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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 H A B C D S 110 135 60 50 65 88 耐性及び弱点 無効 でんき/どく 4分の1 いわ 半減 ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー 2倍 ほのお/みず/かくとう/じめん 4倍 育成例 性格 ようき 特性 かたやぶり 持ち物 たべのこし 努力値 S252BD調整 技構成 (ねむねご型)ねむる/ねごと/じわれ/つのドリル(どくまも型)まもる/みがわり/どくどく/じしん 解説 型破りが強いでござるねvvv 2種の一撃技も持ちフワライド等以外は一撃必殺出来るでござるvvv また砂掻きや型破り地震の影響で毒や鋼や浮遊勢の一部を誘い辛い代わりに耐久型を誘いやすいでござるvvv ねむねご型の場合は稀に特性砂掻きを採用して一撃技を上から撃ちに行くこともあるでござるvvv どくまも型の場合は毒や鋼を牽制するために攻撃技ではござるが地震を採用することが多いでござるvvv
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つまりスナクズシ家が本気出すと耐久キャラも瞬殺というわけです。 サホウ・スナクズシ、彼の場合。 瞬斬裂の威力とヒット数が多い。 基本の能力が大幅に上がる。 連続ゼロシフトで接近。 キリオトシの切れ味が神の領域に。 <例> ザオン→zzzzザオン! スイショウ・シービジョップ、彼女の場合。 エネルギーウィップが最大200m、80本というチート仕様。 基本弾が拡散してから包む包囲式に。 バーストバレットが一回のモーションで3WAYホーミングの化け物に。 サメツ・スナクズシ、彼の場合。 通常の殴りが滅崩剛拳並みになる。 投げ殴りの距離と威力も上がり・・・! 滅崩剛拳に当たると一撃必殺で気絶or死亡。 ホウメツ・スナクズシ、彼の場合。 資金と資源さえあればどんなチート兵器でも作れる。 砂崩 頼奈、彼女の場合。 まだ覚醒してません。 乙。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.227 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃必殺を受け付けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 伝説を除いた飛行ポケモン中最硬の物理耐久を誇る。素の耐久はボーマンダ、ギャラドスより上。だがHPは高くないので耐久自体は飛びぬけてるわけではない
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無頼桜(ブライオウ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット デュラン・エンオウ 所属 個人所有 正体不明の謎のスーパーロボット 深緑色の機体に真紅のマフラーをなびかせるその姿は、『仮面ラ●ダー』を彷彿とさせる 一切の武装を持たず、四肢のみで敵を破壊する格闘マシン コンセプト自体は中国の霊猴と同じだが、無頼桜のそれはテクニックや技といった類の物ではなく ひたすら圧倒的なパワーと速度で敵を粉砕する一撃必殺式 風のように現れ、嵐のように戦う無頼桜はまさに、現代に甦った仮面ラ●ダーと呼ぶに相応しい その正体はにゃんガールズのフェロンと同じく、異星で造られて地球へとやってきた オーバーテクノロジーマシンである 武装 徒手空拳。存在そのものが武器 主な活躍 SRC外伝「金色の宇宙~Dear My Friend~」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<キャラ性能> ゲーム内においては、小足の出が遅く掴み投げがなく、しかも攻撃系の必殺技が2つしかなく残りは当身や移動技だけと個性の強いキャラになっている。 トリックスターによる縦に横にと凄まじい動きで相手を翻弄し、小技を当てようものなら一気に回避困難な固めに移行、破壊的な威力を持つコンボを決めるまで相手を逃さない。 隙を見せれば投げから即死。 アニス相手には全ての間合いが死地と化す。高性能な飛び道具、1フレ発生当身技を持ち合わせ、通常技の判定も最強クラス。 呪力削り能力も高く、リバーサル無敵技(しかもガードされてなお有利)。至れり尽くせりな技の数々。 当然(理論上だが)詰ませキャラもあり。なお一応気絶耐久値は低いが、それでさえ高い機動力で補えば帳消しになる。 攻撃値:★★☆☆☆ 防御力:★★★☆☆ 気絶値:★☆☆☆☆ 速度 :★★★★★ 一撃必殺技 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+C・D ↓元ネタ↓
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番号 アビリティ名 アビリティ説明 必要な熟練度 職業 40 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 モンク 41 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 マスターモンク 42 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 武神 43 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 グランベルグ 44 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 マスターモンク 45 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 15000 グランベルグ 67 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 マスターモンク 68 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 武神 69 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 グランベルグ 119 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 バーサーカー 120 鳳凰転生 戦闘不能時に40%の確率で復活する 10000 バイキング 121 究極の一撃 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 アコライト 122 トリプルカウンター 相手が攻撃した際にトリプルカウンターを入れる 15000 チャンピオン
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効果を知って戦闘をより楽に! 裏の武器効果についてのコメント 裏の個人的主観によるものですのでそこら辺はご了承ください。 あと、効果事態の説明はマニュアルをご覧ください。 効果 コメント 防御アップ 基本的には誰が使っても有意義な効果。ただしGU低すぎるとほぼ無意味。 先制アップ SPの高い人にとってはとても有意義な効果。SP低い人が使ってもあまり役に立たない。 回避アップ 回避力が命の低HPに是非欲しい効果。高HPが使っても大して役に立たない。 攻撃ダウン 邪魔な効果。特に多弾系武器はダメージに影響が出やすい。 防御ダウン 高HPやGU重視な人には特に邪魔な効果。打属性に多い感じ。 先制ダウン 低HPや先制重視な人には特に邪魔な効果。 回避ダウン 低HPや回避重視な人には特に邪魔な効果。 命中ダウン 邪魔な効果。単発武器では特に邪魔。 底力 ぶっちゃけよくわかりませんw フィールド 高HPやGU重視は是非欲しい効果。ダメージ軽減というのはHP高いほど軽減した場合の影響は大きい。 魔眼 低HPが最も嫌う効果の一つ。これを防ぐには魔眼殺しが必要なため武器が制限される。 再生 低HPが使うと気絶しても即復帰する場合がある。GU高い人(特に高HP)が使っても効果は大きい。 攻撃回数ランダム 運がよければその状況に見合った回数を出してくれる。つまり運次第。 直死 大抵の人が嫌う効果。特に高HPが食らうと痛い。逆に高HPにヒットすれば有利となる。直死一回で戦況が大きく変わることも 時空 最も効果を上手く使えるのが低HP、逆に高HPでは高HP同士の戦闘でしかほとんど役に立たない。 攻撃専用 性能のいい武器も中にはあるが、迎撃時には役に立たないため、使いどころが重要。 閃き 閃いた武器は普通の通常武器と比べると若干強いものが多い。 咎力 一見役に立たない効果。使い方次第では普通に役に立たなかったり役に立ったりする。 貫通 守りの堅い相手と対峙する時に必要になる。貫通武器は基本的に威力が高いが命中が悪い。 カウンター 相手武器の弾数が多いほど役に立たなくなる。逆に単発武器だと異常なまでのダメージが出る場合がある。メインで使う人は極わずか。 必殺 撃墜するのが難しいような敵に対する足止めとしてかなり有効。ただし、一撃必殺に比べればおまけ程度。 一撃必殺 基本的な説明は必殺の項参照。PS150の人が使うと鬼。戦争時重宝します。 リレイズ HPが高いほど効果大、特に再生とセットでついてる武器は基本壁用装備 ラストアタック 未実装なのでなんともいえません クリティカル 正直、NT3のクリティカル付き武器とNT4の武器ではNT4の方が安定したダメが出るのでそちらの方がいい、運に頼るなら前者で。 魔眼殺し 低HPなら最低でも一つは持っておくべき、持ってないと下手すれば戦争時出番なくなります。 フィールド殺し フィールドは貫通で無効化できないので、フィールドを潰すにはこの効果か、追加効果キャンセル以外では無効化できない 魅了 相手が多弾なほど発動すれば大きくダメージを軽減する。 破壊 消費が莫大な代わりに要塞に対してすさまじいダメージを出す。 破壊(基地) 破壊の基地バージョン。 以下編集中
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運に頼るデッキ モンスター リボルバー・ドラゴン 異次元の戦士 地雷蜘蛛×2 時の魔術師×2 ドラゴンフライ×2 魂を削る死霊 首領・ザルーグ×2 黒蠍-罠はずしのクリフ×2 異次元の女戦士 ブローバック・ドラゴン×2 マシュマロン D.D.アサイラント×2 一撃必殺侍×3 魔法 地割れ サイクロン 増援 増援 セカンド・チャンス×3 地砕き 収縮×3 ライトニング・ボルテックス×2 貪欲な壺 オーバーロード・フュージョン 罠 神の宣告×2 聖なるバリア-ミラーフォース- モンスターBOX×3 運命の分かれ道 魔宮の賄賂×2 融合 ガトリング・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 コンセプト 侍BOX中心のギャンブルデッキです 比較的ギャンブルデッキの中では安定性が高いタイプ 侍は場合によっては大切な相手のモンスターを倒していきました倒せます チキンはそれで1回相手を絶望に追い込んだことがあるとか (作成者チキン 2008/1/12)
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七曜一刀流とは古より伝わった剣術の流派である ルーツは古の剣豪が唱えた五属流からきている そしてそこから様々な変化や改良が加えられ今の形態となっている 七曜一刀流の教え その名の通り7つの自然の力をルーツに様々な動きを取り入れ万物に対応するというものだ 7つの自然の力や現象は、火、水、風、雷、土、光、影の7つからなっている 万物を侵掠そして万物を圧倒する力の剣。火 多くのものに対応し多くを包む防御の剣。水 変幻自在の動きで敵を翻弄する変化の剣。風 刹那の瞬間に勝負を決する一撃必殺の剣。雷 大いなる力を溜め込み解放する臥竜の剣。土 万物に精通し万物の側面を持つ万能の剣。光 万物の裏に潜み相手を見据える突然の剣。影 この全てを体得し、駆使することで最強への道が開かれると言われている
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許褚(字・仲康) 曹操が黄巾賊の残党を討伐している際に、残党に立ち向かい典韋とも互角の腕前の武勇がの目にとまり曹操軍に加えられる。新野の劉備を攻めた際は先鋒となり、赤壁の戦いでは敗走する曹操を護衛した。潼関の戦いでも馬超軍に追いつめられた曹操を命懸けで守り抜き、馬超と互角の一騎討ちを演じた。その後も濡須、漢中など曹操や曹丕が出陣する際に護衛として従軍している。虎のような武力の持ち主である反面、頭の回転は鈍かったため「虎痴」と呼ばれていた。 登場する演義 曹操伝・夏侯淵伝 兵種 最大cost 等級 君主系 21 A 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 97 36 74 68 98 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 一撃必殺 反撃強化 転禍為福 一騎当千 太守・君主効果 太守効果 君主効果 耕作特化 名品商店補助 固有台詞 クリティカル発生時 「一撃だ!」 敗走時 「よくも俺にこんな屈辱を…!」