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コテ名:ピカチュウ ◆uprYj.hack ジャンル:神出鬼没コテ 登場スレ:ピチュースレ、糞コテのピカチュウスレ ~紹介~ ピチュースレで突然現れたコテ。 糞コテなので構わないほうがいい。 50 :ピカチュウ ◆uprYj.hack :2007/05/08(火) 20 37 48 ID IxIu7rCJ ?2BP(0) 48 ただ単にピチューが来た時の名無しの反応が面白いだけだ。 つまり、ピチューが来た時に、名無しがかまわなければ、いずれか消えるし、まとめて削除依頼すれば、規制ができるので一石二鳥 糞コテのピカチュウ◆uprYj.hackですhttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1178610949/l50 キノココとは、Bボタン同盟らしい。 休カ無限と戦った時は、休カ無限のポケモンを1匹も倒せずに負けた。 そのショックでピカチュウは引退した。 年代 出来事 2007/03/24? 登場する 2007/05/08 糞コテのピカチュウ◆uprYj.hackですを立てる 2007/06/24? トリップを変える ◆pikaYPWKPIになる 2007/07/22 引退宣言をする#/(G}w`e 1,バクフーン 2,イツキ 3,ソニック 4,O 5,山羊 6,4色パンチ 7,焔 8,ピチューが全レスするよお!!の兄としてかな 9,♂ 10,東京が南にある県 11,多分ね 12,半年 13,半年 14,紫と赤 15,明日は明日の風が吹く 16,ポケモンの理不尽なところを強引に解釈するスレ ポケモンでのうわぁぁぁぁぁぁぁ 他 17,神コテのダークネス休カ無限です ギャハハハハハ!よわすぐうし! 18,快速 19,使うよ 20,消防 21, 1.バクフーン 2.ドダイトス 3.キモリ 関連コテ:ピチュー、大嵐、キノココ、80、65、休力無限 ↓何かコメントのある方はどうぞ 名前 コメント
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ミッション【ジュニア1年】 近接戦闘訓練~初級~(シェルタンの庭)敵は間接ばかりなので、最初に言われるように近接属性を多く仲間にして挑めば楽勝。 自分の武器が近接じゃなくても、わざわざ変える必要は無い。仲間にお願いで十分。 間接戦闘訓練~初級~(修練の道エルナト)敵はほとんど魔法ばかり。こちらは間接キャラで固めれば楽勝。 直進すると階段状になったところで激突になる。相手が階段の影に入ると間接攻撃が届かない場合があるので、そこだけ注意。 魔法修練~初級~(シルマの修練場)敵は全員直接攻撃。NPCのペルセナが強いので他の修練より楽。 マップ四方にある高台に上がれば敵は攻撃できないので勝ち確定。そこまでしなくても魔法でガンガン攻めればすぐ終わる。 幽霊の噂(ディールの港)修練と違って敵が5人に増えているが、まだそんなに強くない。 ソアーウインドを使われると妙に回避があがるので注意。 不良生徒を懲らしめろ(シェルタンの庭)NPCのクリス任せでも十分攻略可能。不安ならクリスの弱点を補うように間接多めにしておけば万全。 ここまでと比べて妙に敵のレベルが上がっているので、弱キャラは前に出過ぎないように。 邸宅警備(ノルムの邸宅)NPCのノルムが強い。間接相手でもそこそこやれるので積極的に攻撃させるべき。 当たりにくい場合は出来るだけ側面から狙うようにすると良い。 砦に潜む海賊団(旧時代の砦)間接タイプが3人いるのでこっちは直接多めが吉。燕返しを持つ人がいれば優先的に雇うと楽になる。 ネコミミは間接属性のわりに妙に体力が高いので注意。 はじめての進級試験(シルマの修練場)仲間がバラバラに配置されるので序盤の動かし方が勝利のカギ。 カウンタースキルを持つキャラがいればそれを囮に使うと反撃でダメージも奪えるので一石二鳥。 名前 コメント
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中級者・上級者向けテクニック 戦法や戦術など、勝利を目指すためのテクニック ある程度溜まってきたら更新します 意見やテクニック等、随時募集しています やはり最後は手榴弾などの武器の命中精度が物を言うよ -- 名無しさん (2009-10-10 12 42 55) 相手の後ろに壁設置すると、退路を塞ぐと同時に手榴弾が後ろにそれるのを防げて一石二鳥 -- 名無しさん (2009-10-10 16 50 41) 壁で囲みたいならば相手にギリギリまで密接させるとツルハシつかっても脱出不可 -- 名無しさん (2009-10-11 08 50 41) とりあえず防空壕作ってガード、んで攻撃だろ -- 名無しさん (2009-10-12 16 21 17) 縦壁に乗っておけば手榴弾食らわない -- 名無しさん (2009-10-15 18 06 40) 敵の縦壁の頂点手前に横壁置くと手榴弾当てやすい。 -- 名無しさん (2009-10-15 18 27 55) 縦壁に密着して銃を撃てば壁越しに狙撃できる(撃つ角度にもよるが) -- 赤い火星 (2009-10-16 21 54 07) ロケランを隙間に通したいときは、ライフルで位置と角度を確認する。 -- 名無しさん (2009-10-17 03 06 52) 開幕ロケットやグレで人数削られても、そのぶんターンが早く回ってくるので自滅行為さえしなければ割と有利。 -- mrmd (2009-12-25 18 50 32) これは相手の行動を制限できりゃ勝てる -- 名無しさん (2010-04-08 21 10 30) 縦壁はライフルで撃って足場にすると便利だね -- 名無しさん (2010-04-11 04 18 15) ところで中級車にはつっこみ無しか? -- 名無しさん (2010-07-27 06 10 58) 上級車にもつっこめよ -- 名無しさん (2010-08-03 10 02 18) 縦壁を3番で狙えるようになれば楽になる -- 名無しさん (2010-08-04 12 50 11) 名前 コメント
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名前:ロジィ・M・トリィ 職業:魔法戦士(おもに黒魔法)と魔王の妹 レベル:90 ポジション:敵☆(オーナー陣営) 装備:ダボダボの黒パーカーに赤チェックに白いレースをあしらったミニスカ。 黒白しましまにーそ。 魔王の妹。 外見は16歳の発育不良な幼児体型の少女。 強いはずなのにぼーっとしていてどちらかというと動きがニブイため、戦闘には不向きの能力かと思われるが、魔力だけは魔王に匹敵する量。 おもに「お菓子の黒魔法」を使っており、おいしいものをたくさんつくれるうえに戦闘相手を撃退できるという一石二鳥な魔法をつかっている。 聖剣(?)nao2333を兄からもらい(わがままをいって奪い取り?)「魔法戦士」としての才能が開花して、自分の運動神経のにぶさをnao2333で補い闘うというせこい戦闘術を身に付けた。 ちなみに装備が軽いものなのは、常に黒魔法によるシールドを展開しているから。 好きなものは「ハーゲンダッツ」。嫌いなものは「人参とピーマン」。 ハーゲンダッツをやるとなつくが、とりあえず警戒心は強いため、それは表だけ(腹黒w) 兄である魔王らぶ。聖剣naoらぶ。 でも兄のオーナーのシスコンっぷりをnao2333にこっそりグチったりしている。 教師のマックに花言葉を教えてもらうのが、勉強の中で唯一の楽しみ。 自分の周りにいる「カワリモノ」な皆様の個性あふれる人間性に囲まれているのが幸せで楽しいため、世界征服や崩壊などは全く望んでない。 むしろ争いを嫌い、血なまぐさいことを心から嫌う。 それでも闘わなければいけないのなら「仲間」のためと言い聞かせて、自分の命すら捨てる覚悟で戦闘に挑む。 「お友達」はnao2333だけ。一人寂しく剣に話しかけることもしばしば。 後は皆、自分よりも「格上」の者のみ。 それでも今の環境、世界に満足している。 愛称は「ロジィ」。たまに「トリィ。」 口癖である「~ですです」「~ですよ」は無邪気ぶるための仮面。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090928 This Page 2009年9月28日 締 切 新聞論評 学籍番号1814103 氏名 兼安紘平 1.新聞情報 見出し イラン核包囲 圧力強める 発行日 2009年9月27日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 5面 2.要約 イランの核開発疑惑が問題となっている。アメリカは軍事行動の可能性も示唆しイランに核放棄を迫る。この強硬姿勢は背後にイスラエルの存在があるからだ。アメリカはイランとイスラエルの衝突を回避したいのだろう。(100字) 3.論評 イランの核開発疑惑はここ数年指摘され続けているが、今回の強硬姿勢は今までにないことだと言えるだろう。これは背後にある中東最大の同盟国イスラエルの存在があるからと考えられる。なぜならイスラエルは1981年に同じく中東のイラクの核施設に対し空爆を行うなど、先制攻撃も辞さないという姿勢だからだ。もし、このままイランが核開発を推し進めそれを危険視したイスラエルが先制攻撃をすれば、間違いなく戦争になってしまうだろう。戦争が始まってしまえばアメリカはイスラエルを支援せねばならず、イランと間接的にだが交戦状態になってしまうのは明白だ。そうなれば戦争は中東全体に広がる可能性も考えられ、アメリカは何としてもイスラエルを刺激しない為にもこの核開発を止めなければならない。 アメリカはイスラエルにミサイル防衛システムの提供を決め、東欧への配置を中止した。ロシアが嫌がっていたこのシステムをイスラエルに提供すれば同盟国とライバル国との関係を保つことができ一石二鳥だが、イランの核開発を中止させられるわけではない。この問題の根本はこれまでアメリカが行ってきた中東軽視が原因ではないだろうか。そのことに気付かない限り、この問題は解決しないように私には思えるのだ。(517字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵強すぎwwwと感じた場合。 資材ギルドⅠを利用しステータスをある程度形にしてしまうことでかなり楽になります。 また要求アイテムの一部はNPC売りされていますので上手く活用しましょう。 商人系のDCを活用すれば資金も稼げて一石二鳥。 装備を集めよう! 商人cセットとミストケースcと商人をまず目安としてがんばって集めましょう。 P箱からは稀にレアなアクセ装備が出ます。特にヴェスパーコアRが出たら見違えるほど強くなります 紫箱からは稀にR武器・防具などが出てきます お金を集めよう! 転生する前にステP・スキルPを金に替えましょう(ステリセットNPC(30k必要)→ステスキ交換(場所:プロ噴水右上etc) リセ代などが足りない場合はクリスタルから出るクリップを店売りで(1個15k) 他にもWIZ職でタナ塔10~12辺りでMS・LoVを連打して賢者の石を集めるのもなかなかおいしいです(コマンド:@autoloot必須) ステPを増やそう! 資材ギルドNPCはアイテム収集をしてステPとクエストポイント(以下クエP)がもらえます 収集品の中には首都に売っているアイテムも多々あります(製造アイテムなど) 何度かキャンセルして首都などで売っている物を買う→交換 これでステPが少しづつですが増えていきます。 この際商人のDCなどと組み合わせて使えばさらにお金も増えます 初心者脱出に向けて ある程度転生をして、お金もたまってきたら人参屋メルモでc帳か小箱をあけましょう サクサクcを集めるためならc帳を アニバ以外の頭装備を揃えたいなら小箱をあけましょう(花嫁のリボンなどがお勧め) ボスcの集め方 クエPを集めてボスルーレットを引けば確実に1枚手に入ります。また、いらないボスcであればそれをクエPにも換金できます それを繰り返せばMVPからなくても手に入ります MVP狩った方が言い方は/mm gef_dun03に行けばうじゃうじゃ沸いてるので頑張ってください
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奮闘ハイマット キラ・ヤマト《DB5》とフリーダムガンダム(ハイマットモード)のシナジーに、ギミックとしてエースの奮闘を組み込んだデッキ。 白重を基本にタッチ青という構成をとるバージョンと、それなりの濃さで青を混色するバージョンが存在する。 このデッキが真価を発揮するのは、敵軍戦闘フェイズ。 キラ・ヤマト《DB5》の効果で直接戦闘エリアに「名称:フリーダム」であるユニットを場に出す。これによってまず間違いなく交戦相手を戦闘ダメージで破壊できるし、その際にエースの奮闘の回収効果もトリガーされ、まさに一石二鳥。 このギミックでボードコントロールとライフアドバンテージを同時に手中にできるため、ビートダウンデッキ、特に中速以降のものに対しては強烈な相性差を持っている。 またウィニーデッキに対しても、白重(というか、白単色デッキ全般)と違ってフリーダムガンダム(ハイマットモード)以外の回復手段を持っているため、幾分か楽に戦える。 自軍ターン中は、普通にフリーダムガンダム(ハイマットモード)で殴って回復し、混色なのでPS装甲(X)の効果で手札に戻り、再び敵軍ターンに備える。 弱点はMFとリングエリア。 リングエリアの攻撃にはキラ・ヤマト《DB5》では対抗できないため、コンセプトが崩れてしまう。他にも、デッキの機能的にハンデスも苦しく、破滅の終幕といった全体リセットにもサイドボード頼みとなる。これらを一通り備えた恫喝MFなどは、天敵と言っても差し支え無いだろう。 また混色ゆえ、単純なランデスも厳しい。 更に、エスコートや信号弾といったハンガーへのバウンスも大きな弱点。しぶしぶ(普通に)プレイしたところをカウンターされるというのは、赤いデッキに対する基本的な負け筋である。 要はビートダウン耐性を高めたため、その分コントロール耐性が落ちているのである。 基本コンセプトが「ビートダウン殺し」と言ってもいい物であるため、それ以外の部分で如何にコントロール耐性をつけるかが、デッキ構築の腕の見せどころだ。
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クエ名称 進行可能レベル 受託NPC 報酬 目標 望まないゴミ 31 ソリンク 傭兵たちの不満 32 イセンク ひれスープ 33 デライン 新しいメニュー 35 デライン 変な泣き声 36 エラニエル 主人の武器 37 イロスト 奴隷の苦痛 38 ムーア シャマラの試験 40 シャマラ 魔術師の怒り 42 シャマラ お父さんの名前で 85 ダエロン 地方ビール 85 ナリン 最後の狩り 86 ナリン 450銀貨+2,190,000exp フロストウルフ(凍りついたオオカミの皮5) 金の大地 86 エワヤ 450銀貨+2,730,000exp ボーンストリンジャー(0/10) カマキリスタイル 86 ナリン 450銀貨+2,190,000exp クロウマンティスマン(凍りついたカマキリの爪5) 傷ついた狩人 87 ナリン 450銀貨+2,400,000exp ビッグアーチン(輝く触角5) 一石二鳥 87 カエリス 450銀貨+2,400,000exp ハンターサキュバス(平たい鬼の角5) 平和の価値 87(金の大地クリア) エワヤ 450銀貨+3,000,000exp カオスエレメント(0/10) 危ない植物 87(傷ついた狩人クリア) カエリス 450銀貨+2,400,000exp ナイトメアシード(ナイトメアプラントの葉5) 狩人の救援 88(危ない植物のクリア) ナリン 450銀貨+2,610,000exp ホーンワラビー(0/10) 危ない尾行 88 ナリン 450銀貨+2,610,000exp ハンターサキュバス(0/10) 変な夢 88(平和の価値クリア) エワヤ 450銀貨+4,905,000exp+名工の護符 夢幻植物(0/1) 伝説の狩人 89(変な夢のクリア) ナリン 450銀貨+4,050,000exp+グランドアーマー 悪魔指揮官ガンゼル(0/1) 小さな箱 89(伝説の狩人のクリア) ナリン 450銀貨+675,000exp カエリスへの報告 神秘な絵 89(小さな箱のクリア) カエリス 450銀貨+675,000exp エワヤへの報告 記念物 90 ジナリア 精霊の引導 90 エワヤ 浄化 91 リハノン 自然の憤怒 93 リハノン
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ゆたか「友(ひより、パティ、いずみ)よ、君達は何故、悪魔(ヲタク)に魂を売ったのか?!」 ひより「…じゃ私オブラーで」 いずみ「ずるい!じゃ私は爆弾抱えて突撃する」 ひより「パティは…ギルドスかな…」 いずみ「ブッチーじゃないわね…って仙田と月形がいないわね」 ひより「アニ研の先輩にでも…そんで」 こう「誰がビアスなのかなぁひよりん」 やまと「誰がガードノイドなのかしら、ひよりちゃん」 ひより「ギャー!」 みなみ「慣れないネタフリは…しない方がいい…」 こなた 「 吸血鬼に血を吸われている時って性的な快楽を得られるんだってぇ~。 」 ゆたか 「 や~ん お姉ちゃんえっち~ でも何か見た目的には痛そうだよねぇ~。 」 いずみ 「 ・・・・・・・・・。 」 ゆたか 「 ・・・ ? 若瀬さんどうかしたの・・・ ? 」 いずみ 「 ・・・・・・うぅ・・・。 」 こなゆた 「 ・・・・・・ ? 」 いずみ 「 うぅ・・・う・・・うあああああああっ !!!! 」 こなゆた 「 !!! 」 ゆたか 「 ど、どうしたの若瀬さん ?! 」 いずみ 「 ううぅ・・・血・・・血が・・・。 」 ゆたか 「 えっ ? ち・・・ ? 」 いずみ 「 ・・・血が・・・吸いたい・・・。 」 こなゆた 「 えっ・・・。 」 いずみ 「 私だけじゃ寂しいわ・・・。 貴女達も私の仲間になってよ・・・。 私が貴女達の血を吸えば貴女達も私と一緒・・・。 一石二鳥でしょ・・・ ? 」 こなた 「 え、え~と と・・・とりあえず落ち着こうか・・・ ! そ・・・そのぉ・・・ 若瀬さん・・・ ? 」 ゆたか 「 がくがくがくがく 」 いずみ 「 ・・・ええ・・・。 私は落ち着いてますよ・・・ ? さあ・・・ 観念なさいっ !!! 」 こなゆた 「 ああああああ・・・・ !!! 」 その後三人は仲良く吸血鬼になりましたとさ。 めでたしめでたし。
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ちょっと完成されすぎ。過去作と較べても明らかにCGレベルが上がっている他、 なんといっても質の高いゲームシステムがゲームとしてとても上出来。 正直ふしクロ並に感動しました。そしてこの新設価格。もう市販ゲー買う必要ないんじゃないかな?(遠い目 攻略メモ お店拡張について 最初はカジノ上げがオススメ。優秀な収入源なので早めに上げていきたい その他増設を優先する施設としては匠の技が入手できる鍛冶屋や 序盤の主戦力となるマンドリル雇用のためにもルイーダの酒場あたりが有用となる。 営業時間やカウンター、売り子なども売上増加が見込めるため、有用(特にカウンターは実質倍化) 地味なところで宿屋による人気上昇も有難い。 簡易攻略チャート 最序盤(1日目~19日目くらい) 建造 まずはカジノ。続いて宿、教会と建てると収入や人気が増える他、称号でゲージも貰えて一石二鳥。 3万溜まったらサーティーイベントで半分持ってかれるのでとりあえず職業解放も兼ねて全建てで良いと思う。 カジノの増設を優先的に考えつつ、酒場を増設してマンドリルさんを迎え入れるとその後のボス戦がとても楽。 育成 基本序盤の仲間は探索要員と思っていい。マンドリルがいれば戦闘面はほぼなんとかなるので 他は賢さを中心に上げつつバフ取りさせればいい感じ。 探索中はステUP系、口笛、レア発見あたりが鉄板。育ってきたら食料スルー、商人の証とか。 [[魔法使い]]や僧侶の証はレア探索や上位職への繋ぎ、スキル習得の際に有用なので取っておいても良い。 序盤 ボス攻略 サーティー 所持金30000Gを超えると出現(出現時所持金半減?) マンドリルさんを雇って物理で殴ればいい。 一応バフも少しあったけど戦士LV3で余裕の大勝利でした。 プルート そこそこ強いのでバフ付きマンドリルさん単騎だけでは8割削りまでだった。 19日にマイナスイベントが発生するっぽいのでそれまでに決着を付けられると楽。 マンドリルとサーティーを早めに仲間にしておけば多分いける