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あ,ありのまま(ry 管理人がチャットでオルクリを使ったときに使われる言葉。 牡丹さんがよく使う。 元ネタはジョジョの奇妙な冒険に登場するジャン=ピエール・ポルナレフが、 DIOから受けたスタンド能力を説明した時のセリフ。 以下全文 やつを追う前に 言っておくッ! おれは今 やつのスタンドを ほんのちょっぴりだが 体験した い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは 奴の前で階段を登っていたと 思ったら いつのまにか降りていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 落ちつけ。
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登場人物にカウントされていないにも関わらず、荒木の被害者になってしまった人達のデータ。 空条承太郎の妻 文字通り、空条承太郎のワイフで空条徐倫のママ。 OPで見せしめとして殺害される。さらに支給品として配られ、エンヤ婆にゾンビにされる。 エニグマの少年 本名、宮本 輝之輔。 物質や「恐怖のサイン」を示した者を紙にして封印するスタンド。 紙は折りたたまれており、開くことで封印された中身を取り出すことが可能。 大きな支給品等を袋に入れるため、荒木に協力させられていると思われる。 前回も同様の理由で荒木に拉致されている可哀想なヤツ。 DアンG 読み方は「でぃーあんじー」。 スタンド:ヨーヨーマッの本体であり、前回同様やっぱり荒木に拉致された。 ヨーヨーマッが粗相をすると彼の首が飛ぶので戦々恐々。 3rdでもやっぱりヨーヨーマッの本体として荒木に拉致されるのだろうか? ポルポ 参加者投票時に、「コイツ動けないから参加できないんじゃね?」と言われた程の肥満体。 スタンド:ブラック・サバスの本体で、DアンGと似たような理由で拉致されたと思われる。 彼はDアンGと違って首が飛ぶ事もなさそうなので、いつも通りピザでも食って寝ているのかもしれない。 原作同様、ライターに火をつける事でブラック・サバスの攻撃は開始する。 サヴェジ・ガーデン 第六部で徐倫がサヴェジ・ガーデン作戦で仕様した伝書鳩。 前回は最強の支給品であったが、今回はどうだろうか……? やっぱり荒木に攫われたようだ。 ダニー ジョナサン・ジョースターが少年時代に飼っていた犬。 首輪がついており、禁止エリアに勝手に入ったら死んでしまう仕様。 荒木に攫われた結果がコレだが、ダニーとジョナサンは喜んでいるようだ。 アンドレ・ブンブーン 出てきたのは彼の血がついた銃弾のみであったが、 ベンジャミン・ブンブーンの推測により荒木に拉致されていると考えられた。 弟のL.A.ブンブーンが拉致されているかは不明。 ココ・ジャンボ 第五部でジョルノ達が隠れ場所として使用していたスタンド使いの亀。 サヴェジ・ガーデン同様、荒木に攫われたようだ。 中に居たポルナレフはどうなったんだろうか? スコリッピ スタンド:ローリング・ストーンズの本体であり、やはり荒木に拉致された。 ダメージフィードバックがないので命の心配はないと思われるが詳細は不明。 彼なら他の拉致された者達に運命について説いてそうな気がしないでもない。
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この項目では以下を扱います。判定は全て「 賛否両論 」「 ゲームバランスが不安定 」です。 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』(AC版) 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』(DC版) 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver.』 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 概要 システム 追加キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(DC移植版) 概要(DC) 評価点(DC) 問題点(DC) 総評(DC) 余談(DC) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. 概要(HD Ver.) 評価点(HD Ver.) 問題点(HD Ver.) 総評(HD Ver.) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 【じょじょのきみょうなぼうけん みらいへのいさん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード 使用基板 CPシステムIII 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1999年9月 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 概要 荒木飛呂彦先生の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』の格闘ゲームタイトル『ジョジョの奇妙な冒険』のアッパーバージョン。 主に新モード追加やバランス調整を施された上で9人の新キャラクターが追加された。前作のキャラクター達にも新たな必殺技やギミックが搭載されている。 システム 基本的なシステムは前作のページを参照。 スタンドゲージのキャラ個別化 前作ではスタンドゲージが全キャラ共通だったが、キャラごとにゲージ量に差ができた。 ガードキャンセルのコマンド変更 ガード中に236+強から623+強に変更された。 チャレンジモードの追加 体力ゲージ1本でどこまで戦えるかというモード。 勝利時に体力回復かゲージ増加を選択でき、戦闘内容次第で最終評価が決まる。10人倒すか戦闘不能になった時点で終了。 対戦相手は前作キャラ(イベント専用ボスは除く)13人中10人がランダムで選ばれる。 追加キャラクター 通常キャラクター ホル・ホース 拳銃のスタンド「エンペラー」を持つガンマン。「一番よりNo.2」を哲学としており、1人では戦わず必ず誰かと組んで戦う。 ガンマンらしくすべての必殺技が遠距離技となっており、遠距離戦を得意とする。画面(プレイヤー側)を撃ってハングドマンを呼び出す技と勝利演出がある。 原作で披露した弾丸の軌道を自在に操る能力も再現されており、飛び道具の死角が存在しない。 通常はJ・ガイルの「ハングドマン」とコンビを組む形式で登場するが、それ以外に隠しキャラクター(裏キャラクター)としてボインゴと組んだ別バージョンが居る(後述)。 ペット・ショップ DIOの館で番鳥を営む鳥で、氷を操る「ホルス神」のスタンド使い。 非常に打たれ弱い代わりに、豊富な射撃攻撃と飛びぬけた機動力を持つ。しかしこの2つの要素がこの鳥を格ゲー史上に残る壊れ性能キャラとして悪名高くしている。詳細は問題点にて。 マライア 相手に磁力を与える「バステト女神」のスタンド使い。 スタンドボタンでコンセントを設置する技を持ち、それを相手に当てる度に必殺技の性能が上昇する。設置トラップや固め技と飛び道具を得意としており、原作通り「つかず離れず戦うタイプ」「徐々に危険度が上がっていく」点を再現している。 アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神の宿った剣を誤って拾ってしまい、その結果操られたポルナレフ。通常のポルナレフと色が異なり、戦い方も異なる。 戦闘モーションもポルナレフから大幅に変更されており、通常のポルナレフとは使い勝手が全く異なる。ほかのアヌビス神使いより多段ヒットに優れた技が多い。「勝ったッ 仕留めたッ!」などの名台詞も再現している。なお、通常版とは違いスタンドモードが存在しない。 ヴァニラ・アイス(プレイヤー仕様) 前作で登場済みだが、それとは別にプレイヤーキャラクター用に技構成を大きく変更して調整したもの。前作仕様のヴァニラ・アイスもCPU専用キャラクターとして残っているため、本作には2種類のヴァニラ・アイスが居ることになる。ちなみに性能だけではなく実はグラフィックからして異なっている。 スタンドを使った攻撃は発生後無敵や多段ヒット、ガード不能など非常に強力だが攻撃終わりに大きなスキが生まれやすい。 クリームに飲み込まれ身を隠すのは前作同様、原作でイギーに対してキレた「ド畜生がッ!」がゲージ技に。ご丁寧にキレ方も4タイプある。 前作では岸祐二氏がボイスを担当していたが、今作(*1)では速水奨氏に変更されている。余談だが、今作で演じた速水氏は2015年放映のテレビアニメ版で再び彼の声を担当しており、本作を知るファンの間で話題となった。 + 隠しキャラクター ラバーソール 自身のスタンド「イエロー・テンパランス」で花京院に化けたスタンド使い。 ゲームでも花京院に良く似た外見と技を再現しているが、一部の通常技と必殺技が全く違う。勝利後の台詞場面では本体のハンサム顔をたっぷり拝む事が出来る。 原作では名前が無かったが、本作に追加される際に名前が付けられた。 ハイエロファントグリーンのモーションによく似たスタンド技を多数繰り出す。しかし威力や射程、弾速が全く違ううえ、花京院と同じモーションのスタンド技を出すためのコマンドまで違う。相手のスタンドゲージを削りやすい。 よく見ると通常の花京院よりも身長が高い、原作で承太郎よりも大きくなっているシーンを再現している。 カーン チャカと同じく、ふとしたなりゆきでアヌビス神を手にしてしまった床屋の親父。 何故か使用キャラクターに抜擢。全体的な性能は微妙だが、「アゴごと剃ってやるぜッ!」や若返り時の姿が原作の牛になるなど小ネタが満載。 チャカよりも大振りながら踏み込みの間合いが広く、一撃の威力に優れるが、スタンドモードがないため防御力で劣る。 こちらもラバーソール同様、追加キャラクターになる際に名前が付けられた。しかも2015年に放映されたテレビアニメ版ではモブの男性が彼の名を呼ぶシーンが追加されている。 ホル・ホース&ボインゴ ホル・ホースの別バージョン。こちらはJ・ガイルではなく、「トト神」のボインゴと組んでいる。 背景でボインゴが木箱に隠れて漫画(スタンド)を読んでいる。原作通り鼻に指を入れる、パイプに銃弾を放つ技があるとこちらも原作再現に力が入っているが、J・ガイル版と比べ主戦力となる技(「弾丸の軌道」など)が削られているため、全体的に弱体化している。 恐怖をのり越えた花京院 花京院の別バージョン。原作中盤で目を負傷して一時離脱した後、サングラスをかけて最終決戦に参戦した姿。 画面全体への攻撃技を手にいれたが、全体的に弱体化している。恐怖を乗り越えたのにとも言われるが、素の花京院自体が非常に強かったためこちらも十分戦える性能は残っている。 通常の花京院とスタンドの通常攻撃や技が大幅に変化している。 評価点 多数の追加キャラクター。 今作では実に5キャラ、隠しキャラクターを含めれば計9キャラが追加され、遊びの幅はもちろんのこと、該当キャラクターのファンに嬉しいものと言えるだろう。 ジョジョ3部の格ゲーとしての出来の良さは引き続き 上記の追加キャラも含め、そのキャラらしさはしっかりと作られており、声もイメージ通りの配役がなされている。 賛否両論点 長いコンボへの対策として追加された仕様 前作とは異なり、コンボ数が一定以上になるとダメージを受けたときにランダムで仰け反りが異常に短くなる。 これにより前作のように永久コンボで死ぬということが少なくなるが、ランダムなのでいつ仰け反りが短くなるのか分からなかったり、「そもそもそんな仕様を追加せずに永久コンボにならないように調整すべき」と言われている。 ちなみにコンボ数が少ないうちにタンデムアタックを利用すればこの現象は起こらず、即死コンボが可能となってしまう。 問題点 ゲームバランスの問題 前作から全体的な調整が行われ、ややマイルド気味なバランスとなった。 マイルドになったとは言えなお対戦バランスは悪く、タンデムのあるなしの格差は前作から引き続きそのまま。本作でタンデム無しのキャラクターが増えたという意味では格差はさらに広がっている。 それでも前作同様に尖った部分をぶつける事である程度の格差であれば覆せるチャンスも残っている為、下位のキャラでも他のキャラ相手にどうやっても勝てないという程ではない。 …と言ったものの、実際の所上記の評価は下記に挙げる1人と1匹を除いた全体的な話であり、完全にぶっ壊れ性能と言える彼ら相手ではほとんどのキャラは格差を覆すのはまず不可能。 格ゲー史上に残る壊れキャラ「ペット・ショップ」 一匹だけ別次元の強さを誇る鳥。その強さは全キャラクターに対して有利、それも7 3~10 0クラスの超高性能。 実際には後述するように影ディオや花京院等理論上ペット・ショップが不利になるとされる組み合わせもあるのだが、実戦値では扱いやすいペット・ショップが圧倒的に上回る。 その主な要因は設置型飛び道具の必殺技「アイスィクルピック」。攻撃ボタン押しっぱなしでつららを設置し、成長後にボタンを離すことで任意につららを落とす飛び道具なのだが、中段技であるため設置したまま本体が攻め込んでダッシュ下段技を同時に当てると実質ガード不能、コンボの中継にも最適で威力も高い、ガード中に設置してガードしたまま発射でき相手の攻めを簡単に切り返せる、設置硬直はほとんど無し、1ボタンで発動できるため弱・中・強で同時に最大3本設置可能、とやりたい放題できる異常な性能を誇る。 勿論上記のつららだけのキャラクターという訳ではなく、通常技が全体的に素早くて使い勝手が良く、さらにスタンドボタン1つのみで連射できる&レバーで射ち分け可能な飛び道具「キルフリーズ」、相手をホーミングする飛び道具の「フリーゾン」、相手の足下を氷漬けにし追撃可能な「デスフリーズ」、ゲージを腐らせること無く色々な状況に対応できる各種スーパーコンボなど、各種技性能が何から何まで優秀、コンボ火力も非常に高い(ガード不能連携から6割、優秀な通常技から8割削る)、1人だけ空を飛んでいて食らい判定も小さいので攻撃が当たりにくい(このゲームは地上から出せる対空技が全体的に弱め、さらに浮いているため下段技も当てづらい)など強い部分しかない。たとえスタンドガードで固めていたとしても連打が容易なスーパーコンボ「デスペナルティ」2発でスタンドクラッシュさせられる。 一応つららにも欠点はあり、設置中のつららは相手から攻撃を喰らった時点で消滅する(ただしガードはセーフ)他、コマンドの関係上つららを1本でも設置していると回り込みやアドバンシングガードができず、2本以上設置しているとスーパーコンボが一時的に使用不能という欠点こそあるが、おあつらえ向きに余ったスタンドボタンで出せる攻撃が優秀で充分フォロー可能なレベルであるため、ほとんど弱みになっておらず超強力である。 他に弱点としては防御力の低さ、空中ガード不可、ケズリ能力が皆無などがあるものの、当たり判定の小ささと機動力、攻撃力の高さで相殺され、ほとんど弱点になっていない。 同じくぶっ壊れキャラとして知られる『北斗の拳』の「トキ」、『戦国BASARA X』の「毛利元就」、『KOF2001』の「フォクシー」の3人とひとくくりにされ、「病人・オクラ・鳥・狐」などと揶揄されることも多い(*2)。このためデフォルトキャラクターにもかかわらず大会では使用禁止という措置が取られることも多かった。 + 熟練したペット・ショップだとこんな事になる 動画タイトルからも解るが、これらはすべて実戦での出来事である…。 こんな性能だが、現在では極まったプレイヤーの花京院はペット・ショップに並ぶか超えると言われている。また、影ディオも相性的には理論上有利とされている。 他にも、承太郎やDIO辺りはペット・ショップの防御力の低さや切り返しの弱さにつけ込んでゴリ押すことでペースを握ることができなくもない。もっともその境地まで辿り着くには花京院以外のキャラでも大幅な熟練を必要とするため、お手軽最強キャラクターであるペット・ショップの地位が揺らぐ事はないが。 最悪のバグ技「アンクアヴ」 アヴドゥルの新技「灼熱のアンク」には長い無敵時間がある上にボタンを押しっぱなしにすると出現にタイムラグをかけられると言う仕様があるのだが、この溜め状態では無敵状態のまま2秒間も自由に動けると言うバグがある。発動には1ゲージ消費する必要があるが、このゲームは試合開始時にすでに1ゲージがあり、さらに実際にゲージを消費するのは「アンクが出現した時」。つまり、この状態で相手を投げると技がキャンセルされてゲージを消費しなくなる。このためこの現象を利用し完全無敵のまま近づいてひたすら投げを狙う「アンク投げ」と呼ばれる理不尽な戦法が横行してしまった。 更に、灼熱のアンクの溜め設置中に再度同じコマンドを入力すると、最初の入力をキャンセルして再設置することができるので、コマンド入力するたびに再度無敵時間が発生する。つまり、理論上試合開始から終了までずっと無敵でいる事が出来る(*3)。これに勝つにはアンクアヴ側が入力ミスをすることを祈るしか無い。 こちらはバグなので、当然多くの公式大会で禁止。このせいでアンクを使わない普通のアヴドゥル使いまでもが使用を敬遠される羽目に。 + 手の出しようがないアンク無敵投げ その他の問題 新規追加キャラクターのストーリーとエンディングが全体的に手抜き 新規キャラクターのストーリーモードは基本的にステージ途中の会話デモはない(無印のPS移植版と同様)。エンディンググラフィックが用意されているキャラクターは恵まれている方である。なお、無印からだがカリスマボスであるDIOのエンディングも素材の使いまわしで専用グラフィックは無い。 また、新規キャラクターのうち、通常版のホル・ホースとアヌビス二刀流ポルナレフ、恐怖を乗り越えた花京院以外にはヴァニラ・アイス戦とDIO戦が用意されていない事も拍車をかけている。 新規追加キャラクターがCPU戦に登場しない 無印キャラクターのストーリーモードは基本的に前作から全く変更がないため、戦う敵の構成も前作と同じ(若ジョセフのみストーリー追加の影響で変更)。 そのため、例えばイギーのストーリーに原作で大きな見せ場だったペット・ショップ戦が組み込まれていないなど、片手落ちな印象がある。その一方でペット・ショップの方もストーリー途中の会話デモがないため、イギーVSペット・ショップという原作カードにデモが全くないという有様。同様のことがホル・ホースやマライアなど新規キャラクター全般にも言える。 前作準拠のストーリーモードだけでなく、相手がランダムで決まる新規追加のチャレンジモードを選んでも、同様にCPU側には前作キャラクターしか登場しない。 元々原作はスタンドというアイデアのおかげで、単なる肉弾戦だけではないさまざまなパターンのバトルが繰り広げられる漫画であり、格ゲーに落とし込めないようなキャラクターも多く存在する。そのため、参戦キャラクターは原作ではかなりマイナーな存在であったり、既存キャラクターのバージョン違いであったりと、スタッフが苦慮したあとが見られる。 総評 前作譲りの原作再現をそのままに、新たな追加キャラや新モードを引っさげた上で、ただのアッパーバージョンに収まらない内容でバージョンアップ。ゲームバランス面でも調整が入ったため、前作と比べれば平易なバランスに。 ところがごく一部の壊れキャラの存在により、結局格闘ゲームとしてのバランスは一気に歪なものに。それでも、欠点を上回るほどに爽快感とジョジョらしさにあふれていることには依然変わりないため、良くも悪くも更にファン向けゲームとなったと言える。 その後の展開 同時期開発であるPS版『ジョジョの奇妙な冒険』は、タイトルやシステムのベースこそ無印だが、『遺産』の追加キャラクターも全員参戦している。 その後、DCにて2作品カップリング移植版、PS3/360にて『HD Ver.』が発売されている。これらの詳細は後述。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(DC移植版) ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 販売・開発元 カプコン 発売日 1999年11月25日 価格 5,800円(税別) 通信対戦版 for Matching Service2000年10月26日/3,800円(税別) 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 概要(DC) タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』だが、アーケード版の無印『ジョジョ』と『未来への遺産』のカップリング同時収録。2作ともAC版のほぼ完全移植でロード時間も短め。 評価点(DC) AC版とは別物状態であったPS版と違い、再現度が高くほぼAC版と同じ環境で対戦ができるようになっている。また一部バグも修正されている。 追加要素はあまり無いが、無印に勝ち抜きバトルの「サバイバルモード」が増えている他、両作品に隠し要素で常に子供化状態で対戦できる「アレッシーモード」が追加されている。 隠しキャラクターの解禁方法が「対応する特定キャラを使用してクリア」と簡便な物へと変更されている。 問題点(DC) VSモードで相手をCPU設定にできる項目があるが、アーケード版準拠のため『遺産』追加キャラクターについてはCPU設定にすることができない。 「VSモードに限り全キャラの防御力が同じになる」というバグ(仕様?)がある。これにより元々強かったペット・ショップから弱点が消滅してしまっている。(*4) 総評(DC) 非常に再現度が高く、家庭用ゲーム機においてAC版と同じ環境で対戦ができる点は非常に大きい。惜しむらくはDC自体の普及率が低かった事であろうか。 余談(DC) 後に、通信対戦に対応した「for Matching Service」バージョンも発売された(現在はサービス終了済)。 通信対戦版は前述の「アンクアヴ」ができなくなっている(アンクの無敵時間が削除されている)。 中古市場では通常版ともにプレミア価格が付いていたが、実は「for Matching Service」版はセガダイレクトに定価で新品在庫が結構あり、2007年に売り切れた。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox360 販売・開発元 カプコン 配信開始日 【PS3】2012年8月21日【360】2012年8月22日※2014年9月4日配信終了(*5) 価格 【PS3】2,100円(税込)【360】1,600MSP 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 概要(HD Ver.) 『未来への遺産』の単体移植。内容はアーケード版準拠(DC通信対戦版同様に「アンクアヴ」は削除)。そのためスーパーストーリーやアレッシーモードなどの追加要素がない。 移植にあたりネットワーク通信対戦機能が追加されている。 ネットワーク通信対戦機能には世界中のプレイヤーがランキングされるランクマッチと、結果が表示されないプレイヤーマッチの2つがある。またシングルプレイモードを遊びながら対戦相手の乱入を待つ待ち受け機能が追加されている。 評価点(HD Ver.) グラフィックがHDリファインされ、なめらかな高画質になっている(原作と同じ画質のドット絵も選択可能)。 またロード時間もほとんどなく、非常にストレスレスで遊ぶ事ができる。 対戦内容の保存・鑑賞ができるリプレイ機能の他に、他プレイヤーのリプレイを検索して鑑賞・保存する機能もあり、戦い方の参考にする事ができるようになった。 DC版から更に一部のバグが修正されており独自の調整がなされている。 PS3版でトロフィー機能が用意されているが、入手条件及びタイトルがこれまた原作愛を感じさせる(*6)。 問題点(HD Ver.) DC版からの変更点として全てのモードにおいて防御力が全キャラクターで統一されるようになった。これによりオンライン対戦機能があるのにただでさえ強すぎたペット・ショップから弱点が消失するという多くのプレイヤーが望んでいなかったであろう調整がされている。 ペット・ショップによるバランス崩壊は開発側でも問題になっていたようで、調整案や相手がペット・ショップであれば試合を破棄できるシステムの導入案といった対策についての協議はあったものの、結果的に当時の再現度を重視して無調整となった。 総評(HD Ver.) 良くも悪くも12年前のゲームを上手く移植しつつ痒い所に手が届く機能を追加しており、2年という非常に短い間ではあったものの、名作と言われつつも入手が困難であった本作を当時の現行機で遊ぶ事ができるようになった点は非常に大きいといえる。
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「やれやれ服を脱げなんて下らねぇルールだぜ」 禁止行為により、薄着になっていた承太郎は神奈川を歩いてた。 彼は本来沖縄に向かう筈だったのだが、復旧したネットの掲示板を確認したところ DIOが神奈川に移動したという情報を入手した為、現在大勢の参加者がいるであろう神奈川にて DIOと自分の同行者だったジグマール、そして危険人物のネルを探していた。 「ん?あれは……」 そして承太郎は現在ある男を発見した。 「く……マミはもう居ないか……」 ある男とはディアボロである。彼は症候群を再発した為、復活できたのだ。 もっとも弱まった症候群では時間が経てば、また死人に戻ってしまうが。 「あれは……」 そしてディアボロも、承太郎の存在に気が付いた。 (確かあの男は空条承太郎……俺が殺したポルナレフの仲間……) ディアボロは考える。彼と接触すべきか否か。確かに、承太郎は信用出来る人物だ。しかし自分はポルナレフを殺した。 つまり承太郎にとって自分は敵と判断されているかもしれない。だが、もし彼がポルナレフを殺したことを知らなければ話が出来る。 あまり分の良い賭けではない、出来れば接触しない方が良いかもしれない。 だが、こう考えている間にも自分の残された時間を無駄に消費してしまう。 (ここは奴を避けるべきではない) 「空条承太郎、お前と話がしたい」 「何?」 考えた末、彼は承太郎と接触する事にした。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「……今の話は全て本当なのか……?」 「ああ全て本当だ」 ディアボロは全て話した。症候群の事、カオスロワ7期、8期の事、そして自分がポルナレフを殺した事を―――。 「一つ聞かせてくれ」 「何だ?」 「何故てめぇは俺にポルナレフの事を教えた?俺がプッツンして自分が攻撃されると思わなかったのか? それとも余程腕に自信があるのか?」 その声は怒りに満ち溢れていた。その問いに対しディアボロは答え始める。 「……私はもう直ぐ死ぬ。そしてまた無限の死を繰り返す」 「……」 「私は彼女に……マミにそんな道を歩んで欲しくない。承太郎、お前と接触したのは勝手な話だが、お前に後の事を任せたかったからだ。 だから私は償いとしてポルナレフの事を全て語る事にした。勿論それで全てが償えるとは思えない。だから私を殺しても構わない。 殺すだけで飽き足らないなら、いくらでも痛めつけても構わない……」 ディアボロは土下座をし頭を地面に擦り付ける。もう既に彼に帝王としての威厳は無かった。 「スタープラチナ!!!」 「!?がああああああああ!!!」 だが次の瞬間ディアボロの体が宙を舞う。 そう承太郎のスタープラチナが、ディアボロを殴り飛ばしたのだ。 無様に殴り飛ばされたディアボロを見下ろしながら承太郎は一言。 「失せろ!」 それだけ言うと承太郎はディアボロに背を向ける。 「……私を殺さないのか?」 その問いに対し、承太郎はディアボロの方を見ずに答える 「どうせお前は死ぬ。なら俺が手を下すまでもねぇ、それだけだ。許したわけじゃねぇ」 そう言うと彼は、そのまま去って行こうとした。 「うひゃひゃうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ vひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃvひゃひゃ ひゃひゃ ひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ 」 だがそんな彼の目の前に、どうやってプエルトリコから日本に来たのかカイトが立っていた。 「(なんだこいつ?どう見てもイカれてるじゃねぇか)そこを退けじゃねぇとぶちのm……!?」 次の瞬間、Uー1メモリによって加速したカイトが承太郎を直死の魔眼で切り刻む。 そこには、承太郎であったミンチが転がっていた。 「うひゃひゃうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃh「やれやれだぜ……」!?」 だが転がっていた筈のミンチはそこには無く、切り刻まれた筈の承太郎はカイトの後ろに回っていた。 (時を止めてなかったらヤバかったな……) 『オラァ!』 「ぎゃがあああああああ!!!」 スタープラチナがカイトを殴る。体制が崩れたカイトにスタープラチナは更にラッシュを叩き込む。 『オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!!!』 「あぎゃああああああああああああああああああああああああ!!!!!」 顔面、鳩尾、腹、右腕、左腕、右足、左足カイトの体の至る箇所にスタープラチナの拳が炸裂する。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「……少しやり過ぎちまったか」 圧倒的だった。 承太郎はカイトに反撃のチャンスも与えず、スタープラチナの拳を数分間叩き込み続けた。 (糞!やはり俺は動揺してやがる……) 自分でも認めているように、明らかに彼はディアボロの話で動揺していた。 もし以前のディアボロに会っていたら、承太郎は絶対にディアボロをぶちのめしていただろう。 だがここにいるディアボロは既に以前の彼とは違った。少なくとも承太郎は、彼を悪として裁けなかった。 そのせいか、承太郎はイラついている。カイトをここまで完膚なきまでにぶちのめしたのはその為だ。 「うひゃひゃひゃひゃ!!!!」 「なっ」 だが、イラついていた為だろう。承太郎は、カイトの不意打ちに気づくのに一足遅れてしまった。 (時を止めるのが間に合わな……) 「キング・クリムゾン!」 次の瞬間、時が消し飛び結果だけが残った「カイトの攻撃が空を切る」という結果のみが。 「今のは……?」 「……」 「おい?何黙ってやがる」 「……」 「まさか……」 スタンドを使用した際、残りの命全てを使ったのかディアボロは既に息絶えていた。 「……借りが出来ちまった訳か……」 彼の死を確認した承太郎は、無言で再びカイトの方を見る。 「……」 「うひゃひゃひゃひゃひゃ!!!」 再びカイトは、承太郎をミンチにしようと距離を詰める。しかし、承太郎は微動だにしない。 そして次の瞬間 『スタープラチナ・ザ・ワールド!!!』 時が止まる。その世界で動けるのは、空条承太郎のみ。 「裁くのは…… 俺のスタープラチナだ!」 『オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!』 スタープラチナのラッシュが炸裂する。 「そして時は再び動き出す……」 承太郎は、少しずれた帽子を元に戻しそう呟く。 「うひゃ?」 次の瞬間カイトは破裂した。 「ウひゃひゃひゃひゃhyyっひゃひゃhyはやひゃあgyははっはgyjklづ」 彼は最後の時まで、狂った笑いを続けていた。 【カイト@HUNTER×HUNTER】死亡確認 死因:オラオララッシュ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「少し粗末だがそれで我慢しろよ」 ディアボロの埋葬を終えた承太郎は一言そう呟く。 そして少し間を置いた後 「……お前の後は俺が引き受けた。だが勘違いするなよ、俺はお前を許した訳じゃねぇ借りた借りを返すそれだけだ」 そう言うと、彼はその場から去っていった。 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険】死亡確認 【一日目・18時/00分/神奈川/天候・晴れ】 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】疲労 【装備】スタンド『星の白金(スタープラチナ)』 【道具】支給品一式 、ノートパソコン 【思考】基本:主催者をぶちのめす 1:DIO、危険な女(ネル)を探しぶちのめす 2:ジグマールを探す 3:借りは返す ※7期世界を知りました
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340 :名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 07 21 40 ID DJnSWSvU0 吉良吉影(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)) ジョジョ第四部のラスボス。 外伝で主役を張ったり、最新作でも登場したりと、ラスボスの中でも人気は高い。 パイロット能力は射撃値が161と非常に高く、技量も175と高水準。 命中・回避も376/368と平均よりやや高めくらいにはあるので、ダメージを与えやすい。 また、高めのS防御と平均レベルの切り払い、それと不屈を持っており、後述するユニット能力と合わせてかなりしぶとい。 SPはひらめき・必中・熱血が揃い幸運を持っているため、味方として使う場合はボスキラーとして重宝する。 ユニット能力は非常に硬い砲台と言ったところで、HPは3900、装甲は1000とグレー系程度だが、 スタンド防御によるシールドと、物魔属性を1500軽減するアクティブフィールドを持っている。 移動力も4と平均値はあるので足回りは悪くなく、防御能力を頼って強気に前に出れるのは他の砲台ユニットより優れている点の一つ。 武装面では着弾点火弾が非常に優秀で、気力は115とそこそこ必要なものの、射程2-5、命中+20、EN消費30に加え侵属性を持つ。 また、最大火力の第一の爆弾は、射程1のみで殺属性と使いにくさが目立つが、威力は2200と非常に高く、気力110から使うことが出来る。 他には遠隔起爆が素直な性能なので使いやすく、気力が溜まるまでは重宝するだろう。ただ、出来ればそのENも着弾点火弾や第一の爆弾に回したい。 基本的には敵としての登場がメインになると思われるが、特に注意したいのは上記の着弾点火弾と第一の爆弾になる。 持ち前の防御能力で耐えられ、着弾点火弾をばら撒かれてダメージを受け、無理に近付けば第一の爆弾で爆殺されてしまう。 味方としての運用方法も基本的にはこの2つが主軸となり、着弾点火弾をばら撒きながら、トドメに幸運付きの第一の爆弾で爆殺するのがメインとなる。 欠点としては気力依存が強いので、味方として使う場合は早急な気力上げが必要になり、 敵として出てくる場合は脱力を使ってやれば、他のボスと比べてもかなり戦いやすくなるだろう。 また、その強さの多くは猫草に依るものなので、猫草がSetSkillで封印されている間はそこまで強くない。 [[アイテム]]を装備する場合、気力を上げるアイテム、EN強化アイテム、射程強化アイテムのいずれかがおすすめ。
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実際に読む(リンク) 派生元角ギコ ~ 帰還編 ~ 後半 概要 ずっと俺のターン! レシピ追加 1 No.603 遊戯O カード 登場キャラ 登場 シーナ ホーン ウラエスター エーゼリン 元ネタ解説 299 その剣は甘くてクリーミー 何故なら角は特別な存在だからです 306-339 「私のターンッ!!~」 漫画「遊戯王」のパロ。初期は色々やってたが何時のまにかカードゲーム漫画になってた 311 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部のDIOのスタンドを体験したポルナレフのパロ 321 マッガーレ > ●~ 「涼宮ハルヒの憂鬱」に登場するキャラクター「古泉一樹」を一行で表現できる凄いAA
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サブイベント:ハーミットパープル 発生条件 最終部でDIO討伐後、ジョセフがアオバの自宅へ戻った後。 イベント内容 ジョセフのスタンド能力「ハーミットパープル」を使って将来一行に関わってきそうな人物や場所をちょっとだけのぞき見することができる。 その1:アルビオンで自由に船移動ができるようになった後。 →山岡士郎&栗田ゆう子 その2:山岡士郎に頼みに行くことになった後 →ムラサキ その3:戦艦ハルバードでの飛行が解禁された後 →アヴドゥル、花京院、ポルナレフ、??? 補足説明 原作におけるハーミットパープル 【破壊力 - D / スピード - C / 射程距離 - D / 持続力 - A / 精密動作性 - D / 成長性 - E】 「ハーミットパープル」は茨の形をしたジョセフのスタンド。念写などの情報収集や遠隔操作に特化した(*1)スタンドで、茨のツタを伸ばして攻撃やロープアクションに応用(*2)することも可能。 念写能力は当初こそ毎回カメラを破壊する必要があったが、物語が進むにつれて能力も向上。コストも抑えられるようになった。 なおDIOも似たようなスタンド能力も持つ(*3)。
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七番目の七不思議の七人目 ■キャラクター名:七番目の七不思議の七人目 ■ヨミ:ななばんめのななふしぎのななにんめ ■性別:女性 ■武器:七不思議 ■アルカナ:塔 特殊能力『七番目の七不思議』 「やぁはじめまして、あたしは『姫代学園』に伝わる『七番目の七不思議』、その七人目ってゆーの。 七不思議はご存じかい? そ、どこの学校だろうと言い伝えられてる不思議な話。学校には怖い話がたくさんあんのよ。 そして、その七不思議を知ってしまうとなにかが起こる、あんたも学生さんやったことあんのなら知ってるでしょ? だけどね、姫代学園にはたくさんあるのよ。なんたって歴史が古いからね。 七不思議があんまりにもたくさんあるものだから、当たり前の七不思議からあふれ出しちまった七不思議がみっつもよっつも、いくつもあっちゃって、だからアタシはそれらのひとつだってこと。 おわかり? で、あんた、あたしのことが知りたいの? いいよ、教えたげる。 1.校舎の踊り場で合わせ鏡をすると妖精が手に入る。 2.夜の赤い靴公園で首吊りをすると理想が手に入る。 3.人外神社の賽銭箱で薬指を切ると恋人が手に入る。 4.全て知らない人にはこれだけはまだ教えられない。 5.恋人のいる図書館でタロット占いをしてならない。 6.夢で見た赤駅のことを六人目に語ってはならない。 7.これら七不思議をすべて知った者の下には「よろこび」が訪れるだろう。 以上よ。 だけどね、これは単なる概要に過ぎないのよ。真にあたしのことを知りたいのなら、あんたは『七番目の七不思議』をすべて知らなければいけない。 ・ ・ ・ あんたにその覚悟はあるというの…………?」 設定 「は? あたしのことがなーんっもわっからないィ? あっのねー、そんなにせっっっついたってこれ以上は教えられないのよ。それに知ったって意味はないって、、、ああああぁ、もう! わっかんないかなあ。 知らないわよそんなこと。あんた、ただ『七番目の七不思議』をやり遂げればいいの! いいったら、いいの!!! 誰も知らない、ひとつ知るのも命がけな、この『七番目の七不思議』を、ね。 ところで『七不思議』のくせに『学校の七不思議』とはほとんど関係なさそうだって? そうね……、五番目までは、ギッリギリぜんぶ学園の中にいられたんだけどね。 七番目ともなれば、ほとんどネタが尽きちゃったのよ。だから晴れて一個以外は学校外でーす、のよ。 それに大体一番目か、二番目かを全部知った時点で死んじゃうから。 『七不思議』が大好きな生徒さんでも、マイナーの極みである『七番目』までたどり着ける人はいないんじゃないかな? だからね、あたしに会えたあんたはラッキーだと思うよ。 全部は教えられなくても、どこに行けばいいか、何をすればいいかはわかるんだからさ」 ・ ・ ・ 「うーん、これだけだとやっぱり不親切みたいね。アンフェアは嫌い。 おーけぃ。それじゃあ教えてあげちゃおう。 今、世間じゃアルカナの旅ってぎょーじが流行ってるらしいね。あたしも『塔』のアルカナを持ってるんだ。 もちろんあたしもほかのアルカナがほしい。だから、ほかの連中を殺して奪うしかないってりくつもわかる。 だったら、死んでるから殺されないってあたし自身のルールは通らないんでしょーね。嬉しいことに。 要はあたしは七番目の七不思議の案内人であり、七不思議をすべて終えるまで消えることが出来ないって死に物なのよ。 あたしがアルカナに託す願いは『自身の消滅』、これは外せない。 もし、あんたが正攻法であたしをこの世からもあの世からも消すことができるのならそれに増す『よろこび』はないわ。 あたしはほかのアルカナを集めるけど、それだっておまけに過ぎないの。 『七人目』は、ほかの六人がやってくるまで出番が回ってこない。だから、あたしはほかの六人に物語を語ってもらう。物語というのは怪談、奇談、都市伝説……なんでもいいけれど。このスタンスは崩さない。 だから、これは『あたし』から『あんた』に向けた挑戦状だ、 あんたはあたしのための物語へ潜らなければならない。 あんたはあたしのための物語に挑まなければならない。 あんたはあたしのための物語を崩さなければいけない。 それともし、あんたがあたしの口からあたし自身の物語を語らせることが出来たのなら……。 いや、これ以上はやめておくわ。フェアが過ぎるもの。 ……あ、そうそう、これはあたしの口から言えないんだけど。 『死神』のアルカナの持ち主があたしも知らない『なにか』を知ってるらしいの、聞いてみるといいかもしれないわ……」 願い 『七番目の七不思議を完遂できる存在を探し出す。』 七番目の七不思議の一人目
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吉良吉影 矢安宮重清 ウィル・A・ツェペリ ワムウ 空条承太郎 ジャン=ピエール・ポルナレフ DIO 空条徐倫 エルメェス・コステロ 吉良吉影 吉良吉影 星 ★★★ HP 4500 出現率 2.8% 所持メダル 吉良吉影SPコスA 1 吉良吉影挑発D 15 広瀬康一勝利A 15 岸辺露伴SPコスA 1 東方仗助挑発D 15 岸辺露伴勝利A 15 吉良吉影カラー追加C 1 広瀬康一挑発A 15 岸辺露伴勝利D 15 音石明カラー追加C 1 岸辺露伴挑発A 15 吉良吉影擬音追加 13 吉良吉影台詞追加 1 吉良吉影勝利A 15 吉良吉影挑発A 15 吉良吉影勝利D 15 矢安宮重清 矢安宮重清 星 ★ HP 1500 出現率 3.2% 所持メダル 東方仗助SPコスA 1 矢安宮重清挑発D 15 東方仗助勝利A 15 広瀬康一SPコスA 1 東方仗助挑発A 15 虹村億泰勝利A 15 矢安宮重清カラー追加C 1 虹村億泰挑発A 15 虹村億泰勝利D 15 虹村億泰カラー追加C 1 虹村億泰挑発D 15 矢安宮重清擬音追加 13 矢安宮重清台詞追加 1 矢安宮重清勝利A 15 矢安宮重清挑発A 15 矢安宮重清勝利D 15 ウィル・A・ツェペリ ツェペリ 星 ★ HP 1500 出現率 3.3% 所持メダル ツェペリSPコスA 1 ツェペリ挑発D 15 ジョナサン勝利A 15 ジョナサンSPコスA 1 ジョナサン挑発A 15 シーザー勝利D 15 ツェペリカラー追加C 1 シーザー挑発D 15 ジョニィ勝利A 15 ジョナサンカラー追加C 1 ディアボロ挑発A 15 ツェペリ擬音追加 13 ツェペリ台詞追加 1 ツェペリ勝利A 15 ツェペリ挑発A 15 ツェペリ勝利D 15 ワムウ ワムウ 星 ★★ HP 3600 出現率 2.4% 所持メダル ワムウSPコスA 1 ワムウ挑発D 15 ジョセフ勝利A 15 シーザーSPコスA 1 ジョセフ挑発D 15 シーザー勝利A 15 ワムウカラー追加C 1 シーザー挑発A 15 エシディシ勝利D 15 シーザーカラー追加C 1 エシディシ挑発A 15 ワムウ擬音追加 13 ワムウ台詞追加 1 ワムウ勝利A 15 ワムウ挑発A 15 ワムウ勝利D 15 空条承太郎 空条承太郎 星 ★★★ HP 7500 出現率 2.5% 所持メダル 空条承太郎SPコスA 1 空条承太郎挑発D 15 アヴドゥル勝利A 15 空条徐倫SPコスB 1 アヴドゥル挑発A 15 東方仗助勝利D 15 空条承太郎カラー追加C 1 広瀬康一挑発D 15 音石明勝利A 15 東方仗助カラー追加C 1 音石明挑発A 15 空条承太郎擬音追加 13 空条承太郎台詞追加 1 空条承太郎勝利A 15 空条承太郎挑発A 15 空条承太郎勝利D 15 ジャン=ピエール・ポルナレフ ポルナレフ 星 ★★ HP 3600 出現率 2.6% 所持メダル ポルナレフSPコスA 1 ポルナレフ挑発D 15 アヴドゥル勝利B 15 ジョセフSPコスA 1 花京院典明挑発A 15 アヴドゥル勝利D 15 ポルナレフカラー追加C 1 アヴドゥル挑発D 15 ホル・ホース勝利B 15 エシディシカラー追加C 1 ホル・ホース挑発A 15 ポルナレフ擬音追加 13 ポルナレフ台詞追加 1 ポルナレフ勝利A 15 ポルナレフ挑発A 15 ポルナレフ勝利D 15 DIO DIO 星 ★★★ HP 6000 出現率 2.2% 所持メダル DIOSPコスA 1 DIO挑発D 15 ホル・ホース勝利A 15 ジョルノSPコスA 1 ジョルノ挑発A 15 ジョルノ勝利A 15 DIOカラー追加C 1 ジョニィ挑発D 15 ジョルノ勝利D 15 ホル・ホースカラー追加C 1 東方定助挑発A 15 DIO擬音追加 13 DIO台詞追加 1 DIO勝利A 15 DIO挑発A 15 DIO勝利D 15 空条徐倫 空条徐倫 星 ★ HP 1500 出現率 4.0% 所持メダル 空条徐倫SPコスA 1 空条徐倫挑発D 15 エルメェス勝利A 15 ジョニィSPコスA 1 エルメェス挑発A 15 エルメェス勝利D 15 空条徐倫カラー追加C 1 エルメェス挑発D 15 プッチ勝利A 15 エルメェスカラー追加D 1 プッチ挑発A 15 空条徐倫擬音追加 13 空条徐倫台詞追加 1 空条徐倫勝利A 15 空条徐倫挑発A 15 空条徐倫勝利D 15 エルメェス・コステロ エルメェス 星 ★ HP 1500 出現率 3.8% 所持メダル エルメェスSPコスA 1 エルメェス挑発E 15 空条徐倫勝利B 15 空条徐倫SPコスC 1 空条徐倫挑発B 15 プッチ勝利B 15 エルメェスカラー追加C 1 プッチ挑発B 15 プッチ勝利D 15 プッチカラー追加C 1 プッチ挑発D 15 エルメェス擬音追加 13 エルメェス台詞追加 1 エルメェス勝利B 15 エルメェス挑発B 15 エルメェス勝利E 15