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<目次> ■1.憲法論まとめ ■2.阪本昌成・憲法理論の紹介 ■3.ご意見、情報提供 ■1.憲法論まとめ 憲法(constitution)という概念には、 ① 実質的意味の憲法 (=国体法ないし国制) と、 ② 形式的意味の憲法 (=憲法典) の2つのレベルがあり、 両者を区別して考察する必要がある。 そして、これに対応して、憲法論にも、 ① 実質的意味の憲法論 (法価値論=憲法の保障すべき価値は何かを考察する価値論であり、それを具体化すると立法論になる) と、 ② 形式的意味の憲法論 (法解釈論=既に成文化された憲法典の解釈論) の2つの段階があり、 この両者を区別して考察する必要がある。 ※サイズが合わない場合は こちら をクリック ① 実質憲法論は、抽象的な理念論・目的論の領域である。 これに対して ② 形式憲法論は、具体的な技術論・運用論の領域である。 ①の主要テーマは、 (1)主権論、(2)人権論、(3)平和論、 の3つ。 これに対応して、 ②の主要テーマも、 (1)「国民主権」ないし「法の支配」、(2)「基本的人権」ないし「国民の権利・自由」、(3)「平和主義」、 の3つである。 ①・②の各々の段階の憲法論には、 1 左翼的(ないし全体主義的)スタンスによる理解 と、 2 保守的(ないし自由主義的)スタンスによる理解 とが成り立つ。 我々が拠るべきは、勿論、 2 保守的(ないし自由主義的)スタンスによる理解の方である。 ※なお、「国民の権利・自由」と「人権」の区別については、 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 参照。 ====== 以下、用語解説 ===================== ほうかちろん【法価値論】legal axiology ※日本語版ブリタニカ百科事典より 法的な価値について考察する研究分野。法的な価値は正義という言葉で表現されることが多いから、正義論といってもよい。古代ギリシア以来、法哲学の主要分野をなしてきたが、最近は、①規範的倫理学と、②分析的倫理学の区別に対応して、①規範的法価値論と②分析的法価値論(メタ法価値論)とが明確に区別されるようになった。 ほうかいしゃくがく【法解釈学】 Rechtsdogmatik ※日本語版ブリタニカ百科事典より 解釈法学ともいう。実定法の規範的意味内容を体系的・合理的に解明し、裁判における法の適用に影響を与えることを目的とする実用法学。実定法を構成する文字および文章の多義的な規範的意味内容を明確かつ一義的に確定していく作業が法の解釈であるが、この作業には、①文理解釈、②論理解釈、③縮小解釈、④目的論的解釈、⑤反対解釈、⑥勿論解釈、⑦類推解釈などと呼ばれるものがある。法解釈学は古代ローマで成立して以来、現代まで法学の中心的位置を占めているが、時代の変遷によって力点の変化がみられる。自由法論以後の法解釈学は人間や社会に関する経験科学的認識を取り入れた応用科学としての性格を強めている。第二次世界大戦後の日本の法学界における「法解釈学論争」では、法解釈学の実践的性格が強調された。法解釈学は、その対象となる実定法の分野によって、憲法学、行政法学、刑法学、民法学、商法学、労働法学、国際法学、国際私法学などに分れる。 りっぽうしゃいしせつ【立法者意思説】 Wille des Gesetzgebers ※日本語版ブリタニカ百科事典より 法律制定当時の立法者の主観的意思を探求し、再現することが法の解釈の目的であるとする説。法典の理由書、草案、議事録、起草委員の説明書などの資料によって、「立法者の意思」を推測するが、こうした資料から制定者の意思を明確にすることが困難な場合もある。今日では成立した法は客観的なものとなり、法解釈者は立法者の意思に拘束されないと解するのが妥当とされているので、参考資料としての役割を果たしているに過ぎない。 けんぽう【憲法】 constitution ※日本語版ブリタニカ百科事典より 憲法の語には、(1)およそ法ないし掟の意味と、(2)国の根本秩序に関する法規範の意味、の2義があり、聖徳太子の「十七条憲法」は(1)前者の例であるが、今日一般には(2)後者の意味で用いられる。 (2)後者の意味での憲法は、凡そ国家のあるところに存在するが(実質憲法)、近代国家の登場とともにかかる法規範を1つの法典(憲法典)として制定することが一般的となり(形式憲法)、しかもフランス人権宣言16条に謳われているように、①国民の権利を保障し、②権力分立制を定める憲法のみを憲法と観念する傾向が生まれた(近代的意味の憲法)。 1 17世紀以降この近代的憲法原理の確立過程は政治闘争の歴史であった。憲法の制定・変革という重大な憲法現象が政治そのものである。比較的安定した憲法体制にあっても、①社会的諸勢力の利害や、②階級の対立は、[1]重大な憲法解釈の対立とともに、[2]政治的・イデオロギー的対立を必然的に伴っている。 従って、 (a) 憲法は政治の基本的ルールを定めるものであるとともに、 (b) 社会的諸勢力の経済的・政治的・イデオロギー的闘争によって維持・発展・変革されていく、・・・という二重の構造を持っている。 2 憲法の改正が、通常の立法手続でできるか否かにより、軟性憲法と硬性憲法との区別が生まれるが、今日ではほとんどが硬性憲法である。 近代的意味での成文の硬性憲法は、 ① 国の法規範創設の最終的源である(授権規範性)とともに、 ② 法規範創設を内容的に枠づける(制限規範性)という特性を持ち、かつ ③ 一国の法規範秩序の中で最高の形式的効力を持つ(最高法規性)。 日本国憲法98条1項は、憲法の③最高法規性を明記するが、日本国憲法が硬性憲法である(96条参照)以上当然の帰結である。今日、③最高法規性を確保するため、何らかの形で違憲審査制を導入する国が増えてきている。 なお、憲法は、①制定の権威の所在如何により、欽定・民定・協約・条約(国約)憲法の区別が、②歴史的内容により、ブルジョア憲法と社会主義憲法、あるいは、近代憲法(自由権中心の憲法)と現代憲法(社会権を導入するに至った憲法)といった区別がなされる。 なお、下位規範による憲法規範の簒奪を防止し、憲法の最高法規性を確保することを、憲法の保障という。 (⇒憲法の変動、⇒成文憲法、⇒不文憲法) ■2.阪本昌成・憲法理論の紹介 左翼憲法学を撃破する!本格的憲法理論の基本書の紹介ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) 阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) ■3.ご意見、情報提供 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 以下は最新コメント表示 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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Q: 773 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 00 28 21 ID 4q4536f3 どうして啄むだけで貴重なアイテムをいとも簡単に盗んで回収不能にする ゲリョスの盗み技が理解できません。理不尽です あんな啄みで簡単にアイテムを盗めるなんてゲリョスのくせに生意気です A: 774 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 12 03 29 ID NB3eHJTV 病気の妹の為です ライトクリスタルなどを高価な物を盗んでいるのも 妹に薬を買ってあげるため 彼も仕方なくやっているのです 777 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 16 10 23 ID xhizj07s 773 アイテムの入ったポーチを狙ってます。勿論、小さなアイテムを完全に狙うことは不可です。 なのでゲリョスはとりあえず光ったものを狙いますし、 オオナズチは秘薬などの入った袋や肉などを舌の触感で判別し、奪います。 781 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 23 47 37 ID lambJhqJ 774 おれ、今日からゲリョスクエを止めます。(´;ω;`) 782 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 02 09 ID OE6m/QxU 781 それではゲリョスがお給金を貰えなくなってしまいます。 大切なのは例え希少な鉱石を盗まれても、 水晶の原石を運搬中に小突かれても怒らない寛容な心です。 私には無理ですが 783 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 20 50 ID UOR3eE7D 最近ゲリョスが大闘技場に出没するのは もしかして出稼ぎなんでしょうか・・・ウッ(´;ω;`) 785 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 09 24 45 ID R/QDWHpf 有名な物語の一節にあるように、ゲリョスは悲しいモンスターなのです。 ゲリョス「おお!兄弟達よ!なんという姿に!私が今人間共の手から救い出してやるからな」 ヴェノム「やめてくれ!殺され、尚我々を武器に同族を殺すのか!我々に殺せというのか!」 モンスタ「何の恨みがあるんだ!許すまじ人間共、許すまじ人間共」 ヴェノムモンスター達の目からは、なんと涙が流れています。 自らが流した涙が毒となり、自分たちを助けようとしているゲリョスを苦しめているとも知らずに・・・・ ヴェノムモンスター達は泣きました。 ゲリョスの返り血を浴びながら、ヴェノムモンスター達は泣きました。 ハンター達が殴るのをやめた時、ゲリョスは冷たくなっていました。 ヴェノムモンスター達は心を痛め、また泣きました。 自らが流した涙が毒となり、親戚のクックおじさんや近所のレイアおばさんを苦しめるとも知らずに・・・ 786 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 10 39 46 ID 24WAmUSW 全俺が号泣した。どうしてくれる(´;ω;`) 787 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 12 18 57 ID Xzkhzfr4 __Ω 785 __ (,, ゚∋゚) 毒 | 怪 |  ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鳥 | o の | ゚ 墓 | ∴ ( A`) ゲリョス........ゴメン ──┐ ∀ ) ==|二二二二> 788 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 16 56 49 ID LBw9OqMn ゲリョスは激怒した。 必ず、かの邪智暴虐のハンターを除かなければならぬと決意した。 ゲリョスには政治がわからぬ。ゲリョスは、沼地の怪鳥である。 毒を吐き、クックと遊んで暮して來た。けれども邪悪に対しては、鳥一倍に敏感であった。 789 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 18 24 32 ID os8CC8Nh 785 久々に見たw 相変わらず泣ける話だ… 790 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 20 42 05 ID 2ZGczGNw 788 泥棒のくせに邪悪を許せないのかw 791 ・・・ 2007/09/03(月) 21 39 42 ID gKWQlgAv 僕はいつも一人だった。 他の奴らよりも体が大きいというだけで、仲間たちは離れていった。 寂しさを紛らわせるために、僕はずっと走り続けた。 ある日、いつものように決まった道を走っていると見慣れない動物たちが現れた。 僕を見て何か言っている。もしかしたら僕と遊んでくれるかもしれない。 期待を胸に近づいていくと、彼らは突然襲い掛かってきた。 殴られ、斬られ、突かれ、撃たれて僕は逃げ出した。 何故僕がいたぶられなければならないの?何故仲間たちは助けてくれないの? 泣きながら走っていると、突然体がしびれて動けなくなった。 そんな僕の前に彼らが現れた。鈍く輝くものを手にして。 そして・・・ あるハンターの日記 今日はドスランポスを狩って、首を持ち帰った。泣いているように見えるのは気のせいだろうか? 勢いで書いてしまった自分が理不尽です。 MH外伝 ゲリョス 盗み
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<目次> ■1.憲法論まとめ ■2.阪本昌成・憲法理論の紹介 ■3.ご意見、情報提供 ■1.憲法論まとめ 憲法(constitution)という概念には、 ① 実質的意味の憲法 (=国体法ないし国制) と、 ② 形式的意味の憲法 (=憲法典) の2つのレベルがあり、 両者を区別して考察する必要がある。 そして、これに対応して、憲法論にも、 ① 実質的意味の憲法論 (法価値論=憲法の保障すべき価値は何かを考察する価値論であり、それを具体化すると立法論になる) と、 ② 形式的意味の憲法論 (法解釈論=既に成文化された憲法典の解釈論) の2つの段階があり、 この両者を区別して考察する必要がある。 ※サイズが合わない場合はこちらをクリック ① 実質憲法論は、抽象的な理念論・目的論の領域である。 これに対して ② 形式憲法論は、具体的な技術論・運用論の領域である。 ①の主要テーマは、 (1)主権論、(2)人権論、(3)平和論、 の3つ。 これに対応して、 ②の主要テーマも、 (1)「国民主権」ないし「法の支配」、(2)「基本的人権」ないし「国民の権利・自由」、(3)「平和主義」、 の3つである。 ①・②の各々の段階の憲法論には、 1 左翼的(ないし全体主義的)スタンスによる理解 と、 2 保守的(ないし自由主義的)スタンスによる理解 とが成り立つ。 我々が拠るべきは、勿論、 2 保守的(ないし自由主義的)スタンスによる理解の方である。 ※なお、「国民の権利・自由」と「人権」の区別については、 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 参照。 ====== 以下、用語解説 ===================== ほうかちろん【法価値論】legal axiology ※日本語版ブリタニカ百科事典より 法的な価値について考察する研究分野。法的な価値は正義という言葉で表現されることが多いから、正義論といってもよい。古代ギリシア以来、法哲学の主要分野をなしてきたが、最近は、①規範的倫理学と、②分析的倫理学の区別に対応して、①規範的法価値論と②分析的法価値論(メタ法価値論)とが明確に区別されるようになった。 ほうかいしゃくがく【法解釈学】 Rechtsdogmatik ※日本語版ブリタニカ百科事典より 解釈法学ともいう。実定法の規範的意味内容を体系的・合理的に解明し、裁判における法の適用に影響を与えることを目的とする実用法学。実定法を構成する文字および文章の多義的な規範的意味内容を明確かつ一義的に確定していく作業が法の解釈であるが、この作業には、①文理解釈、②論理解釈、③縮小解釈、④目的論的解釈、⑤反対解釈、⑥勿論解釈、⑦類推解釈などと呼ばれるものがある。法解釈学は古代ローマで成立して以来、現代まで法学の中心的位置を占めているが、時代の変遷によって力点の変化がみられる。自由法論以後の法解釈学は人間や社会に関する経験科学的認識を取り入れた応用科学としての性格を強めている。第二次世界大戦後の日本の法学界における「法解釈学論争」では、法解釈学の実践的性格が強調された。法解釈学は、その対象となる実定法の分野によって、憲法学、行政法学、刑法学、民法学、商法学、労働法学、国際法学、国際私法学などに分れる。 りっぽうしゃいしせつ【立法者意思説】 Wille des Gesetzgebers ※日本語版ブリタニカ百科事典より 法律制定当時の立法者の主観的意思を探求し、再現することが法の解釈の目的であるとする説。法典の理由書、草案、議事録、起草委員の説明書などの資料によって、「立法者の意思」を推測するが、こうした資料から制定者の意思を明確にすることが困難な場合もある。今日では成立した法は客観的なものとなり、法解釈者は立法者の意思に拘束されないと解するのが妥当とされているので、参考資料としての役割を果たしているに過ぎない。 けんぽう【憲法】 constitution ※日本語版ブリタニカ百科事典より 憲法の語には、(1)およそ法ないし掟の意味と、(2)国の根本秩序に関する法規範の意味、の2義があり、聖徳太子の「十七条憲法」は(1)前者の例であるが、今日一般には(2)後者の意味で用いられる。 (2)後者の意味での憲法は、凡そ国家のあるところに存在するが(実質憲法)、近代国家の登場とともにかかる法規範を1つの法典(憲法典)として制定することが一般的となり(形式憲法)、しかもフランス人権宣言16条に謳われているように、①国民の権利を保障し、②権力分立制を定める憲法のみを憲法と観念する傾向が生まれた(近代的意味の憲法)。 1 17世紀以降この近代的憲法原理の確立過程は政治闘争の歴史であった。憲法の制定・変革という重大な憲法現象が政治そのものである。比較的安定した憲法体制にあっても、①社会的諸勢力の利害や、②階級の対立は、[1]重大な憲法解釈の対立とともに、[2]政治的・イデオロギー的対立を必然的に伴っている。 従って、 (a) 憲法は政治の基本的ルールを定めるものであるとともに、 (b) 社会的諸勢力の経済的・政治的・イデオロギー的闘争によって維持・発展・変革されていく、・・・という二重の構造を持っている。 2 憲法の改正が、通常の立法手続でできるか否かにより、軟性憲法と硬性憲法との区別が生まれるが、今日ではほとんどが硬性憲法である。 近代的意味での成文の硬性憲法は、 ① 国の法規範創設の最終的源である(授権規範性)とともに、 ② 法規範創設を内容的に枠づける(制限規範性)という特性を持ち、かつ ③ 一国の法規範秩序の中で最高の形式的効力を持つ(最高法規性)。 日本国憲法98条1項は、憲法の③最高法規性を明記するが、日本国憲法が硬性憲法である(96条参照)以上当然の帰結である。今日、③最高法規性を確保するため、何らかの形で違憲審査制を導入する国が増えてきている。 なお、憲法は、①制定の権威の所在如何により、欽定・民定・協約・条約(国約)憲法の区別が、②歴史的内容により、ブルジョア憲法と社会主義憲法、あるいは、近代憲法(自由権中心の憲法)と現代憲法(社会権を導入するに至った憲法)といった区別がなされる。 なお、下位規範による憲法規範の簒奪を防止し、憲法の最高法規性を確保することを、憲法の保障という。 (⇒憲法の変動、⇒成文憲法、⇒不文憲法) ■2.阪本昌成・憲法理論の紹介 左翼憲法学を撃破する!本格的憲法理論の基本書の紹介ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) 阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) ■3.ご意見、情報提供 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 以下は最新コメント表示 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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ポチョ対策 川 ◎ ) ぽちょむきんへ げんきですか。いまシューティングしてます ,,,,,, (Д´/ ̄\ うるさい死ね シューティングするな殺すぞ 川 ◎ ) ごめんね。う゛ぇのむはじめてシューティングしたから、ごめんね ,,,,,, (Д´;/ ̄\ うるさいくたばれ K生成JP打ちすんな 川 ◎ ) P生成P打ちしておきました デコピンはしますか? ,,,,,, (Д`(#/ ̄\ 死ねくそヴェノム 遠SでFDBの邪魔するな 川 ◎ ) ごめんね、足払い痛かった?起き攻めにS溜めスティンガー重ねておきます ,,,,,, (Д`;(#/ ̄\ うるさい死ね リバサ6K出しても喰らうじゃねーか 川 ◎ ) ごめんね。う゛ぇのむ起き攻めにステ青常備だから、ごめんね ,,,,,, (Д゜;(#/ ̄\ ウソつくな 青ミスっても問題ないだろ 川 ◎ ) ボールがありません。チャンスですよ 飛び込みますか? ,,,,,, (Д゜;(#/ ̄\ だまれホモ野郎 こっち飛んだの見てからダークエンジェル打つな くたばれ 川 ◎ ) SLASHです。お疲れ様でした。9ボールゲットだ ,,,,,, (Д`;(##/ ̄\ 大統領… 有名コピペをギルティ風に可変してみるスレの 363氏のネタを引用・改変させていただきました。感謝 日々弟のポチョとやってきたんでまともに対策できてるのこのキャラくらいです(´∀` でもこの攻略が正しいという過信は禁物。使えると思ったとこだけ選んで使ってみてくださいませ。 もちろん突っ込み大歓迎。というよりも誰かポチョ戦教えて下さい 基本 ポチョのDAAは足払いで回避可能。 ポチョの空中投げ間合いは全キャラ中最大。 ヴェノムの足払いは2段ヒットしない。CHすると2段ヒット→デュビまで繋がる。 ポチョのしゃがみ状態にも低空ダッシュループや近S3段目がヒット。 開幕 こちらのバクステに6HS、ジャンプ関連にヒートが入るので読み合い拒否したければ最低空バックダッシュが安定か。 ポチョの割と安定選択肢である前方メガフィストを潰せるのは垂直or後方JP。遠S以外の地上技を回避できるのもポイント。 JPは遠S、生ヒートに負ける。JPを前方ダッシュJから出せば生ヒートにも勝ちリターンがとりやすくなるが、 ポチョの一点読みアッパーで開幕から5割持っていかれるのでオススメできない。 地上技での選択肢は少しダッシュ立K、2S、6P等。必ずガトリングを繋ぐなりJCするなりしないと ハンマフォールを出されていた場合に痛い目に遭うので注意。 立Kはメガフィストに対しガードも間に合うしJCできるので結構安全だが、 読まれると開幕ポチョバスで吸われるので過信は禁物。 2Sは大半の通常技に勝てるがメガフィストに当然負ける。6Pもしかり(メガフィストが少しでも遅れると勝てる) 開幕バクステ→6HSで向こうの開幕アッパーに勝てるがまあ裏の裏の選択肢という感じ。普通に前メガに負けるし。 開幕立HSが結構強い。決め打ちP生成→遠S→HSモービットも知らなければ喰らってくれる。 普通にメガフィストや2Kに負けるし植木投げが怖いのでどうしてもリターン欲しいときにどうぞ。1回見せるくらいならアリか。 安全重視なら様子見が一番だが、恐れすぎて相手の植木投げや歩きポチョバスに注意。よく見れば大丈夫(だと思う) 遠距離 スライドヘッドに注意しつつ生成。ボールなしで自分から近づく必要はなさげ。 スライド見てからデュビで地震回避しつつ生成も可能。てか重要。慣れればいけます。 スライドヘッドと6Kは初動モーションが同じだがデュービスの硬直は短いので ポチョがスライドヘッドのモーションを見せたら迷わずデュービスでいい。 空中生成がスライドにひっかかりにくいが、着地際をスライドで狙われないように工夫が必要。ぶっぱヘブンリーも注意。というか高く飛ぶなということで。 着地際にスライドを狙われているなら上いれっぱよりも着地即デュービスの方が転ばずに済む。 基本はK生成絡みで。K生成→JP打ちはポチョがFDBで返せないので主力になりうる。 遠距離で2個生成→1つ目をFDBの範囲外に向けて打ち2つ目でポチョ本体を狙う等すればポチョ側も弾き返しにくい。 バレバレなFDBは遠Sや2Sで潰せる。ただし向こうもそれを読んでスライド避けなどできるので読み合い。 遠Sを完全に読まれるとアッパーをCHで貰うハメになるがやってくるポチョは少ないw 2Sなら確実に勝てるのでアッパー振りたがってたら2Sを刺す PK生成→上りJP打ち→下りJP打ちも強いっぽ。 生成→ダッシュ遠S、2S、6HSもポチョ側からすれば結構いやらしいそうで。 もちろんこちらの遠Sはスライドヘッドで避けられるので注意。 また、ポチョは端:端でこちらのダークエンジェルを確実に避ける方法が 1.ダーク読みのスライドヘッド 2.J仕込みヘブンリー(降りるときにポチョ不利な読み合い発生) の2つしかないので、向こうの体力が残り少ないときにはダークも重要。 読まれてスライドで転ばされさえしなければかなりの確率でこちら有利な状況に持っていける。 ポチョがダークエンジェルをJで避けてくる際にはJHSでダークエンジェルに押し付けるか 相手の早めJS(こちらのJ攻撃潰し)読んでカーカスやJDを置くのも有効。こっち有利な読み合いなので恐れずに。 中距離 ここではヴェノムの遠Sやポチョの6HSが届くくらいの間合いという距離という定義で。 この距離からは常にリスクが付きまとうので距離を離したいところ。 下手な牽制は全てメガフィストに負け、メガフィストは6Pで落としにくいので厄介。 中距離でのメガフィストを読んだならば昇りJPが最もリスク少なげ。 当てたら確実にエリアルを入れてダメージを稼ぐ。ポチョはJHS→JDの繋ぎがとても簡単なのでダメージうp。 メガフィストは意識していれば見てから金サイクで落とせるが、 向こうがそれを読んでメガ青→空中投げ仕込みとかやってたら金サイク吸われます。やられたら折れる メガフィストを止むをえずガードしてしまう場合は、直ガ立Pが最速反撃っぽい。 注意すべきは、メガフィストの終わり際もまだ足元無敵なので、直ガ足払いとかやるとすかってえらいことに。 メガフィストを直ガ反撃する際には向こうのメガ青に注意。 メガ青→立Pでこちらが暴れていれば確実にくらうっぽい。 それを承知の上でメガ青→少し待ってポチョバスとか見える要素ないのでこれは必要経費というか読み負け。 メガフィスト以外に対しては2Sが大体の技に勝てるのだがポチョ側としてはメガフィストは結構安定行動。反撃も安いので。 ヴェノム戦ではあまり使われない(と思う)が、ぶっぱハンマーも一応注意。 6HS一点読みとかで出されると結構笑えないことになるので6HSを 出すときには瞬間移動を仕込むと○。 というか実際6HSはボールあるときに振るとかなり強いです 近距離 どちらかが一方的に攻めてる状況が多い。この距離での向こうの立K、6Kはやたら強い。 暴れとしてのダークエンジェルはポチョが何か地上技を出していれば勝てる結構強い選択肢なので覚えておいて損はない。消費ゲージもDAAと同じだし。 対空 ヴェノムには超強力な対空技の6Pがあるが、ポチョ戦では他キャラに比べあまりオススメできない。尻とメガフィストがあるため。 上りJPや近S対空、空中投げが基本となる。 もちろん6Pも尻以外には最低相打ちなので決して使えないわけではない。臨機応変。 尻に対して一番リターンの取れる対空は近S。3段目と尻が相殺確定なので、もう一度近Sを出せばCHする。 この際ポチョが相殺をFDでキャンセルすれば近Sはガードできるがテンションゲージを多量に消費してしまうためこちら有利。 近S3段目CH→ダークエンジェルで端まで運べる。 ゲージがなければ近S3段目→HSストラグルでダウン&ゲージ回収。 また3段目をCHさせたとき限定でS生成→前JK→JS→JHS(Sボール弾き)からの拾いが可能。確認難しいけど。 エリアルはトドメがさせるときのみでいい気がする。 最も僕はいっつもエリアルいっちゃうんですけど('A`) やったことないんですが尻読んで瞬間移動はカッコよさげ。 尻の硬直にJHSが刺さるなら超おいしい。 ポチョが受身やヘブンリーで高空に居る場合は生成→Sモビ打ちでの対空や HSカーカスで打ち落とすのが理想的。生成する前者の方は応用も利くのでお勧め。 飛び込み とにかくアッパーが怖い。要注意。 JKをガードさせることができればかなり有利になるのだが、ボールなしでの飛び込みはあまりにもハイリスク。 また、こちらの飛び込みは全て6Pで落とされるので注意。 6PCH→遠S→ヒートで結構なダメージを受ける。 ストラグルによる飛び込みタイミングのごまかしもポチョ相手にはリスクが高いのでやはりボールが欲しい。 J攻撃→Sストラグルも読まれると立Pからヒートまで繋がれる。 ボールと同時に飛び込むときはポチョの2S、空中投げ、ヒート、ヘブンリー等に警戒。 特に2Sはこちらの安易な低空ダッシュJKを潰すので要対策。 KボールをJP打ち→着地2Sとか結構強いです。対空意識してる相手に。 ちなみにこちらのダッシュJK→JSをめり込んでガードさせればそこから2段JKと着地2Kで2択を迫れる。 かなり見えない2択なので空中攻撃をガードさせる際には狙っていきたい崩しの一つといえる。 知ってる相手には着地ダッシュ投げが初見ほぼ決まる(気がする) 崩し、固め、起き攻めでの留意点 ぐるポチョで投げ、立P連打でストラグルが潰される。案外この2つはヴェノムに有効。 なので暴れ潰しを兼ねた3F以内の隙間を空けた下段が一番安定か。 とはいえ毎回そんな下段やるのも難しいしヴェノムの下段はリターンが少なめなのでやはりある程度強気に行く必要がある。 ポチョはしゃがみ状態での喰らい判定がデカいので常に近Sを3段目までガードさせることができる。 このことによる恩恵は大きく、近S単発からでもステやカーカスの溜めが完成する。 が、近S→カーカスは近S直ガポチョバスで死ぬので危険。 FDBでも返されるのでポチョ戦での固めのカーカスは他キャラよりも控えめに。 近S→6P→近Sのごまかしも結構ウザそう。 ステ溜めも多用は危険。ポチョ側は溜めるのを見てからFDBを置くだけで即発射、溜め続行どちらに対してもCHがとれる。 ポチョはJ移行Fが遅い(5F)ので画面端のP生成→2Sのループは有効に思えるかもしれないが ボール直ガ立K(こちらの2Sに勝つ)→足払いでダウン取られたり、前メガ(1Fからの足元無敵で2S回避)で特攻されるのでそこまで有効ではない。 もちろん使えないわけではなく、相手に知識がなければ強力な固めにもなりうる。FDBもできないし。 また立Pの先端もポチョにはなかなか有効。6Kや足払いには負けるけども。 普通のF式はしゃがみくらいの姿勢が高すぎて入らないので注意。 上りJHS→ストラグルとすれば繋がる。 被起き攻め時 しゃがみ→立ち→JFDのファジーガードがとりあえず機能。 生3択しかしないポチョ相手ならこれで安定だが世の中そんなポチョばかりなわけもなく。 ポチョ側の選択肢のディレイ立Kが非常に強力。上記のファジーガード、バクステを狩る。 バクステを狩るタイミングで立Kを出すとこちらの最速足払いに負けるそうですが 足払いはリスクが最も大きい選択肢なのでこちらもやすやすとは出せません。 ディレイ立Kに勝てる(ガード、回避できる)選択肢はガンFDか上いれっぱか最速足払い。 上いれっぱはディレイバスターにも対応できるので結構強いが 単純な3択やヒートに弱い。 ガンFDは初段をガードできれば逃げやすくなるがポチョバスで吸われる。 バクステは先程の立Kに狩られ、6HS、ヒート、空中投げに負ける。 ヴェノムのバクステはヒート等で吸われる点は注意。でもリバサバクステも必要。 DAAも大事なのだが、生ポチョバスや読まれてハンマで危険に。 上記の暴れ(リバサ)ダークは読み勝ったときのリターンは相当なものなので逆転狙いも。 まあ結局のところ読み合いです。リバサもないんで根性で抜け出すしかないっぽい。 転ばせるまでの過程やチャンスは圧倒的にヴェノムに利がありますが 起き攻めによる期待値やダメージはポチョ側に軍配が上がる。 画面端で起き攻めをされる場合、 6Kでもバクステを狩られ、6K→近S等でヒット確認からヒートに繋がるので画面端ではバクステは更に弱くなることは覚えておきたい。 ポチョ限定コンボ (2K→)近S3段→低空ダッシュJS→JHS→JD→着地近S→JHS ポチョ戦でなるべくローリスクに崩そうと思うと必然的に2Kが多くなるが、ヴェノムの2Kにリターンが薄いのも周知の事実。 とりあえずこのコンボならば画面半分を運べるし、最後のJHSからP生成での起き攻めや、 着地ダークエンジェルからの起き攻めが可能。 ただし、当然のことながらデュービスでコンボを〆るよりも崩しにくくなるので運びとゲージ回収専用と割り切ってよいと思われる。 (画面端)上記のコンボのJDからHSストラグル こちらは上記のものに比べるとかなり使える。 ゲージ回収も起き攻めに関しても優秀だし、ダメージも少しは取れる。 ただし少々コツが必要で、低空ダッシュの高度、J攻撃の繋ぎ、JDからHSストラグルの下りを当てる等、 少し難易度が高い。が、安定するレベル。 失敗するとポチョの最速受身→JHSCHがあるので注意。シャレになりません。 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地立HS→HSモビ 画面中央足払いからの25%最大ダメージコンボ。 暴れ足払いからはきっちりとダメージをとっておきたいところ。 (画面端)上記コンボのJDからHSストラグル 仕組みは近S3段~のコンボと同じ。空中ダッシュがダッシュJになっただけ。むしろこっちのが簡単? リターンもデカいが失敗したとき死ぬのでちゃんと決めたいところ。 ダスト→JD→JD→HSストラグル→ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 上記のコンボのダスト版。おいしい。ダストをぐるポチョで吸われても泣かない。 ポチョ戦での禁止事項 バレバレな暴れ足払い(全キャラ戦共通ですが)。JHS(しゃがみくらいCH)→近S→立HS→ハンマ青~から悶絶。 ポチョバス範囲内でのガトリングキャンセルダークエンジェル。ヒットしてても暗転見てから超余裕でポチョバスで吸われます。 飛び込みにバレバレな生JK(ボールなし)。アッパーCHから即死いけます。 受身後の脊髄ストラグル降下。アッパーCHから(略 小ネタとか HSモービットは攻撃判定発生前にポチョバスで吸われる ポチョのニュートラルしゃがみ状態に最低空ダッシュSが当たる メガフィスト青は足払いでかわせる ヴェノムのダッシュ中に極稀にスライドヘッドの地震がかわせる。多分バグ ポチョの2Kはデュービスで回避できる。一点読みで使って吸われても責任は負いません 気付いた点とかあれば随時更新予定。(弟以外の)ポチョ使いの意見も聞いてみたいところですね。
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梅喧対策メモ やはり理解度の低い相手なんですがキャラ差も激しく ヴェノムが最も有利つけれるキャラの一人である梅喧。 確実に狩りたい相手なので対策はきっちりとしときたいところ ・基本 梅喧のDAAは足払いで避けられる がDAAやってくる梅喧なんて居ないよな 足払いは2段ともしっかり入る 裂羅は足払いで避けられる ガーキャン対策の瞬間移動、足払いをうまく使う ・開幕 正直よくわかってません 2Sからのガトリングは爵走投げに負ける模様 2S→瞬間移動とかでごまかしてるけどリターン薄 6HSはハイリスクハイリターン 畳きたらお疲れ 瞬間移動仕込むのも忘れずに ・遠距離 S生成立P打ちが梅喧の低空ダッシュを止められる 低空ダッシュよりも地上ダッシュからの足払いや6Pに対しては低めの玉かダッシュ立K打ちも混ぜる 低空ダッシュに対しての6Pは確実に勝てるので恐れず振る ・中距離 ヴェノムの遠Sや梅喧の蚊鉤で刺しあう距離 ボールがないならちょっと面倒になってくる間合い 背後にボールがあるなら足払いキャンセル瞬間移動とか強い 畳や6HS、パイロン(JHS)といったハイリターンな選択肢に注意 刺さると試合終了が見えます パイロンが刺さるというのは大概足払い暴れを読まれて飛ばれたときなのであんま足払いやってると痛い目見るはず 蚊鉤ガード後の選択肢を未だによく理解しておりません 要研究 まあ基本的に攻められたらFDで ・近距離 攻めてるときでもこの距離に長居する必要はなさげ さっさと崩してダメージを取りたいところ 攻められてるならFDからガン逃げ ガトリングJCからのパイロンは確実に潰したい ・対空 6Pで全て落ちる。ただし反応が遅れたりするとパイロンが刺さって死が見えます パイロンを怖がって固まるとジリ貧になるので恐れずに対空すること 対空からはしっかり最大ダメージを取る 当たり所がよければ3~4割持っていけます ヴェノムなのに ・飛び込み 最速妖刺陣で死にます でもストラグルのタイミングずらしは有効か タイミングがバレると妖刺陣で死ぬのでまあ飛び込む機会はそうそうないかと そもそも梅喧の6Pが強いので判定で勝てない ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 固めることはほぼないと考える 裂羅は足払いで確実にかわし回り込み青の可能性を考えてのキャンセル瞬間移動も重要 妖刺は必要経費と考える 補正があるので死ぬようなダメージは喰らわない 起き攻めに2K→瞬間移動とやると最速妖刺された場合ノーマルヒットになるので反撃確定 起き攻めでは生ストラグル、生投げ、ほんの少しディレイでの下段が有効 起き攻めを全て放棄してダメージを取りにいくのも梅喧戦ではアリ ダークエンジェルを重ねた場合は回り込みを全力で警戒する ・被起き攻め時 梅喧のゲージが50%未満での生妖斬は見える要素ないので放置 つか安いし 基本のファジーをしつつFDでしっかり距離を離す 妖斬は読んで立つw 2K→近Sは直ガしなくても投げで割り込めるので密着で出してきたら投げる ちなみに梅喧の下段には全て補正があるのでどうしても大ダメージを喰らいたくない場合は立FD一択で ダストは十分見えるレベルなのでこれはしっかり立っておく ・梅喧限定コンボ 投げ→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近SorJPからエリアル 梅喧限定というわけではないがノーゲージでの投げからの最大ダメージコンボ 起き攻め自体期待値の低い梅喧戦ではダメージを取りに行くのも有効 足払い2段→ステ青→ダッシュJK~(上記のものと同じ) 基本コンボ。ダメージが取れるときにしっかり取っておく 梅喧の連ね三途渡しの2段目直ガからもこのコンボが可能 ・梅喧戦での禁止事項 バレバレの足払い暴れ。パイロンからザトー様に逢えます 意味も無くガトリングを続けるとガーキャン喰らいます (ガードされてる)足払いを出し切ってしまうと知ってる梅喧なら畳CHから死亡 ・小ネタとか ・何も存じません とりあえずキャラ差で勝ってる(狩ってる)のが現状 やっぱ有利キャラだからこそ正しい知識できっちり狩りたいですね
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 I.Q Mania タイトル I.Q Mania アイキューマニア 機種 プレイステーションポータブル 型番 UCJS-10029 ジャンル パズル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2006-3-9 価格 3990円(税込) IQ 関連 Console Game PS I.Q I.Q FINAL PS2 I.Q REMIX + Handheld Game PSP I.Q Mania 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart4 保存庫 元スレ あああ -- あ (2008-12-24 16 34 43) 名前 コメント
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Venom(ヴェノム) プロフィール 本名 エドワード・チャールズ・ブロック 通称エディ スパイダーマンの体に取り付いた異星の寄生生物『シンビオート』が教会に来ていたエディに取り付き誕生した。 スパイダーマンに寄生した際にその能力を吸収しており、ヴェノムもまったく同じパワーを使うことが可能。 スパイダーマンを逆恨みして何度も襲うが、完全な悪人ではなく「弱者の庇護」をモットーとしており、カーネイジと戦う際にはスパイダーマンと共闘した。 寄生生物の弱点である高熱と高周波音に弱い。 原作では寄生主を何度か変えているが、有名なのはやはり初代であるエディ。 特徴 怪力 シンビオートを使って空中をスウィング移動出来る 所属アライアンスが少ない Xbox360版ではDLCを購入する事で使用可能(ゴールドエディションなら最初から使用可能) 所属アライアンス アライアンス名 効果 メンバー Rogues Gallery 消費EP-10% Dr.ドゥーム、マグニートー、セイバートゥース、ヴェノム Shaba Ultimates 最大EP+15% サイクロプス、Dr.ドゥーム、ホークアイ、ハルク、マグニートー、ナイトクロウラー、セイバートゥース、ヴェノム コスチューム Classic…初期から所持 エディが寄生主だった頃の、日本でよく知られているコスチューム。 ┣ Reflect melee 攻撃してきた相手にDmgのx%を返す ┣ Tendril Damage 寄生生物を使った攻撃のdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Marvel Knighrs…敵撃破数 30 マック・ガーガン(スコーピオン)が寄生主になった時のコスチューム。 ┣ Tendril Damage 寄生生物を使った攻撃のdmg+x% ┣ Experience 取得経験値+x% ┗ Defense 防御力+x Thunderbolts…敵撃破数 175 ノーマン・オズボーンとチームを組んだ現行のコスチューム。寄生主はガーガン。 ┣ Evade 回避率+x% ┣ Striking ストライク+x ┗ Defense 防御力+x Ultimate…敵撃破数 250 平行世界Ultimateユニバースでのコスチューム。 ┣ Max Health 最大HP+x% ┣ Critical Strike クリティカル率+x% ┗ Defense 防御力+x スキル パワー名称 パワーの能力 パワーの種類 備考 Venom Thrust(ヴェノム・トラスト) x-x物理dmg Projectile 前方にシンビオートを勢い良く飛ばす Symbiote Flail(シンビオート・フレイル) x体まで攻撃、ボタン一押し毎にx-x物理dmg Radial 画面上の敵複数にシンビオートの触手で攻撃する。連打で継続 Venom Swing(ヴェノム・スゥイング) x-x物理dmg Radial シンビオートを飛ばして捕まえた相手を高速で振り回して周囲も攻撃する。 Venom Heave(ヴェノム・ヒーヴ) x-x物理dmg Special シンビオートで相手を捕まえてこちらに引っ張る。ウェブ・ウォーリアーのヴェノム版 Symbilte Bite(シンビオート・バイト) x-x物理dmg Special 飛び掛り、喰らい付く。押し倒せなければそのまま攻撃する Claw(クロー) x秒持続、dmg+x%、クリティカル率+x% Boost 爪を伸ばして攻撃力とクリティカル率を高める Terror(テラー) x秒持続、被dmg-x% Debuff 周囲の敵の攻撃力を下げて被dmgを減らす Symbiote Sludge(シンビオート・スラッジ) 毎秒x-xdmg、dmg+x%増加 Xtereme 身体からシンビオートの雨を降らせて敵全体にdmg+拘束効果 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Sword MANIAC タイトル Sword MANIAC ソード・マニアック 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-S5 ジャンル アクション 発売元 東芝EMI 発売日 1994-2-11 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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雑談マニア(ざつだんまにあ) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 チャット収集率60% 装備効果 味方のエレスゲージ増加率上昇 修得スキル ☆1:アブソーブ☆2:防御力+6☆3:スカラーガンナー:ダメージ+5%☆4:防御力+9☆5:ユベルティ:ダメージ+5% MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 雑談好き 雑談フリーク 雑談コンプリーター ▲