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https://w.atwiki.jp/q-pitch/pages/126.html
人の顔と名前を一致させるのが苦手だ。 I’m not good at putting names to faces. 被告の指紋はそのナイフに残された指紋と一致した。 The defendant’s fingerprints matched those found on the knife. 委員会は満場一致で交渉継続を決定した。 The committee unanimously decided to continue the negotiations.
https://w.atwiki.jp/phptest/pages/24.html
Java 数値の一致・非一致 ==, != を用いる。 String str = ...; //何らかの入力処理 if (str.length() == 0) { //「文字列長」という数値を評価 //空欄は警告通知 } 参照の一致・非一致(同一のインスタンスを指しているか) ==, != を用いる。 例文そのうち書きます インスタンスが等価であるかどうかの一致・非一致異なるインスタンス ( != なインスタンス)でも、等価と見なせるものは、equals メソッドが true を返す。 新しく作られたインスタンスは名前は同じでも全くの別物。 オブジェクトについてのよりわかりやすい説明はこちら boolean b = new Integer(3).equals(new Integer(3)); // true boolean c = (new Integer(3) == new Integer(3)); // false クラス定義で equals の処理を実装する。 時間があったら Integerクラスのソースを入手して equals メソッドの実装を確認してみてください。 文字列の一致・非一致equals メソッドが true を返す。 == での評価は危険である。 boolean b = new String("ABC").equals("ABC"); //true boolean c = (new String("ABC") == "ABC"); //false boolean d = ("ABC" == "ABC"); //OracleJavaの場合、true。他の仮想VMでも true。のはず・・・ Mくん、何故上記のようになるかは習得済みでしょうか? boolean bの場合はequalsメソッドが等価だと判断するためtrue boolean cの場合はインスタンスは唯一的なものなのでfalse boolean dの場合。==演算子はメモリに持たれている場所を参照するのでABCがただ一つならtrue。 しかし、同じ名前で中身(文字列?)がABCの別のインスタンスが存在した場合異なるインスタンスと判断されfalse。 String string1 = new String("ABC"); String string2 = new String("ABC"); boolean e = (string1 == string2); System.out.println(e); //false もっと解りやすい参照先はこちら 備考equals が true である2者は hashCode() の返り値も == でなければならない ※だったと思う PHP equalメソッドは作成すればもちろん使えますが、ライブラリからは見つけることが出来ませんでした。 phpにおける==の扱い phpでは意図的に型変換を行わないと自動的に先に出現した変数の方に合わせようとするそうです。 それにより文字列 str が一致を取られるときに、数値 0 として認識されてしまう現象が発生します。 $a = 0; $b = str ; if( $a == $b ) { echo equal ; //実行結果がequalになってしまう。 } else { echo not equal ; } PHP Manual曰く、 整数値を文字列と比較する際、文字列が 数値に変換されます。 PHP 比較演算子 - Manual 文字列が、 有効な数値データから始まる場合、この値が使用されます。その他の場合、 値は 0 (ゼロ) となります。 PHP 文字列 - Manual らしいです。変数が返還される際のルールについてもPHP 比較演算子 - Manualに記載されています。 確認のため数回試行してみたところ、 a=1; b=1str; //equal a=1; b=12str; //not equal a=1.0; b=1str; //equal(1.0strも可) a=-1300; b=-1.3e3str; //equal となりました。 参照:PHPにおける数値と文字列のヘンな比較結果 === の扱いがややっこしいので習得しておいて下さいTもイマイチ未修得です ===や!==(必ず「!」が先)を使うことで「同じ型であるか」を判定に加えます。 $num = 20; if ($num === 20){ print "true"; } javascript equalメソッドはこちらでも見つかりませんでした。 ===においてはjavascriptでもphpと同じく型の変換が自動で行われます。 var old = 20; if (old === 20){ alert(true); } ==ではPHPの様な変換ではなく、片方が文字列だった場合文字列に合わせられる様です。 参照:MDN-javascriptリファレンス
https://w.atwiki.jp/mudaai/pages/36.html
暫定的な定義 Ⅰ棋譜が一致する Ⅱ飛び駒Xによって王手したところ後手が合駒する事ができる。 ①合駒しなかった場合の最善手順 ①の手順中にXを動かす手があったとき、 ②合駒した場合に、直ぐに合駒をXが取りながら王手した後、①の手順を再現しようとした結果の手順 の棋譜が①の棋譜のうちXを動かした手の座標が、Xが合駒を取って座標が変わったことによってのみ影響を受けている以外一致している Ⅰ、Ⅱの時のみ、合駒しなかった時と合駒する場合の手順は一致している ※暫定的な定義で、まだまだ検討が必要です。この定義の問題点やより良い定義などを募集します。 過程 ①最初はIの定義のままだった ②棋譜が一致していないが手順が一致していそう(実際は一致していない)な例を発見 ③棋譜が一致していないが手順が一致している例を発見 ④ ②と③の違いが合駒をX(合駒を発生させた飛びごま)で取りながら王手しているか、Xでない別の駒が取りながら王手しているか ⑤よって暫定的に正しい定義は上記の通り
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/310.html
踏みゲーにおける「解釈一致」は譜面に対する評価の一つである。 概要 概要 主にシミュレータや公式エディタで譜面を作る人間が、作者が自分以外の譜面に対して与える評価の一つ。 曲を聞いて自分でも同じようにノートを配置するだろう、同じようなギミックを配置するだろうというときに用いる。 当記事の冒頭では「踏みゲーにおける」と限定せずともその他の音ゲーにおいても同様の事象はあるとは思われるが、そちらの方面に明るくないため限定している。 前提として、解釈一致したからといってそれが良譜面であるということにはならないし、解釈違いがあったからといって必ずしも悪い譜面であるということにもならない。 自分が思いつかなかったけれど出された譜面を見てみたらより良い譜面だったということもあるし、自分は難しい譜面を作る想定でいたけれど出された譜面はパフォーマンス譜面として良い譜面だったというベクトル違いのこともある。 最終更新:(2023/12/05)
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3381.html
一致団結 1緑緑 インスタント あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 これは9版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 絶対勝つぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U ( ) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1413.html
自己一致
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/678.html
「景気」に戻る 景気の動きに一致して動くと考えられる以下の指標のこと。 鉱工業生産指数、大口電力使用量、有効求人倍率
https://w.atwiki.jp/pmemories/pages/159.html
autolink 01-165 カード名:一致団結 カテゴリ:イベント 色:緑 コスト:2 ソース:1 [メイン/自分] 自分の任意の枚数のキャラを休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は休息状態にしたキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。 もう少し、みんなで考えよう。 レアリティ:★★ 収録:けいおん!ブースター
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情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 文字列の冒頭が一致しているかどうか返します。 冒頭一致というか、片方がもう片方を(冒頭に)内包しているかどうかで判別します。 解説 引数 A:文字列 B:文字列 返り値 1or0(成功or失敗) サンプルプログラム もし、「https//」と「http //」が冒頭一致ならば 「一致しています」と言う。 違えば 「一致していません」と言う。 もし、「https//」と「http」が冒頭一致ならば 「一致しています」と言う。 違えば 「一致していません」と言う。 //本体 ●冒頭一致(AとBが|AとBで) AAとは数値。BBとは数値。AAAとは文字列。BBBとは文字列。 AA=Aのバイト数。BB=Bのバイト数。 もし、AA=BBならば もし、A=Bならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 もし、AA>BBならば AAA=Aの1から(BB)バイト抜き出す。 もし、AAA=Bならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 もし、AA<BBならば BBB=Bの1から(AA)バイト抜き出す。 もし、BBB=Aならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jap0/pages/161.html
内容一致問題とは 内容一致問題とは、長文読解問題の最後に設置されることが多いもので、 「以下の中から正しいものを○つ選びなさい。」 みたいなものです。選択肢の数は、5個ということもあれば、10個以上あることもあるでしょう。 解答手順 ①先に選択肢を見て、目立つことばにチェックを入れる 目立つ言葉が見当たらない場合は、とりあえず主語に線を引いておきましょう。 このやり方は、賛否両論あります。文章全部解いてから設問を目にする、というやり方でも構いません。自分に合ったやり方を見つけましょう。 ②本文をキリのいいところまで読むたびに選択肢を捌く 本文を読んでいき、キリのいいところまで読んだら(例えば1つの段落を読み終えた後など)、そのたびに捌(さば)ける選択肢がないか確認してみます。 そしてまた文章を読んでキリのいいところまでいったら内容一致問題を解き…を繰り返します。 ③「○/△/×」の3つの観点で選択肢を判断する 選択肢を判断するときには、「○か×か」の2つを決めようとするのではなく、「○か×か?か」という3つの基準を設けておきましょう。具体的には以下の通りです。 ・本文の内容と完全に一致している場合 → ○ ・本文の内容と完全に矛盾している場合 → × ・本文に「書いていない」ため、○(もしかしたら読み取れる)とも×ともとれる場合 → ? しばしば「書いていない選択肢は×」と言われますが、そのやり方は危ないということです。 以上のやり方で、だいたいどの大学の問題も解けるはずです。 あとは過去問演習を繰り返して、自分なりのプロセスをしっかり作っておいてください。