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オールB以上育成論 持ち込み一切なしでオールB以上理論 オールB以上育成論 本スレpart12より抜粋&修正 638 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22 34 46 ID lRhBszkI0 表野手の育成理論を作ってみた。突っ込みとかよろしく。 目標:神速持ちオールB+α 前提としてグッピーを全試合コールド勝ちできるくらいの腕がほしい まぁリセ一くらいで3年目を全勝できればオールBは十分いけるでしょう 彼女は日出子にする。理由としては デートすると確実に体力が回復するので回復コマンドを使う回数が激減する やる気が下がるイベントもほとんどない 最初のランダムさえ起ってしまえば確実に超得ゲット可能 今作の彼女で唯一ラブダイナミックスの必要性をほとんど感じない といったところである。 バット・グラブ・置物(もしくはメット)を持ち込み。タイプはタフかパワー。難易度ふつう、アクション。 最初の5週間は筋トレ(怖ければ少し休んでもいい アイテムなしなら休まず突撃)、その後は外出解放まで休みなくランニングを続ける(怖ければ少し休んでもいい アイテムなしなら休まず突撃) 外出できるようになったら諸星にしあわせ草かラブダイナミックスをもらっておく そのあとは適当に外出での回復とランニング(ランニングはそこまでする必要はない)を繰り返しつつ倉刈さんのランダ ムイベントが進行するのを待つ 朱里と出会って逃走→盗塁○、とか紫杏と出会って魔人を止める→弾道↑とかは確実かつオイシイのでここら辺でこなしておく 寮へ行ってちくちくちいくをすれば、15点くらいできると技術と素早さがいっぱい稼げてウマー ちなみに魔人は最後まで放置する。監督評価とか仲間評価は多少下がるがそこは腕でカバーしよう 倉刈イベントの3回目でカゼをひくのでしあわせ草はその時に使う 電話できるようになったら月の初めに電話するのを忘れずに ただしキャンプ中は無理して電話しなくてもいい。5,6回くらいサボっても好感度は十分足りるので 7月くらいまでには5回すべて終わってほしいところ。一年目中に終わらなかったら日出子√はあきらめよう。 あと、一年目のうちからカントリーのパワーアップイベントを進めておく。アキラの移籍が多分必須なので。 順調にいけば2年目中盤には主人公は大人になり、カントリーは漢になるだろう。 練習はトスバッティング、ダッシュ、ストレッチの3本立て。ランニングは最初だけでいい。 最大体力値はセンスを使って10あげておけばそれで十分だろう(タフ型の場合) 一年目はとにかくトスバッティングをして技術ポイントを稼ぐ。他の練習も4回ずつはしてボーナスをキャンプ中にもらえるようにしよう。 こうして一年目の秋キャンプまでに最低でもパワーC、耐エラーDまでもっていく。 一週目は日出子に会って、体力的に余裕のある時はトスバッティングとダッシュ、危なくなったらストレッチ。これが2年目以降の基本パターン。 気がついたら耐エラーはすばらしい数値になっていることでしょう。 あと、筋力or技術+1のセンスパネルが解放されたらさっさと使っておこう。結構忘れがちなので注意。 試合は当然大活躍で全勝狙いなのだが、3年目は場合によってはわざと点を取られて主人公に活躍させるという手を使うのもアリ。 ただしミスって負けてしまっては意味がないので、そこら辺は自分の腕と相談しよう。 活躍で初球○は欲しいところ。できればチャンス○も。 サンプル選手 右投げ右打ち 外野 弾道3 ミート14 パワー153 走力14 肩14 守備14 耐エラー14 逆境○(紫杏イベ) ヘッドスライディング(東イベ?) 盗塁○(朱里) 送球○(しあわせ草) 粘り打ち(日出子) 初球○(試合) 安定感(2年目契約更改) チャンス◎(試合&怪しい人工精霊拒否) 神速 ろつさ ぐえあ でぬあ からき げぎま ふばづ ぢいか ばおぼ てひひ ずゆち はにを ばそず せつぼ こじも ろじす こた 持ち込み一切なしでオールB以上理論 本スレpart35より抜粋&修正 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21 18 53 ID qHhoYvnoO おけ。それでは、やっと、それっぽい選手が出来たので、育成理論と共に投下致します。暫しお待ちを。 題名をつけるとしたら…「持ち込み一切なしでオールB以上理論」で 理論で出来た選手 しあん 外/二 右投右打 弾道3 B12 B131 B12 B12 B12 B13 特殊 盗塁〇 逆境○ パス ろもお まばほ さるそ こてが ほがら いざや さげせ さほつ ぎさこ あぎゆ はもせ ぢせご まずは選手育成に当たって。 リセットは一回位はする気で行きましょう。 一年目(能力が低いうち)はペナルティはありません。 タイプはパワーで。 実力は、試験で30点取れて、日本シリーズが取れるくらいあれば。 さて、一年目の進行具合いは以下の通り。 春キャンプまで、筋トレオンリー。そして、センスでパワー+30をとっておく。 (これで、試験はパワーDで望め、試合では上位打線で使われます) ストレッチを挟んで、キャンプが終わってうろつけるようになったら、 そっこー紫杏を揉みに行き、諸星からアイテムをいただき、食堂でミニゲーム(ちくちくちいく)をこなします。 しあーんは追加イベ買わないとイベントが進みませんので。 おとなしく弾道をあげるのに使用します。 買ってたら、クリスマスイベもありますし、ルートに入った方が安定かと 注:攻略本がでるので、順番が意外と大事。 しあわせ草はすてーきなあいつへの最終兵器です。 秋キャンプまでにはトス5、ダッシュ5、ストレッチ10位は出来るといい感じです。 休んでも、恐らく暇な時間が(三週位)出来るので、マジンを構ってあげたり、うろついてみましょう。 秋期キャンプは、先程の三種+ストレッチ二回をこなしてください。 そしてオフは、筋トレ及びストレッチを5の倍数になるように調整して練習してください(きっと出来るはずです) 二年目の進行 春期キャンプでは、みっちりと練習します。 ポイントは、休まないこと。 体力に余裕があれば、筋トレ+ストレッチ+トス、なければトスをストレッチに。絶対全日練習をしてください。 以下は、ひたすらトスとストレッチをこなす日々を送れば大丈夫です。心持ちストレッチを多目にしておくと、三年目にうまく繋がるかもしれません。 秋期キャンプまでにはトス、ストレッチは五の倍数、ダッシュは10日目にしておきましょう。 キャンプ前には時間が空くときもあるので、そのときはマジンと絡んであげてもいいかも。 秋期キャンプはセンスで体力を回復させつつみっちり練習。 そしてオフはストレッチをやり続けてください。安定感がほしい、事故が怖い場合、おみくじはパスで。 三年目の進行 練習具合いは二年目とほぼ同じ。 ただし、トスを必ず35回はすること。技術が足りなくなる事が多いので、注意してください。 あとは、自分の能力を見て、足りない部分を補うようにひたすらトスかストレッチをしてれば、いつの間にかいい能力に届いているでしょう。 育成に当たっての注意点 マジンは構いませんので、あまりにもバステをつけられてしまう場合はリセット推奨。 特に思い入れがないのなら、源地さんを構うのが安定かな。 かならず、キャンプ、自主トレ期間は練習をしてください。意外と馬鹿になりませんので。 素早さポイントは非常に余りますので、試合で獲得できる分(三年目全勝で135ポイント)、とそれでも足りないようなら経験点+30のパネル。 これと、キャンプまでのダッシュ十回で絶対に足ります。 センスポイントの使い方ですが、終わる頃には必ずミート+1、走力+1守備力+1×2、エラー回避+1があるのでそれを加味するとほぼオールCでも大丈夫です(肩パワーは自力で) そして、ポイントは160は必ず確保できますので(完璧にいくと200を越えるのだが怪我したりすると不可能となるので)、足りない分を補填するように選んでください。 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21 37 03 ID /iR0aluT0 これ涼子組み込んでもギリギリいけないか? 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21 46 05 ID qHhoYvnoO 464 試してみたんですが、 大分不確定要素(ランダム)に頼らなければいけない部分が多かったので、安定しなかったです。 でも、うろつきで保換できるぶん十分いけるかなとは思いますよ。
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下記は本鯖からのソースがほとんどなので当鯖でどこまで再現されているか不明。 参考程度に見てもらえればと思う。各自で検証してもらいたい。 ダメージ計算式 物理攻撃 ▽ダメージ計算式 {( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) x ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff ) + スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 } x クリティカル倍率 x 対人補正(50%) x ブロック補正 x 移動補正 x 装備pvp補正 計算式を見ていると妄想と物欲が加速するのは私だけだろうか。 物理攻撃クリティカル クリティカル判定でダメージが1.8~2.2倍に増える。(武器の種類で変動) PvPにおいては相手の防具クリティカル抵抗を考慮してクリ値を多めに設定する必要がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ctl.jpg) クリティカル値 283 490 559 628 クリティカル発生率(%) 26.82 45.95 50.00 52.78 盾防御 (攻撃者の命中値<被攻撃者の盾防御)で盾防御率が発生 最高500差で敵の攻撃を50%前後の確率でガード、ガードした攻撃はクリティカル判定が無い。 ガード成功でダメージの何%をカットできるかは装備している盾の性能に依存。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tate.jpg) 使う盾によっては絶大なダメージカット率が期待できる半面、アタッカーは対策として命中値を 高めにセッティングしている人も少なくは無い。よく考えてセッティングしてほしい。 武器防御 (攻撃者の命中値<被攻撃者の武器防御)で武器防御率が発生 最高300差で敵の攻撃を30%前後の確率でガード、ガードした攻撃はクリティカル判定が無い。 ガード成功でカットできるダメージ量は盾防御と違い装備に左右さない50%で統一されている。 以前は鯖独自仕様で二刀流は武器防御が高く設定されてたが、現在は計算式が本鯖独自になった。(2011/03/20修正。) 回避 情報が無いので追記募集中 噂によると差500でかなり回避する様になるらしいが・・?
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基礎化学物理
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F 物理的損傷 小項目 熱傷,凍傷,電撃傷,光線損傷,放射線損傷,褥瘡 102G43 25歳の男性。流涙と眼瞼腫脹とを主訴に救急外来を受診した。早朝から海釣りに行き,一日中,晴天下の洋上にいた。帰宅して午後11時を過ぎたころから両眼の痛みが現われ次第に増強してきた。流涙,両眼眼瞼腫脹および結膜の充血があり,眼を開けられなくなった。細隙灯顕微鏡検査で両眼に点状表層角膜症がみられる。 原因で最も考えられるのはどれか。 a 異物 b 細菌 c 脱水 d 赤外線 e 紫外線 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100G70 褥創を起こしにくいのはどれか。 a やせ b 貧血 c 関節拘縮 d 皮膚の乾燥 e 低アルブミン血症 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 100H7 45歳の男性。両眼の眼痛を主訴に夜間救急外来を受診した。昼間,建設現場でリベット(鋲打ち)作業をしていた。すぐ隣で鉄骨の溶接組み立てと塗装とが同時に行われていた。帰宅後,両眼の流涙,充血および眼痛が出現し,水道水で洗眼したが増悪し開瞼できなくなった。両眼ともに毛様充血があり,細隙灯顕微鏡検査で点状のフルオレセイン染色所見が角膜全体にみられる。原因として考えられるのはどれか。 a 鉄粉 b 電撃 c 紫外線 d 微生物 e 化学溶媒 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 電気性眼炎
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テレキネシス スキル難易度:レベル1 必要なスキル:ビショップ 殴打[3] ~考察~ ホリサクがある程度打てるようになるまでお世話になるスキル 物理スキルで唯一スキル自体に攻撃速度がのるが、非常に威力が乏しい。 ブレストハンマー スキル難易度:レベル1 必要なスキル:テレキネシス[3] ~考察~ 敵の光抵抗を下げる効果がある。SLv50で15%弱化 しかし、物理攻撃であるため知識天使は攻撃が当たらない、素直に弱化十字架を使おう。 ヘブンリープレシング スキル難易度:レベル2 必要なスキル:ブレスドハンマー[6] ~考察~ 天使物理スキルで最も威力が高い。 更に敵のレベルを下げる効果がある。やはりこれも知識天使が使っても攻撃が当たらない。 昔、黒エルフにいたときPTMのウィザードだったかに「ヘブンリープシング落としてよw」とか言われたときがある、いま明らかに自分ホリサク打ってるんですが・・・その人は物理天使をやってたのだろうか? フェザーニードル スキル難易度:レベル2 必要なスキル:テレキネシス[6] ~考察~ 命中補正があがり、光ダメ付加がつく。 たしか2番目に威力が高かったような気がする、物理天使ならこれ主体でいけるんじゃないかな? 結局は中途半端。
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【目次】 基本公式 力学 波動 電磁気学 熱力学 基本公式 力学 波動 電磁気学 熱力学
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