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https://w.atwiki.jp/masteroftheworld/pages/17.html
地政学 (ちせいがく、英 Geopolitics ジオポリティクス、独 Geopolitik ゲオポリティク、仏 Géopolitique ジェオポリティク) 地理的な位置関係が政治、国際関係に与える影響を研究する学問である。 概要 地政学とは地理的な環境が国家に与える政治的、軍事的、経済的な影響を巨視的な視点で研究するものである。 イギリス、ドイツ、アメリカ合衆国等で国家戦略に科学的根拠と正当性を与えることを目的とした。 「地政学的」のように言葉として政治談議の中で聞かれることがある。 歴史学、政治学、地理学、経済学、軍事学、文化学、文明、宗教学、哲学などの様々な見地から研究を行う為、広範にわたる知識が不可欠となる。 また、政治地理学とも関係がある。 【wikipediaより引用】
https://w.atwiki.jp/heymanco/pages/17.html
各板での板違い ごみ箱以前 概要 ゲームに関する話題を扱う板であり、ゲーム全体の話題が主であるがゲームとは無関係なスレも多くある 主なスレッドは 東方シリーズ総合スレッド スパスレ 複乳スレ さぁはこまるさんを買いにいこうかGK乙!! 等 歴史 2001年 10月22日 開設、gameサーバ 2003年 3月13日 game4サーバに移転 2004年 4月16日 game6サーバに移転 7月14日 game8サーバに移転 11月15日 game10サーバに移転 2006年 12月22日 game11サーバに移転 細かいところだと書き込み秒数規制が増えたり減ったりしている まるで複乳のように ローカルルール 「各板での板違い ごみ箱以前」を扱う。 その他については現状では、特に定められていない。
https://w.atwiki.jp/yan_dere_love/pages/12.html
「ヤンデレ」とは 「ある対象に対して社会通念上から病的とみなされるほど深い情念や執着を抱え込み、それを原動力として過激な求愛、排他、自傷、他傷など極端で異常な言動に駆られるキャラクター、もしくはその状態」のことであり 大きく分けて 「ある対象に好意、恋愛感情を持っているが、第三者が割り込む、介入や対象に届かない、通じないことへの煩悶によるストレスの蓄積が募り精神に異常を来たしたキャラクター、もしくは状態」 「トラウマやコンプレックス、フェチズム、思想など初めからなんらかの精神的な傷や執着があり、それがある対象に恋愛感情を持つことで浮き彫りになったり悪化して一種の暴走をするキャラクター、もしくは状態」 の2パターンに分けられる 他で定義される「ヤンデレ」 ■狭い意味では、精神的に病んだ状態にありつつ他のキャラクターに愛情を表現する様子をいう。厳密な精神医学理論の背景があるわけではなく、格段の医療知識に基づかないユーザー側のヒロイン分析法であることに注意。ツンデレとは違い、「病んでいる」「デレている」間の変化の意味はなく、愛情に相反して攻撃的な行動を取ってしまうアンビバレンス(両価性)を指す。正常な状態からヤンデレ化することを「闇化 (病み化)」「黒化」などともいう 。交際相手への愛情表現の異常な度合いがファンの間で好まれる。【ウィキペディアより抜粋】 ■ヤンデレとは、愛する人を想うあまり精神が病んでしまった人間のことを指すキャラ付け記号のことである。一見、普通のキャラクターのように見えるが、主人公(または、好意を抱いているキャラ)にはデレであり、話が進むにつれ、何らかの要因(主人公や他キャラへの嫉妬、精神的ショック)などにより、病んでしまう(ヤン)キャラクター、もしくはその状態を指す。【アンサイクロペディアより抜粋】 ■普段は優等生的なキャラクターに見えるが、主人公に惚れており(デレ)、ストーリーの進行に従って明らかになる何らかの事情*1により、精神的に病ん(ヤン)でしまう女性、もしくはその状態を指す。具体的には、主人公や対抗するヒロインに対して物理的行動を起こすなどが挙げられる。キャラクターの持つ背景設定が感情的な行動として強く表現され、そこが魅力となる。【はてなダイアリーより抜粋】 ■ある対象に対して社会通念上から病的とみなされるほど深い情念や執着を抱え込み、それを原動力として過激な求愛、排他、自傷、他傷など極端で異常な言動に駆られるキャラクター、もしくはその状態である【ヤンデレ大全より抜粋】
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1169.html
リスト テトラとはGW掲示板とフォートナイトちゃんねるの荒らしである。 自身の運営するクランに入るように積極的に勧め、主に雑談に出没しており自身のクランに参加させるためなら手段を選ばない冷酷さを見せつけている。 GW掲示板にては 追放されてもう二度と戻ってこない松谷王朝や最近資本主義に理解を示したゆうぼーや他の掲示板利用者から批判を受け速やかに退去する、しかしよりによって退去した場所がふとちんだったのである。だがゲームウィズの掲示板でゆうぼーと松谷王朝にボコられ逃げた 現在雑談98をメインに活動し雑談97にも出没を繰り返している。今後の展開に注目である。 コメント欄 は?俺は資本主義には興味ないぞ -- ゆうぼー (2021-09-19 17 10 08) は?俺は2月8日に戻るぞ? -- 松谷王朝 (2021-09-19 17 11 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okamotodokamoto/pages/20.html
太陽社長@岡本大助の送る『オヤシロWiki』へようこそ。 このWikiでは神社や神道にまつわる事を随時更新してゆきます。 厄年とは 「厄年(やくどし)」は、日本などで厄災が多く降りかかるとされる年齢のことである。 科学的な根拠は不確かだが、根強く信じられている。 男性と女性の厄年は異なり、本厄は男性は数え年で25歳、42歳、61歳、女性は19歳、33歳、37歳とされている。 特に男性の42歳と女性の33歳は大厄と呼ばれ、凶事や災難に遭う率が非常に高いので十分な警戒が必要といわれている。 いずれの厄年にもその前後1年間に「前厄(厄の前兆が現れるとされる年)」「後厄(厄のおそれが薄らいでいくとされる年)」の期間があり、本厄と同じように注意が必要である。 本厄の年に神社で「厄祓い」や「厄除け」を行い、神仏の加護を受けて凶事や災難を未然に防ぐ慣習がある。 起源 厄年は平安時代にはすでに存在していたとされる。 陰陽道に起源があると考えられているが定かではない。 厄年とされる年齢は時代とともに移り変わってきている。 厄祓い・厄除け 寺や神社などに行う方法が一般的だが、お祓いの専門家にお願いすることもある。 また、日常厄を寄せ付けない方法として厄除けとなるものを身に付ける場合もある。 厄祓いの効果としては、 厄を近づけない 神仏に守ってもらう 厄を追い出す 邪気を外に追い出す 身代わり などが挙げられる。 厄祓い・厄除けで有名な神社等 関東 千葉神社 寒川神社 西新井大師 川崎大師 観福寺大師堂 道合大師 小塚大師 佐野厄除け大師 青柳大師 川越大師 足利厄除け大師 寺岡山元三大師 拝島大師本覚院 厄除元三大師(深大寺) 目黒不動尊 千葉厄除け不動尊 飛不動尊 妙法寺 東海 法多山尊永寺 国府宮神社 三嶋大社 近畿 石清水八幡宮 八坂神社 平安神宮 清荒神清澄寺(通称:清荒神) 門戸厄神東光寺(通称:門戸厄神) 大聖観音寺(通称:我孫子観音) 多井畑厄除八幡宮(通称:多井畑厄神) 立木山寺(通称:立木観音) 信貴山千手院(通称:信貴山毘沙門天) 鷲峰山金胎寺(役行者42歳、厄除け、9月第1日曜日) 松尾寺(奈良県大和郡山市) 中国 由加山 和気神社 四国 薬王寺(四国第23番霊場、徳島) 遍照院(愛媛県今治市菊間町) 弥谷寺(四国第71番霊場、香川県三豊市) 九州 若八幡宮 (福岡市)(通称:厄八幡)
https://w.atwiki.jp/lemonkg/pages/14.html
FEZとは "50vs50の大規模な人数で戦争を行うMMORPG" というのが1番シンプルな説明ですが、FEZは多くのMMOとは大きく違う点が多くあります。 また、戦争をするゲームですが、ただ対人戦闘を繰り返すだけでない点もFEZを大きく特徴付けています。 FEZをそこそこやりこんだ人ならFEZをこう表現するでしょう。 50vs50で行う大規模な旗折り合戦と。 アクション性 建築物・裏方の存在 多くの必須予備知識 "微妙に足りない"キャラ性能 FEZのアクション性 FEZのプレイヤーキャラクターはどの職業であっても歩く速度は同じです。 ただし職業によっては突進スキルなどを使って移動効率を上げることが出来たりもするので そこで「○○は足が速い」などと言われたりはします。(例:ヲリは足が速くてサラでは追いつけない) キャラクターが出来る移動行動は歩行(WASD)・ジャンプ(Space)・ステップ(QE)です。 中でもステップには完全に足が地面から離れている間に無敵時間があります。(ジャンプにはありません) 大きな攻撃範囲を持つ攻撃など歩いて範囲外に出ることができない攻撃でも、 ステップの無敵時間を使ってかわすことが出来ます。 とても重要なテクニックです。 他にも移動に関する様々なテクニックがありますが全部紹介しているとキリがないので、 詳しくは抜粋用語集を読んで下さい。 建築物・裏方の存在 FEZには種々の建築物が登場します。 自軍領域を広げるオベリスク・エクリプス 一定時間ごとに矢を撃ち出してじわじわとHPを削るアロータワー 要所に建てることで敵の移動を妨害したり、足場にして登れなかった崖を登ったりと用途の深いブルワーク(城壁) レイスを召喚するために必要なゲートオブハデス ジャイアントを召喚するために必要なウォークラフト 各自が開戦時に1つずつ持って始まるスカフォード(足場)です。 中でも最も重要なものがオベリスクです。 FEZの戦争では敵を倒すことで発生するキルダメージよりも、 オベ・エクによる領域ダメージが大きな割合を占めます。 またオベリスクなどが破壊されると破壊ダメージも発生します。 多くキルを取るよりオベリスクを破壊し、その破壊ダメージを与えることと、 領域減少による領域被ダメージを減らすことが勝利に対し重要です。 歩兵にばかり気を取られずに建築に対する意識も大事にしていきましょう。 裏方とは、クリスタルを掘ったり、各種召喚をしたり、建築を行ったりするプレイヤーのことです。 複数の裏方仕事を兼業する場合が多いでしょう。 どんなに強い歩兵が揃っていても、誰も裏方仕事をしないでいると負けてしまいます。 裏方や召喚はLvが低くてもできるので、低Lvのうちは積極的に参加してください。 建築を行う場合はエクリプスやアロータワーから入るといいでしょう。(失敗しても怒られにくい) しかしオベリスクを建てる場合はある程度の定石を覚えておく必要があります。 当@wiki作成者は政府建築計画の使用を推奨しています。 (このテンプレ集はD鯖仕様なので一部違うところがあります) 多くの必須予備知識 FEZは多くの予備知識を必要とするゲームなので、これが面倒だという人は多いと思います。 しかし覚えてしまえば大変おもしろいゲームなので、是非覚えてほしいものです。 具体的には略語・俗称・FEZに特有の現象・戦場内の役割別地域名などの専門用語 職業ごとのやってはいけない行動などの戦術的な知識などです。 これも詳しくは抜粋用語集を読んで下さい。 "微妙に足りない"キャラ性能 FEZの職業はどれも1人1人の性能はイマイチです。 両手・大剣ウォリアーは火力こそ高いものの敵を捕まえるスキルがないので、 1人でキルまで持っていくのは簡単ではありません。 片手ウォリアーは敵を完全に行動不能にするスキルを持っていますが、火力に欠けるためやはりキルは難しい。 火力の炎・雷ソーサラーと足止めの氷ソーサラーも似た関係です。 スカウトはどの型も火力に欠けるのでやはり単独でのキルは簡単ではありません。(本来は) セスタスは元々対人戦闘能力が低めに作られているので戦闘自体向きません。(本来はね) フェンサーは1vs1の戦闘能力は高いですが、範囲攻撃スキルが貧弱なので集団戦に向きません。 このように各職業とも"1人ではイマイチ"なのです。 移動に関するテクニックなどを駆使して単独でも上手く戦う人はいますが、 戦争の勝利にはあまり関係ない場合が多いです。 このためFEZでは味方との協調が重要になっています。 協調のためにはある程度の共通意識が必要です。 これもFEZの予習の必要性を上げています。 しかし面倒ばかりではありません。 味方との協調を実感できたとき、とても大きな一体感が得られるでしょう。 他のFPSゲームにはあまり無いこの感覚がFEZを息の長いゲームにしているのだと思います。 みなさんも是非頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/access55/pages/14.html
テーブルとは Excelはセルっていうマス目があって、行と列で1つのセルを指定します。 あ、あとシートっていうのもあるね。 だからExcelはノートみたいなものです。 「xxページ(シート名)の●●行目の△△欄に入ってる情報」っていうように1つのマス目を指すのが得意なので、表計算ソフトって言われたりしてます。 でもACCESSは「データベースソフト」と呼ばれています。 データベースとは。 特定のテーマに沿ったデータを集めて管理し、容易に検索・抽出などの再利用をできるようにしたもの。 狭義には、コンピュータによって実現されたものを言う。 ってwikiに書いてあった。 つまり、いろいろな情報をわかりやすく並べ変えたり、いろいろな条件にあったデータを選び出したりするソフトなんだ、ACCESSって。 「ケーキが好きな20代の女性」とか。 さてテーブルだテーブルだ。 いろいろな情報をわかりやすく並べ替えたり、いろいろな条件にあったデータを選び出したりするには、データ自体がわかりやすくないとダメだよね。 テーブルもそういった意味ではExcelのセルに似てる。 行と列で1つの情報をピンポイントに指す。まあそういう意味ではセルとかと同じ。 最初はそう覚えておくがいいさ。 ⇒クエリーって、ナニ
https://w.atwiki.jp/cryptract/pages/21.html
ユニオンとは?
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/38.html
ミノルとは vlnews057790.jpg 名前の由来は「幻の馬」トキノミノルから。この名前からわかるように大の馬好き、ただし競馬が好きというわけではない。見た目はファイアーエムブレム聖魔の光石のカイルに似てるだとか。吸っているタバコは「マルメンライト」でヘビースモーカー気味。ギャラリーを見てもらえばわかると思うが、スク○(紺)をこよなく愛す。人に歴史あり、ミノルにも歴史あり。以前はニコニコ動画で実況をしていた実況者である。現在は配信サイトでの活動を主にしている。軍師、運師、勇者、風来人、弁護士、天界人と様々な肩書きを持つ。 ミノルのキャラクター(一部)に対する愛情は並々ならぬものがある。何故ここまでゲームに感情移入できるのだろうか?沢山の人がそう思ったことだろう。答えは一つ、ミノルは愛で生きている。 ※画像はギャラリーからお借りしました。
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/59.html
TRPGとは何か TRPGとはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略です。 RPG(ロールプレイングゲーム)といえば、多くの人がTVゲームを思い浮かべると思いますが、 もともとRPGという言葉はTRPGのことを言っていました。 TRPGという言葉自体は和製英語なので、今でも海外でRPGといったらTRPGのほうを言うらしいです。 では、TRPGとは一体何なのか。 それは言葉通り、ロール(役割)をプレイング(演じる)ゲームです。 TVゲームのRPGでは、プレイヤーが主人公や仲間のキャラクターを操作し、目的を果たすために目の前の障害をクリアし、進んでいきます。 すなわち、シナリオに書かれた役割を演じるという意味でRPGという名前が付いています。 TRPGでも基本的にはそれと同様で、シナリオに沿った役割を演じるゲームです。 以下、RPGという場合にはTVゲームのRPGについて言うこととします。 TRPGとRPGの違い TRPGとRPGの一番大きな違いはテーブルトークの名の通り、TRPGはテーブルゲームであるということでしょう。 どちらかというとボードゲームに近いですね。 TRPGは、複数人が1つの場所に集まって、ゲームをプレイします(1回のゲーム単位のことをセッションといいます)。 ルールにもよりますが、大体はプレイ人数は6人前後で、そのうち一人はGM(ゲームマスター)という役割で、シナリオの準備や進行、ゲーム中のルールの裁定などを行います。 そのほかの参加者はPL(プレイヤー)となり、基本的に一人につきゲームのPC(プレイヤーキャラクター)を演じてゲームを進めていきます。 ここで注目してもらいたいのは、シナリオはGMが用意し、その進行もGMが行うということです。 すなわち、GMはシナリオは自由に作ることができ、それに対して、PL側がどのような行動をするかも自由に決めることができるのです。 そういった意味で、TRPGはかなり自由度のゲームといえます。 ちなみに、RPGでは進行の処理などをコンピュータが自動で行うため、GMが必要ないのです。 コンピュータで処理できない行動は行うことができないため、(TRPGに比べて)自由度が低いです。 TRPGを遊ぶためには TRPGを遊ぶためには、ルールが記載されたルールブックが必須です。 また、データをキャラクターシートに書いたり、メモを取ったりするために筆記用具も必要です。 多くのルールでは、キャラクターの行動の成否を判定するために乱数発生機が必要となります。 ルールによりますが、サイコロを使用するものが多いです。そのほかにトランプなどを使ったりもします。 あとは一緒に遊ぶ友達とみんなでゲームできる場所、ゲームの世界に入り込む想像力やゲームを楽しもうという心などが必要です。 人や場所がないときは、チャットでTRPG遊ぶオンラインセッションサイトなどもあります。 TRPGの目的 TRPGの目的は参加者全員が楽しむということです。 もちろん、用意されたシナリオをクリアすることも重要なのですが、それ以上に楽しむということが大事です。 そのためには最低限のマナーを守る。 特にお互いがお互いを尊重しあう気持ちが重要だと思います