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https://w.atwiki.jp/bestimmung/pages/12.html
Bestimmung とは ドイツ語で運命 マスター sakondo & コンアン がクラン戦をどかどかやっていくために設立 Topを狙い日々精進に励むクランである
https://w.atwiki.jp/kibakoku/pages/14.html
カリブ・アルカトラズのみ配置します。(バベルは必要ないので、配置しません) カリブの幽霊船 カリブは最初に入ったエリア【海賊船の墓】ここはボーナスエリアで、自ゲート・敵タワー・敵ゲート共にありません。 ここはスルーし、次のエリアに行く【ゴーストタウン】ここでキープを行ないます。 なぜキープをするのかと言うと、3番目のエリアである【湿っぽい船室】へ入れるようになる為には、【海賊船の墓】をクリアーする事で入る事が出来ます。しかし、【ゴーストタウン】をクリアーするまでは自ゲート・敵タワー・敵ゲートが沸いて居ない状況だと思います。そこで敵タワー・敵ゲートが沸く所へ、敵が居ない状況で安全に行く事ができ、周囲の雑魚にエンカウントせずにタワー破壊に行けるというメリットがあります。敵タワー及び敵ゲートを早く倒す事によってクリア時間の短縮に繋がるのです。 キープの方法:敵を一匹残して、解除指示があるまでひたすら時間稼ぎをしてください。 キープ担当は、【ゴーストタウン】で敵がある程度殲滅されてきたら、状況を見て国家チャットでキープに入る報告を。 キープに入ったら、【海賊船の墓】をクリア後【湿っぽい船室】にて敵タワー・敵ゲート討伐班が待機場所に配置するまでキープし続けます。配置が済んだら、国家チャットにて解除指示をしますので、キープを倒し【ゴーストタウン】クリアをします。 あとは【湿っぽい船室】へ向かって下さい。 ※くれぐれもキープ担当なのに殲滅しすぎて、キープが出来ない状況を作るのはやめてください。もしも、その状況になった場合国家チャットにて報告をお願いします。国家チャットにて報告があれば、戦闘中の皆さんはキープに回るなどの協力をお願いします。 (ちなみに自分は1PT倒して、2戦目からキープに入るようにしています。) アルカトラズ ここは安全のためにキープもしくは敵タワーを1残します。最初に入るエリアである【中央ブロック】をクリアすると、【アル・カポネの独房】へ進入する事が出来ます。 が!ここで6箇所ある【鉄の収容所】A1~3B1~3をクリアし(4箇所ランダムでデバフ書、あとの2箇所は箱)デバフ書を4つ揃えないと、【アル・カポネの独房】の敵が強すぎてクリア困難に陥ります。ですので【鉄の収容所】をクリアするまでは、【アル・カポネの独房】には入れないようにしてしまおう!と言う魂胆です。もしデバフ書を持たずに【アル・カポネの独房】へ入った場合は、クリアは無理と思っておいてください。 お願い キープ係も確かに美味しくない担当ですが、居なければクリアする道のりが険しくなる重要な担当です。今まではごく少数の人間で行なっていましたが、頼まれたら嫌な顔せず引き受けましょう^^b
https://w.atwiki.jp/0yen/pages/14.html
管理者とは(自己紹介?) 管理者とは直訳すると管理をする人 ということだけあり、ネット上での身分としては相当上なはずだ 誰でも管理人になってみたい、作る側になってみたいなどと 思ったことがあるのではないだろうか 例えば… かなり栄えているブログ、HP等を観覧して「ああ自分もそんなサイトを管理してみたい」 などと尊敬の念を抱くようになりそして結局HPを作るのではないだろうか なぜそのようなことが言えるのかというと自分もその一人だったからだ このWikiの目的というのは「上の立場」になってみたかったから 「栄えたHP」というのを作ってみたかったから作ってしまった しかしそう簡単に実現するものではない 今まで何度もHPやブログを作ってきた が 苦労して作ったものを公開しても 「常に過疎」状態が続いて管理する気も失せて放置状態、途中で更新するのが飽きる これを何度も経験してきた 今回もそのようになってしまうのだろうか 今このように更新をしていてもその予感が頭をよぎる でも… それでもいつかきっとこのHPから1円以上の価値を見出してみせる のように中二病全開な管理者ということです
https://w.atwiki.jp/quintet1989/pages/30.html
クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
https://w.atwiki.jp/wixwiki/pages/32.html
MSIファイルの中身 ではMSIファイルの中身がリレーショナルデータベース(表形式)だということを説明した。では実際このデータを手で1から作っていくのか?というと、もちろんそれも可能だが、少なくとも私には1から作り上げるスキルは無い。 そこで登場するのがWiXだ。WiXの生い立ちなどは適当に調べていただくとしよう。WiXで何ができるのかというと、特定の形式で書かれたXMLをコンパイル・リンクし、WindowsInstallerのファイルを生成するということだ。つまりWiXを使えば、直接WindowsInstallerのデータベースファイルを作るのではなく、ある種のXML形式で記述してそこからWindowsInstallerを作ることができるということになる。 WiXの入門として一番情報がまとまっているのは WiXではじめるWindows Installer作成入門 (日本語全6回・とっちゃんさん著) WiX Tutorial (英語) あたりだろう。これらの情報はチュートリアル形式でかなり広い範囲を網羅的に解説しているので、WiXを勉強する人は是非何度も読み返してみてほしい。 さて、とりあえずWiXでインストーラを作るに当たり必要なことはWiXの入手だ。公式サイトから辿って、CoreToolSetの2系列のバイナリ(2007年9月現在、wix-2.0.5325.0-binaries.zip)を入手し、適当なディレクトリに展開すればよい。また、後々WiXのコマンドは頻繁に叩くことになるので、展開したディレクトリにパスを通しておくとよいかもしれない。 (蛇足その1) WiXはXMLで記述する、と聞いてとたんに尻込みしてしまう人もいるかもしれない。(実際私はXMLについて知識がほとんど無く、WiXを書き始めて初めて知る用語がかなり多かった)が、別段XMLそのものの知識については必要とするものはほとんど無い。それよりはむしろ、どういうXMLを書けば、インストーラがどういう挙動をするのか、というのを知ることが重要だ。(このサイトではそれを解説していくわけだが。) (蛇足その2:RDBMSとXML?) リレーショナルデータベースとXMLのどちらにも精通している人にとっては、表の形式をXMLであらわすというところに無理があるのでは?と感じる人もいるかもしれない。実際それは正しい。そもそもリレーショナルデータベースは名前の通り関係を定義していくものであり、XMLはどちらかといえば階層構造を表記するのに適している。 実際インストーラを作っていくと、同じタグでも属性のつけ方によってWindowsInstallerの異なるテーブルを参照していたり、あるいはそもそも同時に使うことがありえない属性が1つのタグの中でいくつも定義されていたりと、色々と矛盾があることを感じる。 そのあたりを我慢しつつ、WiXとうまく付き合っていけるような情報をこのサイトの記事の中で散りばめていければと思っている。 visitor - (today - ) Author nagatyo コメント (注:コメントは管理人が適宜消去する場合があります) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poke_mona/pages/18.html
Monacoin(モナコイン)とは、Amazonギフト券などにも交換できる暗号通貨(仮想通貨)です Monacoinで何が出来るの? Monacoinっていくらなの? とにかくMonacoinを手っ取り早く始めたい Monacoin取り扱い所 Monacoinで何が出来るの? Amazonギフト券などの商品券や商品が買えます。 「MONA⇔円取引所」でMonacoinを円で買ったり、Monacoinを円にする事がでます。 絵や音楽などを作った人、面白いツイート・レスをした人に投げ銭をする事ができます。 (Twitter tipmona、掲示板 Ask Mona、ウォレット ポータルサイト Monappy) Monacoinっていくらなの? Monacoinは常に価格が変動します。 Monappy (外部サイト)の左の「Monacoin Value」が今のだいたいの売買の値段になります。 MONA(モナ)がMonacoinの単位になります。 とにかくMonacoinを手っ取り早く始めたい Monappyはメールアドレスだけで簡単にオンラインウォレット(ネットワーク上のお財布)を作れるサイトです。 とても手軽で、Monappyに入ってる人同士の場合は手数料ゼロ、高速に送金ができ、メッセージも送れます。 ただしMonappyに入ってる人以外に送る場合の手数料は、ほんの少しだけ多めにかかります。 詳細はこちら(外部リンク)。 Monacoin取り扱い所 仮想通貨モナコインはどこで使えるの?使い道・使い方は? (外部サイト) 本ページはMonacoin麻雀様のページを許諾を得た上で参考にしています。
https://w.atwiki.jp/sincerelyours/pages/24.html
プリザーブドフラワー「preserved flower」とは「保存された花」という意味で、生花を脱水・脱色して染料やグリセリンなどの保湿液を吸収させ、長期保存を可能にした花材である。 大まかな作り方としては、生花が一番きれいに咲いている状態でカットし、有機溶剤を用いて脱水、脱色後、保存液となる不揮発性溶液を用いて水分と置換し、染料を用いて着色させた後、乾燥させる。脱水にはメタノール・エタノールなどの低級アルコールを主成分とする液を用いており、水分の置換にはポリエチレングリコールや高級エーテルなど、不揮発性で比較的安全性の高い有機溶剤を用いるため、人体にはほとんど影響がないと言える。水分を抜いて作られたドライフラワーとは異なり、プリザーブドフラワーは生花と比べてほとんど遜色ないくらいに生命感があり、触り心地も柔らかく、瑞々しい。一般的には、バラやカーネーション、アジサイなどの花、バラの葉やユーカリ、アイビーなどの葉もの、実ものが多く出回っているが、同様の処理を果実に対して行ったプリザーブドフルーツも存在する。 プリザーブドフラワーの主な魅力は、美しい花姿のままの長期保存が可能であること、手入れが不要であること、生花では再現できない色や豊富なカラーバリエーションが揃っていること、軽量であること、などが挙げられる。 まず保存可能期間であるが、プリザーブドフラワー発祥の地であるフランスなど、湿度の低い地域では3~5年以上、日本など高温多湿の地域では一年~数年程度、保存が可能である。最適な保存条件は気温約25度、湿度50%前後なので、日本では梅雨や夏場に注意が必要である。また、直射日光に当たると色が退色しやすいため、置き場所にも注意が必要。この湿度、気温、直射日光に気をつけて保存することで、日本でも数年間は美しさを保つことが出来る。 プリザーブドフラワーの手入れについては、特殊加工されているために花には花粉がなく、水やりも必要ない為、非常に楽と言える。過酷な気候条件下で保存しない限りは急速な劣化もなく、安定した美しさを楽しむことが出来る。花としての魅力の一つである「香り」は加工によって失われるが、レストランや病院など、香りに対して敏感な場所にも置くことが出来るという点では、逆にプリザーブドフラワーの魅力と言えるだろう。 次に、カラーバリエーションについて。葉や実などはほとんど自然の色合いを元に着色されているので、このカラーバリエーションとは主に「花」に施された着色の種類を言う。カラーバリエーションはプリザーブドフラワー製造メーカーによってその色相や彩度、明度は様々であるが、ほとんどのメーカーでは生花にはない色味(例えば青や緑、茶)の着色を行っている。この着色技術によって、生花のアレンジでは出来なかった色の組み合わせが可能となり、アレンジの幅も広がりを見せている。 最後に、プリザーブドフラワーの重さについてであるが、プリザーブドフラワーは花首から下が無いことや、加工の際に水分を抜いている為に生花に比べてとても軽い。そのため、重い豪華なウェディングブーケもプリザーブドフラワーなら軽く、一日持ち歩いても花嫁の負担にならない。長期保存できるというメリットもプラスされて、ウエディングで人気が非常に高まっている。また、インテリアやギフトとしての需要も高い。
https://w.atwiki.jp/kensamu/pages/57.html
スピリッツセレクトとは 本作には「怒」「真」「斬」「天」「零」「剣」の6種類のスピリッツ(剣質)が存在している。 過去のサムライスピリッツシリーズのシステムをモチーフにしており、それぞれ可能な特殊行動の種類やゲージシステムなどが異なっている。(剣スピリッツは本作オリジナル) キャラクターを選択した後のスピリッツ選択画面で選ぶもので、乱入される度に選択し直すことが可能。CPU戦は最後に選択したスピリッツで進めていくことになる。 本作の中核を成すシステムであり、プレイヤー毎に個性が出る部分。キャラによって使い勝手が違ってくるどころか、キャラクターの性能そのものに直結するところもまた面白い。自分の戦い方や操作キャラクターに合ったスピリッツを探すのも楽しみのひとつと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/ohmysun/pages/36.html
意見AとBが対立するとき、どちらが正しいかをどのようにして判断しているだろうか。 だいたいはこんな↓ところじゃないだろうか。 1)正解と合致しているかどうか・・・正解のある問題の場合にのみ有効。試験問題とかクイズとか。 2)主張の合理性、無矛盾性、合目的性など・・・正解である確率が高いと思われるかどうか。確率の問題。 3)当座の正誤を判定する人(審判・司会)にとって好ましいかどうか。・・・判定する人の好みに近いとか、採用した人には見返りがあるとか。 4)主張する人の権威の高さ・権力の強さ・・・泣く子と地頭には勝てぬ系 5)同意する人の多さ・・・私の嫌いな多数決。 6)痛みを伴わないかどうか・・・常識に近いか。あるいは、既得権を喪失しないか、習慣を変える必要がないかなど。 正解のある問題であれば調べればすむことなので、1)の判断でよいだろう。 ゴミは何曜日に出せばいい?とか。 正解のない問題の場合、どうすればよいか。 まず、正解のない問題を以下の3つに分類する。 ア)正解が「まだ」確定してない問題(今日傘を持っていくべきか、どっちの企画を採用すべきか、参院選前に鳩山を友愛しておくべきかby小沢とか) イ)正解は確定しているが知りえない問題(恋人の本心、昨日の朝食に含まれていた炭素分子の正確な数、宇宙人の存在) ウ)どちらが正しいかそもそも決められない問題(趣味や価値観の対立とか) ビジネスのように目的が共有されている場で生じる問題というのはほとんどがア)なんだが、 それに対する判断としては上記2)3)4)5)6)の色々が採用されていると思う。 合理的な人なら2)を選ぶだろうが、実際に採用される可能性が高いのは3)だ。 4)5)6)で決まることが多ければ、その組織は無能といわれるだろう。 では、議論の目的が共有されていない場での問題は? この場合、判断基準2)~6)の全てが、人によって正しかったりそうでなかったりする。 例えば、今日傘を持っていくべきか。 2)天気予報を根拠に主張。 3)傘を持つのが面倒であれば持たないかもしれない。 4)一本しかない傘を恋人が使いたいというので自分は持っていかないことにした。 5)窓から道路を見るとみんな傘をもって歩いているのでもって行くことにした。 6)俺は傘を持たない主義だ。 ビジネス以外においては、その人が重視する価値によって問題に対処する目的が変動するため、正しい判断の内容も人それぞれになる。 つまりビジネス以外の問題は全てウ)なのだ。 よって、議論の目的が共有されていない場において、ある意見の正当性を主張することは、それ自体が間違っていることになる。 一方、ビジネスのように議論の目的が共有されているなら、2)以外の判断基準で主張するのは愚かだ。 ゆえに、3)~6)の判断に基く主張はいついかなる場においても「正しくない」ことになる。 何が言いたいかと言うと、 飲んでる席で「破産してどうよ」と聞かれ「破産手続きって簡単でびっくりしたw」と返したら「破産して周りに迷惑かけてるんだからそんなことを言ってはいけない」とか言うなってこと。 こういう物言いの何にムカつくのかずっと考えていたのだが、これですっきりした。 「お前さんに関係ねーだろ」ってことだな。
https://w.atwiki.jp/tradable/pages/5.html
tradableとは tradableはサードパーティーが開発したFXアプリを使って取引をしたり、自分でFXアプリを開発したりできるらしい(管理人もまだ勉強中)画期的なプラットフォームです。管理人は元々マネックス証券で口座を開いていて、MT4と呼ばれるFX投資環境に興味を持ったのに、それは廃止されてtradableが導入されると言うことで、管理人もtradableがどんなものであるかいち早く知りたかったんですが、端的に表した良い情報がなかったのがこのwikiを作ったきっかけです。管理人にとって一番重要だったのはtradableが「サードパーティー(第三者企業・個人)がFXのアプリを自由に提供できる」環境であると言うことですが、マネックス証券では「ユーザーが自由にアプリを選べる環境」と言うのを強調していました。確かに一般の(プログラミングをしない)ユーザーにとってはそちらが重要で、そしてどんなアプリがあるか気になる所でしょう。 利用環境 tradableの利用には、現時点では日本ではマネックス証券の口座が必要です。その他にデモ版も用意されている専用のソフトウェアが必要です。実はデモ版口座を作るだけでどんなアプリがあるか「tradable appstore」にログインして、見ることができます。ただここにたどり着くための誘導が親切でなく、「どんなアプリが使えるのか」という情報は、もしかしたら伏せる意図があるのかも知れない、と感じました。詳しくは「tradableのアプリ」のページで説明します。