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https://w.atwiki.jp/najjj/pages/4.html
なんJとは 2ちゃんねるのなんでもJ板の略称。
https://w.atwiki.jp/oboegaki1002/pages/16.html
JavaScript(ジャバスクリプト)とは、オブジェクト指向スクリプト言語である。主にウェブブラウザなどのクライアントサイドで実装され、動的なウェブサイトの構築や、RIAなどの高度なユーザインタフェースの開発に用いられる。 (Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/JavaScript)
https://w.atwiki.jp/ostbattalion/pages/17.html
東方大隊とは 東方大隊とは、大隊指揮官と大隊副官による、ウォーゲーム研究、和訳作成、オリジナルウォーゲーム作成を行うサークルです。 メンバー 大隊指揮官 ベテランウォーゲーマーにして、副官の師匠。 古代戦から仮想戦までマルチにこなすウォーゲーマー。Avalanche Press社のウォーゲームを(いろんな意味で)こよなく愛したが、諸般の事情で2011年をもってアヴァランチストを卒業。 大隊副官 ガキの頃にウォーゲームをほんのちょびっと齧ったきり、ウォーゲーム界とは縁のない生活をしていた。 大隊指揮官との出会いにより、ウォーゲーム界に参入。素人。 Topへ
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八州とは 関八州、つまり関東八州。関東または坂東とも呼ぶ。 縄文の頃の日本は分からないが、弥生文化の日本は西から東へと支配地を広げた。東国はまさにフロンティア。東京が日本の中心となった今は上方に「東京なにするものぞ」という思いがあるが、昔は逆。関東にこそ「京都なにするものぞ」という思いがあった。その思いの果てとして今の東京があるのかもしれない。 【八州】 ■上州(じょうしゅう) 【上野国】 こうずけのくに 上+毛野国。かみつ+けの。略して「上州(じょうしゅう)」。今の群馬県のほとんど全部。 国府があったのは今の群馬県群馬郡群馬町。県庁所在地前橋市の川向こう。 大陸に向いた日本海側が重要なルートだった古代には関東の表玄関だったらしい。 ■野州(やしゅう) 【下野国】 しもつけのくに 下+毛野国。しもつ+けの。略して「野州(やしゅう)」。大部分が今の栃木県。足利郡のほんのわずかが群馬県桐生市になっている。 国府があったのは今の栃木県栃木市内。昔の都賀郡。 徳川家康を祀った東照宮ができる以前から日光は霊山であり、関東の霊場。 ■常州(じょうしゅう) 【常陸国】 ひたちのくに 略して「常州(じょうしゅう)」。今の茨城県の大部分。 国府があったのは今の茨城県石岡市。昔の新治郡。 ■総州(そうしゅう) 【下総国】 しもふさのくに(しもうさのくに) 下+総。しもつ+ふさ。略して「総州(そうしゅう)」。後に下総と武蔵の国境が今の東京千葉県境の位置に変更になっているが、白龍亭ではそれ以前の本来の旧国境を基準とする。多くの地図帳に書いてある武蔵と下総の新国境では、東京都と埼玉県は含まれないことになってしまうが、千葉・埼玉・東京に「葛飾」という地名がまたがる理由がこれでは分からない。 ほとんどが現在の千葉県。小貝川と現利根川の間は茨城県。江戸川と隅田川の間の南側は東京都。江戸川と旧利根川の間の北側は埼玉県。 国府があったのは千葉県市川市。昔の葛飾郡。付近に里見家の国府台城がある。 ■総州(そうしゅう) 【上総国】 かづさのくに(かずさのくに) 上+総。かみつ+ふさ。略は下総と同じ「総州(そうしゅう)」 今の千葉県の一部。房総半島の北半分。 国府があったのは今の千葉県市原市。 ■房州(ぼうしゅう) 【安房国】 あはのくに(あわのくに) 略して「房州(ぼうしゅう)」。今の千葉県の一部。房総半島の突端。 国府があったのは今の千葉県安房郡三芳村。千葉県安房郡は、安房国安房郡ではなく安房国全部。昔の郡でいえば国府は平郡にあった。 ■武州(ぶしゅう) 【武蔵国】 むさしのくに 略して「武州(ぶしゅう)」。今の埼玉県の大部分、東京都の大部分、および神奈川県の一部。神奈川県は川崎市の全部と横浜市の保土ヶ谷以東。 国府のあったのは今の東京都府中市。昔の多摩郡。府中とはそもそも国府のあった場所を言う地名。他には広島県府中市(備後国府)、広島県府中町(安芸国府)がある。余談ついでに言えば、山梨県甲府市(甲斐府中)、山口県防府市(周防府中)のように、国名+府中という地名もある。 ■相州(そうしゅう) 【相模国】 さがみのくに 略して「相州(そうしゅう)」。今の神奈川県の大部分。 国府があったのは今の神奈川県中郡大磯町。昔の余綾郡。 武門の府鎌倉がある。室町時代にも関東管領府があった重要地点。鎌倉が関東の府としての地位を失うのは後北条氏から。
https://w.atwiki.jp/kenjyouaria/pages/20.html
よく聞く献上とはなにか?
https://w.atwiki.jp/noteforsurvarium/pages/27.html
survariumとは 「S.T.A.L.K.E.R.」を開発した主要メンバーが、デベロッパであるGSC Game Worldを退社して新たに、ウクライナを拠点とするVostok Gamesを創設。基本無料型のオンラインFPSとして開発している。 世界観 化学工場や原子力発電所の爆発、自然災害によって文明が崩壊した近未来。過酷な環境条件にいち早く対応した危険な動植物によって,生き残った人々の生活圏も脅かされているというポストアポカリプスが舞台。 動作環境 Survarium System Requirements CPU Intel Core 2 Duo E4400 or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ Videocard 512 Мб nVidia GeForce 8800 GT or Radeon HD 3870 RAM 2 GB Operating System Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/36.html
現代催眠とは,ミルトン・H・エリクソンという精神科医が使った治療技法のことを指します.エリクソンについては,次章でくわしく書くとして,本章では現代催眠とは何なのか考えていこうと思います. 現代催眠を考える上で重要なポイントがあります.それは,現代催眠は精神医学もしくは心理臨床で行われる,治療や援助における一連の方法であり,理論や技術として独立することがむつかしいということです.つまり,エリクソンが治療で行ったことの多くは,催眠では無かったりするのですが,催眠ではない部分までもが現代催眠と呼ばれてしまっているのです. エリクソンは,もちろん催眠も使いました.その方法は,古典的な催眠とは違ったものでした.それと同時に,催眠とはまったく関係の無い方法も巧みに使ったのです.例えば,エリクソンの使った技法で有名な治療的ダブルバインドは,古典的な催眠では説明ができません.だからこそ,現代催眠と呼ばれるのですが,その名称に「催眠」が入っている事に違和感を感じずにはいられません.また,現代催眠を勉強している人も,催眠だろうと思い勉強する事は,現代催眠の本質を逃すことになるのではないかとも思います. 現代催眠の本当に重要なところは,決して催眠の部分ではありません.また,小手先のテクニックだけでは効果は期待できません.エリクソンが治療の時に,何を考えていたのか.また,その治療全体の構造に目を向けることが,現代催眠習得の第一歩になるでしょう.
https://w.atwiki.jp/grandguardps/pages/15.html
PSとは? PSとはPlayer Skill(プレイヤースキル)の略称です。 グランドガードは、最大で5人のプレイヤーが互いに協力しダンジョンをクリアしていくチャット形式のゲームです。 二つの陣営があり、グランドガード(GG)とダークストーム(DS)の二つの陣営に分かれてプレイヤー同士の対戦を楽しむことも可能です。 例えば、ダンジョンを奥まで進んで行くと、中々勝てない強敵に出会うことがあります。 そこで重要になってくるのがPS、つまり『プレイヤースキル』です。 PSは言い換えれば『戦いのコツ(戦闘技術)』ともいえます。 PSを上げることで、ダンジョンに応じた戦闘を、そしてパーティメンバーとより高度な連携をすることができます。 そうすれば今までよりも更に奥のエリアへ進むことが可能となるでしょう。 グランドガードにおけるPSは、まだ各プレイヤーが手探りで発見し確立させていっている状態です。 現在使われているPSでは「状態調整」が一番代表的なものでしょう。 これからPSは更に新しく増えていくと思われます。その中の一つを見つけ出し作るのは貴方かもしれません。 グランドガードではプレイヤー同士の意思疎通が戦闘に如実に現れます。 各個人のPSはダンジョンの奥へ進むためには勿論重要です。 ですがパーティ全体がしっかりと話し合い、足並みをちゃんと揃えることが出来るかどうかが一番重要です。 【他のメンバーととことん話す】 それがダンジョンの奥へ進めるかどうか、その明暗をわけるでしょう。
https://w.atwiki.jp/rokkysyrup/pages/4.html
閃光とは― 説明いらねぇか。 わからんかったら百さんにでも聞いてけろ
https://w.atwiki.jp/bennkyouhou/pages/15.html
勉強法とは 勉強法とは、つまり 勉強の方法です。 ...まぁ当たり前ですね。 ようするに、知識を効率よく、理解・覚える方法です。 勉強を式で表すと 小学校で習った、道のりを求める式、覚えていますか? このような式です。 (道のり)=(速さ)×(時間) 身に着けた知識の量も、この式で表すことができます。 つまり、 (知識)=(効率)×(勉強時間) こうです。 この式があらわすものは・・・ 極端な例を挙げますと、勉強時間が0だったら、もちろん身にく知識も0です。 そして、効率が0でも身につく知識は0になってしまうのです。 このサイトは、この効率の数値を上げる方法を記載したサイトです。 「正しい勉強法」を学び、だれからも責められない、ウハウハな学園生活をおくりましょう!! ヤル気がない人は・・・。 さて、これで大体、このサイトの要旨がわかっていただけたと思います。 「頑張って勉強しているのに、結果が出ない」「もっと効率のいい勉強の仕方をして、成績をアップしたい。」という方等、つまり、 「勉強時間をいま現在ある程度取っている方」を対象とした勉強法を載せているわけです。 なぜなら、いくら効率のいい勉強法を知っていても、「勉強をしない人」にとっては意味がないからです。 そのため、 ハナっからヤル気がなく、他の人の宿題を丸写ししていたり、ワークに適当に答えを書くだけですませていたり、家で一度も教科書を読んだことがない人等は、論外です。 そういった人は、このサイトを見てもあまり意味が無いものと思います。 あくまで、「ヤル気があり、家や学校である程度自主的に勉強をしている方」が対象です。 (ヤル気がない、ヤル気が起きにくいひとは、下のリンクへ行くことをお薦めします。よくできたサイトですので、他の人もできればブックマーク(お気に入り)に入れておいて下さい。) 関連リンク・やる気を出す方法-目標達成のヒント