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https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/32.html
関数とは 関数とは一連の処理に名前をつけて簡単に呼び出せるようにしたもの。 呼び出すと言ってもメッセージ通信をするわけではないので勘違いしないように。 AB4で定義できる関数はstdcallだけです。よって可変引数は諦めて下さい。 引数とパラメータ ABのヘルプでは同じものとして扱っていますが、他の言語では異なる意味をもちます。 簡単に言えば次のようになります。 引数(仮引数) 関数を呼び出す側の実際の値。 パラメータ(実引数) 呼び出された側の変数 Function fa(a As Double) As Long fa = a * 4.5 End Function fa(12.5) このとき、fa関数のaはパラメータ、呼び出し側の12.5が引数です。
https://w.atwiki.jp/odinpvp/pages/13.html
PvPとは・・・ PvPとは、「Player versus Player」の略称であり、主要都市に在る宿屋のPvPガイドNPCに話しかけて500z支払うことによって入ることのできるMAPです。 このMAPでは攻城戦のように、PCに対して攻撃スキルの使用などが可能となっており、攻城戦とは違いいつでも気軽に対人が可能である素晴らしいMAPです。 PvPシャッフルとは・・・ PvPシャッフルとは、レベル・職無制限、個人・G単位全て自由、まさに誰でも気軽に参加できるPvP・・・それがPvPシャッフルです。 PvPしてみたい!けど少し・・・という方はまずは見学からその雰囲気を体感してみるのがベストやもしれません。 PvPG対抗戦とは・・・ PvPG対抗戦とは、PvG同士の馬鹿メンツによるPvPです。シャッフルと違い、基本的に7人vs7人で行われます。 見学等は自由ですが、例外を除いて基本的には各G所属者しか出場することができないPvPです。
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ギルドとは? ギルドとはプレイヤー同士で集まった組織です。仲間とギルドポイントを集め、ギルド同士のバトルに勝利し、最強のギルドを作ることが「ロード・オブ・ザ・ドラゴン」の最大の目的です。 ギルドリーダーとは? ギルドリーダーとはギルドのリーダーです。ギルドを作成したプレイヤーがリーダーとなり、ギルドコメント編集、ギルドコメントへの投稿、他のプレイヤーをギルドへ勧誘、メンバーの除名、加入申請の自動承認設定変更が可能になります。 ギルドメンバーとは? ギルドメンバーとはギルドに所属するプレイヤーのことです。 ギルドメンバーになると、ギルドのボーナス攻撃力、防御力がプレイヤーの攻撃力・防御力に加算されるだけでなく、ギルドメンバー同士でギフトを交換してガチャトークンを獲得する事ができます。更に他のプレイヤーに攻撃されバトルに敗北してしまった場合、他のギルドメンバーにリベンジをお願いすることができます。 ギルドレベルとは? ギルドのレベルのことです。ギルドに所属するメンバーが獲得したExp.が一定値まで上昇するとギルドのレベルが上昇します。ギルドのレベルが上昇するとギルドの攻撃・防御力、ギルドの上限人数が上昇します。 ギルド攻撃力・防御力とは? ギルドにはギルド攻撃力・ギルド防御力があります。ギルド攻撃力・ギルド防御力の各数値は、所属する全てのプレイヤーの攻撃力・防御力に加算されます。その為、ギルドレベルが上昇するに伴い、プレイヤーの攻撃力・防御力も強化されます。 ギルドコレクションとは? ギルドの他のメンバーと協力して集めるコレクションです。クエストやバトル等で手に入れることができ、一定個数集めることでギルドメンバー全員が様々な報酬を手に入れることができます。 (公式ページから引用) ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る
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校正とは 校正とは、印刷物などの文章の内容を原稿と照らし合わせ、原稿通りに仕上がっているかを確認することです。誤植・誤字も見ます。 ワープロと違って、印刷物では製版・検版的な要素も含んでいます。文体の統一、ヌリタシ、禁則処理、文字の欠け、最小pt、UCR、トラッピング、文字化け、等の確認もします。 複数人で作業する関係上、訂正指示(赤入れ)のない箇所の変更はしないようにするのが約束です。もし何らかの間違いを見つけ、自分で訂正した場合は、訂正後のものにその旨を書き入れるようにします。 複雑な原稿はプリントアウトしたものを見て確認すると、校正漏れが防げます。 書かれてある内容が事実に基づいているか、社会のモラルや倫理に反していないか、著作権の問題などを確認するのは「校閲」といいます。 校閲を通らないと掲載許可が下りません。 このサイトでは、参加者みんなでチェックしあい、より良い物にすることを理想としていますので、校閲により掲載を拒むことは基本的にありません。
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MikuMikuDance for Unityについて Unityとは UnityとはUnity Technologies社が開発したゲームエンジンの一つです。 ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な処理を代わりに行うためのソフトウェアです。 例えば、物理エンジンやライティング、シェーディングなどを自動的に処理します。 Unityはこれらの処理の実装コストを下げる目的で開発されています。 MikuMikuDanceとは MikuMikuDanceとは、樋口M氏が開発した3Dアニメーションソフトウェアです。 フリーウェアとして公開されています。 MikuMikuDanceの特徴は、操作が簡単なことに加えて、数多くのモデルデータやアニメーションデータが有志により公開されています。 仮に3DCGに関して初心者であったとしても、これらのデータを組み合わせることで簡単に3DCGの動画を作成することができます。 MikuMikuDance for Uniyとは MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceのモデルデータやアニメーションデータをUnityで読み込ませるためのプラグインです。 現在のゲーム開発にはプログラムだけでなく、ビジュアルが必要です。 その中でもモデリングやアニメーションは非常に敷居が高く、個人のゲーム開発で全てを行うのは困難でした。 MikuMikuDance for Unityは、MikuMikuDanceのデータを借りる事により、ゲーム開発の敷居を大幅に下げる目的のもとで開発されました。
https://w.atwiki.jp/utatemiru/pages/12.html
歌い手とは (おもにニコニコ動画における)歌い手とは、ニコニコ動画において歌ってみた動画を投稿をしている人たちの総称として使われる言葉である。 「ニコニコ大百科-歌い手とは」より
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939 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 21 49 38 ID ??? マーク「人を殺した数で英雄なんて呼ばれるのはゴメンだね……」 ジャック「マーク、どうしてお前はそうシリアスなんだ、マァァァァァク!」 941 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 23 23 33 ID ??? ジャミル「英雄、か……」 942 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 23 48 55 ID ??? チャップマン「英雄か……戦士とは戦えば戦うほど、その修羅の道から抜け出せなくなるものだな」 943 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/25(月) 00 43 23 ID ??? カポーーーン… バルトフェルド「ああ~、えー湯や…」 945 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/25(月) 00 55 48 ID ??? au被害者の会か アフランシと、アストレイのヴェイアと、ウッソも本人の意志とは無関係に担がれていた感じはあるな シャア「私も周りが望むので英雄を演じなければならなかったのだよ」 アムロ「貴様は生来の目立ちたがり屋だろうが」
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僻地とは 主戦場があるサブ戦場があるのが大抵の場合ですが、歩兵が少ないものの領域を活かす事の出来る僻地について解説していきます。 このページを見る前にこのフラッシュをご覧下さい! また、このフラッシュにおける僻地とは、現在の主戦場のことです。お間違えにないように! ■僻地とは? ■僻地に行く人行かない人 ■僻地のメリットとデメリット 僻地とは? 重要度 ★★★☆☆ まずは僻地を説明しないといけません。 僻地は「へきち」と読みます。都会から遠く離れた土地、辺鄙な土地等の意味と同様、FEZでは副戦場のことを指します。 主戦場は25vs25や30vs30等大多数が歩兵戦をする場所です。 対して副戦場は、主に触らぬ神に祟りなしと言いますか、KYな奴が行って見てみぬふりしておくのがいいのかなっていう風潮ではあります・・・。 しかし、俺は僻地に行くべきではないと思います。むしろ腕があるプレイヤーこそ、主戦場で楽しむべきかなと。 例えば僻地に敵側の強者が複数来たとします。 僻地をカバーにいくのは無エンチャであったり低レベルだったりすることが多いネツでは、格好の鴨以外のなにものでもない。 では対応して高レベルが同数行くとどうなるか?それまで釣り合ってた主戦場前線は崩壊します。多数でも少数でも腕のたつプレイヤーが少ないのが現状にあるので、このような混乱を避けるのは難しいと思います。 PTを組んでるからそれなりに動けるだとか、部隊にいるから、VCしてるからなどの群れている時に強いプレイヤーはそこまででしょう。真に強いプレイヤーは、1vs1の状況で飛び出た力を持っています。1vs1を作って勝てるから誰よりもキルが多くなる。ネツはそのようなプレイヤーを育てるべきでしょう。 また、僻地に赴いて主戦場が危うくなるのであれば、2択しかありません。 1つは、全体の平均レベルをあげること。もちろんPS的な意味で。臨機応変どの場所へ行っても対応できる、そんなプレイヤーを増やすこと。 もう1つは、低レベルは召還を絶対すること。消去法で歩兵は高レベルとなり、どのような場所でも対応しやすい環境になります。 僻地に行く人行かない人 重要度 ★★☆☆☆ 俺は、僻地にはいきません。 何故なら、主戦場のほうが相対的に強いプレイヤーと戦えるからです。 プレイヤーは強い敵と戦うことで技術を磨くことが出来ます。 いくら弱い敵と戦おうが、腕はあがりません。自分の持ってる力を発揮するだけで対応できてしまうなら、成長する事が重要と考えにくいからです。 一定のレベルを超えて僻地へ来るプレイヤーは居ます。少数戦が好きだったり、雑魚狩りが好きなプレイヤーでしょうか。 しかし戦場においてルールはありません。これは、「勝利に繋がる」のであれば勿論戦略として十分だと考えています。 ですが現状のネツは、一定のレベルを超えたプレイヤーが僻地へいけば前線は崩壊します。また、一定のレベルを超えたプレイヤーが僻地へくれば、対応するのは低レベルであったりとこちらも狩られる一方です。 なので、俺ではどういう人がいくべきでどういう人がいくべきではないかという結論は出せません。 ただ1つ言えることはあります。 一定のレベルを超えてると認識しているプレイヤーは是非主戦場へ。 僻地のメリットとデメリット 重要度 ★★☆☆☆ これの多くは主戦場とのバランスにかかっていきます。 主戦場が安定していれば、更に勝ちに近づけるわけですから大いに戦略として有用でしょう。 しかし、ほぼ90%以上の戦場において、人数負けの主戦場で安定するなんていうことはありません。 FEZにおける歩兵バランスは、ランチェスターの法則によって成り立つとされています。 簡単に言えば、3vs2や11vs10のような同じ人数差を比較しても、恩恵やダメージは大人数のほうが大きくなります。 試しに上の3vs2と11vs10を、歩兵力が同じだと仮定し、最後までやりあった結果どれぐらいの差が出るか計算してみると、前者が「2人残って相手は全滅」、後者が「4人残って相手は全滅」となります。 どちらもたった1人の差なのに、結果は大違いということがわかるでしょうか? そのように考えると、人数比の大きくなる主戦場がいかに重要化がわかると思います。 同時に、主戦場における1キルや1デッドの重みがわかると思います。
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真空の定義 真空の定義は下記の3つに分類される。古典論 量子論 JIS規格 古典論 古典論にいう真空には絶対真空と負圧がある。絶対真空とは、何もない状態をいう。 負圧とは、標準大気圧より圧力が低い状態をいう(JIS規格)。 量子論 何もない状態ではない。 常に電子と陽電子の仮想粒子としての対生成や対消滅を繰り返している。 JIS規格 大気圧より低い圧力の気体で満たされた室内の状態。 周囲の圧力に対して減圧された状態をいう。 真空領域 JIS規格にいう真空領域は、低真空、中真空、高真空、超高真空の4つに分類される。 真空領域 英語 省略表記 圧力範囲 地上からの距離換算 低真空 Low Vacuum LV 100Pa以上 地上~標高60Km 中真空 Medium Vacuum MV 0.1~100Pa 標高60~90Km 高真空 High Vacuum HV 10^-5~0.1Pa 標高90~250Km 超高真空 Ultra-high Vacuum UHV 10^-5Pa以下 標高250Km以上 索引:Wikipedia 真空
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家系とは この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 既に色々語られていますが、神奈川発の家系ラーメン情報を蓄積しましょう 創世記 家系繁栄の裏には様々な問題があったようです。 家系創世記 2002年以降はUPDATEされていないようです。 主な系図 本家 直系・弟子 孫 ひ孫 吉村家 本牧家 六角家 てっぺん家、一神家、二代目梅家、笑家 寿々喜家 真鍋家、菊池家、甲子家、奥津家 川崎家(茎わかめ) 幸家、まこと家 かまくら家 横濱家 介一家(辛口有り) 矢口家、麺生 近藤家 おーくら家 ぎょうてん屋? 杉田家 はじめ家 環2家 王道家 まつり家 横横家 九ツ家 高松家 厚木家 杉田家、はじめ家、環2家、王道家、まつり家、横横家、高松家、厚木家は直系。 直系とは、吉村家で修行し、尚且つ“家系皆伝”を与えられたお店のことを指す。 要するに「吉村家」でちょっと働いただけでは、「直系」にはなれないということ。 四天王 家系四天王は、 杉田家、はじめ家、環2家、王道家 で構成されているらしい。 千家と大黒家は姉妹関係 以下はつながり不明 濱壱家 ※本Wikiに掲載された内容を無断で転載することは禁止します。 リンクは歓迎します。その際には、ご連絡お願いします。 連絡先はこちら!