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編集メダロット一覧 シュートスパイダ (SPI01) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 レンカートラップ(SPI01-M-1) 195 - - 20 40 3 しかける きゃくぶトラップ 右腕 チーパートラップ(SPI01-M-2) 130 - - 18 27 - しかける 右腕トラップ 左腕 ヤスートラップ(SPI01-M-3) 130 - - 16 29 - しかける 左腕トラップ 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タッキャー(SPI01-M-4) 235 17 18 28 38 22 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ 解説 設置が得意なクモメダルも存在する設置の代表、クモ型メダロット。 射撃、格闘、たすける、という区分ではなく右腕、左腕というパーツピンポな区分で相手にダメージを与える。 相手のパーツ行動は一切選ばないが、相手のコマンド次第で回避もされやすいので基本はコマンドを躊躇わせる牽制に。 ハイパービームやしかける行動など連打されやすいコマンドを見切って仕掛けると効果的。 脚部トラップはすべての行動に反応するが破壊できるのは脚部のみ、性格パワーのためのダメージ調整やパーツ破壊による回避不能狙いで。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 サンドラシティコンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 頭部にある複数のセンサーが 不気味なクモ型メダロット。 巣を張るように 全身のパーツで罠を仕掛け ターゲットを狡猾に絡めとる。 ▲ページ上部へ▲
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114 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 34 03 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [27/316] Gジェネ×日本大陸 兵器周りの設定 〇地球連邦の兵器 艦艇 東側系と西側系が混合している。 宇宙世紀系艦艇が東側系でコズミックイラ系艦艇が西側系。 艦艇関係は宇宙世紀系こと東側設計の船が多く採用されている。 一年戦争の時点では両者の艦艇が混在して採用されていた。 マゼラン級:連邦の主力戦艦。東側系列。原作と違い大艦隊を持った仮想敵がいるため長らく現役となる。327m案採用。 サラミス級:連邦の主力巡洋艦。東側系列。連邦のスタンダード巡洋艦。連邦艦隊の主軸を成す船。 レパント級:連邦のミサイルフリーゲート。ミノ粉戦術普及後は陳腐化。コロニー防衛の警備艇として運用される。 アガメムノン級:連邦の主力空母。西側系列。機動艦隊の中核を成す船で旗艦として運用される場合が多い。 ネルソン級:連邦の旧主力戦艦。マゼラン級以前に運用していた主力戦艦。旧式化が目立つがその火力は現役。 ドレイク級:連邦の主力駆逐艦。護衛艦とも呼ぶ。サラミス級と並んで大量に運用されている。 ペガサス級:連邦が採用したMS運用前提設計の汎用強襲揚陸艦。この世界でもこいつの系譜は大活躍する。東西派閥合同の軍部開発艦艇。 アークエンジェル級:ペガサス級に対抗して北米閥が建造した汎用強襲揚陸艦。同盟と技術提携後に建造したため、同国のイズモ級に設計の一部が似ている。 残念ながらコンペで落選したが、その後アズラエル理事が同盟に販売を持ち掛け、見事同盟軍の強襲揚陸艦として採用される。 ビッグトレー級:連邦の移動型地上司令部。東側設計。陸上戦艦としても運用されているが、余り前線運用はされていない。 ヘビィフォーク級:連邦の主力陸上戦艦。東側設計砲撃戦特化の構造をしており、前線では専らこちらが運用されている。 ミニトレー級:ビッグトレーを小型化した陸上艦艇。性能もサイズ相応だが、安くて使い勝手がいいため割と結構な数が製造されている。 ハンニバル級:連邦の陸上空母。西側設計。コロニー枢軸の陸上戦艦に対抗建造されたが、優れた艦載能力を保有していたため、陸上空母として採用された。 当初はビッグトレーやヘビィフォークと違い装軌式駆動であったが、それでは足が遅いと後にホバークラフト駆動式に改められた。 ヒマラヤ級:連邦海軍の主力空母。東側設計。空母であるが、上陸支援用の主砲を搭載している。 ジェットランド級:連邦海軍の主力戦艦。海軍力で優越する同盟に対抗するために重装甲重火力の原点回帰を行い誕生した現代戦艦。東側設計。 アーカンソー級:連邦海軍の主力駆逐艦。イージス艦ともいう。西側設計。艦隊の数的な中核は大体こいつ。姿がそっくりなデモイン級はこいつの一つ前の主力駆逐艦。 タラワ級:連邦海軍の主力強襲揚陸艦。西側設計。全長280mと割とデカく、ヒマラヤ級に次いで艦隊旗艦として運用されることも多い。 戦争後半では正規のMS運用能力を付与されており、こちらは改造型のスペングラー級と認識されている。 ジュノー級潜水艦:連邦の主力潜水艦。東側開発。 連邦の主力潜水艦。原作UCでジオン運用していたユーコン級は北米で鹵獲されたこいつである。 ロックウッド級潜水母艦:連邦の潜水母艦。東側開発。 モデルは原作UCでのロックウッド級潜水艦。原作ジオンのマッドアングラー級は鹵獲したこいつを改造したもの。 この世界では小型潜水艇や艦載航空機を飛ばすことができる潜水母艦として設計されている。 115 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 34 35 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [28/316] 戦車 61式戦車:連邦の主力戦車。東側設計。155mm連装砲が強力。しかしミノ粉影響下ではコロニー枢軸のMSへ当てるのは至難の技であった。 75式戦車:連邦の主力戦車。一年戦争の四年前に採用された最新鋭戦車。西側設計。 主砲を180mmリニアガン一門に変更し、足回りを四基の無限軌道ブロックとし走破性を向上させている。 一年戦争では主砲の180mmリニアガンは61式の155mm砲よりも弾速が速く、ミノ粉下でも比較的命中させやすかったそうな。 原作種におけるリニアガンタンク。 65式自走榴弾砲:連邦の主力榴弾砲。西側開発。 8輪による高速機動で容易に陣地転換が可能。元ネタは原作種の自走リニア榴弾砲。 航空機/航宙機 スピアヘッド:連邦の主力戦闘機。西側開発。可もなく不可もなくといった感じのオーソドックスな戦闘機。 当初はミノ粉戦術に対応しきれず撃墜される事例が相次いだが、ヒットアンドアウェイ戦法を徹底してからはコロニー枢軸の航空部隊相手に優位に立ちまわれるようになっていった。 バイソン戦闘ヘリ:連邦の主力戦闘ヘリ。西側開発。元ネタは種の対MS戦闘ヘリ。 対地攻撃用に開発されたオーソドックスなヘリ。一年戦争では対MS戦力として活躍したが、その分だけ被害も目立つなど苦しい戦いを強いられた。 デプロック:連邦の主力重爆撃機。東側開発。 戦前は高度な誘導兵器を大量に運用するための母体として運用されていたが、ミノ粉影響下が標準となってからは開き直って大量の爆弾で絨毯爆撃する運用に変更された。 フライマンタ:連邦の戦闘爆撃機。東側開発。 非常に奇怪な設計の機体で機首に3連対空ミサイルランチャーが内蔵されているなど、特異な設計であった。 反面戦闘爆撃機ながらも戦闘機に匹敵する運動性を持ちながら高いペイロード能力を保有していたため、使い勝手が良い。 1年戦争でもその使い勝手の良さから様々な作戦で運用されたが、コアブースター系列が採用されてからはお払い箱となった。 セイバーフィッシュ:連邦軍の主力航宙機。東側開発。 高性能な多用途汎用機。エンジンを換装すれば大気圏内でも運用できる。 戦前からの兵器としては非常に高性能な部類であったが、開戦初期はミノ粉戦術に対応しきれず、多くの機体がMSに狩られてしまった。 116 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 35 23 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [29/316] スカイグラスパー:対MS戦闘を前提に大戦中に開発された機体。素体はスピアヘッド。西側開発。 回転砲式のビーム兵器を標準搭載しているなど、新時代に相応しい性能であったがストライカーパックを共に使いまわすはずの相方ダガーシリーズが没に終わったため、スカイグラスパーもその煽りを受けて少数生産に終わった。 コアブースター:V作戦にて中核ブロックとして開発されたコアファイターに追加の兵装ユニットを取り付けた姿。東西合同の軍部開発。 ビーム兵器を標準搭載しており、地上・宇宙問わず使えるその汎用性も相まってセイバーフィッシュの後継機として大量生産された。 大気圏内用のジェットコアブースターや高高度迎撃用のコアブースターⅡなど幾つかのバリエーションが存在する。 メビウスゼロ:戦前に連邦が開発、配備していた特殊航宙機。東西派閥合同開発機。 元々は数で勝る同盟の無人機部隊に対抗するために開発された機体で、ガンバレルによるオールレンジ攻撃とゼロ本体の高運動性能にて対応する想定であった。 しかしオールレンジ攻撃の操作難易度が非常に高く、一部の高い空間把握能力持ちにしか扱いきれなかった。 1年戦争勃発以降はミノ粉影響下でもMSと互角以上に渡り合える貴重な戦力として宇宙戦線で活躍した。 メビウス:メビウスゼロのデータを基に諸々の設計や武装を簡略化した機体。 分類は重武装航宙機であるが、後に戦意高揚のためMAへと分類が変更された。 元々はゼロの簡易量産モデルであったが、開戦序盤のセイバーフィッシュの大量損失を補うために宇宙に工場があり、生産性に優れる本機が代打機として抜擢され新主力機となった。 その際にMSに対抗できるだけの兵器としてモビルアーマーという呼称と共に採用され、分類もMAへと変更された。 実際にはミノ粉下ではMS相手に真正面から対抗できるほどの機体ではなかったが、ゼロ譲りの高い運動性はセイバーフィッシュなどの既存航宙機よりは対抗しやすい機体であった。 コアブースターが登場してからは一種のミサイルキャリアーや重攻撃路線に変更され運用が続いた。 ボール:作業用ポッドを武装化したもの。東西派閥関係なく、急場しのぎの兵器として製造された。 原作宇宙世紀のように主力兵器として扱われているわけではないが、コロニーや宇宙基地の防衛戦力や宇宙部隊の支援戦力として割とマルチに活躍したそうな。 117 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 36 33 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [30/316] MS ジム:一年戦争中盤から登場した連邦の主力MS。東西派閥の壁を取り払い軍部主導で開発された機体。 性能、拡張性、生産性共に良好ですぐさま大量生産されて連邦の主力機となった。 正式採用機の時点でビーム兵器が標準搭載されている。 ダガーL:ジムとコンペを争った主力候補MS。北米系企業が中核となって開発された。 一年戦争ではジムとのコンペに敗れて主力機の座を逃した。 戦後は勢いを増す反連邦組織への対抗手段の一つとして北米系企業の起こしたPMCで採用されており、廉価版のストライクダガーがアフリカなどで活躍している。 リーオー輸出仕様:地上戦に苦戦する連邦へ同盟が試験的に供給したMS。 同盟がビーム兵器の輸出を嫌ったため、実弾兵装が主力であったが、性能は枢軸のザクやジンに劣るものではない。 本国仕様と比べて弾薬や装甲材、電子部品などが現地でも用意しやすい仕様へ変更されている。 既に連邦へ輸出されたMSではティエレンが存在していたが、こちらは同盟と比較的仲の良い連邦の欧州閥へ優先して供給された代物。 このため最前線でもある欧州戦線やアフリカ戦線で活躍した。 特に欧州閥所属のゼクス・マーキス少尉やトレーズ・クシュリナーダ中佐には専用にカスタマイズされた機体が渡されている。 拡張性が高く、ジムが登場した戦争後半でも連邦製ビーム兵器へ換装したタイプが使われ、戦後も欧州閥系部隊やPMCを中心に未だ利用されている。 ヘリオン:枢軸のディン、同盟のエアリーズなどに対して空戦戦力で後れを取っていた連邦がようやく開発した空戦MS。 ダガーLがコンペで脱落した結果ジェットストライカーの開発が凍結されたため、こちらの戦力化を急いだ結果一年戦争中の実用化に成功した。 主に欧州閥の手に寄り開発が行われた機体。 兵装の換装によりMS形態とMA形態を使い分ける。 武装は空中戦ということで重量と反動が小さいリニアライフルとビームガンが主力。 最もジェットコアブースターやスカイグラスパーが実用化されていたため、どちらかと言えば航空戦力と言うよりも空中戦闘もできる強襲MSとしての側面が強い。 ガンダム:連邦の白い悪魔。コロニー枢軸を恐怖のどん底に陥れた怪物。一年戦争後半においてかなりの数の派生機が登場している。 この世界ではその性能が認められまたスタンダードタイプとなったRX-78仕様の機体が追加で複数機製造…有体に言って量産されており、量産された機体たちはエース用の高級機や派生機の改造元として用いられていった。 ガンダムアレックス、ヘビーガンダム、マドロック、ガンナーガンダム、ガンダム(プロトタイプガンダム)、ガンダム(RX-78)、ガンダム(G-3)で構成されたホワイトベース隊の活躍は余りにも有名。 118 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 37 52 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [31/316] 〇大和同盟の兵器 艦艇 イズモ級:同盟の最新鋭戦艦。MS運用能力を設計段階から組み込んでいる。 元ネタはseedのイズモ級。290m級。 走攻守が高いレベルで揃った優秀な船であり、同盟における新主力戦艦として期待されていたが、高性能すぎる故の取得コストの高さか遅々として配備が進まなかった。 このためイズモ級とは別の新主力戦艦としてオウミ級が建造された。 なお同盟艦艇共通の特徴として外地球領域(アルテロイドベルト、火星、木星、土星など)にも同盟領土を持っている関係上、航続距離が非常に長く、単独で地球から火星まで飛ぶことが可能となっている。 近年はアルテロイドベルトの開発が進み、大規模な中継地が整備されたため、極端なまでの航続距離は求められなくなってきている。 オウミ級:同盟の主力戦艦。取得コストの高いイズモ級に変わりスタンダードバトルシップとして建造された。 モデルはガンダムXのアオヤギ級。350m級。 主砲を全て前面に寄せた設計が特徴。このため正面火力に優れる。 性能としては突出したものがあるわけではないが、これといった癖のない素直さと妥協できるレベルの取得コストを両立し、兵器としてはとても優れた結果を残している。 スルガ級:イズモ級の前の主力戦艦。一年戦争時も数としてはこちらが主力であった。 モデルはガンダムWでピースミリオンが運用していた宇宙高速戦闘艦。 300mという巨体であるが、MS登場以前の設計のためMS運用能力は低い。 エチゴ級:同盟の主力宇宙巡洋艦。モデルはガンダムXのバルトーク級。 MS登場以前からの船だが設計上の余裕が広く、MS運用能力を付与され一年戦争やそれ以降も長らく使われ続けた。 どことなくオウミ級に近しい雰囲気のデザインを持つが、建造順的にはエチゴ級の方が先のためオウミ級がエチゴ級の系譜と言える。 ワカサ級宇宙空母:同盟の主力宇宙空母。モデルはガンダム00のバージニア級輸送艦。 元々大型輸送艦として建造された船であったが優れた搭載能力を保有していたため、改めて空母へと改装された。 サツマ級高速強襲戦闘母艦:同盟が開発したMS運用前提の汎用強襲巡洋艦。連邦で強襲揚陸艦と呼ばれるものと同様の役割を持つ。 モデルはガンダムXのフリーデンⅡ。 全長は250mと原作のフリーデンⅡよりも80m近く巨大化している。 ミノフスキークラフトを搭載しているため宇宙、大気圏内両方で使える汎用性を持つ。 高速と名の付く通り非常に足が速く、連邦の強襲揚陸艦やザフトのエターナル級すらも超える足を持つ。 文字通り高速で突っ込み敵地に部隊を展開することを目的としており、中には首狩り部隊の母艦として運用されているのもある。 一年戦争中に就役して以降は長らく使われ続けており、後の時代では艦首にビームバリアの類を搭載するなど様々な改装が行われ続けている。 119 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 39 10 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [32/316] イオージマ級強襲揚陸艦:連邦本国で没にされたアークエンジェル級をアズラエルが同盟に売り込み、見事採用された船。つまるところアークエンジェル級そのもの。 サツマ級と比べて速度では劣るが火力と搭載能力に優れる。 一番艦イオージマ(アークエンジェル)、二番艦ミヤケジマ(ドミニオン)などが有名。 サガミ級陸上巡洋艦:同盟軍の標準陸上戦艦。モデルがガンダムXのテンザン級。 全長200m。原作よりもデカくなっている。 ホバー駆動で水陸両方を移動可能。同盟地上軍に配備されている標準的な陸上艦艇である。 イズ級陸上母艦:同盟軍の陸上空母。モデルはガンダムXのフリーデン…の元となったアルプス級。 サガミ級の設計を基に改装された双胴艦艇。全長200m。 片方が砲撃、片方が甲板の役割を行っていたが、効率が悪いと両方とも甲板にされ、水陸両用母艦となった。 ハリマ級陸上戦艦:同盟のビッグトレー枠。陸上戦艦とされているが、その規模は移動要塞と言って良いレベル。 ガンダムXのバンダール級がモデル。全長450m。 大火力兼司令旗艦として扱われているため地上軍においても数える程度しか運用されていない。 イズミ級:同盟の主力巡洋艦。三胴型(トリマラン型)の船体をしている。 モデルは原作種オーブのイージス艦。 同盟の主力イージス艦。艦隊の根幹をなすワークホースの一つ。 サド級:同盟の主力駆逐艦。旧式化が目立ってきているが改装を重ねて現役の種類である。 モデルは原作種オーブのクラオミカミ級。 イズミ級と並んで艦隊の根幹をなすワークホース。 アキ級双胴空母:双胴型の大型空母。モデルはガンダムWの双胴型戦闘MS母艦。 全長330mの双胴型。多数のカタパルトと搭載機のみならず、ミサイルや砲塔まで備える。 一昔前の艦隊旗艦であったが、現在は旧式化が進み、艦隊旗艦は後述のヒュウガ級に更新されている。 現在はMSも搭載運用可能なように改修され現役を続けている。 ヒュウガ級大型空母:現在の同盟地上軍の旗艦型空母。モデルは原作種運命に登場するオーブのタケミカズチ級。 全長400mと原作よりも更に巨大。 同盟における最新鋭空母であり、同盟地上軍海上部隊の中核を成している。 現在一番艦ヒュウガ、二番艦ウラジオストク、三番艦スマトラまでが就役済み。 MS運用能力も込みで設計されており、巨体を活かした大ペイロードとそれに見合った運用処理能力を持つ。 オヤシオ級:同盟の大型潜水母艦。モデルはガンダムWの潜水MS母艦。 航空機や小型潜水艇などの母艦機能を持つ。 MSが配備されて以降は水中用MSの搭載能力獲得のための改装も行われている。 120 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 40 31 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [33/316] 戦車 74式戦車:大和同盟の主力戦車。モデルはガンダムWの連合軍主力戦車。 スタンダードな性能の車両で、副砲ガトリングと大型レーダーを搭載しているのが特徴。 連邦戦車と比べて対空、対歩兵といったマルチな役割をこなせる。 70式無人戦車:同盟の主力無人戦車。通称はジャーチョー。ガンダム00のジャーチョーそのもの。 74式の小隊一つにこいつが中隊規模で引っ付いており、有人車である74式からの命令で行動する。 ミノ粉影響下ではほぼ移動砲台レベルにまで落ち込んだが、後にミノ粉対応の自立型AIが搭載されるようになり、かつてとはまた違った対応力を手に入れている。 航空機/航宙機 ハヤブサ:同盟の主力戦闘機。モデルはガンダムWの連合軍主力戦闘機。 対空、対地をマルチにこなせる汎用機でMSの武装もある程度流用可能。 夢幻会派閥の倉崎の手により設計段階からMSの武装と互換性があるように仕上げられている。 71式無人戦闘機:同盟の主力無人航空機。通称はフェイモウツー。モデルはガンダム00のフェイモウツー。 有人のハヤブサの小隊一つに付き、ジャーチョー同様1個中隊規模のこいつがくっついてくる。 有人機の指示である程度目標を定める点も同じ。 こちらもミノ粉影響下では移動砲台やミサイルキャリアー程度にまで性能が落ちたが、自律型AIの搭載によりある程度の性能を取り戻している。 76式無人戦闘ポッド:同盟の主力宇宙兵器の一つ。モデルはガンダム00のシャオショウ。 ポッドの胴体に腕生やして、下半身はプロペラントタンクとスラスターのみで構築されている奇妙な外見が特徴。 武装は90mm滑空砲や120mm砲、ミサイルランチャーなど既存兵器の武装を流用している。 ヒエン:同盟の主力航宙機。オリジナル。モデルはMA形態のキュリオス。 戦前から運用されている同盟の航宙機。高い機動力が特徴。 指揮用の有人仕様と主力の無人仕様の二種類が存在する。 ソウライ:同盟の可変系MA。モデルはガンダム00のアブルホール。 元々可変系MS開発のためのデータ収集用試験機であったが、一年戦争勃発による戦力再編に際して優れた性能を見込まれて正式化された機体。 原作のアブルホールのように変形しても頭と足が出る程度だが、ビームガン及びビームサーベル兼用のアームユニットが両側に追加されている。 121 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 42 19 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [34/316] MS リーオー:同盟の主力MS。撃震という正式名称があるのだが、皆開発コードのリーオーの方で呼んでいる。 これは同盟MSにおいてよくある現象だったりする。 五博士と同盟のマッド共が手を組んで開発したトールギス“シリーズ”の廉価版。 一年戦争における同盟の主力MSであり、先行生産タイプのアーリータイプ、実弾中心の正規量産モデル、ビーム兵器を使用しだす後期生産モデル、エース用の先祖返りモデルなど幾つもの仕様が存在する。 各仕様以外にもこいつの設計を基に戦時中様々な派生MSが誕生し、同盟の軍勢を彩った。 戦後は後継機であるサーペントの登場もあり、急速に退役していったが、火星や木星といった遠隔地では現役が続いた。 また同盟との伝手が深い連邦の欧州閥や月面自治都市や独立コロニーなどでは中古となったリーオーが長らく使われ続けたそうである。 キャンサー:リーオーに次いで開発された水中専用MS。正式名称は大蟹。 下半身を排除し、大型の推進用ウォータージェットを搭載したため、水中においては高い機動性を誇る。 武装は魚雷と対地・対空ミサイル。全てハサミのような腕部に搭載されており、状況により使い分けている。 広い海洋を持つ同盟において重要な役割をこなした機体。 パイシーズ:同盟の水陸両用MS。正式名称は海神。 キャンサーに不足していた陸地侵攻能力を補うために開発された機体。 簡単な変形機甲を持ち、水中では潜水艇モードへと変形する。 一年戦争ではコロニー枢軸占領地への上陸作戦などで活躍した。 トラゴス:同盟の支援用重MS。正式名称は雷電。 リーオーの設計を基により重装備と重装甲を両立できるように改良された機体。 肩部のキャノン砲が特徴。 地上では主にオプションのホバーユニットを脚部に取り付け、機動性を補っている。 エアリーズ:同盟の開発した空戦MS。正式名称は瑞鶴。 同盟初の自力飛行可能な空戦MS。地上戦線ではザフトのディンやジオンのドップなどと互角以上に渡り合った。 一年戦争における空中戦おいては高い戦果を挙げたが、とある一機種のおかげで最強の座は逃してしまっている。 リアルド:同盟の換装型可変MS。正式名称は心神。 次世代の可変系飛行MSのノウハウを得るために開発された機体。 エアリーズのノウハウを用いて飛行可能な機体に仕上がったが、飛行形態への変形は基地などで事前にパーツを換装する必要があった。 地上ではエアリーズに空の主役を譲ったが、宇宙では航宙機の代用として大々的に採用された。 武装はリニアガン、ビームライフル、ミサイルなど。 122 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 44 27 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [35/316] ティエレン:同盟の汎用MS。正式名称は鉄人。 リーオーより前に開発された史上初の軍用MSである。 重装甲、ハイパワーながら当時の技術力の限界から非常に鈍重に仕上がってしまった。 しかし、その重装甲さは一年戦争時代ですら通用するレベルであり、同盟参戦初期のコロニー枢軸MSに多大な苦労を強いらせた。 一年戦争では旧式化が進んでいたが、数では未だ現役であり、リーオーと変わるように退役した機体はMS不足で苦しむ連邦へと供与された。 長らく使われているだけ派生機が数多く存在しており、長距離砲を搭載した砲撃型、対空砲を多数装備した対空型、ホバーユニットを装備した高機動型などが存在する。 トールギス:同盟の開発した高性能MS。正式名称はそのまま白騎士。 固い、強い、早いの三拍子そろった傑作機。連邦の白い悪魔と並び評される同盟の白い死神。 元々はリーオー開発のための試作機であったが、機体性能を追求したため扱えるパイロットがいないとされた機体。 原作ではそのせいでお蔵入りになったが、この世界では何と使いこなせるパイロットが何名か発見されたため、好きなだけ乗り回されてデータが回収された。 このため原作とは違い、予備機含めて十数機も製造されている。 リーオーの製造が開始されたため、倉庫で眠っていたが一年戦争の勃発共に現役復帰。 各所を実戦向きにチューンされ投入された。 馬鹿みたいな推力のスラスターのおかげで大気圏内でも単独飛行が可能であり、その空中戦能力はパイロットの腕が合わさればエアリーズやディンを易々と超える。 マーク・ギルダー、フローレンス・キリシマ、グラハム・エーカーなどの同盟パイロットが登場した。 リーオーリグレッション:リーオーの先祖帰りモデル。つまりはトールギスに性能を近づけたもの。 搭載ジェネレーターの強化。正面及び重要区画の装甲材をルナチタニウムに取り換え。更にはエアリーズの大型フライトユニットを無理矢理接続して空を飛べるようにした機体。 無論機体バランスは滅茶苦茶だが、性能はトールギスに近づいている。 数に限りのあるトールギスを受領できなかったエースや精鋭部隊用に拵えられたもの。 M1アストレイ:正式名称は瑞鶴。同盟の企業モルゲンレーテが開発したMS。 一年戦争後半に開発されたビーム兵器標準搭載モデルの新型機。連邦との技術交流の結果生み出された機体でもある。 性能は申し分なかったが、今更リーオーから更新するほどの性能差でもなかったため、少数生産に終わった。 戦後では同盟のPMC用MSとして割とよく使われている。 同盟次期主力機候補 0083年代:サーペント、フラッグ、ティエレン全領域対応型、ムラサメなど。 0087 #65374;89年代:トーラス、ドートレス、バリエント 0093年代:ジンクス、ビルゴ、ドートレスネオ 0096年代:ジンクスⅢ、ビルゴⅡ、アヘッド 0100年代:ジンクスⅣ、ビルゴⅢ、ブレイヴ 123 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/02/19(日) 21 45 18 ID FL1-203-136-35-38.kng.mesh.ad.jp [36/316] 投下終了 この前投下したGジェネネタの設定集みたいなもんです。
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/12.html
キャラクター作成:パイロットについて 『クリーガー』を遊ぶときは、プレイヤーキャラクター、すなわちPCを作らなければならない。 プレイヤー達が作ったPCはプレイヤーの分身となり、『クリーガー』の世界で遊ぶことが出来る。 PCたちは、そのキャラクターが何ができるかを表す能力値。PCたちの人間的、あるいは生物的な特徴である技能。PC作成はそれらを決めていくことだ。 とはいえPCとはそのデータだけではない。名前、性別、年齢、職業、思想や性格などのデータで表しきれない設定なども含めて一つのキャラクターとして成立させるのがキャラ作成である。 ・プレイヤーキャラクターを表すデータ 名前、過去の情報などのパーソナルデータである。 能力値 誰しも得手不得手があるように、この世界の人々にも個人によって能力の差というものが存在する。 力自慢の人、頭脳明晰な人、話し上手な人。それらを決めるのが、『能力値』である。 『クリーガー』の世界では、能力値は3つに分けられている。 身体的能力の大きさを決める『筋力』。 頭の良さに関わる『知力』。 そして、人付き合いや、会話の能力に関係する『社会』である。 最低値は1、最大値に制限はない。 この値が大きいキャラクターほど、その分野に秀でているということになる。 初期のキャラクター作成で10点のフリーポイントを振り分け、能力値を決定する。 技能 能力値がキャラクターの基本的な能力であるとしたら、『技能』はキャラクターの持つ技術や特徴などをデータ化したものだ。 初期の技能振り分けポイントは2ポイント、以降は1シナリオ終了ごとに2ポイントずつ割り振ることが可能である。 パイロット技能 技能に関してはこのページを参照して決定して欲しい。 パーソナルデータ 名前、年齢、性別、容姿といったキャラクターの設定。 これらのデータを『パーソナルデータ』と呼ぶ。 財産点 キャラクター作成時に取得できる、この世界に置ける通貨のようなもの。クリーガーの装備、モジュールの取得、判定に使用するポイント。作成時は5点所持している。 キャラクター作成:パイロットの手順 1,能力値の決定 2,技能の決定 3,パーソナルデータの作成 の順となる。厳守する必要はない。
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/234.html
# ユニット2案に対応してます。 殷雷刀 殷雷, いんらい, -, 宝貝, AAAA, 180 特殊能力 サイボーグ=宝貝, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 58, Lv6, 69, Lv7, 87 152, 134, 148, 152, 171, 163, 強気 SP, 45, てかげん, 1, 鉄壁, 1, 集中, 1, 直撃, 22, 熱血, 26, 友情, 38 HUUSEN_Inraitou.bmp, Huusennyannyan.mid === パイロット能力強化=SPUPLv10 (!ペアユニット) # 本当は捨て身を入れたくて仕方がない。 封仙娘娘・和穂 和穂, かずほ, 女性, 封仙娘娘, AAAA, 100 特殊能力 ガッツ, 1 不屈, 1 131, 142, 140, 138, 161, 157, 強気 SP, 50, 努力, 1, 根性, 7, ひらめき, 12, 絆, 19, 必中, 24, 気合, 30 HUUSEN_Kazuho.bmp, Huusennyannyan.mid === パイロット能力強化=SPUPLv10 (!ペアユニット) # 和穂はむしろ、超強気でもいいくらいだと思うのですよ。 封仙娘娘・和穂(殷雷刀) 和穂, かずほ, 女性, 封仙娘娘, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 42, Lv5, 58, Lv6, 69, Lv7, 87 ガッツ, 1 不屈, 1 メッセージ=殷雷刀, 1 152, 134, 148, 152, 171, 163, 強気 SPなし HUUSEN_Kazuho(Inrai).bmp, Huusennyannyan.mid
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番号 略名 正式名 186 ブラン・ブルターク ブラン・ブルターク 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 12 14 13 13 A 12 8 11 13 12 12 B 11 7 10 12 11 11 C 10 6 9 11 10 10 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 大尉C ティターンズ発生で離脱 ティターンズ フォウ・ロザミア加入済でブラン援助要請YES3T後に加入 少佐B 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ロザミア・バダム(連邦) (ティターンズ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 アッシマー搭乗 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 地球連邦編・ティターンズ編で加入する指揮官型の準エース〜中堅上位パイロット。ライラとは殆ど同じステータスであり、ライラは射撃、ブランは魅力・耐久が若干高い。魅力を除くと全体的にステータスのバランスが良く、特に格闘はランクSになると格闘回数が増えるボーダーラインの14まで達するのが素晴らしい。原作での愛機アッシマーに乗せると専用セリフがあるが、悲しい事に限界が145%と低いため、ブランの実力を十分に発揮できない。限界の低い量産機ではなく、もっと性能の高い単機編成ユニットを与えよう。最終的な乗機には格闘の強いジ・O辺りがオススメ。地球連邦編では第2部から加入し、ティターンズと組む事で残留。一番の見せ場であるティターンズ編では、アーガマ隊追撃イベントで見事勝利させると副官のベン・ウッダーと共に加入する。イベント進行の都合で同等のステータスを持つライラとは共存できないが、ボスニア隊(ライラ、チャン)+カクリコンの方が加入する人数も多く、ジャマイカンの追撃をNOにするだけとお手軽なため、基本的に通常攻略ではライラ達が選ばれがちである。ただし、ライラは大尉スタートなのに対し、ブランは良好な指揮を持ちながらも少佐スタートであり、すぐに指揮範囲を形成できるという違いがある。しかも勝利イベントで経験値が加算されて加入するため、実際のブランはランクAスタートであり、ランクCスタートのライラよりも即戦力になる。ライラと同時加入のチャンも少佐ではあるが、初期ステータスが低いのでブランとは比べるべくもない。戦闘・指揮の両面ですぐにティターンズへ貢献してくれるのがブランの強みと言えるだろう。なお、ブラン隊の勝利はジオン公国編のラル隊の勝利に並ぶ大金星イベントである。ロザミアとフォウを特定のタイミングまでに用意するのはかなり手間がかかるが、ティターンズ編をプレイするなら一度は見ておきたい名物イベントである。 うんちく等 佐官でありながら自らアッシマーに搭乗し、カミーユやクワトロを苦しめたベテラン士官。実力や階級的に一年戦争時代からヤザンやライラのように地球連邦に所属してても良さそうなものだが、本作では第2部から加入。TV版ではケネディポートの戦闘でロベルトのリック・ディアスを撃破し、クワトロ/カミーユ/アムロという3人の最強ニュータイプを相手に一歩も退かない大立ち回りを演じた強者である。最終的にはTV版・劇場版ともにカミーユのMk-Ⅱへアッシマーで肉薄するも、アムロの駆るリック・ディアスに撃破され「ア、アッシマーがぁ!」(*1)と叫んで戦死した。MSパイロットとして本格復帰したアムロが初めて倒したネームドキャラであり、ここまでカミーユやクワトロ相手に猛威を奮っていたブランも、一年戦争の英雄には敵わなかった。ベテランのロベルトを撃破したり、NT3人相手に奮戦したりとかなり活躍しているのだが、本作での能力は中の上。ライラにしてもそうだが、劇中での活躍に対してやや扱いが悪いと言えるかも知れない。彼の場合はアッシマーの性能があってこそという評価なのだろうか?尤も、アムロは長期ブランクからのリハビリ中だし、カミーユは成長途上だし、シャアはZの作中ではずっと何故か調子が悪いしと、三人ともそれぞれの実力を発揮していない状態だったのは確かである。ちなみにTV版では連邦軍所属で命令によりティターンズに協力した事になっている。ノーマルスーツの袖章が連邦マークだった。劇場版では、ティターンズ所属と変更された。なお、スードリーのティターンズメンバーは黒服と灰色制服が混在している。新旧装備品の交換時期だったのだろうか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 形式上はエゥーゴと戦闘をしたとは言え、所属は地球連邦軍のはずなのに連邦で最後まで使えない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 17 06) ティターンズよりの派閥に属するということなのだろうが連邦で使えない。 -- 名無しさん (2013-05-15 12 49 49) ティターンズ冷遇を表すキャラの一人。TV登場時は圧倒的なほどの戦闘力を示した。1年戦争に参戦していたっぽい台詞があるのだが、ゲームで登場するのは2部からで残念。 -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 41) 系譜の頃から能力が低いなと思っていた。Sランクで射撃12は低すぎ。射撃・格闘・反応はヤザンの1ランク下位の能力値で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 57 22) フォウとロザミア未加入でのブラン隊全滅時、NO選択によるアライメント低下は見捨てたという事で納得出来るが、YESによる全滅時、総資源-3000はエゥーゴにブラン隊のMSを搔っ払って解体したとか? -- 名無しさん (2017-12-08 15 56 07) このステータスとアッシマーでmk.Ⅱカミーユ、百式クワトロとやり合ったのは奇跡としか言いようがない。 原作での活躍を無視したとしか思えない。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 49 30) ステータスが低すぎる。このスタッフは本編を見たことないのか?。ティターンズ編入時のジャミトフ閣下のセリフを聞くと、次回やる時もライラよりブランを選択したくなる。せめてライラより圧倒的にステータスが上回っていれば、カクリコン・チャンを諦めたことを納得できるのにな。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 01 36) エース3人共、本領発揮とはいかなかったから・・・ でも全ステータス+1ぐらい欲しいかも -- 名無しさん (2018-11-28 23 53 07) おそらくブランクで万全でないハズのアムロにあっさり討ち取られたのが原因かと。でも仮にそうならアッシマーに有利な空中戦とは言えクワトロとカミーユのコンビはそれ以下なの?って話になるが -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 09) ティターンズにおいては少佐での加入となるのでライラより指揮官として使いやすい -- 名無しさん (2019-07-30 19 54 55) 格闘200%まで引き出せるのでジOやZ、奪えれば百式系なんかに乗せてもいい。連邦系OTとしては準エース級の強さがあるので頼りになる。 -- 名無しさん (2019-07-30 23 39 46) 連邦の一年戦争時代は使えずティターンズでも加入条件ありという点では出番の少なさが惜しまれる -- 名無しさん (2019-12-12 15 10 11) アッシマー共々過小評価されすぎ。生存能力ではヤザンやジェリドに及ばなかったものの可変MSをフルに生かしての大立ち回りは見事。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 58 19) 戦闘系の数値も高いが、ライラやエマと並び指揮13を持つ。ユニット指揮官として、やはりアッシマーそしてガブスレイが似合う男 -- 名無しさん (2020-02-11 07 19 08) 指揮13魅力9はビーチャと同等。と書くと低く感じるがビーチャが過剰評価なだけか。階級の差もあるので悲観する必要はない。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 03 48) ビーチャと同等に設定されたと考えるとちょっと面白い まぁ頻繁に指揮してる描写は無かったし致し方ないか -- 名無しさん (2020-05-23 11 07 55) ビーチャも最終戦付近は割と真っ当な指揮とってた印象あるし… -- 名無しさん (2020-05-25 10 41 47) アッシマーの性能を考えると射撃寄りの性能の方が嬉しかったがそもそもこだわりがない限りアッシマーに乗せる必要がないという。連邦一部でも使えればよかったが何歳ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-05-25 16 40 27) ↑少佐に任命されるのは大体20代の終わりから30半ばくらいが多いらしいから多分そのくらいだろう。この連邦一部で出てこない理由は知らん -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 08) ↑少佐なら1年戦争時はブライトと同じ士官候補生か学生だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-25 20 37 12) ↑ UC世界は階級に着ける役職・昇進とも現実ベースではおかしいことも多いが、仮に現実ベースで考えるなら20代で少佐は異例のスピード。戦争前は普通の昇進ペースと仮定するならブランはUC88年で30~35歳、一年戦争時は22~30というところで、士官学校卒1~数年の青年士官というのが妥当なところでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-26 00 27 13) もともと、初代SS版は08小隊も前半の頃だったので、連邦側パイロットの頭数が足りなくてヤザン・ライラはわざわざ一年戦争時グラで出演した、みたいなところがあるからなあ。その時ブランには声がかからず、系譜以降は08小隊の追加キャラとか、ホワイトディンゴ隊とか一年戦争キャラも増えて、あえてZから引っ張ってくる理由もなくなってしまったのだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 15 15 01) SS版はたしかヤザンもライラもいないんじゃなかったか?それにジオンとくらべ連邦の人員の数は少ないし、出す理由がないわけじゃない。単純にブランを一年戦争に参戦させたくない何かがあったんだろう -- 名無しさん (2020-07-23 18 57 48) ありゃほんとだ。やっぱり記憶だけで書いちゃだめだな。20年以上前だしなあ。初代のZ参加キャラはジャミトフバスクジャマイカンブレックスだけだったか。 -- 名無しさん (2020-07-24 09 14 32) ティタで加入するときのジャミトフとの会話はこのゲームで一番好きかも。仲間にするのに手間がか -- 名無しさん (2020-09-27 02 38 43) 育ち切ってない状態だから怖くないんであって最初からSランク並みの能力があったりしたらエゥーゴ編は地獄になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) ステータスが思ったより低いものの、ティターンズではアーガマ撃破の経験値ボーナスのおかげでAランク加入、即戦力として期待できるのがせめてもの救いか…? -- 名無しさん (2020-09-28 17 45 46) 地味にパイロットの増減が激しいティタではできれば採用したいパイロット。オマケのMk2も含めとてもおいしい。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 31) ティターンズでは加入時から指揮範囲が出るパイロット兼指揮官タイプで重宝する。とはいえ劇中の活躍からしてシーマ様と同じぐらいステータスがあっても良かった気が。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 48 54) アッシマーがぁ! の断末魔でおなじみだが、少なくともTV版では「アッシマーが…」といった感じのまさか、そんな…的ニュアンスの言い方だった。シリーズは違うが、シーブックの「なんとぉー!」も本編では「なんとぉ!」という感じ。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 57 22) 「劇場版では、ティターンズ所属と変更された」ってどこの情報だ。劇場版公式サイトでも連邦軍扱いだし、部下も正規軍カラーのハイザック使ってるしTV版と同じくティターンズに協力してるだけだろう。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 40 23) このwikiのうんちく、いい加減な情報が多いからね…。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 02 24) 散弾じゃなかったら危なかった -- 名無しさん (2022-09-11 15 47 16) 一時加入して離脱確定か離脱の可能性があるパイロットは加入して即システムデータセーブしとくと図鑑を埋められる。連邦系は第2部開始直後メンバーが勢力発生でごそっと抜けるので覚えておいて損はない。 -- 名無しさん (2022-09-11 19 17 43) アッシマーはムーバブルフレームもガンダニウムの装甲も持たず、可変機というだけで中身はジムクェル以下だってずんだもんが解説してた。百式はもちろんマークIIには及ばずネモ以下の機体。それでも二人のエースを追い込んで撃墜寸前までいった。実際はビームサーベルを装備しておらず、マークIIのを奪って攻撃しようとしていた。正直、機体のハンデも有るのにあれだけ活躍したのにこの評価は低すぎる。明らかにヤザンより強い。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 57 27) ずんだもんって...w。そりゃ単純なMSとしての性能は高くないだろうが、アッシマーはMA形態での飛行がウリなんだからそれだけでは測れん。とはいえそれでも最強格のNT相手に互角の戦いをするのは相当な実力。Zを圧倒したヤザンより強いとまではいかなくとも最強OTの一角なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 56 49) 性格は似てないが、登場時期といい場所といい手強さといい、Ζ版ラル的存在。但しカミーユが戦士に目覚めるきっかけになったかどうかは微妙。本作でアッシマーが弱体化しているので味方ならアッシマーよりマシな機体に乗せたいところ。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 32 01) クワトロことシャア弱体化疑惑の原因を作ったキャラの1人、やっぱりアッシマーを駆るこの人を輸送機で倒したアムロはバケモン -- 名無しさん (2023-10-20 01 08 37) 新ギレンで始めて1年戦争から参戦することになったが、そのせいで本作の売りである介入システムを利用して1年戦争でアッシマーを駆ることができなくなった。逆シャアの時代にアッシマー付きで登場させても即廃棄で発言力、資源をちょこっと増やすだけの悲しみ -- 名無しさん (2023-10-20 16 53 13) ティターンズ編で仲間にしたかったのでサイド2&6を生殺しにしてフォウが加入するまで結構待たされた。最短だと何ターンくらいでサイド2&6制圧で間に合うんだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 45 55) 連邦のオールドタイプとしては上位ではあるのよな能力合計がユウより上だし -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 44) MS・MA18が最速13Tで14Tでオーガスタ支援発生、17Tでロザミア・20Tでフォウが使用可能になる。最速なら18Tでの制圧でギリギリじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 54) ↑18Tで制圧→19Tでジャブローにエゥーゴ侵入→21でブラン支援要請なので -- 名無しさん (2023-12-23 14 36 09) 18ターンまで待たないとダメなんだね。開幕速攻で再度1&4を攻めたからだいぶ待たされたわ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 14) 細かいことだが、ティターンズ加入前の通信画面でも例の紋章を付けている。…よほど熱心なファンだと解釈しておこう -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 29) そもそもブランはティターンズを嫌っていて編入されても命令に背いていたくらいなので、協力を要請するイベント自体がおかしいといえばおかしい -- 名無しさん (2023-12-23 22 43 19) ろくに戦闘描写無いのにステータス高いやつ多いし、ブランなんて本編でガチガチに活躍してたのに全部+2でもいいくらい -- 名無しさん (2024-05-15 18 23 31) ブランは一年戦争の活躍が今のところないんでそのレベルはちょっと設定的に無理だな。 -- 名無しさん (2024-05-15 23 04 52) 名前 コメント
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナーゲイナー・サンガ ゲイン・ビジョウ シンシア・レーン サラ・コダマ アデット・キスラー OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 1 36 45 52 58 63 ゲーマーゲームチャンプ - ブロッキング - 精神コマンド 習得精神 集中 気合 加速 直感 魂 勇気 消費SP 15 35 10 25 55 60 習得Lv 1 1 1 1 44 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 191 190 211 128 275 273 125 99 227 226 242 160 372 370 223 エースボーナス 特殊スキル『ゲーマー』が『ゲームチャンプ』に変更 ゲイン・ビジョウ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 35 43 54 60 - ヒット&アウェイ - 援護攻撃L3 - 精神コマンド 習得精神 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直撃 消費SP 20 15 15 30 35 20 習得Lv 1 1 1 32 42 48 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 183 199 214 132 273 279 128 99 214 235 245 164 370 376 226 エースボーナス 命中率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 シンシア・レーン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 1 35 47 56 62 68 ゲーマー - 再攻撃 - 精神コマンド 習得精神 友情 集中 直感 分析 熱血 激励 消費SP 35 15 20 20 40 45 習得Lv 1 1 1 1 44 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 196 197 216 136 287 277 118 99 232 233 247 168 384 374 216 エースボーナス 回避率・クリティカル率+15% サラ・コダマ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 26 39 48 59 - 気力+(命中) - 援護防御L2 - 精神コマンド 習得精神 応援 集中 根性 不屈 期待 愛 消費SP 30 15 15 10 50 60 習得Lv 1 1 1 25 43 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 177 192 202 129 268 267 123 99 208 229 233 161 365 364 231 エースボーナス 『ガウリ隊総攻撃』の攻撃力+400 アデット・キスラー 精神コマンド 習得精神 偵察 必中 鉄壁 狙撃 直撃 補給 消費SP 1 20 20 20 25 50 習得Lv 1 1 1 27 35 46 ステータス レベル SP 1 - 50 99 206
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/72.html
#ウイルス ウイルス(RMEXE・弱)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 110, 125, 120, 125, 143, 弱気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(RMEXE)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 120, 135, 130, 130, 145, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 #一般的なウイルスにはこちらを ウイルス(RMEXE・強)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 130, 130, 145, 140, 135, 148, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(砲台・弱)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 115, 135, 110, 130, 143, 弱気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === 無効化=精死 ウイルス(砲台)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 125, 145, 110, 130, 145, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === 無効化=精死 ウイルス(砲台・強)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=ウイルス(RMEXE)(ザコ), 1 110, 135, 148, 110, 130, 147, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === 無効化=精死 #主にキャノーダム系 、ガンナー系、キャノガード系に ウイルス(獣・弱)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=ウイルス(獣型)(ザコ), 1 110, 110, 125, 120, 125, 143, 弱気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(獣型)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 120, 135, 130, 130, 145, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 ウイルス(獣・強)(ザコ) ウイルス, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力 メッセージ=ウイルス(獣型)(ザコ), 1 130, 130, 145, 140, 135, 148, 普通 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 #主にガルー 、ガルビースト、ロイホーク、マグマドラゴン、チュートン等に メットール(RMEXE)(ザコ) メットール, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力なし 110, 110, 120, 130, 135, 145, 弱気 SP, 30, 根性, 1 RMEXE_Metorl.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 獣化ウイルス(ザコ) 獣化ウイルス, じゅうかういるす, -, 汎用, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=ウイルス(獣型)(ザコ), 1 130, 130, 145, 140, 135, 148, 強気 SPなし RMEXE_Virus.bmp, RockmanExe.mid === パイロット愛称=$(Nickname()) ザコ読み仮名 無効化=精死 #メットールさえも手ごわいビヨンダードのウイルス
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わんぱくパイロット大冒険をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <わんぱくパイロット大冒険> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <わんぱくパイロット大冒険> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <わんぱくパイロット大冒険> わんぱくパイロット大冒険の81%はミスリルで出来ています。わんぱくパイロット大冒険の14%は乙女心で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の3%は電波で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は魔法で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 情報2課 <わんぱくパイロット大冒険> #technorati 外部リンク課 <わんぱくパイロット大冒険> ウィキペディア(Wikipedia) - わんぱくパイロット大冒険 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ わんぱくパイロット大冒険 このページについて このページはわんぱくパイロット大冒険のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるわんぱくパイロット大冒険に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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★:メイン、サブどちらでも使えるキャラ。 ベルク メーア★ エインガング パルフェ★ グレル★ トルネード★ ネルケ★ オスト★ リーリエ★ ノルデン★ シュネル グローリエ ガイツ サブパイロット専用 ムート アッソー ノア
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1944年。エジプト、カイロ――北緯30度03分22秒 東経31度14分22秒 アフリカ最大の人口を誇る都市であり、現在、人類連合軍アフリカ軍団の本営が置かれている。 スフィンクス作戦悲願の成就が射程に収まりつつあるそこには、少なくない数の現地民が帰り、元の賑やかであった頃を思い出しつつあった。 春を迎える風が強く街並みを駆けていく。 深まりつつある夜の中で、本営にほど近い病院の待機所では夜勤の看護師たちが眠気覚ましのコーヒーを啜っていた。 壁掛けの時計がかちりとなって、深夜を告げる音がぼぉんと響いた。 看護師「ありゃ、見回りの時間になっちまった」 看護婦「あらやだ、楽しい楽しい夜の始まりよ?」 看護師「君は平気だから…俺、そういうの苦手なのに……」 懐中電灯を手にとって、看護師は手元の書類を乱雑に片付けた。 ――深夜0時、3号棟の大窓前に亡霊虎が現れる よくある病院の怖い話…と思いたい所だがこの話はマジ物だった。 何かを探すようにのしのしと3号棟を歩き回り、最後には必ず東の大窓から外を望む。 看護師も医師も患者さえも、誰もが一度は見ているのだ。 暗がりの筈の広間をほの明るく照らす虎。実体はいつも不安定、そして不気味の一言。一度目が合えば膝が折れる程の威圧感。 看護師2「噂ではほら、アレクサンドリアから移送された軍人さんが原因って話」 看護師「俺大尉のことですか?…噂にしたい気持ちも分かるけど……」 看護婦「でも怪しいでしょうに。ただの怪我じゃない…言っちゃ悪いけど現役復帰も見込めない重傷患者を部隊と一緒に移動させてるんだから」 まるで目覚めることを待つように。 スーパーエースと呼んでも過言でない程の実績と何度も朝刊の一面を飾ったスター性。 希望を持つのは分かる。しかしこの病院に運ばれて来た時の担当者だったから分かる。 怪我は全て完治し、自発呼吸もできるのだが、なんの気配も感じさせない。 看護婦2「加えてここに入院したことはほとんど門外不出。怪しい匂い満点ってわけよ」 看護婦「あの馬鹿でっかい虎は俺大尉の使い魔って話……もしかしたら、大尉の亡霊かも?」 先程までの苦々しい表情をいっぺん、にんまりと楽しげに笑う看護婦二人に詰め寄られた。 看護師「…縁起でもない事言わないでくださいよ」 静かな夜勤中にはとっておきの話題だったのだろう。 看護師は懐中電灯を握りなおしてから真っ暗な深夜へと紛れていった。 その日も、幽霊虎は現れた。 次の日の待機所では、ほんのりと光るその虎が2、4号棟にも現れたとの噂で持ちきりとなるのだった。 変態パイロット第5話 『星の彼方へ』 ―A part― 今日の襲撃は少数で助かった。病院に行くのに砂まみれはなんとなく気が引ける。 アフリカ、とりわけカイロまで来ても扶桑の軍服は目立った。 街中の鮮やかな色の中でも一際目立つ紅白を着た茶髪の女性はかつかつと三号棟を歩いていた。 目的の扉の前で一息ついてから何の気なしに開ける。 簡素な病室に一歩踏み入れると、視界に飛び込んで来るロマーニャの高官軍服。 加東「…少将閣下?」 少将「君は確か…加東圭子君、であっているかな?」 加東「は、はい。恐縮です」 思わず姿勢を正してしまう。 ロマーニャ公国空軍少将。通称『ロマーニャ公の懐刀』 巧妙な策略であらゆる戦いをそつなくこなし、人類連合地中海方面統合司令部参謀長をも務め上げる知将である。 そして、アフリカに俺を送り込んだ張本人でもあった。 加東「閣下、差し支えが無ければ質問したいのですが…」 少将「なんだね?言いたまえ」 加東「…病室を間違えてはいませんか?」 なぜ加東がこんな事を聞いたかと言うと、現在ロンメルも持病の治療の為に入院しているからだ。 ロマーニャ軍の視察や将軍達との次の作戦についての話し合いに来たのだろう。 ならば行く先は一兵士である俺ではなく、ロンメルの所だ。 少将ははて、と首を傾げた後、豪快に笑った。 少将「っふく、はっはっはっ!私があのキツネ野郎を?うむ、ありえん!」 さりげなくロンメルを馬鹿にしながら尚も笑い続ける。 その笑い方に、加東はなんとなく俺を思い出した。 加東「閣下は俺と似ていますね」 少将「これでも親子だからなぁ。仕方なかろうて」 加東「……はい?」 ロマーニャ人はみんなこうなのかなーと、安直に投げたらまさかの逆転サヨナラホームランである。 え?え?うそうそご冗談。少将閣下もお人が悪い。 だって俺と閣下似てないもん。まず閣下はラテン系じゃないし、目の色だって違うし… でもどうしよう本当だったら……私普通にロマーニャ空軍少将の御子息ぶったたいてた! 加東(どうしよう土下座か…嘘まさか左遷だったら私マルセイユに殺されちゃう!) 少将「分からないのも無理はない。コイツは私の義理の息子ですから」 加東「…義理の?」 なんだか寒いところで必死に働いている姿が頭によぎった所で少将に思考を止められた。 危なかった…あのままだったら凍死するところだった…… 少将「お恥ずかしながら私は子供ができない体質でしてね……俺は拾い子なのです」 先程から疑問符だらけの加東に少将は淡々と紡いだ。 少将「町の問題児だった俺に名を与え、家を与えた―――いいえ、私の息子だ」 帽子を被りなおした少将が唐突に立ち上がる。 脇に置いてあったブリーフケースを抱え、眠り続ける俺に目を落とした。 少将「…私は決してお前の道に踏み入らないと言ったな。お前の道は、お前の物だ」 まるで自分に言い聞かせるように少将は言った。 少将には美しい妻がいるのは知っていたが、子息の話は長い記者生活でも聞いたことが無かったが、そういうことだったのか。 少将「俺よ、早く目を覚まさんとかわい子ちゃんみんな貰っていってしまうぞ」 そう、ロマーニャ人らしい捨て台詞を吐いて少将は時間だからと病室を出た。 病室には馬鹿みたいに静かな俺と加東が二人。 加東「…またフラれたわよ、色男」 加東は備え付けの机の上、花瓶の傍の銀色の指輪を見て溜息をついた。 この指輪を置きざりにして、それから唯の一度もマルセイユは俺の病室を訪れていなかった。 ◇ ◇◇ アフリカ軍団カイロ基地では整備班の組み立て部門がナイル川沿いの大規模な倉庫群に配置されていた。 そこは部隊の規模拡大による配備数の増加、修理車両の増大への対応も可能。そして補給物資の配分をも兼ね備える巨大な格納庫となっていた。 倉庫を利用した格納庫はカイロの前線基地にも数多く、設営班の負担軽減に一役買っている。 6番格納庫は、他の格納庫群と変わらない喧騒とこもった熱に満ちていた。 そんな格納庫の一角では現在予備ストライカーの総点検が行われている。 飛行時間からの交換部品の割り出しやら、オーバーホールでの再調整。ストライカーのエンジン音に、それに劣らず通る怒鳴り声。 音の氾濫はなはだしいそこには、独特の殺気のようなものが漂っていた。 第一線を行く超がつく一流整備士たちの仕事場は、各地から新たに配備された整備士たちにとっては唸り声の連続であった。 一見なんの問題も見受けられない魔導基盤を見るか見ないかで二番の配線を交換。などと言うものだから、畏怖を通り越して心配になる。 どれだけの激務を背負ってここまで来たのか。それをまざまざと見せつけられるからである。 整備班長「G-0型のチェックは常に徹底するのを忘れない事……まあ、お前さんに言っても無駄ってもんだな」 各ストライカーのチェック。及び注意点を上げていた整備班長がボードから目の前の整備士へと目を移す。 整備班6はいえ、と一言断ってから口を開いた。 整備班6「自分の戒めでもありますからいいのです。忘れませんよ…マルセイユ大尉の機体ですからね」 そう笑う彼には日に焼けた健康的な肌と、目の下に浮かぶ真っ黒な隈。アフリカ軍団整備班貫徹名物がしっかり残っていた。 そしてそれを整備班長の後ろで補助役としてチェック項目を埋めていた新人整備士は、自分もこうなるんだなぁとうっすら感じていた。 親しげに言葉を交わす整備班長と整備班6をちらりと見ながら次の項目へと紙を捲る。 そこには『Hyperion』と手書きで書かれた用紙が一枚。 飛行基地に配備される航空ストライカーはマルセイユ大尉の物で終わりのはずだ。 それに新型機にこんな名前のストライカーは無かった。新人ながらも自分はしっかり勉強してきたつもりだった。 新人整備士「あの、班長よろしいでしょうか」 整備班長「あ?見落としでもあったか?」 新人整備士「あ、違うんです。ハイペリオン…なんてストライカーありましたっけ?」 新人整備士の言葉に整備班長の表情が固まり、整備班6があちゃーと顔を手で覆った。 整備班6「…あー、忘れ形見ってやつかなぁ……いや、オモチャ?」 整備班1「やっぱりバレちまうんだよ班長。二股もできないのに無理するから…」 整備班長「なぁッ…何をいうか!あれは偶然見られただけであって―――って違う! …そいつはBf 109の改造機だ。俺達がそう呼んでるだけであって、もちろん正式採用機ではない まあ忘れろ。ただの追加装甲と戦闘装備の搭載実験の試作機―――」 新人整備士「…もしかして、俺大尉が関係してたりするんですか!?」 若干興奮気味にまくしたてた新人に、整備班長の顔からさっと血が引いた。 いやあ、Bf 109と言えば戦闘機!そしたら俺大尉しかいませんよね! やだこの鋭いメカオタ。誰かスエズに捨ててきて。 アフリカは俺の事故原因を隠していた。 単独任務中の事故。意識不明の重症だが本国には帰さず所属は変わらず第31飛行隊、つまりアフリカが預かると新聞各紙に発表。 あまりに突然なエースの離脱に国内はともかく、各地に緊張が走った。 その後のアフリカはほとんど俺の事をメディアに晒さず、アフリカの戦果の脇にちょこんと、俺大尉は今だ意識回復せず。とだけ。 重要任務成功の為に大尉に昇進と書かれてはいたが、その隠蔽の綿密さに一部ではすでに殉死したのではないかとまで噂されていた。 そんな事実があったから、意外なところで糸を掴んだ新人整備士は整備班長に詰め寄ったのだった。 新人整備士「補給所に行っても誰も知らないって…生きているんですか、あの人は」 整備班長「生きてるか死んでるかって…そりゃあ生きて―――あああああ俺の馬鹿あああ!!」 もんどりうって頭を抱える整備班長。あまりの動きに新人は若干引いた。 整備班1「あんたって人はぁああ!その口縫いつけてやろうか!?スエズに捨てられんのはあんたの方だよおおお!!」 整備班2「うるさいと思ったら何してんのお前ら!?だめ、班長徹夜明けだから!」 整備班5「やめたげてよぉ!ほんとに死んじゃうよぉ!!」 整備班長「んほぉ!?らめえ、後ろはらめええええ!!!」 整備班6「……新人君、見ちゃダメ」 整備班6はおええと口元を押さえながら新人の目を覆った。 ◇ ◇◇ 6番格納庫。 そこには戦場の花形であるストライカーユニットの整備部門が置かれている。 脇の方、ちょうど資材やらガラクタやらが雑多に置かれている区画にそれは静かにたたずんでいた。 一般の航空ストライカーユニットよりも二回りほどある厳ついユニット。 追加装甲と戦闘装備の実験機と説明されたとおり、機体を大きくしている原因は分厚い多重装甲にあった。 カラーリングは艶のない黒一色に染め上げられ、多重装甲の隙間からは内部の銀色が垣間見える。 色以外にもこの機体が他と異なることが一目で分かる部位――胴の部分取りつけられた、例えるならば換気扇のような排熱口。 『高い天を行くもの』と名付けられているくせに、威圧されるような重量感。 まったく反対の印象を受けるストライカーに、整備班長と整備班6に連れてこられた新人は圧倒されていた。 原型があるとすれば、かろうじて分かる形と安定性が高そうな見た目だけ。 速さを求めたでなく、軽快さを求めたでもなく、安全を求めたでもない。 無骨で荒々しく獰猛で、まさしく『虎』を模したようなストライカー。 整備班6「Bf 109F…マルセイユ大尉が一年半ほど前に俺に寄こしたんだ」 整備班長「しかしあいつは魔法力を回すのがヘタクソでなぁ…結局コイツで飛ぶことは無かったよ」 そういって2人は懐かしむように原形を留めていないハイペリオンを見る。 整備班6「あの後大尉はG型に機体を変更。一応の予備としてF型はみんなオーバーホール……そうなるはずだった」 俺がいた痕跡を消すという作業はさほど難しいものではなかった。 個人での所有物は少なく、天幕も分解すれば、残ったのはマルセイユからもらったストライカーだけ。 彼女も必要ないと言うからせめて部品だけでもという話になったが、整備班長はそれを許さなかった。 『今整備班で試したい事があるもんでね……そのストライカー貰っても?』 そう言うと、マルセイユは何も言わずに譲ってくれた。 そしてその日から、新装備試作機の名を冠する俺専用ストライカーの製造が始まった。 新人整備士「…こんなもの、履けるんですか……」 整備士としての血が騒ぐ。 こんな滅茶苦茶な機械を前にして、落ち着けという方が無理なのだ。 整備班長「可能だ。何せ俺達があの馬鹿虎の為に作ったんだからな」 確証を秘めた笑みで班長は答えた。規格外を地で行くあの男には、こちらも規格外で構えていなくてはならなかったのだ。 戦闘機でも充分だった。しかし、班長はストライカーに特別仕様を施した。 何故か。その理由は単純明快、彼が無類のストライカー好きだからである。 新人整備士「…どうして俺大尉の事を隠しているんですか?みんな、こんなにも待っているじゃありませんか」 整備班6「……亡霊が出るんだ」 新人整備士「え、…?」 隣から聞こえたあまりに細い声に、思わず新人は聞き返した。 整備班6の眉間には皺が寄り、整備班長は何とも言えない表情でハイペリオンを見つめていた。 ディオウェフト作戦終了から年が明けた位。 偵察班があの時の戦闘空域の瘴気濃度を測っていた折りに、不審なネウロイを発見。 戦いの度にふらりと現れる不審な姿は地上からも見受けられ、いつしか『死神』と呼ばれていた。 そして5月。偶然にも加東圭子少佐が会敵。死神の撮影に成功する。 現像された写真に、その場にいた誰もが言葉を失った。 煤けた黄色は黒に呑まれ、所々に真紅を奔らせる俺の愛機、Bf 109戦闘機型『タイガーバウム』 戦闘には参加せず、高高度から戦場を見降ろし、いつの間にか消える。追い掛けても逃げられる。 俺は、生きているのではないか。虎はネウロイに寝返ったのではないか。そして――― 整備班長「己を見捨てた俺達に、復讐しようとしているのではないか……考えたら止まらねえさ」 これは人類連合軍全体の指揮に関わる。 エースパイロットの戦闘機が、例え見た目だけでもネウロイとして存在している。 『虎の亡霊』をどう処理すべきか。 底冷えするような怖気の中、一人の魔女はつまらなそうに溜息をはいた。 そして「くだらない」と一蹴すると、写真を指して言った。 ――「お前達にはこれが俺に見えるのか」と 整備班6「…当たり前だったんですがね。我々はマルセイユ――大尉に言われるまで見失っていたのです」 新人整備士「アフリカの星が……」 あれはマルセイユの言葉だから通じたのだ。 あれは俺の背中をずっと追い求めた少女だから言えた事なのだ。 託された思いを背負った者だから信じられたのだ。 しかしそれでも、運命はどこまでも残酷だった。 整備班長「高い天を行く虎に、輝く星は届かない―――皮肉な話さ」 ページ先頭へ