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場の説明 自軍と敵軍 それぞれのプレイヤーから見て、自分を「自軍」、相手を「敵軍」と呼びます。「自軍配備エリア」といったら、自分の配備エリアを指します。また、自分が管理するカードを「自軍カード」と呼びます。 場 配備エリアと戦闘エリアを合わせて「場」と呼びます。 本国 デッキです。全て裏向きで置かれ、表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 捨て山 本国がダメージを受けた場合にカードを移動させる場所です。全て裏向きで置かれ、表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 戦闘エリア 先攻プレイヤーから見て、右側を「宇宙エリア」、左側を「地球エリア」と呼びます。 配備エリア 場に出されたカードが表向きに置かれます。 Gゾーン Gを配備する場所です。Gゾーンは配備エリアに含まれます。 ジャンクヤード 使用済みのカードが表向きに置かれる場所です。内容や枚数を確認する事ができます。 手札 対戦相手に裏を向けて持ちます。自分の枚数を見る事はできますが、相手の手札は見る事ができません。枚数を確認する事はできます。 ハンガー 効果によっとカードが表向きに置かれる場所です。ハンガーにあるカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札にあるかのように使用する事ができます。 取り除かれたカード ゲームから除外されたカードです。ゲーム中、一切使用する事ができません。表向きに置かれ、内容な枚数を確認する事ができます。
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特技-剣兵 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 斬り付け 20 ■3 相手にダメージを与える。 100銭/10金 1 攻撃補助 20 - 味方の武力を上げる。 100銭/10金 1 防御補助 20 - 味方の防御を上げる。 100銭/10金 1 衝撃 20 ■3 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 20金 1 剛覇斬 20 ■3 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 福引景品 1 兎起鶻落 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。クリティカルが出やすい。 一周年記念特典 1 瞬刃斬 20 ■5 相手に素早さダメージを与える。 800金 1 智衝斬 20 ■5 相手に知力ダメージを与える。 800金 1 極彩春嵐 20 ■1 相手全体にダメージを与える。行動順がやや早い。 春季限定関帝廟 2 斬り払い 20 ■1 相手全体にダメージ[微]を与える。行動順が遅い。 1000銭/100金 2 突撃 20 ■4 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 80金 2 命中補助 20 - 味方の命中を上げる。 800銭/80金 2 速度補助 20 - 味方の素早さを上げる。 50金 3 斬り上げ 20 ■5 相手にダメージを与える。 3000銭/300金 3 攻撃号令 20 - 味方全体の武力を上げる。 500金 3 防御号令 20 - 味方全体の防御を上げる。 500金 3 剣撃 20 ■5 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 400金 3 命縫斬 20 ■5 相手に命中ダメージを与える。 福引景品 4 薙ぎ払い 20 ■2 相手全体にダメージ[小]を与える。行動順が遅い。 7500銭/750金 4 斬撃 20 ■6 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 800金 4 命中号令 20 - 味方全体の命中を上げる。 600金 4 速度号令 20 - 味方全体の素早さを上げる。 600金 5 一刀両断 20 ■7 相手にダメージを与える。 10000銭/1000金 5 瞬撃 20 ■7 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 1200金 固有特技 魏 R 武将 技名 威力 効果 1 牛金 猪突猛進 ■3 相手にダメージを与える。行動順が早い。 1 蔡瑁 提督の指揮 - 味方全体の知力を上げる。 1 朱霊 全身全霊 - 自身の武力・防御を上げる。 2 于禁 戦禍の憤り - 自分の武力が大幅に上がるが、防御が下がる。 2 郭氏 述懐献策 - 味方の武力と知力を上げる。 2 郭淮 統率指示 - 味方の知力・命中を上げる。 2 満寵 策謀の士 ■4 相手にダメージを与える。相手の知力を下げる。 3 楽進 瞬速斬・防 ■4 相手にダメージを与える。自分の防御を上げる。行動順が早い。 3 張春華 冥夜一殺 ■5 相手に知力ダメージを与える。必ず当たる。 3 ホウ徳 背棺の意思 - 自分の武力を大幅に上げる。相手の武力を下げる。 4 曹仁 八門金鎖 - 味方全体の武力を大幅に上げ防御を上げる。味方全体の知力と命中が下がる。 4 張コウ 武の統率 - 味方全体の武力と命中を上げる。 5 夏侯惇 隻眼の眼光 - 相手の全ての能力を大幅に下げる。行動順が遅い。 5 蔡エン 昇華音律 - 味方全体の攻撃・知力を大幅に上げる。 呉 R 武将 技名 威力 効果 1 呉景 速戦即決 ■3 相手にダメージを与える。行動順が早い。 1 歩協 胴打ち ■4 相手にダメージを与える。 1 賈華 無明一閃 ■3 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 1 鍾離牧 武の鎮圧 - 相手の武力・命中を下げる。 2 祖茂 身代わり - 自分の防御を大幅に上げる。 2 孫桓 曙光蓮華 ■1 相手全体に知力ダメージを与える。 2 沈瑩 凄絶特攻 ■5 相手にダメージを与える。反動を受ける。行動順が早い。 2 宋謙 影縫 ■2 相手に命中ダメージを与える。クリティカルが出やすい。行動順がやや早い。 3 朱桓 一意奮闘 - 味方全体の武力を上げる。 3 朱然 守城激励 - 味方全体の防御を上げる。 3 留賛 戦禍の絶唱 - 自身の武力を上げ、知力を下げる。味方全体の武力を上げる。 4 徐盛 蒙衝突破 ■8 相手にダメージを与え、防御を下げる。反動を受ける。 蜀 R 武将 技名 威力 効果 1 呉懿 堅実な攻め - 味方の武力と防御を上げ、素早さを下げる。 1 廖化 残光斬 ■3 相手にダメージを与える。自分の命中を上げる。 2 趙累 糧秣配給 ■2 味方全体の兵力を回復させる。 3 馬岱 我此処ニ有リ ■5 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。行動順が遅い。 4 魏延 国防塵滅 - 味方全体の防御と命中を上げる。 4 姜維 明鏡止水 - 自分の全ての能力を上げる。 群 R 武将 技名 威力 効果 2 公孫サン 白騎義従 - 味方全体の素早さを上げる。 3 徐栄 進撃呼号 - 味方全体の武力を上げる。自身の命中が上がる。
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戦争説明会 確定 泣き顔(左から五番目)=サンク 照れ顔(左から四番目)=アンチデンジャー(AD) 驚き顔(左から三番目)=PPまたはエンチャ ハート顔(左から一番目)=お礼&保護完了 確定だけど普及度いまいち プリが 親指立ててるエモを出したらここをレスPにしますのサイン プリは忙しいので幽霊が代わりにレスPを報告する 実験中 プリが二人以上いるときに 泣き顔(左から五番目)=サンク 照れ顔(左から四番目)=アンチデンジャー(AD) 驚き顔(左から三番目)=PPまたはエンチャ を出した場合私はそのエンチャをしますのサイン 他のプリはそのエンチャを任せてそれ以外に専念する
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保育園による説明 ※主に説明会の模様から抜粋 職員(息子)は行為を否定している。対応は本人に任せている。本人がしていないと言ってるなら事実は無い。 子供達や保護者が虚偽の証言をしている。 一部の保護者が些細な行為を、さも重大事件かのように吹聴し、職員までを巻き込んだ。 マスコミ報道の影響により、職員を採用したくても集まらなかった。 私達も困っています。なんでこんな事になったのか分からない。私達が何をしたのですか? 敬之は私の背中を見て育ってきた。子供が大好きなだけなんです。 職員が何故、私達に相談してくれなかったのが疑問です。信頼関係は築いていたはず。 名前 コメント
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なんかこのスペルの効果ってなんぞ?ってあったので製作 SP・MPは書いてないので注意。技の順番に書いております。????は隠しスペルです。 とりあえず効果はいつか書きますw専用アイテムなどは装備してない効果を書いてます、一様貫通って書いてあれば防御無視の貫通です 皆さんもかけるところは書いちゃってくださいw 東方に関係ない職はこちらから→別職 なんかオススメされる職 職番号の低い順から 職名 良い点 東方主人公お二人さん 強化されてしまったよ! アドベントチルノ バランスがいい。後になるとなんか物足りなくなるかも(?) 幻 転職条件がかなり意外なので、結構色々な所をやりこんだりしないとなれない職。強さはかなりのもの。 鏡花の江上水月 アドベントチルノに結構似ている職。バランスがいい。 アドベントレティ 意外に人気(?)なバランスイプ。固定ダメージがイイ。 紅色の蓬莱人 一回のクエストに一度だけ死んでも復活できる。技もなかなか。 普通の管理人みたいな人 気が付かない人がうようよ入るが、実は職100個記念の職(ぇ)。実際出来てないのばっかりだけど(言うな)、強さはトップクラス。 ヒメ かなり人気があった職。どんな人でも一億ダメージの連続攻撃はかなりの人気だったが・・・? God_thunder ヒメに似た攻撃重視の職。意外に強い(?) ソラ ヒメのちょっと強化版みたいな職。God_thunderと互角かも? 破邪の血統 かなり人気な職。技変更までに一回敵の行動を許すが、かなりの技威力。 主人公 楽園の素敵な巫女 技名 属性 効果 霊符「夢想封印」 魔 夢符「二重結界」 無 宝具「陰陽鬼神玉」 魔 神霊「夢想封印-瞬-」 無 「夢想天生」 無 ???? 無 ???? 魔 貫通 結界「パパラッチ撃退結界」 無 普通の魔法使い 技名 属性 効果 マリス砲 魔 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔 魔符「ミルキーウェイ」 魔 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 無 恋符「マスタースパーク」 魔 魔砲「ファイナルスパーク」 魔 彗星「ブレイジングスター」 魔 ???? 魔 ???? 魔 貫通 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 魔 紅魔卿 宵闇の妖怪 技名 属性 効果 そーなのかー 無 夜符「ナイトバード」 魔 月符「ムーンライトレイ」 魔 闇符「ディマーケイション」 無 夜符「ミッドナイトバード」 魔 湖上の氷精 技名 属性 効果 氷符「アイシクルフォール」 無 凍符「パーフェクトフリーズ」 魔 霜符「フロストコラムス」 魔 冷符「瞬間冷凍ビーム」 魔 雪符「ダイアモンドブリザード」 無 華人小娘 技名 属性 効果 彩符「極彩颱風」 魔 極光「華厳明星」 特 三華「崩山彩極砲」 魔 熾撃「大鵬墜撃拳」 攻 気符「地龍天龍脚」 攻 動かない大図書館(曜日によって変化します) 技名 属性 効果 日符「ロイヤルフレア」 魔 月符「サイレントセレナ」 無 火符「アグニシャイン」 魔 水符「プリンセスウンディネ」 攻 木符「シルフィホルン」 魔 金符「メタルファティーグ」 魔 土符「レイジィトリリトン」 攻 月木符「サテライトヒマワリ」 特 符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 魔 完全で瀟洒な従者 技名 属性 効果 幻世「ザ・ワールド」 特 かき消し 幻象「ルナクロック」 時 誰かが「動封」状態になる メイド秘技「操りドール」 息 敵1人をあやつって敵に攻撃させる 奇術「ミスディレクション」 攻 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 魔 自分の状態が「魔反撃」になる 永遠に紅い幼き月 技名 属性 効果 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 魔 自分のHPが0になり、HP分のダメージ 紅魔「スカーレットデビル」 魔 神槍「スピア・ザ・グングニル」 攻 貫通 神術「吸血鬼幻想」 魔 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 魔 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 魔 神罰「幼きデーモンロード」 魔 悪魔の妹 技名 属性 効果 禁忌「レーヴァテイン」 魔 禁忌「カゴメカゴメ」 魔 禁忌「禁じられた遊び」 魔 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 禁忌「恋の迷路」 不 誰かが「混乱」状態になる 禁弾「スターボウブレイク」 魔 各職技説明2へ(妖々夢) 各職技説明3へ(永夜抄) 各職技説明4へ(風神録) 各職技説明5へ(地霊殿) 各職技説明6へ(星蓮船) 各職技説明7へ(その他) 各職技説明8へ(その他2)
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取扱説明書 目撃した場所 選択肢 投票 岩場 (0) 城壁 (0) 霊峰 個人戦 (0) 霊峰 チーム戦 (0) 雁流ヶ浜 (0) 城取り合戦 オーソドックス (0) 城取り合戦 ダイナミック (0) 鬼ヶ村 鬼1人vsオール (0) 鬼ヶ村 鬼2人vsオール (0) 使っていたキャラクター 選択肢 投票 浪人 (0) 乱破 (0) 僧兵 (0) 老師 (0) 鎖術 (0) 術師 (0) 剣聖 (0) 軽業 (0) 手乞 (0) 長柄 (0) 城取り合戦の傾向 選択肢 投票 城攻め 制圧 (0) 城攻め 援護 (0) 城守り (0)
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説明会パンフレット (2010) 皆さまから頂いたパンフレットを元に記載内容を調査しました。 配布物の名称と構成 A4パンフレット 小冊子 1小 東元町学童保育所のご案内 東元町学童保育所のご案内 2小 光町学童の紹介(第1・第2) 3小 三小 東恋ケ窪学童のご紹介 4小 泉学童保育所 5小 日吉町学童保育所 6小 第1・第2新町学童のご紹介 7小 本多学童保育所のご案内 8小 西町学童のご紹介 9小 西恋ケ窪学童のご紹介 10小 戸倉学童保育所のご案内 戸倉学童保育所のご案内 記載されている事項・内容について 1小 2小 3小 4小 5小 6小 7小 8小 9小 10小 保育所施設名 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 住所 ○ ○ ○ 電話番号 ○ ○ ○ 作成日(または作成年度など) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 場所の説明 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 歴史(民営・名称変更など) ○ ○ ○ ○ ○ 施設内説明(児童館併設) ○ ○ ○ ○ 職員構成について ○ ○ 児童数 ○ ○ 障がい児童について ○ 平日の過ごし方 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 遊びについて ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おやつについて ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毎日の持ち物 ○ プールなどへの参加について ○ ○ ○ ○ 集団降所(平日) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 集団降所時間(平日) ○ ○ ○ ○ ○ 土曜・休暇(一日保育) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主な年間行事、イベント ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毎月行事(誕生会) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 父母会について ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 保護者会開催回数について ○ ○ ○ 父母会会費 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 父母会役員構成 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 父母会行事について ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 学保連活動について ○ ○ 避難訓練 ○ 以上を参考にして、新年度入所予定者にとって必要/便利と思われる内容を考慮して、今年度のパンフレットに記載する必須事項を下記のとおりにしたいと思います。(案) 配布物の名称 「○小 (施設名)のご紹介」 小学校区との対応が分かりやすいように併記したいと思います。 構成 原稿はA4。 昨年のものを利用しやすいように、チラシ形式、冊子形式は自由とします。 チラシ+冊子の2部構成でもよいが、内容が同一であれば統一できないか検討してください。 最小限記載する事項・内容保育所施設名(タイトルに記載) 住所・電話番号 作成年度 場所の簡単な説明(敷地内、学校からの距離) 職員数(今年の状況) 児童数(今年の状況) 平日の生活についての簡単な説明(遊び、おやつ、校庭利用など) 集団降所についての簡単な説明 一日保育についての簡単な説明 主な年間行事・イベント・誕生会(代表的なもののみでも可) 父母会・保護者会についての説明(目的・行事・役員構成・会費、学保連活動など) (補足)各学童施設の職員数記載について 市から常勤職員数について、下記のデータをいただきました。 (「施設の規模」としての参考データとしては、常勤のみの表示がよいと思われます。) 1小 東元町:2名 2小 第1光町:4名(光児童館との合計) 第2光町:3名(民営:ワーカーズコープ) 3小 第1、第2東恋ヶ窪:計4名 4小 第1、第2泉町:(いずみ児童館との合計6名) 5小 日吉町:3名 6小 第1、第2新町:7名(しんまち児童館との合計、なお1名は児童館館長) 7小 本多:4名(本多児童館との合計) 8小 西町:2名 9小 西恋ケ窪:2名 10小 戸倉:2名 ご意見・ご質問など、お待ちしております。(メーリング・リスト、もしくは10小担当まで) (9/22日 更新) 以下は、各学童保育所からいただいたパンフレット一覧です。 (元のファイルそのままではなく画像で表示します) 1小 2011A4版東元町学童保育所のご案内 ご案内冊子バージョン(p.1) (p.2) (p.3) (p.4) 2小 光町学童保育所のご案内 3小 東恋ヶ窪学童のご案内(A4二つ折りバージョン)(p.1) (p.2) 4小 泉学童のご案内(p.1) (p.2) 5小 日吉町学童紹介ちらし2010年度版 6小 学童説明会パンフレット 2010年度 7小 本多学童保育所のご案内 8小 学童父母連説明会資料1 資料2 9小 説明会パンフレット 10小 説明会パンフレット 小冊子 一部データの都合により、読みにくい箇所や上下逆になっている箇所もありますが、内容確認の参考資料としての利用ということで、ご了承ください。 以上を元に9/23までに記載内容をまとめたいと思います。 ご意見、ご質問などはメーリングリストまで宜しくお願いいたします。 (9/19 更新 10小 粟井)
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かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとしている。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてリバース5Aなどで隙消し、低空ジャンプ攻撃から再びビートエッジ…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 例 EX黒鍵 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル。 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビートエッジ中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル。 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。 シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはクレセントかハーフの青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュキャンセル(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードする技術のこと。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので普段反撃できない技にも反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空でのジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるようなシステムのやや裏をついたガード入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブローバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) ダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めをしかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即バックダッシュでさらにもう1度飛び越してジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはクレセント青子の6A 6B 6Cのこと。
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ここのサイトでは管理人が情報を整理するという形を取らせてください。 この説明はどの情報についても同じです!! まず 情報書き込み掲示板 に情報をお書きください。 ですが条件として 必ず何についての情報なのかを 書いてください。 そしたらあとはこちらの方で整理させていただきます。 よろしくお願いします!
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文字認証下記の字を読みなさい。 桜よ石山刺し殺人血膿北方向 さくらよいしやまさしさつじんちうみきたほうこう -- さくらよいしやまさしさつじんちうみきたほうこう (2014-08-04 06 59 23) ひらがなでお書きください。 確認用です。 同意して登録