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目次 目次 Oblivionとは? [#whatsoblivion] あらすじ [#mainstory] TESシリーズの魅力 [#meigen] 紹介記事 [#site] Wiki外 Wiki内 公式拡張 [#extentions] Oblivionとは? Oblivionは世界的に有名なシングルプレーヤー専用のRPG、The Elder Scrolls(略称TES)シリーズの最新作。 本作ではTamriel の首都州、 Cyrodiilを舞台とする。 あらすじ 前の皇帝が未知の暗殺者によって殺されたという状態で、あなたは王位に対する隠された相続人を見いだす仕事を与えられる。 真実の皇帝がいなければ、( Tamriel の世界中の地獄に相当する)Oblivionへのゲートが開き、そして悪魔が Cyrodiil を侵略して、そしてその人々と町を攻撃し始める。 失われた王位継承者を見いだして、そして Tamriel のすべてを破壊するかもしれない不吉な陰謀を解明することはあなた次第である。 TESシリーズの魅力 『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』 ※元ネタはMorrowind板 紹介記事 Wiki外 100人がプレイすれば100通りの物語が生まれるRPG (4Gamer) Oblivionは 作り込まれた箱庭の中に,自分で作成したキャラクターを放り込み,その中で好きなように生きられるRPGである。 The Elder Scrolls IV Oblivion (4Gamer) 4GamerのOblivion関連トップ oblivionプレイ日記「なんですぐ怒るの?」 (4Gamer) 4GamerでのO連載。まぁ、ネタ系ですケド。 OBLIVIONってどんなゲーム? (OBLIVION 日本語化要望活動支援サイト) 日本語化要望活動サイト内での紹介。特徴を余すところなく説明。動画あり。 Wiki内 読み物/RadiantAI 住人達のリアルな生活感。その驚くべき実態を冒険者達が語る。 公式拡張 拡張パック 「Knights of the Nine」発売中 (4Gamer) 拡張パック「Shivering Isles」発売中 (4Gamer)
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RAAGNAROKとは オンラインFPS A.V.Aのクランである 加入方法 クランマスターがたま~にクランメンバー募集部屋を、主に一般1に建てます マナーよく
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ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
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魔人とは 魔人とは、人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の超能力(特殊能力)を備えた存在です。 彼らは生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって魔人に覚醒します。 覚醒者の傾向 日頃から妄想ばかりしている人や、目立ちたがり屋、「オレは他のヤツラとは違う特別な人間なんだ」と思い込んでいる人などが魔人になりやすく、幼児期や少年期、特に中学二年生頃は魔人覚醒の可能性が高くなります。そのため魔人の持つエネルギーのことを、専門家は「中二力(ちゅうにりょく)」と呼んでいます。 幼児期の子供は、手からエネルギー波を出したりする漫画の主人公などに憧れることが多く、覚醒した場合は特殊能力も攻撃的なものとなる傾向にあります。一方、中学~高校生頃に覚醒した魔人は、男女を問わず性的な能力を得る者が出てきます。 一般的な中学、高校では、1学年に2~3人の魔人が含まれます(治安の良い学校における不良の割合と同程度)。ただし、魔人は差別の対象になりうるため、特定の学校以外では自分が魔人であることを秘密にしておくのが普通です。 自分の能力に無自覚であったり、その力の詳細を知らない者もおり、同年代の不特定の他者が作り出す集合的無意識によって魔人となるものもいるとされています。 また、ごく稀にではありますが、魔人として覚醒しやすい血統を持つ人間も存在します。 特殊能力 魔人の持つ特殊能力とは、「自己の認識を他者に強制する能力」であり、もっと端的に言うならば、「自分の妄想を他人に強制する力」のことです(ゲーム的には「プレイヤーの妄想(した超能力)を他者(他プレイヤー/ゲームキーパー/ゲーム全体)に強制する」と考えて下さい)。 魔人同士の戦いとは互いの妄想のぶつけあいに他なりません。 特殊能力は魔人にとって自己のアイデンティティに等しいものです。そのため、思春期の魔人たちは「自分らしさ」を表現するために能力を行使しようとする傾向があり、理由なき暴力、理由なき殺人を行う魔人も珍しくはありません。 そのため、魔人は社会的には犯罪予備軍として認識されており、周囲からは差別的な視線を送られています。 魔人の突発的犯罪、すなわち、「キレる魔人」は社会問題となっており、老人などは「ワシらの若い頃は村ぐるみで魔人を教育しとったから、今の若い魔人のように凶悪犯罪を犯すことはなかったんじゃ」などと言いますが、実際の魔人の犯罪率は以前に比べ減少傾向にあります。 差別 魔人は差別の対象となることがあります。 そのため、理性的な者は自分が覚醒しても能力を見せびらかしたりはせず、ひた隠しにします(シークレット)。 ただし、そのような理性的な魔人は、調子に乗ってすぐに能力をひけらかす魔人に比べて中二力が弱く、能力や肉体の強さで他の魔人より劣る傾向にあります。 死ぬまで魔人 覚醒した者はその後元に戻ることは無いため、若者だけでなく老年の魔人も多くいます。 彼らは雇用差別や住居差別を受けることが多く、その鬱憤からやはり突発的犯罪を犯しがちです。犯罪者にならずとも、アル中になったり、ホームレスになったりする者も少なくありません。 中には魔人の力を使って事業などに成功し、巨万の富や権力を得ている者もいますが、彼らは一般人から妬まれ、ユダヤ人や客家のように扱われます。 魔人の覚醒には遺伝要因もあるらしく、成功した魔人の一族郎党が集まり、財閥のような形を取ることもあります。これら一族では子や孫が魔人へと覚醒することを厭わず、むしろ覚醒を促すような教育を施すケースもあり、「児童虐待ではないか?」と社会問題になっています。 また、スポーツをする者の中には、強い相手との出会いを繰り返すことで魔人としての力が飛躍的に増大するケースがあるようです。 なお、魔人の中には、大人になってから自分の特殊能力を「恥ずかしくて仕方ない」と思うようになる者もあり、場合によっては、鬱病や強迫神経症へと発展します。カウンセリングに行くと、「それもあなたの個性なのよ」と慰められます。 その一方で、「ウオオ、オレの能力マジかっけえ!」と、一生自分に酔い続けている魔人もおり、彼らは周囲の差別など屁とも思わず、一生、明るく楽しく楽天的に生きます。 魔人警察官 警察も魔人を採用して、魔人の凶悪犯罪に対処しています。 魔人警察官は、魔人が就職できる数少ない採用口であり、非常に倍率が高いです。 また、他の魔人に比べ、一般人から受ける差別も比較的少なくてすみます。その代わり、魔人警察官は他の魔人に対する差別感情が強く、犯罪を犯した魔人への取調べは苛烈を極め、しばしば社会問題となります。 魔人警察官の他には魔人機動隊もあり、1970年代初頭、過激派魔人学生が起こした山荘立てこもり事件に出動したことで有名になりました。自衛隊にも魔人のみを集めて構成された魔人中隊があり、魔人の一個小隊は通常の大隊相当の戦力にあたると言われています。 なお、魔人自衛官は通常の二階級上の給与を得られますが、佐官へは昇進できません(魔人中隊の指揮官は一般人の一佐が務めます)。学園外での魔人の犯罪やテロ行為に対しては、これら魔人警察官等が対策に当たります。 治外法権地区 学園内での犯罪に警察権力は介入できません。 1960年代に活発化した魔人学生による学生運動の結果、1970年代初頭に「学園自治法」が制定されたためです。これにより、全国の小・中・高・大学は校則を唯一の法律とする治外法権特区となり、学園内の治安は自己責任となりました。 学園側は魔人体育教師などを雇い学園の治安維持に努めましたが、魔人学生たちは番長グループを組織してこれに対抗。多くの学園では番長グループが勝利し、学園を暴力で支配したため、校則は形骸化しました。 1990年以降は、全国の手の付けられない魔人学生たちを私立希望崎学園他、いくつかの学園に集めることで、多くの学園の治安は回復して来ています。こういった魔人の受け入れを行う学校は、一般的に魔人学園と呼ばれます。 しかし、それでも魔人の突発的な覚醒は防ぎようがなく、魔人学生による大量殺人は年に十数件報告され、ワイドショーなどで面白おかしく取り上げられています。 なお、希望崎学園は魔人の占める割合が高いため、学園内での魔人への差別感情も少なく、治安はともかくとして魔人の精神衛生上はむしろ外部世界よりも良好です。 転校生 転校生とは、何らかの条件により魔人から進化する突然変異体ですが、詳しい発生原因などは解明されていません。 もともと持っていた魔人としての能力は消失し、代わりにまったく異なるロジックの能力を身に着けています。 身体的にも、能力的にも魔人を凌駕する恐るべき存在です。 彼らは契約によって召喚され、さまざまな次元を渡り歩きます。
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PSXperia とは、プレイステーションのISOイメージを、PlayStationPocket(PSSuite)で遊べるように変換してくれるツールです。 (搭載機種についてはPSPocket搭載機種へ) 動作環境はWindows、Mac問わずに動作します。
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銀魂とは週刊少年ジャンプで連載されている SFギャグ漫画です。
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爆丸とは?
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トリトドンとは トリトドンは、ポケットモンスターシリーズに登場する、 493種のモンスターのうちの一種である。 図鑑番号 全国図鑑 423番 シンオウ図鑑 061番 英語名 英語名 Gastrodon ポケモン学 分類 ウミウシポケモン タイプ みず / じめん 高さ 0.9 m 重さ 29.9 kg 特性 ねんちゃく / よびみず 解説 ダイヤモンド ホネがなく グニャグニャの からだ。からだの いちぶが ちぎれても すぐに さいせいされて もとどおり パール おおむかしは じょうぶな カラで からだを まもっていたらしい。うみの あさせにせいそくする。 技 Lv 基本 どろかけ 基本 どろあそび 基本 かたくなる 基本 みずのはどう 02 どろあそび 04 かたくなる 07 みずのはどう 11 どろばくだん 16 めざめるパワー 22 あまごい 29 のしかかり 41 だくりゅう 54 じこさいせい 技マシン 番号 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 32 かげぶんしん 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 55 しおみず 58 こらえる 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 78 ゆうわく 80 いわなだれ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 87 いばる 90 みがわり 秘伝 03 なみのり 04 かいりき 06 いわくだき 07 たきのぼり 特徴 カラナクシの進化形。分類のとおりウミウシのような姿をしたポケモンで、生息地によって異なる姿を持ち、シンオウ地方では体色がピンク色で横に広がった角を持ち、背中に瘤状の突起を持つものと、体色が水色で後ろに伸びる角を持ち、背中に鰭のような突起を持つものの2種類が確認されている。大昔は背中に殻を持っていたが、現代では失っている。体には骨が存在せず、高い再生能力を持つ。 ゲームでのトリトドン 『ダイヤモンド・パール』より登場。カラナクシがレベル30で進化するほか、野生のものも存在する。カラナクシ同様、テンガンざんを境に西・東で姿が異なり、西のものはピンク色、東では水色となる。 新たにじめんタイプが追加されでんきタイプの技は無効となるが、みず・じめんタイプが共に苦手とするくさタイプの技には非常に弱い。「HP」が高く、「すばやさ」は低い。 シンオウ地方のチャンピオン、シロナもこのポケモンを使用する。彼女に限らず、バトルタワー等を除けばゲーム中のトレーナーが使用するカラナクシ、およびトリトドンは全てピンク色である。 人間の悲鳴のような声と何かを握りつぶしたような音で構成される独特な鳴き声を放つ。 (特徴、ゲームでのトリトドン等はWikipediaより引用)
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フライトグライドとは フライトグライドとは2010年から蒼衣わっふるが構想し描き続けているイラスト群と、それに派生した小説やイラスト、ゲームなどの総称です。 そもそもの発端は”かっこいいメカではなく 主人公の引き立て役として背景で爆散していくようなやられメカを描きたい”という本人のフェチ前回の代物でしたが、イラストを描くにつれて世界観やファンの皆様による創作活動をもって「フライトグライド」という一世界が出来上がるに至りました。フライトグライドの特徴は、「これが何なのかはわかるが、見たことがない」あるいは「どこかでありそうな何か」といった、あたかも平行異世界を見ているかのようなエキゾチックさを全面に押していることです。勢力ごとに違う架空文字や意味ありげな模様、衣装、雰囲気などがあなたをフライトグライドの世界へ誘います。 混乱を避けるため 小説「フライトグライド」と世界観総称としての「フライトグライド」 フライトグライドの原作者は蒼衣わっふるです。 しかしながら「フライトグライド」の名付けの元となった、私の世界観をベースとした同名の初の二次小説「フライトグライド」(ジョニークレイジー著)が存在しているので、イラスト群・創作企画としての「フライトグライド」の原作者は蒼衣わっふるであり、 フライトグライド企画の二次小説第一弾「フライトグライド」の執筆者がジョニークレイジー氏であることを予め記載しておきます。 混乱を生むので、フライトグライド原作者「蒼衣わっふる」とフライトグライドに執筆者「ジョニークレイジー氏」と分けて表記します。 2011年からイラスト世界を舞台に初の二次小説をジョニークレイジー様に執筆していただき、その題名が”フライトグライド”となり、現在でもその創作物の代名詞となっています。 現在では、二次小説以外にもファンの方々によるイラストや小説の投稿、新世界観の構築やモデルキット化など様々な分野の人達からのご支援を頂いております。 フライトグライドを、創作のツールに使ってほしい フライトグライドは、だれでも参加できる創作世界です。 基本的な世界観(1枚大陸であること,月が2つであることetc...)などをベースとしていれば、あとはあなたの創造の世界です。思う存分にあなたのフライトグライド・ワールドを執筆してください!! フライトグライドは濃密な世界観を特徴としていますが、同時に様々な参加者と一緒に世界観を作っていくことを理想としています。なので「ここはおかしい」とか「こうしたほうがいいのでは」というチェックは行っていません。 いろいろな価値観や視点によって書かれたストーリーが積み重なってこそ、奥行きが増すというものです。 どうぞ、自由にあなただけの作品を作っていただければと思っています。 蒼衣わっふるの作品以外にも、フライトグライドは様々な方々による創作をベースにしているため、規約や著作権についてもぜひ参照してください。 私の妄想から始まったフライトグライドは、多方面の支援者・創作者により日に日に色合いを増しています。このように様々な趣向や考え方を持った人々が、それぞれ思い思いの創作を「フライトグライド」という世界観を通してなされているということは非常に嬉しい事ですし、それこそ 創作 たるものの一つではないかと私は思っています。 この世界は精巧に作られた非現実世界です。 架空の恒星系、架空の惑星、架空の地形に架空の国家、架空の都市に架空の風俗、架空の衣装から架空のメカまで、今この地球上に存在するあらゆる要素を架空のものとして表現する場所としては非常に幅広く優秀な創作の道具になりえます。 もしあなたが、架空の地図や路線図、地形、国境線を描いてニマニマできる人間であれば、どうぞフライトグライドを使ってください。 もしあなたが、架空の兵器やメカを描いて頭の中で先頭を思い浮かべることで時間を忘れられる人間であれば、どうぞこの世界観をつかって一緒に創作をしましょう。 もしあなたが、架空の国旗や紋章、言語や文字を考えるのが好きならば… もしあなたが、まわりがPOPS音楽の作曲に励む中で、ひとりエキゾチックな音楽を作っているのなら… もしあなたが、料理が好きで、小説や映画の中に出てくる食べ物を作るのに興味があったら… 様々なニッチなフェチを持っていて、なかなか人には言えない、でもそれが大好きという人々に、ぜひこのフライトグライドの世界を利用して交流を行ってほしい。 そんな願いを蒼衣わっふるは持っています。 興味がございましたらお気軽に掲示板やツイッターなどでコンタクトをください。 おわりに もちろん自由とはいっても、権利を侵害したりすることはもちろん禁じていますが、老若男女・技術の有無にかかわらずルールを守ってさまざまな方々が創作を出来る環境でありたいです。 フライトグライドに関わっている人達の著作権を大事にしてください。
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[概要] 年齢15~34歳、卒業者、未婚であって、家事・通学をしておらず労働をしておらず職業訓練もしていない者 [目次] 1、語源 2、定義 3、分類 4、現状 5、問題点 6、対策 7、関連リンク 1、語源 ■語源■ 1994年にイギリスの South Glamorgan Training and Enterprise Council (サウスグラモーガン州職業訓練企業会議) から Young People Not in Education, Training or Employment in South Glamorgan (『サウスグラモーガン州における、 教育、職業訓練、雇用に参加していない若者』) が発行された。 その後 1997年に政権についた労働党ブレア首相は イギリスの内閣府に社会的排除防止局(Social Exclusion Unit)を設置。 1999年に社会的排除防止局(Social Exclusion Unit)が政策スローガンの一つである Bridging the Gap New Opportunities for 16-18 years olds not in education, employment or training (『ギャップを埋める:教育、雇用、職業訓練に参加していない 16-18歳の若者に対する新しい機会』) という調査報告書を作成。 その後日本では 2004年に厚生労働省の労働発表した労働白書の中で、 「労働者・失業者・主婦・学生」のいずれにも該当しない「その他」の人口から、 「15~34歳」までの若年者のみを抽出した人口(若年無業者)が、 同年出版されたの玄田有史・曲沼美恵共著 『ニート――フリーターでもなく失業者でもなく』 内で「ニート」と呼ばれた事から、一般的に認知度が上がり普及した。 2、定義 ■イギリスにおけるニートの定義■ 当該報告書に準じた 「16~18歳の教育機関に所属せず、雇用されておらず、職業訓練に参加していない者」 とされており 貧困, 社会的孤立, 犯罪や疾病, 社会保障の権利の喪失などの問題を抱えた 若年層無業者を指している。 ■日本におけるニートの定義■ 玄田有史・曲沼美恵共著 『ニート――フリーターでもなく失業者でもなく』 内で指すニートの定義と、内閣府の定義と、厚生労働省の定義に差異がある事からも 一般的には定義が統一し浸透されていない。 日本国政府においては厚生労働省の定義を「政府の公式見解」として採用している。 ■厚生労働省での定義■ Not in Education,Employment or Training (就学、就労、職業訓練のいずれも行っていない若者)の略であり、 若年無業者の事である。 若年無業者とは 「年齢15~34歳、卒業者、未婚であって、家事・通学をしておらず労働をしておらず職業訓練もしていない者」 と定めている。 2005年4月14日掲載 若年者問題に対する関係府省等の取組・連携の強化について http //www.mhlw.go.jp/houdou/2005/04/h0412-2.html#top http //www.mhlw.go.jp/houdou/2007/06/dl/h0628-1b_0002.pdf ■該当しないもの■ 家事を行っている者(既婚、未婚問わず) ■該当するもの■ 学籍はあるが、実際は学校に行っていない者 既婚者で家事をしていない者 浪人生 求職希望者、非求職希望者、非希望者 3、分類 ■ニートの状態の分類■ 内閣府の内閣府の「青少年の就労に関する研究調査報告(平成17年7月)」 http //www8.cao.go.jp/youth/kenkyu/shurou/shurou.html 内の 「第3部 就労に困難を抱えている青少年とその親に対する意識調査」 http //www8.cao.go.jp/youth/kenkyu/shurou/pdf/3-1-1.pdf (平成19年に厚生労働省がその定義を指した分) http //www8.cao.go.jp/youth/kenkyu/shurou/chukan.pdf において ニートを以下の3つに分類している 1、「求職型」 :就業希望を表明しかつ求職活動 を行っている者=失業者 2、「非求職型」:就業希望を表明していながら求職活動は行って いない者 3、「非希望型」:就職希望を表明していない者 である ■ニートのきっかけ■ つぎに労働政策研究・研修機構では ニートになるきっかけとして ニート50人を対象としたインタビューを取り ニートの状態を5つのキーワードから行動をパターン化している →http //www.jil.go.jp/event/ro_forum/giji/20041117/kicho.htm#1 以下、文章を再構成したもの 1、刹那を生きる :今しか見えないタイプ [統計的に多く見られる状態] 地域の友人との関係が密だが閉じている 地域から出る機会が少ない 遊ぶ金の為や友達の誘いでアルバイト [原因] 朝起きれない等基本的生活習慣の未確立から継続した就労に問題点がある 将来的な希望ややりたい事は特にない為就職活動に取り組まない 友人も同じような進路が多く互いに影響を受ける [統計的に多く見られる家庭状況] 経済苦 親から子への関心が低い [統計的に多く見られる学校状況] 学校での居場所は消極的 遅刻・欠席・早退・学業不振 学校の就職斡旋に乗れない、乗らない 高校中退 [労働市場] 学校への求人が少ない 労働力需要に対して個人の雇用される能力が低い 2、つながりを失う:社会や人との接点を失っている事からさらに就職を困難とさせているタイプ [統計的に多く見られる本人の状態] 学生時代から継続された友人関係がない 対人能力の低下 [原因] 卒業後に就職しなかった、または離職から社会との関係が縮小 人と話さない生活が対人能力をさらに低下させ就職が困難になる 中退 [統計的に多く見られる家庭状況] 中流家庭 親の転勤が多く人間関係を築く事が困難であった [統計的に多く見られる学校状況] 学校の就職斡旋に乗れない、乗らなかった [労働市場] 無職期間や職務経歴がない場合就職先が狭められる 3、立ちすくむ :就職活動を前に躊躇しているタイプ [統計的に多く見られる本人の状態] 就職活動に対し個人的課題を課し取り組む 志望を絞り込んでいる為、就職先が決まらず悩んでいる キャリアの方向付けがわからない [原因] 志望の絞り込みにより就職先が狭められる、あるいはない 専攻した専門教育からの職業的な関連性が少ない [統計的に多く見られる家庭状況] 学歴に対し意識が強い 親が子の教育達成に関心が強い 自己実現志向に理解を持つ [統計的に多く見られる学校状況] 専門教育の職業的な関連性が少ない [労働市場] 専門教育の受け皿的就職先が少ない 4、自信を失う :何かが原因で自信を失っているタイプ [統計的に多く見られる本人の状態] 仕事をゆっくり探したい 今は何も考えずにいたい 就職を諦めている [原因] 持病・浪人・留年・離職・年齢から就職に対する自信を失う 専攻した専門教育の職業的関連性がない事から就職に対する自信を失う [統計的に多く見られる家庭状況] 学歴に対し意識が強い 親が子の教育達成に関心が強い 自己実現志向に理解を持つ [統計的に多く見られる学校状況] 専門教育の職業的関連性が少ない [労働市場] 受け皿的就職先が少ない 5、機会をまつ :求人に対する志望を絞り込んでいるタイプ [統計的に多く見られる本人の状態] 志望を絞り込み、求人の増大や景気の回復等機会を待っている [原因] 専攻した専門教育からの職業的関連性がない 志望の絞り込みにより就職先が狭められる、あるいはない 地元志向が強いために就職先が狭められる、あるいはない [統計的に多く見られる家庭状況] 自己実現志向に理解を持つ [統計的に多く見られる学校状況] 学校の求人が少ない [労働市場] 地域経済の衰退 不景気からの求人の減少 専門教育の受け皿的就職先が少ない しかし 必ずどれかに分類できるということでなく、 複数の要素が重なり合っている場合も多いとも記載されている。 4、現状 5、問題点 6、対策 7、関連リンク