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Assassin's Creed Chronicles:India 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(透明マスターがやや難) 今作は収集実績はなくなったので、アムニスシャードも箱も実績には関係なくなった。 その一方、プラスハードでのクリアが必須になった面では難度やや上昇。 プラスハードモードはノーマルクリア後に解禁のため、最短で2周必要。 プラスハードは敵の視界が鷹の目でないと見えない等、難しくなるため、一味違うアサシンはプラスモードでの解除を推奨。 動画が多く上がっているため、操作になれれば全解除はそんなに難しくない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=j2tLJP3vEXM list=PLjRn9IUTqS1ApS8Ivba9M1UMxJC7z3-nn 侵入者 メモリーシークエンス1をクリアする 25 ジ・エンド? Assassin's Creed® Chronicles India をクリアする 100 一味違うアサシン Assassin's Creed® Chronicles India を誰も殺さずにクリアする 100 透明マスター Assassin's Creed® Chronicles India をプラスハードモードで誰にも発見されずにクリアする 150 盗賊 発見されずに、スリ、または懐をさぐって100人の敵からアイテムを集める 50 煙に巻く 煙幕を使って敵を100人突破する 50 一石二鳥 マルチキルで敵を200人倒す 50 寝業師 100人の敵をテイクダウンする 50 閃光と共に去りぬ ヘリックスブレンドを使って敵を100人突破する 50 痕跡を残さず ヘリックスブレードを使って敵を100人倒す 50 影のように スタイル評価シャドウゴールドを30回達成する 50 アサシンのように スタイル評価アサシンゴールドを30回達成する 25 サイレンサーのように スタイル評価サイレンサーゴールドを30回達成する 25 安定したコンボ メモリーシークエンスでスコア倍率を最大にして、2セクションで維持する 25 迅速な救出 メモリーシークエンス3で、ハミッドを5分以内に救出する 50 光より早く メモリーシークエンス4を9分以内にクリアする 50 名射手 メモリーシークエンス8で、ダメージを受けずに砲撃する番兵を倒す 50 象より早く メモリーシークエンス9を7分以内にクリアする 50 盗賊 アイテムがいっぱいで取得できない場合はカウントされない。 宝石や鍵等のアイテムもカウントされる。 一味違うアサシン テイクダウンは問題無い。 鷹の目で黄色く光る敵(メイン、サブ目標のターゲット)はキルしても問題無い。 ライフルでの射撃セクション、タイムアタックのシーケンスでのキルも問題無い。 ただしメモリー4/5は崩れる壁や光る床で敵が死ぬとアウト。予めテイクダウンしておくのも手。(仕掛けを見せるイベントで自動的に死ぬ敵は問題無い) 面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 迅速な救出 変装して門を通過した後の塔を上る場面の所要時間(ロープでつながった警鐘の説明が出てから)が条件。 1層目 天井につかまった状態からLTで丸まらないと敵の視界を回避できないので注意。 2層目 外壁は視界が動かないうちにジャンプで飛び移る。内部は無視(外壁だけで次の層に行ける)。 3層目 隠れ場所で兵士(常にいる兵士と扉を出入りする兵士がいる)をやり過ごして通過。常にいる方はサブ目標の1人でもあり、サブ目標目当てに隠れ場所からテイクダウンしておくと4層目がやりやすくなる。 4層目 右側のルートで床の縁を使えば、縁から上がるときだけ視界に注意すれば楽に突破できる(警鐘は縁を使って回避できる)。 回数関連実績 チェックポイントリスタートでもカウントされる。 ただ、チェックポイントリスタートで特定セクションを繰り返す形だと実績と同条件でアンロックされるはずの各スタイルの衣装がアンロックされない。 衣装のアンロック条件が実際には各スタイルのゴールド評価を獲得したことがあるセクションの数である可能性があり、特にアサシンは取れるセクションが少なくコスチューム獲得の難度が高い模様。 メモリー8の2回目の狙撃セクションの前にいる2人を処理してもアサシンやサイレンサーにならないバグ(左端で2人接近している状況からダブルキルで処理してもシャドウゴールドになる)がある模様で、メモリー8はアサシンゴールドを取れるセクションが1つしかない。 閃光と共に去りぬ 7面で柱ダッシュの連続の後、扉の前でヘリックスブレンドを実行して稼ぐ。 一石二鳥 メモリー10中盤の10人倒すところで2回稼げる。 中層右の2人組に天井から急降下(ヘリックスブーストが目印)→その左の兵士の背後(床の線を参考に)でしゃがんで待機、もう1人が来て表示が変わったところで実行。 ちなみにこの2つの間には「右側の上下層を往復する兵士に、床の縁から下層の扉に向かって煙幕を投げてその兵士をキル(死体処理含む)」「右下兵士の近くのロープにチャクラムを投げて兵士を爆殺」を実行できる程度の時間はある。 名射手 順番は決まっている模様? プラスハードはライフ1固定→撃たれれば死なので、透明マスターの解除過程で解除できる。 象より早く 最後の戦闘まで含めてのタイムなので注意。 ちなみに6分以内でクリアすると本実績およびグラップルフック速度上昇の他に煙幕所持数増加も獲得できる。 光より早く タイムアタック系の実績の中で最もシビア。 まともに挑戦すると中々難しいが、下記動画を参照。 3 05辺りで大幅にルートをショートカットできるポイントがあり、この通りに進めば1分近くタイムを余してゴールできる。 https //www.youtube.com/watch?v=vxXDc9kv5nc 痕跡を残さず ヘリックスブレードはノーマルクリア後に解除のため、2週目以降でないと解除できない。 マルチキル状態では発動しないため、マルチキルにならないように暗殺を実行し、ヘリックスブレード(暗殺中にYボタン)を実行する。 メモリー3の変装道具を集める段階でベルトを持つ兵士からベルトをすり取った時点でチェックポイントが記録されるので、そこからその兵士+中層両サイド+上層巡回中の兵士の4人を殺った後チェックポイントリトライで手早く回せるか。 透明マスター 恐らくこれが最難関。 ライフ1固定+敵の視界が鷹の目でないと見えない等の条件で、見つからずにステージをクリアしていく必要がある。 見つかった場合はその時点でチェックポイントリトライすればOKの模様。 メモリー10の10人斬りのところは、上記の一石二鳥の要領から中層左の隠れ場所に煙幕→出てきたのも含めて2人キル→下層に出てきた兵士を暗殺→左下兵士を爆殺がタイムアタックと未発見を両立できる方法か(なお10人斬り後出てきた兵士の調査状態については回避不可の模様?)。 (要検証)自身が見つからない形で敵を倒した後、その死体が他の敵に確認された場合はOK?(メモリー10の10人斬りの場面において、シャンデリア真下の兵士を投げナイフでシャンデリアを落として倒した直後に自身は天井裏に隠れ、死体が発見されただけでも進捗には影響はなかったが、そもそもメモリー10はタイムアタックステージとなるためクリアだけでいい可能性あり) 場面によっては暗殺やテイクダウンで周囲の邪魔な敵を減らしておくのも有効。また、メモリー10を一度12分でクリアしておけば(これ自体はノーマルでもよい)チャクラムを敵の頭に当てることでも倒せるようになるので活用するのもあり。 一味違うアサシン同様、面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 参考までに、プラス及びプラスハードにおけるスコア理論値(全セクションシャドウゴールド+サブ目標達成)およびゴールド目標タイムは以下の通り。 ※海外では3本セットのパッケージ版もある模様だが、Xbox Oneではそちらでも各ダウンロード版と同じ扱いの模様? ※PS4では3タイトルそれぞれのダウンロード版と3本セットのパッケージ版が別トロフィーとなっており、「ジ・エンド?」の解除条件がChinaと同様の「全ステージでスコア理論値もしくはゴールド目標タイムを記録」となっており、また3本セットのみのPS Vita版(パッケージ/DL版とも)もPS4パッケージ版と同様の仕様の模様。 メモリー スコア/タイム 1 9770 2 7840 3 7930 4 10 00 5 6 00 6 11370 7 10 00 8 10490 9 6 00 10 8 00 メモリー10はヘリックスバー増加の目標タイムが9分なのに対し、ゴールド目標タイムは8分。 他のタイムアタックステージはアップグレードを両方獲得できるタイムがゴールド目標となっている。 UBISoft Clubリワード チャレンジ 内容 U 慈悲 番兵をテイクダウンする 10 恋人 メモリーシークエンス1をクリアする 10 友 ハミッドを救出する 10 先駆者の真実 メモリーシークエンス5をクリアする 20 もう何も用はない アレクサンダー・バーンズを倒す 40 テンプル騎士を出し抜いた ウィリアム・スリーマンを倒す 40 1周クリアすればすべて完了する。
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透華「お邪魔いたしますわ!」バァーン 久「あら、あなたは龍門渕の…」 衣「面白そうな話をしていると聞いて馳せ参じたぞ!」 咲「わあー衣ちゃんいらっしゃい!」 衣「うむ!咲もノノカも元気そうにしていて衣は嬉しいぞ!」 一「ところでその、話題の須賀君は…」 まこ「ん?そういえばさっきまでそこにおったがのう…」 京太郎「ふー何とかバレずに紅茶買って来れた…あれ?龍門渕の皆さんが何でここに」 久「あら須賀君どこに行ってたのかしら?」 京太郎(げっバレた!まずい…流石に昨日買い出しの買い忘れがありましたとは大っぴらに言えないし…しかもお客さんが来てる前で) 衣「そんな事よりとーか!アレを訊かなくていいのか?」 透華「そうでしたわ!何でも日本人の名前にはサ行と濁音が99%の確率で入るそうですのね!」 京太郎「は、はぁ…確かにそんな話をしてましたが…」 透華「龍門渕京太郎…漢字6文字となると格式高い感じがしますわね!やはり将来龍門渕を背負って立つならこうでもないと…!」 衣「天江京太郎…うむ、これなら京太郎が希少価値になりえる上に天江の名を継いでくれるとなれば一石二鳥だ!だが衣なら須賀衣でも一向に構わんぞ!」 一(国広京太郎…確かに希少価値にはなるけど、須賀一の方が言いやすいかもしれないなー…) 純(井上京太郎…なら希少価値になるけど、なーんかアイツとそういう仲になんの想像つかねぇんだよなぁ…照れ臭いのかね) 智紀(須賀智紀…意外と語呂がいい…) 咲「何勝手に話を進めてるんですかーっ!京ちゃんは私のm…清澄の生徒です!」 優希「そうだじぇー!…咲ちゃん今何言いかけたじょ」 京太郎「ま、まあまあ皆落ち着いて…(今買ってきた)紅茶でも淹れますかr ハギヨシ「皆様、紅茶が入りました」 京太郎「相変わらずハギヨシさんすげー…」 その後ともきーの書き込みにより掲示板の各所で 「京太郎は婿入りさせたい?それとも嫁入りしたい!」の議論が熱を帯びたそうな
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2017/02/11(土) 21 46 01.89 終了時間:2017/02/12(日) 00 47 01.29 参加人数:2 アーケードのパンチ力測定筐体からの移植。 といっても、もちろんパンチ力測定ではなく、 キャラを転用してのベルトロールアクション。 特別難しい作品ではない。 難易度によるED変化はなし。 (2主) 「私のパンチを受けてみろ!」の声が印象的なタイトル画面 元々はパンチングマシーンのキャラクターだそうです ラスボス「ヘビーブラストマン」 ワープや高速移動を頻繁に繰り返す難敵 かなり手強いので道中では出来る限り残機を温存しておきたい所 EDとスタッフロール ・2主雑感 まず主人公の動きがかなりもっさりしており、歩くよりもジャンプした方が素早く移動出来るくらいなので、正直言って操作感はあまり良くありませんw 自慢のパンチもリーチの短さから中々当たらず、かと言って不用意に間合いを詰めれば反撃を食らうので立ち回りは結構難しいと思います。 敵の動きも中々に嫌らしいので難易度は割と高めではないでしょうか。 動きの鈍重さから敵に囲まれると致命的なので、フィニッシュでは隙が小さく攻撃範囲が広いソニックアッパーを中心に組み立てるのがオススメ。アッパーは敵を大きく吹っ飛ばすこともないのでジャイアントスイング等にも繋げ易く、一石二鳥です。 挟撃された場合には巴投げも併用し、敵の位置を調整するようにしていけば余裕が出来ます。 一方、ローリングパンチはダメージこそ大きいものの、モーションが長くて隙が大きいことに加え、敵によってはガードされてしまう等欠点も多く、使い所は結構限られるかと。 Dパンチは死ぬと使用回数が初期値に戻るので、ピンチになったら温存せずに使い切っていくのが定石だと思います。 また、ボーナスステージを上手くこなせば大量のスコアが入りエクステンドの機会も増える為、ここを頑張れるかどうかで攻略難度が結構変わってきます。 レバガチャはキツイが是非とも高得点を狙っていきたい所。 補完 スタッフロール
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詠唱キャンセルコンボ(えいしょうきゃんせるこんぼ) + 目次 デスティニー2 シンフォニア 関連リンク被リンクページ デスティニー2 おそらくデスティニー2を語る上で欠かす事の出来ないであろう裏技。通称「詠キャン」。 ショートカットに操作キャラの術をセットし、技発動後にショートカットで術を使うと技の硬直をキャンセルして術を詠唱し始める。 これを利用し、技発動後に術詠唱→即詠唱を中止する事で技後の硬直時間を大幅に減らす事が出来る、というもの。 硬直時間が短くなる事でSPの減少を抑える事も出来、一石二鳥と言えるだろう。 単純に硬直解除の目的で使うだけでも強いのだが、このテクニックの真価はこれを利用した無限コンボにある。 閃光衝など、敵を長く拘束できる技を詠唱キャンセルし、敵の硬直が解けないうちに同じ技を撃つ事でTP、SPが続く限りコンボが可能。 高難易度のやりこみ等では必ずといっていい程よく使用されるテクニックである。 ▲ シンフォニア ロイド、プレセアを除く全キャラクターが可能。 GC版では術技使用回数に関係なく詠キャンができる。 TASなどでは頻繁に使われるテクニックである。 酷いものになると四人で囲んで通常攻撃三連後に詠キャン→通常攻撃…ループでフルボッコ。 PS2版では修正が加えられ、魔術の使用回数100回毎に詠唱可能になる時間が短くなり 999回まで使い込んでおくとGC版のように詠唱キャンセルコンボができるようになる。 GC版に比べて手間がちょっとかかるようになっている。 ちなみに分類は初級魔術は特技、中級魔術は秘技、上級魔術は奥義と同じ扱いで 特技→術 初級以外の術 秘技→術 中級以外の術 奥義→術 上級以外の術 秘技→奥義→術 初級の術 特技→奥義→術 中級の術 特技→秘技→術 上級の術 特技→秘技→奥義→術 無理 となっている。 (表、裏)降晶符・ヒールストリーム・ヒールウインドは秘技(中級魔術扱い)。 天使術・操冥符・降霊召符は奥義(上級魔術扱い)、気功は地上技扱い。 関連リンク 被リンクページ その他用語:あ行 システム:術 ▲
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:30 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 支援なしでの戦闘時、命中率+3全武装ダメージ+3% 2 70 支援なしでの戦闘時、命中率+4全武装ダメージ+4% 3 70 支援なしでの戦闘時、命中率+5全武装ダメージ+5% 4 80 支援なしでの戦闘時、命中率+6全武装ダメージ+6% 5 80 支援なしでの戦闘時、命中率+7全武装ダメージ+7% 6 90 支援なしでの戦闘時、命中率+8全武装ダメージ+8% 7 90 支援なしでの戦闘時、命中率+9全武装ダメージ+9% 8 100 支援なしでの戦闘時、命中率+10全武装ダメージ+10% 9 100 支援なしでの戦闘時、命中率+11全武装ダメージ+11% MAX 100 支援なしでの戦闘時、命中率+12全武装ダメージ+12% 計 980 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 08MS アイナ・サハリン 初期 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 初期 00 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 初期 備考 LV30から習得できる優秀な汎用アビリティ。単機無双するユニットのパイロットにはピッタリ。 但し、支援無しでの戦闘時でのみ発動するため、支援を生かしやすいマスターやリーダーには少々不向きである。 LV40から習得できるようになるベテランは常時発動するが上昇量が少しだけ低いので、プレイヤーの好みや状況に応じて使い分けるといいだろう。 こちらは命中に補正が入るのに対してベテランは被ダメージを軽減してくれるので、細かい使い心地の違いもよく吟味して決定しよう。 支援攻撃を受けられないマルチロック武装との相性がよく、仕様で威力が半減してしまう2・3機目に対しても効果が発揮される。 同じ発動条件である冷徹などと組み合わせるとさらに効果的である。 艦長が習得していても効果を発揮するので、支援を受けられない状況が大半である戦艦にとっては願ったり叶ったり。短所である武装の命中の低さをフォローしながら、持ち前の武装の威力をさらに上昇させることができるという一石二鳥のアビリティとなる。
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《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 No.407 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結 (鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」)】 【呪符】 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは場の裏向きのカードの枚数に等しい。 攻撃力(+X)/耐久力(+X) 今、伝説の鬼の力が完全に蘇る。 Illustration:葉庭 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 場の裏向きのカードの枚数を参照するため、術者である伊吹 萃香はもちろんのこと、レミリア・スカーレット/1弾や符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”等とも相性が良い。特に後者は、このカード自体がスペルカードであるためプレイするだけで+1/+1の修正が確実に入る。 他のスペルや世界呪符との連携も強い。鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボは両方通れば+6/+3の超大型修正を得られる。先に鬼火『超高密度燐禍術』を使用、冥界に送られた後に【連結】のルールで除外すれば無駄なく使用できる。 もちろん、裏向きカードが1枚もなくとも、貫通の付与は有効。ただ、2枚除外して使うならばやはり大型の修正を狙いたい。 実は裏向きであれば何でもいいので、怪奇「釣瓶落としの怪」で出した「物の怪(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」や、戦操『ドールズウォー』の 「蓬莱人形(GRAZE0、1/1、種族:なし)」でもいい。 両者はブロッカーにもなるので、攻防一石二鳥である。 呪符であるため装備との併用もできる。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼符『ミッシングパワー』 鬼火『超高密度燐禍術』 鬼神『飛翔毘沙門天』
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バイオハザード RE 3 バイオハザード RE 3 Z Version 項目数:32 総ポイント:1000 難易度: 通常版とZ Ver.で別実績。 海外版と同一なのは日本の通常版。 マルチプレイタイトルのBIOHAZARD RESISTANCEが同梱。 基本中の基本 アイテムを合成する 20 ガンスミス 武器を改造する 20 収納名人 インベントリを拡張する 20 昔、見た気が… 時計ギミックにすべての宝石をはめる 40 スピード解決 倉庫のヒューズ集めを5分以内にクリアする 40 Hello! Mr.Charlie チャーリーくん人形を破壊する 20 一石二鳥 弾を貫通させ敵を2体同時に倒す 40 調査終了 全てのファイルを読む 40 ガンマニア ストーリー中に出てくる全ての武器を入手する 20 反防犯活動 全ての錠前/金庫/ダイヤルキーを開ける 40 生存者 ゲームモード「STANDARD」以上を一周クリアする 40 探究者 ゲームモード「HARDCORE」以上を一周クリアする 40 S級プレイヤー クリアランクSでクリアする 50 ミニマリスト アイテムボックスを一度も開かずにクリアする 40 エコノミスト 回復アイテム使用回数を1回以内でクリアする 40 スプリンター プレイ時間を2時間以内でクリアする 50 秘密の実績 はじめての脱出 ジルのアパートから脱出する 20 一難去って… アップタウンから脱出する 20 ダウンタウンからの脱出 ダウンタウンから脱出する 20 医者はいないか!? 時計塔前広場を出る 20 到達者 ゲームモード「INFERNO」をクリアする 50 ひざまずけ! 謎の大男にアイテムを落とさせる 40 倒したか? ビル屋上で謎の大男を倒す 20 カルロス急行 R.P.D.を出る 20 悲劇的な最期 ゾンビ化したブラッドを倒す 20 ジル・バレンタイン ゲームモード「INFERNO」をクリアランクSでクリアする 50 最後に残る人 ゾンビの大群の侵入を防ぐ 20 迫りくる危機 ニコライを追い深部へ向かう 20 ネメシス撃破?? ネメシス第二形態を倒す 20 ネメシス撃破!!! ネメシス第三形態を倒す 20 Goodbye! Mr.Charlie 全てのチャーリーくん人形を破壊する 40 征服者 ゲームモード「NIGHTMARE」以上を一周クリアする 40
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955 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/21(木) 13 08 47 ID ??? タ「はぁ~・・・」 尊『なんだ、ただでさえ不景気な面のくせにため息なんかついて』 タ「こないだの模試も志望校の判定Eだったよ・・・ロト666も外れたし・・・もうダメだ・・・」 尊『ふんっ。どうせ社会の底辺にいる貴様が今更落ち込んでどうする』 タ「あぅ・・・orz」 尊『勉強は言わずもがな、スポーツもからっきし、見た目も存在感無し・・・これ以上落ち様が無いだろう』 尊『そんな下級人間が宝くじなんか買ってどうするんだ。当たるとでも思うのか』 タ「うぅぅ・・・」 尊『そもそもどこを志望したんだ?身の程を考えているのか?』 タ「○○大だけど・・・」 尊『え・・・? 私の志望校と同じじゃないか!?貴様の偏差値でなぜそんな所を志望するんだ』 タ「それは・・・尊と同じ大学に行きたいからに決まってるだろ・・・」 尊『なっ!?(///) バ、バカっ!き、ききき貴様なんかが私と一緒の大学に行けるはずなんかないだろう!?(///)』 タ「やっぱり無理なのかなぁ・・・俺なんかじゃ・・・」 タ「俺なんかじゃ、尊と一緒にいることはできないのかな・・・」 尊『・・・』 尊『ま、まあ、方法が無いわけでもない・・・ぞ(///)』 タ「本当か!?どんな方法だ!?」 尊『そ、それはその・・・なんだ・・・つまり・・・(///)』 タ「頼むよ。教えてくれよ」 尊『私がタカシの勉強を見てやれば、同じ大学に行くことも不可能ではないというか・・・(///)』 尊『しかも受験までの間も一緒にいられて一石二鳥というか・・・(///)』 尊『なんなら夜食も作ってやるというか・・・(///)』 尊『こう見えて、少しは料理には自信があるというか・・・(///)』 尊『べ、別に貴様に食べさせるわけに練習したわけじゃないというか・・・(///)』 尊『と、とにかく!今日からありったけの参考書を持ってうちに来い!いいな!!(/////)』
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魔神アムドシアス ◆ステータス 種族 コスト 支配力 魔神 6 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 3 16 17 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 ハドラの円舞曲 登場:全ての味方に《回避》を与える 魔神への対抗心 全エリア:敵味方に存在するこのカード以外の『魔神』の枚数分、攻撃力を“+”する ◆考察 「戦女神VERITA」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはAP1必須。 ヒロイン勢には到底およばないものの攻防バランスのとれた能力値のコスト6魔神様。単純なアタッカーとして運用しても十分だが、能力の《ハドラの円舞曲》が優秀なので巧く活用したいところではある。 何らかの方法でこのカードを毎ターン出し続けることが出来れば、敵が普通に殴ってくる限りは攻撃をほぼシャットアウトできる。そのため、《強制帰還》を使える野心家まおーさま(リーダー/EU-1)と相性が非常にいい。腐りがちな《魔神への対抗心》も起動できるので一石二鳥である。 他にも、AP3以降ならばギャンブルダイス装備の大天使エルミルを含む天使デッキに混ぜてこのカードを手札に回収させるという手段もある。 《魔神への対抗心》はほとんど忘れてもかまわない能力。ただでさえ魔神は高コストで複数並べるのが辛いのに、自分の場を全て埋めても得られる修正値はたったの5。一応相手の場も参照するが、リーダー以外が魔神であることはまずなく、リーダーが魔神であることも数えるほどしかない。どちらかといえば、原作の設定にある魔神ハイシェラへの対抗心を能力にくっつけたキャラクタ付けのための効果だろう。 カードイラストでは目を閉じているが、戦闘時に表示される背景イラストではつぶらな瞳でこちらをプレイヤーを見つめてくれる。 ◆入手方法 錬成複製粒子×1、限定フィギュアF×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク 魔神ハイシェラ 魔神ハイシェラ(SR-1) 魔神ハイシェラ(EU-1) 神殺しセリカ 同種効果 メイド天使 上位シンクロ 下位シンクロ
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シューターコア 登場 S シューターコア 技概要 技説明メダロットS 複合効果を持つ技 技概要 メダロットS初出の技。 簡単にいえば、先んじて登場したファイターコアの射撃版。 レーダーサイトとシュートブーストの効果を同時に掛ける、複合支援技である。 技説明 メダロットS アニメ「攻殻機動隊SAC_2045」シリーズコラボ第2弾として登場した、タカノメの技として初登場。 味方全体にレーダーサイトと、シュートブーストのプラス症状を与える効果を持つ。 ファイターコアについても同様だが、レーダーサイトとシュートブーストによって、合計で100%(※)の成功値補正を与えられる特徴を持つ。 格闘攻撃ほどではないにしても、射撃攻撃にも、マイナス症状付与技が存在する。 中には、フロートサプレスの様な射撃限定のものも存在する。 やはりマイナス症状付与に失敗するカスリを防ぐ上で、シューターコアによる成功値補正は役に立つのだ。 ※カスリについては、ファイターコアの項目を参照。 やはり射撃攻撃に特化する編成をするならば、コンシールやステルス対策も兼ねて装備しておくと良いだろう。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆3時には充填値と冷却値各プラス100。 以降プラス50ずつされ、ランク☆5時には充填値と冷却値各プラス200。 ※実装当時は50%。内訳はレーダーサイト30%、ファイトブースト20%。 複合効果を持つ技 一石二鳥?複合支援技 コマンダー 切れ者指揮官の戦術眼が勝利に導く サイバーコア 電子の妖精のイタズラが敵を惑わす ハイパーセプト ハズレ無し、支援スキルの大博打 ドミニオン 電脳の聖騎士による戦場支配 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ ファイターコア 冴え渡る名探偵の観察眼が拳を研ぎ澄ます シューターコア 狙撃手のタカの目は獲物を逃さない プレコグニション 三重の予知が見据えるのはその勝利 カーネル 大佐が示すは、勝利の中核 モビルクーラー 冷静に避けて素早く体勢を立て直すですの ガードヒーター 私にいい考えがある!防御を固め速攻を狙うのだ!