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アルバイトとは、本業がメインにあってそれとは別に副業としてやるといった形が多いです。労働期間はパートに比べ比較的短く、1日や1週間などのケースも少なくありません。職種もパートとは異なり正社員の好まない仕事や、深夜の仕事なんかもわりと多いです。就労期間が短期のケースが多いので、専門的ノウハウの必要な仕事は少ないです。 アルバイト 短期のアルバイトとは、長くて二週間から一ヶ月くらいで、長期は最短でも六ヶ月?一年くらいのことをいいます。それでもお店によって違うかもしれませんので、直接店舗ごとに聞いてみるほうがいいと思います。短期の仕事では、キャンペーンのスタッフや、夏だと海の家なんかもあります。 アルバイト 自宅に居ながらにしてアルバイト。それが在宅ワークです。パソコンやインターネットを使用して、自宅等で請負の仕事をする働き方です。原則の作業は在宅ですが打ち合わせや資料の受け渡しなど必要に応じて来社する場合があります。自分や家庭の状況に応じてアルバイトができます。 アルバイト 就職に役立つアルバイトという視点でアルバイトを考えて探すのもひとつの方法だと思いませんか?数年先の就職活動を考えて希望している職業のアルバイトを体験したり、その関連業種の裏舞台を覗けるようなアルバイトを経験することで将来自分自身の役に立てば一石二鳥だと思いませんか。 アルバイト 登録制アルバイトのメリットとして、登録することで様々なニーズに合わせてアルバイト先を紹介して貰え、履歴書を書いて面接に行くとゆう手間が大幅に減らせるのも、登録制アルバイトの魅力のひとつです。自分のライフスタイルや時間を大切にしたい方に選ばれているのが登録制アルバイトという現代の社会にぴったりのシステムです アルバイト アルバイト-1 アルバイト-2 アルバイト-3 アルバイト-4 アルバイト-5 アルバイト-6 アルバイト-7 アルバイト-8 アルバイト-10 アルバイト-11 アルバイト-12 アルバイト-13 アルバイト-14 アルバイト-15 アルバイト-16 アルバイト-17 アルバイト-18
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戦術について個人的にまとめてみた 爆破編 攻撃側:個人行動はしないようにする。C4をリスポーン地域に放置しない。放置してしまうと爆破地点を取ったのに取りに帰るとやられてしまう可能性があるため。防具永久があるので着用を推奨する。ってかつけようぜwww 守る側:設置されないようにする。基本だろと思う方もいるかもしれないが野良なんかだと一人で突って死んでる人が多いですw。立ち回りが分からなかったら爆破地点に芋ってればまぁいいと思うw 敵がC4を落としたらそれを放置しない。c9(ラジオチャットのc4発見)で味方に知らせて敵にとらせない。見方全員でc4を見てるのも手。 芋ればおkです。ボムはなるべくとっておきましょう。設置された後の空爆が出来ます。空爆についてはここを参考にしてください。 護衛編 攻め側:とにかく戦車を守る!死んでも守る!逆に死んだらキルカメラで敵の位置を知れたりするので索敵には使えるし弾薬も補充される。破壊されたら修理に向かうがその時の注意。開幕なんかだとロングでスナイパーがいるのでスモークをまくことを推奨する。スモークの裏で分隊長がUAVしてくれるとなおさら良い。裏を取るのは基本ポイントマンにする。最近だと09防具が実装されて敵が硬いのでMP7やベレスクなど防具貫通効果のある銃がおススメ。上記の銃は機動力や連射の数値が高いので重宝される。 守り側:とにかく戦車を壊す。RPGは数本出しておくか2人くらいいるとうれしい。壊す時は戦車の側面後ろを狙うと戦車についてる歩兵部隊が吹っ飛ぶので一石二鳥。裏は基本的にとらなくてもいいが夜のステージだとあまりばれないで裏に行ける。戦車を壊したらもちろん修理される、大体の人は戦車の後ろで修理をするだろう。戦車のキャタピラの後ろらへんを手榴弾ですり抜けることができる。そうすると後ろで修理中の人を吹っ飛ばすことができるので修理を阻止することができる。
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注意事項 ①期間限定モンスター以外は常に逃走 ②期間限定モンスターとの戦い方(図鑑コンプの為) 敵が二体以上なら一体になるまで撃破してから逃走(経験値が入らず図鑑に記録が載るので一石二鳥) 一体しか出現しない敵の場合は経験値入手してでも確実撃破 ※補足 一度倒したモンスターの場合は時間の無駄なので逃走 ③裏技は必ず使用すること(資金,アイテムなどの都合上) ④NPCが味方の時は急いで進む(経験値入手をできる限り防ぐため) ただしエリアなどの補助魔法メインのNPCは問題なし ⑤ジョブについて モンク,シーフ,ナイト,学者,吟遊詩人のジョブの熟練度のみを育てる ジョブ 熟練度目安 シーフ 31~70以下 モンク 20程度 ナイト 50程度 学者 50程度 吟遊詩人 50程度 ⑥ボス戦,LVアップ前での約束事 必ず後列にすること 経験値調整でボスを倒してもLvアップしない場合は上記のジョブを使用 Lvアップ前はHP上昇率を考えてモンク,ナイトにしておく ⑦武具について 盾は必ず8個,他の武具は人数分購入 ⑧あくまで土のクリスタルまでのチャートなので注意 期間限定モンスターの居場所 ①浮遊大陸内海(エンタープライズ破壊前まで) No.31 キラーフィッシュ No.32 ハーミット No.33 シーエレメンタル No.34 タンギー No.35 サハギン ②浮遊大陸外海(エンタープライズ破壊前まで) No.71 アネット No.72 マーメイド No.73 シーホース No.74 シーサーペント ③下の世界の海上(ゴールドル撃破後~エンタープライズ破壊前まで) No.112 シードラゴン ④ハインの城(ハインを倒す前まで) No.66 ファラオ No.67 レムレース No.68 ラミア No.69 デーモン No.70 デュラハン ⑤ドールの湖(リバイアサンを倒す前まで) No.139 ウロボロス No.140 ブランクタイ No.141 シーライオン No.143 レモラ ⑥ドーガの洞窟(ドーガ達を倒す前まで) No.155 ペリュトン No.156 オーガ No.157 サイクロプス No.158 ネメシス No.159 フンババ FFⅢ Topページへ
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641:名無しの心子知らず:2006/05/13(土) 20 50 57 ID Ywyp+FZp 632 うちも同じような目にあったことがあるよ うちの場合は女の子だったので某ウサギファミリー 人形のドールハウスとそのキャラで遊ばせると ある親子の帰ったあとに必ずと言っていいほど 部品や人形の数が足らなくなっていて、疑う訳では ないけれど気持ち悪いし・・で、対処方法として 安いプラスチックのコレクションケースにそれぞれの 名前付きでディスプレーしておき、遊ぶ時には出して 遊ばなくなったら、直ぐにそのケースの中の名前の 場所に仕舞う・・と徹底してしました。 もし数が合わなかったら一目瞭然なので、それが 巧をそうしたのか人形が消える事は殆どなくなった のと、娘にも大事な人形は遊んだらすぐ片付ける という習慣がついて一石二鳥だった。 今はその親子さんとはいろいろあってお付き合いは 無くなったけど 632さんもミニカーが無くなる・・と もやもや疑っているより「もし盗ったら(失くなったら) すぐ判る」という状況にしておいたらいいと思う。 642:名無しの心子知らず:2006/05/13(土) 22 57 52 ID d59sFSkh そうだね トミカだったらお店のディスプレィのようなケースに並べるとかっこいいと思う。 なくなったらすぐ分かるし。 643:名無しの心子知らず:2006/05/15(月) 09 30 43 ID SKLsxEX1 いっそ紐付けとけ。 644:名無しの心子知らず:2006/05/15(月) 13 20 00 ID ZkSjdNXL つGPS発信機 645:名無しの心子知らず:2006/05/15(月) 14 00 28 ID Fj5oht3L 644 ミニカーに取り付けても見つからない、 GPS発信器を教えてください。 649:名無しの心子知らず:2006/05/15(月) 22 23 10 ID V6trPdOH 647 ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0623/ubiqid.htm ほれ。超小型IDタグだよ。 次のお話→ゴミ袋服奥(699)
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第022話:紅く紅く紅い薔薇 作:◆1UKGMaw/Nc 「ごきげんよう」 遠く、海まで見渡せる高台。 突然背後からかけられたその声に、一条豊花はビクーンと50cmくらい飛び上がって硬直した。 さらに、着地するや否や全力で10mほど走って行き、そこでようやく振り返る。 「ぎゃー! 来るなー! あたしに手ぇ出すとあとがヒドイわよーーーっ!!」 両手で抱えたデイバッグをぶんぶか振り回しながら威嚇する。 「いえ、あの……」 「あんたなんて京介が……あ、あたしの双子の兄弟なんだけど…… とにかくそいつがちょちょいのパでやっつけちゃうんだから!」 「ですから……」 「京介は無口で暗くて無愛想だけど滅茶苦茶強いわよ! さぁいけ、京介! って、いないんだっけ! このあたしがピンチだってのになんでいないのよ! 契約違反よ! 職務怠慢よ!!」 だんだん訳の分からないことを喚き始めた目の前の少女に嘆息し、 大きく息を吸って、小笠原祥子は一喝した。 「い い か ら 少 し お 黙 り な さ い ! !」 「………ハイ」 「――ふーん、じゃあお姉さんはその祐巳ちゃんを探してるわけね。ごめん、あたしは誰にも会ってないや」 「……そう」 祥子は落胆したように肩を落とす。 よほど心配なのか、痛々しいほど表情が翳っている。 なんだか見ている豊花のほうが心配になってきてしまった。 「ま、まぁ、大丈夫よきっとたぶん! そういうことならこのあたしも一緒に探してあげるわよ」 なんとか元気付けようと軽い調子で話しかける。 「一人より二人。あたしも京介探したいし、一石二鳥じゃない?」 どの辺が一石二鳥なのか良く分からないが、そんな豊花の様子に、ようやく祥子は笑みを見せた。 「ふふ……そうね、できることならそうしたいわね」 そうでしょそうでしょと、腕組みしてウンウン頷く豊花。 そのまま、「そんじゃ、しゅっぱーつ!」と掛け声を挙げて勝手にズンズン歩き出す。 オーバーアクションで動き回るたびに、豊花のツインテールが揺れた。 祐巳と同じツインテールが。 (祐巳……) マリア様の前で姉妹の誓いを交し合った、最も大切な自分の妹。 参加者名簿を確認し、その名前を見つけたとき、祥子は絶望した。 最初の会場では見るからに強そうな者たちが集っていた。 総勢117名。あのような者たちが集う中で祐巳が生き残れる可能性など、万に一つも無いように思えた。 だが―― (絶対に、祐巳だけは私が助けて見せる……絶対……) 自分は祐巳のお姉様なのだ。 自分は祐巳を護らなければならないのだ。 自分は祐巳を護りたいのだ。 ――たとえどんな手を使ってでも。 だから―― ――どんっ 背中に衝撃。 一体何がと思う間も無く、豊花の身体から力が抜けていく。 「あ……あれ……?」 すぐ背後に祥子の身体。 長い黒髪が豊花の頬にかかる。 「お姉さん……? え……何、これ……」 自分の胸から生えている紅く濡れた金属片を見つめ、呆然と呟く。 「……ごめんなさい」 祥子の声が聞こえる。 「一緒に探してあげるって言ってくれたのは本当にうれしかった。 『"できることなら"そうしたい』って言ったの、あれは本当よ。でも……」 ごぶっ、と豊花の口から血の塊が漏れた。 それに触発されたかのように、大きく見開かれた瞳から涙が溢れてくる。 「あなたも、そして私も、生きていてはいけないの。それじゃ祐巳が助からないから」 足が身体を支えられなくなる。 膝が折れ、前のめりに倒れていく。 豊花の口が微かに動く。 「…きょぅ…す……」 そこまでだった。 地面に倒れる前に、豊花の意識は闇に落ちていた。 祥子はしばらく呆然と立ち尽くしていた。 胸に刺さっていた短剣から、まだ血が滴っている。 すぐ目の前には死体。 自分が殺した少女の死体。 「!――っぐ! げえぇぇえぇ!!」 たまらず嘔吐する。 覚悟は決めたはずだった。 だが、実際に直面した『死』はあまりにもリアルだった。 「……っく」 胃の内容物を全て吐き出すと、意を決したように豊花のデイバッグに向かう。 水と食料を自分のデイバッグに移し、中に入っていた豊花の支給品を手に取った。 Mk23。 俗に、ソーコムピストルと呼ばれる自動拳銃だが、祥子にそんな知識は無い。 とりあえずこれもデイバッグへ移し、立ち上がる。 (もう……戻れないのね。いいえ、戻るつもりなんてないわ) 決めたのだ。 どんな手を使ってでも、必ず祐巳を生き残らせる。 そして最後に自害しよう。 (待っていて……祐巳) 悲壮な決意に身を固め、祥子は眼下に見える海のほうへと歩き出した。 【一条豊花(040) 死亡】 【残り114名】 【C-2/高台/1日目・00 50】 【小笠原祥子】 [状態]:健康 [装備]:銀の短剣 [道具]:デイパック(支給品一式/食料&水二人分/ソーコムピストル) [思考]:祐巳と自分が生き残り、最後に自害する [備考]:C-2 → C-1へ移動します。 出典: 銀の短剣(卵王子カイルロッドの苦難) ソーコムピストル(フルメタル・パニック!) ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第021話 第022話 第023話 第024話 時系列順 第103話 - 小笠原祥子 第151話 - 一条豊花 -
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収録テーマは、【不死鳥】、【氷程式】、【ヴィラル】、【輝紡星】、【運名】、【スペースJoker】、【妖精】、【ナオヤンカーメン】、【鳥人】、【歴戦の王】、【エアレイジ】、【スラッシャー】、【イニシエーター】、【バイスメア】、【裁きを下す者】、【馬好き】 ウルトラ直也 スペースJoker 直也フクシマ・アトミック 突風鳥人 直也 直也 The Saturn Executer 直也の森の妖精王 直也オヴェロン 眠れる直也の王 ナオヤンカーメン 歴戦の王 直也ネロ スーパー直也 一石二鳥人 王の圧政 ガンバレル・インプロ―ジョン 雛不死鳥 直也 輝紡星 直也アステリズム・ケイノーマス 第零の運名『愚かな直也』 直也 The Venus Artist 直也 The Mercury Savant 直也の森の妖精姫 直也ティターニア 氷程式 直也ダランペルジアン ファラオの金棺 ヴィラルシャドウシュバルツ 直也 レア直也 惡の美学 アルフェイムの妊婦像 イニシエーター 直也4号 王の逆鱗 極限の探究 ジャッジメントマジック 「静粛に!」 勝利へと続く黄金の道G 輝紡星 直也ベテルギウス スペースJoker 直也ラドナ 第十の運名『廻る運名の輪』 立つ鳥人跡を濁す バイスナイト ワンデッドランデッド ピラミッドを守るミイラ 直也 不死鳥の語り手 直也 ブレイズオデッセイ 惑星探訪 ノーマル直也 アシェンプトート 足下から鳥人が立つ アパルトヘイト アルフェイムヘイロー 暗黒直也商会のリストラ イニシエーター 直也3号 怨霊呪結 活火激発ヘルファイヤ カミカゼの勇士 直也シデン 岩砕土涛喝破 荒天の涙牙 G.O.直也ガーディニア 自然淘汰 疾風鳥人 直也 裁きを下す者 直也ガイリーガル シリティスメジャー 陣風鳥人 直也 神裁浄槍の貫き 水晶は塵を受けず 輝紡星 直也プロキオン 旋風鳥人 直也 装甲機兵 直也ベレッタ 双刃 逢魔ヶ刻 双刃 黎明ヶ刻 ソウルシールド02 第九の運名『隠遁する直也』 烏人合の衆 動乱カミアラシ 直也の森の妖精 直也ドライアド 直也の森の妖精 直也プーカ 直也リヴェンジャー ヴィラルラッヘ ナオヤンカーメンの神装 ネヘハ ナオヤンカーメンの神装 ヘカ 薙ギハヤテ バイスメア 直也ピッキー&ピニー 馬耳東風 ヴィーナスのアトリエ フェアリーダンストラップ ヴェリタス・リング ベピ・コロンリネス 鳳凰鳴動 ミイラ直也取り直也がミイラ直也に 森の悪戯 量産ミイラ 直也 臨界暴走
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透華「お邪魔いたしますわ!」バァーン 久「あら、あなたは龍門渕の…」 衣「面白そうな話をしていると聞いて馳せ参じたぞ!」 咲「わあー衣ちゃんいらっしゃい!」 衣「うむ!咲もノノカも元気そうにしていて衣は嬉しいぞ!」 一「ところでその、話題の須賀君は…」 まこ「ん?そういえばさっきまでそこにおったがのう…」 京太郎「ふー何とかバレずに紅茶買って来れた…あれ?龍門渕の皆さんが何でここに」 久「あら須賀君どこに行ってたのかしら?」 京太郎(げっバレた!まずい…流石に昨日買い出しの買い忘れがありましたとは大っぴらに言えないし…しかもお客さんが来てる前で) 衣「そんな事よりとーか!アレを訊かなくていいのか?」 透華「そうでしたわ!何でも日本人の名前にはサ行と濁音が99%の確率で入るそうですのね!」 京太郎「は、はぁ…確かにそんな話をしてましたが…」 透華「龍門渕京太郎…漢字6文字となると格式高い感じがしますわね!やはり将来龍門渕を背負って立つならこうでもないと…!」 衣「天江京太郎…うむ、これなら京太郎が希少価値になりえる上に天江の名を継いでくれるとなれば一石二鳥だ!だが衣なら須賀衣でも一向に構わんぞ!」 一(国広京太郎…確かに希少価値にはなるけど、須賀一の方が言いやすいかもしれないなー…) 純(井上京太郎…なら希少価値になるけど、なーんかアイツとそういう仲になんの想像つかねぇんだよなぁ…照れ臭いのかね) 智紀(須賀智紀…意外と語呂がいい…) 咲「何勝手に話を進めてるんですかーっ!京ちゃんは私のm…清澄の生徒です!」 優希「そうだじぇー!…咲ちゃん今何言いかけたじょ」 京太郎「ま、まあまあ皆落ち着いて…(今買ってきた)紅茶でも淹れますかr ハギヨシ「皆様、紅茶が入りました」 京太郎「相変わらずハギヨシさんすげー…」 その後ともきーの書き込みにより掲示板の各所で 「京太郎は婿入りさせたい?それとも嫁入りしたい!」の議論が熱を帯びたそうな
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【ガンタンクⅡ】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:440 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士 ガンタンクⅡ、通称固定砲台。砲撃の天才だ。 サイコガンダムもぶっ壊してみせらぁ。でも方追いだけは勘弁な。 人型機動兵器が主流となった世界において、タンクが戦場を駆ける。 そんな不可能を可能とする、それがこのガンタンクⅡである。 だが、それを全ての人が可能とするわけでもなく、熟練したタンク乗りだけがそれを可能とする。 このタンクを乗りこなした日には、もう人型兵器に魅力は感じられないだろう。 TV版ハヤトを神と讃えよ、劇場版ハヤトはゴミと罵れよ。 メイン射撃「連装ミサイルランチャー」 弾数:12 リロード6.1秒(撃ち切り式) ダメージ30×3 左腕の三発のミサイルを同時発射する。 一ヒットてよろけ、三ヒットできりもみダウン。弾の密度が濃く一つ当たれば大体三ヒット。 なので足止めや方追いに使う分にはそこいらの中コスの武器より強力だったりする。 やや誘導が弱いので近距離で使うとダウンが奪え距離もとれるので一石二鳥。 サブ射撃、特殊格闘「120mmライフル砲」 弾数:8 リロード5秒(ベルカ式) ダメージ75×2 肩の二連キャノン砲を発射するガンタンクの代表技。 機動力より火力、継戦能力なガンタンクⅡを表した技でもあり、弾数が多く威力もなかなか。 サブ射撃版と特殊格闘版で微妙に弾道が違う。 親父!キャノン砲一丁、弾速遅め、誘導強め! どーでもいいけどゲーセン帰りのラーメンはおいしいよね 通常格闘「180mmロケットポッド」 弾数:60 リロード7秒(撃ち切り式) ダメージ25×4 右腕から小型ミサイルを最大四連射する。 技の性能としてはマシンガンからミサイルが出る、みたいな。 ミサイルマシンガンだ!今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねぇか・・・ 弾数が多いので牽制や弾幕を張るのに使うといいかもしれない。 でも。「やめて、ビームは、痛いから」
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Assassin's Creed Chronicles:India 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(透明マスターがやや難) 今作は収集実績はなくなったので、アムニスシャードも箱も実績には関係なくなった。 その一方、プラスハードでのクリアが必須になった面では難度やや上昇。 プラスハードモードはノーマルクリア後に解禁のため、最短で2周必要。 プラスハードは敵の視界が鷹の目でないと見えない等、難しくなるため、一味違うアサシンはプラスモードでの解除を推奨。 動画が多く上がっているため、操作になれれば全解除はそんなに難しくない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=j2tLJP3vEXM list=PLjRn9IUTqS1ApS8Ivba9M1UMxJC7z3-nn 侵入者 メモリーシークエンス1をクリアする 25 ジ・エンド? Assassin's Creed® Chronicles India をクリアする 100 一味違うアサシン Assassin's Creed® Chronicles India を誰も殺さずにクリアする 100 透明マスター Assassin's Creed® Chronicles India をプラスハードモードで誰にも発見されずにクリアする 150 盗賊 発見されずに、スリ、または懐をさぐって100人の敵からアイテムを集める 50 煙に巻く 煙幕を使って敵を100人突破する 50 一石二鳥 マルチキルで敵を200人倒す 50 寝業師 100人の敵をテイクダウンする 50 閃光と共に去りぬ ヘリックスブレンドを使って敵を100人突破する 50 痕跡を残さず ヘリックスブレードを使って敵を100人倒す 50 影のように スタイル評価シャドウゴールドを30回達成する 50 アサシンのように スタイル評価アサシンゴールドを30回達成する 25 サイレンサーのように スタイル評価サイレンサーゴールドを30回達成する 25 安定したコンボ メモリーシークエンスでスコア倍率を最大にして、2セクションで維持する 25 迅速な救出 メモリーシークエンス3で、ハミッドを5分以内に救出する 50 光より早く メモリーシークエンス4を9分以内にクリアする 50 名射手 メモリーシークエンス8で、ダメージを受けずに砲撃する番兵を倒す 50 象より早く メモリーシークエンス9を7分以内にクリアする 50 盗賊 アイテムがいっぱいで取得できない場合はカウントされない。 宝石や鍵等のアイテムもカウントされる。 一味違うアサシン テイクダウンは問題無い。 鷹の目で黄色く光る敵(メイン、サブ目標のターゲット)はキルしても問題無い。 ライフルでの射撃セクション、タイムアタックのシーケンスでのキルも問題無い。 ただしメモリー4/5は崩れる壁や光る床で敵が死ぬとアウト。予めテイクダウンしておくのも手。(仕掛けを見せるイベントで自動的に死ぬ敵は問題無い) 面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 迅速な救出 変装して門を通過した後の塔を上る場面の所要時間(ロープでつながった警鐘の説明が出てから)が条件。 1層目 天井につかまった状態からLTで丸まらないと敵の視界を回避できないので注意。 2層目 外壁は視界が動かないうちにジャンプで飛び移る。内部は無視(外壁だけで次の層に行ける)。 3層目 隠れ場所で兵士(常にいる兵士と扉を出入りする兵士がいる)をやり過ごして通過。常にいる方はサブ目標の1人でもあり、サブ目標目当てに隠れ場所からテイクダウンしておくと4層目がやりやすくなる。 4層目 右側のルートで床の縁を使えば、縁から上がるときだけ視界に注意すれば楽に突破できる(警鐘は縁を使って回避できる)。 回数関連実績 チェックポイントリスタートでもカウントされる。 ただ、チェックポイントリスタートで特定セクションを繰り返す形だと実績と同条件でアンロックされるはずの各スタイルの衣装がアンロックされない。 衣装のアンロック条件が実際には各スタイルのゴールド評価を獲得したことがあるセクションの数である可能性があり、特にアサシンは取れるセクションが少なくコスチューム獲得の難度が高い模様。 メモリー8の2回目の狙撃セクションの前にいる2人を処理してもアサシンやサイレンサーにならないバグ(左端で2人接近している状況からダブルキルで処理してもシャドウゴールドになる)がある模様で、メモリー8はアサシンゴールドを取れるセクションが1つしかない。 閃光と共に去りぬ 7面で柱ダッシュの連続の後、扉の前でヘリックスブレンドを実行して稼ぐ。 一石二鳥 メモリー10中盤の10人倒すところで2回稼げる。 中層右の2人組に天井から急降下(ヘリックスブーストが目印)→その左の兵士の背後(床の線を参考に)でしゃがんで待機、もう1人が来て表示が変わったところで実行。 ちなみにこの2つの間には「右側の上下層を往復する兵士に、床の縁から下層の扉に向かって煙幕を投げてその兵士をキル(死体処理含む)」「右下兵士の近くのロープにチャクラムを投げて兵士を爆殺」を実行できる程度の時間はある。 名射手 順番は決まっている模様? プラスハードはライフ1固定→撃たれれば死なので、透明マスターの解除過程で解除できる。 象より早く 最後の戦闘まで含めてのタイムなので注意。 ちなみに6分以内でクリアすると本実績およびグラップルフック速度上昇の他に煙幕所持数増加も獲得できる。 光より早く タイムアタック系の実績の中で最もシビア。 まともに挑戦すると中々難しいが、下記動画を参照。 3 05辺りで大幅にルートをショートカットできるポイントがあり、この通りに進めば1分近くタイムを余してゴールできる。 https //www.youtube.com/watch?v=vxXDc9kv5nc 痕跡を残さず ヘリックスブレードはノーマルクリア後に解除のため、2週目以降でないと解除できない。 マルチキル状態では発動しないため、マルチキルにならないように暗殺を実行し、ヘリックスブレード(暗殺中にYボタン)を実行する。 メモリー3の変装道具を集める段階でベルトを持つ兵士からベルトをすり取った時点でチェックポイントが記録されるので、そこからその兵士+中層両サイド+上層巡回中の兵士の4人を殺った後チェックポイントリトライで手早く回せるか。 透明マスター 恐らくこれが最難関。 ライフ1固定+敵の視界が鷹の目でないと見えない等の条件で、見つからずにステージをクリアしていく必要がある。 見つかった場合はその時点でチェックポイントリトライすればOKの模様。 メモリー10の10人斬りのところは、上記の一石二鳥の要領から中層左の隠れ場所に煙幕→出てきたのも含めて2人キル→下層に出てきた兵士を暗殺→左下兵士を爆殺がタイムアタックと未発見を両立できる方法か(なお10人斬り後出てきた兵士の調査状態については回避不可の模様?)。 (要検証)自身が見つからない形で敵を倒した後、その死体が他の敵に確認された場合はOK?(メモリー10の10人斬りの場面において、シャンデリア真下の兵士を投げナイフでシャンデリアを落として倒した直後に自身は天井裏に隠れ、死体が発見されただけでも進捗には影響はなかったが、そもそもメモリー10はタイムアタックステージとなるためクリアだけでいい可能性あり) 場面によっては暗殺やテイクダウンで周囲の邪魔な敵を減らしておくのも有効。また、メモリー10を一度12分でクリアしておけば(これ自体はノーマルでもよい)チャクラムを敵の頭に当てることでも倒せるようになるので活用するのもあり。 一味違うアサシン同様、面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 参考までに、プラス及びプラスハードにおけるスコア理論値(全セクションシャドウゴールド+サブ目標達成)およびゴールド目標タイムは以下の通り。 ※海外では3本セットのパッケージ版もある模様だが、Xbox Oneではそちらでも各ダウンロード版と同じ扱いの模様? ※PS4では3タイトルそれぞれのダウンロード版と3本セットのパッケージ版が別トロフィーとなっており、「ジ・エンド?」の解除条件がChinaと同様の「全ステージでスコア理論値もしくはゴールド目標タイムを記録」となっており、また3本セットのみのPS Vita版(パッケージ/DL版とも)もPS4パッケージ版と同様の仕様の模様。 メモリー スコア/タイム 1 9770 2 7840 3 7930 4 10 00 5 6 00 6 11370 7 10 00 8 10490 9 6 00 10 8 00 メモリー10はヘリックスバー増加の目標タイムが9分なのに対し、ゴールド目標タイムは8分。 他のタイムアタックステージはアップグレードを両方獲得できるタイムがゴールド目標となっている。 UBISoft Clubリワード チャレンジ 内容 U 慈悲 番兵をテイクダウンする 10 恋人 メモリーシークエンス1をクリアする 10 友 ハミッドを救出する 10 先駆者の真実 メモリーシークエンス5をクリアする 20 もう何も用はない アレクサンダー・バーンズを倒す 40 テンプル騎士を出し抜いた ウィリアム・スリーマンを倒す 40 1周クリアすればすべて完了する。
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1.細かいことにはこだわらない 方言訳を行う際には個々の単語の細かい意味は気にしなくて良いと思います。要は全体として気持ちが伝わればそれでよいのです。大胆なアレンジを期待しています。 2.言葉は常に変化し続けるもの 同じ都道府県内でも地域・年代・性別によって、また条件が同じでも個人によって方言訳は少しずつ異なると思います。したがって、方言訳には正解はありません。あくまで、その英文を私ならこういうふうに訳しますというのを教えて頂ければと思います。正解はありませんので、くれぐれも他の人が書いた方言訳を批判したり、書き換えたり、削除したりしないようにお願い致します。 3.面白ければ問題なし 新たに追加する英文の語学上の重要性などは特に問いません。面白い方言訳をつけることが出来た英文がありましたら、どんどん追加して下さい。実際に私も上手い具合に長崎弁に訳すことが出来る英文を中心に登録しています。たとえ極めて限られた地域でしか盛り上がらない文章でも、その地域の他の誰かが楽しんでくれるのであれば、全く問題ありません。基本はあくまで楽しむことです。 4.著作権には御配慮下さい 英語の参考書や例文集にある英文を引用する際には著作権に御注意下さい。挨拶などの一般的な表現であれば、特に問題はないと思いますが、少し長い文章であれば、作者の創作物として著作権が存在する可能性があります。主語や動詞や目的語などの変えられる部分に自分なりのアレンジを加えて、御登録下さい。このアレンジはその文章を覚える上で結構いいトレーニングになりますので、一石二鳥です。 5.不快な文章はお断り このサイトではみんなが楽しく英語を学べることを目指しています。したがいまして、他の方が読んでいて不快になるような文章(暴力的表現や下ネタなど)の追加については、固くお断り致します。管理人の判断で必要に応じて削除することもありますので、あらかじめ御了承下さい。