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https://w.atwiki.jp/bubutakutaku/pages/73.html
戦士は、たいがいのゲームの場合、 「HPが高い」 「攻守共に高い」 …なんて思ってませんか? このFFAでは、そんな概念をぶち破った特徴をもっています! ① レベルアップ時のHPの通常の伸び率は、通常の0.8倍!! …喜べないですね; ② ダメージは通常の1.2倍!! さすが戦士!これゾ戦士! この点は従来のイメージの戦士と変わりありません。 ③ 防御力、防具防御力共に低い ノーーン!!これはつらい!! ってか戦士か?! …と、言うわけで「このFFAの」戦士の特徴を見てもらった訳ですが…逆効果だったか? まぁ、ダメージはスキルと掛け合わせると育成下手な+DARK+でさえも 100レベで5000ダメージいけたので、力ONLYで育てれば6000も軽く超えるのではないでしょうか? 職業を選ぶのはあなた自身です。他人からあれこれ言われてやるのではありません。 自分でやってみたい職業を選び、このバトルツアーを遊び尽くしちゃってください!!
https://w.atwiki.jp/civilprotection/pages/8.html
Civil Protection<CP> は スターウォーズギャラクシーズKatanaサーバーで帝国に所属する "熱い魂を持ち"反乱軍撲滅の為結集したプレイヤーアソシエーションです。 帝国では反乱軍撲滅のため仲間を募集しております。PA入隊希望の方は Ckoiu・Ukin・Woodstock・Alita までTELLください。もし4人いなかった場合InGameで4人にメールを いただければログイン次第すぐ対応します。 これは我々帝国軍が反乱軍と戦う様子です。 ぜひあなたもこの中の1人になってみませんか? http //www.4-leaf-clover.com/CP050426.wmv
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/45.html
道具 持ち物のうち、「個人で携行でき」「攻撃に用いる事を主目的としておらず」 「短期間で変質・変性せず」「冒険者並びに付随する職業の者に特に役立ち」 「普遍的に知られている事」の五条件を満たすものを原則として道具の定義とし、 項目別に各書架へ分類する。 ▼項目案内 薬 携行食 器具/工具 希少素材 +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akitsushima/pages/13.html
動機付け
https://w.atwiki.jp/chu_2/pages/18.html
聖戦ってなに? 基本的に、光の使徒と闇の使徒が2010年7月25日よりツイッター上で繰り広げている 世界の平和と終焉を互いに目的とする争いのことを指す。 ★2011年7月25日、無事一周年をむかえました★ 聖戦に戦士として参加するためには、各属性の長より信託を得る必要がある。 (こんなこと書いてるけど実際にはどんどん参加してくださって結構です。) そもそも何で始まったの? 闇の使徒はほとんどが光から堕ちた者である。(以下、この現象を闇堕ちとする) 闇堕ちしかけてる者達に冥王が甘い蜜を差し出したとかなんとか。 光と闇のバランスの崩れ 世界の光と闇の均衡を守っていたなにかが弱くなってお互いの世界の境界が曖昧に ↓ 侵略されるまえに相手ぶっ潰そうぜ でお互いの世界を守るため聖戦スタート 元は、数百年前に光の使徒である海老蔵が旧友である堕天使を裏切ったのが原因。また、闇を統べる冥王が光の使徒をじわじわと蝕んでいたことも相俟って2つの強大な闇の力が重なり、平和を保っていた光の使徒を攻めだしたことで聖戦へと繋がった。 っていう設定でしたが。 海老蔵がコンビニのガツンとみかんを一人で全部買い占めたことが原因。 それに対して、ガツンとみかんを買いに来た冥王をはじめとする闇の使徒が激怒、闇の使徒が光側へと攻め込むことになり、聖戦は始まったのである。 みたいに変わりつつあります。正直どっちでもいいや。 ★2010年9月~ 聖戦は終わり、光と闇の終わらない戦いは厨二創作、そして厨二homoへと方向を変えて行くのであった・・・ (◔‿◔)
https://w.atwiki.jp/hrskgm/pages/3.html
どうつけるの
https://w.atwiki.jp/wiki11_619/pages/13.html
素材にペイントソフト等で何らかの手を加える(タグによる改変含む)事。 当サイトの素材は加工禁止です。 保存した画像はそのままの状態でお使い下さい。 ファイル名の変更はOK(○○.gifの○○の部分を変える)です。 よくある加工の例 素材に名前(文字)を入れる 一部を切り取る ペイントソフトで描きかえる ペイントソフトで大きさを変える タグを使って大きさを変える 画像形式の変更(gif→jpeg等) 色を変える GIFアニメをアニメなしにする 他の素材屋さんの素材と合成(組み合わせて使う) 複数の素材をペイントソフト等を利用し合成 当サイトの素材をベースに別の素材を作成する 当サイトアイコン等を使ってバナーを作成する 誰かに専アイ、バナーへの加工を依頼する HP・掲示板・ブログなどへ素材をUPする際、自動で大きさが変わる場合もダメ
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/23.html
2.変数 ""に書かれたものを表示させるだけではプログラムとしての意味がありませんね. 何かしら計算して,それを表示させて初めて価値があります. 計算させるための数字を保存するものとして,変数というものが存在します. イメージは数字や文字を保存しておく箱みたいなものです. 変数には「型」というものがあり、変数という箱に何を入れるのかを決めるものです. というのもコンピュータはすべてのデータを0と1でしか扱えないので,その01の並びが一体何を意味していてどのように読めばいいのかを表すため,「型」が必要なのです. C言語には多くの型があり,また組み合わせたり派生させたりして無限に自分で作ることができます.元から用意されているものとして以下があります. 型名 最低範囲 説明 char -128 ~ 127 整数,または1文字を表します.範囲は-128~127またはすべての半角文字です. int -32768 ~ 32767 整数を表します. float ±1.175494*10^(-38) ~ ±3.402823*10^(+38) 実数を単精度浮動小数点として表します. double ±2.225074*10^(-308) ~ ±1.797693*10^(+308) 実数を倍精度浮動小数点として表します. floatよりも高精度でより広い範囲です. void なし 何も表しません. また,修飾子と呼ばれるものを付け加えて細かく指定できます.矛盾しなければ組み合わせもできます. 修飾子名 意味 signed 符号付き(char, int) unsigned 符号なし(char int) short 通常より小さな範囲を表す(intのみ,続くintは省略可) long 通常より大きな範囲を表す(intのみ,続くintは省略可) const 定数として扱います.初期値から変更できなくなります. volatile コンパイラによる最適化を抑制します(後述) 変数を使うにあたっては宣言を行う必要があります.以下のように宣言します. (修飾子) (型名) (変数名) { = (初期値)}; (修飾子)と{=(初期値)}は省略できます. 変数名は自由に名付けられます. ただし,大小アルファベットと数字,_の半角文字のみ,先頭が数字でない,既に他で使われていないといった制限があります. 例 int a; signed long i; unsigned int num = 0; double x0 = 2.54; 同じ型の変数を複数同時に宣言することもできます.変数名ごとに”,”で区切ります. 例 double x0, x1, x2; また,char型で1文字を表す時は で囲います. 例 char c = a ; 型を変換したい場面が間間出てきますが,そのためにはキャストというものがあり,数字の前に(型名)とします. 例 double x = 3 int n = (int)x; double型の変数であるxを(int)でint型に変換してint型の変数であるnに入れています.
https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/42.html
ドラゴンウォリアーとは30作以上の作品群からなるシェアワールド的世界観の総称。 一般に「ドラウォリ」と呼ばれ、一部界隈において熱狂的な支持を集めている。 当ページでは原典となった初代ドラウォリと、主だった派生作品を紹介する。 初代ドラゴンウォリアー 2011年12月25日に突如として姿を現した、 WOLF RPGエディターにより再現されたゲーム。 以下は、作者本人が自ら作成したゆっくり実況動画である。 残念ながら、初代そのものの配布は終了している。 しかし、リメイク・再録という形で今でも何ら遜色ない初代ドラゴンウォリアーを体験する事は十分可能である。 なお、作品自体の記事はこちらを参照されたし。 派生作品 初代ドラウォリの登場以降、複数の作者によって数々のゲームが開発、発表された。 当Wikiでは記録しうる限りのドラウォリ作品をリスト化し、作品記事を作成している。 また、作者様の許可が降りた場合に限り、ドラウォリシリーズ DLで公開を行っている。 プロトドラゴンウォリアー ドラゴンウォリアーの起源は、RPGツクールアドバンスにて作者が開発したゲームが基になっている。 今では入手、サルベージが出来ない希少な存在だが、偉大なる原典としてドラウォリファンの間で知れ渡っている。
https://w.atwiki.jp/bochinessreturns/pages/14.html
ボッチネスリターンズとは こえ部にて不定期で行われる、りんたのライブ。 こえ部内でも特異な空気を持つライブで、基本的に管理人であるりんたがやりたいようにやる。 土曜日は「定例会」と呼ばれる定期LIVEが行われるが、定期だからといってなにかするわけではなく、基本的にノープランで行われる。 ライブに休まず参加したメンバーには、1カ月区切りで皆勤賞+副賞として景品が贈られる。※詳しくは皆勤賞のページに記載。 最高品質のリスナー陣営。 最高品質のぼっち陣営。 あなたの耳にお届けする、ボッチネスリターンズです。