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UGY-R45 ガルム・ロディ 性能 ガルム・ロディ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 14400 370 M 9500 60 140 140 145 6 B - B - D ○ ○ ガルム・ロディ(指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 10100 65 140 140 145 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブーストハンマー 1~1 3100 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ライフル 2~4 3000 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 3 スピナ・ロディ 6 HDモビルワーカー 4 ラブルス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムハルート ガンダムハルート(最終決戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スピナ・ロディ 4 ラブルス 4 マン・ロディ 7 ユーゴー 配置 ガルム・ロディ(指揮官機) マスターorリーダーに配置すると変化 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 新しい血 イベント後 派遣 派遣名 遊撃艦2隻護衛任務 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ロディ・フレームの標準モデル。 作中では主に「夜明けの地平線団」の主力MSとして使われた。 P.D.のMSとしてはランドマン・ロディと同等のパラメータで、その差はHP+50・防御-5と戦闘時には誤差の範囲内。 ただしあちらには阿頼耶識システムがあり、対象のパイロットを乗せるとクリティカル率で差が出る。 マスターかリーダーに配置すると指揮官機となってHP+600・EN+5。 グループ派遣の「遊撃艦2隻護衛任務」で常に指揮官機の機体を直接入手可能。 開発元は初期生産可能機体のスピナ・ロディまたはHDモビルワーカーからの開発が殆ど。 同時に育成している場合、スピナ・ロディはマン・ロディを開発するといいだろう。 開発先はロディ・フレーム系が3種類と、夜明けの地平線団の縁からかフレーム種別が違うユーゴーも開発できる。 ラブルスやマン・ロディは上記のようにスピナ・ロディからでも開発できるため、本機はユーゴーを開発してヘキサ・フレーム系の機体の開発を進めるのが最適。
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「ロディの槍」 ファイアーエムブレム「新・紋章の謎」に登場するロディの名を冠した槍。 ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄 威力7 命中100 必殺10 耐久25 射程1 LV.槍E 「アリティア騎士ロディの槍」 錬成での限界性能 威力「17」 命中「150」 必殺「40」 最大費用「51875G」 入手方法 出撃準備の「みんなの様子」でのみ入手できる。 備考 鋼の槍より威力が低いが、命中が高く必殺もやや高いうえに使用回数も25回もあるので序盤や中盤では役立つ武器。 終盤では威力不足ゆえに出番がなくなるかもしれない。
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ロディ・バーツ ロディ通常技解説 ロディ必殺技解説 ロディ連続技・連携技解説 ロディ対戦攻略 ロディその他
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電気の洞窟(でんきのどうくつ) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したダンジョン。 TOPなりきりダンジョンXではムジョルニア洞窟に変更されている。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 4354年のダンジョン。ヴォルトの精霊の試練の場。位置は4354年にヴォルトの洞窟があった場所。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) エリックは4395年頃に一時的にマナが蘇った時期に、レアバードを再び飛ばすために機体を電気の洞窟へ運び、コイルを直列に繋いで落雷を待って充電させることに成功。以後フォート家のレアバードは通常飛行が可能になった。 ダンジョンとしては4354年に登場。合言葉は『開くは剣、告げるは時。訪れるは死』。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ モンスター:イーブルロード モンスター:カゲ モンスター:カースドドール モンスター:サムライ モンスター:ジン モンスター:タールゴースト モンスター:ドゥームガード モンスター:ドラゴンサンダ モンスター:ドリアンナ モンスター:リッチ モンスター:ヴォルト 地名・地形:TOPなりきりダンジョン ▲
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作成ルール:5th 優先度 サムトゥーテン 名前 ロディマス・ジュード・ロン(通称:ロディ) 年齢 20歳 性別 男性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 0 + 編集メモ 日付 2018/12/23 キャラデータ入力 2018/8/31 変動データ 2019/7/28現在 獲得カルマ 75 利用可能カルマ 4 現在所持金 38210新円 評判 0 悪名 1 公的認知度 0 セッション回数 4 ダウンタイム 2 ライフスタイル 不法住居(550新円/月) 支払い済み生活費 2ヶ月(1650新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 クリスマスツリーを探せ! 11 16800 0 20の質問 20 0 0 これが最後の真実 10カルマ 16400 0 強さの証明 9カルマ 10000 0 仮面の下はやはり仮面だった(大嘘 8カルマ 11000 0 アーキタイプ(コンバットメイジ)/ショットとして参加 瞬きしないで私を見つめて 17カルマ 33000 0 0 0 0 0 0 0 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 クリスマスツリーを探せ! 11日間 12000新円 魔力収束具F2を結合(12カルマ)呪文維持収束具F2を結合(4カルマ)アデプトパワー2点(10カルマ)潜入技能グループ習得(5カルマ/1週間) 呪文維持収束具(操作)F2購入(8000新円/2日間)原質200ドラム購入(4000新円/2日間) |これが最後の真実|22日間|4000新円|ものまね取得(2カルマ2日)野外活動スキルグループ獲得(5カルマ/2週間)|原質200ドラム購入(4000新円/4日間)束縛 草木の精霊F6 助力3 大気の精霊F6 助力10 (原質300個消費/2日) フェアライト カリバーン+シムモジュール(8250新円) | 強さの証明 55日 36000新円 成長 魔力収束具F2(36000新円 11日)原質100ドラム購入(2000新円)(2日)イニシエーション階梯1 『メタマジック:呪文成型術(13カルマ)(42日)熟練呪文:近接戦闘メイジ(5カルマ)』→ルール変更に伴い魔法使いの道(20カルマ)へ変更 |瞬きしないで私を見つめて|期間|支出金額|成長|イニシエーション階梯1 『メタマジック:呪文成型術(13カルマ)(42日) 生活レベルを下流へ(2200新円)| シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 種族:ヒューマン/ミスティックアデプト 優先度:能力D 種族C 魔力/共振力A 技能B 資産E ■能力(優先度D 14ポイント) 強靭力:3 (2P) 敏捷力:1 (0P) 反応力:1 (0P) 筋力 :1 (0P) 意志力:5 (4P) 直感力:4 (3P) 論理力:1 (0P) 魅力 :6 (5P) 合計(14P) 種族C(5p) 魔力 :6 エッジ:7(5P) リミット 身体:2 精神:4 社交:8(9)アストラル:8(9) イニシアチヴ:5 +1d6 エッセンス:6.0 コンディション・モニター:10/11 ■資質 有利25カルマ 集中力R5 20カルマ 導師精霊(龍殺しの英雄) 5カルマ(統率+2/戦闘呪文+2) その他割り振り25カルマ アデプトパワー割り振り 4AP 20カルマ 資産割り振り 5カルマ 不利-25カルマ 精霊との反発性(火の精霊) -7カルマ 名誉の掟/ストリートチルドレン -15カルマ (仲間を見捨てない、若輩者を守る、ヤクに手 をださない) 扶養家族 -3カルマ 有利 25カルマ その他 25カルマ 不利 -25カルマ 合計 25カルマ ■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2 呪文行使(戦闘) :6(8) 呪文対抗(戦闘) :6(8) 虚言 (口車) :6(8) 霊視 :6 知覚 (聴覚) :1(3) アルカナ(イニシエーション):2(4) 対人SG :5 ボーナス分 束縛:5 ポイント2使用で6+植物の精霊へ専門化 召喚:5 ポイント2使用で6+大気の精霊へ専門化 カルマ追加分 ものまね 野外活動SG 潜入SG 知識技能(ボーナス分 10) 英語:N クリッター 1 シアトルの ストリートギャング 1 スプロール生活 1 香港三合会 2 警備会社 1 警備計画(魔法) 2 魔法理論 1 超常現象 1 ■アデプトパワー (3.75PP) 霊視 1.00→0.5 能力値強化(強靭) 1.00→0.5 能力値ブースト(敏捷力)0.25 感覚強化(熱映像視野) 0.25 アドレナリンブーストL3 0.75 神秘の才能 L1 0.75 魔力装甲 L1 0.50→0.25 声帯制御 L1 0.50 追加P (2.25PP) 神秘の才能 +L1 0.75PP Authoritative Tone L3 1.5PP ■魔法 魔法様式 神道 ドレイン 魅力+意思(11) 戦闘呪文 大気 探知呪文 水 身体呪文 草木 幻影呪文 獣 操作呪文 人 ■呪文 広域生命探知 能力値増強/直感 火球 反射強化 精神探査 鎧 地獄耳 喪神破 マナ静止 アストラル崩壊 イニシエーション階梯1 メタマジック:呪文成型術 熟練呪文:近接戦闘メイジ(5カルマ) 束縛精霊 助力3 草木の精霊F6 【強靭力】8【敏捷力】7【反応力】6【筋 力】7【意志力】6【論理力】6【直観力】6【魅 力】6【エッジ】6 エッセンス6【魔 力】6 イニシアティブ (*1)+2D6 アストラルイニシアティブ(F*2)+3D6 技能霊視 、アストラル戦闘、呪文対抗、特殊射撃武器、知覚、素手戦闘 パワーアストラル体、隠蔽、包み込み、恐怖、守護、魔法の守護、物質化、知性、静寂 オプショナルパワー 移動、毒の息 ■財産:優先度E(6000新円)+5カルマ(10000新円) 消費15720新円 残り380新円 生活レベル 不法住居 3か月分支払い (*2)*3=1650新円 マジカルロッジ R6 \3,000 1個 計3000新円 アーマージャケット R1 \1,000 1個 計1000新円 《対火》 R6 \1,500 1個 計1500新円 ヘルメット R1 \100 1個 計100新円 5600 イヤホン R3 \150 1個 計150新円 +聴覚強化 R3 \1,500 1個 計1500新円 メタリンク R1 \100 1個 計100新円 ARグローブ R3 \150 1個 計150新円 トロード R1 \70 1個 計70新円 シムモジュール R1 \100 1個 計100新円 2070 偽造SIN R2 \5,000 1個 計5000新円 偽造免許/魔法使い R2 \400 1個 計400新円 偽造免許/タリスモンガーR2 200 1個 計400新円 鎮静パッチ R3 \60 5個 計300新円 原質 \20 10個 計200新円 6300 追加分 呪文維持収束具F2 魔力収束具F2 フェアライト カリバーン+シムモジュール 原質200 コンタクト 18ポイント コネ値 忠誠値 合計 ブロガー 3 2 5 刑事 3 3 6 ミスタージョンソン 3 4 7 旧データ 種族:ヒューマン/ミスティックアデプト 優先度:能力C 種族E 魔力/共振力A 技能B 資産D ■能力(優先度B 16ポイント) 強靭力:3 (2P) 敏捷力:1 (0P) 反応力:1 (0P) 筋力 :1 (0P) 意志力:5 (4P) 直感力:5 (4P) 論理力:2 (1P) 魅力 :6 (5P) 合計(16P) 魔力 :6 エッジ:3 リミット 身体:2 精神:5 社交:8(9) イニシアチヴ:6 +1d6 エッセンス:6.0 コンディション・モニター:10/11 ■資質 有利25カルマ 集中力R5 20カルマ 導師精霊(龍殺しの英雄) 5カルマ(統率+2/戦闘呪文+2) その他割り振り25カルマ アデプトパワー割り振り 4AP 20カルマ 資産割り振り 5カルマ 不利-25カルマ 精霊との反発性(火の精霊) -7カルマ 名誉の掟/ストリートチルドレン -15カルマ (ルール上は戦士の掟で) 扶養家族 -3カルマ 有利 25カルマ その他 25カルマ 不利 -25カルマ 合計 25カルマ ■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2 呪文行使(戦闘) :6(8) 呪文対抗(戦闘) :6(8) 虚言 (口車) :6(8) 霊視 :6 知覚 (聴覚) :1(3) アルカナ(イニシエーション):2(4) 対人SG :5 ボーナス分 束縛:5 ポイント2使用で6+植物の精霊へ専門化 召喚:5 ポイント2使用で6+大気の精霊へ専門化 追加 ものまね 野外活動SG 知識技能(ボーナス分 14) 英語:N クリッター 2 シアトルの ストリートギャング 1 スプロール生活 1 香港三合会 2 警備会社 2 警備計画(魔法) 2 魔法理論 3 超常現象 1 ■アデプトパワー (4PP) 霊視 1.00 能力値ブースト(強靭力)0.25 感覚強化(熱映像視野) 0.25 アドレナリンブーストL4 1.00 魔力装甲 L2 1.00 声帯制御 L1 0.50 追加P (2PP) 魔力装甲 +L1 0.5PP Authoritative Tone L3 1.5PP ■魔法 魔法様式 神道 ドレイン 魅力+意思(11) 戦闘呪文 大気 探知呪文 水 身体呪文 草木 幻影呪文 獣 操作呪文 人 ■呪文 広域生命探知 魔法分析 能力値増強/敏捷 火球 反射強化 精神探査 鎧 地獄耳 喪神破 マナ障壁 束縛精霊 助力3 草木の精霊F6 【強靭力】8【敏捷力】7【反応力】6【筋 力】7【意志力】6【論理力】6【直観力】6【魅 力】6【エッジ】6 エッセンス6【魔 力】6 イニシアティブ (*2)+2D6 アストラルイニシアティブ(F*2)+3D6 技能霊視 、アストラル戦闘、呪文対抗、特殊射撃武器、知覚、素手戦闘 パワーアストラル体、隠蔽、包み込み、恐怖、守護、魔法の守護、物質化、知性、静寂 オプショナルパワー 移動、毒の息 ■財産:優先度D(50000新円)+5カルマ(10000新円) 消費;59820新円 残り180新円 生活レベル 不法住居 3か月分支払い (*3)*3=1650新円 魔力収束具 R2 \36,000 1個 計36000新円 (未結合) マジカルロッジ R6 \3,000 1個 計3000新円 アーマージャケット R1 \1,000 1個 計1000新円 《対火》 R6 \1,500 1個 計1500新円 ヘルメット R1 \100 1個 計100新円 メガネ R4 \400 1個 計400新円 低光量視野 R1 \500 1個 計500新円 視覚強化 R3 \1,500 1個 計1500新円 イヤホン R3 \150 1個 計150新円 +聴覚強化 R3 \1,500 1個 計1500新円 メタリンク R1 \100 1個 計100新円 ARグローブ R3 \150 1個 計150新円 トロード R1 \70 1個 計70新円 シムモジュール R1 \100 1個 計100新円 偽造SIN R4 \10,000 1個 計10000新円 偽造免許/魔法使い R4 \800 1個 計800新円 偽造免許/収束具 R4 \800 1個 計800新円 鎮静パッチ R3 \60 5個 計300新円 原質 \20 10個 計200新円 追加分 原質 50個 コンタクト 18ポイント コネ値 忠誠値 合計 ブロガー 3 2 5 刑事 3 3 6 ミスタージョンソン 3 4 7 元ホテル街で今は廃墟となっている裏通り、「シャングリラ」で育った青年。 同じ境遇の子供達とストリートチルドレングループ「シャングリラ・チルドレン」を結成し盗みやガラクタ売りで生計を立て妹(リリーナ)と弟(ロイ)を養っていた。 賢い二人は自分と同じ境遇になってはいけないと一念発起し、仕事で関わった ミスタージョンソン(ノア)の助けを借り、二人を全寮制の魔法学校へ進学させた。 そして彼らの学費を稼ぐため、今日もロディは影を走る・・・・ ===================================== 弟妹を養う、元ストリートチルドレンの青年です。普段はミスタージョンソンに 紹介してもらった故売屋(エゥーゴ)で働いています。自分の食い扶持を稼ぐために営業時間外は日夜シャドウランニングに励んでいます。 弟妹の学校の寮は下流~中流程度である為、本人よりよっぽどいい生活をしています。お兄ちゃんは頑張ってるんです。 (扶養家族のダウンタイム50%分の消費をエゥーゴで働いているという設定でお願いします。給料は全部弟妹の学費になっているので収入は0です。ゲーム的に何の恩恵もない設定であることは注記しておきます。) 20の質問 Q1:ルーツは中国らしいよ。いつ頃シアトルに来たかは分からない。 俺はずっとシアトルで育ってきたからね。 Q2:両親は出稼ぎに出たまま帰ってきてないんだよ。 連絡もとれないんで恐らく・・・・ 弟妹達を立派に育ててくれてありがとうって言ってくれたらうれしいかな? Q3:正直大仰な世間的事件に関わってる暇はなかったからね・・・ グリッド監視局が出来て仲間が色々やりづらくなったのは覚えてるかな Q4:両親が出稼ぎに行ったまま帰ってこなくなって、弟妹達と何とか生きてかなきゃで・・・ 色々やったけど真っ当な仕事を紹介してくれた人に真っ当でない方の仕事も紹介してもらってる。 Q5:弟妹達は学校の寮で暮らしてもらってて俺の生活はまあ生きてればいいからね。そこらへんで適当に暮らしてるよ。 Q6:ストリートチルドレンにだって狭義があるんだ。 決して裏切らない。弱いものを守る。 そうやってお互いを支えないと生きていけなかったからね。 Q7:親しい人たちにはもう頑張ったんだから自分のことも気にしろとは言われるけどね。 この世界何が起きるかわからないんだから弟妹達の為にもっと金が必要なのをわかってもらえないんだよね。 Q8:ミツハマのジョンソンであるノアさんには世話になってる。そこから仕事を受けるのが一番多いかな? Q9: コネ値 忠誠値 合計 三合会 2 2 4 刑事 2 2 4 ミスタージョンソン 3 4 7 ミスタージョンソン ミツハマのノアさん。 ストリートチルドレン時代に仕事を手伝ったのがきっかけで、色々世話をしてくれている人。 とても感謝している。 Q10:金は稼げるときに稼ぐんだ。 エゥーゴが休みの時は大体メッセンジャーとか簡単な仕事をしたりしてるよ。 余裕があるときはギルガメッシュでポーカーしたりかな? 鴨(ニンジャ)がいるんでね。 Q11:魔法のほとんどはストリートで精霊から自然と学んだ。 Q12:ストリートチルドレンの狭義は守るよ。 女子供は殺さない。 Q13:シャーマン様式。龍殺しの英雄の導師精霊が導いてくれた。 Q14:人体強化は魔力がね・・・ Q15:弟妹達には平凡な夢を見せてやりたいんだよ。 俺には地下がお似合いなのさ。 Q16:手に入れたいものがあるなら何かを犠牲にしなきゃならない。犠牲になるのが自分であり続けることができなくなった時が怖い。 Q17:最も大切なのは弟と妹。 俺がまだ小くて本当にやばかった時に嘘ついて自分達の食料を分けてくれた事があったんだ。 いざとなったらこの子たちは自分達じゃなくて俺を生かせてくれる。だからこそ俺がそんなことはさせな様にもっと頑張らなきゃならないんだと思ったんだ。 Q18:弟妹達を山の手の学校を無事に卒業させて大学に行かせて真っ当な働き口を見つけてもらって、幸せな家庭を気づいてほしいかな。 Q19:ストリートにいたら自然とこんな格好になった。 大昔のトリデオに出てきたキャラに似てるとたまに言われる。 Q20:通称のロディでそのまま呼ばれるかな。
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UGY-R38 スピナ・ロディ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 14400 320 M 8100 60 110 115 115 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブーストハンマー 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ライフル 2~4 2800 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 6 鉄華団モビルワーカー(新型) 2 ガルム・ロディ 2 ジルダ(一般機) 2 ラブルス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ラブルス 3 マン・ロディ 3 ガルム・ロディ 5 ジルダ(一般機) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 初期生産可能機体の一つ。 同じ初期生産可能かつナノラミネートアーマー持ちのフレック・グレイズよりも全ての性能が高い。 初期生産可能機体は地形特化型が多く、宇宙・地上のどちらでも戦えるこの機体は割と活躍させやすい部類。 ただし攻撃力ではザウートやティエレン、機動力や移動性能ではAEUヘリオンやユニオンリアルドのほうが上。 唯一の特徴はナノラミネートアーマー。 BEAM属性をメインで使う敵が多いG-UNITやC.E.73などのステージを選ぶと額面以上の活躍させられる。 逆に物理属性の武装を使ってくる敵が多いステージでは凡庸な機体性能を晒すことになってしまう。 開発先はグシオンやアスタロトへ繋がるマン・ロディがおすすめ。 テイワズ系MSに繋がるラブルスも悪くはない。 ジルダ(一般機)は発展性が殆どなく、すぐに開発が行き詰まる。 ガルム・ロディは結局上記の何れかに合流するので、開発埋めの用途が大きい。
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ヴォルト(ヴぉると) 概要 ファンタジアから登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ファンタジア/TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョンTOPなりきりダンジョン(小説版) エターニア シンフォニア レジェンディア エクシリア エクシリア2 ファンタジア/TOPなりきりダンジョンX 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:瀬那歩美(PSP) 称号:雷の精霊 4354年のヴォルトの洞窟に生息している精霊。契約具はサードニックス。人語を話せず数字と記号を用いた奇怪な言葉を発する。 4202年の過去世界では存在が全く語られず、クラース魔法研究所の文献にも書かれていない。中世の人間に電気の概念がなかったため存在を認識できなかったとも考えられる。 ▲ TOPなりきりダンジョン 4354年の電気の洞窟のボス。今回は心を授けるという便宜上片言ながら言葉が喋れる(カタカナ表記)。贈られた心は「創意工夫」。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 言葉が理解できたのは学者の服を着ていたためという設定が追加された。 ▲ エターニア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:高塚正也 称号:雷の大晶霊 正しい論理を重んじる大晶霊。沈思黙考していることが多く、喜怒哀楽もあまり表に出てこない。 しかし共に戦えば、ヴォルトが内側に持つ熱い闘志を感じられるはずだ。 また片言だが会話することができ、技でミニヴォルトを生み出すこともできる。 セレスティアの大晶霊。 対する属性のウンディーネは属性的には苦手だが仲は悪くない。 ▲ シンフォニア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:竹本英史 称号:雷の精霊 雷の精霊。テセアラの雷の神殿で眠っていた。 ヴォルト専用言語でしゃべるため、意志の疎通はかなり難しく、彼のためにしいなは、心に深い傷を負ってしまった。 担当声優はいるものの、科白はすべて「……」のみで、実際に喋る場面はない。 + ネタバレ かつてしいなが契約に失敗したのはミトスが契約を反故にしたことで人間不信に陥っていたことが原因。 反発したヴォルトによってミズホの民の1/4が犠牲になり、イガグリ老も目覚めなくなってしまった大惨事を起こした。 コリンの犠牲もあってヴォルトとの契約に臨んだしいなによって契約が成功したが、それによってくちなわの「以前は手を抜いていたんだろう」という理不尽な恨みを買うことになる。 ▲ レジェンディア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:高橋 裕吾 称号:雷の精霊 かつてグリューネに仕えた雷精霊。 キャラクタークエスト・モーゼス編の山賊のアジトに登場。 二、三の意味深な言葉を残し、そのまま地下空間に植えられる。 ▲ エクシリア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:不明 雷の大精霊。 + ネタバレ ジランドによって増霊極の技術がエレンピオスに渡ったことで、雷の大精霊の化石を用いて生み出された源霊匣。 エレンピオスのヘリオボーグ基地で研究中のものを、基地を襲撃したガイアスが起動させたが、暴走した。 ジュード達によって暴走を抑えられ、バランを救う為にエレベーターを動かすのに使役された後は精霊の化石に戻った。 ▲ エクシリア2 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:不明 雷の大精霊。 + ネタバレ 今作では分史世界の時歪の因子として登場する。 ヘリオボーグ研究所で研究中のものをその分史世界のマキが何らかの理由で起動させたが暴走した。 暴走鎮圧後に「魂の汚染が進行した」という意味深な発言を残し、ルドガーにより消滅させられた。 ▲
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ロディ立ち回り 速さを活かしたラッシュワンツー(6A6A)を主軸に攻めていく。6A6Aがヒットしたならそのまま基本ラッシュ(6A6A6B)を完成させ、浮いた相手に空中コンボ。6Aがガードされたなら相手の状態を見てから、中段攻撃(6B)か下段攻撃(1BB)か立ちB(固め継続兼反撃潰し)の3択で攻撃していく。終始こちらのペースで攻めていけるため非常に戦いやすいのが特徴。中間距離では弱リボルビングロッド(236A)を使うのも一手。中距離ではガードされても反撃を受けず、また相手の飛び込み攻撃を高確率で潰してくれるので有り難い。防御の要は立ちBとミドル・インパクト T・T(236B)。どちらも判定に優れているので信頼できる。 キャラ対策 ロバート 置きバックブローが最悪にウザい。安易なラッシュ攻撃はカウンターを喰らいまくるので注意。割り込みにバックブローを使ってくる相手にはスラントローキックを多めに混ぜよう。また牽制技の差し合いでもロバートの立ちBは長いので、こちらの立ちBの無敵部分を超えて本体に届く場合が多い。よってやや離れた間合いで置いておく牽制技は立ちAかオーバースイングか中段パンチ。近距離でガードさせる牽制技は立ちBと使い分けよう。相手の立ちBをダッジ・ニーキックで狩ろうとは考えなくていい。実戦レベルでは無理っぽい。リボルビング・ロッドに関しては弱は普段通り使っていいが、強を使っての画面端から端での飛び道具の打ち合いでは分が悪いので注意。タイミングを見て間合いを詰めるべきだろう。 リョウ ロディ最大の宿敵。浮かされた時点で負けが決まってしまうので覚悟すべし。中距離で戦った方が無難。リボルビングロッドを多用することになるが飛び込みカウンターだけは喰らってはいけない。リボルビングロッドを出す振りをしてフェイントで飛んできた相手をC攻撃で落とすなどの工夫が必要。浮かせ技にさえ注意すればキャラ性能でロディが有利だとは思うんだが。(実際は、カウンターヒットで立ちAを当てられるだけで浮いてしまうんだけどね。う〜ん、非常に辛い戦いである) ロディ レニィ フリック・ショットをガード後にラッシュで突進してもレニィのラッシュに負けるので絶対にやらないように。離れて挑発した方が良い。そのくせこちらのリボルビング・ロッドには小を先端ガードさせてもレニィ有利。ただ出さないと立ち回りのプレッシャーがとたんに弱体化するので、バクチにはなるが時々は出していこう。 技の判定と火力はレニィ、ガード揺さぶり能力はロディか。2Bと6Bの2択を押し付けていこう。レニィは立ち状態の技がメインなのでディスィーヴ・インパクト1-2が決まりやすい。特にレニィのガード崩し技である投げに一方的に勝てるのがうれしい。ただしフリック・ショットにのみ逆に一方的に負けるのが悲しい。 香澄 怖いのは重ね当てとさばき。リボルビング・ロッドをやや多めに撒いて、香澄側に重ね当てを打ちづらくさせよう。さばきには投げか2B。特に2Bは牽制を兼ねる上に距離によってはラッシュパンチが繋がる。 あとは小ジャンプからの攻撃と接近戦への対応を間違えなければ勝てるだろう。白波と轟閃絡みの連携は割り込みポイントがわかりづらい事に注意。 王 カーマン 不破 他キャラには牽制として機能する、立ちA・立ちB・C・オーバースウィング。その全てが頭突きに負ける。よって不破専用の戦い方を覚えなくてはならない。まず接近しない事。弱リボルビング・ロッドがギリギリ当たる距離をキープしよう。それよりも近い距離になってしまったら2Bで追い払おう。2Bなら頭突きに勝てる(というか不破の全ての地上技に?)ただそれだけだとダメージ負けするのでラッシュ攻撃は使っていい。その場合はラッシュパンチ1発目が相手に届く距離で使う。遠距離からラッシュを振りながら接近しようとすると、やっぱり頭突きに負ける。 ジャンプCはとてつもなく厄介。全てのケースで確定で返せる技は無い。ロディ本体に当たらなければ2Bで落とせるが、深く当てられると一方的に負ける。リボルビング・ロッドで落とす(2段ジャンプに注意)かミドルインパクトT・T(対空兼、下を潜り抜ける)に希望を託すか。ガードしたあとには中下段で2択を仕掛けたい所だが重ねが甘いと逆に反撃がくるので慣れよう。ジャンプBの先端を重ねるのが難易度的には一番楽。ガード後にハイパートンファーを重ねるのも手だが、上手い不破は忍隠れで回避してくるので注意。 厳しい戦いになるのは事実だが対不破に関して他キャラと比べればだいぶ楽。頭突きが先端ガード以外ならラッシュで反撃可能な時点で段違い。2Bの存在もありがたい。また技の先端に喰らい判定が無い技が多いため、浅めに技を当てるように心がければ闘神翔が怖くないのも大きい。 シンクレア 6A6Aを多用して近距離戦に持ち込もう。後は、基本通りの立ち回りで問題ない。 ワイラー 終始こちらのペースで試合を進めていける。絶えず中距離で弱リボルビングロッド(236A)を牽制気味に使うことによって相手をガチガチのガード状態に固めよう。ガード状態に入れば基本通りにラッシュからの上下2択が有効となるので一気にたたみかけよう。遠距離でも強リボルビングロッド(236C)は多用しないこと。ガードされた後には相手のダッシュ6A6Aによる反撃が濃厚となるようだ。
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体用防具の一種。全11種類。 基本的にはミント、クラース、アーチェ、ロディが装備できる物とすず専用の物に大別できる。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 クローク 3 0 12 6 他:ミント初期装備 アンバークローク 6 5 620 310 店:過去ベルアダムの村 シルバークローク 12 10 2500 1250 店:過去アルヴァニスタの都 ミスリルメッシュ 18 0 30000 15000 店:未来ミゲールの町 きさらぎ 25 5 22500 11250 他:すず初期装備 ホーリィクローク 25 0 56000 28000 店:未来ミゲールの町 やよい 35 5 125000 62500 店:未来忍者の里 ながつき 45 5 - 80000 拾:忍者の里周辺の森 ウィッチドレス 50 15 100000 50000 店:未来エルフの集落 SFC版ではくろいふく スタークローク 55 0 - 450000 イ:未来ヴォルトの洞窟 かんなづき 60 10 - 120000 拾:未来モーリア坑道下層
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ロディ・木馬