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アリストマニアA 105606 ◆概要 チーム内でも5本の指に入るであろう実力者である。 カオスがデフォのししゃも旅団においては数少ない常識人として圧倒的な信頼と存在感を見せる。 ROM状態のステルス・アリーからの「ぷはぁ」コンボは彼の得意技の1つ。 HIROを涙目にさせるほどの力を持つ。 ◆ししゃもの人たちからの評価 ◆戦歴 第1回ししゃも杯 優勝 TDN主催ロリチカリバー杯 優勝 チーム交流戦成績2勝0敗 ――――
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ブリジット対策メモ リバサメモ DM TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 スターシップ 22*4 2.0/2.4 13 3*5 24 -19 立・屈・空F 3 1~14F無敵。15~26F対投げ無敵。浮かせ効果。ヒットストップ6F。 俺とキルマシーン 30*12 - 1+23 117 全体32 - 全 3 1~13F無敵。14~21F対打撃無敵。ダウン効果。 メンテナンス中の悲劇 24*16 - 1+7 48 全体47 - 全 3 1~2F対打撃無敵。1F~空中判定。浮かせ効果。発生前に攻撃を食らっても必ず攻撃判定が発生。 相手の対策 ヴェノム対策 ◆ヴェノム(S上位まで有効。対策できてる人だと詰みを感じる・・。相手の呼吸を読めないと勝てない相手ですっ。完封されても次の日戦えば呼吸が見えてきていい勝負できるかもな相手。・・・本当に疲れますw2戦しただけでお腹一杯になっちゃいます。 SでもS上位の人だから球生成は早いし、はじき方も上手すぎて全然近づけないよーって感じの試合になりますが、ロジャーハグで球の脅威を減らしたり、ライダーキック(立ち回り・テクニック参照)とか使いつつ近づきます。 下手すると6Pで落とされますが安いので、相手の動きから呼吸を見て、スティンガーや球はじきにしっかり低空ダッシュで相手のリスクの隙をつきましょー。接近+ダウンが奪えます。 ただし6P対空が異常に上手い人の場合には、ワンパで飛び込むのはやめます。そういう場合は刃熊を使って球を消しつつ距離を詰めます。刃熊を設置中の6S牽制はほぼ安全です。熊ラッシュも活用したり、たくみに引き戻しでひっかけたりするのもありです。隙を見てライダーキックもありですが、飛び込みのタイミングが悪く6P対空されそうな時はきちんとFD張ってガードしましょう。この割り切りが大切です。 球の一つ自体のダメージは低く、一発くらっても大したことないけど試合を通して蓄積すれば大きなダメージです。。無駄に喰らった球一発分のダメージで負けるのはよくあることです。 ローリングやジャンプ等で避け切れない場合はFDでしっかりガードすることが大切。ガードするとヴェノム本体も接近してきて攻められるので安易にガードせず避けるのが一番です。 空中6設置で安全に設置ができる 近S>低空ストラグルはヨヨが設置してあれば低空ストラグルみてからロリで体力があれば喰らい逃げもいいです。 Sカーカスガード後にヴェノムは下段を入れてくるので尻。 起き上がりに重ねてくる無駄に多段の溜めショットをガードしない。ジャンプでかわせるならかわす。 ガードしてたら死ぬので回避するポイントはジャンプで回避、FDで距離を離す。 地上玉生成を読んで、ダブルヘッドモービットを読んで6S。差し込めるとこがあれば6S。ショットはかわされるので注意。 ・玉生成や玉はじき等隙のあるところをKSMH停止で転ばせる。立ち回りが不利なのでどれだけ転ばして起き攻めが出来るかにかかってますっ!一発球は喰らいますが、同時にベノムに火花がヒットしてダメ+ダウンが奪えて起き攻め出来るからリターン高いです。どんどん狙っていきましょー。 登りジャンプして空中のボールをはじくベノムに、ダッシュ2Kでくぐって落ちてきたベノムに6Pで拾う ネタ技としてSカーカスや、ワープ後の下方にバウンドさせた球は尻でよけれますw余裕のある人は狙っていきましょー。 球を遠くに置いてきてる場合は、そこにワープしてくる可能性大なので気をつけよう。空投げやワープしてきたところをダッシュでくぐって逆にめくりができます。 6Pに対してJDでディレイかけて潰す スティンガーに低空ダッシュ ハイジャンプハネロリで流星群と一緒にくるヴェノムを頭上でかわす ガト>Sカーカスはバックジャンプ>JC>9ジャンプでかわす(ガトガード時に7入れてないと無理) ◎ベノムのマッドストラグルガード後に鰤の尻でベノム着地2Kに割り込み ・固め時のヴェノム2S割り込みは2S>2K>2Sで対応。足払いには尻で潰す。 空中6設置で比較的安全に設置できるので重要 ○ダークエンジェル対策 ガト>ダークエンジェルは予めガトをFDで離していれば、暗転後バクステ>ジャンプでダークエンジェルをガードせずに、起き攻め回避できるパターン多いので気をつける。 ダークエンジェルをガードせざるをえない時は最初だけ7方向にレバー入れて通常ガードすると玉の上に乗りつつ空中ガードになるので、崩される心配がなくなる。ヴェノム6HSに気をつけて空中ガードになったらすかさずJFDで地上攻撃と削りを無効化。 地上ガードする事になったらダストには気をつける・・。 中央でダークエンジェルの外周のみをガードさせられる場合は、FDでガード後にバックジャンプで抜けれます!スティンガー青でフォローされると抜けれないけど、中央で崩されるという悲しい事はなくなります。抜けれる場面は抜けましょー (鰤ジット経典)------------------------------ 使う技は 6S ボール生成とカーカス、モビやら6HSにまでカウンターが取れる便利な技。 遠S いろんな技を潰せる。先端でどうぞー 3P 無敵。 6P 遠Sや6Pを狩って相手の心を折る フォモムキン対策(600戦ぐらい身内戦した結果S上位並のやりにくさに・・w) 6P対空精度はS上位並でむやみに飛び込むと死ぬので、刃熊を設置した上で6Sカウンターを狙って近づいたり、ロリやらを使って引き戻しを引っ掛ける。飛び込みのJKはほぼ落とされると思っていいと思います。。やりにくいにゃす・・。 いかに6P対空を割り切ってFDするかが鍵ですw 鰤↓ ヴェ こっちの落下地点を6Pで対空してくるのでだめなときは素直にFD 鰤 ヴェヨヨ 飛び込みに6Pしてくるなという時ロリ引き戻しなど。ジャッグもいいね。 2Sで暴れてくるヴェノムには2Pや2Sでディレイを使った暴れ潰しを。 低空ダッシュJKで飛んでくるのであらかじめ読んで6Pを振る、見てからだと潰されます。 デッドアングル対策にガトリング>ロリを使う ショット読み低空ダッシュJK>略 遠距離でハグをつけるときはダブルヘッドモービットに気をつける。 球の位置を見て、次に相手がワープしてくる位置に引き戻し。 6Sの振るポイントが鍵。 ジャッグで球を減らし6Sで牽制、ロジャーラッシュで立ち回り易くする。 ■対戦動画ピックアプ なるべくシューティングに持ち込ませないよう近づくこと中距離で戦う事が大切です。地上対地上は鰤が不利なのでロリなんかを駆使して近づいたり、ショットの隙に低空ダッシュ、玉生成に6Sを決めようとしてます。ヴェノムの対空を着地のタイミングをずらしたり工夫があります。 対戦数は多くないはずなのにファウストやイノに比べるとまだ苦手意識がない なんでだろう ちなみに対策ができてるってわけじゃないんですけどね 基本 鰤のDAAは足払いで潰せるが足払い自体にDAAを合わせられると負ける スティンガーは鰤の2Kで抜けられる。ずらし起き上がりやリバサ2Kにも注意 足払いは2段目がダウン追い討ちになる 開幕 2S、6Pの2択で地上技の読み合いは勝てる 星船出されたら話しは別w 2Sは尻(3P)、6Pは足払いに負けるが他には大体勝てる と思ってたんですが鰤の最速足払いが強くてヤバげ 下段直ガ仕込みつつの様子見とかデュビ(届かない)辺りが無難かもしれません 尻には立HSを若干ディレイ気味に出すとCHが取れてハイリターンだが他のほぼ全ての選択肢に負ける 遠距離 端:端で近くにYOYO設置されてないならとりあえず生成できる 2個生成とかやったらKSMH(キックスタートマイハート)とかガンダッシュ6S喰らうと思うんで脊髄は無しで ハグが届く位置でハグが見えたらボールでの相殺かJで避ける。ガードすると生成させてもらえなくなるんでなんとか避ける 2個以上作らせて貰えたら1個は高めの玉を打っておくと鰤も避けづらくなる 逆に低めのシューティングだとローリング等で余裕で抜けられるので注意 空中の機動力の高い鰤は6Pで落としにくい 微妙な距離での生成はダッシュ6Sで潰されるとよろしくない状況になるのでこの距離だと ぶっぱKSMHへの牽制も兼ねるデュビ生成とか使えるんじゃないかと妄想 ジャッグを中間距離に置いてきたら玉はとりあえず保留しといて鰤を様子見 上から来るようなら上に弾いて対空 地上から来るならジャッグの前に出たとこを狙う ジャッグがこちらに近いようなら後ろに下がる 中距離 お互い遠Sやら届いてくる距離 6Sに事故らされる生成とカーカスはやらない方が無難 他キャラでは結構安定行動な遠S→生成も6S刺されるので禁止 遠S先端ならキャンセルデュビで6SをすかせるのでこっちはOK 2Sは強いといえば強いが先端距離だとダウン奪えないし読まれての尻が怖いが足やぶっぱ6Sには強い 相手の技の振り方次第でこちらも振る技を変える必要があるが基本は遠S先端距離か 近距離 尻とか星船のせいで全然安定しない距離 一応尻読んだら立HSがハイリターン それ以上にハイリスクw 特に星船青とかバグとしか思えないような性能なので多目に振ってくるなら読み合い捨ててガン逃げ 接近戦を嫌がって逃げるときに6Sが空中CHとかなるとヤバいんでご注意 下手に空中技を置かない方がいいかもしれない 対空 6Pで落ちるが向こうも分かりやすいタイミングで降りてくることは滅多にないはず むしろ6Pは空中での移動手段が尽きたり空中バックダッシュで逃げる鰤の着地点を読んで置いておくと嫌がられる JP空対空も結構使えそうな感じ 負けても鰤のリターンは薄い シューティングから逃げるのに必死になってあんまりにも高いとこに居る鰤にはとりあえず1個生成して様子見か たまーにHSカーカスで事故狙いとかもアリ 生成→Sモビ打ちも全然アリ 飛び込み 対空手段豊富な鰤にボールなしで飛び込んでも自殺行為 6Pが結構縦に判定広いし6Sは斜め上に長いのでストも微妙っつか効果薄い でも鰤側は結構ストラグルをウザがっているのでたまにはアリかもしれない 何にせよぶっぱ飛び込みからダウン奪っても起き攻めの期待値が薄いのであんま意味なさげ ボールがあるなら盾にしつつ地上から攻めた方がよさげな希ガス 崩し、固め、起き攻めでの留意点 リバサ星船を詐欺ろうとしてK生成→JK起き攻めとかやってもずらし起き上がりでボールすかされてリバサ投げとかされるんで効果薄い 詐欺飛びを考えるよりもSステを溜めて重ねた方が安定ではある もちろん星船の射程外から重ねること 星船読んで6HSをCHさせるのもアリ ボールがあれば結構なダメージ+気絶値 青は放置 まあゲージあるならダーク重ねが一番安定 鰤はYOYO設置時に出すローリングの空中移行Fが恐ろしく早い(1F)なので 画面端での固めも簡単に抜け出されてしまう YOYOがないなら普通の固めや星船対策のちょっと離れてカーカスやステも有効 ただしカーカスは鰤からの距離がある程度離れると相打ち狙いの6Sを刺される まあこのときステならCHなのでこちら有利の読み合い 真上に逃げることの多い鰤にはHSカーカスも結構効き目アリ 鰤の割り込み星船は強力なので常に警戒 星船を狙っているようならステ青からの連続ガードになる足払いがヒットしやすい ステ青から隙間ができるようなら星船射程外での生成も有効くさい 星船をガードした場合はとりあえず2S ダッシュ足払いが間に合うなら足払いから起き攻めかモービット 被起き攻め時 ラッシュは重なっていてもリバサ6Pで抜けられる 6Pを2Sや遠Sでキャンセルすれば鰤を突っつけるが知ってる鰤は普通にラッシュ青→足払いとかで潰してくる でも一度見せておけば向こうも無駄にゲージ使ったり崩しがぬるくなるので読み合いの材料として普通に強い 6Kは熊無しなら放置でいいが熊が重なってたら頑張って立つ ここで喰らうと5割減ります 6K初段RC2Kとかは見える要素ないので放置 俺キル重ねられたらかなり辛いですが頑張ってガード ここが正念場ですから! ちなみに俺キルの重ねが甘くてもこちらにゲージが殆どないならJFDは禁止 ゲージ削られてガード不能で攻撃貰ってエラい目に遭います でもゲージあるなら安定行動なのでOK 俺キルが近づいてくるまでに時間がある場合HJからのレッドヘイルで接近を抑止できる どこまで実用性があるかは不明 画面端で固められたらYOYO設置に合わせての2S、遠S。届くなら6Pも強力。 鰤が暴れ潰しを全く考えていないなら2S連打が設置に刺さってくれるがまあ暴れ潰し考えてないわけ無いのでw 鰤の遠S後は設置もあるがKSMHの暴れ潰しも多いポイント。だがKSMHをガードできればその後の連携は抜けやすくなる 尻で暴れ潰しを多目に置いてくるようなら6P暴れ。低めのローリングや低空ダッシュも潰せる 鰤の固めで暴れられる確定ポイントはないので結構怖いと思うが 暴れなかったらジリ貧なのでどっかで読み合いに勝って抜け出す必要がある 鰤限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地前JPからエリアル 軽量級用コンボ。ただし鰤はJHS→JDがやや入りにくいため要練習&状況確認 まあ慣れれば安定するレベルですんで頑張って下さい ダスト→HJ→JD→JD→HSストラグル→HSスラスト→HSスラスト メイと同じく軽すぎるゆえに入るコンボ。ちゃんと決めればゲージ回収がヤバい でも失敗したら起き攻め放棄するハメになっちゃうんで自分の成功率と相談 鰤戦での禁止事項 立ち回りで6S届く範囲での生成&カーカス。6SCHから鰤のターン 脊髄サイク。鰤は殆どサイクをガードできる ゲージ25%未満の足払いに対してやリバサ金サイク辺りが安定 小ネタとか 鰤の2K、足払いはデュビで回避可能 だからどうした こちらの近SにDAAされると相殺する この組み合わせ嫌いじゃないんですけど星船は嫌いです
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レフトマニアックス 何故か左側に重点を置いた鎧(特技/防御+112/攻撃+5%) 左腕の腕力を増加させる魔法がかかっており、左利き有利。 245:レフトマニアックス タイプ:特技系防具 価格:130G 攻撃力:0 防御力:112 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃力+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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闇慈対策メモ このゲーム最弱と言われている闇慈ですがヴェノム側からしてみれば(他の下位キャラほど)楽ではない いや、勿論有利つくんですけどね ・基本 闇慈のDAAは足払いで避けられるが、闇慈のDAAは完全無敵でヴェノムの足払いと同時に出した場合闇慈が先に動けるのでDAAに足払いを合わせてはいけない 足払いは2段とも入る ダストコンボで初段のJDが当たらない 闇慈の紅は密着以外なら足払いですかせる ・開幕 GP(ガードポイント)の存在が厄介なので開幕はそこまで読み合う必要はなさげ バクステ、様子見、低空バックダッシュなどの安定選択肢を。 闇慈が開幕で立HSを出していた場合バクステからの6HSが間に合う ただしバクステ→6HS決め打ちだとHS風神に負けるので注意 J攻撃はJDでCH取られることを考えるとリスクリターン合ってないっぽ ・遠距離 生成してシューティングモードに入りたい ぶっぱHS風神や低空ダッシュ、HJ等で接近してくる闇慈を落として生成しての繰り返し 遠Sがギリギリ届くか届かないかくらいまでの間合いならこちらの世界です ・中距離 こちら遠S~闇慈立HSとGPが効果を発揮しだす間合い 遠S牽制は先端ならかなり有効だが闇慈の立HSが届くようになるとこちらの牽制もリスクを負うようになってくる 遠S先端もリスクがあると言えばあるが向こうの一点読みが当たらない限りは勝てる ちなみに遠S先端をGPでとられた場合デュービスでキャンセルすると闇慈の立HSの喰らい判定にデュビをひっかけられるので遠S→デュビ生成も有効 闇慈の立HSの間合い内に入ってきたら逃げるか固めに入るかする。中途半端な距離が一番やりづらい ただ闇慈の牽制はすかると硬直は大きい技が多目なので硬直にチクチク技を刺してダメージを稼いでおくと良い ぶっぱK戒、天神脚も警戒しておくこと ・近距離 攻められた場合、闇慈の攻め(疾攻め含む)はFDで距離を離せば長くは続かないので基本FD、攻める際にはGPを考慮する またこの距離でさし合うのもあまり賢明な判断とは言いがたいのでさっさと距離を離す ・対空 J、HJに対しては6P、低空ダッシュには2HSも有効。 JやHJからはJDを出してくることも多いのでよく見る。JD出したのを見てから6P対空で余裕で勝てる 闇慈のJ攻撃はあまり下にリーチがないのでしゃがみ姿勢の低いヴェノムならばしゃがみ待ちしつつの2HSもなかなか強い ちなみにこちらの対空は針弐式に負けてしまうが喰らったところで微妙にダメージを受けるだけで起き攻めされることもないので無視 K戒や天神脚は下手に潰そうと思わずに直ガからの反撃で対処 ・飛び込み ヴェノムから飛ぶのは逃げるときとシューティングからの飛び込みだけで良い希ガス 闇慈相手にわざわざ空中戦(空対地)を挑んであげる必要もないので基本的に飛び込みはなしで 画面端から逃げるために飛んだときなんかは早めにJHSを置くなりして空中投げを阻止するのがよさげ ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 起き攻めの際にGPを取ってくる闇慈にはP生成→P打ち→足払い重ねやK生成、S生成からのボールのみを当てる詐欺飛びで対処 闇慈のDAAは硬直が終わるまで完全無敵なのでJで避けて攻撃を重ねられれば理想的 読んでダークエンジェルでかわしつつ固めるのもいいかもしれない ダーク起き攻めはダークをきっちり重ねるとHS風神で抜けられるので攻撃を置いておく等して潰すことを考慮する 崩しは下段や投げを多目にすればGPからの手痛い反撃にリスクを負うことが少なくなる 2HSで下段を取られるのは読み負け 向こうも相当なリスクを負って出しているので仕方ない バレバレなSカーカスは見てから天神脚や相打ち一誠奥義で潰されるので厳禁 ゲージ確認重要 ・被起き攻め時 疾攻めはFDしゃがみっぱと疾ガード後上いれっぱの逆二択で逃げ切れる 極々稀にリバサバクステを出すと抜け出せることもあり ただし読まれたら陰まで持って行かれるのであくまで裏の選択肢 足払い暴れはP戒で潰されるがタイミングが合うと足払い2段目とP戒が同時にCHして仕切り直しになることも 過信は禁物 P戒は空中投げか着地を投げるか6Pで落とすかデュビで避ける。 デュビ避けは実戦になると意識するの忘れててまだ実行できたことないんですが… 一応2S重ねはリバサデュビで回避可能 読み負けたらヤバいのでこれも裏の選択肢 ただ疾が重ねられない状態だと下段を重ねてくる闇慈は多いのである意味ではアリ ・闇慈限定コンボ 投げ(→近S弾き)→低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル 闇慈用運び&ダメージ重視&ダウンの投げコン 近S弾きの部分はご自由に ただし画面端だと当然できないので注意 ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストのコンボでも代用可 というかやりやすい方でどうぞ (画面端付近~画面端)2K→近S3段→低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル 端で2Kで崩したとき用のノーゲージコンボ。慣れればかなり簡単 (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK~HSストラグル ポチョ、アクセル、ディズィーにも同様のコンボが入る ダッシュJK~は画面端の基本ダストコンボの後追撃としても入るのでダメージうpに ・闇慈戦での禁止事項 DAAに足払いを合わせる。癖でやってしまったりすると近SCH等からエラい目に遭う ゲージ25%以上ある闇慈の陰にサイクを合わせたら×。青仕込みで乙 ついでに言うならHS風神や2HS暴発でもサイクかわされますw ・小ネタとか ・エディと同じくしゃがみガード状態(FDはダメ)の闇慈にダッシュ近S→遠Sの遠Sがすかるので初見ならここから投げが決まりやすい 中距離~遠距離を保てれば基本的には負ける要素ありません 近づけさせないことは重要 近づかれると泥仕合になりやすい組み合わせだと思う
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844 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/05(土) 18 48 21 ID ??? アル「コウ兄ちゃん、ガンマカのメッキシルバー貸して」 コウ「いいけど、大事に使えよ。もうお店じゃなかなか見ないんだから」 ジュドー「またザクか?何体目?」 キャプテン「アルは本当にザクが好きだな」 アル「モノアイは人類が作った最高の英知だよ!」 ガロード「ジオン系のMSには熱心な人多いからなぁ。ジャンクもよく売れるし」 アムロ「ジムだっていい機体なんだぞ」 シュウト「いつもガンダムばかり乗ってるアムロ兄ちゃんが言っても説得力ないよ」 カミーユ「でもまぁ、ザクマニアが居るならジムマニアが居てもいいんじゃないか」 キラ「ジムマニアなんて居るわけないじゃない」 董卓ザク「ここにいるぞ!!」 シーブック「ザクがジム好きを公言している……なんなんだ、この状況」 董卓「モノアイ気持ち悪い。ゴーグル最高じゃぞい!性的な意味で。グヘヘヘヘ」 ウッソ「異種姦ですか。三璃紗はハードル高いですね」 ヒイロ「教育上よろしくない。シン兄さん、出番だ」 シン「アンタのその出番、劉備にやってくれよぉぉ!!アイツは主役なんだよぉぉぉ!!」 董卓「馬鹿なぁぁ!!三璃紗の支配者であるこの儂がぁぁぁぁ」 セレーネ「いつも思うんだけど、あのシンのヤクザ刺しも充分教育に悪いんじゃない」
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対応力や キャラ対策のフローをばらす その2 ACソル ACカイ ACメイ ACミリア ACエディ ACポチョムキン ACチップ ACファウスト AC梅喧 ACジャム ACジョニー ACアクセル AC闇慈 ACヴェノム ACテスタメント ACディズィー ACスレイヤー ACイノ ACザッパ ACブリジット ACロボカイ アバ 織田 要望があれば管理人が何とかするよ 名前 コメント - - -
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相手側の対策 ヴェノム側の対策 カイ対策メモ これまた対戦経験少ないです。まともなカイとやる機会が圧倒的に少ない… 突っ込み・意見超歓迎。現時点じゃチラシの裏です 基本 カイのDAAは足払いで避けれる VT(ヴェイパー)も足払いで避けれる ノーゲージディッパーには2段目直ガからダッシュ足払いできっちり起き攻めへ スタンエッジもチャージアタックもセイクリッドエッジも足払いで避けれる 開幕 2Sは2Pに負けます。向こうの安定選択肢。 こちら2Pで相殺できるんで向こうが2P→2Sと決め打ちしてた場合こちらの2P→2Sで勝てる。リターンないけど。 ハイリスクハイリターンな開幕は6HS。カイの前JKとグリードにCHで刺さり 6HS(CH)→P生成→2S→HSモービットまで繋がってテラウマス もちろんカイの2Sや立HSには負けるんで注意。あくまでハイリスク。 比較的ローリスクな選択肢となると前J様子見、バクステ辺り。 どちらもグリードには結構な反撃入ります。前Jなら直ガ、バクステからなら立HS(CH)で。 全体的に有利な相手なんで開幕から勝負に出る必要はあまりないかも。 遠距離 スタンエッジに事故らないように生成。 地上スタンは空中生成確定。空中スタンは良く見て避けつつ生成。 チャージは青なしかつ目の前に生成したボールがあるなら6HS打ちで潰す。 突っ込んできたら6Pや遠S、2Sで追い払う。ダッシュディッパーに特に注意。 中距離 ヴェノム遠S~カイ2Sくらいの距離。 基本2Sと6P。色々勝てます。キャンセル生成はディッパーくらいやすいのである程度自粛。 こちらからの飛び込みは全て6P(団長`s グレート エルボー)で落とされるので焦って飛び込まない。 まあ6Pに対しタイミングずらしのストラグルが勝てますけども。泥仕合にするなら全然あり。 カイの飛び込みはきっちり落とす。6Pで問題なし。空中スタンからの行動に注意。 近距離 近づかれてもせいぜい五分。お互いの固め性能考えるとヴェノム有利。 カイの固めは基本FDできっちり距離を離してJ逃げ。J潰しのディッパー注意。 足払い暴れはグリードや空中スタンの存在により超危険。使いどころは慎重に。 近Sや立HSからの6Kは読みやすいので至近距離でカイがやっちゃったら投げてわからせる。大事なのは投げ仕込むとき以外はしっかりしゃがんどくこと。 ダストは見えません。必要経費。と言いたいが頑張って見る。気合。 投げはホントに必要経費。投げ自体からはそこまで減らない。 対空 6Pで。上記のとおり空スタンに注意。その後の行動も豊富なので相手をよく見る。 上りJPは機能せず。向こうのJKに潰されてエリアルで3割弱。 やはりむやみに飛ばず地対空の基本姿勢で。 飛び込み スト出すか出さないかの運ゲー ボールと一緒になら全然おk 崩し、固め、起き攻めでの留意点 DAAとVTが回避できるという点で足払いが活躍。 起き攻めのK生成JK打ち→着地足払いは知らなければ強力。 固めではSカーカスが便利。密着以外ならグリードでも飛び越えられない。 固めでのスティンガーは×。ディッパーの的。起き攻めに重ねるのは全然あり。 起き攻めは詐欺飛び一択でいい気も。基本のKボールJK打ちやS生成前JS打ち(すかし)着地足払いの詐欺とか。 ソルと違いVTは後ろにも攻撃判定があるのでめくってもリバサ対策にはなりません。注意。 リバサライドには一応注意。ガードできれば近S(CH)→ダストとか狙えます。 ダークエンジェルも安定。ディッパーで抜けられません。不憫。 被起き攻め時 基本FDとファジー。6HSは一段目FD、2段目直ガとすると次の行動に対応しやすい。 チャージはとりあえず直ガしつつ本体の攻撃はFD。距離離せば逃げられる。 上でも書いたとおり密着近Sor立HSからの6Kは投げたい。 何度も言うように安易な足払いは厳禁。死にます カイ限定コンボ 足払い2→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近S→JS→JCJS→JD 足払いからのコンボ。6HS→モービットよりもダメージが高く状況も良い。 このコンボ自体はカイ限定ではないがカイはかなりやりやすい部類に入る。 (ライドザライトニングガード後)近S(CH)→ダスト 近SがCHで刺さるのでダストが繋がります。それだけ ちなみにカイはしゃがみ喰らい状態の喰らい判定がかなり大きいので各種ループが非常にやりやすい。 カーカスループも頑張れば4回くらいいけた希ガス。意味ないですけど。 カイ戦での禁止事項 脊髄暴れ足払い。絶対やるなってことではなく考えて出す。 小ネタとか ディッパーの突進部分はデュービスでかわせる。が、2段目に負けるし足元無敵時間が足りないので意味なし(ソル対策のコピペ
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*桜日和*マニア@wiki どうだろうか? と書き続ける*桜日和*のwiki 近日開店予定の二郎系をwkwkしながらウォッチしましょう。 *桜日和*のブログはこちら。 http //banderu.exblog.jp/ Twitterも絶賛更新中!! http //twitter.com/sakurabanderu ※前略 *桜日和* マニア(初心者)の読み手へ 【KOOL】場末ブロガー対決【桜】 【馬鹿舌疑惑】麺屋桐龍6【桜日和】 ※前略 *桜日和* マニアの読み手へ 現在、情報を募集中です。 発見次第、行間を読んで提供願います
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《アイテムマニア》 《アイテムマニア》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン アイテムをコンプリート 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場したボスバトル関連称号。 通常の対戦で賞金を獲得して購入できるようになるアイテムだけでなく、ボスバトルのみで獲得できるアイテム3種も購入しないとこの称号は取れない。 実質期間限定称号ともいえる。 関連リンク アイテム/ポップン19 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
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こんちゅうマニア とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 イベントがあるキャラクター 関連キャラクター コメント プロフィール こんちゅうマニア 他言語 別名義 こんちゅうマニア 種族 【人間】 性別 男 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 虫捕り網を持った眼鏡をかけた男性の【ポケモントレーナー】。 むしタイプの【ポケモン】を使用する事が多い。 作品別 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 初登場。 【ポケットモンスター エメラルド】 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 イベントがあるキャラクター 関連キャラクター 【かいじゅうマニア】 【ポケモンコレクター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?