約 3,055,680 件
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/14.html
体験版ガイド・TOV独自システム 体験版ガイド・TOV独自システムオーバーリミッツ(OVL)CPUのオーバーリミッツ バーストアーツ(BA) フェイタルストライク(FS)フェイタルストライクの発動条件 フェイタルストライクの法則性 スキル武器付属のスキル SP(スキルポイント)で装備したスキル スキルの重複装備 オーバーリミッツ(OVL) 戦闘画面左側のオーバーリミッツゲージを消費することでオーバーリミッツ状態に移行します。 体験版ではレベル1と2が存在し、レベルと同じ数のゲージを消費します。 オーバーリミッツは発動から一定時間持続し、以下のような効果があります。 全般 発動した瞬間、敵を吹き飛ばす判定が発生する(無敵時間あり?) 通常攻撃、術技を無制限に連携できる 魔術の詠唱時間が0になる バーストアーツを使用できる Lv2以上 ダウン中の敵に対しても攻撃が命中するようになる Lv3以上 術技の消費TPが0になる スキル「スペシャル」をセットしているなら第1秘奥義が使用可能 Lv4 一切のダメージを無効化する (PS3版限定)スキル「スペシャル」をセットし、特定の条件を満たすことで第2秘奥義が使用可能 方向パッド(方向キー)によって発動レベルを調整できる →Lv1 ↓Lv2 ←Lv3 ↑Lv4 CPUのオーバーリミッツ オーバーリミッツゲージはパーティー全員で共有です。CPUキャラがオーバーリミッツを発動するかどうかは作戦メニューで変更できます。 バーストアーツ(BA) オーバーリミッツ状態でのみ使用できる強力な術技で、TPを消費しません。スキル変化技、奥義、中級以上の魔術のいずれかを使用した後、術技ボタンを押しっぱなしで発動します。 フェイタルストライク(FS) 敵に攻撃が命中したとき、通常のヒットエフェクトではなく魔法陣が出現することがあります。この瞬間にRT(R2)を押すとフェイタルストライクが発動し、雑魚ならば一撃死、ボスに対しても大ダメージを与えられます。また、フェイタルストライクが成功するとHP回復などの効果が得られます。 緑の魔法陣の場合チェイン数によってTPが回復する。 1:5%、2:8%、3:12%、4:18%、5:25%、6:26%、7:27%、8:28%、9:29%、10:30%(チェイン数6以降は1%ずつ増えていく模様?) フェイタルストライクの発動条件 全ての敵にはHPの他に3種類のFS耐久値が存在し(ターゲット選択の際に確認できます)FS耐久値が0の時に術技でダメージを与えると魔法陣が発生します。 FS耐久値へのダメージはスティックを入れた状態での通常攻撃、術技によって与えることができ、どのFS耐久値にダメージを与えるかは通常攻撃はそれぞれスティックの倒した方向、術技に関しては術技名横の色つき矢印で確認できます。 ※払い攻撃ならばスティックを下に倒すので↓のFS耐久値を減らす攻撃になり、蒼破刃なら緑の→なので→のFS耐久値を減らす攻撃になる。 またFS耐久値は種族によってダメージの与えやすい耐久値、または与えにくい耐久値がある。 ※獣型は緑FSが決まりやすく、赤FSがやや決まりにくい等。 フェイタルストライクの法則性 敵の向きによって発動タイミングが変化する、成功時の効果は複数存在する等の情報がありますが、それらの具体的な法則は現時点では不明です。 スキル パラメーター強化や特殊アクションの追加など様々な効果があり、移動中のメニュー画面から付け替えることができます。リストにある全てのスキルが有効なわけではなく、実際に効果を発揮するスキルは「武器付属のスキル」「SP(スキルポイント)で装備したスキル」の2種類です。 武器付属のスキル 体験版では装備を変更できませんが、スキル一覧に「WEAPON」と表示されたスキルは自動的に効果を発揮します。 また、一定のLP(ラーニングポイント)を貯めることで武器付属のスキルを習得できます。 以後はその武器を外してもリストから消えず、お好みでSPを消費してスキルを使うことが出来るようになります。 SP(スキルポイント)で装備したスキル 武器付属のスキル以外は、SPの範囲内で選択して装備することになります。スキル名が緑色で表示されているものが「装備中のスキル」です。体験版の開始時点で、各キャラはSPのほぼ上限までスキルを装備しています。 スキルの重複装備 武器付属のスキルは自動的に効果を発揮するため、そのスキルにSPを割くのは無駄になります。開始時点でリタの「バックステップ」がこの状態になっているため(警告が表示されます)、他のスキルに付け替えると良いでしょう。 ただしその場合、戦闘中はスキルの付け替えができないため、武器を変更するとその武器のスキルが使えなくなってしまいます。そのため、重要なスキルについてはあえて重複装備させておくのも一つの手。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2238.html
烈砕衝破(れっさいしょうは) 概要 烈砕衝破とは、武器による衝撃波を周囲に放つ技のこと。 初出はVのユーリ・ローウェル。 英語版表記は「Crushing Eagle」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 武器を地面に突き刺しその衝撃で敵を攻撃する奥義 分類 奥義 属性 地 HIT数 1 消費TP 15 威力 340 詠唱時間 - 習得条件 Lv18 orバーストアーツチュートリアル時 物魔比率7:3.5FS方向:→(緑)浮かせた敵に当てると吹き飛ばし効果付加ダウンした敵に当てると引き起こし効果付加斧装備時に使用で衝撃波の範囲が拡大スキル「守護」で守護方陣にスキル変化 奥義の一種。ユーリがLv18で修得する。 武器を地面に突き立て、周囲に衝撃波を打ち出す技。 自分の周りを攻撃できるため、乱戦では非常に活躍してくれる。 シングの昇煌陣みたく、空中からは発動できない。 貴重な地属性の奥義であり、他に地属性の技は天狼滅牙・砕覇しかないため弱点を突くのにも有用。 ちなみに、バーストアーツのチュートリアルまでに発動条件となる奥義を一つも覚えていない場合、この技を習得してバーストアーツを使えるようにしてくれる。めったに無いだろうが…。 台詞 日本版:喰らえ! 英語版:Take this! + モーション画像 地面から衝撃波を発生させている様子が分かる。 ▲ エクシリア 使用者 イバル 敵専用技。 ジャンプして剣を地面に突き立て、周囲に衝撃波を打ち出す奥義。地属性。 2戦目及び闘技場で使用。攻撃範囲が広く、OVL時は高確率で秘奥義に繋げてくる。 ▲ エクシリア2 使用者 イバル 敵専用技。 2戦目及びアルヴィンのキャラクターエピソードで使用。 ジャンプして剣を地面に突き立て、周囲に衝撃波を打ち出す奥義。 攻撃範囲が広く、OVL時は高確率で秘奥義に繋げてくる。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(騎士系) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ユーリ・ローウェル 剣を大地に突き立て、衝撃波をおこす 分類 技 属性 地 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 今作では貴重な周囲に通用する技。対集団に弱いユーリには嬉しい。 初期技ではあるが人によってはずっと愛用することになるだろう。 ▲ 関連リンク 派生技 守護方陣 双牙煌裂陣 ▲ 関連技 昇煌陣 ストーンブレイク ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/332.html
スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(防御) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ スキルPとシンボルPはPS3版に準拠 防御スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ディフェンド 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 3 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 3 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 3 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 3 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 1 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる[魔法攻撃のダメージ= 75%軽減] エアリアルガード 6 6 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 2 ジ 空中でマジックガードができるようになる[魔法攻撃のダメージ= 25%軽減] ウェルガード 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 2 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ マジックガード時のダメージを軽減する[マジックガード時のダメージ= 25%軽減] ガードリフレクト 4 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる[数フレーム= 0.5秒間無敵] ガーディアルアーツ2 5 4 フ ガーディアルアーツを敵に当てた際、自身のHPとTPが回復する[HP回復量= 10%、TP回復量= 5%] ガードエクステンド 6 2 エ ガードしていると徐々にHPが回復する[HP回復量= 毎秒1ずつ] ガードメンタルサプライ 10 3 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する[TP回復量= 1%] パッシブセーフ 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 3 レ 吹き飛び中にB (○) を押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する[一定確率= 20%] ブレイクサプレス 6 2 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 2 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 2 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる ガーディングスキル 6 4 フ ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる メンタルディフェンス 8 4 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる[瀕死時=HP20%以下] ステータスガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する[パラメータの下降= 25%軽減] コンディションガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する[毒・精神汚染・虚弱の効果= 25%軽減] イミュニティ 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態異常になる確率が減少する[状態異常になる確率= 30%軽減] ライオンハート 6 4 フ 状態異常の耐性が大幅に向上する[状態異常の耐性= 50%向上] キュアエリア 9 3 フ 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると仲間の状態異常が自動で回復する[一定時間= 6秒間] ディフェンドキュア 8 2 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する[一定時間= 9秒間] ガーディングキャスト 10 5 フ 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エンデューロ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] インバリッド・マジック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] ステップアウェイ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる エスケープステップ 15 3 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる オールガード 7 3 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる[一定確率= 10%] オールガード2 13 7 エ マジックガードで物理&魔法を両方ガード アブソーション 9 4 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる ディフェンドアーツ 8 10 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる アドバンスディフェンドアーツ 7 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる バーストガード 8 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる グレイス 26 7 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる ブレイネルグレイス 7 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる アンチマジック 9 2 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 マジックパーフェクト 16 7 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵)[TP消費量= 毎秒1ずつ] エアリアルアーマー 28 12 ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ムーブドアーマー 26 30 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる グローリー 30 21 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エスケープジャンプ 5 2 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる[数フレーム= 1秒間] TPコンディションS 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する[物理防御力= 12%上昇] TPコンディションS2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する[物理防御力= 35%上昇] TPコンディションM 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する[魔法防御力= 12%上昇] TPコンディションM2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が上昇する[魔法防御力= 35%上昇] ガーディアン 6 3 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える[ガード時のダメージ= 10%抑える] サバイブ 18 4 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 4 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる[延長する確率= 10%] ダウンバースト 9 2 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 4 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする[移動速度= 50%ダウン] ヒールアーツチャージ 7 10 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 4 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 6 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる。[威力= 20%強くなる、クイックアローと併用すると無効化] ハードショット 14 9 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 20%アップ] スピアディフェンス 6 4 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする[魔法防御力= 40%アップ] ロッドディフェンス 6 4 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 40%アップ] OVLコンセントレート 10 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ハイパーガード 7 4 フ 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[ガード量= 3000ダメージ] ハイパーマジックガード 5 4 フ 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[マジックガード量= 1500ダメージ] パリィ 8 3 フ 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] マジックパリィ 8 3 フ 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] ディポーション 3 1 フ 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、仲間が受けたダメージの半分を自身に回す エナジーコート 15 5 フ ダメージを受けるたびにTPを消費するが、受けるダメージを大幅に減少する[TP消費量= 5ずつ、受けるダメージ= 1/5減少] 剛烈 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 烈震 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22 21 59 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22 56 59 てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22 27 22 キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21 34 56 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 35 22 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/alphadia/pages/41.html
稼ぎポイント ゴールドやSP、経験値を多く獲得できるポイントについてのまとめ。 ■SPについて SPの獲得値については、オーディン以外はどのモンスターも同じ。 なのでエナジランクを上げることが目的であれば、弱い敵と戦う方が効率的。 獲得SPは以下のとおり。 [1体] 2SP [2体] 6SP [3体] 10SP [4体] 14SP ■序盤の稼ぎポイント (ハイラントの街 ~オリオールの街) 岬の塔に出現するゴールドリザードは、1体で480G獲得できる。 ネージュの大穴出口~オリオールの街付近に出現するゴールドマンは、1体で850G獲得できる。 オリオールの街の東にある橋を越えたエリアに出現するミスリルプリンは、1体で経験値3675獲得できる。 ■中盤の稼ぎポイント (カンパーニュの街 ~シュバルツシルト城) 以下のサブクエストをクリアすると、報酬として、まとまったお金が手に入る。 ●1.トレードカード!(ハイラント) ●13.幻の宝玉(オリオール) ●15.空と海の間(カッシーニュ) ●22.涼しい街へ(リンバット) エナジラボ北東の砂漠に出現するブロンズゴーレムは、1体で1150G獲得できる。 メタルプリンは、1体で経験値5600獲得できる。 シュバルツシルト領内のフィールド上等に出現する。 ■終盤の稼ぎポイント (オメガタワー~ゲームクリア or レベル/エナジランクMAX) オメガタワーに出現するプラチナリザードは、1体で1390G獲得できる。 また、トパーズやダイヤモンド等の宝石をドロップする。 ★最強のザコモンスター オーディンというモンスターを倒すと、1体でSPを20獲得できる。 4匹まとめて倒すと、86SP獲得できる。 出現場所は、マキシム城周辺、もしくは、エナジラボのすぐ北西にある島の山に囲まれた所。 また、エナジラボのすぐ北西にある島の山に囲まれた所には、他に、獲得経験値が高く、レアアイテムをドロップするモンスターも出現する。 非常に強く、体力があるので、ブラックデスが有効。 ラグナロクにはパララリムも有効。 これらのモンスターのドロップアイテムは以下のとおり。 [オーディン ] クリアリング [フレズベルグ] エナジエレメント、 エンジェルドレス [ラグナロク ] エナジエレメント、 キングメイル 攻略ヒント メインクエストFAQ 街・ラボの場所 トップページ 総計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2111.html
爆砕陣(ばくさいじん) 概要 爆砕陣とは、武器を地面に叩きつけ爆砕する技のこと。 北米版の表記は「Destruction Field」であるが、XBOX360の体験版では「Destruction Blast」である。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア バーサス TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 大地を叩きつけ衝撃波を発生させる特技。敵との間合いによって発生速度が変化する 分類 特技 属性 火 HIT数 1 消費TP 12 威力 310 詠唱時間 - 習得条件 Lv14 物魔比率9:1.5斧を装備すると敵を高く浮かせられる。使用回数200回以上で剣装備時でも高く浮かせられるPS3版では剣装備時高速発動不可PS3版では衝撃波の範囲拡大「ダオスマント」装備でダオスコレダーに変化 特技の一種。ユーリがLv14で修得する。 身を翻しながら武器を地面に叩きつけ衝撃波を放つ。 斧装備時は敵を高く浮かせる(使用回数200回以上で剣装備でも可能になる)。 XBOX360版では、OVL中に爆砕陣を連発するだけで高火力だった。 PS3版では攻撃範囲が広くなったが剣装備だと360版よりキャンセルポイントの出が遅く連発がしにくくなったので使用時は斧装備推奨。 装飾品「ダオスマント」を装備することでダオスコレダーに変化する。 ベリウス戦のシークレットミッションやイエガーのシークレットミッションの補助にも役立つだけでなく、貴重な火属性の特技であり、他に火属性の技は哭空紅蓮撃と天狼滅牙・飛炎しかないため弱点を突くのにも有用。 台詞 日本版:爆砕! 北米版:Destruction! ▲ バーサス 習得者 ユーリ・ローウェル 跳び上がって身をひねりながら剣を叩きつける。 分類 特技 属性 火 HIT数 消費TP 22 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP800 空中発動可能 原作と違い空中発動可能なため、上空からの奇襲にも役立つ。 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ユーリ・ローウェル 燃えるような闘気を帯びた刃で、眼下の敵を叩き斬る 分類 空中術技 属性 火 HIT数 消費A・CC 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv1から3,000ガルドで購入可能 ついに空中発動しかできなくなった。 わざわざジャンプして使うより、哭空裂蹴撃から連携して使うほうが有効だ。 ▲ 関連リンク 派生技 飛燕猛襲牙 ダオスコレダー ▲ 関連技 爆砕斬 爆砕ロック ▲
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/185.html
時期限定の要素(PS3版) あらすじ 詳細時期 内容 場所 7 カロルパーティイン前 冒険王(初回ver) ザーフィアス付近 8 クオイの森クリア前 ◇デューク(初回) デイドン砦上(騎士団詰所より階段を上って砦の上へ行く) 12 カロルパーティイン後 冒険王(カロル加入ver) ザーフィアス付近orシャイコス遺跡東 18-19 シャイコス遺跡に行く前 ワンダーシェフ、コレクター図鑑、リタの引き出し アスピオ 23 カプワ・ノール訪問前 スキなものは1(魔導器命名イベント1) アスピオ(リタ再度パーティイン後、リタの家の魔導器を調べる) 27 ◇墓参1 エフミドの丘の墓→ハルル入り口の二人組と話す エフミドの丘クリア後 魔導器の破壊者(魔導器命名イベント2) エフミドの丘の魔導器付近 36 ダングレスト訪問前 ◆通報 カプワ・トリム宿屋 44 ◇デューク カルボクラム泉前 バルボス撃破前 ○ドレイク関連(エステルの剣の師匠1) ヘリオード魔導器前 ユーリとフレン同期の人 ヘリオード騎士団本部 ワンダー記者2 ヘリオード(街から出ると消える) 労働者 ヘリオード(宿泊) 58 フィールドでのイベント前 ◇デューク ダングレスト(※すぐ戻る) 64 ノードポリカ訪問前 魔導器破壊イベント カプワ・トリム(幸福の市場本部下の木の横のおばさんと会話) タルカロン浮上で終了 コレクター図鑑イベント(図鑑50%以上) アスピオ(図書館) 69 オルニオン訪問前 デデッキの末路 カプワ・ノール路地裏 70 ノードポリカ(2回目)・宿屋宿泊前 ○ドレイク関連(エステルの剣の師匠2) ノードポリカ プテロプス撃破前 魔導器破壊イベント ノードポリカ(入り口付近の男と会話) 73 アウトブレーカー撃破前 ◆義翔閃取得 ノードポリカ(入り口の人と会話>宿泊) ◇デューク ノードポリカ(闘技場) 75 プテロプス戦後(コゴール砂漠に抜けるイベント発生後) ◇デューク カドスの喉笛(エアルクレーネ跡) 77 アレクセイ撃破前 闇にまぎれて(ジュディス奥義:飛燕月華) マンタイク(宿屋宿泊) エゴソーの森クリア前 エステルの母の形見 マンタイク(宿屋宿泊) 81 宿屋に止まる前 パティ称号『泣かない少女』 ヨームゲン(賢人の屋敷を出た後、宿屋に泊まる前にパティと会話) 83 アレクセイ撃破前 ☆うしにん1回目 マンタイク ギルドイベント 友情の証(ギルドの仕事0) マンタイク 88 エゴソーの森クリア前 ユーリの下町の生活(テッドのパン) 帝都ザーフィアス(ユーリの部屋) 93 ミョルゾ訪問前 ○ドレイク関連(エステルの剣の師匠3) ダンクレスト左の酒場 ヘラクレス突入前 首領として(称号:眠れぬ少年) ダングレスト(宿泊) アレクセイ撃破前 レイヴン称号(博愛主義) ダングレスト(左酒場) 遺構の門の真実 シャイコス遺跡→ノードポリカ闘技場前のアラブ風と会話 95 アレクセイ撃破前 ☆うしにん2回目 マンタイク 大切な人の肖像 マンタイク(宿) ◆クレイ探し マンタイク(泉前会話→宿泊) ギルドイベント:リアンナ・ケール(ギルドの仕事1) ダングレスト(左酒場) ギルドの顔役 ダングレストユニオン本部とカプワ・トリム ベリウス亡き後 ノードポリカ ◇墓参2 エフミドの丘 105 ウンディーネ誕生前 始祖の隷長 ミョルゾ(宿泊) 108 シュヴァーン撃破前 女神像イベント バクティオン ランタンがほしい(アイテム:マジックランタン) 121 ザーフィアス(異常)突入前 ◇デューク デイドン砦 126 アレクセイ撃破前 ☆うしにん3回目 マンタイク ウンディーネ誕生前 幻影にて(再度会話でイベント)(隠しダンジョンはしなくてもOK) ヨームゲン(フェローの岩場でイベント後、宿泊) アレクセイ撃破前 ◇デューク カプワ・ノール 133 オルニオン訪問前 ☆うしにん4回目 マンタイク 143 カプワ・ノール訪問前 水着イベント必須条件:ここまでにコレクター図鑑50%達成 アスピオ 番外 ゴーシュ・ドロワットから剣を盗む ザウデ トロフィー...低レベルチャレンジャー(平均レベル15以下でバルボス戦クリア)、記憶術式めぐり(全セーブポイントに触れる)、スピードゲーマー(15時間以内にクリア)、モンスター図鑑コンプリート(文字通り。時限モンスターがたくさん)スピードゲーマーについて...イベントを全飛ばしすれば十分に余裕があり、ラスボス到達時に10時間を切っていた。 称号...男の背中(モンスター図鑑コンプリート)、庶民派シェフなど(料理コンプリートが必要だが、一部の料理が時限らしい)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2109.html
光破旋衝陣(こうはせんしょうじん) 概要 光破旋衝陣とは、魔法陣で敵を捕える技のこと。 初出はPS3版Vのフレン・シーフォ。 北米版の表記は「Dazzling Spin」。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) アライズ TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア(PS3) 習得者 フレン・シーフォ 魔法陣で敵を捕らえ光球の反射で攻撃する奥義 分類 奥義 属性 光 HIT数 9 消費TP 25 威力 400 詠唱時間 - 習得条件 サブイベント「力なき正義は無力」 物魔比率6.5:3.5初段が当たらないと最後まで発動しない(ガード時も同様)200回以上使用で魔法陣の範囲拡大 奥義の一種。フレンがサブイベントで修得する。 ザウデ不落宮浮上後にフィールドでテント等を使うと発生するサブイベントで習得。 小ジャンプしながら前方の敵を斬りつけ、魔法陣から立ち昇る光弾で攻撃する技。 敵の近くでやると、敵の背後に回って魔法陣を展開させる。 フレンが習得する奥義の中で最もヒット数が多い。 そのヒット数の多さでFSゲージを一気に減らせるのでなかなか使い勝手の良い技。 初段がターゲットしている敵に当たらないと最後まで発動しない。 使用回数200回以上で魔法陣の範囲が拡大。 日本版 そこだ!光破旋衝陣! 北米版 There! Dazzling Spin! ▲ アライズ 習得者 キサラ ? 分類 属性 光 HIT数 消費AG 2 威力~ 詠唱時間 習得条件 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 フレン・シーフォ 斬り下ろしと共に発生させた魔方陣で敵を捕らえる 分類 技 属性 光 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv10から5,000ガルドで購入可能 小ジャンプしながら前方の敵を斬りつけ、魔法陣から立ち昇る光弾で攻撃する技。 原作通り、ヒット数がガンガン稼げる。 ▲ レイズ 習得者 フレン・シーフォ 敵の背後を取り、展開した魔法陣で光の衝撃を発する待機・移動中に発動すると『十六夜聖斬』に変化 分類 技 属性 光 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 595 詠唱時間 - 習得条件 裏鏡装「自らの役目を掲げて フレン」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 浮かした敵の落下速度が減少する 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 溜め効果範囲50%拡大 概ね原作通りの動作。 技の出が早く鋼体6割、出だし無敵あり、裏回り可能と、 この技以前の実装技が渋かったフレンには待望の強技である。 光属性なので精霊装に必要なFGが溜めやすいという点もGOOD。 ▲ 関連リンク 派生技 十六夜聖斬 ▲ 関連技 光翔翼 光翔翼・散 魔人滅殺闇 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/siropro/pages/12.html
ルーン稼ぎのおすすめは、協力プレイです。 ですが、それができない場合のおすすめは、 5-3
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/116.html
ストーリー攻略 大まかな流れ 1.クインシティでエンゼルを仲間にし、その後に「タルマ島」で主人公のレベルを3〜40まで上げる。 2.ニューホープでハルカ・ヒヨリを仲間にし、ハルカイベントを進めてアンドウを仲間にする。 3.繰り返しクエストでレベルを5〜60まで上げ、アンドウイベントを進めて宝典イベントをクリアし、ニューホープの「近海の無人島」クエストを開放する。 4.主人公のレベルを99まで上げる。 5.残りのイベントを消化しつつ、他のキャラを育てたり装備集めの旅。 仲間の比較 ストーリー攻略には拳銃を得意とする仲間が大安定。拳銃と剣とそれ以外とでは手に入りやすさが異なる。また、常にレベルに応じた装備を用意していないと繰り返しクエストで敵とのインフレ合戦にすぐに勝てなくなる。 船大工 エンゼル序盤のチュートリアル的なクエストを済ませたらさっさとクインシティへ行き、なにはなくとも彼女を仲間に入れよう。これ以上のテンプレはまずない。 海戦での船体回復は最後まで必須。恐らく船大工無しではまともな勝負が出来ないように調整されている。船上イベントで入手できる装甲+90も重要。 対人×持ちなのがネックでかつ弾数1の散弾銃オンリーなので、中盤以降は石で対人×を打ち消すか後方での励まし要員にすると良い。レベル稼ぎ時の雑魚掃討力はある。 固有スキルがあれば、ボス戦でもアタッカーとして使いこなせる。但し命中率自体が悪く、ジュンの「銀色の世界」などには劣る。 エドワード中盤で仲間になる2人目の船大工。エンゼルとは反対に対人○で、小銃も使えるのでボス戦は安定しているが雑魚掃討力や海上スキルは劣る。 全キャラの中で最もHPが高く、固有スキルも惜しみなく使うことができる。 好みで入れ替えれば良いが、エンゼルもエドワードも最終クエスト「カリムーの宝」での同行が条件のアルバムがある。 白兵戦要員 ハルカ彼女は「近海の無人島」クエストのキーとなるキャラであり、つれまわす必要がある。 性能バランスが良く、予備のかばう役に使える。HPも申し分ない。 固有技の「メタルストーム」は全弾発射技で、攻撃直後に下げて次のターンで前に出せば2ターン連続でぶっ放せる。虫が苦手なのを武器スキルや石で打ち消したい。 アンドウ彼も「近海の無人島」のキーパーソンである。スキルの忍び足が育つと結構なアドバンテージになり、クリティカルもかなりのダメージソースになる。 ニューホープではちょくちょく暗器がでる上に剣も使えるので、そこまで武器に困ることはないはず。今作やっかいな虫に強いのも決め手。 ハイバラ仲間に出来るのが大分遅めになるが、対人○持ちや高いHP、高性能スキルが非常に役立つ。恐らく白兵戦だけなら最強キャラの一人。 ハーシバル・カンドリー・ウズキ・ユウキこの4人も中盤までは使っていても良いが、上の3人が仲間に入り次第2軍行き。 固有技必須 ジュン地味に極悪。料理スキルを素で所持しているのは彼女だけな上、調理室があると炎上率が跳ね上がる。 「しびれ針」「致命」がついた暗器さえ持たせれば、白兵戦でも最強クラスになる。但し入手しにくいのが難点。 何気にイオリさん絡みの固有イベントが多いのも特徴。 カズーイ仲間にするまで手間はかかる。ベルセルクや固有技がある武器を持たせると強い。 どうでもいいけど、ダークスピア化する前のおっとり関西弁姉ちゃんに近いキャラ付け。 目利き・航海術要員 ヒヨリ目利き要員。どうしても優秀なレンと比べられがちだが、肝心のレンがメインで使っていくには不安定なのでそれほど問題ではない。 アンドウと同様に彼女も虫に強い。さらに固有スキルを持たせるとボス戦でも闘える。対人×持ちなのが最大の欠点。 ミーナ航海術要員。中盤で仲間になるキャラであり、HPは低いものの拳銃・剣といった使いやすい武器を持てるので白兵戦でも扱いやすい。 船大工二人と同じく、彼女も「カリムーの宝」での同行アルバムがある。 レンイベントでは優遇されまくっている(大体シズヤのおかげである)のだが戦力的にはちょっと厳しい。航海術はミーナ、目利きはヒヨリが居るのもネック。 それなりに出やすい「ヘッドショット」持ち拳銃を持たせるとロックオンするだけで高威力技を出せるが、いかんせんHPが低いせいで弾切れしやすい。 イベント自体レベルが60以上ないと辛い上に、ハルカ以上に途中離脱に困る。特に幽霊船追跡イベントは陸戦も海戦もキツイ癖に速攻でクリアしないとレンが別世界へ旅経ってしまう。遺跡探索前に戦力をきっちり整えておく事。 重要イベント・クエスト エンゼルの海上イベントを進めることで装甲+90取得。 ニューホープでフリゲート艦HMSゴブリンを倒すことで大砲+8取得。 デジーマでの人形作成依頼をクリアすることで船首像+9取得。 食糧庫を溜めて早めにデジーマを目指すのも手。 アンドウ・ハルカイベント 「カプリの海賊 」で船首像と大砲を取得。 「ニューホープへ」「ゴールドラッシュ」イベント(途中ハルカ離脱) アンドウの海上イベントで「寺院に眠る宝典」クエストの発生、クリア(レベル60ほどないと苦戦する) リコイベント 「死神という名の海賊」でリコと初邂逅。慣れてなければレベル20は欲しい。 「アジトをぶっ飛ばせ」がウンガルフで発生したら出来るだけ急いで助力する。リコが勝手に解決すると、見放されてイベントはそれっきりになる。 リコが喧嘩を吹っかけてきた時のタイマンでは、できれば勝ちたい。対人○かつ命中の高いフランベルジュなどがあれば安定する。 レン・シズヤイベント 初見殺しがあまりに多すぎる。事前情報がなければ仲間にする事も適わない。 仲間 のページを見て慎重に進める事。 その癖、クリア後の最強パーツなどは再生遺跡を攻略しないと手に入らない。 いっそレンを仲間にしたら遺跡を放置して、終盤またはストーリーをクリアしたあとの隠しシナリオ扱いにしてしまっても良いかもしれない。 稼ぎ・粘り なにはなくとも「近海の無人島」クエストの開放・利用が超重要ポイント。帆を積みまくれば1日で着けるようになるところが非常にうれしい。また装備類が敵ドロップ、マップから出やすくここでストーリー用パーティーをレベル99まで上げるころには少なくとも200万程稼げる上に、うまく開放できれば1000日もかからずに済む。 Wifiミッションの「オオカミの島」もおすすめである。日数は少しかさむが、クモなど面倒くさい敵が多い「近海の無人島」に比べれば餓えたオオカミ・ハゲワシしか出てこないため圧倒的に雑魚戦を回しやすい。 ひとまずパーティーレベルを99にしなければ、途中でどんなに良い装備が手に入ってもお古になってしまうので注意。 「近海の無人島」マラソンにおいて重要なのは、毎回お店を覗いて上質な「(固有スキル)武器」「アカデミーハット」「珠」のチェックを欠かさないこと。特に「スキル穴4つの装備」「倍化の珠」「生命の珠」「殺生石」「金ランクの珠」は見かけたら逃さず取っておこう。 ちなみに、倍化の珠と生命の珠は「カリムーの宝」で超特殊能力を回収するついでに確定報酬で入手できる。倍化の珠は最終的には必要数は限られてくるが、生命の珠は消耗品であり、Rank数が低くてもスキルや穴の数、技や各種ボーナスが有用な装備を強化する際にはどんどん使うこととなる。よってこの2つについては生命の珠の備蓄を優先したほうが良いだろう。 さらに言えば、序盤で出た金レア(などの有用な)装備はシナリオを進めれば型落ちするわけだが、拡張スロットがある場合であれば強化する余地がある。このようなときにはとんでもない数の生命の珠を必要とするため、なおさら生命の珠のほうの優先度が高い。 本格的な装備粘りはヒヨリ・レンの目利きレベルが5になり上質なアカデミーハットがそろってからが本番。欲しいカテゴリの装備が出る拠点の繰り返しクエストをこなしながら、店を覗くの繰り返しになる。 まず狙うのは、転倒耐性と恐怖耐性のついた防御値の高い防具。これをかばう役に持たせれば他に怖いものはないだろう。なお「近海の無人島」周回では転倒とマヒが厄介であるため、これらをケアできる防具があれば時間節約とストレス軽減になる。もっとも、最重要なのは目利きのレベルを確保しておくことだが。 次に空きスロットが4つの防具。有用な金ランクの球を3種類付け最後の一つに倍化の球をつける。これで合計スキルランクが18もある垂涎の装備ができる(一種類のスキルの上限は10なので、誤って同じ球をつけないように)。スロット4つの防具じゃなくても、スキルランク3の防具にスロット3つなども狙い目。またスキルだけでなくクリティカルやHPボーナス、ディレイ−なども2倍換算されるので狙いたい。 もっと欲張りたいのなら金レアで空きスキルの多い防具に生命の球をつけて成長させ、高性能になってから倍化スキルで埋めてみたい。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2544.html
極・フェイタルストライク(ごく・ふぇいたるすとらいく) +目次 概要 登場作品ヴェスペリア(PS3版) 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 極・フェイタルストライクとは、フェイタルストライクを極めたクリントが使う一撃必殺の秘奥義。 北米版の表記は「Goku-Fatal strike」である。 ▲ 登場作品 ヴェスペリア(PS3版) 使用者 クリント - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 - 消費TP - 威力 - 詠唱時間 - 発動条件 こちら側に黄色の術式が発生している クリントの秘奥義。OVL状態に関係なくこちら側に黄色い術式が発生したときに発動する。 発動時の叩きつけで黄色の術式が出現した対象を問答無用で即死させる。 運が悪ければ全員に発生して即全滅もありうる恐怖の秘奥義。 秘奥義なので防御も回避も不能。ある意味バルバトスより理不尽な技。 当然ながら闘技場や追憶の迷い路でも使ってくる。 悪ければ全滅なので追憶の迷い路では、クリントが出る道はなるべく避けるべき。 問題は闘技場で、リバースドールかエステルのリヴァイブぐらいしか対処法が無い。 もっとも、対処法があるだけ敵時のパティの「必殺の一撃」(対処不可、問答無用で即死)よりはマシか。 台詞 逃がさんぞ! はぁっ! 一撃必殺!! 一殺!(二殺!三殺!四殺!) 必殺とはこういうものだ!! +カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲