約 3,150,332 件
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パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時は使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 [[階級 ポイント・ランク・階級 ]]・階級章 名前 称号 パイロットポイント(ページ未編集) 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 実際のデータはネットワーク上のゲームサーバーに保存されており、カードが壊れてもデータが消える訳ではない。後述のカード復旧が出来るのも、その為。 <裏> 注意事項 IDコードナンバー …カード破損時の復旧に必要。 <その他> 使用可能回数カード発行時は100回。ゲームをプレイする度に減っていき、0になるとそのカードは使用出来なくなる。0になったカードはターミナルで更新する事が出来る。要300円。 音量設定マッチング待ちの戦場MAP表示時に選択出来る音量設定[最適・中・最小]もカードに記録されている模様。 発行と更新 発行と更新はターミナルで行う。 発行 パイロットカードを新規発行する。 発行には300円かかる。 タッチパネルの「新規登録」から画面の指示に従い操作すればよい。 この時に以下のパイロット情報を設定する。 所属軍(連邦orジオン) パイロット外見(各軍6種類)・シンボルチャット音声 (両軍共通、8種類) パイロットネーム (かな、カナ、英数、記号で8文字まで) 所属軍の選択時、画面下部に連邦・ジオンの勢力比率が表示される。選択の参考に。 設定が終わるとMSが支給され、コインを入れるとパイロットカード発行となる。 ※カード発行後は設定内容を変更出来ない。よく考えて決めよう。 尚、ターミナル内に用意されているパイロットカードがなくなった場合、タッチパネル左下部分にカードがないという旨の表示が表れる(その間、「新規登録」が選択出来なくなる)。 その場合はゲーム店舗の店員に相談し、パイロットカードの補充を頼もう。 更新 使用可能回数が0になったパイロットカードを更新する。 更新には300円かかる。 REV.1.06からの変更で、更新の際には続けてパイロットターミナルに進む様になった。これは省略出来ない。MS・武装・セッティングの支給、昇格・降格判定、称号の付与が必ず行われる。 カードの更新を行うと、新規の継続カードと、「使用済み」と印字されたカードが排出される。思い出にどうぞ。 使用方法 ゲームプレイ時に使用 ゲームプレイ時にパイロットカードが必要となる。 使用可能回数が0のカードは使用する事が出来ない。 パイロットターミナルの利用 パイロットターミナルで各種支給や情報閲覧等、様々な機能を利用する事が出来る。 詳しくはターミナルを参照の事。 所属部隊について プレイヤーは基本的にどこかの部隊に所属する事になる。 カードを新規作成し、ゲームをプレイ後にターミナルに通すと、配属命令が下される。 所属部隊は後から変更出来る。詳しくはターミナル:小隊転属を参照。 大隊 各設置店舗が1大隊となっている。 マッチング時に表示されるのは所属の大隊名で、プレイしている店舗の大隊名ではない。 店名が9文字以上ある場合は9文字目からは表示されない(ラウンドワン系列等)。その為、大隊名は店舗側が変更出来る。多くは店名を使っているが、そうでない所もある。 初期設定のままだったり、店側が変更出来る事を知らない事もある。 また、原作に使用された固有名詞を使っている大隊名は、バンナムの指導要請にて変更された事例がある。 小隊 大隊内では、1小隊につき最大16人までのグループチームに分かれている。 定員に達している小隊には入隊や転属が出来ない。 100番以降の小隊は、99小隊1584人までが埋まっていないと作れない。 小隊マークはシステム側で決められている(らしい)。マークが気に入らないなら、別の小隊を選ぶといい。 4台店(ターミナル1台)では1大隊50小隊までが限界と予想。 (管理局・機動六課が両軍合わせ1600人超で定員いっぱい。1小隊16人から逆算?それ以上は除隊者・民間人等の未所属カードと思われる) ヒーローズベース等、8台以上設置店で51小隊以降の存在が確認されており、ターミナル1台あたり50小隊ずつ管理出来ると予測される。 除隊について 最終出撃日時より1ヶ月間出撃しないでいると除隊となり、小隊から外される。 除隊されてからカードを通すと、タッチパネル上に除隊された旨が通知され、ターミナルにてチーム情報の閲覧が出来なくなる。 未所属状態でもゲームをプレイする事は可能。但し、所属小隊が「未所属」として扱われる。 それ以外に特にデメリットはない。 ※月間ランキング集計外になるかも? 再配属について 再び配属命令を受けるには、未所属となってから最低1ゲームはプレイした後でターミナルに通す必要がある。 (プレイ後にカードをターミナルに通さず1ヶ月間放置した場合は即座に再配属かも) 除隊される以前に所属していた小隊が登録されている店舗のターミナルに通した場合、元の小隊の隊員枠に空きがあれば自動で再配属される。 しかし、所属していた小隊のない別店舗や、枠が満員になっていた場合等は、別の小隊に入隊する必要がある。 ターミナルにカードを通すと、カードを入れた店の、入隊枠が残っている数字が小さい上位3小隊のいずれかへ強制的に配属される。 入らないという選択肢はなく、どれも選ばないと一定時間後に一番上の小隊へ配属される。 何らかの理由で小隊そのものがなくなってしまった場合も別小隊に入隊する必要がある。 こんな時は 使用可能回数を使い切りました ターミナルでパイロットカードを更新しよう。 カードが壊れた・データが壊れたみたいです 店舗のターミナル操作で直せないカードは、バンダイナムコにて復旧が可能。 手続き等についてはパイロットカード復旧サービス(外部リンク・戦場の絆公式-カード復旧)を参照。 失くしました 紛失したカードの再発行は、現状では受け付けていない様である。 誰かが落としたカードは、出来るなら所属大隊に届けてあげよう。 カードの印字が汚い・読み込みエラー カードを使い込んでいくと、キズ等の表面劣化により、印字が汚くなる事がある。 新品のカードでも汚れていたり、2重に印字されている様な時はターミナルに問題がある事が殆ど。 リーダー/ライターのクリーニング等、店員に相談しよう。 データが壊れているならカード復旧サービスへ。
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株情報を読み込んでいます... 株情報を読み込んでいます... 逆日歩 権利月 逆日歩 1株当り 2014/12/末 2013/12/末 105円 1.05円/7日(0.03%) 2012/12/末 105円 105円/7日(0.06%) 2011/12/末 50円 2010/12/末 100円 ※2013/06/30 単元1株→100株 関連ブログ一覧 #blogsearch 関連news 本日の【業種】騰落ランキング = 大引け 【上昇トップ】倉庫・運輸 【下落トップ】繊維製品 [15 05] - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 5%ルール・取得(7日)-GDO アセットマネジメントONEが5.12%→6.29% - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 本日の【ボリンジャー|±3σブレイク】引け 上抜け= 28 銘柄 下抜け= 2 銘柄 (12月7日) - minkabu PRESS 均衡表【買いシグナル】低PER 15社選出 <テクニカル特集> 12月3日版 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 本日の【均衡表|3役好転/逆転】引け 好転= 40 銘柄 逆転= 39 銘柄 (12月3日) - minkabu PRESS 本日の【ゴールデンクロス/デッドクロス】前場 GC= 32 銘柄 DC= 99 銘柄 (12月3日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 寄前【成行注文】買い越しランキング ダイビル、宇徳、アミタHD [08 36] - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 本日の【ゴールデンクロス/デッドクロス】前場 GC= 30 銘柄 DC= 174 銘柄 (11月30日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 5日と25日線【ゴールデンクロス】低PER 27社選出 <テクニカル特集> 11月15日版 - 株探ニュース 決算プラス・インパクト銘柄 【東証1部】引け後 … SBG、住友鉱、ヤマハ発 (11月8日発表分) - 株探ニュース ★本日の【サプライズ決算】続報 (11月08日) - minkabu PRESS 【決算速報】パイロット、1-9月期(3Q累計)経常が44%増益で着地・7-9月期も64%増益 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 信用残ランキング【買い残増加】 日本郵政、三菱UFJ、東電HD - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【決算速報】コクヨ、1-9月期(3Q累計)経常が23%増益で着地・7-9月期も76%増益 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 石川県 新型コロナ 新たに13人感染確認 - NHK NEWS WEB ADR日本株ランキング~トヨタなど全般堅調、シカゴは大阪比580円高の30100円~ - 株探ニュース ADR日本株ランキング~トヨタなど全般軟調、シカゴは大阪比265円安の30135円~ - 株探ニュース 上昇トレンドに乗る【高ROE&低PER】44社選出 <テクニカル特集> 8月20日版 - 株探ニュース パイロットが大幅高で年初来高値更新、主力事業想定以上に回復し21年12月期業績予想を上方修正 - 株探ニュース ★本日の【サプライズ決算】速報 (08月10日) - minkabu PRESS BTSと変わるダイバーシティへの意識 ~「BTS オン・ザ・ロード」ブックレビュー~ | ウェブ電通報 - 電通報 安曇野市新総合体育館 外観現る | 地域の話題 | 株式会社市民タイムス - shimintimes.co.jp 話題株ピックアップ【夕刊】(2):コーナン、住友林、ラウンドワン - 株探ニュース 新型コロナ 宮城で14人感染、変異株新たに2件(10日) - 河北新報オンライン 7846 Tokyo 株価 - パイロットコーポレーション - ブルームバーグ
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第34話「スカイロッド 地底に突っこめ!」出演。 研と吉阪博士が乗るヘリコプターを操縦していた男性。 絵コンテではサングラスをかけた中年男性の姿で描かれていたが、 アニメ本編では幾分か若返り、チョイ役でありながら無駄にイケメンに描かれている。
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/175.html
絡みスキル [部分編集] No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト レベルMAX限界突破2回 スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 属性8 攻撃 防御 攻防計CP 1020 GP01Fb 中 5 地宇 18 1830 7695 1529 フルバーニアン・スラスト 連邦(デラーズ紛争) 記念機 エースの切り札 - - - - - 1009 シャア専用ザクII 近 5 地宇 18 18615 7030 1424 五隻飛び ジオン 格闘系 記念機 エースの切り札 - - - - 1019 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 5 地宇 23 22680 8055 1366 俺がガンダムだ! ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 記念機 エースの切り札 - - 1010 Zザク 遠 4 地宇 17 13290 5590 1110 奇跡の融合 ガンダムチーム エゥーゴ Ζ計画 記念機 - - - - 1008 高機動型ザクII(ガトー専用) 近 4 地宇 16 11815 5790 1100 ジオンのエース ジオン 格闘系 記念機 エースの切り札 - - - - 986 ジオング(頭部) 遠 4 地宇 15 11540 3470 1000 一年戦争の英雄 ジオン ニュータイプ機 記念機 エースの切り札 - - - - 996 ガンタンク 遠 4 地宇 10 6545 3230 977 一年戦争の英雄 連邦(一年戦争) V作戦 記念機 - - - - - 997 ガンキャノン 遠 4 地宇 11 7700 3010 973 一年戦争の英雄 連邦(一年戦争) V作戦 記念機 - - - - - 1000 ビギナ・ギナ 遠 SP 地宇 9 6260 2380 960 高機動展開 高機動型 クロスボーン・バンガード 記念機 2周年 - - - - 985 ガンダム(ラストシューティング) 遠 4 地宇 17 11300 4845 939 一年戦争の英雄 連邦(一年戦争) V作戦 記念機 エースの切り札 - - - - 1023 クシャトリヤ 中 4 地宇 60 42720 12915 927 NTイニシアチブ ニュータイプ機 袖つき 記念機 オールレンジ攻撃 - - - - 1014 ガンダムEz8 遠 SP 地 17 9564 5818 904 倍返しだぁ!! 連邦(一年戦争) 記念機 2周年 - - - - - 1012 ドラゴンガンダム 近 SP 地宇 14 9517 3070 894 帰ってきたエースたち 格闘系 MF 記念機 エースの切り札 2周年- - - - 1001 バイアラン・カスタム 中 4 地宇 22 11975 7385 880 高機動展開 高機動型 連邦(ラプラス戦争) 記念機 2周年 - - - - 989 ザンネック 遠 SP 地宇 20 10770 6770 877 帰ってきたエースたち ニュータイプ機 ザンスカール帝国 記念機 エースの切り札 2周年 - - - 1013 GNアーマーTYPE-E 中 SP 地宇 53 28920 17101 868 合体攻撃 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 記念機 2周年 - 748 ガンダム(最終決戦仕様) 中 SP 地宇 15 7395 5020 827 星一号作戦 連邦(一年戦争) V作戦 記念機 - - - - - 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 SP 地宇 17 8035 5640 804 Special Thanks! ガンダムチーム エゥーゴ 1周年 記念機 - - - - 599 ガンダム(GM1st) 近 SP 地宇 12 4805 3610 701 Special Thanks! 連邦(一年戦争) V作戦 1周年 記念機 - - - - 988 ガンダムヘビーアームズ 中 SP 地宇 17 - - - 敗者たちの栄光 オペレーション・メテオ 記念機 2周年 - - - - - 990 シャア専用ズゴック 近 SP 地 12 - - - 連撃 水陸両用 格闘系 隊長機 記念機 2周年 - - - 999 デュエルガンダム 遠 SP 地宇 15 - - - 波状攻撃 フェイズシフト装甲 ザフト 記念機 2周年- - - - - 6001 エールストライク(GM1st) 遠 SP 地宇 15 - - - Special Thanks! フェイズシフト装甲 高機動型 地球連合軍 1周年 記念機 - - - スキル属性やコスパの情報をお寄せ頂けると非常に助かります。過不足・誤字脱字・リンク漏れなどもご指摘願います。
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クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士 【くいずきどうせんしがんだむ とい・せんし】 ジャンル クイズゲーム 対応機種 アーケード(SYSTEM246) 発売 バンプレスト 開発元 クラフト マイスター 稼働開始日 2006年4月25日 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 良作 ポイント ガンダムオンリーなクイズゲーム基礎知識からマニア問題まで ガンダムゲームリンク 概要 特徴(クイズステージ) 特徴(ホワイトベースステージ) 評価点 問題点 総評 余談 宇宙世紀0079年、地球から最も遠い宇宙都市サイド3は ジオン公国を名乗り、地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。 しかし濃すぎたミノフスキー粒子によって、レーダー・センサーの使用はおろか、 モビルスーツによる有視界戦闘すら出来なくなってしまった。 だが、ジオン軍総帥、ギレン・ザビは言った。 だったらクイズで勝負だ! 概要 アニメにゲーム、漫画やプラモと様々な展開を行っているロボットアニメ「機動戦士ガンダムシリーズ」 本作はなんとそのガンダムシリーズのみの知識を取り扱ったクイズゲームというかなり珍しい作品である。(*1) 特徴(クイズステージ) 本作はクイズに答えながら各ステージをクリアし、一年戦争を生き延びていくというゲーム 出題範囲はシリーズ1作目「機動戦士ガンダム」から当時最新作であった「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」までの映像作品、 またその他枠には「機動戦士クロスボーンガンダム」や「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」などの外伝漫画、「閃光のハサウェイ」などの小説、「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」などのゲーム作品がまとめられている。 各ステージは基本的には「機動戦士ガンダム」がモチーフであるが、道中では同じ一年戦争当時の話である「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」、時系列は合わないが「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」もモチーフに含まれている。(*2) クイズの形式は以下の4パターン。 まずは基本となる「4択クイズ」と2択問題の「〇×クイズ」、こちらはその名の通りである。 画像を見て答える「ビジュアルクイズ」こちらは画像を見て答えるのだが普通に表示される事もあればモザイクが掛かっており時間経過で全貌が見える物や、スポットライトが当たっている範囲しか見えない物、シルエットで答える物とバリエーションがある。 原作の名シーンがフルボイスで流れその場面に入る台詞を答える「名場面クイズ」こちらはなんと回答を間違えると 間違えた台詞でそのまま読み上げられる。 「名場面クイズ」以外のステージは基本的に「クイズに答えて敵のモビルスーツのHPを0にする」「規定数正解する」の2パターンどちらかでクリアとなる。 「名場面クイズ」に関しては不正解でも場面が進行し、全ての出題が終わった時にプレイヤーのHPが残っていればクリアとなる。 勿論、不正解やタイムオーバーならばそのステージに合わせた攻撃力でプレイヤーにダメージが入り、HPが0になればゲームオーバーとなる。 上記の通り本作の基本はクイズに答えて敵にダメージを与えるシステムなのだが、回答速度によって3種類の武器による攻撃が発動する。 回答が早いと攻撃力の高い「スペシャル武器(ビームサーベルやキャノン砲)」、遅ければ攻撃力の低い「サブ武器(頭部バルカンなど」、それ以外は「メイン武器(ビームライフルなど)」となる。 モビルスーツの種類によって最大HP、武器の判定ラインや各攻撃ダメージが異なる。 またこれらとは別に正解と不正解が蓄積するとパイロットによる覚醒が4択クイズ中に、そしてステージ開始時には後述の好感度によってランダムで女性キャラ達によるアシストが発動する。 + プレイヤーキャラと初期機体 アムロ・レイ&ガンダム:お馴染み「機動戦士ガンダム」の主人公。覚醒は問題を2択にする「ニュータイプ覚醒」 カイ・シデン&ガンキャノン:アムロと同じくホワイトベースで戦うパイロット。覚醒は「乱れ撃ち」で他のパイロットの能力がランダムで発動。 シロー・アマダ&ガンダムEz-8:「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の主人公。覚醒は攻撃力&防御力アップの「気合」。他のキャラと異なり唯一不正解時もカバー出来る。ガンダムEz-8は宇宙では同性能のジムカスタムに乗り換えとなる。 クリスチーナ・マッケンジー&ガンダムNT-1 アレックス:「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」の主要キャラ(*3)。覚醒は問題を3択にする「ひらめき」アムロの覚醒能力の劣化版と言えるが初期機体のアレックスがガンダムよりランクが高い為であると思われる。 コウ・ウラキ&ガンダム試作一号機ゼフィランサス:「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の主人公。 何故か一年戦争時代から居る(*4)。 覚醒は攻撃力2倍の「逆上」。ゼフィランサスは宇宙では同性能のフルバーニアンに換装となる。 カミーユ・ビダン&Ζガンダム:「機動戦士Ζガンダム」の主人公。 何故か一年戦争時代から居る(*5)。 AC版の後期バージョンにしか登場せず、家庭用版では隠しキャラとして登場。覚醒はアムロと同じく「ニュータイプ覚醒」だが内容は正解時の獲得スコア2倍となっている。初期機体は最高ランクのΖガンダムでHPも攻撃力も高いが後述の強制乗り換えの影響を受けやすく覚醒も唯一補助的な内容では無いのでスコア狙いの上級者向けキャラ。 + 女性キャラとアシスト フラウ・ボゥ:「機動戦士ガンダム」に登場するアムロのご近所さんで(*6)ホワイトベースのオペレーター。アシストはHPを100回復する「声援」 ミライ・ヤシマ:「機動戦士ガンダム」に登場するホワイトベースの操舵士。アシストはタイマーを遅くし余裕を持たせる「全速前進」 ノエル・アンダーソン:「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」に登場するオペレーター。 主人公マット・ヒーリィを差し置いて登場(*7)。 アシストはそのステージで出題される範囲を任意の1作品に固定する「索敵」 ニナ・パープルトン:「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」のヒロインでゼフィランサスの開発者。ある程度ステージが進むと追加される。アシストは「攻撃力増加」 アイナ・サハリン:ジオン軍所属だが「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」におけるヒロイン。アシストは一度だけ不正解のダメージを無効化する「懐中時計」 ミハル・ラトキエ:「機動戦士ガンダム」に登場したホワイトベースに潜入するスパイ(*8)であり、カイにとってのヒロイン。「大西洋、血に染めて」のルートをクリアすると原作通り死亡してしまい登場しなくなる(*9)。アシストは問題を3択にする「スパイ」 ファ・ユイリィ:「機動戦士Ζガンダム」のヒロイン。カミーユと同じく何故かこの時代から居る。アシストはフラウと同じ。AC版の前期バージョンでしか登場せず、またカミーユとは違い家庭用にも登場しない。 特徴(ホワイトベースステージ) 本作のシステムにおいて大きな特徴の一つと言えるのがホワイトベースステージである。特定のステージをクリアした後にはそこまでのクイズ成績が表示されホワイトベースへ帰還する。 この時にブライトから階級と称号を与えられるのだが、ステージの成績に応じて 新しいMSを与えられるか搭乗機の没収が発生する。 搭乗機が没収された場合、強制的に1つ下のランクのMSに乗換えをさせられてしまう。例としてアムロでガンダムからスタートした場合、ガンダム→ガンキャノン→陸戦型ガンダム→ジムという風に下がっていく。最高ランクのΖガンダムは特に維持が難しくちょっとでも正解率が落ちたり連続不正解をすると即没収となる。 しかし成績が良ければ1つ上のランクのMSへの乗り換えが出来る。乗換えの場合は性能アップとHP100回復。同じMSに乗る場合はHPが200回復し更にボーナススコアが入る。最高ランク時はHP200回復とボーナスで固定。 上記の階級授与と乗り換えが終わるとホワイトベース艦内の移動、移動先で出会った女性キャラからクイズが出題される。 このクイズに正解すれば好感度が上がり、前述のアシスト発動確率が上がる。 ここで好感度が最大の女性キャラに出会えば一枚絵と共にフルボイスのギャルゲー風イベントが発生しHPが200回復する。 ちなみに移動場所によって遭遇しやすい女性キャラが異なる。 評価点 圧倒的なボリュームのガンダムクイズの数々 ガンダムシリーズを知る人であれば基礎中の基礎とも言える問題から、「そんなネタまで!?」と非常にマニアックな問題まで幅広く、その数は約8000問とされている。1度や2度のプレイでは遭遇仕切れない程であり、 もしもカンニング無し且つノーコンティニュークリアが出来ればガンダムマニアを名乗る価値は十分にある。 だが、これが後述の問題点に繋がっている面もある… 緊張感のある乗り換えシステム たとえステージをクリア出来ても成績が悪ければMSを没収されるリスクが緊張感を生み、好成績を出して良いMSを狙うのもモチベーションに繋がるともいえる。 また敢えて乗り換えない事で回復を優先したり、HPも攻撃ダメージも低いが低ランクMSを敢えて使い回答数でスコアを稼ぐ…というプレイも出来る。 豪華声優陣による台詞パートが多い 前述の名場面クイズや女性キャラによる高好感度時イベントは勿論フルボイスであるが、敵として登場するパイロットも声優が割り当てられているキャラのみではあるが多く喋る。シャアやノリス、ガトーなどのライバル達がプレイヤーに「問題!」と言ってくるのは恐らく本作だけであろう。特に0083のライバルであるガトーはとあるステージでは非常に良く喋り、プレイヤーが不正解を出す度に原作の台詞で次々とプレイヤーを煽ってくる。 またオープニングやエンディングのナレーションとステージ名のコールはブライト役の鈴置洋孝氏、ステージ開始前のはあらすじ紹介はアナベル・ガトー役の大塚明夫氏が担当する。 問題点 全体的に高難易度 こちらは先ほどの圧倒的なボリュームの数々からどうしても来てしまう問題点となる。マニアックな問題に関してはとことんマニアックであり、登場兵器の推力、重量や大きさによる比較のみならず、 当時発売されたCDのジャケット絵やオープニングやエンディングのスタッフクレジット、更にはDVDに収録されたオーディオコメンタリーすらも出題範囲という非常に細かいところまでの知識が要求される。 それ故、生半可な知識では太刀打ちできないと言っても過言ではない。 また、ある条件を満たすとガンダムファンにはお馴染みのエースパイロット「ジョニー・ライデン」か「シン・マツナガ」と対決出来るスペシャルステージに挑戦出来るのだが、その条件は 「正解率90%以上を10ステージ維持すること」 と言われており、遭遇出来たプレイヤーは数少ないだろう… ごく一部ではあるが、「問題に誤りがある」「資料によってバラバラで統一されていない設定が問題となっている」例がある。 具体的な例を挙げると、前者は「TV版ガンダムの設定に関する問題だが、問題文には『劇場版』と書かれている」、後者は「大型MAビグ・ザムのメガ粒子砲の砲門数を答える問題」などがある。 後者に関しては既に設定がバラバラな書籍が複数世に出ており、ある程度避けきれない問題ではある。 ただし、前者の問題は解答欄にはTV版の設定と劇場版の設定が混在していなかったり、後者は不正解の回答は他の説に当てはまらない数になっているので一応の配慮はされている。 『ポケットの中の戦争』に登場するキャラの扱い ボイス付きキャラはクリスのみで、クイズステージで対決するミハイル・カミンスキー(ミーシャ)とバーナード・ワイズマン(バーニィ)は喋らない。他の登場作品に関しては必ず一人は喋るライバルキャラが居るだけに、この点は寂しいと感じる人も少なくない。 『ガンダムSEED』及び『ガンダムSEED DESTINY』にはビジュアルクイズが存在しない。 本作のスタッフロールにおいてはこの2作の放送局がクレジットに入っていないため、使用出来なかった可能性がある。 総評 機動戦士ガンダムシリーズの知識だけを集めた特殊なクイズゲーム。 その出題範囲の広さから難易度は高いものの、一人で自身のガンダム知識を試すのも良し、ガンダム仲間を集めて知恵を出しながらワイワイ遊んでも良しの正にファン向けゲームであろう。 もしもガンダムの知識に自信があり、ゲーセンで見かけたならば是非一度チャレンジして頂きたい。 余談 2006年7月13日、家庭用移植としてPSP版である「問・戦士DX」が発売された。AC版の後期バージョンベースとなっており、移植にあたって任意にシリーズ・ジャンルを選べる問・戦士モードや陣地を取り合う対戦モード、知識を競うエンドレスモードが遊べるほか、PSP版オリジナル要素として「名ゼリフクイズ」(*10)が追加された。また、名場面クイズにも「08小隊」「0083」「逆襲のシャア」の名シーンを再現した問題が追加された。家庭用ということでゲーム中に出題された問題はライブラリで閲覧も可能。 本作のモビルスーツCGグラフィックには株式会社ベック(現・BBスタジオ)が関わっており、PS2で発売されたベック製のガンダムゲーム(*11)の3Dモデルが流用されている。
https://w.atwiki.jp/f-konami/pages/46.html
多分、ICOよか知名度は高いだろう。 このGAMEの凄い点。 それは、出てくる全ての人間の映像が「実写」だと言うことだ。 さらに、驚きなのは、彼らの誰もが、 ゲームプレイヤーこと主人公「サイファー」に戦争で撃墜され、 それでも何とか生き残ることが出来た、かつての蒼空のエース達だと言うことだ。 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR この物語は、とある記者が、ベルカ戦争にて活躍した、 ある一人の幻の英雄「サイファー」と 相棒の片羽こと「ピクシー」の行方を捜し求めることから始まる。 旅の途中、記者は様々な人間に出会う。 かつてサイファーに墜とされた、敵のエースパイロット達。 記者が彼らにインタビューすることで、ベルカ戦争に隠された、 歴史の闇に葬り去られるはずだった、本当の物語が展開していく。 そのエース達が本当に格好いい。 誰もが皆、数年前に確かに闘い、殺し合い、撃ち落された仇敵であるはずの 「サイファー」の在りし日の姿を、あたかも旧知の友の思い出話を語るかのように、 記者に雄弁に語って聞かせるのだ。 誰も、サイファーを恨んでいない。 彼の戦術をあざ笑ったりも、揶揄したりもしない。 た負けたことを認め、畏敬の念を抱くこと。 ただ、それだけが、自分がエースパイロットであることの証明であるかのように、 彼らは自身の雄大な戦争談を、存分に聞かせてくれる。 今はもう平和になり、自分達が飛ぶことの無い空を窓の外に映しながら、 かつて敵味方入り混じって飛びあい、狭すぎる空の彼方に見た、 目に焼きついて離れないあの英雄の飛翔の姿を、 まるで昨日のことのように話して聞かせてくれる。 何故に、この「ZERO」の名が付いているのか。 それは、最終戦で明らかになる。 最後の敵は、強い。 無傷では絶対に落とせない。 本気で殺しにやってくる。ミサイルを惜しげもなく大空にぶちまけ、 煙と雲が渦巻く大気の最中を縫いながら、一瞬の隙も見逃さず、命を奪いに来る。 フレアを打ち出す暇などない。 目が霞むような超高空の果てで、ただ一機を落とすために照準を絞り、 機銃を浴びせ、自機が焼け焦げそうな程にミサイルを放ち、撃つ。 だからこそ、このゲームは、心に残る。 そんなことを思う。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 地球防衛企業ダイ・ガード赤木駿介 桃井いぶき 青山圭一郎 飯塚 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介 性格 ? 地形適応 空 C 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 サラリーマン 底力L6 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 努力 ド根性 不屈 気合 熱血(魂) 勇気 消費SP 15 30 15 30 40 60 習得Lv 1 1 12 25 37 47 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 190 161 203 168 224 268 122 99 226 193 234 214 307 365 220 エースボーナス 精神コマンド『熱血』が『魂』に変更(消費SPは40のまま) 桃井いぶき 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 根性 必中 鉄壁 気合 激励 期待 消費SP 20 20 25 35 50 70 習得Lv 1 10 17 30 37 46 ステータス レベル SP 1 - 50 97 99 195 青山圭一郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 根性 加速 集中 てかげん 気合 友情 消費SP 20 25 15 10 35 45 習得Lv 1 8 14 26 30 37 ステータス レベル SP 1 - 50 98 99 196 飯塚 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 B 特殊技能 技能名 底力L7 Bセーブ 見切り カウンターL6 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 てかげん 鉄壁 直撃 突撃 消費SP 20 15 10 30 30 35 習得Lv 1 1 1 1 1 18 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 18 168 157 190 142 185 210 68 32 181 167 199 156 208 238 84 エースボーナス 武器の弾数1.5倍 備考表部隊ルート17話、日本ルート34話でスポット参戦。
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トラップスパイダ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - navi クモ型メダロット(SPI) 登場作品 1 PE 2 R カード navi トラップスパイダ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット・navi 機体説明 近づいてくる獲物を仕掛けた巣で捕まえるクモのように、 近くにいる敵を狙って攻撃する格闘攻撃を仕掛けるメダロットを、 格闘トラップに引っ掛けることが得意なメダロット。 最速で入手するなら山村の村人だが、序盤の最終マップ(メダル発掘現場)で店売りもしている。 まもるの熟練度を上げると脅威だが、腕パーツは充填が凄まじく初手に間に合わないことが多々。隠蔽値の高い潜水脚部やまもる熟練度が多いナイトメダル、トラップのダメージが4~5増える特殊性格のマーメイドメダル等と組み合わせると効率的。 頭部回数は2回と少なめだが初代のトラップはメダ2みたいに容易く解除されないため一回張れば長時間何回も発動するので問題はない。熟練度が低くても外すことがないので攻撃系の頭部より扱いやすい。 一見強そうな頭部パーツだが使ってみるとパステルフェアリの頭部と同様に威力が表示より小さい。右腕より5ダメ、チャームポイントや左腕より2~3ダメ多いくらいの性能 脚部が低装甲なわりに性能が低く、隠蔽まで低いためトラップの威力が出ない。更に店売り価格が1600円もする。隣の店で罠に向いたショーベルが1000円で売っている。 漫画メダロッターりんたろうでは、以蔵の妹の愛機タランティーノとして登場。 そのおかげか、メダロット・naviに再登場を果たす。 漫画版メダロット・naviでは、isocaを逃がす海馬竜 ソニックスタッグと戦うシーンで登場。 この時の1ページでは、ほるまりん先生デザインのトラップスパイダと藤岡建機先生デザインのトラップスパイダが混在している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 クモメダロット一覧 トラップスパイダ 格闘を封じる初代クモ型、形式番号SPI シュートスパイダ 腕や脚を狙う技巧派クモ型、形式番号SPI ドクタランチュー 初めて罠を捨てたクモ、形式番号TRT ブービースパイダ 安価になった原点回帰型、形式番号SPI ブリッツスパイダ 罠を捨て、ドローンと動きを鈍らせる糸を操る、形式番号SPI ヤークトスパイダ 罠を持たず、剛力の鉄槌を下すアシダカグモ、形式番号SPI 類似モチーフ アラクネー型メダロット ラグノー 格闘罠専門だが、なんと女性(アラクネー)型 ヘルウィーバー 攻撃も達者なアラクネー型第二弾 アラクノスパイダ トラップだけでなく、強力な光線も放つアラクネー第三弾 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「トラップスパイダ」(男) 頭部 ブービートラップ SPI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 11 15 2 設置 まもる 格闘トラップ 右腕 ホイホイトラップ SPI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 6 3 14 2 設置 まもる 格闘トラップ 左腕 ネバネバトラップ SPI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 16 6 16 8 設置 まもる 格闘トラップ 脚部 スパイダーネット SPI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 10 35 45 24 0 10 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「トラップスパイダ」(男) 頭部 ブービートラップ SPI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 11 15 2 設置 まもる 格闘トラップ 右腕 ホイホイトラップ SPI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 6 3 14 2 設置 まもる 格闘トラップ 左腕 ネバネバトラップ SPI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 16 6 16 8 設置 まもる 格闘トラップ 脚部 スパイダーネット SPI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 10 35 45 24 0 10 15 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「トラップスパイダ」 頭部 ブービートラップ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 2 設置 300 まもる 罠防御 効果 このパーツを使ったとき、相手の攻撃パーツが「なぐる」または「がむしゃら」ならば、 相手の攻撃パーツに2ダメージを与えることが出来る。 (この効果で相手の攻撃パーツを破壊しても、相手の攻撃によるダメージは0にはならない。) 右腕 ホイホイトラップ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 1 2 設置 200 まもる 罠防御 効果 このパーツを使ったとき、相手の攻撃パーツが「なぐる」または「がむしゃら」ならば、 相手の攻撃パーツに2ダメージを与えることが出来る。 (この効果で相手の攻撃パーツを破壊しても、相手の攻撃によるダメージは0にはならない。) 左腕 ネバネバトラップ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 2 設置 300 まもる 罠防御 効果 このパーツを使ったとき、相手の攻撃パーツが「なぐる」または「がむしゃら」ならば、 相手の攻撃パーツに2ダメージを与えることが出来る。 (この効果で相手の攻撃パーツを破壊しても、相手の攻撃によるダメージは0にはならない。) 脚部 スパイダーネット 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 1 35 設置 100 多脚 設置威力+1 効果 スパイダーネットを付けているメダロットのその他のパーツが、 「設置」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「トラップスパイダ」(男) 頭部 ブービートラップ SPD-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 9 69 6 設置 せっち 格闘トラップ 0~2 味方1体 右腕 ホイホイトラップ SPD-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 9 23 16 設置 せっち 格闘トラップ 0~2 味方1体 左腕 ネバネバトラップ SPD-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 6 37 16 設置 せっち 格闘トラップ 0~2 味方1体 脚部 スパイダーネット SPD-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 18 48 38 12 9 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - navi
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名称:北国人+歩兵+パイロット 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロットになりました。 アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 評価・特殊 評価:体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識3,幸運-2 特殊: *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 設定 <アイドレスの成り立ち> よんた藩国よんた軍には、パイロット兼歩兵という驚くべき部隊が存在する。 この馬鹿げた部隊は当時の藩国軍部のぶっ飛んだ理想から生まれたものである。 つまり国に事ある時は航空戦力を即時展開し、同時に陸上への降下した敵戦力の撃破を速やかに行う。これを一つの指揮系統の下で行うことで、空と地の連携を強化する。 …というのはまあ机上の空論というか、建前である。たとえ一個小隊の生き残りしかいなくとも制空権の確保と国土の防衛を諦めない。実際のところ、そのためだけにこの部隊は(以下略) 上記を要約すれば「たとえどんなことがあっても愛する故郷と国民を守るぜこのやろー!」という気合の象徴たる部隊といっていい。 奇襲食らおうが軍最後の生き残りになろうが、である。 背景的には元々が小国の軍隊であるので、陸軍も空軍も首脳部が少なく…というか、そのためいがみ合うこともなく仲が良いのが部隊発足の原動力となったのであろう。 <現状> まあぶっ飛んだ部隊ではあるが、別段エリートという訳でもない。部隊の性格というか理念上志願者は誰でも入れる(いやまあパイロット適性とかないと教官にそれとなく止められるが) しかし、当然というか訓練は厳しいことこの上ない。 平時は飛行場に駐屯。即応の理念に反しないため、兵卒から仕官まで寮で共同生活を送っている。このため部隊全体が家族のような雰囲気でもある。 服装は男女共通。 北国であるのでパイロットには分厚いフライトジャケットと帽子が支給される。 (でも帽子はかっこ悪いので1年生意外はほぼ使おうとしない) 歩兵時用にテッパチ、半長靴や野戦服も支給される。 ちなみに支給物が多いので他の部隊の寮よりちょっと部屋が広い(兵卒でも二人部屋)のがこの部隊唯一の特権といえば特権である。 <仕様> よんた藩国の海辺に建造された飛行場。 環境を大事にする、という藩国の方針に従って埋め立て地ではなく陸上に小規模に建設された(町からの景観を壊さないように最大の注意も払われている) 対空装備はミサイルサイロ、火砲などそこそこに充実している。長距離ミサイル迎撃用に小口径ながらレーザー砲まで置いている。施設が小規模であるので対空攻撃力の密度は高く、離陸前の航空機、格納庫への爆撃は許さないだろう。 航空機用滑走路は3本。歩兵も兼ねる部隊が駐屯するため、陸戦兵器の格納庫もある。 海辺には潜水艦・揚陸艦・空母を収容するドッグもある(でもあんまり使われない。そのうえ景観を損なわないために地味である) そして、何よりも語るべきは宇宙からの侵略にいち早く対応するための施設である。 資材や戦闘機、アイドレスを効率良くスピーディに重力井戸から脱出させる、マスドライバーである。ちなみにマスドライバーと言っても砲身はない。高度なリニアモーターを利用して加速を得るものであるので、外見的には列車のレールに近い。 つまり、小規模ながらも陸・海・空そして宇宙まで制するための総合軍事施設といっても良い。 <特色> だが、設備のわりに警備がおざなりである。敷地を囲むフェンスがやたらと低い(もちろん電圧とかも流れていない) これはアレである。設計者いわく 「いやね、近所にね。飛行機が好きな子供が多くて」 …つまりそういうことである。 まあ警備どうこう以前に敷地内にわざわざ見晴らしの良い丘(離陸が見やすい)が作ってあるうえに、そもそも軍事施設にブランコ(資材パクって整備士が大真面目に作った)置いてあるのはどうなのか。 軍事機密とかそういうのはいいのか。 とはいえ、非番のパイロットが子供と遊んでたり、整備のダックスさんに抱きついてフカフカして貰っている子供がいたり…… そういう風景が日常茶飯事であるところがよんた藩国の良いところなのだろう、きっと。おそらく。 ちなみに弾薬庫などのように危険だったり、あるいは本気で重要だったりする場所はちゃんと警備が厳重である。 迂闊に近づけば怖い兵長さんに怒られるし、悪くすればもっと怖い親っさん(元パイロット。今は訓練教官。通称ヒゲじー)に怒鳴られる。 が、親っさんには新人パイロットもやたらと怒鳴られるので、近所の子供にとっては「ヒゲじーに怒鳴られた」というのはやや自慢話になってしまっている。ちょっとしたパイロット気分になるのだろう。 文章 および イラスト:竿崎裕樹@よんた藩国
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連邦軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0021 パオロ・カシアス 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの初代艦長。ルウム戦役にも参戦したベテランの艦長で、その豊富な経験を買われホワイトベースの艦長となった。しかし、サイド7においてRXシリーズMSを受領する際、ジオン公国軍の攻撃により重傷を負い、その傷がもとで戦死したとも戦列を離れたとも言われている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 2 3 E 戦艦搭乗時 21 2 23 7 A 備考 クルーの精神的支援HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑MAXテンション持続時間↑。 能力こそ高いものの、余りコストパフォーマンスがよろしくない。排出も停止され、色んな意味でカワイソスな艦長。 …だったが、Ver.2.02で艦長補正が修正され良い感じに。(命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑に変更) 特殊能力は発動すれば凄いことになるが、これに頼る戦い方は危険。正に諸刃の剣といったところか。 ウッディを使うと生存率が上がるので有効ではある。 上へ戻る CE-0022 ワッケイン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール ルナツー方面軍の司令官。正規クルーのほとんどを失ったホワイトベースがルナツーに寄港した際、充分な補給をしてやれない自分にいきどおりを感じ、戦争という時代の不幸を嘆いた。ソロモン攻略戦では第3艦隊司令の重責を任されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 13 13 D 戦艦搭乗時 20 2 21 17 A 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト85、艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑、補給・回復速度↑ まぁ、コストなりで妥当といったところか。 特殊能力はジムや陸ガン等の同一ワラで猛威を振るう。4機以上ならバルカンですら強化炸裂付きガトリングと同等の威力と化す。 パイロットだけでなく艦長にしてもその特殊能力を発揮できる。 上へ戻る CE-0023 モスク・ハン 所属 地球連邦軍 分類 博士 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 電磁工学の博士。占領したソロモンのMSドックにおいて、ニュータイプとして覚醒したアムロについていけなくなったガンダムの駆動系に、マグネット・コーティング処理を施した人物。これによりガンダムの追従性が上がり機体性能は飛躍的に向上した 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 13 11 D 戦艦搭乗時 10 2 5 8 E 備考 NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする コメント 回避↑↑↑のノーリスク艦長としては最もコストが低く、破格の一枚。 特殊能力はNTだけでデッキを組むとかなり使える。カツレツキッカをカスタムしてみよう。 MCガンダムやG3ガンダム、ガンダム最終局面仕様といったマグネットコーティング標準装備のガンダムに適正があるので、ジムトレ育成すると意外に戦えるようになる。 連邦のニュータイプ:アムロ、セイラ、ミライ、カツレツキッカ、レビルの5人 上へ戻る CE-0024 エルラン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の中将で、オデッサ作戦ではレビル将軍の参謀を務める。しかし、ジオン公国軍のマ・クベ指令と内通しており、オデッサ作戦の情報は筒抜けであった。ホワイトベース隊をニュータイプ部隊として目をかけ過ぎるレビル将軍に対し、異を唱える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 9 7 C 備考 スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント 特殊能力からも見て分かるようにスパイキャラなので、ジオンでも使用可能。 命中↑↑、クリティカル率↑はやや連邦向けの補正…だったのだが命中上昇が格闘にも適用されるようになりジオンでの有効活用も充分可能に。 コスト15でこれもまた破格のパフォーマンスだが、MAXテンション持続↓がネック。 特殊能力はデメリットはないもののメリットが薄すぎる。無視していい。 中将と言う階級を利用して、新ザクIISに乗り隊長機で出撃するのも手。階級依存の"指揮"の範囲が驚くような広さになります。 0083では命中↑に変更。 上へ戻る CE-0025 ゴップ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将の一人。本部であるジャブローにおいて全軍の指揮を執っている。要職にある人物であるが、現場や前線の兵士に対する理解が足りていない。ホワイトベース隊を厄介者と思っており、囮の任務を与えた張本人でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が回避率↑、補給・回復↑↑、MAXテンション持続↓。 コスト30では悪くないように見えるのだが、特殊能力が邪魔以外の何者でもない。これが最大のネックであり、全く要らない子。 上へ戻る CE-0026 ティアンム 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール 地球連邦軍の中将の一人。一年戦争末期のソロモン攻略作戦「チェンバロ作戦」においては主力艦隊の司令官を務めている。ソロモン攻略戦で新兵器ソーラ・システムを使用してソロモン要塞を陥落させるが、自身はドズル・ザビの駆るビグ・ザムの攻撃を受け戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 21 2 23 9 A 備考 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト90で艦長適正A、補正が命中↑↑↑、クリティカル率↑↑↑という超攻撃的艦長。 補正は申し分ない代わりに特殊能力は発動させにくい……がVer.2.01で追加されたルースの能力を使えば容易に発動が出来る。 特殊能力発動条件がシビアなのを除けば破格の能力&コストパフォーマンス。連邦で3番目に強い艦長と言っても過言ではない。 上へ戻る CE-0027 ジュダック 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン軍のスパイ。マ・クベの部下であり、彼の命によりエルラン中将との連絡係として地球連邦軍に潜り込んでいた。敵陣地から戻るところをアムロ達に発見されたことで、芋づる式にエルラン中将の裏切りも発覚する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 3 D 戦艦搭乗時 11 2 11 5 D 備考 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント 特殊能力が結構便利なため、両軍問わず多く使われてるのを見かける。 ジムトレーナーで(ry 上へ戻る CE-0028 カムラン・ブルーム 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール サイド6の検察官。ミライとは親同士が決めた許嫁であり、カムラン自身もまた、ミライのことを思っていた。しかし、彼女は気弱で世間に甘えた性格に映るカムランを嫌い、拒絶する。ホワイトベースがサイド6を出港する際は、ミライのため身を挺して艦を先導した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 9 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 戦争行為の抑制テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 一見特殊能力は無意味に思えるが、キャラカスタムでテンション上昇が容易なキャラクターに付けたときに恐ろしいほどの効果を発揮する。 艦長にゴップ、もしくはフラウ・ボゥを載せることでデメリットの軽減を図れるだろう。 特殊能力をうまく御することが出来ればコスト15は破格だと感じるだろう。 (ヘンケンの援護射撃が貰えるので)ハロウィン隊と運用するのがお勧め。 また08小隊と運用するとシローの能力のおかげでこちらのテンションを下げずにすむ。 上へ戻る CE-0029 シン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。ソロモン攻略戦において、RGM-79ジムを乗機として参戦した。作戦中、要塞内部に侵入した際、ジオン公国軍のドズル・ザビが乗るビグ・ザムの大型メガ粒子砲を浴びて戦死している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 12 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 特殊能力はGMスナイパーカスタム、陸戦GM、ボールK型等、「GM」「ボール」の名前が付けばどの機体でも発動する。 ワッケイン司令の特殊能力と併用するのがお勧め。 民間人を乗せてハロウィン隊と組ますのもあり。 ちなみに彼の特殊能力は、プロモカードの「陸戦型ガンダム(ジム頭)」も対象になる。 BD1号機こと「"ジム"・ブルーディスティニー」は対象外。 上へ戻る CE-0030 ハロ 所属 ペットロボット 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール アムロが作ったペットロボット。AIを内蔵しており、自立した移動と簡単な会話能力を有している。センサーによって個人を特定する機能や、体温などから人物の体調を読み取る機能も搭載されたスグレモノ。ホワイトベースではマスコット的な存在となっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 - 戦艦搭乗時 2 2 2 2 D 備考 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は非常に強力。 是非ともテンション上昇系特殊能力を持ったパイロットに付けて出撃させよう。 MAXテンション持続時間↑↑の艦長補正を持っているので、テンションを高める手段さえあれば、母艦に乗せるのも悪くないかも。 ただし、当然ながら艦長としての能力は低い。 上へ戻る CE-0031 リド・ウォルフ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・キャノン …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼は乗機を黒く塗装し、戦場で乱舞して敵機を次々と撃破する姿から、ジオン公国軍兵士から"踊る黒い死神"の異名で恐れられた。この機体の塗装は彼が戦闘機乗りだった頃からされていたようである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 16 21 17 A 戦艦搭乗時 8 2 7 13 E 備考 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 コメント 黒いメカ:専用機各種、プロトタイプガンダム、ガンキャノンⅡ コストの割に強いので、かなり活躍してくれる。ちなみに黒い三連星仕様の各機では特殊能力は発動しない。 特殊能力を無視するなら上記の黒い機体でなくとも活躍できる。 ホワイトディンゴ隊仕様各機は黒っぽく見えるが白系の色がベースなので対象外。 上へ戻る CE-0032 テキサン・ディミトリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ TINコッド プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。TINコッドに搭乗し、数々の戦果を上げて一躍エースとなった。その甘いルックスから仲間内では"レディキラー"の愛称で呼ばれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 19 13 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で使用可能な女性キャラカードは… セイラ、ミライ、フラウ、マチルダ、カレン、サリー、キキ、アリス、ミハル、クリス、モーリン、ノエル、ミユの計13枚。 女性キャラが一人もいなければフランシスに劣る。 こだわりが無い限りTINコッドに乗せる必要はない。 上へ戻る CE-0033 フランシス・バックマイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はRGM-79SCジム・スナイパーカスタムのパイロットとして有名で、大戦末期の大きな戦いでは同機で数々の戦果を上げた。特に射撃の技量が高いバックマイヤーにはスナイパーカスタムは最適な機体であったと言える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 11 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント 昔のガンプラ・MSVシリーズで発売されたGMスナイパーカスタム(1/144scale)のキットは彼の搭乗機がモデルだとか。 コスト75で射撃20と優秀で、特殊能力は簡単に発動する割に強力。 またコストと能力を考えてクロニクルのガンダム4号機、ブルー・ディスティニー2号機と相性が良い。 上へ戻る CE-0034 テネス・A・ユング 所属 連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申告したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 コメント ヤザンではない。しかし、とにかく強い!の一言に尽きる。 その換わりコストも半端ではない。高給取りのプロ野球選手といったところか。 特殊能力を活用する為に、MAXテンション持続↓の艦長を付ける手もありますが普通にクリティカル攻撃した方が強いかも。 エルランやリードのような艦長と組んでも大丈夫、程度に捉えるのが良い。 ジオンのブレニフ・オグスと比べてはいけない。 出力リミッター解除+カレンのコンボはガチのセオリー。2、3回繰り返すだけでとんでもない攻撃力になる。 さらに哀戦士やティアンムの能力と重複するともはや凶悪。 上へ戻る CE-0035 ギャリー・ロジャース 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・ライトアーマー プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はカスタマイズされたジム・ライトアーマーを操り、その優れた加速性能を活かす一撃離脱戦法を得意としている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 7 7 E 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で数少ないパイロット適正Aで回避初期値20↑の格闘向けキャラ。 能力も最前線で格闘メインで戦っていれば、気付くとテンションがMAXになっている優秀な能力 コストも重すぎずコモンで入手しやすいので、格闘特化で育てていけば間違いなくエースパイロットになれるだろう 一応ライトアーマーが適正メカだがガンダムやJBジム、ピクシーに乗せた方が強い。 上へ戻る CE-0036 ロン・コウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。優秀なパイロットで大戦中はジム・スナイパーカスタムを愛機とした。UC 0094 版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第5位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 20 19 15 B 戦艦搭乗時 15 7 2 11 C 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 格闘と回避が高いものの特殊能力が微妙で射撃が低い しかし適正メカがジムSCなので乗り続けていれば自然に射撃が成長するので無問題。 上へ戻る CE-0037 ハインツ・ベア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ フルアーマー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。豪傑という表現がよく似合う、豪快さと力強さを併せ持ったパイロット。大戦中はFA-78-1フルアーマー・ガンダムを愛機としていた。UC 0094版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第7位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 13 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称クマ 射撃20・格闘19は全体を見回してもかなりの高水準で、特殊能力も発動が容易な割には効果は高い。 ただし、回避が13と低いのがネックで、生還率が低くなりがち。 コストも110と安くないため、他の優秀なパイロットがそろえば、使用頻度は下がるだろう。 フルアーマーを使うなら必須なパイロットで、装備無しでコスト25のカスタムをつければコスト395で済む。 上へ戻る CE-0038 デン・バザーク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ペズンで密かに行なわれていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 15 A 戦艦搭乗時 6([v2]11?) 2 9 17 C 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が低いのを除けばステータスはまあまあ優秀。決して弱くはない。 しかし、適正メカ(ヘビーガンダム)は無く、特殊能力は役に立たない。せめて情報収集(偵察)能力&ヘビーガンダムさえあれば・・・。 ちなみに艦長能力は命中率↑↑↑クリティカル発生率↑と何気に使える能力なのだが、ティアンムがいると・・・。 せめてコストが70~80で艦長適正がBなら・・・。 パイロットにするにせよ艦長にするにせよ器用貧乏さが否めない。MSV系キャラで一番使われないキャラである(´・ω・) 上へ戻る CE-0039 ジャック・ベアード 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 GUNDAMTHE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(指揮官用) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを2本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 23 13 B 戦艦搭乗時 8 2 5 9 E 備考 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト80にして回避23を誇る優良パイロット。 ただし、射撃・格闘が低く、特殊能力が微妙という弱点も抱える。 しかし全体で見れば、専用機のジムがなかなか強いこともあり、使い勝手はいい。 民間人扱いのキャラは、カツレツキッカ、カムラン、ハロ、キキ、ミハル、アルの6枚。 ハロの能力は結構強力なのでオススメ。 上へ戻る CE-0040 アダム・スティングレイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(バズーカ装備仕様) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 19 11 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ステータスは平凡でコストなり。ハロウィン隊で組ませればテンションはあまり気にせずに戦えるので使うならばハロウィン隊で組ませて戦えば十分活躍できる。 能力は脱出機能付の機体では、脱出前機体でのみ発動する(Ver.1.007現在) アルを同乗させると、相手にとって非常に「撃墜したくない」ユニットが出来上がる。 上へ戻る