約 245,289 件
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/62.html
南斗狂鶴翔舞【空中で214C】 空中で青色のバリアを展開する。バリアは攻撃判定を持ち、相手の飛び道具を無効化ため余裕があれば張ってみよう。相手に触れるか着地することによりバリアは消滅する。空中コンボの〆の後に展開することにより強力な起き攻めにもなるぞ。 南斗撃星嚇舞【623AorC】 格ゲーで言うところの昇竜拳。 弱は無敵無しの2hit技。主にコンボに組み込むことになる。 強は無敵有りの6hit技。発生こそ早いものの無敵は短いので対空というより連携への割り込みに使用する感覚で打っていこう。 南斗迅襲嘴斬【空中で236Dor214D】 通称流星パンチ。手刀にオーラを纏い斜め下に突進する。コンボに組み込むのが主な使い道だが、JD等から連携させることにより連続中段が可能となる。意表を突いて立ち回りでぶっぱなしてもそこそこ強かったりするが、着地時にしゃがみモーションで硬直するため非常にリスキーな技でもある。多様は控えよう。 南斗鶴翼迅斬【空中で236C】 通称ブーン。両手を広げて正面に突進する。カウンターヒット時に壁バウンドが発生するのでリターンは大きい。南斗狂鶴翔舞を纏った状況で出すとガードされても有利になったりする。ヒット時にジャンプキャンセルが可能なことを利用してコンボに組み込んでいこう。 飛燕流舞【空中で236AorB】 空中限定の飛び道具でA版は地面に当たると跳ね返り、B盤は地面を這っていく。 コンボに組み込むのは勿論、単発火力の高さや連発可能な点をいかして3段ジャンプ南斗狂鶴翔舞からばら撒くと強力。 南斗虎破龍【214C→追加214C】 スーパーアーマー状態になり突進する技。発生こそ遅いものの判定が強くアーマーを持っているため、相手のガードキャンセルに合わせれば一方的に勝つことが可能だ。追加入力をすることにより相手を空中に打ち上げ、更に追撃可能だ。 究極奥義 空舞燕離斬【空中で236321D】 空中の相手をロックして打ち落とす奥義。威力は控えめなもののグレイブコンボに組み込むことにより星を2つ奪うことができる。 南斗凄気網波【236236A】 無数の飛び道具を乱射する。威力が非常に高くコンボの〆に使うだけで相手の体力を5割以上奪うことが可能。無敵時間が発生まであるため割り込みやリバサにも使用可能だが、ガードされたら反撃を貰いやすいため注意。 断固相殺拳【236236C】タメ可能 飛び上がり3つの飛び道具を発射する。 入力すると発射準備に移り、ボタンを離すことにより発動する変わった奥義。 発射準備中はスーパーアーマーがあり、相手の攻撃を耐えつつ発動することができる。完全に読まれていない限り相手の起き攻めを一方的に拒否することが可能。 一撃必殺奥義 飛翔白麗【236C+D】 上昇から手刀振り下ろしの2段技となっており、上昇部分があたればほぼ確定となる。2D→空ダCの後や、バニシングで壁に張り付いた相手に打てば確実に決めることができる。
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/303.html
図鑑ナンバー:243 ももだまポケモン たかさ・おもさ:0.3m・3.1㎏ タイプ:フェアリー・じめん 特性:すながくれ(天気がすなあらしの時、回避率が上がり、すなあらしによるダメージを受けない) 隠れ特性:きけんよち(戦闘に出てきた時、相手がこうかはばつぐんや一撃必殺となる技を持っているかが分かる) 種族値:90・85・115・40・85・65 進化方法:ヒメマジロがレベル26以上で進化 Lv1 すなかけ Lv4 たいあたり Lv7 まるくなる Lv10 どろかけ Lv13 ドレインキッス Lv16 ころがる Lv19 あまえる Lv22 てんしのキッス Lv25 とっしん Lv29 じだんだ Lv32 まもる Lv35 あなをほる Lv38 ムーンフォース Lv42 じしん Lv46 じゃれつく Lv50 じわれ 図鑑解説 女王のような振る舞いを行う。 振る舞いのわりに小心者で、脅かすとすぐに逃げる。 名前
https://w.atwiki.jp/dreaming-bule/pages/17.html
■体術通常で取得可能なアビリティ ☆蘇生: →戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 ☆再生 :3000 →戦闘不能時に20%の確率で復活する ☆復活 :8000 →戦闘不能時に30%の確率で復活する ☆☆☆カウンター :4500 →敵の攻撃にカウンターを入れる ☆☆☆ジョルトカウンター :9000 →敵の攻撃に高確率でカウンターを叩きつける 怒りの一撃 :2000 →クリティカル時のダメージがアップする 一撃必殺 :5500 →クリティカル時のダメージが大幅にアップする 痺れ突き :500 →敵を2%の確率で麻痺状態にする 麻痺突き :2500 →敵を4%の確率で麻痺状態にする 不随突き :6000 →敵を6%の確率で麻痺状態にする ☆☆☆気功砲 :2500 →稀に気弾を放ち防御力無視のダメージを与える。 ■体術複合で取得可能なアビリティ
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/223.html
【緑軍のランサー】 『ワシはサームじゃ!老いぼれと甘く見るなよ!』 クラス:ランサー マスター:いろは 真名:サーム 性別:男 属性:秩序・善 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力C 固有スキル: 【竜殺し:A】 領地を荒らす竜を力技による一撃で叩きのめした伝説由来のスキル。 戦闘時に筋力のステータスを一段階強化し、竜の特性を持つ相手と戦う場合は更にもう一段階強化する。 宝具: 【一撃必殺(パフラヴァーン)】 その武勇から『一撃』『必殺』と讃えられたランサーの鍛え抜かれた体から放たれる宝具の域に達した渾身の一撃。 絶大な破壊力を持つが力を溜め込む必要がありその間は無防備となる。 また非常に大振りな為動きも読みやすく避けやすいが余波と衝撃だけでも十分過ぎる程の脅威となる。 【解説】 古代ペルシアで活躍した人並み外れたパワーを誇る英雄。 後に和解したとは言え特異な生まれをした息子を捨てた事を悔いていたが、 孫が出来てからは孫煩悩なおじいちゃんと化してしまいマスターにも自分の武勇よりも孫の自慢をする。 生前やり残した事はなく聖杯への願いはこれと言ってないらしい。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2943.html
記憶の共鳴歌(メモリー・ユニゾニオン) UC 水 コスト3 呪文:メロディ ■相手の手札の枚数を数える。その後、自分の手札がそれと同じ枚数になるようにカードを引く。 ■バトルゾーンに自分のコンサーティストまたはエールバルジュがあれば、自分の山札を見る。その中からメロディ呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)メロディの登場により、過去に存在した呪文の力を歌に換える者たちも現れた。 作者:ペケ 速攻に入れると強力なドローソースに サイクル コンサーティストまたはエールバルジュが存在すると追加効果が発動するメロディ呪文のサイクル 光:閃光煌く連鎖曲 水:記憶の共鳴歌 闇:魂奪する魔咆曲 火:一撃必殺爆騒唄 自然:誘眠される合奏曲 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/44.html
※警告 この機体は隠し機体です。 ネタバレか多少含まれるので注意してください。 こんにちは、白狐です。 今回は隠し機体のX-02Sを解説していきます。 機体解説 Su-57に火力とさらなる機動力とかっこよさを付け足した戦闘攻撃機。 機動力や特殊兵装が強い事、可変翼ついてて(わりと)かっこいい事か白狐の好きな戦闘機No.2に入れてる戦闘攻撃機です。ちなみになんですがこの機体、Ace comat 4で開発された隠し機体の改良型なんです!! 特特殊兵装 4AAM、LASM、EML。この中だとEMLが特に有能。当たらないけど。 余談ですが、このEMLの名前は「アークライト」と呼ばれる電磁加速砲らしいです。ミッションの最後あたりでおじぃちゃんか撃ってたあれです。一撃必殺級の攻撃力ですが白狐の場合ほんとに当たりません。 今回の解説はここまで。いよいよ機体解説終わっちゃいました!
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/254.html
必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない ver2.0では演出が早くなり、ヒット後の状況がよくなった 4段目までの補正が良いのでrcからの追撃は4ヒット目で行くと良い 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約 %,4段目追撃約 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある ver2.0にて釘手裏剣をキャンセルして釘手裏剣を連続で2本投げれるようになった A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングの下に設置されその後すぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない ver2.0では発生が早く、硬直が短くなり使いやすくなった 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20%*4+10% 152*4+450=1058] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ…火あり 3719 最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362dm 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 40% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/817.html
2010.6月度 王者 王者 【ナルト】 獲得ポイント 【41pt】 優勝回数 【3回】 獲得した称号・プレミア称号 【貴族】 所持称号 【Vipプレイヤー☆】 【王者の貫禄☆】 【師範代】 【伝説の英雄】 【中将】 【超戦士】 【一撃必殺】 【貴族】 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 セツナ 26pt +1pt 10回 Vipプレイヤー☆・魅力☆ 3位 クラウド 20pt +2pt 5回 盗賊王 4位 サザエさん 10pt +1pt 3回 帝国兵・Vipプレイヤー☆ 5位 クレイトス 7pt - 2回 破壊王 5位 accoch 7pt - 1回 6位 パーシー 6pt +1pt 2回 7位 ヴィル 5pt - 3回 7位 CRYBABY 5pt - 2回 帝国兵 7位 オメガジスト 5pt +1pt 1回 8位 真紅の稲妻 4pt - 2回 9位 FOX 3pt - 1回 10位 味わい 1pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/net-trpg/pages/23.html
進行中のキャンペーン→マイペースアドベンチャラ→キャラクター(50音別) アイベック・フロスト(コギャルパペット) 男、人間、司祭出身 オリジナル神、愛欲神のノイソップの神官戦士。姉に惚れた変人戦士とも言う。安定した戦力と裏腹にひき篭もり変態プレイをする。 ソードワールド[ファイター/プリースト] アリアンロッド[アコライト/セージ] エラム(よねげん) 15才、男、人間、蛮族出身 非力な剣士。不幸キャラクターを素で演じる素晴らしいキャラクター。前衛に出て避けに徹する事が多い。若干15歳にして素敵な婚約者あり。 ソードワールド[ファイター] アリアンロッド[ウォーリアー/ウォーリアー]※ギルドマスター カタリナ(わっか) 25才、女、人間、呪い師出身 強烈なダイス運により土壇場で大活躍するGM泣かせのキャラクター。シーフにしておくのは勿体無い程打撃力があり、かつ人情派。 ソードワールド[シーフ、シャーマン] アリアンロッド[なし] キャスパー(黒鳥閣下) 27才、男、人間、一般出身(貴族) たまに行われた黒鳥以外のGM時に使われるキャラクター。常識知らずの正義執行人。 ソードワールド[バード、プリースト(ファリス)] アリアンロッド[アコライト/バード] シリア(さとえ) 年齢不明、女、ダークエルフ ドラゴンをペットに持つ最凶キャラクター。よねげんGMシナリオ崩壊、世界征服活動とアリエナイキャラクター。 ソードワールド[ソーサラー、ドラゴンマスター] アリアンロッド[なし] ジム(酒池) 21才、男、人間 痛い事と面倒な事が嫌いな盗賊。楽な方へ逃げる。たまに寝返る。何気に知恵者。 ソードワールド[シーフ、プリースト(ガネート)] アリアンロッド[シーフ/アコライト] ラビエヌス(鹿角) 男、人間、一般出身 パーティーの知恵袋。常識者。戦いになると当りかまわずライトボルトを打つ切れっぷりさも持つ。 ソードワールド[ソーサラー] アリアンロッド[メイジ/サモナー] ラフィン(コーイチ) 24才、男、人間、司祭出身 唯一の前衛火力。槍による一撃必殺を持つ戦士。交渉シーンで真の力を発揮する。 ソードワールド[ファイター、プリースト] アリアンロッド[なし] リュリュ(かやの) 18才、女、ハーフエルフ、一般出身(狩猟者) マーファの司祭様。このキャラクターがいるかどうかで回復力が全然違う。超善人キャラながら時折妄想全開モード突入。 ソードワールド[プリースト、ハンター] アリアンロッド[なし] レンズ(糸) 672才、男、エルフ 自称エルフの王子。実際ちょっと胡散臭い。広く浅いスキルで知恵を生かして変わった戦法を取る。戦闘時要注意人物。 ソードワールド[シャーマン、ソーサラー、シーフ、セージ、バード] アリアンロッド[メイジ/シーフ→バード] レンブランド(姉さん) 62才、女、グラスランナー 凶暴グラスランナー。割とすぐキレる。エラムを酷使し後方弓攻撃を得意とする。 ソードワールド[レンジャー、セージ] アリアンロッド[シーフ/ダンサー] ミッキー(レッドキャット) 25才、女、ヴァーナ(猫族) アリアンロッドで登場した新キャラクター。一撃必殺を狙う主力キャラクター。見た目に反して打たれ強い。 ソードワールド[なし] アリアンロッド[メイジ/モンク]
https://w.atwiki.jp/gomibukuro_saga/pages/42.html
プロフィール 性別 女 種族 半獣人族・猫耳種 好きな食べ物 白身魚のフライ、サンドイッチ 嫌いな食べ物 熱いもの、辛いもの全般 好きなもの お宝、スリル、気持ちいいこと、ミント 嫌いなもの 痛いこと、争い事 概要 剣と魔法の時代に活躍した冒険家の一人。とある日からミントと行動を共にした半獣人のスカウトであり、罠の解除や斥候を得意とする。また、短剣の扱いに長けており、その素早い身のこなしから繰り出される一撃必殺の暗殺技は、まさに芸術的である。 明るく人懐っこい性格をしており、以前居たパーティではムードメーカーとして可愛がられていた。戦いには基本消極的だが、いざというときには感情を押し殺し、自ら剣を振るうことも厭わない。また、性に奔放な面もあり、定期的に訪れる発情期もあってミントに度々ちょっかいをかけている。