいろいるので2周目も飽きずにできると思います。 ただ、ここが汚いところだな〜と思うのは、新しいシナリオを手に入れるまで 1ヶ月待たないといけないところですかね。(なんとなく1シナリオクリアするのに普通に1ヶ月かかりそうですが) そういう金に汚いところが少し嫌に感じました。 ただ、そういうところを吟味しても十分楽しめるゲームだと思います。 同じ月額ならラグひどすぎなボンバーマンなんかよりもこっちをオススメします。 サイト別/か行/コーエー/GAMECITY
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感想リンク≪サ行の作家≫
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サ行 サ シ私掠船免状 短距離超光速飛躍 ス セ ソ
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 らき☆すた、戦国ランス、ハレグゥ、十二国記、車輪の国、各作品の孔明、フルメタルパニック、灼眼のシャナなど計150人 簡単な解説 三国志11PKプレイ動画。プレイヤー勢力は混沌三国志Ⅸと同じくらき☆すた勢。 タイトルの通り混沌三国志Ⅸと同一のうp主による物だが、直接の関連は無い(続編ではない)と明言されている。 相変わらず登録武将は混沌の名に恥じないカオス。特に「諸葛亮」と名のつく人物をかき集めた孔明軍団は圧巻。 Ⅸの時と同じく、目を引く派手さこそ少ないもののクオリティと更新速度は安定している。 勺じゃなくて灼だよ -- 名無しさん (2007-11-22 23 31 59) 俺が灼に直したよ -- 名無しさん (2007-11-23 00 04 27) もっと評価されるべき人の最有力 -- 名無しさん (2008-03-17 05 36 29) 前回更新からそろそろ4ヶ月。終了ぽいね -- 名無しさん (2008-03-29 20 44 43) うp主曰く試験が終わってしばらく休んだら再開するとのこと -- 名無しさん (2008-03-30 14 39 22) 「一言も言わずに更新停止してしまうのは無責任だし自己管理能力が欠如していると思うのです」うp主はマイリストに自分で書いたこのコメントの事を今どう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2008-09-02 03 56 08) 名前 コメント
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サ行 シーク・ワグナー シャーセル・エトルナイト セロ・ガードナー セントリアハイム ストーラン
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中原三国志 シナリオ列伝 - ... 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。 しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。 諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。 新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 金璧輝 EDあり 等持院幕府 義輝 晴信 三成 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 EDあり 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 概要 東方諸国である仲及びジパング勢力の地域シナリオ。 SC1とは異なり開始時点で仲帝国は滅亡しており、金璧輝は信に所属している。 ちなみに信プレイ時には二種のEDがある。(分岐イベントは上海決戦にて) コメント欄 とりあえず作成、北洋藩鎮でやるとヤク中に対する売国奴という言葉にすごい同意できる -- 名無しさん (2014-03-03 11 00 47) 二種のedの分岐点ってなに? -- 名無しさん (2014-08-12 12 35 27) 上海決戦?だかなんだかの最後にあるイベント戦に勝つとedが変わる -- 名無しさん (2014-08-12 18 52 13) 上海決戦勝てません・・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 13 08 45) 上海決戦は天魔様ゲーであるから天魔様の運用が鍵を握る。ちなみに部下は混乱したら悲惨なので、弾除けにちびちび塹壕を出してたりなど工夫する必要がある。天魔様は単体で動かし銃を禁止し魔法を指定してぶちこめばよい -- 名無しさん (2014-10-01 00 04 42) 虎視眈々とおっパイの分け前を狙っていた。に見えた俺はどうすればいいんだろう -- 名無しさん (2014-10-01 21 17 33) ↑よろしい、異端審問の業火に焼かれるが良い -- ウゴゴゴゴ (2015-12-26 11 54 28) 北洋のEDがスカッとして気持ちいい 慰亭のオヤジ、報われて良かったな -- 名無しさん (2015-12-27 21 23 22) 久秀プレイが無理ゲー過ぎる -- 名無しさん (2016-06-07 00 37 52) 混沌の目にどうしても勝てない。無理ゲーだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 43 03) 強制送還持ちにディスペルⅡ持ちが2人ずつもいるんだぞ 信でも北洋でも、編成を間違わなければ思考停止してても勝てると思うが -- 名無しさん (2017-05-19 15 19 11) 長白の売国奴め!どうして重慶にいるのに16個連隊のいる旅順を売り渡せるか! -- 名無しさん (2017-06-07 07 12 21) 混沌は速攻をかければ余裕。本番はむしろ次の高レベル赤服ども。砂漠でお互い鈍足だから、必然的に撃ち合いを強制されちまう。 -- 名無しさん (2018-02-23 14 16 10) 等持院幕府プレイはETPCに勝ち残らせないと無期限同盟のせいで終われない。なのに南方藩鎮が勝ち残っちゃうんだ、これが。 -- 名無しさん (2018-05-12 15 10 31) 赤服相手だと巫女や仙人はロケット砲で消し飛ばされかねず、頼りない。まずは上海・武漢の城壁を頼りに大量のLv.20火炎放射器で防衛戦。野戦ではアースorクリスタルウォール張ったら、あとは八騎で攪乱しながらガチ火力で勝負しよう -- 名無しさん (2018-05-17 18 35 01) 名前 コメント