約 449,128 件
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[8/11] システム的なものは早々に完成しているが問題の内容が思いつかない 思いつかない状態で強引に製作したらクオリティが残念なことになりそう 知人から聞いた話と、私自身が実際に受けた略奪だけでは情報不足なので 競技場箱の更新用として新キャラを育てがてら、その過程での略奪体験をもとに問題の内容を考えることにした 結果:レベルが低いことあって、それなりに略奪を受けたが特に何も感じなかった 更新用キャラとして育てたせいか意気込みなんてものがなかったからか・・ 既存のキャラはLvが高いゆえに略奪されにくいが、稀に馬車を走らせてると略奪されることがある。 ただ4回略奪されたとしてもLv80図鑑1冊分の売値しかならない&10億銅貨近く所持している&餌を与える感覚で走らせてしまったせいか特に何も感じなかった 私は略奪されたことより、被害額のほうを優先するタイプというのが分かった←材料に使えそう 私の場合、価値が高いものが略奪されないと悲しい気持ちにならない←材料に使えそう 競技場箱での私の価値 メインキャラ・・・代元宝:経験値:銅貨:分勲:声望=100:10:2:1:1 Lvが低いときの更新用キャラ・・・代元宝:経験値:銅貨:分勲:声望=20:2:1:1:1 競技場で、あんまり育ってない代元宝箱が略奪されたらどうなるか自分のサブを使って略奪してみたけどコレじゃない感が凄かった こうなったらアンケートでもつくろうかな(書込みしてくれる人は少なそうだけど・・)
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乱戦風景 上から降ってくる爆弾を避けながら上から降ってくるアイテムを取り合うミニゲーム 一度に入場できる人数は最大3名 報酬は銅貨、声望、分勲 操作説明 ←キーで左に移動し続ける →キーで右に移動し続ける ↓キーでその場に停止 左クリックでクリックした場所に移動後、走り続ける 画面端まで移動したら反対方向に折り返す 参加条件 入場制限レベル 難易度 初回参加費 2回目からの参加費 20 入門 100銅貨 5元宝 40 危険 1000銅貨 10元宝 60 悪夢 5000銅貨 20元宝 オプション オプション機能を付けたい場合、□をクリックしてレをつける □移動スピード150%まで増加:10元宝 □初期HP2倍:10元宝 □全工程報酬2倍:10元宝 □個室:20元宝
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Lv11NPCからクエ完了で開放 銅貨or元宝で武将のステータスが上昇する 養成のやり方 1.画面下の武将アイコン 2.武将を選び養成 3.方法を選び養成 4.結果がよかったら”保存”、悪かったら”取り消す” 武力値 杖、弓→武力1につき武力防御力が5増加 槍、剣→武力1につき武力攻撃力&武力防御力が5増加 策略値 杖、弓→策略1につき策略攻撃力&策略防御力が5増加 槍、剣→策略1につき策略防御力が5増加 戦法値 戦法1につき戦法攻撃力&戦法防御力が5増加→杖、弓、槍、剣 ※以後、武力値・策略値・戦法値を総称して強化値と呼ぶ 普通養成 養成費用:銅貨・・・養成する度に費用が増加(序盤は+500銅貨で途中から+200銅貨) 序盤養成付与値:-3~+2 上限付近養成付与値:-10~+2 強化値が一定を過ぎると+強化が出にくくなる(最近、上限近い状態で普通養成したが+強化が出にくくなることはなかった) 強化値が上限近くまでいくとマイナス強化値の範囲が増える(最近、上限近い状態で普通養成したがマイナス強化値の範囲は増えなかった) 上限を超えた状態で養成すると上限まで強化値が下がる 潜力1.27LV88杖の上限 武力上限:150 策略上限:225 戦法上限:299 潜力1.35LV89槍に普通養成してみた 武力:429→284 武力上限:284 策略:168→169 策略上限:189 戦法:559→378 戦法上限:378 武力と戦法は普通養成の上限値まで下がる 強化養成 養成費用:2代元宝 武力・策略・戦法の上限が5割増加(小数点切り上げ) 養成付与値:-5~+4 強化値が上限近くまでいっても+強化がでる確率は一律 普通養成上限の半分くらいの強化値から500回近く強化養成したら上限に達する 潜力1.35LV89槍 武力上限:426 策略上限:284 戦法上限:567 白銀養成(VIP3開放) 強化費用:10代元宝 武力・策略・戦法の上限が10割増加(小数点切り上げ) 養成付与値:不明 白銀養成の+強化がでる確率が一律だったら強化養成で強化養成の上限値まで達してから白銀養成したら効率がいいかも 潜力1.35LV89槍の上限 武力上限:568 策略上限:378 戦法上限:757 黄金養成(VIP5開放) 養成費用:?代元宝 武力・策略・不明 養成付与値:不明 優先値 ()価値を数字で表す 杖、弓:戦法(11)≧策略(10)>武力(4) 槍、剣:戦法(11)≧武力(10)>策略(4) 槍、剣で以下の結果になった場合は保存したくない(管理人の場合で一例) 武力:+1 策略:-1 戦法:-1 武力:-1 策略:-1 戦法:+1 武力:+1 策略:-3 戦法:0 武力:0 策略:-3 戦法:+1 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者
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成就とはクエストみたいなもの 画面←↑のトロフィーっぽいアイコンから成就が開ける 成就を完了させたら報酬が貰える 完成度9割で次の段階に進める 乱世新参 ・ダンジョン 満星ダンジョン総計20個:分勲+50 十八路諸候ダンジョンをクリア:精力+5 ・経済 100代元宝を貰う:声望+10 50代元宝を使う:声望+10 財紳降臨を1回使用する ・養成 武将を2回養成する:銅貨+1万 武将潜力を2回上げる;声望+10 任意の修行をLV10に上げる:分勲+50 武将を2回鍛錬する:声望+10 ・イベント 競技場で5回戦闘する:銅貨+1万 日常クエストを6回完成する:分勲+50 国体ダンジョンを総計5回完成する:分勲+50 奪金乱戦に1回参加する:銅貨+1万 ・装備 装備を10回強化する:銅貨+1万 装備を1回分解する:声望+10 ・戦闘 自動狩りNPCを1貝奪う:経験値+2000 自動狩りNPCの防御を成功させる:声望+10 ・その他 バックスペースを1マス開ける:代元宝+20 倉庫スペースを1マス開ける:代元宝+20 (17/19で次へ) 世俗紛争 ・ダンジョン 満星ダンジョン総計40個:銅貨+5万 ダンジョンを100回クリアする:精力+10 天下制覇ダンジョンを10個クリア:経験値+1万 赤壁の戦いダンジョンをクリア:精力+5 ・経済 200代元宝を獲得する:声望+20 100代元宝を消耗する:銅貨+5万 10元宝を消費する:代元宝+20 財紳降臨を5回使用する:代元宝+10 ・養成 武将を40回養成する:銅貨+5万 任意の修行をLv30に上げる:経験値+1万 武将を10回鍛錬する:分勲+300 武将の鍛錬を5回加速する:経験値カード+20 武魂を1回交換する:銅貨+5万 ・イベント 競技場で総計80回戦闘する:経験値+1万 競技場で5連勝する:声望+20 日常クエストを30回完成する:分勲+300 国戦で1人を倒す:声望+20 BOSS戦に5回参加する:経験値+1万 BOSS戦で1回戦力を100%まで鼓舞:分勲+1000 ・装備 装備を総計100回強化する:銅貨+2万 装備を総計20回分解する:銅貨+2万 装備をレベル30まで強化する:経験値+5000 ・戦闘 自動狩りNPCを10回成功に奪う:経験値+1万 5回自動狩りNPCを防御に成功する:経験値+1万 ・その他 潜力1.06以上の武将を募集:経験値カード+20 ギルド寄付貢献度は50に達する:声望+20 陣形を1つLV5までレベルアップする:分勲+300 (25/27で次へ) 立身出世 ・ダンジョン 満星ダンジョン総計100個:銅貨+10万 ダンジョンを200階クリアする:精力+20 天下制覇ダンジョンを20個クリア:経験値+5万 三度公瑾の怒りのダンジョンをクリア:精力+10 ・経済 300代元宝をもらう:銅貨+10万 200代元宝を消費する:声望+50 200元宝を消費する:代元宝+200 財紳降臨を10回使用する:経験値:+5万 ・養成 武将を100回養成する:銅貨+10万 任意の修行をLV50に上げる:分勲+1000 30回鍛錬する:声望+50 武将を30回鍛錬加速する:分勲+1000 武魂を10回交換する:精力+20 LV3のゴールドカードを1枚持つ:経験値+5万 1転0星の騎乗を1匹持つ:銅貨+10万 ・イベント 競技場で10連勝する:声望+50 競技場で総計150回戦闘する:経験値+5万 日常クエストを総計100回完成する:分勲+1000 国体ダンジョンを総計100回完成する:分勲+1000 総計5回国戦に参加する:経験値+5万 奪金乱戦に総計5回参加する:銅貨+10万 総計30回運送を完成する:銅貨+10万 総計30回運送を成功に略奪する:声望+50 総計30回BOSS戦に参加する:経験値+5万 ・装備 装備をレベル50まで強化する:経験値+5万 総計500回装備を強化する:銅貨+10万 装備を総計100回分解する:銅貨+10万 紫装備を一着40級まで強化:銅貨+10万 ・戦闘 自動狩りNPCを30回成功に奪う:声望+50 15回自動狩りNPCを防御に成功する:経験値+5万 7日以内に自動殺し経験値30万奪う:銅貨+10万 ・その他 任意の陣形をLV8に上げる:分勲+1000 ギルド寄付貢献値を150にする:声望+50 (30/33で次へ) 潜力発展 ・ダンジョン 満星ダンジョン総計180個:銅貨+20万 ダンジョンを500回掃討する:精力+30 天下制覇ダンジョンを40個クリア:経験値+10万 張松、地図を献上ダンジョンをクリア:精力+20 ・経済 500代元宝を受領する:銅貨+20万 600代元宝を消費する:声望+100 500元宝を消費する:代元宝+500 財紳降臨を20回使用する:経験値+10万 ・養成 武将を300回養成する:銅貨+20万 任意の修行をLV60にあげる:分勲+2000 武将を60回鍛錬する:声望+100 武将の鍛錬を50回加速する:経験値+10万 武魂を30回交換する:精力+30 LV5のゴールドカードを1枚持つ:経験値+10万 2転5星の騎乗ペットを一匹持つ:銅貨+20万 ・イベント 競技場で総計300階戦闘する:銅貨+20万 日常クエストを150回完成する:経験値+10万 総計200回国体ダンジョンを完成する:分勲+2000 国戦で総計5人を倒す:声望+100 総計50回BOSS戦に参加する:経験値+10万 総計60回運送を完成する:銅貨+20万 総計100回運送を略奪する:声望+100 総計20回奪金乱戦に参加する:銅貨+20万 ・装備 紫装備を一着レベル60まで強化する:銅貨+20万 総計1000回装備を強化する:銅貨+20万 総計300階装備を分解する:銅貨+20万 ・戦闘 自動狩りNPCを60回成功に奪う:声望+100 30回自動狩りNPCを成功に防御:経験値+10万 7日以内に自動敵殺し経験値100万奪う:銅貨20万 ・その他 任意の陣形をLV10に上げる:分勲+2000 潜力が1.2の武将を1人募集する:声望+100 ギルド寄付300:声望+100 (30/33で次へ) 亂世梟雄 ・ダンジョン 満星ダンジョン総計270個:銅貨+50万 ダンジョンを1000回掃討する:精力+40 精鋭ダンジョンを60クリアする:経験値+10万 劉備西川を奪うをクリア:精力+30 全部の精鋭ダンジョンをクリア:宝石は毎種類20個 ・経済 1000代元宝を受領する:銅貨+50万 1000代元宝を消費する:声望+200 1000元宝を消費する:代元宝+1000 財紳降臨を50回使用する:経験値+25万 ・養成 総計600回養成する:銅貨+50万 ひとるの修行をレベル80まで上げる:分勲+2000 武将のスキルを一つレベル11まであげる:スキルポント+20 総計200回鍛錬する:声望+200 総計100回鍛錬加速する:経験値+25万 武魂を30回交換する:精力+30 LV10のゴールドカードを1枚持つ:経験値+25万 5転0星の騎乗ペットを一匹持つ:銅貨+50万 ・イベント 総計で国体ダンジョンを500回完成:分勲+2000 総計40回の国選に参加する:分勲+2000 国戦で総計20人を撃退する:声望+200 総計100回BOSS戦に参加する:経験値+25万 BOSSを1回撃退する:声望+200 敵対ギルドを1回攻め込む:声望+200 総計150回運送を完成する:銅貨+50万 総計200階運送を略奪する:声望+200 総計40回奪金乱戦に参加する:銅貨+50万 ・装備 紫装備を一つレベル80まで強化する:銅貨+50万 ゴールド装備を一着レベル40まで強化する:経験値+25万 総計2000回装備を強化する:銅貨+50万 総計500回装備を分解する:銅貨+50万 ・戦闘 自動狩りNPCを100回成功に奪う:声望+200 60回自動狩りNPCを成功に防御:経験値+25万 7日以内に自動敵殺し経験値250万奪う:銅貨+50万 ・その他 潜力が少なくとも1.35の武将を1人雇う:声望+200 ギルド寄付500;声望+200 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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◎緑バー経験値95/100、緑6枚、青2枚、開き1つ ◎デッキを取ると〔1回無料で引ける〕〔バー経験値が20増える〕〔バー経験値が20減る〕ことがある 1枚取る 白バーのとき1枚取っても白バー経験値は減らない 緑バーのとき1枚取ると緑バー経験値が10減る 青バーのとき1枚取ると青バー経験値が20減る 紫バーのとき1枚取ると紫バー経験値が35減る 金バーのとき1枚取ると金バー経験値が50減る 1枚献上 無・白カードを1枚献上するとバー経験値が15増える 緑カードを1枚献上するとバー経験値が20増える 青カードを1枚献上するとバー経験値が30増える 紫カードを1枚献上するとバー経験値が50増える 金カードを1枚献上するとバー経験値が75増える 各バーについて 白バー経験値が100/100になったら緑バー0/100に進化する 緑バー経験値が100/100になったら青バー0/100に進化する 青バー経験値が100/100になったら紫バー0/100に進化する 紫バー経験値が100/100になったら金バー0/100に進化する 各バーから出てきたカード 金バー作成方法 ①まず↑の図の状態にする(緑バー95/100、緑6枚、青2枚、開き1つ) ②〔バー経験値が20増える〕を当てて③のいずれかの状態になるまで”1枚取る”と”献上”を繰り返す ③-A青バー5/100、緑6枚、青2枚、白、無1枚 ③-B青バー5/100、緑7枚、青2枚 ③-C青バー0/100、緑7枚、青2枚 ③-D青バー0/100、緑6枚、青3枚 ④-A全部献上したら金バー0/100の出来上がり ④-B全部献上したら金バー5/100の出来上がり ④-C全部献上したら金バー0/100の出来上がり ④-D全部献上したら金バー10/100の出来上がり 9月のアプデ以前にデッキ解放させた人 デッキ開放時 白0/100からスタート 緑バー経験値95/100になる 9月のアプデ以降にデッキ解放させた人 白99/100からスタート 緑バー経験値99/100になる 緑バー経験値95/100=99/100 青バー経験値0/100=4/100 緑バー経験値5/100=9/100 参考画像 金バー作成動画 攻撃類 向かうところ敵なし:武力攻撃力 名声を馳せる:策略攻撃力 摩訶不思議:戦法攻撃力 最後の決戦;クリティカル確率 付け入る:追撃確率 破竹の勢い:鎧貫通確率 他人の物を盗む:HPが30%を下回った場合、武力攻撃力増加 成敗と得失:HPが30%を下回った場合、戦法攻撃力増加 防御類 堅壁清野:武力防御力 石橋を叩いて渡る:策略防御力 でっち上げる:戦法防御力 恥を忍ぶ:防御確率 意表をつく:反撃確率 命が危うい:HPが30%を下回った場合、武力防御力増加 嵐を呼ぶ:HPが30%を下回った場合、策略防御力増加 敵を深く誘い込む:HPが30%を下回った場合、戦法防御力増加 補助類 喉渇けば梅思え:初期怒気 太平要術:規定HP 唇なければ歯寒し:確率で攻撃を身代わりで受ける 人を利用する:確率で他の武将の代わりに攻撃する 一発即発:通常攻撃の確率で、最大攻撃力の将領を攻撃 密かに行動する:通常攻撃の確率で、最低攻撃力の将領を攻撃 デッキ育成 A:攻撃力、防御力 B:HP30%を下回った場合の増加割合 C:追撃、鎧貫通、クリティカル確率 白 Lv1(40) A:20 B:2% C:0.5% HP:50 身代わり:2% Lv2(70) A:50 B:4% C:1% HP: 身代わり: Lv3(100) A:80 B:% C:1.5% HP: 身代わり: Lv4(130) A:110 B:% C:2% HP: 身代わり: Lv5(180) A:150 B:% C:2.5% HP: 身代わり: Lv6(230) A:190 B:% C:3% HP: 身代わり: Lv7(280) A:230 B:% C:3.5% HP: 身代わり: Lv8(350) A:280 B:% C:% HP: 身代わり: 緑 Lv1(70) A:50 B:4% C:0.75% HP:100 怒気:8 身代わり:2.5% Lv2(130)200 A:100 B:8% C:1.7% HP:200 Lv3(190)390 A:150 B:12% C:2.65% HP:300 Lv4(250)640 A:200 B:16% C: HP:400 Lv5(350) A:270 B: C:4.6% Lv6(450) A:340 B: C: Lv7(550) A:410 B: C: 怒気:26 青 Lv1(120) A:90 B:6% C:1.25% HP:180 人を利用:4% Lv2(240)360 A:170 B:12% C:3% 怒気:14 HP:340 Lv3(360)720 A:250 B:18% C:4.9% Lv4(480)1200 A:330 B:24% C:6.8% HP:660 怒気:21 Lv5(680)1880 A:440 B:30% C: HP:860 怒気:25 Lv6(880)1880 A:550 B:36% C:10.8% HP:1060白 Lv1(40) A:20 B:2% C:0.5% HP:50 身代わり:2% Lv2(70) A:50 B:4% C:1% HP: 身代わり: Lv3(100) A:80 B:% C:1.5% HP: 身代わり: Lv4(130) A:110 B:% C:2% HP: 身代わり: Lv5(180) A:150 B:% C:2.5% HP: 身代わり: Lv6(230) A:190 B:% C:3% HP: 身代わり: Lv7(280) A:230 B:% C:3.5% HP: 身代わり: Lv8(350) A:280 B:% C:4% HP: 身代わり: 緑 Lv1(70) A:50 B:4% C:0.75% HP:100 怒気:8 身代わり:2.5% Lv2(130)200 A:100 B:8% C:1.7% HP:200 怒気:10 身代わり:5% Lv3(190)390 A:150 B:12% C:2.65% HP:300 怒気:12 身代わり:8% Lv4(250)640 A:200 B:16% C:3.6% HP:400 身代わり:12% Lv5(350)990 A:270 B:20% C:4.6% HP:520 身代わり:15% Lv6(450)1440 A:340 B:24% C:5.6% HP:640 身代わり:18% Lv7(550)1990 A:410 B:28% C: HP:760 怒気:26 身代わり:21% Lv8(690)2680 A:500 B:32% C: 怒気: 身代わり:24% Lv9(830?)3510? A: B:% C: 怒気: 身代わり:% Lv10(0) A:700 B:% C: 怒気: 身代わり:% 青 Lv1(120) A:90 B:6% C:1.25% HP:180 人を利用:4% Lv2(240)360 A:170 B:12% C:3% 怒気:14 HP:340 Lv3(360)720 A:250 B:18% C:4.9% Lv4(480)1200 A:330 B:24% C:6.8% HP:660 怒気:21 Lv5(680)1880 A:440 B:30% C: HP:860 怒気:25 Lv6(880)2760 A:550 B:36% C:10.8% HP:1060 怒気:30 Lv7(1080)3840 A:660 B:42% C:12.8% HP:1260 怒気:35 身代わり:30.5% Lv8(1360)5200 A: B:48% C:% 怒気:41 Lv9(1640)6840 A:940 B:54% C:% 紫 Lv1(200) A:160 B:8% C:2.25% HP:320 身代わり。一発触発:4.25 Lv2(440)640 A:300 B:16% C:5.6% HP:570 身代わり。一発触発:10% Lv3(680)1320 A:440 B:24% C:9.3% HP:820 身代わり:15.5% Lv4(920)2240 A:580 B:32% C:13% HP:1070 身代わり。一発即発:21.25% 攻撃代行:20% Lv5(1320)3560 A:760 B:40% C:17% HP:1380 怒気:37 一発即発27 Lv6(1720)5280 A:940 B:48% C:21% HP;1690 Lv7(2120)7400 A:1120 B:56% C:25% HP:2000 怒気:51 攻撃代行:35% Lv8(2680)10080 A:1340 B:64% C:% HP: 怒気:59 Lv9(3240)13320 A:1560 B:72% C:% HP: 怒気: Lv10(0) A: B:80% C:% HP: 怒気:76 金 Lv1(320) A:250 B:10% C:4.25% HP:500 怒気:20 Lv2(800)1120 A:500 B:20% C:11% HP:900 怒気:27 機を見る:12.5% Lv3(1280)2400 A:750 B:30% C:18% HP:1300 怒気:34 人を利用する:18% 一発即発:21% Lv4(1760)4160 A:1000 B:40% C:25% HP:1700 一発触発:29.5% 怒気:42 Lv5(2560)6720 A:1300 B:50% C:33% HP: 怒気:50? Lv6(3360)10080 A:1600 B:60% C:41% HP: 怒気:59 Lv7(4160)14240 A:1900 B:70% C:49% HP: 一発触発:54.5% 怒気:68 Lv8(5280)19520 A:2250 B:80% C:58.2% HP: 一発触発:% 怒気:78 Lv9(6400)25920 A: B:90% C:% HP: 一発触発:% 怒気:88 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 (2012-11-27 23 20 38) 青の最後の決戦レベル5で8.8%です -- 名無しさん (2012-12-30 13 10 34) 紫の喉渇けば梅思えLv6で+44です -- 名無しさん (2013-01-01 18 05 14) 名前 コメント
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LV 次のLVUPに必要な経験値 経験値カード 1 100 0 2 210 0 3 450 0 4 720 0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14976 16 15 18929 16 24022 17 30662 18 38664 49 19 20 51765 69 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 362573 856 37 408684 929 38 39 575511 1193 40 41 42 43 786003 1981 44 45 46 47 1084012 3068 48 1176692 3445 49 1616069 4019 50 51 52 53 54 55 2609643 8020 56 57 3043321 9124 58 3293975 10411 59 4220527 11643 60 4534942 12643 61 4888480 13655 62 5270872 15909 63 5689031 16852 64 6153894 19096 65 6671066 20200 66 7244607 22129 67 7877475 68 69 70 71 72 13743184 39596 73 14881558 43746 74 16086025 48143 75 17359092 53995 76 18703321 58932 77 20121325 68824 78 21615768 71249 79 26189388 80203 80 28710223 85038 81 31744255 101798 82 34778286 106509 83 37812318 114445 84 85 86 87 88 52982475 184910 89 90 59050538 228803 91 62084570 234054 92 65118601 264107 93 68152633 284333 94 71186664 306635 95 74220696 329935 96 77254727 337161 名前 コメント
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金バー 金1 紫10 青13 緑14 白15 無7 紫バー 紫8 青9 緑3 白17 無20 青バー 青3 緑3 白1 無7 緑バー 緑12 白13 無58
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不要な装備とアイテムは雑貨屋でのみ売ることができる 雑貨屋で販売されてるアイテムは全て嗜好品 瑪瑙と鳥鵻は募集→将星録の武将の猛獲と慮化に与える餌として使えるが他の嗜好品は使い道なし ・買戻し 売ったアイテムを売値と同じ価格で買戻すことができる