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https://w.atwiki.jp/briah/pages/335.html
凹○の弓スカ ランク載ってるから一見上手いのかと思われがちだが 実はスタン氷にトゥルーパワシュを平気でする人物
https://w.atwiki.jp/aqua-arena/pages/7.html
一見、水泳とは何の関係もないような情報も どこかで水泳とつながりますから しっかりアンテナを張ってください yahoo!JAPAN
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ロウシス 登場シナリオ:戦争の復活 種別:イベント人材 僧侶人材。一見弱いが、育てるとクラスチェンジイベントがあり、強くなる。 名前 コメント
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れんしゅう帳 れんしゅうの仕方 案ずるより生むが易し。百聞は一見にしかず。急がば回れ。転ばぬ先の杖。 テスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eroscken/pages/28.html
授業中に眠りながら黒板の内容、及び授業内容をノートに移し取るエロスの妙技。 一見便利なように思えるが文字が象形文字化して後で復元できない事もままある。
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13代目副代表(宴担当) パートはVo、ギターも弾ける。 コミュ力の化身 一見ヤンキーだが、天才的な歌声を持っている。
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我が道を逝く方。 誰もついていかないけど。 一見は豚。 それ以上でもそれ以下でもない。 とりあえず人類と認めたくない。
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ネタに走ろうとして滑っている感は否めないが、一見の価値はあると思われる幻想入り。 -- (名無しさん) 2009-02-13 04 24 34
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元ネタ 議論するにあたり、真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。 1:事実に対して仮定を持ち出す 2:ごくまれな反例をとりあげる 3:自分に有利な将来像を予想する 4:主観で決め付ける 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 7:陰謀であると力説する 8:知能障害を起こす 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 10:ありえない解決策を図る 11:レッテル貼りをする 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 13:勝利宣言をする 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 改変 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 07 29 41 ID j7iuf5Ws 4:主観で決め付ける 「今ではこいつが最高の親友です。」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「彼の傷一つ無いボーンチャイナにひびを入れたのは。」 7:陰謀であると力説する 「これがあなたの復讐というわけですか…」 8:知能障害を起こす 「なぁぁるぅぅほぉぉ(ry」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「検事さんの精神は不安定のようですね。」 11:レッテル張りをする 「二流のくせにっ!」 13:勝利宣言をする 「そろそろ帰らせてもらってもいいでしょうか。」 補足頼む
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/948.html
いや、一見圧倒的不利に見えるが、 その実、相手を追い込んでいるのは遊戯の方だ。 結界が、鼓動している……。 ッ……。 どうしのぐ?遊戯!