約 8,001 件
https://w.atwiki.jp/uiireac/pages/15.html
Q A Q,ウイイレ‘アーケード‘っておもしれーの? A,歴代ウイニングイレブンシリーズをプレイした事のある方なら、非常に楽しめると思います。 アーケード独自の機能も兼ね備えており、ゲームセンターで気軽にプレイできます。 e-AMUSEMENT PASSが無くても対人戦が出来るので、データを作る前にやりこんでみてはいかがでしょうか。 Q,お金はどのくらいかかる? A,基本的に一プレイ100円です。 ゲーム内通貨「wen」で選手等を入手できます。 Q,wenが貯まらない! A,フリーキックチャレンジをやってみましょう。 上手に赤を狙っていくことが出来れば、100パセリで50wen程稼ぐことも可能です。 パセリ非対応の店舗の場合は、COM戦を地道にこなしていくと効率が良いです。 Q,マスターリーグで勝つコツはありますか? A,まずは公式ページのウイアケ攻略ノートを全て読んでみましょう。 そしてCOM戦で満足いくまで練習しましょう。貯まったwenで好きな選手を取得することができ一石二鳥です。 自分のチームの選手の特徴を掴む事が重要です。 突出した能力やスキルを上手く活かしていきましょう。 初めの内は得点パターンを一つ作り、試合中に何度もチャレンジしてみましょう。 稀に同じプレイを繰り返す事は悪質だと言う人もいます。 が、相手をリスペクトしているのであれば、決してそんなことはありません。 勝ちにこだわるのであれば、得点につながるプレーを覚えて行きましょう。 Q,キーパーとの一対一でシュートが決められない! A,これも自分のパターンを決めておくと、落ち着いてシュート出来るでしょう。 ゴールの左右の隅にシュート GKの頭を越すループシュート 切り返してコントロールカーブ(スキル所持者限定) スピードでGKを置き去りにして無人のゴールにシュート キックフェイント・各種フェイントでかわしてシュート 勿論上級者は全て使いこなしていますが、中でもループシュートは決定力が高いです。 ただシュートを打つ場合でも、左スティック・十字キーの向きに注意してみましょう。 Q,安くていい選手教えて下さい A,お勧め選手を参照されたし。 Q,フェイントを連続で決められた!どうやって操作しているの? A,フェイントコンボを使用しているのでしょう。 一つのフェイントだけセットしておき、L1を押しながらRスティックを連続で入力していく方法もあります。 Q,悪質プレイされた! A,熱くならずにモチベーションに変えましょう。 先制点をとられなければ回されることはありません。 中には悪質された時のプレイヤー名を記録している人もいます。 悪質されない為には、あなたが悪質行為をしない事が一番です。 常に優良プレイを心がけ、悪質プレイをされた時だけやり返しましょう。
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/282.html
メタルギアソリッド ピースウォーカー ま行/PSPに戻る コンテンツ ISO起動方法! 対策回避! 情報ページ 攻略ページ コードページ ゲーム評価 追加/コメント等 ISO起動方法! 対策回避! http //kaizoudaisuki.blog99.fc2.com/blog-entry-429.html 情報ページ メタルギアソリッドピースウォーカー 攻略ページ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略 コードページ メタルギアソリッド ピースウォーカー/コード ゲーム評価 このゲームは・・・ 選択肢 投票 最良 (249) 良い (16) 普通 (3) 悪い (4) 最悪 (11) このゲームについて 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 早く発売しろ 9 (38%) 2 超おもろい 6 (25%) 3 このページは99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999人もの雑魚マヌケカスヒキオタ不登校キモスマザコンスケベ変態塵ウンチ消防ニート労働者たわけバカ台湾人ユーザーがいるため、クソゲー外国人対策のため表示できません。まあまあお手数でないが空気椅子をうまく使い、このクズ共を宇宙圏外に逃がしてください。 4 (17%) 4 たかしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2 (8%) 5 一石二鳥 2 (8%) 6 rr3r3r3r 1 (4%) その他 投票総数 24 追加/コメント等 編集を開始したいと思います。 -- 管理人 (2010-04-30 08 15 45) 奈々 -- (。・_・。)ノ (2010-05-03 17 16 04) 初めまして! -- スネーク (2010-08-28 09 53 37) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 -- メタルギアはもうすぐ滅びます。メタルギアファンの皆さん申し訳ありませんでした。 (2011-05-22 10 11 07) レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- ありません (2012-01-05 06 21 30) 面白過ぎて笑っちゃうぜはははははこのもじみたらころすぞあー -- わらわら (2012-03-10 16 28 43) 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。+.(・∀・).+☆ http //www.b8y.in/ -- あかね (2012-08-21 15 51 10) あげぽよー -- クリサリス (2012-11-19 20 39 29) あげぽよーとかふるいんだよ -- 名無し (2013-02-02 14 51 14) メタギアカミゲー -- ききききき (2014-07-02 21 15 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/882.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) STRAIGHT JET 栗林みな実 X3 激11 154 311/28 激譜面(11) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/strt_jet_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=EuVmXxZxTYA (x3.0,NOTE) 解説 TBS系列アニメ『IS〈インフィニット・ストラトス〉』OPテーマ。 サビ前辺りから16分2連が出始める。ボーカルではなく後ろのリズムに合わせよう。 ラストの↓3連でコンボを切ってしまわないように。 1 08あたりにアフロ踏みがある -- 名無しさん (2012-09-05 12 59 17) これの習譜面は台降りで有名。 -- 名無しさん (2014-07-12 23 20 55) ジャケットで判定が大きく変わる。 -- 名無しさん (2014-07-12 23 21 20) 名前 コメント コメント(感想など) なんでISの曲が音ゲーにどんどん移植されるんだ? -- 名無しさん (2012-01-23 21 24 20) ↑ISがコンマイ寄りになってるからかも ちなみにまどマギはバンダイナムコ寄り。これも太鼓入って(殴 -- 名無しさん (2012-01-23 22 10 37) ↑どっちかと言えばまどマギはセガ寄り(新作の音ゲーに本人歌唱収録) -- 名無しさん (2012-01-23 22 41 41) ところで、原曲を採用するのはありがたいが、サビのわけわからないところに怒りを覚えた。普通に8分でも楽しめたのに -- 名無しさん (2012-04-24 02 04 33) サビは歌合わせ+4分の混フレ 他機種で混フレ慣れてるとサビが楽しくなってくる -- 名無しさん (2012-04-27 07 57 44) ISは知らないけど、これは華爛漫に並ぶ神曲神譜面だと思う。16分あり、縦連あり、捻り箇所あり。中級者にぜひオススメしたい一曲。 -- 名無しさん (2012-09-03 16 20 08) べ、べつに動画が8分もずれてるなんて思ってないんだからねっ! 直してほしいだなんて思ってないんだから! か、かか勘違いしないでよっ! -- ツンデレ高校二年A組クラス委員長・小日向みみな (2012-09-03 20 09 57) ↑2 華爛漫については分からんので言わんが神曲神譜面には同意 足11内でのいい練習譜面ですな -- 名無しさん (2012-09-03 22 48 53) サントラで聴いたりした曲しかやらないから基本版権はやらないけど、この曲だけ何故かX3のサントラにあったから踏んできた、ヤバイ楽しいな -- 名無しさん (2014-08-04 11 47 10) ゲーセン行くたびに一回は踏んでる。楽しいわ、練習になるわで一石二鳥 -- 名無しさん (2014-08-04 18 33 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wcrop/pages/31.html
身の回りのどうにかしたいことについてきわめてゆるめに思いついてみる。想像するだけでも楽しい、そういうのでやってみる。それがきっとBetterment。ベストオブ~~を決めてBBBにのせる。書き方<分野>○どうにかしたいこと:思いついたこと●とりあえずやってみたいこと:結果↑○やら●はこだわらなくていいかも。だんだんわからなくなる。一応○なら要解決、●は解消済み、のようなイメージ(ぺ) <電車> ○かけこみ乗車:ドアを金庫ばりに厚くする。ギザギザカッタードアにする。 ○におい:とりあえずアロマ焚く、朝昼晩香りを変えてみる ●ラジオをかける。電車リクエストとかやってみる(笑):音もれのイライラ解消 ●白熱灯にしてみる。とりあえず哀愁漂う感じにしてみる。地下鉄で郷愁、旅情を感じさせる。 Peramaru <献血> ○行かない:必要な献血のサインボードを「あかんやろ」「まあまあちゃう」「ええんとちゃう」とかえる ●携帯で近所の献血場所と必要な血液型、もらえる景品がわかるサイト(短期アルバイト探しみたいなやつ) Peramaru <騒音> ○暴走族:爆音が聞こえたらバナナの皮が落ちるシステム。BDS(Banana Drop System)。BはH(ホイホイ)、T(とりもち)などに 時折変更される。超ダサイ。 ○爆音Bボーイ族(R&B,トランス系、その他音楽を爆音でかけながら走る族):作曲したアーティストに被害届を出す。 ○騒音おばさん:とりあえず消防隊がヘリから水をかける。騒音を火とみなし消火活動をしてみる。(とりあえず水をかけると何事も「沈静化」しそうなイ メージだから」) Peramaru <学校> ●バードウォッチングを授業に。鳥のさえずりに耳をすませると、雑音について考察できる。何かしらの心のケアになる。ギャアギャア騒ぐ子が減る。 Peramaru <掃除> ●捨てられない:「ど~しても捨てられないよぉ~~~」と言ってみる。真っ先に思いついたもの、それを捨てる。 ●見た感じがダサいやつは捨てる。 ●とりあえず拭く。とにかく拭く。拭くのに支障になるようなもの(床に直置きしているCDとか雑誌とか)は箱に入れる。そして「いらないボックス」とす る。その箱がまた支障になれば、中身を裁いていく) Peramaru <掃除> ●百均で買い揃えたものをひとつずつ、いいものに買えていく。 ●インテリア風水は、刺激策になる。(玄関マットは邪気を祓う、コンロまわりにプラスチックはおかない。トイレは悪い水の気があるから必ずフタをする。 水周りをきれいにすると恋愛力アップ。etc) ミズタニ <エコ> ●フィットネスクラブのマシンに発電機を。カロリーがもったいない。自転車こいだらこいだだけ電気がたまる。 goo いつの間にこんなに記事が! Peramaru フィットネスクラブの改善にもなるという一石二鳥ではないか!イイ~!そういうのです! コメント中の改行は〝 br()”で行います 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/298.html
ステージ サイバースペース エリア1の全フロアでランクSを取るなら、ソウルボディ/空円斬はほぼ必須。 エリア1 全3フロア。 各フロアごとに制限時間が設けられており、クリアタイムに応じてS/A/Bのランクが与えられる。 ランクS:フロア通過に加えて、クリア報酬としてアイテムやパーツを貰える。 ランクA:フロア通過のみ。 ランクB:フロアの最初からやり直し。ランクSに間に合いそうにない場合は敢えて選ぶのも手。 ランクSの目安は2回目の「HURRY UP!」の表示が消えるまで。 しかし、各フロアには黄色い球体状の敵「ミル・トラエル」が多数配置されており、 これに触れるとダメージを喰らう上に一定時間動けなくなってしまう。 1回までならまだ何とかなるが、2回以上喰らうとランクS取得はかなり厳しくなる。 ソウルボディ/空円斬で攻撃すれば一撃で破壊できるので、これをフル活用して進んでいこう。 なお、ランクSの報酬は以下の通り。 フロア1:ライフアップ(エックス)/1UP(ゼロ) フロア2:ライフサブタンク(エックス)/ライフアップ(ゼロ) フロア3:ヘッドパーツ(エックス)/ライフサブタンク(ゼロ) エリア2 床(天井)に幾つかのスイッチがあり、これに触れるとエリアの上下が反転する。 完全な一本道なので、スイッチを押しながら道なりに進んでいけば良い。 あまり急ぎすぎると最後のボールが上手く落ちてくれないので注意。 ボス サイバー・クジャッカー 解説 テレポートで移動しつつ攻撃してくる。 空中出現時のホーミングミサイルがかなり避けにくいため、慣れないうちは苦戦必至。 弱点はソウルボディ/龍炎刃。 エックスの場合、ヘッドパーツなしだと1発で2回当てないとエネルギーが尽きるため要注意! ゼロはなぜか空円斬入手前の通常ジャンプ切りのダメージが非常に大きい。 攻撃 ジャンプ攻撃 こちらの居る場所(地上)に出現し、大ジャンプしてすぐに消える。 歩き回っていると出現場所を背後にずらせるので、すぐに振り向いて攻撃しよう。 羽根攻撃 こちらの居る場所(地上)に出現し、僅かに間を置いて孔雀の羽根を周囲に広げて攻撃する。 すぐにダッシュで逃げないと間に合わないので、弱点武器が無い場合は回避を優先した方が良い。 ホーミングミサイル 空中に出現し、こちらをロックオン後、ホーミングミサイルを6発発射する。 ミサイルはこちらに当たるか一定時間経過で爆発し、その場に暫く攻撃判定を残す。 ホーミング性能が高い上、爆発の攻撃判定が消える前に次のミサイルが発射されるため、全弾回避は非常に困難。 しかし本体は隙だらけなので、回避さえ上手くいけば大きな攻撃チャンスにもなる。 具体的な回避方法としては、壁を大きく駆け上ってクジャッカーの方に大きくダッシュジャンプの繰り返し。 この時クジャッカー本体に攻撃が当たるので一石二鳥。 特に空円斬入手前のゼロはダメージ効率がいい。 この攻撃の回避法さえマスターすれば弱点無しでも大した脅威ではない。
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/53.html
龍族を知るために 受注時 開始時 達成時 報告時 浮遊大陸探究 受注時 開始時 達成時 報告時 遺跡の地質調査 受注時 目的地は、[[ライト]]くんと同様 ナベリウスで発見された遺跡だ。 地質データが少々不足していてね。 早急に調査に向かいたいんだ。 それではよろしく頼むよ。 [プレイヤー名]くん。 開始時 さあ、行こうか ここが遺跡か…… どうやら他の場所とは 幾分勝手が違うようだね。 用心して進むとしよう。 さあ、行こうか。 達成時 よし。 必要なデータはこれくらいだろう。 それにしても、聞いていた以上に ダーカーの数が多いな……この調査から 原因の一端でもわかるといいが。 すぐに分析に入るとするよ。 では戻ろうか。 [プレイヤー名]くん。 報告時 必要なデータも揃ったことだし これで本格的な分析にとりかかれそうだ。 うん?龍族の調査ではなく どうしてこんなことを、って? 確かに龍族は魅力的だけどね それを滅ぼしうるものを放置して おくわけにもいかないだろう。 一石二鳥、とまでは言わないが これも私にとっては必要な調査であり 研究何だよ。 ま、そういうことだ。 [プレイヤー名]くん。 また何かあれば、よろしく頼むよ。 ダーカーのデータ収集 受注時 遺跡におけるダーカーの大量発生…… どの程度の規模かはわからないが データは集めておくべきだろう。 早速調査に向かうとしよう。 今回もよろしく頼むよ。 開始時 ダーカーが大量発生しているそうだ。 過剰な警戒は不要だが 気をつけて行くとしよう。 それでは行こうか [プレイヤー名]くん。 達成時 調査はこんなところか。 しかし、思った以上の数だな…… さすがに少々くたびれたよ。 データも集まったことだし これ以上の長居は無用だ。 戻るとしよう。 報告時 キミの手を借りられてよかったよ。 あのダーカーの数、私一人では 調査は難航していたことだろう。 それでは私は データの分析にとりかかるよ。 また何かあった時は、よろしく頼む。 大型ダーカーを求めて 受託時 助かるよ。 手練れのアークス達が手を焼く相手だ。 頼れる協力者が欲しくてね。 なに、心配はいらないさ。 私も危険を承知で行くんだ。 自分の身は自分で守るよ。 それでは行くとしようか。 よろしく頼むよ。 開始時 大型ダーカーは、遺跡の奥に居るそうだ。 くれぐれも油断せずに行きたまえ。 それでは進むとしよう! よろしく頼むよ。 達成時 難儀な相手だったな…… しかし、興味深いデータが手に入った。 戻ったら早速分析にとりかかるとしよう。 では帰ろうか。 [プレイヤー名]くん。 報告時 [プレイヤー名]くん ありがとう。 有意義な調査ができたよ。 これは今回のお礼だ。 また手を借りることがあると思うが よろしく頼むよ。
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/67.html
ライフパスを作成するに当たり、留意すべきなのは、どの程度のライフパスにするのか。 例えばFEARの多くのシステムにとって、ライフパスは、システムPCに影響が殆どない、フレーバー程度のものであるが、GARや2020などでは、キャラクターの能力値を形成するものである。 わしのシステムでは、後者をとりたい。ライフパスを通すことによって、PCはPLの分身では無く、PCとして、ゲーム世界の中で生きている一個人としての認識が生まれると思う。だから、その際にPLがライフパスを、PCの構成部分の中でも無視できないもととしてしまうのが一番。 風呂入りながら考えていた案は、PCの年齢によるライフパスに関しては、もともと2D6程度の表を作成したら、 幼少期は1D6で決定 少年期は3D6を振り、低い目二つの合計を採用 青年期は2D6で決定 壮年期は3D6を振り、高い目二つの合計を採用 老年期は1D6+6で決定 なんてのはどうだろう、と考えていたのだけれど、 職業による、年齢に関わらないライフパスのことを忘れていたね。 尚、年齢による一覧表は、低い出目の場合は「能力値+2 技能-1」が基本で、高い出目はこれが逆になる。中に、「能力値自由割り振り+1」を入れたりする、というアイデアを構想してみた。 製品版ゲームだと、「~だからパラメーターが変化」という風に、パラメーターが変化する原因もしっかり記述されていたけれど、わしはこれにタロットカードの曖昧さで原因を付記するのが希望案。 タロットカードであれば、受取手が自由に、パラメーター変化の理由を思いつくことができる。 タロットカードそれぞれに、各ライフパスに当てはめた際の効果一覧を付記してしまうという手もあるな。 これは、ゴーストハンターの手法に一番近い。 集まった参加者がライフパスを決める際、それぞれの欄毎に同じ山から一枚づつ引き、その後回収してまた次の欄に、というのが良さそう。 そうすれば、一人のPCが同じライフパスを引く面白さと、同じ卓を囲んだPCは、全員が違う個性を持っているという、一石二鳥になる。 よくよく考えてみれば、 幼少期と、青年期のライフパスを同じ回数振る、というのはいかがなものかと考えた。 改善策としては、青年期で振るライフパスを二回に増やすか、幼少期の分は振らないか。 ...振らないというのは悲しいなぁ。 なので、こんな案を考えてみる 1~6:演出的な出来事に関わるライフパス 7~12:能力値や技能上昇に関わるライフパス 13~18:能力値減少&技能上昇、名誉獲得など大きな出来事に関わるライフパス こういった分布で、年齢毎にライフパスを振る方式。 振る回数を増やすと、ギアアンティークRに近づくが、最大三回くらいに収めたい。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2391.html
ファイトFC(フルチャージ) 登場 S ファイトFC(フルチャージ) 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の技。 使用したメダロットのチャージゲージが最大になるフルチャージの効果と共に、ファイトブーストの効果を与える。 有り体にいうと、シュートFCの格闘版である。 その使用後にはシュートFCと同様、フルチャージ同様のものに加えて、さらなるデメリットも生じる。 技説明 メダロットS アニメ「ゾイドワイルドZERO」コラボメダロットとして登場したBライガー・Sの技として初登場。 先述の様に、フルチャージとファイトブーストの効果が自身に発生する。 ビームソードやゴーストの様なチャージゲージに威力を依存する格闘攻撃の威力のみならず、成功値も底上げ出来る。 特にビームソードとゴーストは成功値に不安があるため、使って損はない。 だが、使用後にはメルトのマイナス症状が自身に付与されてしまう。 ただでさえフルチャージは頭部パーツの装甲値が減少するため、正にその身を削る効果である。 Bライガー・Sの項目に詳しいが、コレは恐らくコラボ作品のキャラクターに因んだ設定づけーーフレーバーとしての効果だろう。 ランクボーナスは消費する装甲値の減少で、ランク☆3時は最大値の70%分。 以降マイナス10ずつされていき、ランク☆5時には最大値の50%分となる。 マイナス症状については、妨害クリアで防げるため、デメリットの解消は容易である。 ガード役を用意していない場合、そのために1回相手のマイナス症状を防げる機会を失うのは難点ではあるが。 実用性はさておいて、ぎゃっきょうで脚部の性能を高めたり、キャリアーで相手にメルトの症状を与えたりして、マイナス症状を利用するのも面白いだろう。 ファイトFCで強敵を破(ブレイク)出来るかは、我々の腕次第なのだ。 関連技 パワー全開!フルチャージ系技 フルチャージ チャージゲージ最大充填、パワー全開 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ 一石二鳥?複合支援技 コマンダー 切れ者指揮官の戦術眼が勝利に導く サイバーコア 電子の妖精のイタズラが敵を惑わす ハイパーセプト ハズレ無し、支援スキルの大博打 ドミニオン 電脳の聖騎士による戦場支配 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ ファイターコア 冴え渡る名探偵の観察眼が拳を研ぎ澄ます シューターコア 狙撃手のタカの目は獲物を逃さない プレコグニション 三重の予知が見据えるのはその勝利 カーネル 大佐が示すは、勝利の中核 モビルクーラー 冷静に避けて素早く体勢を立て直すですの ガードヒーター 私にいい考えがある!防御を固め速攻を狙うのだ!
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/21.html
スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature's Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature's Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。
https://w.atwiki.jp/yomedousi/pages/1025.html
スレ13-836 836 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 14 46 41 0 義兄嫁がコトメのウエディングドレスを洗濯した。 ドレスはめちゃめちゃ、とても着られない状態。コトメは泣くし 旦那達は怒り狂ってるし、私はいい迷惑だ…。 義兄嫁はトメと仲が悪かったから、そのドレスがトメの手作りだと 知ってわざとやったらしい。 いくら憎かったからって、無関係なコトメの一生に一度の結婚式を 台無しにする権利なんかないだろうに。 最低すぎる。 837 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 14 53 10 O 836 マママママジ!? コトメに恨みは全くなかったの? トメコトメ両方に恨みがあったなら、一石二鳥DQNだが… 839 :836:2008/06/23(月) 15 07 26 0 837 コトメに恨まれる要素はないよ、というかトメだって別に悪い人じゃなかった。 義兄嫁がだらしない人で、義兄が単身赴任でいないのをいいことに 住んでたアパートを汚部屋にしちゃって、近所の人がトメのところまで 苦情を言いに行って、トメが強制掃除して、それがもとで仲が悪くなった。 義兄嫁のは逆恨みとしか思えない。 838 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 15 05 11 0 836 洗濯って…また大胆な義兄嫁さんだわなw で、836どんなとばっちり受けてるの? 840 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 15 15 38 0 えげつな…。 842 :836:2008/06/23(月) 15 17 41 0 838 コトメを慰めて、かわりのドレスを探して試着させて決めてってのを 全般的に手伝わないといけないのと、なにより離婚を決めた義兄が ウチで旦那に愚痴ったり食事してったり泊まったりするので大迷惑。 義兄は迷惑なだけだけど、コトメは見てて本当に可哀想。 843 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 15 28 08 0 836=842 有名大手のクリーニング店で洗い直しとプレスが出来ないかな? 良トメの手作りなら、その娘の晴れ舞台に是非とも着せてあげたいのにね。 844 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 16 08 05 0 ドレスが作れるほどのトメさんなら、お直しとかの得意な友達いないかな?デパートのお直し部門とか。 某ブランドは、ボロッボロの状態でもかなり上手に直してくれるらしい。 846 :名無しさん@HOME:2008/06/23(月) 17 12 58 0 ウエディングドレスって思い出の…ではなく今から着るドレスかよ! そらまたよーやるわ。 Next→13-877