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【木初期】 カード名 枚数 猛火の顎 1 サイアムの船員 1 女王の御使い 1 森跳び蛙の盗賊 2 緑のライカンスロープ 1 木狐の群れ 1 魂狩りの女エルフ 2 眠り草 2 緑の侍 柳楽衆 2 迷舞いの女エルフ 2 女エルフの狂魔道師 1 ジュノーのエント 1 誘い弓の女エルフ 1 森の番の女エルフ 1 エルフの老騎将 1 死を舞う女エルフ 1 イントゥルーダ 1 迷いの羅針霧 1 襲風 ジュノーの根破 1 カイセン一揆 1 森の祭儀 1 グランブル橋建設 1 癒しの慈雨 1 ゴーリの地割れ 1 エルフの森隠れ 1 コメント 名前
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奇兵隊とは 奇兵隊は、長州藩諸隊と呼ばれる常備軍の1つ。「奇兵」とは、藩士・武士のみからなる部隊(撰鋒隊)に対して、藩士と藩士以外の武士・庶民からなる混成部隊の意味。「正規兵」の反対語である。 奇兵隊などの諸隊は、1863年(文久3年)の下関戦争の後に、藩に起用された高杉晋作らの発案によって組織された戦闘部隊である。この諸隊の編制や訓練には、高杉らが学んだ松下村塾の塾主・吉田松陰の『西洋歩兵論』などの影響があると指摘されている。当初は外国艦隊からの防備が主目的で、本拠地は廻船問屋の白石正一郎邸に置かれた。本拠地は、のちに赤間神宮へ移る。奇兵隊が結成されると、数多くの藩士以外の者からなる部隊が編制され、長州藩諸隊と総称される。 同年に、奇兵隊士が撰鋒隊と衝突した教法寺事件の責めを負い、高杉は更迭された。継いだ総督は赤根武人、軍監は山県狂介が務めた。同年には、京都で八月十八日の政変が勃発し、朝廷から長州勢力が追放される。翌1864年(元治元年)、新選組が長州藩の攘夷激派を襲撃した池田屋事変の後に、長州藩は京都の軍事的奪回を図り、会津藩・薩摩藩の両軍と衝突した。この禁門の変で、長州藩は敗北したため朝敵となった。幕府は、朝敵・長州藩を伐つため、長州征伐(第一次幕長戦争)を行う。この戦争では、奇兵隊も軍事力として戦った。 長州藩が第一次幕長戦争に敗北した後に、亡命していた高杉は帰藩。高杉らが藩政の主導権を握り、藩の保守勢力を一掃すると、長州藩の方針は倒幕に定まる。翌1865年には、幕府によって再び長州征伐(第二次幕長戦争、四境戦争)が行われ、奇兵隊ほか諸隊も戦った。 1866年(慶応2年)に長州藩は薩摩藩と倒幕で一致して軍事同盟を結び(薩長同盟)、1867年11月(慶応3年10月)の大政奉還を経て、1868年1月(慶応3年12月)に薩長が主導した王政復古が行われた。奇兵隊ほか長州藩諸隊は、官軍の一部となり、旧幕府軍との戊辰戦争で戦った。この頃、周防地区では第二奇兵隊(南奇兵隊)も作られている。 奇兵隊は、身分制度にとらわれない武士階級と農民や町民が混合された構成であるが、袖印による階級区別はされていた。隊士には藩庁から給与が支給され、隊士は隊舎で起居して訓練に励んだ。このため、いわゆる民兵組織ではなく、長州藩の正規常備軍である。奇兵隊は、総督を頂点に、銃隊や砲隊などが体系的に組織された。高杉は、泰平の世で堕落した武士よりも、志をもった彼らの方が戦力になると考えていたとされる。隊士らは、西洋式の兵法をよく吸収して当時最新の兵器を取り扱い、戦果を上げた。 また、被差別部落民をも奇兵隊に取り入れていた、という事実も特筆するべきである。当初これらの賤民層は屠勇隊として分離され、奇兵隊とは別に扱われていた。その後、彼等は奇兵隊に組み入れられる事となったが、これを機に長州藩は差別撤廃政策を敷く、という抜本的政策を断行したのである。結果、長州藩内の被差別身分が差別から解放される事となり、部落の生活水準は上昇したが、実質的な解放政策は江戸幕府の身分制を根幹から否定したため、長州藩は幕府からはますます遠ざけられることになった。明治に入り解放令が出されると、日本全国で解放令反対一揆が発生したが、旧長州藩内では解放令反対一揆はほとんど起こらなかった。被差別部落の解消が幕末期から明治初期にかけて行われた上、本来なら天皇制と相容れないはずの解放政策が尊皇論と共存していた、という極めて特殊な事例ではあった。が、部落解放同盟が山口県が最も部落開放の進んだ都道府県であることをアピールしている根拠になっているのも理解できる。 奇兵隊は、明治維新以降、鎮台の設立に伴って廃止された。1869年(明治2年)から翌年にかけて、隊士の一部が脱退騒動を起こして、山口県庁を包囲した。騒動の首謀者とみなされた大楽源太郎は、九州の久留米へ逃れる。大楽は、同士を糾合して再起を図ったものの、騒動は木戸孝允(桂小五郎)により武力鎮圧され、大楽はじめ130人あまりが処刑された。また、奇兵隊士の一部は農民一揆にも参加しており、明治時代初期に多発した士族反乱にも影響を与えたと言われる。 歴代総督・総監 初代開闢(かいびゃく)総督 高杉晋作 「総督」は初代高杉だけ。 二代目総監 三代目 四代目
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ユニーク武将 +... 武将 兵種 国 能力値 スキル 備考 Lv 1 4 足利 義昭 弓 山城 統智政 1133 1145 鑑定奉行包囲上手傾気誘導将軍の血統 初期のやる気のない義昭。「包囲上手」があるので攻城戦に参加してもいいが、野戦になってしまうと弱すぎるので注意。 足利 義昭 弓 統智政 263242 445062 鑑定奉行完全包囲傾気誘導将器の開花 「足利義昭が頑張りはじめました」でこの状態に。合戦でもそれなりに戦えるようになる。 明智 光秀 騎 山城 統智政 424841 606659 銃運用術百発百中策謀暗躍銃陣桔梗紋 とにかく鉄砲。兵数を増やさず、敵大将を鉄砲で撃って無血開城を狙いたい。 細川 藤孝 弓 山城 統智政 364749 606567 槍兵号令外交上手捕縛巧者王佐の戦技 颯馬と能力が似ている。「槍兵号令」は自分に効果がない事に注意。忠興とセットだと有効に働く。 細川 忠興 槍 山城 統智政 494029 675847 富国強兵弓兵号令強襲突撃迫気乱陣 一番統率が高いので、「富国強兵」はあるが、前線で戦わせた方がいいだろう。颯馬・藤孝とセットで出撃すると「弓兵号令」が活きる。 足利 義輝 騎 統智政 652818 774636 騎兵突撃将の資質人たらし将刃無双斬 イベントで途中加入。加入時期は比較的早めなので十分活躍可能。 天城 颯馬 弓 山城 統智政 365047 546965 捕縛巧者策謀暗躍完全包囲軍師の野心 「捕縛巧者」は狙って利用できる機会がほとんどない。弓属性と「完全包囲」を活かすべきだろう。 特徴 浅井からすぐに攻め込まれる上、5ターン程度で六角、10ターン程度で三好も攻めてくるためのんびりプレーはできない。 近畿は町街価値の高い国が多いため、収入的には他家より楽。 反面石高の高い国が少なく、収入を活かすための兵数を得るのは難しい。初期兵数1500の細川親子と明智光秀、1200の颯馬が主力になる。彼らに兵数の3割の鉄砲を持たせることで序盤の野戦は楽に勝てる。モブに兵を持たせるのはお勧めできない。 初期の威光が高い。威光は同盟のしやすさと家臣の寝返りやすさに関係がある。リセットで解決できる部分ではある。 イベント 5~10ターンくらいで義昭がやる気を出して能力アップし、スキルも変わる。CPが多少増えるほか、完全包囲を覚えるので城攻めの際に一緒に連れて行ってもいい。 300万石あたりでルート分岐義輝を当主にする→明智光秀ルート義昭が当主のまま→足利義昭ルートゲーム的には、義昭の方が政治が高いためCPが多く、攻略が簡単である。義昭を当主にしても義輝は家臣として加入する。 義輝は他シナリオ当主と比べても群を抜いて政治が低い(LV4で36。他大名家当主は60以上)。 攻略 2ターン目から浅井が二条城に攻め込んでくる。浅井対策は以下の3つ。同盟する。デメリットは、浅井が巨大化する場合があることと、有力な徴兵地の越前への道が閉ざされること。 二条城に兵を集めて迎え撃つ 北近江に進出する。○北近江の先には越前がある ×三好・六角対策に回せる武将が減る 二条城を普請して篭城で耐える。×CP消費 運次第で遅くなるが、5ターンあたりで南近江から六角が攻めてくる。対策は以下。同盟する。デメリットは特に無い? 南近江に進出する。南近江は最高石高52でそれなり。(S Lなしで住民感情100に持っていける程では無い) 城普請で耐える。×南近江と隣接する城は3つあるので手間がかかる 三好は放置しておいてもすぐにこちらが攻められるわけではない。だが武将数が多く主力部隊が3つほど作れるため、大和摂津をまとめた後に複数部隊で侵攻されると相手するのが厳しい。そのため早めに三好を叩いて各個撃破した方が良い。三好との同盟は、同盟を切って先攻される可能性、三好が巨大化する可能性がとても高いのでお勧めできない。 山城を平定したらできるだけ早く三好の主力と戦いに行った方が良い。足利家は初期勢力値(隠しパラメータ)が高いので、統率で負けていても士気では上回ることが多い。三好長慶は槍兵なので、弓兵の細川藤孝か颯馬をぶつけたい。町価値の高い和泉を押さえられれば資金面で楽になる。 周辺国は一向一揆が起こる国ばかり。1城1キャラずつモブを登用しておくといい。石山などの堅い城を一向一揆に取られたら取り返すのが大変。 越前侵攻のススメ越前は最高石高68で、足利ルートで狙える最も便利な徴兵地となる。徴兵80%アップの果心居士か徴兵50%アップの細川忠興を置いて兵を量産すれば、収入の高さを活かした素早い侵攻が可能になる。運次第だが、一向一揆が起これば石高、町規模が下がるので開墾や楽市で住民感情の回復ができる。 備考 国内を統一してないのに外から敵が攻めてくるというバグがあるらしい。ver1.02で解決済み? 足利イベント2-6が登録されない。順番的には義昭√で足利1-12と同じイベントが起こっている所。 筒井順慶 筒井順慶はCPU大名家に滅ぼされると必ずロストする上、数ターンで滅ぼされる。隣国にいる足利家以外の回収は実質不可能なのでイベントコンプを狙うのであれば回収したい。順慶のイベントは配下にいないまま一定ターン経過した際に発生する「筒井順慶との出会い」が必須なので急いで捕まえるだけではダメ 運が悪いと2~3ターン目には滅ぶ 筒井軍を囲んでいる三好軍を急いで撃退し、自軍で囲い込もう。 自軍で捕獲し捕虜イベントを見ることで強制切腹フラグは消えるので、捕まえて捕虜イベントを見た後で敢えて敵に捕まえさせる事で出会いイベントを抑えるという技もある。 2周目以降なら三好ユニーク3人を予め絆ポイントで引き抜いておくことで多少の延命を期待できる。 義輝登場イベントは283万石22ターンで伊勢の多気と田丸攻めたら来た。 -- 名無しさん (2013-03-19 00 54 12) 途中送信。攻めても退却したら来なかったから二つの城に関連があるかも。 -- 名無しさん (2013-03-19 00 55 02) ↑支配国数だったと思うが・・・あるいは一定ターン超えてからの乱数次第だと思われ。 -- 名無しさん (2013-03-19 13 55 10) ↑支配国数の模様 九カ国目を支配したら登場した -- 名無し (2014-11-09 20 49 54) 名前 コメント
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計略 引抜 周辺国の武将を引き抜いて、家臣に加える。 引き抜けなくても、忠誠を下げられることがある。 目標武将が部隊を率いている場合は部隊ごと、自勢力の配下になる。 扇動 周辺国の拠点に一揆を起こさせる。 最低民忠が90以上の拠点では成功しない。 同盟中や停戦中の勢力の拠点は、扇動できない。 足止 敵部隊の移動を妨害し、足止する。 成功すると、敵部隊の移動速度が下がる。 奇襲 敵部隊を、奇襲する。成功すると敵部隊の兵力を減らし、 混乱させる。失敗すると奇襲を実行した拠点の兵力が減る。 収拾 自勢力の部隊の状態異常を回復する。 1回に1部隊のみ回復する。
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>エキサイトバトル [Pv,-,U,-,-,5/決戦 HdAkDmR+SLd] ☆☆ 一度でも攻撃すれば、多少とも知性のある敵なら決戦状態を解除すべく動いてくるはずだ。ダメージ増加に関してはあまり信頼性が高くない。《ワンオンワン》するくらいなら《パンプアップ》だろうし。 もっとも逆に言えば敵に複数エンゲージを強いるということでもある。範囲攻撃のための撒き餌にはなるかも知れない。その意味でも《ワンオンワン》は逆効果かも。 -- 灯 (2012-11-27 01 41 54) 決戦状態全体について質問。 決戦状態ってお互いに宣言する必要ってあるのでしょうか? 例えば、キャラクタとエネミーが同一エンゲージのとき、キャラクタが決戦状態宣言したとき、 「攻撃対象の制限」はエネミーに対しても及ぶのでしょうか? 及ばない場合、二重の決戦状態の宣言等は許されるのでしょうか? -- 名無しさん (2021-08-17 02 18 43) ↑ 決戦状態は条件が揃った時に決戦状態にしたいキャラがフリーで宣言するだけでOK。 ただ、誰かが決戦状態のエンゲージに入った時は即解除されるし、 同一エンゲージに敵味方問わず3人以上いると基本的に決戦状態すら宣言不可。 複数人いても決戦状態にし続けたいなら《ワンオンワン》が必須になる。 -- 名無しさん (2021-08-18 13 09 41) 便乗で質問です。 決戦状態の解除条件はPSGでは‥‥ 1.他のキャラがエンゲージに突入 2.決戦状態を作り出したキャラがフリーアクションで解除する は明記されています。あと‥‥ 3.決戦状態になったキャラのどちらかがエンゲージから離脱する 4.決戦状態になったキャラのどちらかが戦闘不能になる ‥‥でも解除されるかと思います。 で、問題は決戦状態のエネミーが《召喚》を使ってきた場合、その時点で決戦状態は解除されるのでしょうか? 《召喚》でエネミーがエンゲージに突然現れても、PSGに明記されている決戦状態の解除条件(上記1~3)は満たしてないですし‥‥まぁ決戦状態=1対1と考えると、普通は解除されると思うのですが、ルール的に明記がないのでどうしたものかと。 -- 名無しさん (2021-08-18 21 43 51) ↑ 《召喚》を行ったタイミングでの解除はされない。「突入」が解除の条件だし。 ただ一つ注意したいところなのは、決戦状態のエンゲージに《召喚》されたエネミーに、PC側は攻撃不可であること。 対処としては他キャラが突入するか、自分から決戦状態を解除するかのどっちか。フリー消費だから手番には影響しない筈。 ただ、グラディエイターの場合決戦状態で強化されるスキルがあるからそれが使えなくなる。 仮にGMが《召喚》により決戦状態が解除されるよ、と裁定する場合はそっちに従った方がいい。 -- 名無しさん (2021-08-21 12 40 33) 名前 コメント
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~伝令~ 毛利軍安芸の大運動会について 日時:BASARA暦の体育の日 場所:厳島特設運動場※雨天中止(日輪の加護ぞあれ) 競技内容: 駒入れ・駒転がし・餅食い競争・船高跳び…他多数 (照日大鏡の初披露、実演有) 韋駄天抄使用、韋駄天のふりかけ摂取、罠等の不正行為は 大会規定により固く禁じられています(※但し元就様を除く) 開催当日は厳島周辺の混雑が予想されますので 盗んだ軍馬での乱入、弩九での来場はご遠慮下さい 会場内での信者勧誘、殴り愛、DQN、死ぬ死ぬ詐欺 アニキ、一揆、爆散、変態等の迷惑行為はおやめ下さい 参加希望者は大会委員の清水までお気軽にどうぞ
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人口調節としての人間の共食い、および戦争 / 最近のお勧め記事【分類版】 / 最近のお勧め記事 / 世界を言葉で検索 カニバリズム【Wikipedia】 / 佐川一政【Wikipedia】 ■ ソニー・ビーン/人食い一族 「気になる資料室◆歴史に残る数々の不思議・ミステリー・事件・オーパーツを探求」より ■ No.92 旅人を襲い、人肉を食べて生活する47人のソニー・ビーン一族 「ラウンジピュア」より ■ 狂人日記/魯迅/井上紅梅訳 ■ 狂人日記/魯迅/竹内好訳のあらすじと読書感想文 ■ 「日本人が一番ウマい」人食い首長人肉を語る 「GIGAZINE」より ■ 人間は共食いのDNAを持っている 「現代一揆」より .
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雪村 涼真 ゆきむらりょうま 誕生日|9月18日生まれ(風男子年齢 16歳) 所属|2年A組 出席番号|37番 ヲタ属性|高校野球 好きな言葉|ありがとう。 好きな食べ物|たこやき・チョコ イメージカラー|白白 人物 一見、大人しそうに見えるが内に秘めた熱い思いは誰にも負けない。 風男塾には自分の求めている夢があると信じて入部を決意。 参加シングル 7th 風一揆(2012年1月15日)
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石山本願寺を中心とした一向一揆と、一向一揆に加担した雑賀衆からなる勢力。 騎馬隊・槍足軽・弓足軽が存在せず 、鉄砲隊と足軽のみで構成されていた。 現在では足軽だった武将のうち数人がエラッタを受け、槍足軽が僅かだが存在している。 ほとんどの武将が独自計略を持っていて既存の汎用計略を持つ武将が存在しない。 鉄砲隊は全員が特技「狙撃」を持っているために、実際の攻撃力は数値以上の威力を持つ。 攻城持ちはSR本願寺顕如・UC下間頼旦のみ。制圧持ちは1.20Aより1人もいなくなってしまった。...が2.00Aにて孫市の息子SR鈴木重朝が制圧持ちで追加された。 また、「素で統率が高い武将が少ない・汎用計略を持つ武将がいない・計略で統率を上げる手段がない」ために虎口攻め・大筒争奪にはやや苦労する。 計略は鉄砲隊に関する計略が妨害射撃から全体強化まで織田家を上回る豊富さ。 足軽用の計略として一定時間ごとに兵力回復が実質永続の「一向一揆」など足軽の生存能力を上げる計略が多い。 妨害計略は妨害陣形のみで主要な陣形計略と併用出来ず、決定打となるものが少ないのが難点。 以上の理由から一見すると単色でデッキを組むのはきつそうに見えるが 苦手な騎馬隊に対して有効な計略があり、また兵力回復計略が豊富なので単色でも一応デッキを構築することができる。 ただし、単色で運用する場合にはデッキ組みにもよるがとにかく相性差が出やすいため高い腕と戦術・戦略眼を要求される勢力と言える。 Ver.2.1の追加 表記変更で、本願寺の僧侶達が数名、槍で武装をした。 計略特技勢力的特性としては、「いなくても変わらない」という声も無くはないが、槍1と槍0とでは、騎馬に対する牽制力がまるで違う。 環境や好みに合わせて採用を検討していこう。 区分 デッキ名 陣形 如来降臨デッキ 采配 一向宗の采配デッキ 雑賀の采配デッキ 雑賀の狙撃術デッキ 同腹一心の共振デッキ 超絶強化 乱れ八咫烏デッキ 阿修羅の銃弾デッキ 二連八咫烏デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 如来の本願力 - 名無しさん 2014-11-02 01 16 15 ゴールデン顕如のデッキサンプルあっても良くない? - 金如 2013-12-06 11 30 51 槍入ったんで訂正お願いします - 名無しさん 2013-07-20 23 03 18 同腹一心の共振、十分デッキに成りうると思うんだけど - 名無しさん 2013-07-10 21 51 26 今は孫市子しか生きてないよな… - 名無しさん 2013-01-13 11 39 42 戦った人で土橋と坦中の2丁阿修羅見たけどあれはいろいろと凄かった( ̄∀ ̄) 今の環境だと合わないかもしれんが、輪廻舞踊とかどうだろうか?自分は今川との混色で如春尼、無二、朝比奈信置、井伊直虎(不屈)、お田鶴、奥平、松井宗信で(従一Cだけど)やってるけどそれなりに勝率良いぞ - 名無しさん 2012-08-08 11 34 25 釣り野伏せとか武力上昇高い采配はどうやって防ぐの?多々単に興味。 - 名無しさん 2012-08-12 12 10 49 20戦中です - 本願寺教如 2012-05-04 21 53 38 よかったね。マッチングが良くて。下手するとチェストー一人に全滅させられるよ。 - 名無しさん 2012-05-12 12 28 16 まぁチェストの人は流せばいいからまだいいけど、騎馬対策がいないと厳しくないか?釣り野伏にもつらそうだし、五色の采配とかのフルコンも耐えられそうにないし… - 名無しさん 2012-05-12 20 26 40 土橋 鈴木 無二 蛍 本願寺教如ですが勝率ほぼ100%です - 本願寺教如 2012-05-04 21 52 44 単色で組むこと前提な時点でここのデッキ構成はほとんどが嘘なんだよな、ごくごく一部除けば基本的に槍いないとお話にならんし - 名無しさん 2011-11-13 01 25 20 稼働当初あれだけ一向宗采配が猛威を振るったのはノーカウントだと言うのか… - 名無しさん 2011-11-13 06 56 02
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【基本的な説明】 エアタイクーンオンライン2(ATOnline2)は、ターンベースの航空会社経営ゲームです。 1960~2030年までプレイでき、時代に応じ、航空機が登場します。 1ターンは、1970年まで1時間。それからは2時間で1ヶ月経過します。 基本的なプレイ方法は、エアタイクーンオンライン(ATOnline)を踏襲しています。 【前作との相違点】 ・経由便の創設が可能になった。 ・機体が大幅に増えた ・途中脱退したプレイヤーの会社を買収できる(3日以内) ・空港が増えた(平壌などw) ・機内食が豊富になった