約 3,053,189 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15359.html
追憶のグリフィン(ぐりふぃん) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 302 No.(PS3) 376 Lv 66 種族 鱗型 HP 445690 TP 1800 物攻 809 物防 800 魔攻 690 魔防 700 敏捷 622 状態異常 病気 弱点 - 耐性 - EXP 30000 G 15000 LP 30 備考 BOSS 落とすアイテム グリフィンの爪ユルゾクリスタル 盗めるアイテム パナシーアボトル 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 前脚によるはたきで前方の相手を攻撃する。 前脚による打ち上げで前方の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して周囲の相手を攻撃する。 振り向きながら尻尾をぶつけた後、叩きつけて前方の相手を攻撃する。 火炎放射で前方を薙ぎ払って攻撃する。病気の追加効果。 オーバーリミッツ/オーバーリミッツ状態になる。 インフィニティピック/くちばしによる2連続の突きで前方の相手を攻撃する特技。HIT時、次に攻撃が外れるまでくちばしによる突きを繰り返す。 無慈悲なる疾風/対象の相手に竜巻を発生させて攻撃する特技。 総評 追憶の迷い路に出現するボスの1体。グリフィンの強化版。 追憶のクロームに近い能力値で攻撃パターンも似ている。 やはり無慈悲なる疾風の対策は必須。 ▲ 関連リンク グリフィン クロームドラゴン 追憶のクローム ネタ グリフィン(英:Griffin)とは、グリフォン(仏:Griffon)の英語表記の事。 鷲、あるいは鷹の翼と上半身、ライオンの下半身を持つ伝説上の生物の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/34.html
※情報随時募集中 Currency / MaterialYellow Coin Green Coin Blue Coin White Coin Pixel Crafting Material EXPA TG EXP Arena EXP Invisible Ally EXP Career EXP Currency / Material Yellow Coin EXPと同じくBoostsの効果は大きい。序盤のうちは出費が痛く思えるが、しっかりProgressを回収すれば元は十分に取れる。 やはりButtonの効率は良い。 Battle ArenaでDropやRare率重視の装備を整えボス狩り。レア沸き率の高いマップがおすすめPolluted Skyは比較的低レベルから安定するボス2種マップ、序盤稼ぎに最適 Dark Pyramidはボスこそ居ないがレア敵が多く湧きも非常に早い。コイン2倍エフェクトを使って短期集中的に稼ぐのに向く。 即死(Instant Kill Chance)を確保できるとMythric Pathの宝石狩りが楽になる。要VIP Ticket。 Corruptionもボス2種が高額コインを落とすマップ。敵の強さや報酬額がこちらの強さに応じて変わるため長くお世話になれる。 Gardenでは右から2番目の赤い木が時間・回収のバランスの観点からよくオススメされている。張り付くことさえできるならば最も時間対効率がいいのは一番左の灰色の木。 ちょっと背伸びして高価なFeatureを購入しても、結局そこでのアップグレードで更に大量のコインが必要になるという例も。稼いだコインの使いどころは慎重に選ぼう。よく例として挙がるのはFishingやEpic Skills。 Green Coin LolMarketを地道に育てていくと良い。各宝石の値段は大体Lv*1000〜Lv*2000の間を推移するので、マーケットを見た時にLv*1200前後で買いLv*1800前後で売ることを繰り返していけば堅実に稼げる。キャパシティが上がっていけば1セットの取引で稼げるコインも跳ね上がる。 Technical lights の LolMarcket Checker が便利(買える頃にはむしろ緑コインは余っているかもしれないが)だが、それまでは適当なペースメーカーを作って地道に覗いていくのがいいだろう(たとえば garden の free tree が expire して植え替えるついでに lolmarket を覗くとかすればだいたい5分毎にチェックできる)。demand control も忘れずに活用しよう。 Blue Coin Adventuresの一部イベントである程度まとまった額が貰える。15repと引き換えに100コインを貰う(Illegal Blue Coin)、Energy Refillを与えて250コイン+25repを貰う(A Tired Adventurer)の二種類がある。AdventuresのShopでもrepと青コインを引き換える項目があるが、実はIllegal Blue Coinの方がレートが良い。 緑コインと両替できるイベントもあるが、まれに失敗するので注意。緑コインが余り出してからの選択肢として。 画面に張り付けるならGardenで灰色の木を植え一分ごとに収穫、ひたすらにButtonを連打などの手がある。 スロットなどの目押しが得意ならばFishingで連続パーフェクトを成功させる。 Typingでも一度にそこそこの数が稼げるが、時間と根気とタイピングの腕が必要。 TukkunFCGの勝利報酬として。貰える額はレベルによる。 Arcadeで各ゲームを1回ずつクリアしてデイリープライズを受け取る。コンスタントに一日200前後は稼げる。 White Coin (ver.1642 REVIVE! 以降新設) 白コインは極めてレアでなので様々なフィーチャーをプレイしつつ地道に稼ぐのが遠回りに見えて意外に近道か。 初期から稼ぐつもりならボタンを押しまくる、FreeTree を積極的に植えて収穫を繰り返すなどが有効か。 FCG マニアならば TukkunFCG で高レベル帯を倒しまくっていれば割と貯まるはず Lv.9001 ボーナスでまとまった額が入るので Ascension 周回中のプレイヤーは、9000 で次へ行かずに 9001 までの苦行を耐えるということも選択肢に入るかも。 入手法 フィーチャー 入手 備考 Garden 木を収穫 確率で入手 Battle Arena ボスモンスターを倒す 確率で入手 Button Machine ボタンを破壊 コンボ数に依存 最大10枚 50,000クリックで打ち止め Arcade Pong 現れたコインにボールが触れる Avoidance 現れたコインにマウスで触れる greg 現れたコインのタイルをクリック MindSweeper タイルをめくるとたまに見つかる Stadium Simple Race Item Fight Death Match 自キャラで触れる 他アイテムと同様に敵キャラも白コインを取るので注意 TukkunFCG レベル6 倒すと 1 枚 条件を複数満たすなら合計 レベル7, 8 倒すと 2 枚 レベル9, 10 倒すと 5 枚 レベル9 Legendary を倒すと 50 枚 レベル10 Tukkun を倒すと 25 枚 Adventures Titled Zone 緑コインで買う Fishing たまに釣れる 釣れるのは一回で1枚 Pixel Autostealのスキルを上げていくと敵を殴るだけでジャラジャラ溜まるようになる。放置稼ぎ可能。 黄コイン同様にボスレア狩りで高額ドロップを狙うと吉。 Desert DwarfかPyramid WormのIAを付けていると一定時間ごとにPixelがポップするようになる。 Crafting Material やはり他Drop品と同様にボスレア狩り、イベントマップ周回をすると溜まりやすい。 Craftでツルハシを作り出現するクリスタルを割る。十分なAttack speedを確保してQuick Attackで挑もう。 Fishingで釣れるJunk類のリサイクル。ただし釣りは黄コインを大量に食うのでMaterial目的のみでの早期解禁はおすすめしない。 Adventureのイベント「Secret Accountant」にて特定額のPixelとの両替が可能。レートはPixel10:Material1。 Dark DwarfかPyramid SnakeのIAを付けていると一定時間ごとにマテリアルがポップするようになる。 EXP A TG EXP Boostsはこまめに上げておくこと。Progress Bar以外の場所で得られるEXPにも若干ながら作用する。 能動的に稼ぐなら最も効率がいいのはButtonか。飽きない限りは稼ぎ続けられる。 Battle Arenaではボス(紫字の敵)を倒した時の報酬が大きい。ボスをどれだけ効率良く倒せるかを基準に狩場を選ぼう。ボス・難関敵を倒せるならば各イベントマップも美味しい。低レベルではDark Pyramid、ある程度力が付いたらPrehistoric MissionやCorruptionを狙っていこう。ボスを越えられるかで美味さが変わるため最初のうちは難易度Casualを強く推奨。 Mission Kommanderのミッション報酬に含まれるInsta-Progress(数値分の回数Progress Barを満タンにしたのと同じ量のEXP/コインが貰える)は回数を重ねるごとに増えていく。報酬を受け取る際もBoostを最大までかけていくと吉。 PSoDをうまく利用すれば比較的低レベルから破格のEXPが得られる。コインと時間を消費するのでご利用は計画的に。 コインも持て余す終盤戦、Lv9000を目指す段階のプレイヤーにはInsta-Progressの購入が有効。黄コイン・緑コインをありったけ貯め、ブースト上限を限界まで購入した後Insta-Progressを連打連打。兆単位のコインで一気に数千レベルを上げられる、らしい。 Arena EXP 体感的に稼ぎやすく思えるのはイベントマップ系。Lv1000台〜2000台ではPrehistoric Missionがお薦め。RobaconのEXPも同様。しっかりベーコンを持たせて連れていけばPM一周で数ランク上がることも。 Invisible Ally EXP 低レベル帯(~Lv1700)はCasualのPirate ship interiorで雑魚をなぎ倒す。さくさくMasterにできる Tameしたマップと同じ場所で、なおかつ難易度Hardcoreならボス敵でも雑魚相手にEXPが得られることがある 元がLv9001の化け物達は、HardcoreのSecret Dungeonの敵を倒しまわると比較的早く上がる超難度のエリアなので、BA rank500と強力な武器と防具の用意を推奨 Career EXP 全般 Business や Career Potion による Blessing あるいは各種カードの利用 Chaos Crate などからの Career Potion の大量入手が可能なら一気に最大まで上げることも可能か。
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/94.html
モンスター図鑑ともろ被りなのでこっちは地域別に特化されませんか? - 2008-08-16 07 24 45 こんな感じでどうでしょうか? - 2008-08-16 18 48 28 ジェントルゴーレムって昼間でもいるし、スーパースターも夜限定じゃなくて昼間から出てくる。そもそも遺跡の中は昼夜関係ない。 - 2008-08-21 22 35 06 天気次第じゃないか、ゴーレムは晴れでは出ず砂嵐で確認 - 2008-08-22 10 41 22 地域によって通常の天気(昼夜)があって、通常の天気とそれ以外で分けられてるようす。めんどくさいので表記はゲーム内モンスター図鑑に載ってるものを抜粋してるはず。スーパースターの緑のみは通常でも出るがそれ以外は出ない。 - 2008-08-22 11 09 53 スーパースターDは昼間(砂嵐)でも出てくるの確認しました。 - 2008-09-28 12 30 45 スーパースターRが昼?(暗くはないから)の砂嵐で出たんですが・・・ - 2009-08-21 18 03 18 種別リストにコメントが無いのでこっちに書いとく、061は”ビ”マンじゃなくて”ピ”マンだ - 2008-08-24 21 33 31 エアル暴走モンスターもかいてくだされ - 2008-09-05 19 23 52 闘技場一回目の雑魚がエルンガー、ジュゲム、ジョアンでした。グレイン登場せず - 2009-03-25 21 20 01 200斬りはめんどくさいからのせないのか? - 2009-06-15 18 54 05 モンスター - 2009-06-20 13 23 49 ジェントルゴーレムがいる岩場に下りられない↓↓↓どうしてでしょうか? - 2009-10-09 12 31 05 バウルを強化しなきゃ降りられないよ - 2009-10-09 13 08 36 星Bは雨のみで出現。夜関係なし。 - 2009-10-15 18 15 07 残念ながら星Bは夜にも出現するのじゃよ - 2009-10-17 02 23 37 夜なのに出てこないぞ。どこにでてkる - 2009-10-19 16 43 19 星Bはシャイコス遺跡の地下に行かないで地上の階段上がったところに出現します。 - 2009-10-19 16 51 46 リタに案内されて行った地下じゃないのか・・・サンクス - 2009-10-19 17 03 25 埋めたはずなのに99%のままだ - 2009-10-17 04 40 33 なにかをスペクタクルズしていないとか・・・ - 2009-10-19 18 31 46 ケープモックがいくら寝ても曇らないんですが - 2009-10-19 22 21 01 43回目で曇りました。ごめんなさい; - 2009-10-19 22 26 33 スーパースターOになかなかあえないんですが - 2009-10-21 00 36 16 「なかなか」ってなによ?曖昧すぎるべ まったく会えないのか、たまにしか会えないのか。 - 2009-10-21 01 20 35 まったくです すいません - 2009-10-22 05 57 45 コゴール砂漠の中に入らないとだめだよ フィールドじゃなくて - 2009-10-27 22 54 00 クアドルどこだ? - 2009-12-26 23 40 58 グリーンライト - 2010-09-15 01 03 33 ニフル湖で夜にならない・・・ - 2011-02-04 10 00 04 アルマジロのトゲ - 2011-09-02 20 19 11 スーパースターB - 2014-10-21 23 58 25
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5457.html
狼破千烈襲(ろうはせんれつしゅう) 概要 狼破千烈襲とは、百烈拳を繰り出した後に狼の闘気で吹き飛ばす技のこと。 北米版の表記は「Rending Wolf Charge」である。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー3 バーサス 関連リンク派生技 関連技 ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 噛烈襲と戦迅狼破を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 11 消費TP 30 威力 470 詠唱時間 - 習得条件 Lv56噛烈襲と戦迅狼破の使用回数が50回以上 物魔比率9.5:2ダウン効果 奥義の一種。ユーリがLv56以上かつ、噛烈襲と戦迅狼破を50回以上使用すると修得する。 連続して拳を突き出して7回殴りつけた後に狼の闘気で吹き飛ばす奥義。 ユーリ版獅子千裂破。 ユーリの所持する技で唯一「奥義+奥義」で構成されている奥義である。 噛烈襲の部分はタイミングよく攻撃ボタンを連打してもヒット数は増えない。 ヒット数、威力共に高くダウンも奪えるため連携の締めに適しているが、 攻撃している時間が長めなため周囲からの妨害には注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ユーリ・ローウェル 噛烈襲と戦迅狼破を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 11 消費TP 28 威力 726(81→45×7→100→50→180) 詠唱時間 - 習得条件 Lv58 ダウン効果 奥義の一種。ユーリがLv58で修得する。 ユーリが最後に習得する奥義。 バーサス同様、戦迅狼破が秘技扱いなので「奥義+秘技」の奥義。 OVLしていない場合攻撃時間の長さがネックになり妨害されやすい性能はそのままである。 ダウン効果を持つ奥義はこれと蒼破牙王撃、絶風刃のみであり、ダウンさせずに距離を離せる技に哭空裂蹴撃がある。 蹴りで持ち上げられる軽い敵には哭空裂蹴撃、手早くダウンさせるなら蒼破牙王撃、飛び道具連携などで相手と距離が離れている場合は絶風刃、OVLしているかある程度余裕があり大ダメージを与えつつダウンを奪い 確定反撃を避けるならこの技と使い分けたい。CPU時は素直に封印推奨。 ▲ バーサス 習得者 ユーリ・ローウェル 噛烈襲と戦迅狼破を組み合わせた攻撃。 分類 奥義 属性 - HIT数 11 消費TP 40 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP2000 ダウン効果 今作では戦迅狼破が秘技扱いなので「奥義+秘技」の奥義である。 3D世界ではないため横槍は入りにくいが消費TPが高く、攻撃時間が長いので他の奥義を使ったほうが良い。 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 戦迅狼破 噛烈襲
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/232.html
※全88種 ID 名称 性能 耐性 合成 入手方法 740 ポイズンチャーム 毒状態を50%の確率で防止 水 ○ ノードポリカ 741 ポイズンチェック 毒状態を防止 水 ○ 落 ザギ(移動要塞ヘラクレス) 742 パラライチャーム 麻痺状態を50%の確率で防止 風 ○ ノードポリカ 743 パラライチェック 麻痺状態を防止 風 ○ 落 バイトジョー 744 ストーンチャーム 石化・封印状態を50%の確率で防止 土 ○ ノードポリカ 745 ストーンチェック 石化・封印状態を防止 土 ○ 【合成】 746 ドレインチャーム 虚弱・精神汚染状態を50%の確率で防止 火 ○ ノードポリカ 747 ドレインチェック 虚弱・精神汚染状態を防止 火 ○ ザギ(4回目) 748 ピヨハン 気絶時間を半減 ○ 【合成】 749 ピヨノン 気絶しなくなる ○ 【合成】 750 ヒールバングル 敵を倒すごとにHPが10%回復 ○ 【合成】 751 メンタルバングル 敵を倒すごとにTPが10%回復 ○ 【合成】 752 アミュレット 状態異常を完全防御 ○ 【宝】バクティオン神殿 追憶の迷い路 753 ローレル 状態変化を完全防御 ○ 【宝】タルカロン 追憶の迷い路 754 ワールドチェック 状態異常・変化をそれぞれ50%防御 ○ 【宝】ザウデ不落宮 755 タリスマン 物理防御力が5%上昇 ○ カプワ・ノール 756 ブルータリスマン 物理防御力が10%上昇 ○ 【落】バルボス 追憶のバルボス 757 シゼルネックレス リタ専用詠唱速度大幅アップ × 闘技場200人斬り賞品 758 マキシマムドッグ ラピード専用 とんでもない効果(ファイナルシンボル&ミラクルバングル&皇帝の威光の効果) × 闘技場ラピード100人斬り賞品 指輪 ID 名称 性能 合成 入手方法 759 フェアリィリング TP消費量を50%軽減 ○ フレン初期装備 【合成】 760 ホーリィリング 戦闘中、装備者のHPが一定時間毎に1%ずつ回復 ○ 【宝】テムザ山 【合成】 761 メンタルリング 戦闘中、装備者のTPが一定時間毎に1%ずつ回復 ○ 【宝】テムザ山 【合成】 762 アタックリング 戦闘中、攻撃力が10%上昇 ○ 【合成】 763 ディフェンスリング 戦闘中、防御力が10%上昇 ○ 【宝】追憶の迷い路【合成】 764 プロテクトリング 敵の物理攻撃を10%軽減 ○ 古慕の郷ヨームゲン クリティア族の街ミョルゾ 【合成】 765 フォースリング 敵の物理攻撃を20%軽減 ○ シュヴァーン 【宝】追憶の迷い路【合成】 766 エメラルドリング 消費TPを2/3に軽減 ベリウス 【合成】 767 レジストリング 敵の属性攻撃を10%軽減 ○ 古慕の郷ヨームゲン クリティア族の街ミョルゾ 【合成】 768 リフレクトリング 敵の属性攻撃を20%軽減 ○ 【宝】追憶の迷い路【合成】 769 エフェクティーリング 敵からの全てのダメージを15%軽減 ○ 【合成】 770 レジュームリング 超低確率で戦闘不能時に復活 ○ 【合成】 771 バルバトスリング 物理攻撃力が150%上昇する代わりにアイテム使用不可(戦闘中の装飾品の付け替えも不可) 闘技場200人斬り賞品 772 リスキーリング 物理・魔法防御力が90%下がる代わりに全ての術技の消費TPが1に ナム孤島 マント ※数値は若干変動 ID 名称 物防 魔防 敏捷 その他 合成 入手方法 773 マント 5 5 0 ○ ザーフィアス 774 レザーマント 15 15 0 ○ アスピオ 775 シーブズマント 36 32 15 ○ ヘリオード 776 フレアマント 55 50 0 火耐性+50% ○ マンタイク 777 アクアマント 62 52 0 水耐性+50% ○ マンタイク 778 ウィンドマント 62 52 0 風耐性+50% ○ ミョルゾ 779 アースマント 66 58 0 土耐性+50% ○ ミョルゾ 780 パラディンマント 77 60 0 光耐性+50% ○ オルニオン 781 王様ノマント 99 0 0 ○ 【サブ】オルニオン発展 782 ダオスマント 0 0 0 ユーリ専用爆砕陣がダオスコレダーに変化 闘技場200人斬り賞品 783 ザ・レッドマント 0 0 0 火・地・光の属性攻撃を吸収。 水・風・闇の属性攻撃のダメージ倍化 ドラゴンライダーLv5クリア 784 ザ・ブルーマント 0 0 0 水・風・闇の属性攻撃を吸収。 火・地・光の属性攻撃のダメージ倍化 ナム孤島ドラスピ30回 紋章 ID 名称 性能 合成 入手方法 785 ホーリィシンボル HPが一定時間毎に3%ずつ回復 ○ 【宝】アーセルム号【合成】 786 メンタルシンボル TPが一定時間毎に3%ずつ回復 ○ 【宝】ゾフェル氷刃海、追憶の迷い路【合成】 787 ミスティマーク 詠唱時間を微軽減 ○ 【宝】ザーフィアス城、追憶の迷い路【合成】 788 ミスティシンボル 詠唱時間を軽減 ○ 【宝】タルカロン、追憶の迷い路【合成】 789 ダークシール 経験値が1.5倍になるが術技禁止・被ダメ増加 ザギ4回目【宝】追憶の迷い路 790 デモンズシール 経験値が2倍になるが戦闘中、常時状態異常 ザギ5回目 791 クローナシンボル 全ての状態異常・状態変化を防ぐ 【宝】追憶の迷い路【サブイベント】うしにんありじごくにん 792 帝国栄誉勲章 クリティカル率上昇 フレン 793 皇帝の威光 オーバーリミッツゲージ上昇率up ○ シュヴァーン【宝】追憶の迷い路 794 ストレンジマーク 術発動時の硬直状態を微短縮 ○ 【宝】ヨームゲン【合成】 795 ワンダーシンボル 術発動時の硬直状態を短縮 ○ 【宝】ヘラクレス、追憶の迷い路【合成】 796 ラビットシンボル 幸運が上昇 ○ 【合成】 797 フィートシンボル 物理攻撃力が上昇 ○ 【合成】 798 シーブズタトゥー 「盗む」成功率上昇 ○ 【合成】 799 ファイナルシンボル HPとTPが一定時間毎に3%ずつ回復 カジノ景品 ナムコ島 靴 ※数値は若干変動(敏捷は固定) ID 名称 物防 敏捷 合成 入手方法 800 レザーブーツ 10 10 ○ 【落】ザギ(2回目)【店】アスピオ 801 ファインブーツ 16 15 ○ 【店】ヘリオード 802 アイアンレギンス 22 30 ○ 【店】ノードポリカ 803 シルバーレギンス 35 50 ○ 【合成】 804 ミスリルブーツ 44 60 ○ 【宝】エゴソーの森【店】ミョルゾ【合成】 805 ゴールドレギンス 50 90 ○ 【合成】【店】ザーフィアス 806 レアブーツ 60 100 ○ 【合成】【店】ダングレスト、ノードポリカ 807 ペルシアブーツ 50 130 ○ 【合成】 宝石 ID 名称 性能 合成 入手方法 808 ガーネット 火耐性大幅アップ ○ 【店】ノードポリカ、オルニオン【合成】 809 アクアマリン 水耐性大幅アップ ○ 【店】ノードポリカ、オルニオン【合成】 810 オパール 風耐性大幅アップ ○ 【店】ノードポリカ、オルニオン【合成】 811 アメジスト 闇耐性大幅アップ ○ 【店】ヨームゲン、オルニオン【合成】 812 ブラックオニキス HP30%上昇 ○ 【店】オルニオン 813 ムーンストーン TP30%上昇 ○ 【合成】【宝】追憶の迷い路 814 マジックミスト 逃走速度上昇 ○ 【宝】カルボクラム【店】ヘリオード【合成】 815 アレキサンドライト HP・TP25%上昇 【宝】レレウィーゼ古仙洞【落】フレン、追憶のフレン 816 ルビー 地耐性大幅アップ ○ ノードポリカ 817 ダイヤモンド 光耐性大幅アップ ○ ヨームゲン 818 ターコイズ 幸運大幅アップ ○ 【宝】エゴソーの森【合成】 819 ラピスラズリ アイテム使用後の硬直半減 ○ 【宝】ザーフィアス城【合成】 その他. ID 名称 性能 合成 入手方法 820 セフィラ 装備時の獲得ガルド+50%(重複可) ○ 【宝】エレアルーミン石英林、追憶の迷い路【合成】 821 ブルーセフィラ 装備時の獲得ガルド+100%(重複可) ○ 【合成】 822 ダイス 装備時の獲得GRADE+10%(重複可) 【落】ザギ(4回目)【宝】追憶の迷い路 823 ブルーダイス 装備時の獲得GRADE+20%(重複可) ○ 【宝】追憶の迷い路【サブ】うしにん その5【合成】 824 リバースドール 戦闘不能になってもすぐに復活 ○ 【宝】追憶の迷い路【サブ】うしにん その5【合成】 825 ハンターズモノクル ドロップアイテム獲得率大幅アップ ○ 【SM】クロームドラゴン【合成】 826 ミラクルバングル 敵を倒す毎にHP・TP10%ずつ回復 ナム孤島カジノ景品 827 大海賊の証 パティ専用幸運が上昇し、水属性を吸収する サブイベントで獲得
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16463.html
ヴェール(ゔぇーる) 概要 ヴェスペリアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ ヴェスペリア ある意味女性の憧れ?ひらひら布一枚ですごい効果です アタッチメントの一種。 サブイベント「花嫁のヴェール?」で入手できる No. 1205 分類 貴重品(アタッチメント) 装備者 ユーリエステルリタジュディスラピード 備考 - 入手方法 イ 花嫁のヴェール? ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲ 被リンクページ アイテム:良妻賢母セット アイテム:貴重品(TOV) ▲
https://w.atwiki.jp/suruzeyo3/pages/12.html
フレン 現在確認できている情報 声優は「宮野真守」。
https://w.atwiki.jp/dfjp-kz/pages/15.html
とりあえず、簡単にまとめ 採取で稼ぐ 印象で語る 釣り→×。美味いのは最初だけ。 採掘→△。重い。PP稼ぎとしては微妙。 草刈→○。featもあるし、何せ物が軽い。 伐採→△。丸太が重いため、PP稼ぎとしては微妙。逃げられない。 皮剥→△。狩りと並行で美味い。 穴掘→△。化石が出ると美味い。でも、ランダム要素多すぎ。 稼げる狩りfeat 150killのfeatを埋めていくのが恐らく一番効率がいい ↓は前提featを達成していないことを前提に計算 つまり、180kill=30killのfeat+150killのfeat Mob単体のPPは含まない。featのみ。 ○スワンプハグ - 約2000PP INTに振ってない風エレの攻撃でほぼ二確。序盤の稼ぎに。 ハグ180killで約1600PP。 Rank4の80killで543PP 目ぼしいドロップ→POT 飼葉 剥ぎ取りアイテム→わすれた ○アースエレメント - 5000PP↑ ある程度PPがないと狩れないかも? 弱点は風魔法。レッサー(rank6)が風メインのエレで4^5発。 アース180killとエレ系180killで3000PP強。 Rank6の60killで543PP。Rank7の5killで92PP。 各種剥ぎ取りFeatがか埋められるので、かなり美味しい。 目ぼしいドロップ→POT 化石 ポータルシャード 剥ぎ取りアイテム→魂魄 刻印 骨片 とかいろいろ 以下、簡略で多めで楽なヤツ。 オーガ ブラウンベア 150killfeatの量PPについては↓の方を参照。(誤情報あり) 以下、昔にまとめたものを貼り付け ガイド ゲームを始めたら noob用ガイド(公式フォーラム 英語) 序盤のPP稼ぎ(大体2.5k)+PPの振り方1(Youtube 英語) +大体の内容 ザコを倒して150kill featsを達成する。(Goblin,Troll,Kobold,Zombie,Skelton,Scumling,Heilehim,Spiderと各RankのFeat) 150killを達成するためには、前提である30killを達成しなくてはならない。つまり180kill。 PP振り(画像) Looting(墓から拾うこと)を丁寧にしていくことで原材料が集まる。それを生産に使って更にPPを稼ぐ。 動画作成者のパラメータは初期状態と比べてダメージ+8,HP+112(うろおぼえ) skinningは皮剥の意。 なんか微妙かも・・・?同じ種族の中でも強いMobがいるSpawnは避けたほうがいい?なるべく同じRankを狙ってFeat達成を狙うといいかも? Heilehimはブラウニー先輩と同種なので、湧く数の多いブラウニー先輩を倒しまくるほうが早い、と思う。 あくまでソロを前提にしているので、PTや生産メインからの装備提供があった場合は、もう少し上の敵に行ったほうがいいはず。 各RankのFeatに関しては↓の「表示されていないFeat」を参照 +この方法を行うに当たってのMob狩りでPP稼ぎのいろいろ そもそもこの方法はソロでのPP稼ぎ方。おそらく複数人で動けるならもっと効率のいい方法がある・・・はず。 ヲリのチェイン装備で倒せる敵は効率的な意味でRank5(英語表記だとB)が限界。というかRank5の攻撃もかなり痛い。 オーガ等の150featはザコと比べるとかなり多い(オーガがPP661、種族が319)。ちなみにこれに属するOrge BullyはHP189のRank5。(Rank4のコボルトレイダーはHP61。同じRank5のウィンドロードはHP228) コボルトレイダー(Kobold Raider)等、Rank4(F)のMobは3人PT時の獲得PPが1。釣りが一番効率良いとか言ったやつでてこいよ! Mobの湧きは三人以上で狩ると多くなる。だから3人PT推奨らしい。 +序盤のPP稼ぎでわかったこと Testing As Elementalist 三時間で1k達成。最後はPKの邪魔が入ったり、道草を食いまくっていたので実際の効率は不明。 チュートリアル→スケルトン(装備稼ぎ+30kill達成)→スキャムリング(30+150kill達成+皮剥)→手に入れた生皮でクラフティング→800PPくらい。時間は二時間くらい。 スキャムリングの狩りに関してはバーサーカ・バトルブランドのヲリが多分楽。範囲攻撃と回復でかなり楽に狩れる。序盤はエレの触媒代きつい。 ヲリで始めてザコ(Rank4以下)を狩って150kill達成→3rd boosterが取れたら職を変える(1400PP)をするのが賢いかもしれない。 クラフティングに関して。スキャムリングで大量の生皮を確保→生皮を皮にする→皮を皮装備(必要な革が一枚のもの)を生産。これで200PP近く稼げた。 ソロでの狩りはRank2,3あたりを狩りまくるのが良さげ。3人以上のPTならRank4狙いが早い。 +スタートダッシュについて PP稼ぎ自体は2,3日で5000くらいはいけそう。実際CBT中に12時間で5000PPの人がいたらしい(稼ぎ方は不明)。 RANK5以上のモンスターを普通に狩るためには装備が必要。装備を先に作ってRANK5を狩るのと、序盤ザコを狩った後に装備を作るのと、どっちが成長が早いかは不明。 効率よくPPを稼ぐためのモンスターの順番に関して。スケルトン(装備稼ぎ)→スキャムリング(PP+皮稼ぎ)→上記の各150kill達成→トロール150kill(皮剥でfeat達成)。ソロだとこんな感じ? 金稼ぎに関して。宝の地図一強。小さいものでも2000G程、普通のサイズだと10k弱の金が稼げる。序盤はPP稼ぎと並行して地図を狙うのもあり。 釣りに関して。CBT中は「釣りさいつよwwwwPP稼ぎは釣りしかねえだろwww」との意見が謎に多かったが、意外と稼げる量が微妙な上に釣れるアイテムが地図以外クズ。 皮剥に関して。若干メンドイが、スキャムリングは生皮を大量に出すため、生産でPPを稼げる。トロールは錬金用素材を出すため、多くのしょぼいfeatが達成できる。一種類取るだけで達成できるが、もらえるPPの量は10もいかない。でも10種類程やるとバカにならない。 全部のザコ敵を180killする必要はないように思える。生産メインの人がいる場合であれば、装備が揃い次第、もう少し高いRANKの敵をPTで狩ったほうがいいはず。 考えたルート +模索中の順序1 ソロ 1.種族は適当に好きなやつを。職はヲリで始める。チュートリアルを「featを3つ達成」になるまで終わらせる。 2.マグニル等は少し不便なので、アイダウォールにバインド(初期街がCBTと同じだった場合)。 3.スケルトン(セーフエリア外)を30体狩りfeatを達成+墓を漁って装備(近接・弓・防具)を揃える。 4.スキャムリングを狩る。180kill feat達成+生皮を確保。達成後は街に帰って生産でPP稼ぎ or 後に装備生産用においておく。(等分配か、一人に集めるかは未定) 5.各150killfeatの達成。相手に応じて職を変える。例:スケルトンの150kill→ゴブリン180kill→コボルト180kill 6.Rank6以降の150kill featは装備+PP振りがないとムリ。 7.装備に関しては狩りの途中で鉄と綿を確保しておく。生産メインの人間がいる場合、そこに原材料を集中させる。 ヲリで始めるが、PPはメインにしたい職のステータスとスキルに振る。ヲリメイン以外はSTRには振らない。 貯めたPPは3rd booster(ステータス+30のもの)を目指すために使う。必要PPは200+400+800の1400。でもスキャムリングの前に皮剥にスキルを振ってもいい。 武器スキルと職スキルは過度に振らないようにする。50くらいが目安。100まで振ろうとするとPP消費が半端じゃない。 +模索中の順序2 PT 三人推奨 1.全員エレで始める。 2.Swamp hug(Rank4,HP65)の180killを達成。Swamp hugは風エレの魔法で二発くらいで倒せる。稼げるPPは合計約2700と破格。一緒に湧くNight hugとCave hugが強いのがつらい。 後は下記のPPの稼ぎの通り。 +模索中の順序3 PT 三人推奨 1.全員エレで始める。 2.Rank4をPTで狩る。 コボルトレイダーとシャーマンを狩る。featは300ちょい。(150kill 71pp*2,Rank4 80kill 170PP,+前提feats) Swamp hug(Rank4,HP65)の180killを達成。featは2700PPちょい。(150kill 1357PP*2,+前提feats) ブラウンベアを狩る。featは390PP(150kill 319PP,種族150kill 71PP,+前提feats) 鳥人間を狩る。featは638PP(150kill 319*2,+前提) 後適当にrank4を150kill →合計でRank4の800kill達成(PP1700)。featで合計6000超え。 →Rank4モンスター単体の取得PPは3人PTで1.0(PP1000以下の時)。 →三人分の150kill達成のためには(30+150)*3の540体。つまりこれら↑のMobを全て150kill達成した場合、倒す数は2500を超える。実質的にはこれだけで8000超えも不可能じゃない? 効率が良いかは限りなく微妙。かかる時間もわからない。後、鳥人間はおそらく風耐性持ちなので、風エレで狩れないのが辛い。 考えたPP稼ぎルート全てを合体させた方が効率良くなる?かな? そもそも序盤に狩りだけでPPを稼ごうとするのはどうなのか。おそらく装備を作ることを並行したほうがいいはず。 PP稼ぎ(公式フォーラム 英語) +大体の訳 さっさとPPを稼ぐ必要があるので、まずはクランメンバー三人でPTを組んで↓を達成する。 180 Swamp hags(Rank4) - 風エレのNuke(魔法?)で基本的には二発で倒せる 180 オーガ レイジ?(Rank5) - エレメンタリストで。 600体のRANK6を倒せば、5430PPが手に入る。これは隠されたFeatなので、達成するまで表示はされない。だから達成するために↓の様にした。 180 グラングロック(rank6) - レンジャーで撃つ 180 Khamsets(rank6) - Downtime?が実質ゼロなのでプライマリストで行った。このときはあまり弓で撃たなかった 180 アースエレメント(Rank6) - この時点で私の弓術はこいつらを狩るのに十分なダメージが出たし、フル装備だとこいつらの攻撃は2しか食らわなかった。ウィークネス(デッドアイのスキル)をつけて引き撃ちした。 180 Arctic Bears(Rank6) - ウィークネスをつけて弓で。 RANK7を500体倒せば9217PPが手に入る。以下同文。 ( この時点でレンジャーしかしてなかったので、他職のことはわからない。) 180 Hill Giants - こいつらはまっすぐ歩いてくるだけ。 180 Ice Elementals ( フルアーマーで弓を引き撃ち ) 180 Black Knights - こいつらはマジでいらいらする Edit 訳よくわかんね Edit2 レンジャー以外にはPPは全く振ってない。エレとプライマリストが必要な場面はPP振らなくても行けるからだ。 正直自信ないけどこんな感じ。 メモ +英語noobのための序盤で狩りやすいMobの日本語表記+Mobの特性的なものについて ○Goblin - ゴブリン CBT中には狩らなかった。150killはPP71。RANKにかなり差があり、強い集落と弱い集落の差が激しいので注意。 ○Troll - トロール CBT中はアイダウォールの側とダンジョンの西側で狩った。ダンジョンの西側は一人だと湧きが微妙だった。シャーマンはエレのLightningで一撃。他のザコと比べると意外とHPがあるので少しめんどくさい。150killのPPが152。セーフエリア内のSpawnは人が多すぎてダルい。剥ぎ取りで錬金素材がとれるのでFeat達成とマウント作成用の魂魄が回収できる。 ○Kobold - コボルト 集落はRANK2,3,4が集まっているものと、RANK4,5が集まっているものを確認。PTで狩るならRANK4のレイダー+シャーマンがかなり良い効率だったが、RANK5のコボルトがいて、またこいつがクソ強いのでめんどくさい。 ○Zombie - ゾンビ Rank0の近接武器をいっぱいおとす。それ以外は特筆する点なし。マグニルの真下に狩場あり。 ○Skelton - スケルトン Rank0の近接武器と弓をいっぱい落とす。序盤はここ武器を拾っておきたい。が、アイダウォール北にある狩場は人が訪れやすく、PKがしょっちゅう起きている。 ○Scumling - スキャムリング 序盤の要。剥ぎ取りと墓から大量に生皮が手に入る。ガードとクイーンは少し硬いが、ワーカーが激弱+大量湧きなのでfeat達成も楽。ダンジョン内にしか生息していない。 ○Spider - スパイダー 序盤はドゥーム(Rank5)が少しつらい。剥ぎ取りもほとんど何も落とさないので、数狩ったらさよならって感じ。 ○Brownie - ブラウニー Rank表示がない。とにかく数が湧く上に弱い。だが、遠距離攻撃主体なのでかなりうざい。 ○Bandits - バンディット RANKがバラ付いている上に、序盤はボスがかなり強いので注意。Spawnは山の上の砦みたいなところが多い。 salamander - サラマンダー アイダウォール付近にいるRANK3。セーフエリア内のSpawnは人が多すぎて狩りづらい。 マップ Mobを探しやすいマップツール +これを使ったMobsの探し方 方法1 1.左上の"Monsters Spawns"にチェックをいれる。 2.Cover the entire mapにチェックをいれる。Rankで絞りたいならEasyとかにチェックをいれる。 方法2 1.右上でMobの名前をサーチ 2.探したいMobの名前をクリックすると、そいつが湧く場所だけが表示される。 リスト(多分ぐーぐるIDが必要) 150kill featのPP Mobリスト(体力,HP1あたりのPP) 表示されてないFeat +クリックで表示します 対応しているRankに関しては合ってるか微妙 (Rank2) Kill 10 Varmints - 4.786 Prowess Kill 100 Varmints - 47.86 Prowess Kill 1000 Varmints - 478.6 Prowess (Rank3) Kill 9 Creeps - 9.1521 Prowess Kill 90 Creeps - 91.521 Prowess Kill 900 Creeps - 915.21 Prowess (Rank4) Kill 8 Freaks - 17.0376 Prowess Kill 80 Freaks - 170.376 Prowess Kill 800 Freaks - 1703.76 Prowess (Rank5) Kill 7 Beasts - 30.87 Prowess Kill 70 Beasts - 308.7 Prowess Kill 700 Beasts - 3087 Prowess (Rank6) Kill 6 Fiends - 54.309 Prowess Kill 60 Fiends - 543.09 Prowess Kill 600 Fiends - 5430.9 Prowess (Rank7) Kill 5 Villains - 92.1705 Prowess Kill 50 Villains - 921.705 Prowess Kill 500 Villains - 9217.05 Prowess (Rank8) Kill 4 Terrors - 149.2264 Prowess Kill 40 Terrors - 1492.264 Prowess Kill 400 Terrors - 14922.64 Prowess (Rank9) Kill 3 Scourges - 225.2508 Prowess Kill 30 Scourges - 2252.508 Prowess Kill 300 Scourges - 22525.08 Prowess (Rank10) Kill 2 Monstrosities - 300.7958 Prowess Kill 20 Monstrosities - 3007.958 Prowess Kill 200 Monstrosities - 30079.58 Prowess (Rank11) Kill 1 Horror - 300 Prowess Kill 10 Horrors - 3000 Prowess Kill 100 Horrors - 30000 Prowess
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/334.html
戦闘システム解説 共通システム攻撃の種類 連携 特技・スキル変化技・奥義の連携回数制限 マニュアルキャンセル(PS3版以降) ダウン ダウン中の敵にヒットする攻撃とヒットしない攻撃、ダウン中の敵を起こす攻撃 ダウンヒット数制限 ダウンの種類 コメント 共通システム 攻撃の種類 通常攻撃 フリーラン攻撃 特技 スキル変化技 奥義 下級魔術 中級魔術 上級魔術 スキル変化魔術 バーストアーツ 秘奥義 特殊技(上記に分類されない攻撃) 連携 攻撃などの硬直をキャンセルして別の行動に移ることを連携という。 一度の連携中に行える行動にはある程度制限があり、特に攻撃を無限に連携させることはできない様になっている。(オーバーリミッツ中を除く。無限連携ができないだけで無限コンボができないわけではない。) 連携を終えるには、基本的には各種行動(攻撃やダッシュ、ガードなど)の硬直が完了するのを待つしかない。(ユーリの爪竜連牙斬のガードキャンセル、ジュディスのエアリアルジャンプ・エアリアルダッシュは硬直の終了を待たずに連携を終えることができる) スキルを一切利用しない基本的な連携は次のようになる。 通常攻撃→フリーラン攻撃→特技→奥義→下級魔術→※→中級魔術→※→上級魔術→※※の位置にはスキル変化魔術が入る。1度の連携に2つまでスキル変化魔術を組み込むことができる。この順番であれば、途中攻撃を省くことも可能。(例 通常攻撃→特技→奥義) ここにキャンセルプラスやターンレス、キャンセラーといったスキルによって、連携バリエーションが増えていくことになる。 また、オーバーリミッツ、マニュアルキャンセルは上記の連携のどこでも行うことができる。 特技・スキル変化技・奥義の連携回数制限 一度の連携で発動できる特技・スキル変化技・奥義の数は それぞれ2回まで と決まっている。 例 ユーリのスキル(キャンセラー、ターンレス)を付けていた場合に、 特技 特技 奥義 特技 という連携は不可能 ユーリのスキル(ハイパーキャンセラー、バックステップ、バックステッパー、ステップコンボ)を付けていた場合に、 峻円華斬→断空牙→バックステップ→ステップコンボ→蒼破牙王撃 という連携は不可能 マニュアルキャンセル(PS3版以降) PS3版から追加されたシステム。 キャラクターの向いている方向にフリーランすると攻撃後の硬直をキャンセルする事が出来る。 マニュアルキャンセル後は連携を継続してのフリーランとなる。 隙き消しとして有用であり、マニュアルキャンセル直後にガード・マジックガードをすることで、攻撃後の無防備な時間をほぼ無くせる上、技との組み合わせによってはその後のコンボを繋いで無限コンボに発展させることもできる。 例 ユーリ 通常攻撃×n→三散華→マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除→通常×n… フレン 爪竜連牙斬→マニュアルキャンセル→マジックガード→ガード解除→爪竜連牙斬… ダウン 攻撃の中にはヒット時に相手をダウンさせるものがある。 相手がダウンから復帰するのにかかる時間は、通常ののけぞりと比べて非常に長い。 ダウンをうまく利用することで、より自由度の高いコンボが可能になる。 例 ユーリ 牙狼撃、蒼破牙王撃etc... ジュディス (空中版)崩蹴月、風月etc... フレン 虎牙破斬、魔神連牙斬etc... ダウン状態を終了させる手段には以下のものがある。 地上ダウンの一定時間経過後に発生する起き上がりモーションを取る スキル(リカバリング)によって受け身を取る ダウン起こし属性のある攻撃がヒットする ダウン中の敵にヒットする攻撃とヒットしない攻撃、ダウン中の敵を起こす攻撃 これらの違いには、ゲーム内に表示されない隠し属性値が関係している。 正確にはわからないが、少なくとも以下の2種類が存在していると考えられる。 名称 効果 例 ダウンヒット属性 ダウン中の敵にも攻撃がヒットする(ダウンの種類は問わない) ユーリ フリーラン攻撃、遮破etc...ジュディス 通常攻撃下(奇数回目)、飛燕月華、月牙・鷹etc...フレン 虎牙破斬(使用回数200回以上)の追加攻撃、魔皇刃etc... ダウン起こし属性 ダウン中の敵に攻撃がヒットすると、ダウンを終了させて通常ののけぞりを発生させる ユーリ フリーラン攻撃、峻円華斬(2ヒット目)ジュディス 飛燕月華(使用回数200回以上)、神月烈破(使用回数200回以上)のx↓追加攻撃(踵落とし前の蹴り上げ部分)etc...フレン 虎牙破斬(使用回数200回以上)のo追加攻撃、爪竜連牙斬(4ヒット目)etc... ダウンヒット数制限 地上に居るダウン中の敵に攻撃を9回ヒットさせると、以降コンボを一旦途切れさせない限り、ダウンヒット属性のない攻撃は、ダウン中の敵にヒットしなくなる。 ダウンの種類 ダウンには種類があり、それぞれ特性が異なる。 地上ダウン ダウンヒット属性のある攻撃のみヒットする 時間経過で「起き上がり」へと移行する 上方に打ち上げる攻撃をヒットさせると「空中ダウン」へと移行する 打ち上げない攻撃をヒットさせると「ダウン中着地」へと移行する 空中ダウン ダウンヒット属性のない攻撃もヒットする(注 ダウンヒット数制限の影響は受ける) ダウンしていない状態と比べると、敵が普段と違う体勢(回転、横倒し、頭と足の向きが逆etc...)のため、コンボの継続が少々難しくなる 高度が地面付近まで低くなると「ダウン中着地」へと移行する ダウン中着地 ダウンヒット属性のある攻撃のみヒットする 時間経過で「地上ダウン」へと移行する 上方に打ち上げる攻撃をヒットさせると「空中ダウン」へと移行する 打ち上げない攻撃をヒットさせると「ダウン中着地」へと移行する 起き上がり 時間経過で「立ち状態」へと移行する 動作の最初の部分はまだ「地上ダウン」の判定が続いており、攻撃を当てればコンボが継続される 「地上ダウン」とは異なり、ダウンヒット属性のない攻撃もヒットする(注 ダウンヒット数制限の影響は受ける) 上方に打ち上げる攻撃をヒットさせると「空中ダウン」へと移行する 打ち上げない攻撃をヒットさせると「ダウン中着地」へと移行する 動作の途中から無敵になり、ここでコンボが途切れてダウン状態が終了する コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから
https://w.atwiki.jp/vesperiaps3/pages/29.html
メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 闘技場の景品になっているものは条件を満たしたうえで優勝する必要がある(詳細ページ参照)。 剣一覧 全101種 説明文は合成前後、魔装具解放前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0046 コンパクトソード 300 小さいながらもバランスの取れた剣。不慣れな者でも扱いやすい ユーリの初期装備店:ザーフィアス、ダングレスト 0047 コンパクトソード+1 - 合成のみ 0048 カロリアンソード - 重量と刃で敵を粉砕する憧れの大剣。本物は超重いので自作してみた 0049 カロリアンソード+1 - 0050 シミター 470 粗雑なつくりの曲刀。特徴的な護拳は昔話にでてくるランプをモチーフにしているらしい 店:デイドン砦 0051 サーベル - 馬上でも扱いやすいよう考えられた曲刀。大量生産品であり、手に入りやすい エステルの初期装備 0052 ロングソード - 一般的な長剣だが、強度を出すための厚みがあり、簡単には扱えない。旧騎士団正式装備。 宝箱:シャイコス遺跡 0053 ナイトソード 1300 現騎士団正式採用長剣。一般支給品の廉価版だが耐久性面、意匠ともに手のこんだ一振り 宝箱:ラゴウの屋敷店:カプワ・トリム 0054 スティレット 820 突き刺すことのみを目的とした小剣。握りに力が入りやすい工夫がなされている 宝箱:シャイコス遺跡店:カプワ・ノール 0055 レイピア - 扱うには相当な熟練を要する細身の剣。実用性より儀礼性、美術性を重視している 合成のみ 0056 ツルギ - 古代から伝わる諸刃の剣……のアンティーク風レプリカ。重量による威力は侮れない 宝箱:カルボクラム 0057 ツルギ+1 - 合成のみ 0058 グラディウス 1350 古くから愛されてきた小剣類。重心が柄辺りに設計されており、少ない力で振り回せる 宝箱:ラゴウの屋敷店:カプワ・トリム 0059 グラディウス+1 - 合成のみ 0060 エペ 1540 レイピアの原型であり、貫くことのみに特化した剣。見た目に反し実用性も高い 宝箱:カルボクラム店:ダングレスト 0061 エペ+1 - 合成のみ 0062 ブルードラゴン - 口伝のみで伝わる曲刀。多くの職人が様々なドラゴン剣を作るも真の姿は未だ不明 宝箱:ガスファロスト 0063 ブルードラゴン+1 - 合成のみ 0064 バトルソード 1750 汎用性と実用性を突き詰めた軍用剣。幅広な剣身は重量と耐久性を高める効果がある 店:ダングレスト 0065 バトルソード+1 - 合成のみ 0066 エストック 2000 鎧の隙間ではなくそのものを貫く目的で考案された剛剣、別名「鎧通し」 店:ダングレスト宝箱:ケーブ・モック大森林 0067 エストック+1 - 合成のみ 0068 アイスコフィン - 常に冷気と氷を纏う剣。無骨な作りの刀身になぜこの魔力が宿ったかは謎である ベリウス戦でSM達成 0069 アイスコフィン+1α - 合成のみ 0070 アイスコフィン+1β - 0071 スティンガー - 「貫くもの」の名を持つ剣。錆びている筈の刀身は、うっすらと青い光を放つ 宝箱:コゴール砂漠 0072 スティンガー+1 - 合成のみ 0073 センチネル - 冷酷なまでの意思と、獣を思わせるような攻撃本能を感じさせる古代技術の剣 0074 センチネル+1 - 0075 バスタードソード - 突くことも斬ることも可能な大剣。見た目よりはバランスが良い 宝箱:ケーブ・モック大森林 0076 バスタードソード+1α - 合成のみ 0077 バスタードソード+1β - 0078 オニボウチョウ - 君主殺しの異名を持つ妖刀。乱世に必ず現れあらゆる災厄と”変化”をもたらすとされる 宝箱:アーセルム号 0079 オニボウチョウ+1 - 合成のみ 0080 ミスリルソード 9650 「失われた金属」で作られた古代剣の一つ。強固な刀身はまるで磨かれた鏡のよう 店:ミョルゾ 0081 ダマスカスソード 4000 最硬を目指し作られた合金ダマスカス。粘りのある刀身には独特の波紋模様が浮かぶ 店:ノードポリカ 0082 ハイツルギ - ほとんど無傷で発掘された古代の剣。竜殺しの異名を持つ 合成のみ 0083 シンクレアーサーベル 6450 大変な手間をかけた美しい長剣。職人の手によって高められた鋼の思いが剣を強くする 宝箱:カドスの喉笛(再訪問時)店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0084 シンクレアーサーベル+1 - 合成のみ 0085 ルーンブレイド 7000 特殊な土でできた古代剣。高温処理することで作られた刀身は、最新技術でも再現不能 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0086 ルーンブレイド+1 - 合成のみ 0087 バゼラード 3700 簡素ながらも丁寧な仕事で作られた小剣。クセがないため愛用する戦士も多い 店:ヘリオード(第2部以降) 0088 バゼラード+1α - 合成のみ 0089 バゼラード+1β - 0090 ゼピュロス - その刀身は常に風を纏い、唸りをあげる。封印の帯がなければ柄を握ることすら不可能 敵:ナイトフェンサーAから入手(5%) 0091 ゼピュロス+1α - 合成のみ 0092 ゼピュロス+1β - 0093 アレス - 古代の戦神の名を持つ憤激の剣。全てを破壊するまで怒りが収まることはない 宝箱:テムザ山 0094 ナイトソード・リアル - 高位なる騎士に授けられる剣の一つ。数々の武勲を収めた者だけが所有を許される 合成のみ 0095 シャドウファング 9300 暗がりの中で多くの血を吸い続けてきた曲刀。光を求めて剣を捨てるか、闇に生きるか 店:ミョルゾ 0096 シャドウファング+1 - 合成のみ 0097 アイアンメイデン - 拷問器具と同名の剣。使用用途も同じだったようであり、数々の痛みや恨みが宿っている ザーフィアスで復帰時のエステルの装備 0098 アイアンメイデン+1α - 合成のみ 0099 アイアンメイデン+1β - 0100 ハイランダー - 古き名工によって鍛え上げられた剣。飾り気のないその剣身は誇りに満ちている 宝箱:エレアルーミン石英林 0101 スパインリッパー 4700 暗殺者が背中から切りつけることから名がつけられた小剣。隠し持つ為に刃は先端のみ 宝箱:カドスの喉笛店:マンタイク 0102 スパインリッパー+1 - 合成のみ 0103 シデン - 豊穣を願う雷鳴の宝刀。多くは美術品としてコレクターの手にわたっている 宝箱:ザウデ不落宮(ギガントモンスターを倒す必要あり) 0104 クリス・ナーガ 27000 芸術的で複雑な湾曲をもつ小剣。焔のようなその形状は傷口を広げる効果もある 店:ダングレスト(第3部以降) 0105 クリス・ナーガ+1α - 合成のみ 0106 クリス・ナーガ+1β - 0107 カラドボルグ - 国を捨てた英雄が所有していた名剣。逸話故か、剣には裏切りや離別が付きまとう 宝箱:タルカロン(階層5と6の間の外壁) 0108 ホーリィアベンジャー 40000 聖なる報復者の名を持つ剣。人間の善なる部分を表現しているという 店:オルニオン 0109 ホーリィアベンジャー+1 - ナム孤島の景品(5万チップ) 0110 ライオット - 暴徒、狂乱の名を持つ殺傷性の高い剣。ねじれた刃が傷を悪化させる 宝箱:コゴール砂漠(オアシス) 0111 ライオット+1α - 合成のみ 0112 ライオット+1β - 0113 ダークアベンジャー - 闇の報復者の名を持つ剣。秘められた憎悪を表現しているらしい 宝箱:エレアルーミン石英林 0114 ダークアベンジャー+1 - ミニゲーム「エアルの達人」をクリア 0115 クラウ・ソラス - 数十年の時を経て蘇りし神の剣。民草を守る者こそが主に相応しい サブイベント「下町の希望」 0116 フラムヴェルジュ - 夕日のように紅い刀身を持つ魔剣。切っ先に触れれば海すらも蒸発させる 宝箱:コゴール砂漠(最初のマップ右端) 0117 ヴォーバルソード - 夜空のように蒼い刀身を持つ魔剣。刀身に近づけば太陽すら凍てつかせる 合成のみ 0118 ヴォーバルソード+1 - 0119 ラストフェンサー - 力そのものの結晶といった風格ある剣。全てに動じない精神力を与えてくれる 0120 コロッサス - 荒ぶる戦士のような幅広の剣。孤高な戦いを制した者の証 闘技場:100人斬りをユーリで優勝 0121 極硬剣テンライ - 隕鉄を用いた流星剣の一振り。一説には剣そのものが空から落ちてきたとも 宝箱:タルカロン(階層1、右リフト解除ルート最後の宝箱) 0122 ブレイバー - 太古の大戦の遺品。なぜだか勇気があふれてくる ゾフェル氷刃海カロル対バイトジョー戦後に入手 0123 偽剣デインノモス - 宙の戒典を再現しようとした研究の副産物。聖核は破壊されたが、刃は依然鋭い サブイベント「アレクセイの研究」 0124 ドロワットソード - イエガーの部下ドロワットの剣。その刀身は激戦のあとでもキズ一つない ドロワットから盗む(10%) 0125 ゴーシュソード - イエガーの部下ゴーシュの剣。その刀身は激戦のあとでもキズ一つない ゴーシュから盗む(10%) 0126 ホワイトナイトソード - 歴代の次期騎士団長候補が装備してきたとされる剣。若い騎士にとって最大の名誉 オルニオンで再加入時のフレンの装備 0127 ニバンボシ - 一番はあいつの為にとっておいてやるさ…………ってワケでもないが意味深な名前を持つ刀 ユーリ対エステリーゼ戦後に入手 0128 宙の戒典 - デュークが貸してくれた剣。持ち主に呼応して色がかわるらしい。切れ味も違うのかも バクティオンでデュークから借りる第3部開始後に返却 0129 勇者の剣 - 魔王と対峙するものだけが所有できるという設定の剣。舞台栄えする赤が印象的 サブイベント「演劇大好き」 0130 ナイトソード・スピル - 騎士の中でも限られた者しか手にすることを許されない剣。騎士団の精神を象徴している フレンの初期装備 0131 ユーデクス - 正義を貫き通す者だけが扱えるとされる剣。使い手の信念が揺らぐと切れ味が落ちる? 宝箱:バクティオン 0132 ムーンライトアクア - 月明かりで光輝く波という名を持つ美しい剣。あまりの美しさに見る者は心をうばわれる ザーフィアスで再加入時のフレンの装備 0133 ベルセルクハート - はるか昔の戦神の魂がこもっているため想像を絶する力を与えてくれる 宝箱:タルカロン(階層5)広間の奥の岩をソーサラーリングで壊した先 0134 レイディアントスター - ひときわ強く輝く一つ星。そんな思いをこめて作られた剣。剣先の星が強さの証 闘技場:100人斬りをフレンで優勝 0135 祈りの剣ラグクエリオン - 祈りを奉げていた女神が、世界を救う為に姿を変えて剣になったと言われている サブイベント「フレンの試練」 0136 明星弐号 - 凛々の明星の究極決戦兵器。人類の未来を背負い、希望の光となり得るか!? オルニオン出発時に入手 0137 竹刀(指導棒) - 鬼教官の強烈な指導精神が宿った逸品。不思議と姿勢がよくなり声が大きくなる サブイベント「刺激大好きシシリー」 0138 バラの花束 - この美しいバラの花束を持ってどこへ行くのかな?それはご想像にお任せします 0139 妖刀オニビカリ - 鬼が本気になった時だけ見せる牙。その牙は赤黒い光を放ち、いかなるものもなぎ払う 宝箱:望鏡の墓所(亡者層10階・赤の宝箱) 0140 光皇剣フィエラシウス - この剣と強い意志があれば、どんな困難でも乗り越えられるという伝説がある。 宝箱:望鏡の墓所(禽獣層8階・光の宝箱) 0141 メリクリウス - 持ち手により自在にその姿を変える水銀の剣。冷徹なる刃が望むのは誰の命か…… 宝箱:レレウィーゼ古仙洞(要ソーサラーリングLv4) 0142 霊剣メリクリウス - サブイベント「魔剣(その4)」 0143 アビシオン - 血そのもののように赤い剣。激しい怒りが柄を通して伝わってくるようだ…… サブイベント「魔剣(その1)」 0144 紅蓮剣アビシオン - サブイベント「魔剣(その4)」 0145 ナナツサヤ - 未知の物質で作られている太古の剣。石なのか金属なのかすら解明されていない 宝箱:望鏡の墓所(蒼天層8階・赤の宝箱) 0146 始祖剣ナナツサヤ - サブイベント「魔剣(その4)」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 ユーリ専用:21種 エステル専用:31種 カロル専用:9種 フレン専用:11種 ユーリ・フレン共用:18種 ユーリ・エステル・フレン共用:11種 名称 装備可能 パラメータ スキル コンパクトソード ユ エ フ 物攻 24 魔攻 物防 魔防 敏捷 属性 コンパクトソード+1 ユ エ フ 物攻 1 魔攻 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 物防 魔防 敏捷 属性 カロリアンソード カ 物攻 244 魔攻 スピードチャージセーフセーフ 物防 魔防 敏捷 属性 カロリアンソード+1 カ 物攻 260 魔攻 スピードチャージセーフセーフセカンドアタック 物防 魔防 敏捷 属性 シミター ユ フ 物攻 47 魔攻 バックステップ 物防 魔防 敏捷 5 属性 サーベル エ 物攻 24 魔攻 11 物防 魔防 敏捷 属性 ロングソード ユ フ 物攻 75 魔攻 クリティカルガードディフェンド 物防 魔防 敏捷 属性 ナイトソード ユ フ 物攻 106 魔攻 アピールイメージトレーニング 物防 10 魔防 敏捷 属性 スティレット エ 物攻 62 魔攻 25 バックステップイベイジョン 物防 魔防 敏捷 10 属性 レイピア ユ エ フ 物攻 64 魔攻 クロスカウンターステップアウェイレジスト 物防 魔防 敏捷 15 属性 ツルギ ユ 物攻 125 魔攻 25 ストレングスソードアップ 物防 魔防 敏捷 属性 ツルギ+1 ユ 物攻 155 魔攻 ストレングス2ソードアップアピール2 物防 魔防 敏捷 属性 グラディウス エ 物攻 90 魔攻 60 アイテムスロー 物防 魔防 敏捷 属性 グラディウス+1 エ 物攻 95 魔攻 125 アイテムスローマジックフェイントオートメディスン 物防 魔防 敏捷 属性 エペ エ 物攻 110 魔攻 90 ストレングスディフェンドブレイクサプレス 物防 魔防 敏捷 属性 エペ+1 エ 物攻 160 魔攻 115 アピールアピール2エンドラッキー 物防 魔防 敏捷 属性 ブルードラゴン ユ 物攻 198 魔攻 コンボプラスコンビネーション 物防 魔防 敏捷 属性 ブルードラゴン+1 ユ 物攻 238 魔攻 コンボプラスコンビネーションステップコンボ 物防 魔防 敏捷 属性 バトルソード ユ フ 物攻 150 魔攻 インバリッド・アタック 物防 13 魔防 敏捷 属性 バトルソード+1 ユ フ 物攻 174 魔攻 インバリッド・アタックインバリッド・マジックバイタリティ 物防 17 魔防 敏捷 属性 エストック ユ エ フ 物攻 162 魔攻 コンシュームアタックマジカル 物防 魔防 敏捷 20 属性 エストック+1 ユ エ フ 物攻 199 魔攻 コンシュームアタックマジカルエフェクティブ 物防 魔防 敏捷 40 属性 アイスコフィン エ 物攻 328 魔攻 162 拡散水塵 物防 魔防 敏捷 属性 水 アイスコフィン+1α エ 物攻 335 魔攻 162 拡散HPコンディションMHPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 水 アイスコフィン+1β エ 物攻 328 魔攻 175 水塵TPコンディションMTPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 水 スティンガー エ 物攻 314 魔攻 144 コンボプラスイフィシェントグッドジョブ 物防 魔防 敏捷 属性 火 スティンガー+1 エ 物攻 324 魔攻 150 コンボプラス連撃紅蓮 物防 魔防 敏捷 属性 火 センチネル ユ フ 物攻 599 魔攻 キャンセラー 物防 魔防 敏捷 50 属性 センチネル+1 ユ フ 物攻 599 魔攻 キャンセラーリミッツボーナスリミッツボーナス2 物防 魔防 敏捷 60 属性 バスタードソード カ 物攻 187 魔攻 アイテムスロームシギライ 物防 魔防 敏捷 属性 バスタードソード+1α カ 物攻 230 魔攻 アイテムスローライフアップアピール 物防 10 魔防 敏捷 属性 バスタードソード+1β カ 物攻 230 魔攻 アイテムスローメンタルアップアピール2 物防 魔防 10 敏捷 属性 オニボウチョウ ユ 物攻 255 魔攻 リンクスラッシャーメニメニフィニッシュ 物防 魔防 敏捷 属性 オニボウチョウ+1 ユ 物攻 280 魔攻 リンクスラッシャーメニメニフィニッシュエンドレスフィニッシュ 物防 魔防 敏捷 属性 ミスリルソード エ 物攻 374 魔攻 210 キャンセルプラスワンコンボ"アン" 物防 魔防 敏捷 属性 ダマスカスソード ユ フ 物攻 270 魔攻 40 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 物防 魔防 敏捷 属性 ハイツルギ ユ フ 物攻 300 魔攻 エアリアルコンボプラスフェイタルエクシード 物防 魔防 敏捷 50 属性 シンクレアーサーベル ユ エ フ 物攻 345 魔攻 120 キャンセルプラスマジックウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 シンクレアーサーベル+1 ユ エ フ 物攻 345 魔攻 120 キャンセルプラスバーストガードリカバリングガード 物防 魔防 敏捷 属性 ルーンブレイド ユ フ 物攻 350 魔攻 180 スピリッツ2マジカル2レジスト2 物防 魔防 敏捷 属性 ルーンブレイド+1 ユ フ 物攻 420 魔攻 250 スピリッツ3マジカル3レジスト3 物防 魔防 敏捷 属性 バゼラード エ 物攻 200 魔攻 120 ガーディアルアーツバーストフォース 物防 魔防 敏捷 属性 バゼラード+1α エ 物攻 220 魔攻 144 ガーディアルアーツバーストフォースディフェンドキュア 物防 魔防 敏捷 属性 バゼラード+1β エ 物攻 220 魔攻 144 ガーディアルアーツバーストフォースオートメディスン2 物防 魔防 敏捷 属性 ゼピュロス エ 物攻 348 魔攻 160 俊敏疾風イベイジョン2 物防 魔防 敏捷 40 属性 風 ゼピュロス+1α エ 物攻 466 魔攻 290 俊敏バイタリティ3アピールリミッツ 物防 魔防 敏捷 属性 風 ゼピュロス+1β エ 物攻 477 魔攻 280 疾風スピリッツ3アピールリミッツ2 物防 魔防 敏捷 属性 風 アレス ユ フ 物攻 388 魔攻 俊敏疾風イベイジョン2 物防 20 魔防 20 敏捷 属性 風 ナイトソード・リアル ユ フ 物攻 466 魔攻 イフィシェントイベイジョン3 物防 魔防 敏捷 属性 シャドウファング ユ フ 物攻 405 魔攻 200 キャンセルプラス2 物防 魔防 敏捷 50 属性 闇 シャドウファング+1 ユ フ 物攻 477 魔攻 220 キャンセルプラス2HPコンディションSHPコンディションS2 物防 魔防 敏捷 属性 闇 アイアンメイデン エ 物攻 499 魔攻 340 ガーディアンオールガード2 物防 魔防 敏捷 属性 アイアンメイデン+1α エ 物攻 535 魔攻 390 ガーディアンスーパーガードディフェンド4 物防 魔防 敏捷 属性 アイアンメイデン+1β エ 物攻 530 魔攻 400 ガーディアンスーパーレジストレジスト4 物防 魔防 敏捷 属性 ハイランダー ユ 物攻 668 魔攻 ヒットプラスリミッターリミッツプラス 物防 魔防 敏捷 60 属性 スパインリッパー ユ エ フ 物攻 288 魔攻 100 フェイタルボーナスディフェンド2 物防 魔防 敏捷 属性 スパインリッパー+1 ユ エ フ 物攻 330 魔攻 111 フェイタルボーナスフェイタルボーナス2OVLコンセントレート 物防 魔防 敏捷 属性 シデン ユ 物攻 577 魔攻 220 ターンレスリミッツチーム 物防 魔防 敏捷 40 属性 火風 クリス・ナーガ エ 物攻 520 魔攻 380 リミッター 物防 魔防 敏捷 属性 クリス・ナーガ+1α エ 物攻 560 魔攻 455 リミッターディフェンド4ディフェンドコンバート 物防 魔防 敏捷 属性 クリス・ナーガ+1β エ 物攻 555 魔攻 460 リミッターレジスト4レジストコンバート 物防 魔防 敏捷 属性 カラドボルグ ユ 物攻 740 魔攻 ハイキャンセラー 物防 魔防 敏捷 属性 ホーリィアベンジャー ユ エ フ 物攻 700 魔攻 530 リコールHPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 光 ホーリィアベンジャー+1 ユ エ フ 物攻 710 魔攻 535 リコールHPリカバーTPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 光 ライオット カ 物攻 352 魔攻 俊敏疾風イベイジョン2 物防 20 魔防 敏捷 属性 風 ライオット+1α カ 物攻 370 魔攻 俊敏ステータスガードディフェンド3 物防 30 魔防 20 敏捷 属性 風 ライオット+1β カ 物攻 370 魔攻 疾風コンディションガードレジスト3 物防 20 魔防 30 敏捷 属性 風 ダークアベンジャー エ 物攻 550 魔攻 450 ワンコンボ"アン"ワンコンボ"ドゥ"イベイジョン3 物防 魔防 敏捷 属性 闇 ダークアベンジャー+1 エ 物攻 570 魔攻 490 ワンコンボ"アン"ワンコンボ"ドゥ"ワンコンボ"トロワ" 物防 魔防 敏捷 属性 闇 クラウ・ソラス エ 物攻 766 魔攻 ハイパーキャンセラーバーストキープ 物防 魔防 敏捷 属性 フラムヴェルジュ ユ フ 物攻 322 魔攻 132 連撃紅蓮ストレングス3 物防 魔防 敏捷 属性 火 ヴォーバルソード ユ フ 物攻 350 魔攻 145 拡散水塵ライフアップ 物防 魔防 敏捷 属性 水 ヴォーバルソード+1 ユ フ 物攻 425 魔攻 165 拡散水塵メンタルアップ 物防 魔防 敏捷 属性 水 ラストフェンサー ユ 物攻 777 魔攻 ターンレス3グローリー 物防 魔防 敏捷 属性 光 コロッサス ユ 物攻 720 魔攻 アサシンワンセルフワンセルフ 物防 魔防 敏捷 属性 極硬剣テンライ ユ 物攻 760 魔攻 555 ターンレス2コンビネーション3 物防 魔防 敏捷 80 属性 火風 ブレイバー カ 物攻 550 魔攻 アドバンスモーションOVLコンセントレートハイパーフェイタル2 物防 魔防 敏捷 属性 光 偽剣デインノモス ユ 物攻 715 魔攻 守護 物防 魔防 敏捷 属性 ドロワットソード エ 物攻 550 魔攻 600 スリーピィスラストライフリバース2 物防 魔防 敏捷 属性 風 ゴーシュソード エ 物攻 600 魔攻 550 チャーミィスラストライフリバース 物防 魔防 敏捷 属性 火 ホワイトナイトソード フ 物攻 700 魔攻 600 スペシャルハイキャンセラー 物防 魔防 敏捷 属性 ニバンボシ ユ 物攻 545 魔攻 170 スペシャルコンビネーション2 物防 魔防 敏捷 属性 宙の戒典 ユ 物攻 460 魔攻 460 スペシャルターンレス守護 物防 100 魔防 100 敏捷 100 属性 火地風水 勇者の剣 エ 物攻 500 魔攻 300 物防 魔防 敏捷 属性 ナイトソード・スピル フ 物攻 200 魔攻 120 パリィマジックパリィ 物防 魔防 敏捷 属性 ユーデクス フ 物攻 440 魔攻 380 ガーディングスキルガーディングキャストガーディアルアーツ2 物防 魔防 敏捷 属性 ムーンライトアクア フ 物攻 550 魔攻 480 アーツスマッシュマジックスマッシュバーストスマッシュ 物防 80 魔防 80 敏捷 属性 水 ベルセルクハート フ 物攻 720 魔攻 620 ライオンハートアンフェアドソウルハイパーキャンセラー 物防 魔防 敏捷 属性 レイディアントスター フ 物攻 700 魔攻 580 ヒーローライバルエナジーライバルエナジー2 物防 魔防 敏捷 属性 祈りの剣ラグクエリオン フ 物攻 740 魔攻 650 リバイバルエナジーHPリバイバルエナジーTP 物防 魔防 敏捷 属性 光 明星弐号 ユ 物攻 720 魔攻 480 リミッツチーム2 物防 魔防 敏捷 属性 竹刀(指導棒) ユ 物攻 700 魔攻 カブトワリ 物防 魔防 敏捷 属性 バラの花束 フ 物攻 680 魔攻 620 TPサポート 物防 魔防 敏捷 属性 妖刀オニビカリ ユ 物攻 820 魔攻 650 リミッツチーム3ハイパーコンボ4 物防 魔防 敏捷 属性 火闇 光皇剣フィエラシウス フ 物攻 800 魔攻 700 チームワークシャイニング 物防 魔防 敏捷 属性 光 メリクリウス エ 物攻 450 魔攻 450 物防 魔防 敏捷 属性 霊剣メリクリウス エ 物攻 ※ 魔攻 ※ ワンコンボ"アン"ワンコンボ"ドゥ"ワンコンボ"トロワ" 物防 魔防 敏捷 属性 アビシオン ユ 物攻 550 魔攻 物防 魔防 敏捷 属性 紅蓮剣アビシオン ユ 物攻 ※ 魔攻 ※ コンボプラス3 物防 魔防 敏捷 属性 火 ナナツサヤ フ 物攻 640 魔攻 600 物防 魔防 敏捷 属性 始祖剣ナナツサヤ フ 物攻 ※ 魔攻 ※ ディボーションノーアーツプラス 物防 魔防 敏捷 属性 ※:倒した敵の数に応じて増加