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■ティターン十二神 ティタノマキアに敗れてタルタロスに封印された十二柱の神々の紹介 狭義には、ウラノスとガイアの間に生まれた十二柱の神々の兄弟姉妹を指す(ティタン十二神)。クロノスはその末弟。これにディオネを加えて十三柱とする場合もある。 □クロノス Κρόνος 農耕神。 □レア Ρέα 大地の女神。 レアがクロノスとの間に産んだ神々はヘスティア、デメテル、ヘラ、ハデス、ポセイドン、ゼウス。 □オケアノス Ωκεανός 七つの海を支配する海神。 □テテュス Τηθύς 海女神。オケアノスの妻神。 □コイオス Κοος 詳細不明。 □ポイベ Ποίβη 女神。コイオスの妻。 □ヒュペリオン ‘Υπερίων 「高みを行く者」。 太陽神・光明神。 □テイア Θεία 女神。 □クレイオス Κρειος 詳細不明。 □イアペトス ’Ιάπετος 反逆の血統。 □テミス Θέμις 「掟」を神格化した女神で正義の女神でもあるが、予言や神託を司る神ともされる。 一説によると、アポロン以前にデルポイで神託を下していたのはテミスであり、アポロンに神託の術を伝えた師でもあったという。 □ムネモシュネ Μνημοσύνη 記憶を神格化した女神。
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「海底空洞」(かいていくうどう) 大型敵がいきなり突撃してくるびっくりどっきりステージ。 そんな時はソードでめった切りにしてしまおう。 なんかいきなり近づいてくる奴はとにかくソード、覚えときましょう。 勲章 Point 1 Point 2 Point 3 VS JELLY KEEPER Point 4 VS KING MORAY KEPPER Point 5 VS BRIMSTONE第1形態 第2形態 第3形態 Point 6 Point 7 VS ALTERNATOR Point 8 VS Ritter(第1形態) VS Ritter(第2形態)高HP時 低HP時 VS Ritter(第3形態) 勲章 500HIT 1000HIT 序盤の半透明の爆発物を全て破壊 道中のKING MORAY KEPPERを2匹倒す 浮いてるコインを全て取る JELLY KEEPERの足を全て同時に斬る KING MORAY KEPPER直後の脇の爆発物を全て破壊 戦艦が出す赤いセンサーを20個破壊 BRIMSTONE第2形態の砲台を100台破壊 ALTERNATORのバーナーを全て斬る ALTERNATOR戦で地雷を20個カウンターで攻撃する Point 1 Point 2 Point 3 VS JELLY KEEPER jelly クラゲ タコかと思ったらクラゲだった。透明感のないクラゲだなぁ…。 そこまで強くない。ハードでも苦戦はしないだろう。 基本的に足を撃って壊せば、一定時間その足からの攻撃がやむ。 ばら撒きレーザーとミサイル 足が青く光ったらレーザー、紫に光ったらミサイルを撃ってくる。 実はこのレーザーは止まっていれば当たることはない。ミサイルを返しつつ集中砲火しよう。 赤い光球 足の先端に光球をともしてらせん状に動かす。 足と光球の動きは若干ずれがあるので、足は見ずに光球だけを見て避けよう。 光輪とミサイル 中央にミサイルがある光輪をランダムに飛ばす。足が全てないときにやってくることが多い。 中央から放たれるので弱点を撃ってると同時にミサイルを壊せて安全だが、 ミサイルを返しつつ光輪をくぐった方が効率がよいと思われる。 足プレス 吸い込んだ後に足で押しつぶそうとしてくる。このときは弱点が真正面に来るので斬り放題。 最後に残っている足全てを使って押しつぶそうとしてくるが、このときだけ動作が遅い。避けるタイミングを覚えよう。 また、このとき全ての足を残しておいて中央に集まったときに同時に斬ると勲章が出る。 調子に乗って斬りまくってると途中で足まで斬ってしまって勲章が取れなくなるので注意。 Point 4 画面上にある泡は打ち返し可能。 壊さずに温存しおいて、強い敵に対してガンガン使って行こう。 VS KING MORAY KEPPER 一匹だけ目の色が違うので、そいつを攻撃しよう。 基本的に咆哮している最中を格闘で捌いていればクリアできる。 前述の通り泡は打ち返せるので、それを使えばさらに早く倒せる。 Point 5 VS BRIMSTONE 第1形態 紫色の電気が機械と機械の間に出ている。動きをよく見てダッシュで避けながら撃とう。 第2形態 本体との接合部分を狙う。 基本的に左右にダッシュしていれば当たらないので難しくはないはず。 第3形態 仕組みが分かればそこまで苦戦はしない相手。 青いレーザーが画面端をぐるぐる回っているので端にはいかないようにする。 定期的に赤い丸で照準が示され、そこに黄色いレーザーが放たれる。 照準の3つは場所はランダムだがいったん現れるとそこに固定。もうひとつは自分を追いかけてくる。 自分を追いかけてくる照準を他の照準に重ねることで避ける範囲を確保し、レーザーが放たれる瞬間に動けばよい。 レーザーが放たれるタイミングは音を頼りにするとよいだろう。 大きく動くと自ら青いレーザーに突っ込むこともあるので小さく避けよう。 ただし光の加減から意外と敵の照準部位を見失ったりしてしまうので気をつけておくといい。 また弱点が回り続けていてイサだと狙いづらいが、そちらにばかり気をとられていると体力をごっそりもっていかれる。 Point 6 緑色の物体が何体か来るので全部撃ち落すと1編隊ごとにコインがでる。 Point 7 第一形態 弾と黄色い球を打ってくる。黄色い球は打ち返すことができる イサのチャージショットでまとめて撃破できる。 第2形態 炎で攻撃してくる。炎と炎の間が避けれる場所なのでそこに入りつつ攻撃しよう。 ハードだと隙間がわかりにくいので注意。 VS ALTERNATOR 地雷は打ち返せることができる。 ノーマル・ハードでは足場の間ではマグマが噴き出す時があるので注意。 Point 8 リッターがこちらに向けて黒い弾を放ってくる。ダッシュで簡単に回避可能。 左右の建造物は破壊するとライフキット(白)が出てくる。是非取っておこう。 数回避けると本格的な戦闘に突入だ VS Ritter(第1形態) G5 リッター HP/2000 TIME/300 〇 〇 _|_/⌒\_|_ ( ● ) <これはどうかなぁwww? \ / \ / \/ ヒトってものはだなぁ、 目が2つあって、鼻と口があって、体があって、腕と足が2本あって 一つ目の怪物に変身しt・・・あれ? 戦闘中、飛行機が横切ると同時にミサイルを発射していく。 うまく利用して大ダメージを与えよう。 弾幕攻撃 画面上に黒い弾をばらまく。 水色っぽくなった弾はこちらに接近、茶色っぽくなった弾は弾丸を発射してくる。 邪魔なら切り払ってもよい。 茶弾の一部が飛行機に変化、その飛行機がミサイルを発射するので、あえて残しておくのもあり。 ビーム連射 赤い追尾ビームと、青い直線ビームを同時に打つ。 直線ビームは縦のみに打つパターンとこちらを狙ってくるパターンがある。 基本は青いビームの合間に入り、赤いビームはソードで食い止めればよい。 アイビーム 目からビームを発射する。 円を描くように避けよう。 VS Ritter(第2形態) HP/2000 TIME/250 高HP時 ガード 自分の胸付近にシールドを張る。こちらの攻撃が無効化される。 シールドを作っている手のどれか一本に集中攻撃してさっさと解除してしまおう。 分裂光弾 白い光弾を触手から出す。 光弾は分裂し、数方向に飛ぶ。高難易度になるほど密度が高くなる。 発射される場所に向かってダッシュすると避けやすい。 ビーム反射 こちらのまわりに青いビームで壁を作り、そこに赤いビームを反射させて攻撃してくる。 ビームを出している手を狙う事で、青いビームの範囲を広くする、赤いビームの数を減らす事が出来る。避けられる自信がなければいくつか潰すのも手。 ダッシュでよけつつ攻撃して終わるのを待つのがよい。 十字ビーム 十字のビームを発射し回転させる。 中心が必ず画面中央にあるわけではなく、広い場所、狭い場所が存在する。 回転についていくだけでは狭い場所への移動も余儀なくされるので、時々ダッシュですり抜けよう。 狭い場所に陣取ると下記の暗黒弾がかわしにくい。 暗黒弾 こちらに近づいた後に円状に黒く広がる球を発射する。 スピードが速く、範囲も広い厄介な攻撃。 この攻撃は今後も多く登場し、跳ね返すこともできる。 低HP時 波起こし 三つの大きな波を起こす。間を抜けよう。 この攻撃が始まると、倒すまで波は起こり続ける。 波を起こしている触手は何回破壊しても無駄なので素直に本体に攻撃すべし。 バウンド弾 黒い玉をバウンドさせて攻撃してくる。 弾くのもいいがタイミング、位置ともに難しめなので、間を縫いながら普通に攻撃するのもよいだろう。 画面の真ん中より少し下の高さをキープし、弾と弾の間でソードを振ると大体当たる。 VS Ritter(第3形態) HP/1000 TIME/200 数匹のイルカに分裂する。 一回り大きいのが本体でそれ以外にはダメージは入らないので注意。 ショット リング攻撃中に小さいイルカが飛ばしてくる弾。 リングに対処するためダッシュしていれば自然によけられるだろう。 ソードで打ち消すことも可能。大きく動きたくないときはこちらで。 リング攻撃 イージーでは青、ノーマル以上は赤と青のリングを出してくる。 青のリングは広がるので急いでくぐろう。 赤のリングは小さくなるのでくぐらないように。 ハードのときは赤3つなどのパターンがある。真ん中のリングの、上下空いている方が安全な場所。 青リングは無理に通らずとも、タイミングよく回避することが可能。 岩飛ばし 岩をしばらくパスし合った後こちらに飛ばしてくる。 本体以外のイルカも飛ばしてくるので注意。 打ち返すことができるが、岩のスピードは非常に早く、打ち返したとしてもかなり当てにくい。 また、着弾時の水しぶきもダメージあり。 ジャンプ攻撃 下からイルカが数匹飛び出してくる。一か所開いているのでそこに入ろう。 そのあと本体が空いていた場所に飛び出してくるので攻撃。 タイミングはシビアだが斬ることができる。 各形態撃破後、体がばらばらに砕け散る。破片を破壊するとスコア効率がよくなるのでなるべく多く破壊しよう。 ハードはこのときに一部の破片が飛行機に変形し自爆テロしてくるので注意。 また、最後にとどめを刺すか否かでスコアは結構変わってくる。
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周防達哉(すおうたつや) ●プロフィール● CV 子安武人 身長 181cm 体重 68kg 血液型 B型 生年月日 1981年7月27日(本編時 18歳) 獅子座 ※8月21日という説もあるが、恐らく誤表記。ペルソナ倶楽部2にしかそう表記されていないため。 職業 七姉妹学園三年生 ルックス 長身で美男子、大人っぽい雰囲気。右の背中にナイフ跡がある。 癖 ジッポをチンチンならす 好きなスポーツ 陸上(足の速さでは誰にも負けたことがない) 得意な科目 英語・体育 ~罪達哉~ 罪達哉は父が刑事の頃は誇りだったのに、今はしがない警備員で情けないと思ってる 息子が目撃者だったのに須藤竜也を逮捕出来なかったことから達哉は自分が捕まえてやろうとも思ってた そんな気構えで色んなことに手を出した結果妙に器用になった 放火事件やリンチ事件*1で、孤独になりたくないと思う→なら、最初から大切な人を作らなきゃいい で、その結果、友達いない→一人でやる事ないから機械いじりや声帯模写が趣味特技に 背中に傷痕がある (攻略本の資料集.序盤の教室会話にて) 罪メンバーに固執した甘さ幼稚さが罰の引き金になる 意見→今まで人間を避けてきた人間にとって、あんないい人たちのこと忘れろというのはあまりにも過酷だ ~罰達哉~ 仮面党の皆とも関わり合いが無い、須藤竜也とも面識が無い為、放火事件の事も知らず父親が刑事を辞めた理由も知らないグレて普通の不良へ 【万引きやそういう悪事はやらないらしい。 喧嘩も手加減するけど、相手がナイフ持ってたら骨折る。 授業サボるけど毎日登校するらしい。】(電撃文庫ペルソナ2より) 罰達哉は普通に笑えるらしい。クラブでたむろする仲間(杏奈など)が居るため孤独ではないが家族と向き合え無い普通の不良という位置。 達哉「なぁ・・・兄貴・・・刑事になるのって・・・難しいか?」 克哉「・・・・・・・」 こちら側の達哉「・・・親父・・・怒るかな・・・?」 克哉「怒るものかよ・・・よし,僕が刑事の心得を教えてやろう。」 罪達哉と融合した事で、罰達哉も記憶は無いけど何らかの成長はした ~罰のあちら側の達哉~ 「兄さんになら舞耶ねぇを任せられる・・」と発言 達哉の罪と罰 罪=皆との約束を破って記憶を捨てることを拒否し、新しく作った世界を崩壊させかけたこと 罰=崩壊した世界へたった独りで帰ったこと ネタ カジノ、ポーカーで勝利した時の笑顔が眩しい
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固有名称 <怠惰の罪> 基本名称 キング レアリティ ★5 タイプ 知 ロール エンハンサー 種族 精霊種 攻撃タイプ 物理 コラボ 七つの大罪 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,619 7,119 8,774 11,774 攻撃力 6,089 7,606 9,068 12,068 防御力 2,648 3,327 3,963 5,163 素早さ 392 442 581 671 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ “状態促進” HP+900 防御力+840 エンハンサー “戦意停滞” 攻撃力+450 素早さ+75 エンハンサー “飛び回る蜂” 防御力+360 攻撃力+1,050 エンハンサー 妖精王 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー 神樹に選ばれし者 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル “状態促進” () 奥義ゲージ+12~18 MP2 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25% “戦意停滞” () 奥義ゲージ+12~18 MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-35% “飛び回る蜂” (バンブルビー) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に3回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 妖精王 パッシブ 物理攻撃力+10%素早さ+20% 神樹に選ばれし者 パッシブ 命中+Lv3回避+Lv3 ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 “状態促進” LV100 ・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25% LV120 LV140 ・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% “戦意停滞” LV100 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-35% LV120 LV140 敵全体に3ターン、攻撃力-52.5%敵全体に3ターン、防御力-60%敵全体に3ターン、素早さ-50% “飛び回る蜂” LV100 敵全体に3回の物理攻撃・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% LV120 敵全体に3回の物理攻撃・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% LV140 敵全体に3回の物理攻撃・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 妖精王 LV100 物理攻撃力+10%素早さ+20% LV120 LV140 物理攻撃力+15%素早さ+30% 神樹に選ばれし者 LV100 命中+Lv3回避+Lv3 LV120 LV140 命中+Lv5回避+Lv5 奥義 裁きの槍 () Lv1 敵全体に2回の物理攻撃 Lv2 敵全体に2回の物理攻撃 Lv3 敵全体に2回の物理攻撃 Lv4 敵全体に2回の物理攻撃 Lv5 敵全体に2回の物理攻撃 ★5覚醒後 Lv6 敵全体に2回の物理攻撃 Lv7 敵全体に2回の物理攻撃 Lv8 敵全体に2回の物理攻撃 Lv9 敵全体に2回の物理攻撃 Lv10 敵全体に2回の物理攻撃 評価 良い点 悪い点 コメント 名前 コメント
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うたわれるものらじお関連グッズ ジーストア・ドット・コム|箱根のみなさん Tシャツ/BLACK 昨年末の冬コミ企業ブースにて販売された限定アイテム「箱根のみなさん Tシャツ」を 含むグッズ各種の通販が、ジーストア・ドットコムにて開始されました。 音泉スペシャルCD 2006冬 「音泉スペシャルCD 2006冬」は2006年12月29から31日まで東京ビッグサイトにて 開催されましたコミックマーケット71、企業ブースに出展された<音泉>様で商品を購入された お客様に先着でプレゼントされたもの。 番組ごとの書き下ろしの年賀状が収録されている。 うたわれるものらじお解説集【音泉スペシャルCD 2006冬版】 サイネリア~わたしのひとりごと~/ウェブリブログ 台本 罪と罰 らじおで宣伝していた罪と罰の台本 力也さんの写真も載っているらしい。 Amzzon 台本 罪と罰 せせらぎ出版 台本 罪と罰
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■プロローグ ソーシャルゲーム「LAST SIN PROJECT」が発足。 ↓ ×罪渦の姫君ユキが統治する罪世界が舞台。 そこは罪を抱えた者だけのユートピア。 ユキはゲームに住む精霊として自我が宿る。 彼女は自分の体から罪を切り離し罪渦を作る事が出来る、消す事も可能。 →罪渦を生み出すにはプレイヤーデータが必要。(ユキ個人では作れない) まず彼女は原罪と呼ばれる七つの罪渦を生み出し、側近として置いた。(×NPCとして運営側がプレイヤーデータを試作で入れたもの) ↓ 開発途中だが、プレイヤーの作成が可能となる。 PLの父は病気を患っている息子をテストプレイヤーとしてキャラクターを作る。 ×→物語の罪渦 シン(退屈な病院生活に嫌気がさして壮大な冒険がしたい) 友達の罪渦 シン(友達を作る能力)→自分を作る事は出来ないが、黎がその能力をコピーしてシンを友達として作る。 ↓ 開発は進んでいたが息子の病気が悪化して亡くなる。 「LAST SIN PROJECT」は中断となる。 ↓ 長い年月が経過 ↓ プレイヤーは死んだはずなのにキャラクターは生きている。 ↓ シンの友達が欲しいと言う願いからユキはプレイヤーを呼び込むために「LAST SIN PROJECT」をリリースする。←ユキじゃなくてシンが呼びよせる。 ↓ 開発元不明の謎のアプリ「LAST SIN PROJECT」は巷で流行するようになる。 ↓ 罪が溜まる一方のシンは理性を保てなくなり 友達が欲しかったその少年はユキを取り込み、現実への汚染を開始する。 ↓OK 会社からの帰路に居た黎(24歳)は、罪堕ちによるパニックに遭遇する。 途中でリタと合う、彼女がハンカチを落として黎が拾ってあげる。 車掌が罪堕ちして電車がパニックな中、何とか脱出して急いで家に帰る。 家は跡かたも無かった、生存の可能性を信じて練り歩く。 そんな中黎は優輝の存在が脳裏をよぎる。 彼女の家に行ってみるが当然破壊されていた。 その中で「LAST SIN PROJECT」内での優輝のアバターを模した人形を見付ける。 形見として持ち帰る。 ↓ ユキが取り込まれた中、唯一生き残った傲慢の罪渦 レイは助けを求めるべくメッセージを無作為に発信する。 絶望して足取りがままならない黎にゲーム内メッセージが届く。 「罪渦の力は現実まで侵食している、もし君にこのメッセージが届いているのなら世界を救ってくれ」 時の罪渦 時枝りた 顔写真がついており、黎はこの顔にピンと来た。 しかし、彼女は事故があった電車に乗って行った為亡くなっていると予想される。(上信に乗る時に事故の放送が合った) そこで黎は閃いた、自分の罪渦の能力の存在を。 仮面の力の能力を使い、黎は意を決して過去へと遡る事にする。(りたにハンカチを渡した時手が触れていた為) ↓ 過去に戻る。 まだユキは汚染されていない。 ↓OK ITの知識があった為、「LAST SIN PROJECT」に負荷を掛けまくる。 ↓ サーバーをパンクさせる。 ↓ ゲームが再開する事は無く、現実に影響が出始める。 (ユキ達は現実の人間に憑依する。) ↓ 過去の黎の物語とリンクする。 ■物語序盤 ■物語中盤 リタの死 ■物語終盤 罪堕ちを促進する薬?を散布されてパニックになる。 ↓ 黎が仮面の罪渦と傲慢の罪渦の力で全ての罪渦を引きうけようとする。 ↓ 当然無理で、彼が罪堕ちしかけた所を優輝の中のユキが目覚めて罪堕ちを防ぐ。 ↓ 瞬間レイがユキを攫い、黎は追う。 ↓ 黎VSレイの戦い。 レイ負ける、お前になら世界を任せられる的な。→一体化する? ↓ 黎達が戦っている間にユキは既にシンの手に落ちる。最終決戦 ↓ シンVS黎(罪渦を消そうとする) シン負ける。 ↓ 罪渦は必要って結論に至る。 リタの何かを見せつける。(渡せなかったもの?) ↓ 改心する。 ↓ シンは自身を作れないが黎が友達の罪渦をコピーしてシンを作る。 ↓ 学校で再会
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OP Free Use Music / パレードがやってきた メール一丁、入ります Free Use Music / ルンルン気分 豚の帽子亭掲示板 Free Use Music / once again (カラオケ) Free Use Music / Cheerful drunken man
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レックスと共に彩都を旅立ったヴァン。 リオを追って動き出す二人は、道中思わぬ人物と出会う…。 二人が彩都を旅立って、一週間が経った。 おおよその足取りこそ掴めたものの、正確な居場所は分からない。 二人は襲い掛かる魔族を退けながら、旅を続けていた。 レックス 「ヴァン」「陽が落ちてきた」「今日はこの辺りで野宿をしよう」 ヴァン 「しかし…レックスさん」「早くリオを追わないと」「休んでいる間にも」「リオの足取りは掴めなくなる…」 レックス 「焦る気持ちは俺も同じだ」「だがリオを連れ戻すのは」「一筋縄ではいかない」「肝心な時に身体が動かなければ」「意味がないだろう?」 ヴァン 「それは…そうですが…」 レックス 「それに、夜は危険だ」「魔族が活発になる」「下手に動くより」「此処で身体を休めつつ」「敵襲に備えるべきだ」 ヴァン 「…分かりました」「俺、何か食べる物を探してきます」 ヴァンが席を外し、レックスは木の枝を拾い集めて焚火の用意をする。 束の間の休息を取るレックスの元に、何者かが近付いていた…。 ??? 「…其処に居るのは」 レックス 「誰だ?!」 突然聞こえた声に、剣を構えて戦闘態勢に入るレックス。 しかし声の主は、レックスのよく知る人物だった。 ユースウェル 「やはり…レックスか!」 レックス 「団長?!」「どうして貴方が…此処に?!」 レックスの元へ訪れた人物。 それはかつての彩都騎士団長、ユースウェルだった。 身に纏う衣装はボロボロになり、かつての輝かしい面影はない。 レックス 「…ご無沙汰しております、団長」「ご無事で何より」 ユースウェル 「団長呼びは止めてくれ」「俺はもう…彩都騎士団じゃない」 レックス 「何を言っているんですか」「貴方は今でも」「私が仕えた彩都騎士団の最高指揮官ですよ」 ユースウェル 「ありがとう…レックス」 レックス 「それで…あの事件の真相は」「何か掴めましたか?」 ユースウェル 「あぁ」「丁度その件について」「話がしたかった」「俺は失踪したデニスを追って」「世界中を旅したんだが」「道中、奇妙な噂話を耳にしたんだ」 レックス 「それは…一体…?」 ユースウェル 「お前は七つの大罪について」「聞いたことがあるか?」 レックス 「えぇ…過去に文献に目を通したことがあります」「【闇の探究者】が」「人間族の持つ七つの罪を切り取り」「闇の魂の欠片を注入して創り出した」「悪魔、だと」 ユースウェル 「その通りだ」「【闇の探究者】は始祖の時代に」「世界中を巻き込んだ争いを起こして」「やがて封印されたと聞く」「その際に七つの大罪を司る魔王たちも」「封印されていたようだが」「…何者かが」「その封印を解き」「【闇の探究者】を目覚めさせようと」「暗躍しているらしい」 レックス 「それは…事実ですか?」「もしそれが事実なら…」 ユースウェル 「確証は持てない」「だが世界各地で」「七大魔王の持つ闇の力が」「確認されている」「事実である可能性は高い」 レックス 「…ということはつまり」「団長補佐も【七つの大罪】に」「往き合ったと…?」 ユースウェル 「デニスが出会った闇の魔王」「それは恐らく【強欲】だ」「強欲の悪魔に取り憑かれたことで」「デニスの心が暴走し」「あの事件を引き起こしたのではないかと」「俺は考えている」 レックス 「それが…」「あの事件の真相…」 ユースウェル 「これも確証のない話だが」「七大魔王を目覚めさせているのは」「一組の男女」「長身の男と」「黒髪の少女」「魔王の持つ罪と」「魂の波長が合う人間を探しだし」「契約を持ちかけているのだそうだ」 レックス 「なるほど…」「しかし」「まだ【闇の探究者】が」「目覚めていないということは」「七大魔王も」「揃っていないというわけですね」「…まだ、打つ手はあると」 ユースウェル 「そういうことになるだろう」「だから俺は」「デニスを追うと同時に」「噂の真相を確かめるべく」「契約を持ちかけているという」「一組の男女を追っていた」 レックス 「なんだか…」「とんでもないことが」「この世界で起こっているようですね…」「七大魔王の他にも」「聖獣や聖剣…」「あの【帝国】も」「最近動きを見せているようです」 ユースウェル 「俺の居ぬ間に」「彩都でも色々あったようだな」 レックス 「…えぇ」「私も団長代理の座を」「エルスター・シオン・ウェッジウッドに引き継ぎ」「今は聖獣の謎を追って」「ヴァンと共に」「リオの捜索にやってきております」 ユースウェル 「…ヴァンも一緒なのか」「立派に育ったんだな…」 レックス 「今や彼も」「彩都騎士団の立派な兵士です」「未来の騎士団長を目指して」「修業の日々を送っていますよ」 ユースウェル 「…少しずつ」「時代の移ろいを感じているよ」「…だが」「未来の子供達に」「希望と平和を託せるよう」「この事件は」「必ず阻止せねばならない」「【闇の探究者】が」「解き放たれぬよう…」 レックス 「えぇ」「必ず我らの手で」「未来を繋ぎ留め」「希望の扉を開きましょう」 -to be continued-
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【連載】荒俣宏のディジタル世界探検(全23回) 日経パソコン(日経BP社) 号数 発行日 頁 単行本 1998年10月5日号 1998.10.05 (1)切り刻んだ’’知’’の海へ P305 1998年10月19日号 1998.10.19 (2)インターネットの大海へ P227 1998年11月2日号 1998.11.02 (3)洋古書流通の大革命 P345 1998年11月16号 1998.11.16 (4)個人が活躍する大衆文化のお宝ショップ P359 1998年11月30日号 1998.11.30 (5)窓としてのサイト「海外旅行」 P379 1998年12月14日号 1998.12.14 (6)「情」で語れるメディアへ P417 1999年1月11日号 1999.01.11 (7)新しい共同体、目下工事中! P259-P261 1999年1月25日号 1999.01.25 (8)大予言の鍵を提供するメディア 1999年2月8日号 1999.02.08 (9)コンピュータ空間の罪と罰 1999年2月22日号 1999.02.22 (10)ネットワークの内なる敵 P323 1999年3月8日号 1999.03.08 (11)確立は危険を救えるか?ネット保険の苦悩 1999年3月22日号 1999.03.22 (12)新しきパスポートの夢 1999年4月5日号 1999.04.05 (13)クレジットカードは電子経済を方向付けるか? 1999年4月19日号 1999.04.19 (14)苦難の先に光明はあるか、銀行の未来 P275 1999年5月3日号 1999.05.03 (15)世紀末の大実験が始まる P261-P263 1999年5月17日号 1999.05.17 (16)新宿に未来は見えるか? P271-P273 1999年5月31日号 1999.05.31 (17)オモチャ紙幣が本物になる日 P273-P275 1999年6月14日号 1999.06.14 (18)マイクロソフトは何を想う? P323-P325 1999年6月28日号 1999.06.28 (19)日本語変換からコミュニケーション変換へ P343-P345 1999年7月12日号 1999.07.12 (20)電子は紙を救えるか? P317-P319 1999年7月26日/8月9日号 1999.07.26 (21)紙よ、おまえは強かった! P281-283 1999年8月23日号 1999.08.23 (22)ディジタル生物を愛玩する P357-P359 1999年9月6日号 1999.09.06 (23)明日はゲームが決める P275-P277 1999年9月20日号 1999.09.20 (最終回)ゲーム開発の近未来 P285-P287
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▼● Past Sins ルーヴランスは、神都アル・タユの調査を するために、タブナジアへ向かったようだ。 5つ目の母なるクリスタルの向こうにあると いわれた神都アル・タユ。 そこへ至るには、いったいどうすればよい のだろうか。 (イベントなし) ▲ みっつの道 汝の罪は 南方の伝説 ■関連項目 プロマシアミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.