約 654,464 件
https://w.atwiki.jp/tetea/pages/14.html
初めに 『初級者~中級者下部』のプレイヤー向けに構成される内容です。 全てのプレイヤー向けではありませんのでご注意ください。 なおMBACSFMの方針は、一般的な見解や通常の思惑とは異なります 目的 MBACSFMは、ゲームを楽しくプレイすることを起源として作られております。 簡易説明 基本的に、以下9キャラクターの使用を禁止 A(シエル、七夜、ネロカオス、ワラキアの夜、翡翠&琥珀) B(赤主秋葉、Vシオン、シオン、アルクェイド) プレイヤーランキングを儲け、自分と同じランキングの人と戦うことにする。 ランキングは7段階S>A>B>C>D>E>F このうち、C~Eランクのみを参加資格とし、それ以外は参加資格を認めない。 ※ 暫定的なランキングの目安 ※ B以上(中級者) C(中級者弱め) D(初級者強め) E(初級者弱め) F(初心者) よって、B以上とF以下は参加できません。 基本的には無関係ですが、特別な場合に限り、適用されるものの説明 特別ルールの設置 EXエッジの禁止 (アークドライブ、アナザーアークドライブ、ラストアーク促進用&攻め緩和) 投げ禁止 (投げぬけがなので、投げはまりする人用) 他 (提案があれば) 実施には事前確認が必要です** 大会 検討中
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/23.html
Last up date 2010-03-06 17 07 38 (Sat) 画面説明 1.君主情報 「君主名」「声望」「ランク」「官職」「爵位」「徒党」「職位」など君主の基本情報を確認できます。 また、君主画像の下にある【君主】【装備】【宝物】の3つのボタンをクリックすると、「君主情報」「所有装備」「所有宝物」を確認することができます。 君主 クリックすると「君主情報」が表示され、君主及び城の情報の確認、君主名の変更(宝物「名刺」が必要)、状態の変更(宝物「停戦命令」または元宝が必要)、旗印の変更ができます。 装備 クリックすると、所有している各種装備の確認及び装備の修理などができます。 宝物 クリックすると、所有している各種宝物の確認及び元宝や古金の確認ができます。 2.城の情報 「城名」「民心」「税率」「銭」「人口」「資源」「武将」「部隊」「城防」など、城の状態を確認できます。 城情報城名:「城名」が表示されます。複数の城を所有している場合は、城を切り替えることもできます。 民心/悪評:民心と悪評が表示されます。民心は時間の経過とともに100から税率を引いた値に徐々に変化していきます。(例:税率が10なら、民心は90に変動していきます)悪評は戦闘に敗退すると増加します。アイコンにマウスポインタを合わせると、民心の変動傾向などが表示されます。 税率:税率が表示されます。アイコンをクリックすると税率を変更することができます。 銭/増加量:所有する銭と1時間あたりの増加量が表示されます。アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や収支が確認できます。 人口/徴兵可能数:城の人口と徴兵できる人数が表示されます。人口は時間の経過とともに、人口の上限に対する民心と同じ割合の値に徐々に変化していきます。(例:人口の上限が 1000で民心が90なら、人口は900に変動していきます)アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や人口の内訳、人口の変動傾向などが表示されます。+をクリックすると、使用できる宝物が表示されます。 建設状態:現在の城の建設状態を確認できます。 資源生産:現在の資源増加況の確認及び、稼働率を調整することができます。 占領地:現在、占領している野外地の情報を確認できます。 資源情報 所有している資源が表示されます。アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や増加量の内訳が表示されます。+をクリックすると、使用できる宝物が表示されます。 武将情報 雇用している武将の情報が表示されます。 兵士情報 雇用している兵士が表示されます。 城防情報 建設済みの城防施設が表示されます。 3.画面上メニュー ゲーム画面の上には【城内】【郊外】【地図】【戦場】【建設表示】【宝物状態】【計略状態】【等級表示】【武将】【部隊】【徒党】【任務】【幸運の宝箱】の13種類のメニューがあります。クリックすると各画面が表示されます。 城内 城内の状況を確認できます。 郊外 郊外の状況を確認できます。 地図 自分の城の周辺状況を確認できます。出兵先や計略の対象を選択する際にも使用します。 戦場 新しい戦場の作成や既存の戦場への参加ができます。ただし、戦場に参加するためには「公士」以上の爵位が必要です。 建設表示 現在の城の建設状況と簡単操作ボタンが表示されます。使用できる宝物が表示されます。 建設の取り消しができます。 建設中の建物名が表示されます。 建物の等級の変化が表示されます。 建設完了までの残り時間が表示されます。 宝物状態 消費した宝物と残り効果時間が表示されます。【延長】をクリックすると、効果時間を延長することができます。 計略状態 実行した計略と残り効果時間が表示されます。【城内】と【郊外】でクリックすると建物や資源地の等級が表示されます。【地図】でクリックすると城や野外土地の等級が表示されます。 等級表示 武将 武将の「改名」「昇級」「能力の強化」「能力の初期化」「宝物の残り効果時間」「解雇」など、各種情報の確認や操作ができます。「宝物」にある【褒賞】をクリックすると、武将の忠誠度を上げることができます。また、武将の各種装備の変更も行えます。 部隊 「出兵作戦」「烽火警報」「駐留採集」「盟友軍隊」の部隊動向を確認できます。 徒党 新しい徒党への加入、加入している徒党の情報、全体の徒党一覧の確認などができます。 任務 現在、進行できる全ての任務と任務状況の確認ができます。また、任務完了後の報酬もここから獲得できます。 幸運の宝箱 ランダムで選ばれた宝物を入手できます。毎日1回無料でプレイできます。2回目からは6元宝が必要です。毎回1回だけ再抽選(再開)を行なうことができますが、抽選結果を選ぶことはできません。1日のプレイの回数が多いほどレアな宝物の出現率が上がります。毎日20回までプレイすることができます。※「幸運の宝箱」の「開始」ボタンをクリックした後、「取得」や「再開」ボタンをクリックせずにブラウザを更新したり、ブラウザを閉じたりすると宝物がもらえません。「幸運の宝箱」を実行した際は「取得」または「再開」ボタンをクリックして、宝物を手に入れるのを忘れないようご注意ください。 4.チャット画面 チャット画面は「総合」「徒党」「私信」「戦場」に分けられます。 「総合」タブではシステムメッセージを含め、全てのタブに表示されるメッセージが表示されますが、その他のタブでは各々のメッセージのみ表示します。 チャット入力欄にメッセージを入力して送信ボタンをクリックするか、キーボードの[Enter]キーを押すと、メッセージが送信されます。 チャットタイプ 「世界」「徒党」「個人」「戦場」の4種類のチャットタイプを選択できます。世界:現在のサーバーのすべてのプレイヤーにメッセージを送ります。発言する度に宝物「伝声の札」を消費します。 徒党:加入している徒党の成員へのみメッセージを送ります。加入している徒党がない場合は使用できません。 私信:クリックすると、相手の君主名を入力する「君主私信」が表示され、その相手だけにメッセージ送ることができます。また、チャット画面に表示されている名前をクリックすると、同じように私信を送信できます。 戦場:プレイヤーが戦場にいるときに使用できる機能で、戦場にいる他のプレイヤーにメッセージを送ります。 遮断メッセージのタイプ毎に受信するか遮断するかを選択できます。遮断していても、遮断しているメッセージのタイプを送信することはできます。なお、遮断中に送信されたメッセージは、遮断を解除しても表示されません。 画面調整 チャット画面の大きさを調整することができます。左→右の順にチャット画面が大きくなります。 5.画面下メニュー ゲーム画面の右下には【友達】【報告】【手紙】【順位】【統計】【提示】【公式】【取説】【元宝】【店】という10種類のメニューがあります。 クリックすると各画面が表示されます。 友達 新しい友達の追加や既存の友達の情報などを確認できます。また、【仇敵】の管理もできます。仇敵に追加すると、そのプレイヤーからの私信と手紙を拒否します。 報告 発生したイベント情報、戦闘情報、噂などの各種情報を確認できます。 新たな報告が増えると、アイコンが点滅します。報告は3日経過すると自動的に削除されます。 手紙 他のプレイヤーやシステムからの手紙を確認できます。また、自分から他のプレイヤーへの手紙を送信することもできます。新たな手紙を受信したら、アイコンが点滅します。手紙は10日経過すると自動的に削除されます。 順位 「君主」「徒党」「武将」「城」「軍事」「戦場」の順位を確認できます。また、ランク検索機能から特定プレイヤーの現在順位情報も確認できます。 統計 保有している「城」「資源」「産量」「武将」「軍隊」「城防」の状況を確認できます。 提示 『熱血三国』公式サイトの掲示板を表示します。 公式 『熱血三国』公式サイトを表示します。 取説 『熱血三国』公式サイトのゲームガイドを表示します。 元宝 『熱血三国』公式サイトの「元宝」購入ページを開きます。 店 『熱血三国』をより楽しくプレイできる各種宝物を購入できます。購入するには「元宝(課金ポイント)」または「古金(ゲーム内で入手)」が必要です。 6.告知 城の入口には「告知板」があります。 「告知板」をクリックすると、「本日の告知」「毎日ログインの報酬」「英雄伝説」などの確認ができます。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/57.html
セイクリッド3(Sacred3):ゲーム内容説明 【ステージ数】 メインミッション(15ステージ) サイドミッション(25ステージ) DLC(今後配信)は除く。 上記のメイン、サイドそれぞれを4つの難易度でプレイします。 【Defficultu/難易度】 難易度に応じて、★の数が増えます。(左が北米版表記、右が日本語版表記) ★1(Warrior / ウォーリア) ★2(Champion / チャンピオン) ★3(Legend / レジェンド) ★4(Deity / ゴッド) ステージには難易度毎に奨励レベルがあり、それに満たなくてもステージ自体に挑戦可能ですが、 レベルが足りないと難しいと思います。 【キャラクター作成最大数】 一つのアカウントで最大6人まで。 今作はスキルや武器強化がやり直しできるので、同じ種族のデータを2つ作る意味がないです。 6人目のスロットに追加種族実装とか、できたら良かったのですが。…… 追記:2014-10-09に日本語版のみ、6人目がDLCで追加できるようになりました。 価格は500円で、キャラクターのみ追加されます。追加MAPはないのでご注意ください。 でもこれ、6人目追加で枠を使い切ってしまうから、 人によっては、低レベル部屋に助っ人に行く時用に、 低レベルキャラを別枠に作って、接待用に用意する人には枠が足りないと思います。 【操作編】 (PS3での操作。北米360も配置的に同じはず。)文字化けしないようにかな表記です。 準備画面(In Lobby)やステージセレクト(大陸MAP)では決定(マル)、キャンセル(バツ)、カーソル移動(L3)など。 ステージでは(以下、ボタンが初期配置のままでの説明) Options/オプション(START)、Show Total Gold/所持金確認(SELECT) Bash/強攻撃(四角)、Attack/弱攻撃(バツ)、Defensive Move/防御(マル)、Interact/仕掛け発動(三角) Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、Battle prayer/援護CA(R2)、Select Item/アイテム選択(R3)、 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、Execute/処刑(L2)、Movement/移動(L3) Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う) 【各アクションの説明】 Bash/強攻撃(四角)、出が遅い攻撃。ボタンを押しっぱなしにしてためてから放つと、盾を持つ敵の盾を一定時間解除出来る。攻撃力は武器に依存する。回転する刃の罠を即停止(一定時間)できる。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Attack/弱攻撃(バツ)、出の早い攻撃。基本攻撃として連発することに。攻撃力は武器に依存する。敵に当てる事でCAのリチャージエネルギーのストックが貯まる。 Defensive Move/防御(マル)、防御アクション。Dodge/回避か、Block/ブロックの2種から選択する。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Interact/仕掛け発動(三角)、(1)ステージ上の仕掛けを発動するのに使用する。宝箱の解除/巨大歯車のスイッチ/エネルギーゲートの充電(2)中サイズの敵を掴んで投げる。投げた敵が敵に当たると当たった敵にもダメージ。落ちている爆弾を拾う。ボタン二回押して投げる。(3)COOP時に仲間が倒れた際、制限時間内に近寄ってこのボタンを押すと復活させる事が出来る。(4)中ボス以上の大きさの敵に攻撃をあてている際、「パワームーブ」と表示された場合一回三角ボタンを押すと、「拘束」と表示されるので、ボタン連打で一定時間敵を拘束出来る。拘束中のプレイヤーは他のアクションができず、敵の攻撃を無防備に受けるので、同行者は拘束された敵の攻撃はもちろん、周りの敵の掃討もすること。 Heavy Combat Art/重量級CA(R1)、3種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Battle prayer/援護CA(R2)、COOP時のみ発動可能。Heavy及びLightのCAを使うとゲージが貯まるので、満タンになったら発動可能。キャラクター毎に固定で、強化はできない。 Select Item/アイテム選択(R3)、所持しているアイテム(全6種)を選択するのに使用します。 Light Combat Art/軽量級CA(L1)、4種類から一つ選択。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Execute/処刑(L2)今作の新アクション。ダウンした敵に飛びかかり、踏みつぶして処刑する。ダウン中の敵には赤いドクロマークがでるので、L2を押せば自動的に飛びかかる。距離が離れすぎていると発動出来ない。尚、ダウンしている敵は一定時間で起き上がる。レベル条件と所持金を使用する事によって強化可能。 Movement/移動(L3)、各カーソルの操作やステージでのキャラクター移動に使用する。ステージ内での移動は滑らかな動き。 Use Item/アイテム使用(十時キー。上下左右キーとも言う)所持しているアイテム(全6種)を使用する。 【ステージの流れ】(簡潔にまとめた場合) ステージ内を進む。(分岐無し) 中ボスを倒す。 エリアの最終ボス(巨大ボス)を倒す。 【ステージの流れ】(ながーく説明した場合) 準備画面から難易度や装備確認、アイテム購入を済ませたらMAPに移動し、ステージを選択する。 ステージ最初のローディング中はそのステージの簡単な説明などが出る。 ステージ開始地点表示後、左下のアイコンが満タンになるまでの間に、(マル)ボタンを押す事でアイテムを購入出来る。アイコンが満タンになったら、制限時間3秒内に買い物を済まさないと強制的にステージ開始となる。 ステージ開始前に、静止画に字幕の付いたストーリ説明シーンが挿入される。(スキップ可能) ステージ開始。空から操作キャラが降って来る。さあ、ステージを探索しよう。 ステージは一本道。分岐はないから安心して進もう。 画面左下に実況席のAria(セラフィムのお姉さん)からステージのヒントなどを教えてもらえるよ! ステージを進めて行くとアッシェン帝国のえらい人のメッセージも出るよ。 ステージに罠がある場合もるけど、見た目が違っても内容的に使い回しが多いから、慣れれば平気だよ。 ステージに大きなボスや中くらいのボスがいるけど、これも見た目が違っても内容的に使い回しがおおいから(以下略) 中ボスを倒したとき、ウェポンスピリットが湧いて来ることもあるよ。戦闘中に邪魔だとか言わないでね。 ボスを倒したら次のステージに行けるよ。出口から出る前に地面のお金を回収しようね。 【敵の種類】 雑魚(ライフ表示のない敵) 中ボス(ライフ表示はあるが、名称表示はない。サイドミッション時にはステージクリア条件の一つ) エリアボス(メインミッションのみ登場の巨大ボス。これを倒すとステージクリア。) 【全てのステージに共通していること】 セイクリッド3(Sacred3)は基本的に一本道なので、迷う事は無い。 地面に魔方陣の書かれている床があるが、これはステージ内のエリアを区画分けしているチェックポイント。これを通過すると今来た道を戻る事ができないので、箱の回収漏れの無い様に気をつけよう。 完全な戦闘不能になっている味方はこのチェックポイントで復活出来る。(味方の回復は制限時間が回数を重ねる毎に減るので死にまくると味方の回復が間に合わなくなる) 箱や宝箱に体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)か、ゴールドか、CA回復宝珠(エネルギーオーブ)、スコアの宝珠の4種しかでない。特別なアイテムは一切入っていないので、取りこぼしても何の問題無い。 宝箱は通常のサイズと特大サイズの二種類が有る。中身(お金しか出ない)の量が違う。 地面に落石や炎や毒などが降ってくる地点があるが、落下地点にマークが付くので落下する前に通過しよう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 赤でドクロのチェックポイントはボスのエリアの入り口。 体力の回復は緑の宝珠(ヘルスオーブ)を拾って回復。緑の宝珠は緑の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 CAの使用ポイントの回復は金の宝珠(エネルギーオーブ)を拾って回復。金の宝珠は金の蓋の小箱及び敵を倒した際にドロップする。中ボスからドロップする宝珠は通常のサイズより大きめで、回復量も多い。尚、COOP時は自分が取ると仲間も一緒に回復する。仲間が取った場合も自分が回復する。 味方が敵を倒した際、自分にも経験値が分配される。自分が敵を倒した際も、味方に経験値が分配される。 【ステージの仕掛け】 チェックポイントの封鎖解除条件として敵の全滅達成。(中ボス含む) Halios(ヘリオス)のみ、監禁された住民の解放がチェックポイントの封鎖解除条件。 巨大歯車を起動させる仕掛け。回数は6回。起動の度に敵が襲って来る。 歯車は一定時間で止まるのでその度起動させる。 扉の鍵がかかっている仕掛け。鍵は宝箱から回収するか、中ボスを倒して獲得する。 エネルギーゲート(Energy Lock)。CA(Heavy/Light)の発動エネルギー(黄色いマス)がたまっていないとエネルギーを充填できない。 COOP中であれば、交代で充填すると効率が良い。 充填中は敵の攻撃に対して無防備になるので、援護があると心強い。 充填が終わると閉鎖していた門が開くので、先に進もう。 火薬で壁を破壊する(Alkazaba MinesとGreyveilのみ)壁に火薬をしかけたら避難すること。 なぜか爆弾が落ちているので、拾って投げる。運んで来る敵も居る。一回殴ると落とすので奪って投げる。 赤い樽に攻撃を当てると爆発する。(火薬樽)爆発には自分にもダメージが来る。 小箱で黄色い蓋のものはCAの発動エネルギーを回復する宝珠(エネルギーオーブ)が出る。 小箱で緑の蓋のものは体力を回復する宝珠(ヘルスオーブ)が出る 破壊出来るオブジェクトはお金が出る事が有る。(全てではない) 宝箱にはお金、もしくは鍵が入っている。 アンデッドが無限沸きする怪しい柱。ZHURAG(ジュラグ)のみ。柱を壊さないと敵が無限に湧く。 【ステージの罠】罠は破壊出来ない。避けるか、一定時間停止できるものは止めて通過すること。 回転する刃。刃の軌道上に入るとダメージ。一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 回転する刃(巨大版)。内容としては通常サイズと同じ。ただ、中央に乗れる。中央はダメージを受けない。敵が切り刻まれるのを観察することもできるが、こちらから殴ったほうが早い。 回転する刃(砂時計マーク)。刃の軌道上に入るとダメージと一定時間スタン。スタン状態はInteract/仕掛け発動(三角)を連打すると回復が早まる。これも一定時間おきに起動する。起動時にBash/強攻撃(四角)で即停止できる。停止時間は一定時間なので止めたらすぐ通過しよう。 上記のスタン罠のバリエーションで、毒を吐く植物がある。刃と違って停止出来ない。 上空の落下物。炎、落石、毒、稲妻など、一定時間おきに落下して来る。落下地点に印が付くので回避が楽。 床から吹き出る炎及び雷。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 床から突き出る串。これは上記の炎/雷と違って即死判定。一定時間おきに起動するので、起動しないときに通り抜ける。 こちらに毒の球を吐いて来る植物。球はこちらに当たるか、壁にあたると破裂して一定範囲に毒を撒く。 直線上の軌道で発動する罠。Pelias harbor(ペリアス港)の火炎放射(ダメージ+炎上による時間経過性ダメージ)やBraverock(ブレイブロック)の発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)。ZHURAG(ジュラグ)のエナジーボルト(Energy bolts)青い炎(ダメージ)発動パターンがあるので隙をみて避ける。 紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)。破壊可能。 【ステージ中の情報】ミニマップはありません。一本道ですから。 キャラクターの情報(ソロでは左上、オフCOOP時は左上に1P、右上に2P) 画面左下にはレジスタンスのAria(アリア)のガイド及び説明のウィンドウとステージ担当のアッシェン帝国の幹部の台詞が出る。さながら「実況席のナントカさんから中継です」のような状態。 COOP時には画面左下にメンバーの名前(オンラインネーム)、メンバーのスコア、メンバーの体力状態(ハートで表示)。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/partyz/pages/68.html
くそげ3 武器防具は冒険にでてつかっているとそのうち進化できます 戦場にいくとギルドの要塞がありそれをつぶすとそのギルドがつぶれます ですが戦場ではPKができるのでPKで負けてしまうと装備品をすべて失うので気をつけてください くそげ3経歴 たぶん5月4日公開 5月5日~9日 なんか更新 5月10日 冒険ボタン追加 なんとなく更新やる気アップ 5月11日 ステ追加 スキル追加 異常状態追加 前職のスキルもつかえるように変更 闘技場追加 リスク無し対人戦追加 闘技場王者挑戦追加 5月13日 レベルアップの上昇率の計算ちょっと変更 でも転生回数がおおければ強くなるのはかわってないよ あとステ上限撤廃 転生回数が多いほど必要経験値アップ いま転生回数多くてある程度レベルが高い人はレベルアップまでの経験値がめっちゃおおくなってると思うけど1回レベルあげればまあ妥当な経験値にさがるとおもう
https://w.atwiki.jp/jugemu/pages/4.html
ここの説明 ここは、サークル「じゅげむ」のメンバーがマジメにじゅげむのことから今晩のおかずまで、いろんなことを楽しく話し合える場所です。なので気楽になんでも書いちゃってください。みんなで作っていきたいので、ホントいろいろお願いします。 日記書いてくれる人募集!!あと、タイトルとかコンテンツとかも考えてくれる人もかなり募集中!! 基本的に内輪での使用となりますので、ご注意下さい。 てすと -- てすと (2006-05-27 20 53 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d-hf/pages/27.html
マスターについて マスターは戦闘に参加するわけではなく、自分自身の身を守ったり、サーヴァントのバックアップをするだけになります。 マスターは普通の人間です、特殊能力の類は持っていません。 作成項目 キャラクター名 性別 年齢 ステータス FS キャラクター説明 ステータス 各ステータスの設定できる数値はは0~5になります。 当然ながら生命を0にすると開始時に死亡します。 ステータス合計は15になるようにお願いします。 体術=危険回避成功率、高ければ高いほど事故死しなくなります。 生命=マスターの総ライフになります 戦略=作戦成功判定、高ければ高いほど作戦は成功しやすくなり相手の戦術を看破しやすくなります 魔力=ステータス分サーヴァントのライフ回復判定が出来ます。回復の成功率は余り高くはありません FS=設定したスキルが発動した時フィーリングで様々な影響がでます 5:もの凄く影響する 4:凄く影響する 3:そこそこ影響する 2:少し影響する 1:僅かに影響 FS FSの名前と内容になります。 キャラ説
https://w.atwiki.jp/muse/pages/7.html
「水妖記(ウンディーネ)」フーケ作・柴田治三郎訳/岩波文庫/1978年改訳 創作「ウンディーネ」フリードリッヒ・バロン・ド・ラ・モット・フーケ(ドイツのロマン派作家)作/岸田理生訳 「人魚姫・完訳アンデルセン童話集(1)」アンデルセン作・大畑末吉訳/岩波文庫1984 「赤い蝋燭と人魚・小川未明童話全集(第1巻)」講談社1976 小説「フィオナの海」ロザリー・K・フライ著/矢川澄子訳/集英社/1996 「ケルトの神話~女神と英雄と妖精と(世界の神話9)」井村君江著/筑摩書房1983 「ケルトの神話」M・J・グリーン著/市川裕見子訳/丸善1997
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/42.html
評論社文庫―始原への旅だち〈第1部〉 大地の子エイラ〈上〉 [原書名:THE CLAN OF THE CAVE BEAR〈Auel, Jean M.〉 ] ISBN 9784566021327 (4566021327) 266p 15cm(A6) 評論社 (1988-06-10出版) アウル,ジーン【著】〈Auel,Jean M.〉・中村 妙子【訳】 [文庫 判] NDC分類 933 販売価 \662(税込) (本体価 \631) ネアンデルタール [原書名:NEANDERTHAL〈Darnton, John〉 ] ISBN 9784789711418 (4789711412) 501p 19cm(B6) ソニー・マガジンズ (1996-11-20出版) ダーントン,ジョン【著】〈Darnton,John〉・嶋田 洋一【訳】 [B6 判] NDC分類 933 販売価 \1,835(税込) (本体価 \1,748) 「頭がよくなる本」トニー ブザン Tony Buzan 佐藤 哲 田中 美樹 [編集] [»] [x] [キャンセル] 頭脳の果て―アインシュタイン・ファクター 学習促進効果の限界への挑戦 (単行本) [編集] [»] [x] [キャンセル] 人生に奇跡を起こすノート術―マインド・マップ放射思考 (単行本(ソフトカバー)) [編集] [»] [x] [キャンセル] 一瞬の風になれ 第一部 --イチニツイテ-- [編集] [»] [x] [キャンセル] 星の王子さま [編集] [»] [x] [キャンセル] 大人になるとなぜ一年が短くなるのか/一川誠・池上彰 宝島社 [編集] [»] [x] [キャンセル] 齋藤式 マトリックス英単語塾中学1500語 [編集] [»] [x] [キャンセル] 中学の数学「関数」を5時間で攻略する本 [編集] [»] [x] [キャンセル]
https://w.atwiki.jp/ap2009wiki/pages/16.html
有志参加説明会 東京芸術大学、取手校地にて有志参加の方に向けた説明会を行います。 プロポーザルの説明等がありますので、参加をお考えの方は展示場所(取手校地)の下見も含めて、是非足をお運びください。 開催時間と会場が決定しました。 <第一回> 10月5日(月) 13時30分~・17時30分~ <第二回> 10月13日(火) 17時30分~ 会場は取手校地、メディア教育棟第4講義室です。 1
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/169.html
<変数の説明> 変数とは 固定値での指定ができない、途中で変化させたいパラメータを変数に置き換えることにより、任意の時点で任意の数値に変更したり、 変化するパラメータを変数に格納することにより、参照して内容を確認したり、 パラメータをいったん変数に格納することにより、変数と数値または変数同士で計算を行ったり、計算結果を再びパラメータに戻したり、 ・・・などの自由度の高い操作を行うことが可能。 システム変数とローカル変数 変数には、ゲーム内で共通した値をもつシステム変数と、同一スクリプト内でのみ共通した値をもつローカル変数があり、 ローカル変数は異なるスクリプトで参照したり、異なるキャラクタのデータを参照したりはできない。 ①システム変数:ゲーム内で共通。(異なるキャラクタ間で同じ変数を共有) ②ローカル変数:同一スクリプト内でのみ共通。(異なるキャラクタ間では同じ変数でも独立) 変数の使用法 ローカル変数はそのスクリプトを登録したキャラクタのパラメータをローカルデータとして参照・変更可能。 しかし、ローカル変数はそのキャラクタのスクリプト内から出れないため、別のキャラクタのスクリプト内で利用する場合はシステム変数への変更が必要。 ①ローカル:ローカル変数は各スクリプト毎に独立し、0-15で識別。 キャラクタのパラメータを参照して、ローカル変数に保存。 または、ローカル変数のデータを代入して、キャラクタのパラメータを変更。 ②システム:システム変数はゲーム内で共通で、オプションの番号0-255で識別。 他のキャラクタでも同じ変数を使用するため、ローカル変数をシステム変数に代入。 または、他のキャラクタの変数を使用するため、システム変数をローカル変数に代入。 ③計算:計算の結果をローカル変数に代入。 数値をそのまま変数に代入。 変数と数値を計算して、変数に代入。 変数と変数を計算して、変数に代入。 ④条件分岐:ローカル変数の値を比較して、スクリプトを分岐。 条件を満たせば右のパネルへ進行。 条件を満たさなければ下のパネルへ進行。 ⑤範囲:変数の上限と下限を設定し、一定の範囲内に制限。