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https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/83.html
1990年以降企業の社会的責任を求める動きが本格化してきた。現在では企業は,多様なステークホルダーとの関係を認識し、それぞれのステークホルダーに配慮した行動を求められるようになってきた。ここで言うステークホルダーとは、・・・を意味する。 これまで多くの企業は企業経営の支援をしてくれる株主、金融機関、監督官庁を主なステークホルダーとしてみなしてきた。しかし近年CSR(Corporate Social Responsibility)という言葉が取り上げられる機会が多くなるにつれ、「企業の社会的責任」の意味する範囲は広がり、これまで大きな影響力を持っていなかった消費者、従業員、NPO、地域社会や環境にまで配慮した企業活動を行う必要性が高まってきた。 CSRという概念自体まだ新しいもので、論者や国によって、CSRの定義、ステークホルダーの対象は異なってくる。そこでまず本論文におけるCSRの定義を確認しておく。本論文でのCSRとは、「利益を第一の目的とせず各ステークホルダーとの持続的な信頼関係強化を図る活動」と定義する。 主なCSRの取り組み分野として、「コンプライアンス」、「コーポレート・ガバナンス」、「顧客・消費者」、「従業員」、「株主・投資家」、「環境」などが挙げられる。以下、それぞれの分野におけるCSR活動について説明する。 コンプライアンス 企業が経営活動を行ううえで、法令、各種規制にとどまらず、社会的規範を含む企業倫理を遵守すること。 相次ぐ企業不祥事からステークホルダーの信頼をえるために、企業は法令や社会的規範を遵守するための仕組みを構築し、社内のチェック体制を強化することが求められる。 コーポレート・ガバナンス 株主利益最大化のために、経営の公平性と透明性を保つための監視と仕組み。 経営者の業務執行を監督するために、取締役会や監査の機能を強化することが求めらる。 顧客・消費者に対する取り組み 顧客・消費者の信頼なしに企業の存続はありえない。食品の偽装表示、情報流出、不祥事隠ぺいといった企業不祥事に対して、日本の消費者も厳しい態度をとるようになってきた。消費者の安全を守るために、積極的な情報公開といった消費者とのコミュニケーションの場を増やしている。 従業員に対する取り組み 少子高齢化の影響で、若い労働力、優秀な人材を確保するのが今後さらに懸念される。企業側では終身雇用を基本とする雇用制度、従業員側では1つの会社に一生勤め上げるという働くことに関する意識が変わりつつある。優秀な人材を確保するために、ワークライフ・バランス(仕事と私生活の両立)の実現支援、従業員の能力開発、ダイバーシティ(様々な働き手の活用)の推進といった従業員にとって魅力のある人事制度を取り入れている。 株主・投資家に対する取り組み これまで投資家は企業の「成長性」、「財務状態」、「事業戦略」などを基準として投資を行う企業を選定してきた。ところが近年になって従来の要素に加え、投資先を決める際に「その企業が社会的責任を果たしているかどうか」を考慮する「社会的責任投資(Socially Responsible Investment SRI)」という手法が広がってきた。企業も 環境に対する取り組み 地球環境の悪化により環境規制が強化されてきた。今では環境に配慮しない企業は消費者や取引先から敬遠されるほど、企業には環境に配慮した経営が求められる。業務・経営戦略に環境配慮を組み込む環境マネジメントを構築し、環境配慮による経営的評価を行う環境会計、その結果と今後の方向性を情報開示する環境報告書を開示し、自社の優位性を保つよう努力している。
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「バイド」とは、自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体であり、光のような波動としての性質を持ち、時に動植物や人間、無機物さえ汚染(侵食)し、自らの戦力へと組み込む存在。次元すら超える、「全ての生命の頂点に立つ存在」。 別名最終悪魔。 時は26世紀。 銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った外宇宙生命体との接触に備えて新たなる兵器の創造が始まった。その結果バイドは、反応兵器や次元兵器と違って空間を汚染することない、星系内生態系破壊用兵器として、月ほどの大きさのフレーム内部で産声をあげた。 だが、事故によって太陽系で発動。次元消去兵器によって次元の彼方まで吹き飛ぶも、進化しつつ22世紀の地球へと辿り着き――。 人の精神すら汚染し、バイドに対抗できる「R戦闘機」ですら汚染される。 「R-TYPE FINAL」の分岐次第によっては、主人公機が汚染され、味方であるR戦闘機に襲われるという悲劇が発生している。 「波動砲」と「フォース」にてバイドを効果的に殺すことができるが、その「フォース」も元々バイドだったという所をみると、もはや皮肉としか言いようがない。
https://w.atwiki.jp/jabberwock/pages/19.html
Welcome to jabberwock Wikiとは 後で、解説を書いたりする。 とりあえず 右上のヘルプみながら 練習用ページで練習してみてください。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/416.html
アフィリエイトの誤表記。 【関連】 アヒリエイトとは アフリエイトとは アフェリエイトとは アソシエイトとは
https://w.atwiki.jp/pokecolleinfo/pages/14.html
オシャボ基礎知識 1.オシャボとは なんとかかんとか 2.どうやって入手するの? あれそれどれ 3.つまり 1個目 2個目 3個目 1個目 2個目 3個目 1個目 2個目 3個目 閲覧数 全体 今日 昨日 - - -
https://w.atwiki.jp/solidedgedev/pages/27.html
tracとは、チケットによる進捗管理機能、wikiによる情報共有機能、subversionによるソフト管理機能を提供するソフトウェア。 ただし、tracは複数のソフトウェアを統合して動作させているため、環境を構築するのには手間がかかる。
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まとめとは何? 説明 ゲーム中の占い師、霊能者の役職co及び結果を記録したもの。 作っておくと便利なのでとてもオススメする。 どんなメリットがあるの? 忘れなくてすむ 結果をメモしておくと、覚えている必要が無くなるので推理にに時間を割けるようになる。 能力者の結果を忘れたときに初日まで遡らないですむのもメリットかな。 凡ミスが防げるようになる ミスが少なければ少ないほど、基礎勝率を上げることが出来る。 占い師や霊能者の視点が見やすくなる。 占い師や霊能者から見て残りの狼が幾つか把握できていると、誰を疑うべきかの推理の幅が広がる。 占い師Aのグレーは残り2だが、2人は狼には見えない。だから占い師はAはアヤシイと思う。とかだろうか。 スマホなんだけどー 紙に書こうね。サイトに備え付けのメモは、データが消えることが稀に良くある。狩人日記位が良いのでは無いだろうか。 テンプレート 作りは簡単な方がいい。保存しておいてゲーム開始前に呼び出せば一々書く必要がないよ。 【占い師】 →→→ →→→ 【霊能者】 →→→ 【ワンナイト】 →⇔←
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クエストとはNPCから依頼されるモンスター退治やアイテム収集などの 各種『任務(課題)』のことです。 クエストをクリアすれば、お金やアイテム、武技の習得などを報酬として受け取ることができます。 数多くのクエストに挑戦し、より楽しく、効率的に冒険を進めてみましょう! イメージ クエストとは クエストが進行しない場合・・・ クエストの種類 コメント クエストが進行しない場合・・・ ■クエストを始めるために必要な名声が足りない。 ■クエストを始めるために必要な別のクエストを完了していない。 ■クエストを始めるために必要な条件(収集すべきアイテムなど)を満たしていない。 ■クエストを始めるために必要な全てのNPCに話しかけていない。 上記をもう一度確認してみましょう! クエストの種類 初心者クエスト 新・天上碑を初めて楽しむ方のためのやさしく簡単なクエストです。これから大きな冒険に でるための準備となるクエストです。 まずはこちらのクエストに挑戦してみましょう! ストーリークエスト 新・天上碑のメインとなるクエストです。 主人公が様々な困難に立ち向かい成長していく物語を描いています。 ※このクエストはクエスト達成後、再挑戦ができません。 名声別クエスト 実力(名声)に合わせた依頼をNPCより受け、様々な報酬を得ることができます。 ※何度も繰り返し挑戦できるクエストもあります。 その他のクエスト 上記以外のクエストです。狩りに役立つアイテムを収集できる『回復アイテム交換クエスト』や 討伐隊を組んで仲間と共に巨大なモンスターを倒す『怪龍討伐クエスト』などがあります。 討伐クエスト 「討伐隊」というパーティーを組んで、仲間と共に巨大なモンスターを倒すパーティークエストです。 ※クエストにより、クエストに参加できる人数が異なります。 名号別クエスト 名号に合わせて、様々なNPCから1日に1回依頼されるクエストです。 コメント 名前 コメント
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公式見解 攻城戦 新攻城戦 基本事項 Guild vs Guild(Gv、GvG、攻城戦とも言う)とは毎週日曜日20時~22時の間に開催される多人数による攻城戦です。 各砦にあるエンペリウムを「正式ギルド承認」スキルを取得したギルドメンバー が破壊すれば城主になることができ、終了時間に城主になっていれば、 その砦を翌週のGvまで保有することができる。 城主になる事で ギルド宝箱取得 ギルドダンジョン使用可能 神器作成可能 といった特典がある。 シーズモードについて GvG開催時、砦内部ではシーズモードと呼ばれる特殊な状況になり、 対モンスターやPvPエリアと違ったダメージ計算方法が適用される。 シーズモードは以下のような特徴を持つ。 通常攻撃 100% 弓通常攻撃 60%(要検証) 近距離スキル攻撃 60%(要検証) 遠距離スキル 60%(要検証) 魔法攻撃 60%(要検証) 罠スキルダメージ 60%(要検証) アサシンの魂の効果が低下(ソニックブローのダメージ+100%→+25%) Flee -20% ノックバック無視効果全て無効 フェン等無効 ダメージ表示なし 罠の効果時間が四倍 地面設置系スキル数、上限有り(一定数以上で発動しなくなる、セル単位) クリック押しっぱなしを除く自動攻撃不可(SHIFT+クリック、/noshift) 強制簡略エフェクト 同盟ギルド、同じギルド or PTのメンバーへの攻撃は当たらない。 戦闘不能、通信不能→セーブポイントに戻る。 GV時間中「砦内部で」ギルド作成、ギルドメンバーの加入/脱退/除名は不可能。 装備による反射ダメージはダメージ補正がかからない。 砦内、使用不可スキル インデュア アイスウォール インティミデイト 影飛び 植物栽培 バックステップ テレポート ワープポータル アスムプティオ ノピティギ(SE砦のみ) 砦内、使用不可アイテム アンティペイメント ハエの羽 無敵時間について シーズモードに限らず、画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵。 画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合、その場で無敵時間が解除される。 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない。 砦取得で出来る事 ギルドフラッグ 各町、砦前のギルドフラッグから砦内部へ移動できる。 執事NPC ガーディアン設置、カプラ職員雇用、防衛に投資、商業発展に投資ギルドダンジョン移動、マスタールーム移動など選択できる。 宝箱 マスタールームにて毎日0時に宝箱が商業値に基づいて出現する。倒すとアイテムドロップ。神器材料はここからしか出ない。 ギルドダンジョン 他のダンジョンにはいない特別な上級ダンジョン、廃の養殖に使われている。 神器作成 神器クエストが準備段階に入っていれば神器の作成が行える。タイミングが難しい。 神器作成の詳細はこちら 新攻城戦について 新しいルールで戦える5*2ヵ所の砦が追加されました。 基本的な仕組みは攻城戦と同じですが、 所有ギルドへの特典などが従来の砦と異なり、新しい神器アイテムもブリュンヒルデとアスプリカ追加。 一枚マップになっている。 ガーディアンが、従来のガーディアンとは異なります。 神器一覧はこちら 追加砦場所 ヴァルフレイヤ(アルナベルツ教国) ニダヴェリール(シュバルツバルド共和国) 詳しくは各砦について参照 制限 従来のシーズモード+ノピティギが使用できなくなっています。 追加オブジェクト 守護石 これを壊さないと城門バリケードより先に進めない。 バリケード 城門バリケード以外(第1~第3バリケード)は攻撃で破壊可、壊さないと先に進めない。 ギルドフラッグ 長いマップなので移動用に使われる。 新神器クエスト『虚像のオーコルニル』 商業値と防衛値が一定以上ある、新攻城戦用の砦を所有するギルドのみが挑戦できます。 挑戦には神器作成に必要な材料と、16~20名のギルドメンバーが必要です。 詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/flashpoint/pages/37.html
プチフリとは ここのwikiを見ている人は、既に良く理解しているとは思いますが、念のため 「プチフリ」。言葉の響きはかわいらしい感じがしますが、かわいいなんてとんでもない。悪魔のようなものです。 「プチ・フリーズ」を省略した言葉で、パソコンが少しの間固まってしまう状態(マウス操作はできますが反応しない状態)のことです。固まっている時間は、環境やその時々によって幅があり、「なんかちょっと引っかかった感じがするな」という軽度なものから「2・3分以上」なんて場合もあります。もともとフリーズというのは言葉は、パソコンが操作できない状態になってしまうことで、マウスを動かしてもカーソルはとまったまま、キーボードを叩いても無反応でまるで凍りついてしまったようになるることからフリーズと言われます。 通常のフリーズした場合、再起動しないとパソコンは使えませんが、「プチフリ」の場合、ほっとけば(待ってれば)操作可能な状態になります。 SSDの高速性を求めて購入したはずなのに、起動は速くなったのになんか前より使いづらいといった、あまり起こって欲しくない困った現象です。 プチフリのメカニズム 誤解を恐れず、大ざっぱに言うと、SSDはHDDと違ってデータの上書き保存が出来ないため一度消去してから再度書込をします。 その為、小さいなデータの書込とデータの読込が頻繁に発生すると、SSDの仕様によっては、「活動限界です」と言われてしまう訳です。 そのメカニズムについては、博士課程大学院生の現実逃避日記で詳しく解説されていますのでそちらをご覧ください。 JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(1) JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(2) JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(3) JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(4) SLC編