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ルール解釈 ルール解釈経験値と報酬 ルール解釈に関する全般的事項 戦闘関連 アイテム関連 魔法・練技・特技関連 このサイトでの仮運用事項 追加サプリメントに関するあれこれ 経験値と報酬 ・経験値・報酬の取得方法として、以下の特別なルールを適用します。 a.雑魚(PTの最低レベル保持者のレベル未満)の敵の経験値は減少する場合がある。 b.報酬はルールブックに準じて、PTレベル×1000G以下となります。 ・GMをする場合の自キャラへの経験値・報酬 a.同行させた場合には、通常に経験値・報酬を受け取る。 b.同行させない場合には、参加者に与えた経験値・報酬を受け取るかどうかを選択する。 ルール解釈に関する全般的事項 ・信仰による消費MP増加は採用していません。 ・ファンブル 命中ファンブル(#命中ファンブル) 2=致命的な隙。次ラウンドに受ける攻撃は必中となる。 3=武器がすっぽ抜ける。10m離れた位置に落下。飛び道具は見当違いの方向へ。 4=その場に転倒する。 5=その場に転倒する。 6=なにもなし。 7=なにもなし。 8=なにもなし。 9=その場に転倒する。 10=その場に転倒する。 11=武器がすっぽ抜ける。10m離れた位置に落下。飛び道具は見当違いの方向へ。 12=致命的な隙。次に受ける攻撃は必中となる。 防御ファンブル(#防御ファンブル) 2=直撃。防護点無効。 3=足首を捻った。3Rに渡り敏捷度1/2(切り上げ)になる。 4=防具が着くずれる。戦闘終了、または直すまで防具の防護点が半減(切り上げ)。 5=その場に転倒する。 6=ダメージ決定を2回行い、より高い方を適用する。 7=なにもなし。 8=ダメージ決定を2回行い、より高い方を適用する。 9=その場に転倒する。 10=防具が着くずれる。戦闘終了、または直すまで防具の防護点が半減(切り上げ)。 11=足首を捻った。3Rに渡り敏捷度1/2(切り上げ)になる。 12=直撃。防護点無効。 戦闘関連 ・ファンブルにおいて転倒した場合、次ラウンドの手番冒頭まで継続するものとします。 ・「○R持続」というような効果は原則として発生Rから起算して指定数R経過した次のRの手番冒頭まで継続。(仮) アイテム関連 ・かさばるアイテムは輸送手段なしには運べない可能性があります。 ・性別限定装備はコンヴァージョンしても使えません。 ・消耗品類は背負い袋に入れておくだけでは戦闘中に使用できません。準備しておくことが必要です。準備数は12個までです。 背負い袋から準備数に消耗品類を移動させるには1Rを要します。予め準備した消耗品をセッション前に宣言してください。 ・携帯できる予備の武器 1Hの種別 ガン は、ガンベルトとバレットポーチの装備数×2を所持数の上限とします。 2H(2H/両も含む)の武器は装備している武器も含めて3個までしか所持できません。これには占具は含みません。 必要筋力5を越える1Hの武器は筋力ボーナス個までとします。 ・ミュージックシェルには装備品やマジックアイテムの効果は入りません。 ・落とした程度では壊れないアイテムも、魔法の範囲に野ざらしでは壊れます。 ・占具は魔法の発動体とすることができます。 魔法・練技・特技関連 ・練技は戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定等の行動を消費しない判定の直前には使用できません。 ・神聖魔法『バトルソング』の効果を受けるには攻撃時に効果範囲にいる必要があります。 ・神聖魔法『トランスファー・マナポイント』はHPや魔晶石を原資にして行うことは出来ません。 ・ルーンフォークのHP変換やメイガスの杖によるHPを使用した魔法は、擬似的HPを原資には出来ません。 ・魔動機術『クリエイトウエポン』 この魔法のオプションは存在しないものとします。 ・魔動機術『ショットガンバレット』『スタンバレット』『ホーミングレーザー』『キャノンバレット』『ジェノサイドバレット』 『ヒーリングシャワーバレット』 用法:1Hのガンでは使用できません。 ・魔物知識では伝承にすら伝わってない種族の能力や弱点を見抜けない場合があります。 ・小型のゴーレムは持ち運びすることができます。 このサイトでの仮運用事項 ・ 仮運用 かばう技能は宣言特技ですが、受動宣言(当該ラウンド中は変更できない)とします。 ・ 仮運用 レンジャーは屋外でのみ先制判定に技能レベルと能力値修正を追加できます。 ・ 仮運用 ※都度選択:1時間などの効果時間を持つ魔法や練技などを、現実時間で1時間保持できるとすることができる。 追加サプリメントに関するあれこれ ・バルバロス・テイルズ ‐蛮族PCは現在導入していません。 ・カルディア・グレイス ‐蛮族PCは現在導入していません。 ‐技能デーモンルーラーを取得できるのは、他PLの許可を得られた場合のみです。 ‐技能ミスティックの占瞳のうち、リアル時間消費しすぎるので「怒れる言葉の幻」を使用不可とします。 ・イグニス・ブレイズ ‐蛮族PCは現在導入していません。 ・ルミエル・レガシィ ・プレイヤーズハンドブック各種 ‐武器、防具、アイテムの一部を使用可能としました。詳細はIRCにて確認して下さい。
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パラレルワールドはあるのだろうか? 現在編集中 ―― コペンハーゲン解釈と多世界解釈 ―― 様々な参考図書を読みながら、すべてを理解できたわけではないが、これまでに自分なりに理解したことをまとめてみたいと思う。理解が不十分な点もあるかと思うが、ご容赦願いたい。 1.コペンハーゲン解釈と多世界解釈 量子力学の観測問題に関して解説している和書はこれまで沢山出版されているが、近年また増えてきている感がある。シュレーディンガーの猫やEPRパラドックスはおなじみの話題であり、どの解説書にも必ずと言っていいほど登場する。しかし近年の解説書は、1982年のアスペの実験から方向転換をし始め、隠れた変数理論は影をひそめ、正統派量子力学とされるコペンハーゲン解釈が当然と見做されるようになってきた。21世紀になり、今、量子コンピュータがコペンハーゲン解釈を理論的根拠として華々しく登場しつつある。しかし、その一方で、多世界解釈の量子力学を提唱する人々も増えているようである。コペンハーゲン解釈と多世界解釈はいったいどこが違うのであろうか?順を追って考えてみることにする。 現代の量子力学はボーアを中心とするコペンハーゲン学派と称される人々によって吟味され、量子力学をどう応用し、解釈していくのかについて、コペンハーゲン解釈というひとつの枠組みがおよそ80年前に提唱された。量子力学の生みの親であるシュレーディンガーやド・ブロイそして相対性理論で有名なアインシュタインがこの解釈に真っ向から反対した話は有名である。コペンハーゲン解釈に賛成する人と真っ向から反対する人に分かれ論争が続いたが、様々な実験事実はコペンハーゲン解釈が間違っていないことを示していた。そして、1982年のアスペの実験でその議論にかなり決定的な一打が打たれてしまった言えるのではないであろうか。コペンハーゲン解釈がたいへん有利な立場になった。さて、このコペンハーゲン解釈、様々な人々が異を唱えながらも、しぶとく生き残ってきた正統派量子力学とはいったいどんなものであろうか? 有用な量子力学の解説書がこれまで沢山出版されているので、それを読んでもらったほうがよいのであるが、意外と、観測問題に熱心に触れている教科書はあまり多くない。観測問題の様々な解説書を頼りにほんの少しだけ解説を試みることにする。並木美喜雄著の「量子力学入門」や和田純夫著の「量子力学が語る世界像」などの本を参考にしながら、私の独断と偏見の考えのもとに以下にまとめてみた。 ① シュレーディンガー方程式(定常状態の方程式と時間発展の方程式)を解いて得られる波動関数Ψの物理的意味は明確に定義できないが、1粒子の場合、通常の波と同じように重ね合わせの原理が適用できる。多粒子系の場合は、ボーズ・アインシュタイン統計もしくはフェルミ・ディラック統計に従う。 ② 波動関数の絶対値の二乗 |Ψ|2 は観測した時に発見される粒子の存在確率を与える。(ボルンの確率解釈) ③ 観測する前の粒子の実在に関することは不確定であり、観測して初めて粒子の実在が確定する。(観測による波束の収束) ④ 複数の粒子が互いに強い関係を持つ場合、例えば2個の粒子の運動量の総和が決まっている場合、一方の粒子の運動量を測定した場合、強い関係を持つもう1つの粒子の運動量も同時に確定する。しかし、観測する前はどちらも実在に関しては不確定である。スピンや偏光の問題も同様。(EPR実験) ③はシュレーディンガーの猫で有名なパラドックスを生む。④はEPRパラドックスとして有名な論争を生んだが、アスペの実験により、これが正しいことが実証されてしまった。2個の粒子が遠くに離れていても、片方を測定すればもう片方も同時に確定するので、片方の波束の収束がもう片方の波束の同時収束を生み、その影響は光の速度を超えていると判断される。④における片方の粒子の波束の収束がもう片方の粒子の波束の収束を引き起こすのにどれくらいの時間がかかるのかは、いまのところ不明と言っておいたほうがよいのかもしれない。しかし、コペンハーゲン解釈では、観測による波束の収束は瞬間的となっているので、やはり、波束が収束したという情報の伝達は光の速度を超えてほぼ瞬間的に起こっていると解釈できる。この伝達速度が光速よりも早いことはすでに実験的に確認されている。 多世界解釈には1957年のエベレットの解釈とそれをさらに発展させた複数の解釈が存在するようである。観測装置や観測者を含めたマクロ系に対する量子力学の適用において波束の収束は起きないというノイマンの数学的証明から、エベレットは、波束の収束が起きなくてもよい波動関数の数学的記述法を提案した。これはつまり、点Aで粒子を観測した世界と点Bで粒子を観測した世界を観測者を含めて両方記述し、さらに、その他のすべての観測可能な点で粒子を観測した世界を観測者を含めた形で記述する。そして、それらの関数の線形結合をとった全体の波動関数は波束が収束しないことになる。これは、点Aで粒子を観測した世界と点Bで粒子を観測した世界が観測者を含めて共存していると見做すのであり、多世界解釈と呼ばれる。この解釈は、単に波束の収束問題を多世界を持ち込むことで回避できることを示したものであり、量子力学の枠組みを変えるものではない。量子力学のコペンハーゲン解釈の中のとかく批判の多い波束の収束問題を多世界の導入により回避したように見せかけているにすぎないと考えることもでき、パラレルワールドが本当に存在するといっているわけではなさそうである。また、エベレットの波動関数は観測によって収束した世界の線形結合なので、観測によって波動関数が収束するとするコペンハーゲン解釈をそのまま使っている。ノイマンが言うところの波動関数の収束は起きないということに対する解決には至っていない。近年のデコヒーレンス理論が波動関数の収束問題を解決してくれると考えている人も多いが、デコヒーレンスは、粒子とマクロ系との相互作用で、例えば、熱揺らぎとの相互作用で干渉性(コヒーレンス性)が失われていくというものである。それが波束の収束につながっていくものらしい。近年、宇宙全体に量子力学を適用する方法が模索されているようである。このまま適用するのであれば、波動関数は波として宇宙全体を伝搬し続け、実体のある世界像は得られそうもない。どこかで粒子化するような波束の収束を引き起こす現象が起きなくては困る。そこで登場するのがデコヒーレンス理論と多世界解釈なのかもしれない。 多世界解釈のもっと踏み込んだ解釈として、エベレット流の”観測した後の互いに干渉しない世界”の共存だけではなく、観測する前の状態も多世界で記述してみようとする考えがある。その考えの一つがファインマンの経路積分を多世界解釈に導入しようとするものである。ファインマンの経路積分法は、量子力学と等価な理論であるとされ、点Aから点Bへ1個の粒子が移動する場合、すべての可能な経路を考慮して計算するというものであり、すべての経路に相当する空間に粒子が同時に存在しているかのような印象を与える。それゆえ、1個の粒子が同時に異なる場所に存在することを多世界で表現しつつ、ファインマンの経路積分法と矛盾しないよう多世界を構築することが検討されているようである。もし、この多世界解釈の発展形がファインマンの経路積分法と全く等価であれば、量子力学とも等価であることになり、姿を変えた従来の理論体系と同じものが登場するだけなのかもしれないが、従来の理論をより発展させた新しい理論が構築される可能性もある。 さて、この多世界解釈でEPR実験が説明できるような印象があるが、本当にそうなのか考えてみたい。 コペンハーゲン解釈と多世界解釈②へ
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このwikiを作るきっかけになった、記念すべき用語第一号。 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/uranai/1378832597/ 85 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/09/22(日) 22 10 47.06 ID YcsO/iu+ 知恵遅れに解釈ロンダリングしたいお客様が必死すぎる 86 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/09/22(日) 22 23 36.71 ID 0DuS13fY 解釈ロンダリングwwww まさにぴったりなネーミングwwwwwwwwwww 有料ネット鑑定の占者でさえ居住地域を明かしてないだろうに… 香ばしい名無しがうるさいなwww占者騙りまでしてwwww 単発IDが2球ずつ連投してるのが特徴的。 87 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/09/22(日) 22 31 36.39 ID YcsO/iu+ 新コーナー 【用語辞典】 不定期更新・参加自由 《か》 解釈ロンダ[かいしゃくろんだ](解釈ロンダリング・解釈洗浄・知恵遅れロンダとも呼ばれる) 2chで受けた鑑定結果に付随した展開内容を 1) 別スレ・別サイトに持ち込んで第三者に解釈させる 2) 自らネット等で調べたカードの意味とすげ替える 等を行い、当初の鑑定結果を塗り替えて自己満足する行為 主にタロットを用いた鑑定の結果で行うのが主流である 1)は主にYahoo!知恵袋で盛んに行われるもよう その際「自分が占いました」等と本来の鑑定者を偽る事が多い 鑑定者は「友人・知人・プロ占者」等のアレンジも行われる 何故か当初の鑑定文は全て削られ、カード展開のみで依頼される 2)は主に依頼人にとって都合が良い解釈・意味を選択する そのため、本来の鑑定結果から大きく逸脱した内容となりやすい
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本来はアニメや漫画などの創作上において、見解やキャラクターの行動に対する受け取り方が違った際に使われる言葉。 所謂「オタク語彙」であり、天月未羽の口癖。本人はせきたろにうつされたものだと主張している。 界隈では本来の意味を外れ、単純な否定の言葉として使われることが多い。本来の用法を遵守している人もいる(⛩「なーくんからその声出るのは解釈違い」)。
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【検索用 こなまみれのきょうき 登録タグ 2011年 UTAU nwnw こ 曲 曲か 毛音ルー 水音ラル 熱音ユーマ 鳴虎娘】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nwnw 作曲:nwnw 編曲:nwnw 唄:水音ラル コーラス:毛音ルー・鳴虎娘・熱音ユーマ 曲紹介 曲名:『粉塗れの狂気』(こなまみれのきょうき) 歌詞 強がるほど 自分は弱くなる 隠し通すこともできない 社会で動き続けて 本能を 極力小さくする 噛みついて抵抗するのは ケモノの特徴 罪(無知)であることが 罪であるならば ⇒知るまでさ 強がりじゃない 生きる術なのさ 誰もがやることさ そう 言い聞かせて 自分を騙して 歩んでいく そんな自分は人を見下す 唯の臆病な機械 粉塗れの狂気を 纏う様は汚らわしいと 罵りながら 真似をして 更に大きくして 粉塗れの狂気を 美しさと偽り笑う そんな人に 強烈な 一撃(パンチ)をあげたい 傷つくほど 自分は弱くなる 偽って形作っても 誰も気付かない 生きる者総て 無知であるならば ⇒良かったな 強がりだとか 無知であるだとか 始めから 無かったのに 粉塗レノ狂気ニ 手ヲ染メテ進化シテ来タと 嗤いながら 肯いて 更に捏造して 粉塗レノ狂気ニ 強固な姿を望んでも 隙間だらけの鎧は 本当の自分を 守れるはずもなく 直ぐに崩れていく 粉塗れの狂気を 纏う様は汚らわしいと 罵りながら 真似をして 更に大きくして 粉塗レノ狂気ニ 強固な姿を望んでも 隙間だらけの鎧は 本当の自分を 守れるはずもない 直ぐに崩れていく コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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マニアの旅 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] コンプリートカード ノーマル [[]] グランド [[]] 名前 コメント
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解釈リスト 第1セレクション アヴェ・マリアA アヴェ・マリアB ガヴォットA ガヴォットB メロディA メロディB G線上のアリアA G線上のアリアB G線上のアリアC 第2セレクション ロマンス ト長調A ロマンス ト長調B ロマンス ト長調C 感傷的なワルツA 感傷的なワルツB 感傷的なワルツC 第3セレクション 優しい愛の歌A 優しい愛の歌B 金色のコルダA 金色のコルダB 遙かなる時空の中でA 遙かなる時空の中でB シチリアーノA シチリアーノB シチリアーノC シチリアーノD ユーモレスクA ユーモレスクB ユーモレスクC ユーモレスクD 夢のあとにA 夢のあとにB 夢のあとにC 夢のあとにD 最終セレクション 子守歌A 子守歌B 子守歌C ラ・カンパネッラA ラ・カンパネッラB ラ・カンパネッラC 3つのロマンス第2曲A 3つのロマンス第2曲B 3つのロマンス第2曲C ロマンス第1番A ロマンス第1番B ロマンス第1番C カンタービレA カンタービレB カンタービレC ハンガリー舞曲集第2番A ハンガリー舞曲集第2番B ハンガリー舞曲集第2番C
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新解釈漢字(しんかいしゃくかんじ)とは、本来の漢字における成り立ちとかを無視した上でその漢字を全く別の見方から解釈する、漢字遊びの一種。 概要 よくある新解釈漢字幸と辛 概要 ひらがな、カタカナ、ローマ字などと同様に、漢字も本来の成り立ちから作られるものが多いが、その漢字を本来の成り立ちを無視した上であえてその漢字を元に別の視点から見ていくというものである。 フジテレビの『IQサプリ』で行われた「合体漢字」もその一種であり、「命」のギャグで知られるゴルゴ松本は漢字を別の視点から見て道徳などの倫理教育に役立てている。 どれも本来の成り立ちからすれば邪道とも言えるものであり、ゴルゴ松本も「こじつけ」であることは認めている。 ただ日本・中国以外の漢字と馴染みがない人間からすれば、漢字は一種のアートにしか見えない国もあり、そうした見方も容認すべきではないかという意見も当然ある。 なおインターネットで漢字を扱うからと言って「U+6F22」と「U+5B57」とUnicode値で書いても新解釈漢字として扱うことはできないとされる。 よくある新解釈漢字 幸と辛 一本足す・一本消すの話が大抵出てくる。 ちなみにこの「一本」というのは他の新解釈漢字でも合体漢字でも頻繁に使われる常套手段の1つとされている。 Twitterではふんいきクリエイターかねちんの手によって、「辛の字に、1本の棒で上部分を吹っ飛ばして"¥"にし、"5,000,000,000,000,000"をくっつけてインターネットミームである"5000兆円"を作り出す」という全く新しい解釈方法が出ている。 またゴルゴ松本も「"幸"の字を180度回転させても"幸"に見える」という新解釈漢字も出しているが、綺麗に180度回転できるのか極めて怪しいのと、そもそも回転することがあるのかという話も出ている。
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パラレルワールドはあるのだろうか? 現在編集中 ―― コペンハーゲン解釈と多世界解釈 ④ ―― 4-2.エンタングルした偏光実験(EPR実験)への適用 アスペの実験の簡単な概要を下図(図4-3)に示す。 図4-3.アスペの実験 上図のⅠとⅡは偏光ビームスプリッタであり、それぞれ入射光に対して垂直方向の偏光と水平方向の偏光に分離する。Ⅱのビームスプリッタは入射光の右回り回転方向にθずれるように置いてある。ν1とν2は、高励起Caからの2個の光子が同時に反対方向へ放射されたものを表している。それぞれの光子の偏光方向は同じである。式(4-1)から、 | ν1〉 = cosα||| 〉 + sinα |=〉 = cosα|||1〉 + sinα |=1〉 (4-2) と記述できることがわかる。ここでαはビームスプリッタⅠの垂直偏光方向に対するν1の光子の偏光方向のなす角度である。このαは全くわからないが、光子の偏光方向がもしわかったとしたらのパラメータであり、実験で求めることもできない。また、|||1 〉,|=1〉の添え字1はν1の光子に対応し、添え字2はν2の光子に対応する。どちらの光子が先にスプリッタに到着したかにより事情が異なってくるが、ν1の光子が先にスプリッタに到着したと考えよう。 さて、それぞれの世界で偏光方向が同じ光子が上図の光源Sから左右に飛び出すとすると、ν2は | ν2 〉 = cosα|||2〉 + sinα |=2〉 (4-3) と記述され、さらに、 | ν1〉| ν2 〉 = cosα|||1〉|||2 〉 + sinα |=1〉 |=2〉 (4-4) と記述できる。この式は、それぞれの多世界においても偏光方向が一致していることを表している。ν2がビームスプリッタⅡを通過すると、 | ν2 〉 = cos(α-θ)|||θ 〉 + sin(α-θ) |=θ〉 (4-5) と記述できるので、α=0°,90°とすると、 | ||2 〉 = cosθ|||θ 〉 - sinθ |=θ〉 (4-6) |=2〉 = sinθ|||θ 〉 + cosθ |=θ〉 (4-7) となる。よって、 | ν1〉| ν2 〉 = cosα cosθ||| 〉|||θ 〉 - cosα sinθ||| 〉 |=θ〉 + sinα sinθ |=〉|||θ 〉 + sinα cosθ |=〉 |=θ〉 (4-9) 添え字1,2は前後関係で判別できる場合は省略した。係数の二乗をとればそれぞれの観測における確率を表す。放射された光子の偏光方向の角度αはすべての可能性(0~2π)が等しくあるので、 (4-10) sin2αも同様である。よって、それぞれの観測確率は、 同時に観測される光子の偏光状態 観測確率 ||| 〉|||θ 〉 ||| 〉 |=θ〉 |=〉|||θ 〉 |=〉 |=θ〉 この結果はアスペの実験と一致しているのではないであろうか?というよりも、量子力学と一致しているように思える。アスペの実験はベルの不等式を破っているので、この結果もベルの不等式を破っているはずである。 しかし、この理論は、多世界解釈と多世界におけるエンタングルした粒子の運動の保存則を守っただけであり、遠隔作用は入っていないように思える。どうであろうか? (結果的には、量子力学の理論展開とほとんど同じになってしまった。普通の量子力学とどこが違うの?と言われると、導入した前提が異なるとしか言えないが・・・) コペンハーゲン解釈における量子力学では、観測前は粒子の実在を仮定してはならないことになっている。もし粒子の実在を仮定するとベルの不等式が成立すると思われていたが、アスペの実験はそれを否定した。しかし、上記の理論は観測前の粒子の実在を仮定したにも関わらず、量子力学の予測と一致する結果を得た。とすると、ベルの不等式は粒子の実在を仮定する不等式ではないということになる。多世界解釈を導入すると、様々な分野の事象がうまく説明できるようであり、近年の理論物理学者の中から多世界解釈が正しいのではないかとの声が数多く上がってきているようである。(量子力学の解釈問題、コリンブルース著、和田純夫訳、講談社ブルーバックス、2008年) 光と偏光板との相互作用やアスペの実験の多世界解釈が量子力学と矛盾しない結果を導くのを見てきたが、これをどう考えようか? 我々の住む世界は実在していると考えてい人が多いと思うが、多世界解釈は、多世界というちょっと奇妙な共存する世界を導入することにはなるが、実在する世界観を与えてくれるものではないであろうか? 今のところ、遠隔作用を含まない、近接作用の考え方で、量子力学と等価な理論的枠組みを多世界解釈は与えてくれるように思える。 多世界解釈の中で共存する世界はどんなものなのかは、今のところよくわからない。真の姿はまだ見えていないが、多次元宇宙論や素粒子論などの様々な分野の実験事実から、浮かび上がってくるのかもしれない。 ひとつ問題があるとすると、2個の光子の中のどちらが先にビームスプリッタに到着したかにより、選ばれる多世界が異なってくることである。上述の実験の場合は、どちらが先でも同じ観測確率が導出できるので、結果が同じであればどちらが先でも構わないように見える。 しかし、全く異なる事象が発生する場合は深刻な事態となるという考え方もできるかもしれない。エンタングルした粒子を遠く離れた場所で同時に観測した場合、それぞれの場所で多世界の選択が行われる。選択された世界が全く異なっていた場合、そして及ぼす影響が深刻に異なっていた場合、どちらの世界が優先されるのであろうか?という疑問もでるかもしれない。 多世界の選択がどの時点で行われるのかの問題もある。上記の理論では、偏光方向の分離を行う偏光ビームスプリッタに先に光子が到着した方を優先して多世界への分離を行ったが、どの時点で多世界に分裂するのかは明確に示していなかった。光源から光子が飛び出したときには既に多世界の共存状態であったと考えているが、ビームスプリッタで分離しているその時に多世界が発生することがあると考えるのか。しかし、この問題はとても根が深そうである。あとて、再度取り上げて議論したい。 ―― コペンハーゲン解釈と多世界解釈 ⑤ へ ――
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マニアの証について 細かい条件と説明は割愛(ゲーム中に表示あり) ここでのクリアとは、最深部到達のことである。 エメラルド・テラスのクリアでは無効なのは、プラチナ・パラダイスとして37F以降も続くからである。 なお、プラチナ・パラダイスで証明を取得する場合、1Fから踏破する必要がある。 条件を達成した項目には祝福マークが付く。 武器を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外) 盾や腕輪を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外) 石や矢を使わずにクリアしろ! 食料を食べずにクリアしろ! 草を使わずにクリアしろ! 巻物を使わずにクリアしろ! 杖を使わずにクリアしろ! 札を使わずにクリアしろ! 壷を使わずにクリアしろ! 1度も倒れずにクリアしろ! 合成せずにクリアしろ!(浜辺の魔洞のみ) レベル99まで上げてクリアしろ! 999,999ギタン持ってクリアしろ! 仲間を3人連れてクリアしろ! 技を使わずにクリアしろ!(夢中の小道のみ) 直接攻撃しないでクリアしろ! コメント 名前 コメント