約 1,550,783 件
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/69.html
シェアストーリーというものをご存知でしょうか? おそらくは誰も知らないと思います いまさっき私が作った造語ですので シェアストーリーとはキャラクター分担型合作小説 シェアワールドは同じ作品世界でそれぞれの作家がそれぞれの話を綴るもの リレー小説は同じ作品世界、同じ話のシーンごとに作家が引き継いでいくもの そしてシェアストーリーとは 同じ作品世界、同じ話の同じシーンに登場するキャラクターを作家がそれぞれ担当して織りなしていくものです イメージとしてはTRPGリプレイやPBBBSに近いと思います ただしゲームではないので数値設定やダイス判定などはありません 言葉を重ねるより、実際に例を出してみます TRPレスの実例 + TRPレスの実例 ①貴族の男のレス 麗らかな陽射しを浴びながら山道を行く一人の男 羽田目で見てもわかる上質な衣服に腰につけた装飾過剰の剣がこの男が貴族だということを主張していた だが同時に、そんな男が護衛もつけずにこんなところにいることに疑問も持つだろう ②強盗のレス 暖かな日射しとは裏腹に、男の心はどんよりと澱んでいた ここ数年凶作が続き、森からも動物たちは姿を消した 山に入りすでに5日が経つが未だに獲物の痕跡すら発見できない これ以上は限界だった 生きるため、男は獲物を動物から人間に変えることを決意した だがいざ「獲物」を見つけてしまうと、決意が鈍る 相手は金目のものをぶら下げている貴族らしき男 獲物としては十分だ しばらく迷った後、意を決して貴族らしき男の前に躍り出た 「動くな!金をよこせ!抵抗すれば撃つぞ!」 クロスボウを構え、貴族風の男の前で叫ぶ 猟師が強盗になった瞬間だった ③貴族の男のレス 山道を歩くのはかなりの労力を擁した 普段分厚い絨毯の上を歩き慣れている足には過酷すぎる いい加減嫌気がさしていたところに突如としてソレは現れた >「動くな!金をよこせ!抵抗すれば撃つぞ!」 殺気を孕んだ叫びと共に現れたのは猟師のような男 だがやっていることは紛れもなく強盗である ただでさえ山道で消耗している中、さらに強盗に遭遇するとは……貴族の男は苛立ちを隠さず といった具合に、山で漁師が貴族を襲うシーンです こういった掛け合いを繰り返し話を作っていく遊びです 特徴としては、動かすキャラクターは自分の担当するキャラクターだけであることです シェアストーリーはキャラごとのキャッチボールが基本なので、作話能力より、コミュニケーション能力が重要となります また、このような形式ですので、参加者各人のペースにもよりますが話が一つ完結するまで数ヶ月単位が必要です 精神的、生活リズムが安定していないと参加するのは難しいでしょう キャッチボールですので、途中でいなくなってしまうと話が進まなくなってしまうので継続困難になったときは最低限一声かけて辞めましょう 取り急ぎ作ってみましたが、感じを掴めたでしょうか? ジャンルとしてはラノベ調中二テイストな感じです 多人数でしかもキャラクターごとの担当なので伏線など踏みにじられることも多いです しかし、思い通りにならない展開を楽しむ 他の参加者との接触により自分ひとりでは考えつかないような展開を楽しむ そう言ったことができるといいと思います スレッド進行の手順 1:最初に大まかなジャンルとストーリーを決めます ジャンル:ファンタジー ストーリー:魔王がやってきて大変だ!冒険者達は儲け時と大騒ぎ! 2:キャラクターを作ります 名前:ガッチー 性別:男 年齢:22 外見:筋骨隆々の大男 職業:戦士 装備:プレートメイル・ハルバード 特技:地脈を操る 備考:ムキムキマッチョで結構面倒見がいいよ 中二チックな特殊能力などつけて楽しみましょう Q:参加者は何人くらいでやることが多いの? A:基本的に3人いれば成立します 主人公+主人公+ラスボス これを基本に一パーティー4~5人くらい 敵はスポット参加でも可能 敵味方に分かれるのであれば4*2で8~10人くらい ただ、レスのやりとりの性質上、あまり人数が多いと待ち時間が増えてしまったりします 現在なな板では人不足で、一つのスレの参加者は3~8位ですね TRPスレでは信頼関係が一番大切になります リレー小説に類するものだけど、話を作る力よりコミュニケーション能力が大切だと言ったのはその為 競い合うのではなく、一緒に話を盛り上げていくという理念が土台にあるから この遊びがTRPと呼ばれるのは小説を書くのより役割を演じるという色合いが強いからです 主人公役、敵役、脇役 それぞれの役を全うし、話を作り上げて行くのが大切なのですから それからもうひとつ 戦闘描写で戦いを楽しむだけでなく、一つの話として完結させることがゴールであることも 最初から勝ち負けが決まっているというと言葉が悪いけど、話として完結させるためには最終的には主人公が勝利する必要がある なので、どちらが勝つかは参加者の阿吽の呼吸やお約束で決めていく ただ戦闘だけなら何ターン戦闘するかを決めておき、5ターンなら3ターン目の最後の人の秒数で などと決めておくことも可能です IDだと回戦切ったり繋げたりすると変わるので、ね 空気の読めない、呼吸を合わせられない、マナーの悪い そんな基本理念を理解できない困ったちゃんの対処はいつでも困りものなのは異論ありません
https://w.atwiki.jp/ben1shi/
弁護士とは…弁護士(べんごし)は、一般に、依頼を受けて法律事務を処理することを職務とする専門職であり、その具体的なあり方(呼称や職務範囲など)は、時代と法域によってさまざまである。(参照:wikipedia)
https://w.atwiki.jp/ajikan/pages/22.html
ユウキとは 27歳のロリコン。 てきとーにありそうなアドを打ったら出会ってしまた 「ネットやめたら?」と、可笑しなことを言う。
https://w.atwiki.jp/hayabusa506/pages/81.html
PDRとは PDR=Pitinrace Dream Race の略 PDRは[Pit In Race]のルールを用いた斬新かつ楽しめるレースを研究しています。
https://w.atwiki.jp/uguisuinjippura/pages/123.html
会計とは 会社の社員旅行やサークルの会計係になって会費の徴収や経費の支払を記録したり、 家計簿をつけたりするのも会計といえますね。 ビジネス面でなら会社の経理、個人事業を営んでいる方なら帳簿記録や 税務申告での苦労が浮かぶ方もいるかも知れません。 このように「会計」は、私達の日常生活や企業活動のは幅広い面で広く行われているものです。 総ての会計はある共通した役割をもっています。 個人や企業のような特定の経済主体の経済主張を貨幣額などを用いて計数的に測定して、 その結果を報告書にまとめて関係者に伝達するというこ。 要は関係者に算出した数値を情報として、利益と損失はこんな状態だからみてって感じですね。 会計ではグループが様々に分類されていて、 会計が対象とする経済主体は個人でも個人のグループでも、また会社でも これらの経済主体は、その主たる目的が利潤追求であるか否かにより、 営利非営組織に分けられます。 企業会計と非営利会計などや 管理会計や財務会計などが挙げられます。 会計は幅広い知識が必要とされるので 会計の基本的な説明はここらまでにしておいて、 他の掘り下げた説明は、他項目でしていこうと思います。
https://w.atwiki.jp/boardgameluca/pages/9.html
LuCa(ルカ)とは LuCaとはもともとあるひとつの大きな光のこと それらにありとあらゆるものが引き寄せられて 世界となった 世界の中心となったLuCaは LuCaそのものとしては現れないが 様々な形で姿を表しすべてを魅了し それらに魅了された者たちが 様々な物語を織り成す
https://w.atwiki.jp/ghrymessi/pages/41.html
まずサッカーの考え方を知りましょう。 サッカーとは 相手より多く点を取り、より失点を少なくするゲームです。 1点とられても2点とればいいし、4点とっても5点とられれば負けます。 試合が終わるまでは勝つためにはどうプレイすればいいかを考え続けましょう。 攻撃における目標は シュートで終わる事。(ゴールはあくまで結果) 守備における目標は 相手のボールを取り返す事。 試合後の結果はボール保持率、パス成功率ではなく、枠内シュート数を見るようにしましょう。 いくらパスをまわしてポゼッションしても、いくら早くパスを前に送ってもシュートで終わらなければ意味がありません。 1試合でシュート数5本以上を目安にしましょう。 サッカーとは ミスの多いスポーツ ミスをしなければ攻撃すれば何点でも入るし守備も無失点に抑える事ができます。 しかし、サッカーはミスの多いスポーツなのでいいミスをするようにしましょう。 いいミスとはまず同じミスをしない事です。 すぐ前を向いてとられたら、次は横を向いてみる。 つないでだめなら、すぐ前にパスを出すなどできるだけ決まった形を作らず 臨機応変に頭を柔らかくしていろんなチャレンジをしましょう。 ミスはどんどんするべきであとはそのミスをどう考えるかが大事です。 ミスをしてもそれを修正する事で様々な試合状況に対する柔軟性が付きます。
https://w.atwiki.jp/vipdemfl/pages/23.html
*VIPMFLとは 過去に敗北という名の深い傷をその胸に刻み込まれた運営『gamepot』 その傷はいつか癒える。しかし、心に刻み込まれた傷までは癒えることはなかった・・・ しかし、運営は諦めなかった。サービス一時休止から一年、 彼らは帰ってきた! その志の高さに、イケメンリシアくんは言った。 「往生際が悪い」と・・・ だが、そんな彼らに付き合ってやろうじゃないか 彼らが倒れるまで、最後まで支えてやろうじゃないか そのような考えを持つものが集う場所・・・ それが・・・VIPMFL・・・ ってことでお前らメリークリスマスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/lineinformation/pages/5.html
LINEとは LINE(ライン)とは、韓国のIT企業ネイバーの日本法人、LINE株式会社(旧:NHN Japan)が提供するインスタントメッセンジャーである。スマートフォンやフィーチャーフォンなど携帯電話やパソコンに対応した、インターネット電話やテキストチャットなどの機能を有する。 ※wikipediaからの転載
https://w.atwiki.jp/riotsaikou/pages/12.html
RIOTとは RIOTとは主にPS3版COD4を専門にしたクラン(2008年12月2日現在)です。 クラン自体は真面目にやるクランですが、強弱を気にしてはいません。ですので、初心者やあまり自信の無い方でもとても楽しめるようなクランです。 入隊希望の方は「募集対象」の欄をごらんください。