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L:一騎打ち(EV136-203)={ t:名称=一騎打ち(EV136-203)(戦闘) t:要点=皇子,剣,盾 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000*詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000*(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち} t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136-209),(敗北した場合)大壊走(EV136-208)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 バンド先
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決闘一騎打ち さっそく始めるか もたもたする事もない…一瞬でカタをつけよう ああ…武器は「剣」なのか? 当然!「鉄球」だッ! 対戦形式、武器、場所を決めて決闘しよう まだフワっとしてるけどへあを立てる時に親が決めていいんだ 対戦形式 決闘相手固定型 親が指名もしくは親の下に入ってきた子が決闘相手 ナワバリでの3分間延々一騎打ち 観客はポイントセンサーを味方や敵チーム観客や地面に投げて拍手がわり ※敵闘士に投げてはいけない 勝ち抜き型 アルファブラボーに分かれたチーム編成画面での並び順で決闘しよう 味方が塗ろされたら次の闘士が決闘場に飛び込む これを時間切れまで続ける ネックは試合が開始してから順番を確認する術が無いため決闘の順番を忘れてしまいがちな事 ルールはナワバリのままでもよいがガチルール(特にヤグラ)もおすすめ ヤグラちょい乗りを使ったテクニカルな試合が楽しめる ヤグラちょい乗りで待機闘士のスペシャルが溜まってしまう事が欠点か 装備 固定か自由か これも親が決めよう サブ 今の所ポイズンのみ禁止?要テスト スペシャル有りか無しか 使用禁止が現状では主流 解禁する場合は生き残った側がゲージ有利になりすぎてしまうため何らかの対策が必要 スーパーショットの場合は流れ弾で観客を塗ろしてしまう事もある ギア 特に禁止事項は無し? かわいいが最強 1on1にする場合は復活短縮を積んだ方が決闘回数を増やせるが無くてもいいかも その他の心得 入場直後の相手を狙い撃ちにするのはやめよう 足場確保のための時間も含めて数秒のインターバルを設けるといいかも 観客は選手の邪魔にならなければだいたいなにをしてもよい おやつは300円まで 決闘場所 油田南 リスポンから近く観戦もしやすく勝ち抜きの場合の順番もわかりやすい決闘におすすめの場所 塗ろされた闘士のチームメイトは復帰しやすいように真ん中より自陣側を塗ってあげよう 浸透圧の上がった観客による飛び込み事故が後を絶たない 油田北 高低差を利用できる 広い 入場口が一つしかない点をどうするか ハコフグ いい感じの地形だがどこまで戦場にしていいかの線引きが難しい ガチエリアの区切りを利用してもいいか デカライン 広場の木が邪魔で中々駆け引きが難しい 勝ち抜きの場合は待機場所を決めないとわかりづらい Bバス 全体を見渡せる観戦場所がないのがネック アロワナ真ん中 狭いけれど障害物もあり駆け引きが楽しいステージ ガチあり戦ではヤグラも使える 水没に注意 ホッケ 中央コンテナ地帯で遮蔽物に富んだ戦いを期待できるが観戦性が最悪 モズク真ん中 網で観戦がしづらい ネギトロ下 戦いやすさ観戦しやすさ共に油田に次いでオススメのスポット 事前にどちら側のエリアを使うか決めておこう タチウオ あまりにも遮蔽物が無い 観戦はしやすそう モンガラ あまり一騎打ちに向いていない?まだ検証中 ヒラメ どうしよう マサバ 網や障害物がいっぱいでサバゲーみたい キンメ 平坦すぎてあまり向いてないかも マヒマヒ 広いがそれ故に区切りにくい ヤグラだと最初から水位が下がっているので水没の心配がない
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第15話「一騎打ち無限地獄」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 悪運の強さに定評がある地方女 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち どこから説明しましょうか ボロボロな笑顔 敵陣営の鍵が強化されたようです タイーホ フォントで見るおでんの人の心
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アラバスタ連盟通信 第3回目 皆さん、一騎打ちはしていますか? 勢力地図を開き、場所を選ぶと出てくる画面で騎乗している武将に一騎討ちを申し込めます。 一騎打ちでは武将が経験値を得るだけではなく、“武将装備品”や“任務アイテム”が貰えます。 任務アイテムが貯まれば、朝廷任務からアイテム献上をし、必要な朝廷貢献度になれば爵位が上がります。 真ん中の武将と一騎打ちをすると一番経験値が多くもらえ、両端の武将と一騎打ちをするとアイテムが多く出る傾向にあります。 武将のレベルを上げると、各ステータスが上がりますが、兵を出す際に武将をつけると、ステータスの値により攻撃力と防御力が加算されます。 “武力が攻撃力”、“統率力は防御力”として加算され、武力1につき、攻撃力が+0.2%加算されるので、先週のりっくさんの同報おまけにあった『武力100の武将を付けた場合、武将なしの部隊と比べ攻撃力20%アップ』とは、こういう原理です。 と、良いこと尽くめなので、ちょっとした合間にどんどん一騎打ちをしましょう。 私はサボリぎみですw 来週、一騎打ちマニアの盟 主様が補足を書いてくれるかもしれませんw 武将についての詳細はアラバスタ掲示板をご覧下さい。 また同じ画面上の武将の後ろにいる部隊をクリックすると、軍事演習を行え、勝つと訓練ポイントが貰えます。 兵士を募集する際に訓練ポイントを使うと、募集時間が1/2になります。 護衛隊ついては文字制限の関係で他の方に投げます。 ※先日、連盟員の多くが抜け、疑問を抱かれている方もいらっしゃると思いますが、連絡をした上で返答を頂けなかった非アクティブの方を除名させて頂きました。ご了承下さい。 昨日はおでんを食べました。
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「」カのクリスマスこの一騎打ちが熱い2015 トナメ表 http //ikasekai.com/tournaments/8 概要 油田南 SP禁止サブはポイズン禁止 ギアとブキは自由 一騎打ち多くキルした方が勝ちで2本先取 動画 しらないに全部おいてきた
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/353.html
test - test 2016-02-02 09 08 21
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大元の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html 分隊後の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html #<暁騎兵隊・紅>を分割し一騎打ち用に部隊書式を作成しました。 #<暁騎兵隊・炎>が一騎打ち参加部隊であり、<暁騎兵隊・風>に関しては判定の提出はしませんので数値を省略いたします。 #部隊編成可能根拠 (Q1参照)→http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25216 #【1/7 22 05】右記URL先の質疑により省略していた暁騎兵隊・風の編成再提出許可を頂きました(Q8参照)→http //syaku003.appspot.com/entry/show/2452 ■部隊書式 <暁騎兵隊・炎> ○初期AR:12(藩王の特殊による) ○歩兵 38-00697-01:白石裕:高位東国人+藩王+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -永劫の炎:個人所有:生命に関する全判定+3、アンデットに対する攻撃に+3(着用型/手先) -永劫の炎のつるぎ:個人所有:火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる(着用型/その他) -炎の王冠:個人所有:設定国民10000人までを動員して使うことができる(戦闘以外)(着用型/頭) -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜神奈の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL(白石裕):http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00697-01%A1%A7%C7%F2%C0%D0%CD%B5 -個人取得HQ根拠URL(風杜神奈):http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ○部隊評価値 7:16:22:11:12:7:8:6:-1 ○部隊可能行為評価値 装甲:14(ただし、白兵攻撃以外での損害は受けません) 白兵:∞(永劫の炎のつるぎの効果により絶対成功。白兵数値が求められる場合は15となります) ※国歌使用時は装甲:18、白兵:∞(19)となります ※絶技:巌の盾を使用した場合は、装甲に+8されます ※絶技:絶対物理防壁を使用した場合には、装甲判定に絶対成功します ○評価値に反映されるアイテム -永劫の炎のつるぎ/火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる ○評価値に反映される特殊 -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される ■部隊書式 <暁騎兵隊・風> ○初期AR:14 ○歩兵 38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3-強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1 -学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6 -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 ■部隊評価 ★通常時 ○部隊評価値 15:21:21:10:13:9:11:13:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:23 白兵:28 ※国歌使用時は装甲:27、白兵:32となります ○評価値に反映されるアイテム 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る 装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 20:26:26:15:18:14:16:18:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:33 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:37となります ○評価値に反映されるアイテム 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 通常時 -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る 白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る 装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る ★レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 19:25:25:14:17:13:15:17:15 ○部隊可能行為評価値 装甲:27 白兵:32 ※国歌使用時は装甲:31、白兵:36となります ○評価値に反映されるアイテム 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 通常時 -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る 白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る 装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している且つ、レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 24:30:30:19:22:18:20:22:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:32 白兵:37 ※国歌使用時は装甲:36、白兵:41となります ○評価値に反映されるアイテム 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 通常時 -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る 白兵戦時 -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る 装甲時 -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る
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[部分編集] 【歴戦文化祭】ストライカー孔明 一騎打ち祭り 企画 歴戦文化祭 動画形態 テーマによる創造・プレイ動画&紙芝居 登場キャラ 三国武将 キャラブレイク あり 作者名 朱里 扱っている年代 三国時代 備考 - 簡単な解説・特徴 [部分編集] 扱う事件・時代 [部分編集] 孔明の秘められた歴史 登場人物・武将 [部分編集] 孔明 徐庶 コメント欄 名前 コメント
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今夜解禁!禁断の一騎打ち サンドのこんな勝負させて大丈夫!?GP(2024.06.01~) 『今夜解禁!禁断の一騎打ち サンドのこんな勝負させて大丈夫!?GP(1)』(2024.06.01) A枠0'30"...JT※1、Aflac(アフラック)※1、ALSOK(綜合警備保障)※1、Soft BanK※1、MITSUBISHI ELECTRIC(三菱電機)※1、木下グループ※1、アサヒビール※1、Panasonic Homes※1、学校法人 日本教育財団※1、SUNTORY※2、RIZAP※2、小林製薬※3+AC JAPAN※4 B枠1'00"...Kao(花王)※1 0'30"...SUZUKI※1、積水ハウス※1、ソニー損保※1、MITSUBISHI MOTORS(三菱自動車)※1、KIRIN(キリンビール)※1、アイフル※1、アコム※1、プロミス(SMBCコンシューマーファイナンス)※1、レイク(SBI新生銀行グループ)※1、SMBC 三井住友銀行※1 ※1 カラー表記 ※2 白表記 ※3 紅麹お詫びCM ※4 DAIHATSUが認証取得問題で提供自粛
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今夜解禁!禁断の一騎打ち サンドのこんな勝負させて大丈夫!?GP 色 出演者 備考 黄色 伊達みきお 水色 - 緑色 富澤たけし