約 5,906,931 件
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/121.html
@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
https://w.atwiki.jp/mubou/pages/11.html
とりあえずなにかあったら小林まで。 一応編集方法は以下にあったりなかったり。 携帯に宜しくね。メアドしらないひとはじじにきいてね。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/dirista/pages/78.html
第三十八話:(消える) サ「終わったのね?」 未「ええ、カイは天に召されました」 ペ「歩美!!」 歩「う・・うぅん・・・」 ペ「ふぅ・・・、よかった・・・」 E「進さん、大丈夫ですか?」 進「ん、んん・・・、?ゆ、夢か・・・、ははは、夢でよかっ・・・、!!!E、EV!!!わああああ!!!」(ズザザ!!) E「え!?え!?え!?」 進「ハァハァハァ・・・、わ、悪い・・・。夢でちょっとあってな・・・」 E「・・・・」 一「うう・・・」 ス「一歩くん、起きた?」 一「う、うん・・・。何だったの?」 ス「うん、色々」 花「んん・・・」 ペ「ご主人、大丈夫ですか?」 花「ええ・・・。ペレンネ、あなた最初に私じゃなくて歩美ちゃんの方に行ったでしょ?」 ペ「え?はい、まあ・・・」 花「私あなたのご主人なんだけどなぁ」 ペ「ええ!?そんな、僕にどっちか選べって言うんですか!?」 花「フフフ、冗談よ。歩美ちゃんの事が好きならそうして当然だもの。ちょっとからかっただけよ」 ペ「そ、そうですか・・・」 一「・・・?え!?た、貴紀さん!!」 花「!!!大変!!!」 未「無駄です。既にその方は亡くなっています」 一「そんな!!」 花「誰がそんな事・・・」 未「聞こえていたでしょう?あの声が。あの声の主、カイです」 歩「・・・未歩、それより、どうしたのあんた?その姿は一体・・・」 進「しゃべり方もな、気色悪い」 未「・・・色々と・・・、ありましてね」 一「この部屋の荒れようはなに?どうしてこんなに家の中がメチャクチャなのさ!」 ス「ボク達がそのカイと戦ったんだよ」 全(寝ていた人のみ)「え!?」 未「その間に・・・、わたしは・・・、殺されました・・・」 進「!!!な、何言ってる・・・?そんなはず・・・」 未「本当です」 歩「じゃ、じゃあなに?あんた今幽霊だって言うの?そんなはず無いじゃない。ほら、足も付いてるし」 そこで未歩の頬に触る。 歩「ほら、ちゃんと触れる。死んでなんか無いよ」 未「・・・姉さん。そこまでわたしが死んでいないと否定する事はありませんよ。わたしはもう生き返ったのですから」 進「・・・本当に死んだのか?」 未「はい。死が・・・、あそこまで苦痛だとは思いませんでした・・・」 進「・・・でも・・・、またこうして生きてるんだ。それにお前を殺した奴はもう居ない。だから恨みもしないしこれで良いだろ」 未「そうしてもらえるとありがたいです」 花「未歩ちゃんが殺されたなんて・・・、信じられないけど・・・」 一「でも、本当なんでしょ?」 未「この姿もわたしが一度この世を去ったからこそ得る事の出来た力。この姿の名は、“レイティ”。神に仕える天使」 進「神に仕える?」 歩「天使?」 歩・進「一体誰に仕えてる?」 未「進化神バイル様です」 全「進化神?」 未「はい。この世界の全ての進化という変化を司り、その無限大の可能性を引き出す力を持つお方。あのお方がいなければどんなポケモンも進化する事は出来ない。つまり、イーブイはあのお方のおかげでこんなにも多様な進化を遂げる事が出来るのです」 サ「あたし達にとってはとてもありがたい神様って事ね」 ペ「そうだな」 未「この姿は進化神様がわたしを生き返らせる時にくださった力。カイを救うためにも、この力は必要だったのです」 進「“カイを救う”?待て、どうしてお前を殺した奴を救わなきゃならんのだ。そいつはなにを考えてるんだ?」 未「それはカイが進化神様の親友だから。そして、人間を・・・、世界を救った英雄だから」 全「!?」 未「カイは進化神様と共に世界を救った。進化神様がまだ進化神でなかった頃」 E「!確信したんですか?」 未「ご本人がおっしゃっていました。進化神様がおっしゃった事を全てお話しします。『僕がまだ人間だった頃、カイと共に世界を救った。そのあとでカイを心なき人間達に殺され、僕は憤怒した。そしてそのまま神としての威厳もなにもかなぐり捨てて、その人間達に神の怒りを向けてしまった。カイが人間達を呪い殺すという罪を犯したのは僕のせいだ。しかし人間達の罪を差し引きすると罪は償われたも当然だった。だが彼は君を殺してしまった。だから彼はさらに罪を負い、地獄に堕ちる事になる。そんな事は親友である彼にさせたくはない。頼む、彼を、僕の親友のカイを止めてくれ。彼は自分の罪に気付いていない。彼を浄化し、天界へ召させるんだ。そのためには君を生き返らせる必要がある。もちろんそうしてあげよう。生き返らせると共にこの力も授ける。生き返るための条件は今話した通り、カイを浄化し救う事だ。急いでくれ。ああそうだ、君のその力は誰かを守る時にしか使ってはならない。君の兄や姉のものとは違い、神聖な力を持つ姿だからね。それだけだ。さあ早く戻りなさい。君達兄妹には果たすべき任務がある。昔の僕と同じようにね』」 進「俺達のとは違って神聖な力を持つ姿ねぇ・・・、要するに特別な姿って事だ」 歩「翼があるなんて羨ましい」 未「今はそちらの話ではなく、最初に話した事の方を・・・」 一「未歩ちゃんが死んじゃったのって、元をたどればここの人達のせいだって事?」 未「今更どうとも思いません」 花「“果たすべき任務”って何なの?」 歩「・・・もう話しましょうか?」 進「ああ、隠した所で逆に面倒だ」 ペ「隠す?」 歩「みんなには話してなかったでしょう?実は私達はね、この世界に来たのには理由があるの」 ス「理由が?」 サ「一体どんな?」 歩「この世界を救う」 全(歩兄妹、EV以外)「!!!」 進「俺達兄妹はこの世界を救うためにこの世界にやってきた」 未「これもこの世界の危機を予期した進化神様の命」 歩「私達の使命を信じてくれる?」 全「・・・・」 歩「信じて!お願いよ!!」 ペ「ああ、歩美がウソを吐くはずがない。信じるよ」 サ「仲間だもん。信じるわ」 一「僕も信じるよ。歩美ちゃん、ウソ吐きそうにないしね」 花「うん。信じる。友達だもん」 ス「ボクも信じるよ♪こんな事でウソ吐く人なんか居ないもん♪」 E「ミミは信じてくれる?」 ミ「ん~・・・、よく分かんないよ・・・」 E「ミミにはちょっとわかんないか・・・」 その後、みんなに説明する。 私達がこの世界に来た時アルデさんに見せてもらった石盤の事を。 誰も途中で口を挟まず、真剣に話を聞いてくれた。 時々スピアとミミの集中が途切れそうになったけれど、二人とも頑張って聞いていてくれた。 ペ「激しい破壊と争いか・・・」 サ「どこかで戦争が起きてるとかは?」 一「外国で治安の悪い所は内乱とかがはやってるけどこのあたりではないよ」 ス「今の所は何かこのあたりで起こってないって事だよね」 ズズズ・・・ 全「?」 グラグラグラ・・・ サ「キャッ!!じ、地震!!」 花「机の下!!」 歩「未歩!!翼が邪魔よ!!」 未「え?すいません。OVER!」 ピカッ! 進「みんな過剰に反応しすぎだろ。地面が揺れたぐらいで。揺れる揺れる」 ス「安全第一!」 進「俺の場合は安全第三だ」 ペ「一と二は?」 進「利益が一で楽しさが二だ」 ス「以外とお気楽だね・・・」 ピシッ・・・ 花「?なに今の音・・・」 ビシッ!ビキキキ・・・ 一「ゲッ!!壁にヒビが!!」 歩「この家から出ましょう!!」 進「よし急げ!GO!GO!GO!」 よしよし、全員逃げたな? さて俺も・・・、って、おい!! 進「サラ!!そこで何やってる!!」 サ「嫌ぁ・・・怖い・・・怖い・・・」(ガチガチガチ・・・) 進「おい!!・・・あぁ!!ちくしょう!!めんどくせぇな!!」 サラの奴、地震が怖くて動けないんだ。 全く・・・、こんな事になるぐらいなら先に言っとけよ・・・。 進「サラ!!来てやったぞ!ほら、早く逃げよう!」 サ「・・・・」(カチカチカチ・・・) 進「ほら!早く!!」 くそう、なんだこの家・・・。 凄い天井がボロボロ崩れ落ちて来るじゃねえか・・・。 この家凄い古いか、あるいは耐震偽造建築だな。 だがま!出口まではあと少しだ。 進「サラ!もう少しだ!急げ!」 サ「う、うん・・・」 ガラッ 進「でっ!?サラ!!危ない!!」(ドン!) ガッ!ズドン!! 進「イッ・・・、サラ、大丈夫か?」 サ「うん・・・」 進「急ごう!もうこの家限界だ!」 何とか脱出。俺とサラが脱出した十秒後に家は崩壊した。 E「進さんもサラさんも、心配しましたよ。危なかったですね」 進「ああ・・・、サラ、大丈夫だったか?」 サ「う、うん・・・。でも進、あんたが・・・」 進「?」 サ「あんたがケガしてるじゃない・・・」 進「え?ああこれ?」 進さんの左後ろ足がザックリと切れていました。 進「大したこと無い」 サ「でも血が・・・」 進「お前に当たって、お前が大怪我するよりは俺がこの位のケガで済んだ方がよかったろ?」 E「・・・・」 ス「今の地震で・・・、この町の家、全部壊れちゃったね・・・」 一「これで・・・、地図から一つ町が消えるね・・・」 花「貴紀さんの遺体・・・、埋まっちゃった・・・」 ペ「亡くなっても墓に入らず家の中か・・・」 未「この町に生きた最期の人間は死んだ」 歩「ただの空き地になったって訳ね・・・」 ミ「・・・?雨だ・・・」 パラパラと降る雨は神の涙でしょうか?それとも更なる破壊の前兆なのでしょうか? それとも実はこれから始まる辛い道のりへの餞別なのでしょうか・・・。 ≫第三十七話へ ≫第三十九話へ
https://w.atwiki.jp/kgoy_g/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/atwiki4/pages/46.html
作詞:奥井雅美 作曲:影山ヒロノブ 編曲:影山ヒロノブ Key:井上俊次 Dr:青山英樹 Bass:村上聖 G:MACARONI☆、影山ヒロノブ Synth:栗山善親 収録 JAM Project ベストコレクションⅥ Get over the Border
https://w.atwiki.jp/suxgames/pages/45.html
フォントが崩れるのの調査(終わり) (①~⑤は下に掲載) ようやく新SpriteFontの実装が終わりました。 左が修正前、右が修正後。(Windows10で実行) ゲーム基盤を修正しただけなので、実際のゲームはdll入れ替えだけで実行できました。 下がWindows10での実行画面。 フォントが崩れるのの調査⑤ ④でTextOutは早くない!と書きましたが、やはり早かったです。 DrawStringに比べると、25%くらい早いですかね。(4秒が3秒になる感じ) ただ、SpriteFont作成のコストが思ったよりも多くなく、TextOutにしても劇的に変わらなそうなので、DrawStringのまま行こうと思います。 下記が実験結果。 byte[]でAlpha描画を直接行う方法((23)以降)でなかなかパフォーマンスが上がらず、作業遅延してしまいましたが、 その原因が、 「Bitmap.Width/Bitmap.Heightへのアクセスは、コストが高い」 という結論になりました。 現在、60pt.フォントの(26)で、1800ms程度かかっていますが、 Bitmap.Width/Heightへのアクセスの修正前は、およそ27秒程度かかっていました。 ループ内のBitmap.Width/Heightへのアクセスはたった3回なのですが、処理時間全体の93%程度を、Bitmap.Width/Heightのアクセスに占めていたようです。 今回の対応で、24ptの一番右(フォント周りに4pt分の光沢)が、 (6)DrawString版 ・・・ 2300ms / 1000回 (26)byte[]でAlpha版 ・・・ 900ms / 1000回 になるので、それなりの高速化が見込めそうです。 ただし、今回の実験結果が、予想していたより早かったので、他にも処理が重い要因が潜んでいそう・・・ (3)~(6) : 従来のDrawStringバージョン (7)~(10) : 従来のDrawStringバージョンから、CompositeMode=SourceOverに変更したもの (11)~(14) : TextOutバージョン。http //theartofdev.com/2013/08/12/using-native-gdi-for-text-rendering-in-c/を参考にしたもの (15)~(18) : TextOutバージョン。必要な部分のみ抜き出したバージョン (19)~(22) : (15)~(22)に、毎回のフォント設定を追加したもの。ほとんど変わりませんね (23)~(26) : DrawString + byte[]でAlpha設定。 (27)~(30) : (23)~(26)のループをParallel.Foreachにしたもの。。。遅い。。。VisualStudioの診断ツールをみたところ、GCが動きまくっていました。。。 フォントが崩れるのの調査④ …… TextOutは早くない!! ToDoに記載していた、SpriteFontの高速化でも検討していたのが ・TextOutを使用する ・シャドー編集をbyte[]直接加工して対応する。 の2点。 ですが、1点目のTextOutは思ったほど早くないという事実にぶつかりました。 計測1.長文文字列(26文字) 10,000回描画の場合 Graphics.DrawString …… 400~900ms TextRendere.DrawText …… 4000~4800ms TextOut ……………………… 100~250ms 計測2.1文字 10,000回描画の場合 Graphics.DrawString …… 70~140ms TextRendere.DrawText …… 4000~4300ms TextOut ……………………… 60~150ms ばらつきは大きいですが、1文字ずつ表示する場合は、DrawStringもTextOutもそれほど変わらないようです。 (TextOutは、Fontを毎回指定してもしなくても、速度は変わりませんでした) CursedDungeon(のゲーム基盤であるGameBox)では、1文字ずつ描画しますので、従来通り(使い慣れた)DrawStringで実装しようかと思います。 フォントが崩れるのの調査③ Windows8以降、Graphics.DrawStringをCompositingMode.SourceCopyで行うと この事象が発生するようです。 参考 http //www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/ フォントが崩れるのの調査② System.Drawing.Bitmapを作成するときのPixelFormatの違いによるものと推測中。 参考。左:PixelFormat.Format32bppArgb、右:PixelFormat.Format24bppRgb ちなみにデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgbです。 フォントが崩れるのの調査① 推測としては、Win7とWin10の違いだけど、他の理由かもしれない。 Face画像 SpriteDrawerクラスのDrawSpriteを使用 ShaderResourceViewをd3dContext.Drawで描画 System.Drawing.Bitmapに画像をロード Bitmap.LockBitsでBitmapDataを取得 BitmapDataからMarshal.Copyでbyte[]を取得 d3dDeviceContext.UpdateSubresourceで、byte[]をDirect3D11.Texture2Dに格納 この場合はうまくいく Panel画像 風景画像も正しく表示されていました。 System.Drawing.Bitmapに画像をロード Bitmap.LockBitsでBitmapDataを取得 BitmapDataからMarshal.Copyでbyte[]を取得 d3dDeviceContext.UpdateSubresourceで、byte[]をDirect3D11.Texture2Dに格納 同じ流れを2か所にコーディングしてた。ショック!! フォント 問題のフォントです。 System.Drawing.BitmapをFillRectangle(Transparent)で透明に System.Drawing.Graphics.DrawStringで文字を描画 Bitmapを、「Panel画像」と同じメソッドでShaderResourceViewに変換 なので、DrawStringが問題なのかなぁ・・・ フォント定義 ちなみにinifile定義はこんな感じ 顔画像の赤文字の"hp"、青文字の"mp"はMS 明朝ですね。 [SpriteFont.Font] Default= MS 明朝,20,Bold,true,-1 DefaultProportional= MS P明朝,20,Bold,false,-1 System= MS 明朝,12,Regular,true,0 MessageFont= MS P明朝,32,Bold,false,0 CenterMessageFont= MS P明朝,72,Bold,false,-8 PopupMessageFont= MS P明朝,20,Bold,false,-2 Spell= Times New Roman,16,BoldItalic,false,-4 SpellPopup= Times New Roman,20,BoldItalic,false,-5 SpellMessage= Times New Roman,32,BoldItalic,false,-6 CharacterSheet= Default#Alias CharacterSheetName= DefaultProportional#Alias CharacterSheetSmall= MS P明朝,15,Bold,false,0 CharacterSheetLabel= Spell#Alias HPMP= MS 明朝,24,Bold,true,0 HPMPLabel= Times New Roman,20,Regular,false,-1 AC= MS 明朝,14,Bold,true,0 Condition= MS 明朝,21,Bold,true,0 DateTime= Default#Alias ここを編集
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/111.html
武ノ沢広域鉄道の開発記になるはずだったページです。 ほんものはこちら https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/sp/pages/110.html
https://w.atwiki.jp/atwiki7/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/217.html
@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
https://w.atwiki.jp/trebor/pages/251.html
霊場会 霊場会の名称 不詳 霊場会サイト 【31番札所 恵隆寺】 事務局所在地 事務局TEL そ の 他 気になること 地名がちょっと古い。熱塩加納村は現在は喜多方市に編入されています。 スペック 開 創 不詳 専用納経帳 あり(@700) 納 経 料 不詳 対応時間 不詳 注意事項 ガイドブック 会津三十三観音巡り 札所一覧 地図 札番 寺社名 所在地 電話番号 霊場本尊 宗派 納経所 第1番 常安寺 福島県喜多方市塩川町大田木寺下3284 0241-27-7848 十一面観世音 第2番 良縁寺 福島県喜多方市慶徳町松舞家松野730 0241-22-6453 千手観世音 第3番 金泉寺 福島県喜多方市豊川町米室綾金155 0241-22-3830 十一面世観音 第4番 徳勝寺 福島県喜多方市豊川町米室高吉4415 0241-22-3786 十一面世観音 第5番 示現寺 福島県喜多方市熱塩加納町熱塩甲795 0241-36-2031 千手観世音 第6番 勝福寺 福島県喜多方市関柴町三津井前田630 0241-22-2341 十一面観世音 第7番 光明寺 福島県喜多方市熊倉町熊倉熊倉837 0241-22-3321 千手観世音 第8番 観音寺 福島県喜多方市塩川町中屋沢台畑丙197 0241-27-2867 如意輪観世音 第9番 大光寺 福島県喜多方市塩川町遠田谷地中3227 0241-27-7445 十一面世観音 第10番 勝常寺 福島県河沼郡湯川村勝常代舞1764 0241-27-4566 十一面世観音 第11番 万蔵寺 福島県河沼郡会津坂下町束原東1516 0242-82-2282 馬頭観世音 第12番 養泉寺 福島県会津若松市北会津町田村山 0242-58-2720 聖観世音 第13番 観音寺 福島県会津若松市北会津町舘 0242-58-2813 聖観世音 第14番 蓮華寺 福島県会津若松市北会津町下荒井60 0242-58-2261 聖観世音 第15番 福昌寺 福島県会津若松市神指町大字高瀬高瀬2684 0242-24-7502 十一面観音 第16番 国姓寺 福島県会津若松市町北町大字中沢字平沢 0242-24-2625 聖観世音 第17番 密蔵院 福島県会津若松市町北町大字始中ノ明119-2 0242-25-0943 聖観世音 第18番 滝沢寺 福島県会津若松市一箕町大字八幡滝沢 0242-24-8437 聖観世音 第19番 蓮台寺 福島県会津若松市城西町 0242-22-1689 聖観世音 第20番 照谷寺 福島県会津若松市門田町大字御山館山甲3080 0242-26-0149 聖観世音 第21番 観音寺 福島県大沼郡会津美里町大石東左下り1173 0242-56-4103 聖観世音 第22番 自福寺 福島県大沼郡会津美里町氷玉相川丁 0242-56-4341 十一面観音 第23番 観音堂 福島県大沼郡会津美里町丸山乙691 0242-56-3259 十一面観音 第24番 日輪寺 福島県大沼郡会津美里町大字氷玉字村西山乙1032 十一面観音 第25番 常楽寺 福島県大沼郡会津美里町藤家舘領家甲70 0242-54-6509 十一面観音 第26番 福生寺 福島県大沼郡会津美里町冨川冨岡27 0242-54-2446 十一面観音 第27番 仁王寺 福島県大沼郡会津美里町吉田字村中甲167 0242-53-2207 聖観世音 第28番 天王寺 福島県大沼郡会津美里町高田甲2968 0242-54-5054 十一面観音 第29番 法用寺 福島県大沼郡会津美里町雀林三番山下3554 0242-54-6090 十一面観音 第30番 弘安寺 福島県大沼郡会津美里町米田堂ノ後甲147 0242-78-2131 十一面観音 第31番 恵隆寺 福島県河沼郡会津坂下町塔寺松原2944 0242-83-3171 千手観世音 第32番 正徳寺 福島県河沼郡会津坂下町青木66 0242-82-3660 聖観世音 第33番 西光寺 福島県河沼郡会津坂下町御池田寺ノ前152 0242-82-2479 聖観世音 番外 龍興寺 福島県大沼郡会津美里町字龍興寺北甲2222-3 0242-54-2446 聖観世音 番外 常安寺 福島県喜多方市塩川町常世上村906 0241-27-2986 十一面観音 番外結願所 如法寺 福島県耶麻郡西会津町野沢如法寺乙3533 0241-45-2061 正観音 ※平成24年9月現在の恵隆寺さんのサイトの情報を基としていますが、住所及び電話番号はGoogleMapでの検索結果に基づいています。 名前 コメント