約 1,429,291 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/202.html
テイルズ オブ ヴェスペリア 概要 特徴・新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 DLC テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) 概要(PS3) テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 概要(リマスター) 評価点(リマスター) 問題点(リマスター) 総評(リマスター) 余談 テイルズ オブ ヴェスペリア 【ているず おぶ ゔぇすぺりあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 「正義」を貫き通すRPG) 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2008年8月7日 定価 7,800円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪、言葉・その他 通信機能 Xbox LIVE対応(ダウンロードコンテンツ配信) 廉価版 プラチナコレクション 2010年6月3日/3,990円 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ それぞれの「正義」が動き出す 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。略称は『TOV』『ヴェスペリア』で、キャラクターデザインは藤島康介氏。 360版が発売された当初、大作RPGシリーズが360で販売されるということで、大きく注目を浴びることになった。 その約1年後にゲストキャラだったフレン・シーフォ(*1)のパーティキャラ昇格、新仲間「パティ・フルール」参加などの追加要素を加えてPS3で移植版が発売されている(後述)。 また、その2週間後に劇場版アニメが公開されたため、売上を大きく伸ばした。 特徴・新要素 戦闘システム「EFR-LMBS(エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム)」 フェイタルストライク 敵の術式への耐久値を0まで減らすと攻撃ヒット時に魔法陣が出る。その時にボタンを押すと雑魚敵には即死、ボス敵には大ダメージを与えることができる。 オーバーリミッツ 画面左にオーバーリミッツゲージがあり、通常攻撃・術技を無制限に連携できる、魔術の詠唱時間が0になる、通常技より強力なバーストアーツを使用できるといった効果がある。 レベル4までレベルが設定されており、秘奥義を使用するにはレベル3必要。 シークレットミッション ボス戦において、特定条件下で特定の術技を使用する、特定のアイテムを使用する等といったシークレットミッションが用意されており、それらの条件を満たすことでレアアイテムの入手や戦闘グレード増加などのボーナスがもらえる。 その他 スキル スキルがついている武器を装備した状態で戦い続けることにより、LP(ラーニングポイント)を溜めてスキル習得が完了するシステムになった。 アタッチメント シリーズ初登場。装備すると外見の一部に装着される。装備できるのは1つだけで、サイズや位置は変えられない。 評価点 トゥーンシェードで表現されたグラフィック面は、次世代機のスペックで写実的に表現されている他のゲームと若干貧相に見えるのが、よく見ると個々がかなり細部まで作りこまれておりトゥーンシェードの極みといっても良い。 特にHDで描かれたキャラクターの髪がなだらかに揺れるのは非常に美しい。その筆頭がユーリなのは少々面白いとこでもある。 「次世代機じゃないと出来ないようなグラフィックを目指した」とスタッフが豪語するに相応しい仕上がりとなっている。そのためか、2010年以降に発売されたシリーズ作品よりクオリティが高いと評価する者も存在する。 戦闘システムは『アビス』のそれをベースにさらに洗練されており「フリーランで回避が簡単になりがち」や「高速魔術が強い」等といったことを除けば自由度が高く、それでいてとても分かりやすくとっつきやすいものとなっている。 それでも『アビス』や『ラタトスク』に比べてフリーランが速度低下などで弱体化しているため、以前の様な万能なシステムでは無くなった。それでも十分強力ではあるが。 FS(フェイタルストライク)やバーストアーツ、FSチェインなどの新要素は戦略性と爽快感を両立していると結構好評。秘奥義の演出も派手である。 目立ったバグ・不具合が皆無で、ロード時間も早い。やりこみ要素も豊富な点は好評。 シリーズファンへのファンサービスやニヤリとできる小ネタも随所にちりばめられている。『アビス』のキャラネタだったり、重要なボスが戦闘前にシリーズ作品名の単語を入れて話してくるなど。 特にとある都市の闘技場ではシナリオが進むと過去のテイルズ作品のキャラクター達と戦う事が出来るようになる。 その中にはあの『ファンタジア』のダオスも登場する。声は2代目の森川智之氏。 ちなみに、『デスティニー2』のバルバトスも登場。もちろんプレイヤーがアイテムを使ったときのアレ(知っている人は知っている)も再現。 そして『エターニア』からまさかのシゼルが登場した。カットインも美人であり『エターニア』のファンからも好評である。 プレイヤーへの配慮もかなり丁寧。 難易度は初期設定で「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べる。 大体のシリーズの特徴ではあるが、これによりシリーズ初心者でも気軽に高難易度のモードで挑戦することが可能。 今作の場合は特に難易度をイージーにした場合の配慮が手厚く、ステータスダウンだけでなく一部のボスが回復術を使わないなど、敵の行動パターン自体が優しくなるようになっている。 それでいてペナルティは引継ぎに必要なグレードが一切獲得できないだけであり、基本経験値は減らされずシークレットミッションなども問題なく達成可能という親切仕様となっている。 グレード稼ぎについては今作では非常に効率の良い方法があるため、そういった面でもかなり気軽に救済手段としてイージーを選択できるようになっている。 サウンド1つとってもステレオモノラルに加えてサラウンドも選べ、さらには戦闘時のボイスやイベント時のボイスや戦闘時のBGMなども個別で設定できるようになっている。 ゲーム終盤になると、特定の場所でシリーズ恒例ともいえる作中ムービーや発生済みスキットの観覧や音楽の視聴、取得グレード数値の確認などが行えるようになる。 今作ではこれらすべての機能がサブイベの消化不要で使えるうえ、全部一か所に纏められているので非常にアクセスしやすい。 さらに今作では、同じ場所にてシークレットミッションが発生する作中のボスとの再戦までもが可能となっている。未達成のまま取り逃した場合の救済措置として役に立つ。 ストーリーそのものも、個々の各シーンを見ていけば、プレイヤーを引き込めるような物となっている。 特にシナリオをよく読み込んだ人達からは「イエガー(*2)のエピソードはもっと用意して欲しかった」という意見が根強い名キャラとして評価されている。 それに応えるかのように、PS3版ではイエガー関係のエピソードが更に追加されたり、小説版では彼の一生消えない「影」の部分に当たる過去が書かれている。また、戦闘時の専用曲も追加されており曲自体も好評である。 スキットの量も多く、キャラクター達の楽しい雑談をたっぷりと聞くことが出来る。 音楽はシリーズお馴染みの桜庭統氏と青山響氏(*3)が担当しており、今作でも中々のクオリティを誇っている。 特に「立ちはだかる強敵」は後年のシリーズにおいて大型ボスの曲に採用されることが多くなった。 全体的にキャラクターの人気が高く、特に主人公であるユーリは公式の人気投票において三連覇を獲得するという快挙を成し遂げている(*4)。 賛否両論点 キャラクターについてはシリーズの近作同様賛否の分かれる部分があり、シナリオでの描写に問題があるといえる部分が見られる。 ユーリとエステルは行動や展開に矛盾があると指摘する声もある(ユーリについては後述)。 また、PS3版で追加されたパティは360版で存在が示唆されていた点を含めて賛否両論。 フレンはPS3版で出番が増加したためにシナリオに弊害が生じている。 + PS3版におけるフレンの参戦に関する指摘 ユーリの親友であるフレンは言動や性格などは特に問題視されていないが、参戦のタイミングに対して問題がある。キャラ設定は下記の通り(電撃オンラインから抜粋)。 “ユーリ”とともに帝都の下町で育ち、同じ理想を抱いて騎士団に入った青年。“ユーリ”が幻滅して辞めた後も騎士団にとどまり、着実に実績を積んで昇進する。 騎士団において、貴族出身者からは成り上がりとして疎んじられ、逆に平民出身者からは希望の星と目されている。 責任感が強く弱い者の味方だが、法を守る立場との板挟みになってしばしば思い悩むなど、生真面目で少々融通の利かない面がある。 また、なにかと“ユーリ”にアドバイスをしがちだが、それは狭い下町でくすぶり続ける友を案じてのことである。 アレクセイに利用され、暗殺対象にされ、ラゴウは逆恨みで厳罰を下そうとし、キュモールには目の敵にされ…と多方面からこれでもかと圧迫され、理不尽な扱いを受けている。 にもかかわらず、彼をフォローしてくれる人物がほとんどいないなど、ユーリと対比と言いながら作中での待遇の差は歴然。 もっとも、これは彼の所属する帝国がいかに腐敗しているかを象徴している描写でもあり、その中において真面目なフレンが割りを食っているとも言える。 このことからも、上記のユーリの件も相まって「もはや正義の対比ではなく、フレン(の正義)すら踏み台にしてユーリ(の正義)を一方的に持ち上げているだけ」という趣旨の見方も少なくない。 後半からは、彼が一切ユーリの罪に触れず、快く支援に回ってしまったことは容認したと言えて(*5)、(ラゴウに対して)「悪法も法」及び(ユーリに対して)「勝てば法が認可した官軍」の杓子定規な薄っぺらい正義だったと受け取られて仕方ないものになってしまった。 360版では1回しかパーティに入らない上、操作したい場合でも、「ムーンセレクタ」を合成しないと操作不可能(*6)。 PS3版は、(フレンの「騎士団の隊長」という設定を考えると)その参戦タイミングについて問題が起こっている。 また、本来なら同じ場所には立てないが目標は同じであるはずのフレンが、普通にパーティに入ってしまうこと自体を批判する声もある。 本来360版で別行動中のフレンが行っていた活躍は現場を任された部下が行ったことに変更されているが、とあるシーンでは隊長を犠牲にしかねない大胆すぎる行動を起こすため(*7)、「フレンの活躍が無かったことにされた」「部隊として問題がある」等、特に批判が集中する場面になっている。 パーティキャラの1人レイヴンはフレンに正体を悟られないようにフレンと顔をあわせないようにしているのだが、その状態でもフレンが一時加入することについては「レイヴンの行動が無駄になってる」と否定的な意見も多い(*8)。 ストーリーに矛盾が出る等スタッフの「フレンが使えるのはファンサービス」という言葉が端的に現れたシーンとも言える。ただし、正体判明後の2人の和解のシーンは評価が高い。 ちなみににPS3版は、ガスファロスト、バクティオン、ヘラクレス、ザウデ不落宮、ヒピオニア大陸北東でゲスト参戦した後、終盤で正式にパーティキャラになる。 正式参戦となる和解後だけでも長い道のりとなるラストダンジョンやサブイベント、隠しダンジョンなど十分に活躍させられる機会に溢れているので、ストーリーを改変してまで途中参戦をせずとも良かったとする意見が多い。 360版における「互いを信頼しながらも別々の道を歩み続け、背中を預け合う戦いを経て正式に真剣勝負をして和解する」というストーリー展開が高く評価されていた故に改編に対し賛否分かれてしまった面が強く、PS3版以降に初めて触れたプレイヤーからはフレンの使用機会が増えるメリットが勝って問題視されることは比較的少ない。 + エステルに関する指摘 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン エステルという略称はユーリによるもの。第一王位継承者。天然で身分相応に浮世離れしている面があり、自身の旅の目的が曖昧なままユーリと行動を共にする。 芯はしっかりしているのだが、「目的を探しながら旅をする」という名目上、自分の主張に矛盾が生じることも多い。 よく突っ込まれることは「フェローに会うのが目的なのに無理言って寄り道する羽目になる」「首領はカロルなのに無理言ってでしゃばっている」「大昔の宝箱を現代に持ち帰るなんて倫理観が欠如してる」「フレンの安全がわかったのなら城へ戻るべき」など。 サブイベントでの「ハルルで暮らしたい」「絵本作家になりたい」について「皇族の自覚がない」ということで非難されている。 ただこれらも意図されたものなのか、中盤では彼女の優柔不断な言動・行動に誰かが苦言を呈するという展開が幾度か見受けられる(*9)。 それでも性根そのものは非常に献身的な上、余計なアクの無い一生懸命な性格な彼女を評価する声も少なくない。 そもそも彼女が無理を言う時も決して単に身勝手な我儘というものではなく目の前で悪人がのさばっていたり、困っている人がいるから放ってはおけないという懇意的なものであり、歴代のシリーズであればむしろパーティ全員で促進して助けるような内容・展開のものがほとんどである。 そのため、エステルに限って何かと他のメンバーが苦言を呈す事が多いのに対し、理不尽さや不快さを感じたプレイヤーも多い(*10)。 また、とあるサブイベントで「カマトト姉ちゃん」と呼ばれる場面があるが、エステルにはそんな側面は存在しない。そのためスタッフとプレイヤーのエステル像が異なっているのではと疑われている部分がある。 360版での彼女のAIはかなり頭が悪い事で有名だったがPS3版は改善された(*11)。 それでもそのままでやらせていると馬鹿な行動を繰り返す為已然頼りなく、術技を全て封印し、ごく一部の回復術のみだけを使用可能にしてようやく機能するレベル。 問題点 音楽は単体で見れば高く評価されるものが多いが、音楽の使いどころを間違えている、という批判が多々見られる。 本来ならシリアスなシーンなのにどうみても笑い所で流れるような気の抜ける音楽が流れたり、逆のパターンがあったり。 なんと360版では序盤から終盤までずっとラスボスのテーマが相当な回数で使い回されている。PS3版では全部新曲に差し替えられた。 OPムービーも主題歌もどちらも単体で見ればクオリティは高いが、映像と歌の区切りや盛り上がるタイミングが合っていない場面が多い。 スキットの発生の遅さ スキットと呼ばれるキャラクター達のちょっとした会話があるのだが、条件を満たしていても一定時間経つまで出てこない。 また、その間隔が異様に長く設定されており、基本的に街での散策やダンジョンを歩き終わっても発生していないスキットがあるのは当たり前である。 結果的に期間限定のサブイベントよろしく、意識していても非常に見逃しやすい。 逆に全て見ようとすればダンジョンで敵がいるならまだしも街等では棒立ちして発生を待つ羽目にもなりうる。 戦闘システム面 戦闘スピードが落とされ、テンポがかなり遅くなったため、シリーズ作品の中ではモッサリとしていると評されることが多い。 別にぎこちない動きをしているわけではなく、しっかりと60fpsで動き、かなり動きが作り込まれている類ではある。テンポよりも戦闘の演出を重視した結果と思われる。 昔ながらのTP制であり、やはり終盤では回復させても焼け石に水。 RPGというよりアクションゲームとして消費するシリーズにとって現在では古臭い物となっている(*12)。 敵を斬るたびにTPが1回復するのだが、消費と回復のバランスが悪い。特技一回につき消費TP20以上などザラなので、そのたった1回を取り返すために20回斬るはめになり作業感が強い。 後半になればオレンジグミ一個で数百と回復させられるので、斬って回復はほぼ死に要素となっている。防御されてしまうと回復しない点もそれに拍車をかけている。 操作キャラへの敵の集中 シリーズ作品によっては、プレイヤーが操作しているキャラが狙われやすいものがあるが、今作は特に酷く、隊列を一番後ろにし、NPC3人全て最前衛だったとしても開幕に敵が全てNPCを無視してプレイヤーに向かって寄ってくるのが当たり前。 決められたルーチンによって動いている今作のNPCに敵の動きを止めさせるのは完全に不可能であり、その結果プレイヤーがどのキャラを操作していても常に数体に追い掛け回されっぱなしで、まともに戦闘を楽しめないという状況が頻発する。 ダウン技が非常に多いため、攻略本やサイトを駆使して全ての技の性能を熟知することを強制される。 秘奥義が魅せ技に近い扱いになっており、従来シリーズの中では威力が低くダメージソースとしての活用は厳しい。 スキルの習得が装備している武器に依存する。 そのため、明らかに弱い武器などを装備する必要ができてしまう。訪れる街ごとにを揃えた方が良いため、作業感が強い。 序盤においてただの通過点に過ぎないデイドン砦にユーリのバックステップを習得できる武器が販売されているという罠がある。 販売者も目立たないところに立っている行商人であるために見落としやすく、気づけないとかなり不便な戦闘を強いられることになる。 また後半になり仲間が増えてくると、非常に短い時間間隔で誰かがスキルを習得し、そのたびに武器を変更しなければならず、大きな負担となる。 秘奥義を出すと画面が明らかに一時停止している。しかし一戦闘につき、2回目以降なら一時停止しない。 周回時、最高難易度で開始すると敵の防御力が極端に上がり与えるダメージが1になる。 『アビス』の問題点がそのままになっている。 高難易度にすると敵が露骨に後衛を集中狙いする様になるが、人型ならまだしもモンスターまでもそれが徹底しており目の前のキャラクターを無視してまで狙う。 その為、作品内で「モンスターに知恵は無い」とキャラクターが断言するにもかかわらず動きが異様に戦略的になりかなり不自然になる。 『レジェンディア』『イノセンス』『ラタトスク』にあった敵のHPのゲージはデフォルトでは表示されない。 スキルに敵のHPのゲージを表示するものはあるが特定のキャラの専用スキルなのでこれを利用するとなるとパーティの自由度を狭めてしまう。 AIの性能が低く仲間との共闘感が薄い。 本作は敵ダウン時の挙動に難が多いため、邪魔にすら感じることがある。 ダウン技を全て封印しても、フリーランからの通常攻撃で転ばせる。 OVLで敵を吹っ飛ばしてしまうため、発動タイミングによっては効果時間を大量に浪費してしまう。 主人公が常用できる秘奥義が実質的に1つしかない。 術の詠唱を完了してから、実際に効果が発動するまでが長く、ユーザーの意図するタイミングで発動することが不可能となっている。 そのため、発動時における敵の位置は運任せとなっており著しく戦術性に欠ける。 ファイアボールなど方向の概念がある術を、詠唱完了時ではなく、詠唱開始時の方向に向かって放つ。 もちろん、詠唱開始から完了まで敵が一箇所で止まってくれているなどということは無い。 操作キャラで意図的に足止めをすれば話は別だが、狙ったタイミングまで足止めするのは難しい。 その為、敵のいる場所に直接発生する術以外は使い物にならず個性が薄い。 このようなシステムでありながら発動保証のようなものは一切存在せず、たとえ詠唱が完了していたとしても発動前に潰されてしまうと術は発動しない。 敵がひたすら距離を開けようと戦闘フィールドをウロウロと逃げ回るだけの動作に入ってしまう事が有り、これが非常に鬱陶しい。 消費TP14で、5秒間完全無敵になる疾風犬という技や「被ダメージの割合が増加する代わりに、消費TPが1になる」という、メリットとデメリットが全く釣り合っていないブッ壊れ性能な要素が平然と存在する。その2つを合わせて使おうものならば…想像するに難くないだろう。 空中コンボを導入することは、本来は戦闘全体の調整にも影響することであり、たった1キャラのみに導入するなど労力に見合わない。 当然ながら調整不足な出来となっている。雑魚には無敵、ボスには通用しないと両極端である。 飛んでいる敵も同様に地上戦をメインとしたキャラが多い今作ではそれだけで大きなアドバンテージになっており、地上の敵と違い攻撃後の移動ルーチンが無いため攻撃間隔が非常に早く特にAIがまともに対処出来ず囲まれてあっという間に倒されてしまう。 全てのボスが「ゴリ押し」パターンしかない。 その為、こちらが貧弱な序盤は好き放題に蹂躙される戦闘ばかりなのに対し、こちらが強くなると逆に蹂躙するだけという戦略性も駆け引きもあったものではないバランス崩壊を起こしている。 + 2周目の世紀末具合 ほぼ全員のパーティキャラクターにハメ技や無限コンボが出来るようになり、同じ技を連発するだけでハメ技が出来る。 唯一無限コンボが無いキャラがいるが、そのキャラもダウン状態に持ち込んでしまえばハメ技が出来てしまうので意味が無い。 特に上記の疾風犬や高速魔術によって起こる通称「タイダル祭り」はファンの間であまりにも有名な究極のバランスブレイカーである。 360版に関しては、このほかにも上記の高速魔術を使った封殺技「永久ストップブロウ」や補助効果が永久になるスキルを利用した実質無敵技「永久フォースフィールド」などといったお手軽かつとんでもない組み合わせの技が大量にある。 他にも、「空中戦が実質無敵状態(*13)」や、「オーバーリミッツ(OVL)が強すぎる(*14)」など、いろいろと調整不足な部分も存在する。 逆に言えばどのキャラクターにも強すぎる技やコンボが用意されている分、強いキャラクターと弱いキャラクターの差はそこまで大きくないと言える。 この余りにも壊れたバランスを前提としているのか、不満点にあがっている戦闘面の問題はほぼ全てOVL一つで解決するという滅茶苦茶っぷり。 実績の解除が困難な物がある 「総移動距離10万Km」は普通にプレイしていては到底クリア不可能。バウルに乗ってスティックを固定して放置してクリアするプレイヤーが続出(それでも十数時間かかる)(*15)。 期間限定のスキットが多いためコンプリートに注意が必要。 敵シンボルに対して全体的に狭いマップが多く、またシンボルに接近した場合の敵の反応が非常に速いため、戦闘の回避が非常に難しい。 ソーサラーリングを使えば敵の動きが止まり先制攻撃を仕掛けられるものの、敵が通路を塞いでしまい結局戦闘を回避できない事も多い。 本作と同じくシンボルエンカウント制であり、同じ開発チームが過去に手掛けた『シンフォニア』『アビス』では問題なく戦闘を回避できる様に調整されていたため、それらと比べて劣化してしまったと言える。 シナリオ面 シナリオの始まり方が弱い 最初は盗まれた水道魔導器を追ってお使いを繰り返すというものであるが、その最初に設定される旅の目的自体が従来作品と比べて緊張感に欠け印象が薄い。 ヒロインが着いてくる理由は命を狙われている人物にその状況を伝えたいからと一見まともそうだが、当人にそのことを伝えても特に帰ることなくユーリについていくので、理由としては薄い方である(*16)。 物語の導入部におけるスケールやインパクトといったものとは無縁。当然、間で起こるイベントもそれ以下の重要度のものが並びやすく、あまり盛り上がらず淡々とした展開が続く。 こうなった原因の1つは賛否両論点でも取り上げられているが、主人公が歴代作品に比べて大人びていることにある。 冒頭で近所が大変なことになったり牢屋に入れられたりというイベントが発生するが、解決に向かう意志こそあるものの、冗談を交えた会話をするような余裕を見せるためどこか緩く見えてしまう。 これまでの主人公(や冒頭でリードするキャラクター)は精神的な幼さゆえの呑気さはあれど変化する事態への反応がはっきりしていたため盛り上がりに不満は少なかった。 中盤までの筋は纏まってはいるのだが、最終章に入ってからは伏線もなしに唐突に「精霊」や「マナ」といった単語が登場し、説明も無いまま半ば超展開となっていきユーリたちに都合よく事が進んでいく。 ファンからも最終章は微妙、いらなかった等と低く評価されやすい。最終章はラスボス絡みの矛盾点が生まれたため無いほうが締まっているという意見や、ラスボスと敵対する理由が分かりにくいという意見がある。 また世界規模の窮地に立たされる事でユーリの罪が忘れ去られる(前述の通り、正確には特赦が出ている)など、メインテーマの「正義を貫き通す」が蔑ろにされている節もある。 第二部までに描写してきたことと何の関係もない方向に話が進んでそのままエンディングという、シリーズ中で比較しても相当粗い部類に入ってしまっている。 いっそユーリとフレン、そして帝国との確執を徹底的に深掘りした上で法の側の象徴としてたびたび登場するフレンをラスボスに昇華させれば話を畳めたのではないか、もしくは第二部の大ボスをそのままラスボスにすればよかったのではないか、という意見も多く出た。 出番が多い割に人物像の描写が薄く、ただの狂人としてフェードアウトしてしまうキャラがいる。 設定は存在するのだが描写されないため、初見では置いてけぼりにされる人もいる。 壊れた言動などでそこそこ人気がある一方、作中で重大な事件を起こしたり何度も戦ってきたキャラに関して、一狂人のまま顛末も無く話を終わらせてしまうのを受け付けないユーザーもいるなど賛否が分かれている。 期間限定のサブイベントが多い。 技の習得イベント、料理のイベントなど、システム的にも無視しがたいタイプのものも中盤から随所にちりばめられている。 中にはその期間限定のイベントを見ないと発生しないイベントもある。このような物は大抵見る気が無いのなら見なくてもいい程度のおまけ要素ではあるが、今作の場合は隠しダンジョンの条件もこれに含まれているので見逃したらセーブがない限り次の周からやり直し。 この点に関してはPS3版では隠しダンジョンの条件だけ改善されている。 3Dテイルズでは定番だった水着コスチュームが存在しない(PS3版では追加された)。 声付きのシーンで、ボイスがない台詞が入っている(PS3版では追加された)。 2周目以降、レコード(所持ガルドやプレイ時間などプレイデータの記録)を引き継ぐと閲覧済みのスキットが発生しなくなる。引き継げるものは全て引き継ぎたいという人は道中の会話を楽しめなくなってしまう。 レコード自体はさほど重要な引き継ぎ要素ではなく、スキットプレイヤーで自由に見ることは可能だが、不評が多かったのか『グレイセス』以降では改善されている。 アニメネタやBLネタなどの内輪ネタが多いのは人によっては拒否感がある。 エステルの称号に歴代キャラの「BL(*17)」そのままの説明文がある、当然シリーズプレイヤーは腐女子だけではないため批判の方が圧倒的に多い。またエステルは腐女子キャラではないため、エステルの称号としても違和感が強い。まるで製作陣がエステルの印象を貶めようとしている様にしか思いようがない印象を受けてしまう。 エステルが初登場時に着ているドレスが、その服で戦闘があるにもかかわらず手に入らない。これに関してはPS3版やリマスターでも追加されなかった。 またリタが初登場時に着ているフードも手に入らない。こちらはその服で戦闘になることはないが、PS3版やリマスターで追加されなかった点は同様。 OPムービーのシーンの多くがあまりに本編内容とかけ離れている。 OPで長めの尺を取られているキャラ同士の戦闘シーンや対立関係の大半が本編では全く生じなかったり、逆に本編では長くシナリオの中心にいるのにOPには影も形もないキャラが複数いたりする。 これまでのOPは歌のパートとムービーの切り替えがうまくマッチしていたのだが、今作はイントロを除くと微妙なタイミングでムービーが切り替わってしまう。 ユーリのアウトローかつ矛盾した振る舞い・作中での行いや『正義』の扱いについての問題点が多過ぎる。 + ネタバレ注意! ユーリ・ローウェル 元騎士団で、退団後は下町で用心棒、便利屋などの仕事を気まぐれに行なっている。シリーズ中の主人公では『テイルズオブシンフォニア -ラタトクスの騎士-』の「エミル」に次ぐ最年長だが、精神的にも熟成しており、ストーリーにおける成長といった要素は少ない。 それ故物語では若く未熟なパーティーメンバーの背を押し、逆に成長を促す等といった長兄役なポジションであり、従来シリーズの主人公とはだいぶ変わっている。 少々皮肉っぽい面があり、初対面の人間には敬語を使わない、良く思わない相手に対しては少々態度が冷たい等、フレンと比べると歳不相応に奔放な面も見受けられる。 序盤こそ、ユーリの法で裁けぬ悪党を自らの手で裁く(暗殺する)「人の正義」と、フレンの帝国を内部から是正し法秩序を築き上げる「法の正義」の対比が描かれ固有ジャンル名の「正義を貫き通す」に相応しい内容となっていたのだが、中盤以降のあるイベント辺りを境にそれらが忘れ去られ、「正義で悪を倒す」勧善懲悪なシナリオにシフトしてしまう。 物語中盤でのユーリとフェローの会話のシーンは本ストーリーの中でも特に意見が分かれる部分となっている。 その内容だが、フェローがエステルの存在を「世界の毒」(殺すべき対象)と判断し、そして「より大きなもの(世界)を守る為には斬り捨てることも必要だ」とごもっともなことを伝える彼に対してユーリが「その何を斬り捨てるか決められる程お前は偉いのかよ」とその発言を否定する、というものである。 「加害者を裁いて被害者を救うこと」と「世界と個人を天秤にかけ斬り捨てること」は明らかに別の行為であるため会話自体がおかしいわけではないのだが、この2人の姿勢に共通点があるのも事実であり「人のこと言えるのか?」という疑念を抱く人も少なくない。 ただし、これについてはその後のイベントで親友に暗殺のことを激怒されたりする他、「彼の殺人に対する心境も変わってきたのでは?」という好意的意見も存在する。 そもそも、ラゴウやキュモールは個人の判断を仰ぐまでもなく、シリーズ通して見ても珍しい(*18)超がつくほどの外道なので、ユーリだから、というわけでもない部分もある(実際に手を下すのはユーリならではだが)。 むしろ終盤にエステルが攫われた後、フレンに怒りをぶつけ、暴言を吐く場面(*19)はどう見ても八つ当たりであり、よっぽど「お前が言うな」といえる場面となっている。 ただし、ユーリは一連の事件にはエステルを攫われた自分にも責任がある事を認め、フレン側からの反論を受け付けるつもりである発言をするなど一応自分なりの筋は通している。 実際に反論をしなかったのはフレンの性格上の問題であり、そのことまでユーリの問題とは言えないだろう。 また上記の通り暗殺については特赦が出たり、終盤までユーリを責める人物はほぼ私念によるもので「おかしい意見」扱いされたり、彼の「正義」やその所業が仇になる展開や周囲から非難を受けて孤立する…などといったアンチ展開が非常に少ない。 結果的には救われる人間ばかりで不利益を被る人間は暗殺された当人とその親族(*20)以外に皆無であり、挙句サブイベントで「心の中の聖騎士様」というユーリの立場とは正反対の称号が手に入ったりと、仮にも殺生を伴うアウトローな行動理念(*21)にもかかわらずまるで善行の如く美化されており、ダークヒーローさながらの大衆社会からの疎外感や孤高さを求めたプレイヤーからは批判する声もある。 特にこの特赦については、いわば彼が「法で裁けない罪人」になってしまったという事でもあり、本末転倒であると批判する声もある。 ユーリの行動は彼によって暗殺されたラゴウやキュモールの様に私欲或いは悦楽のために他者を虐げるような蛮行では決して無く、そのうえ彼らが物語の黒幕の騎士団長アレクセイともつながりを持つ国家転覆を目論む一派と後に判明し、もはや「法で裁けない巨悪」と化していたアレクセイも含めた彼らを討つことが国や世界を救う結果をもたらした多大な功績に値するのも確かである。その辺りの捉え方によって特赦についての賛否が分かれていると言える。 ただし、本件での特赦判断自体は相応と認める立場でも、ユーリとフレンのそれぞれの正義の対比というテーマが、上述のようなアレクセイの正体と反乱などフレンが何も言えなくなりユーリの意に沿うような展開の連続となったことで、ほぼ失われてしまったのは批判的に見る向きが強い また、物語終盤においても自らが罪人であることの自覚は強く持っているシーンこそあるが、騒動が全て片付いたら自らフレンの元に自首するようなことはなく、そういった素振りを見せることも一切なかった。 このため、後述のジュディスに関しては「ケジメをつけさせる」と言っておきながら、国から公に許されている立場であるとはいえ自分自身の所業に関してはロクにケジメをつけておらず、前述のようにケジメを強いられるような展開も無い為大甘にも程があると批判的に見る向きもある。 本作の転換点であるギルド結成についても「ラゴウを暗殺した翌日」「首領はカロルがなるようにと提案する」という点で批判される事がある。シナリオを進めると最大手のギルドの首領であるドン=ホワイトホースが、自身があずかり知らぬところで部下(息子)のやった事のケジメとして首を差し出す展開があり、ユーリは彼の覚悟を見て直前にギルドに損害を与えて失踪したジュディスを「ケジメをつけさせる」と追いかけるのだが、自身の暗殺がギルドに迷惑をかけているとは一切思っていない(*22)。 ドンの一件から場合によっては首領が責任を問われるのが示されているのに、抜けようとする素振りすらなかった(*23)。 なお、後のスタッフの発言に「ユーリ以外の仲間キャラは頼りないし、ユーリを引き立たせる役割がある」というものがあり、ユーリへの評価が荒れる一因となっている。 相反する正義を持つフレンも「ユーリを引き立たせる為のライバル」と、本作の人間関係が彼の持ち上げを主軸にした構図になっているのは些か問題である。 総評 本作は360最大のキラータイトルとして期待され、廉価版も含めると最終的に25万本もの売り上げを記録した。これは2017年現在において日本での360ソフトの最高記録であり、現在もこの記録を破るソフトは存在していない。本作の為だけに本体を購入したというファンも多かったという。 賛否が分かれるのは、終盤以降のシナリオ面、「正義の対比」という複雑な主題を掲げているにもかかわらず、一方の正義側が圧勝してしまう展開になってしまい、それが活かし切れてないように思えること、クリア後から大崩壊するゲームバランスなどがあげられる。 また、後述するDLCに関する評価や移植に対する評価などにおいて、本ゲームに付随する内容への評価は大きく割れている。 DLC レベルがDLC販売されたのは、シリーズ中でも本作が初。 他にも合成素材やスキルセット、ゲーム内通貨などが、「本編でも手に入れられるが有料DLCでも購入できる商品」として販売された。 また箱版のインタビューでは「本編で入手できないものはDLCとして販売しない(*24)」という発言があるがPS3版は…。 PS3版でDL販売されたコスチューム(正確には内部的に存在する称号を解禁するためのアンロックキー)は、1つ300円の「なりきりコスチューム」が4種類×9キャラ分、1つ150円の「『TOA』生誕記念コスチューム」がユーリ・エステル・フレンに1つずつの計39種+αが販売されている。 専用称号関連のDLCを全て買うとなると総額は12,050円。各種トロフィーには影響しないため、ご利用は計画的に。 2010年5月28日に出た劇場版BD予約特典はユーリ・エステル限定でフェドロック隊コスチューム(*25)だが、劇場版では主役クラスだったフレンには何故か用意されなかった。 テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売日 2009年9月17日 通信機能 PlayStation Network対応(DLC配信) 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年8月2日/3,800円 判定 良作 ※360版と異なる内容の項目のみ表記する。 概要(PS3) 360版と比べると多くの変更点・追加要素がある。問題となった戦闘バランスは若干の改善が見られるものの調整し切れてはいない、新キャラ・パティの度重なる乱入は話の腰を折っている(*26)、フレン加入はテーマの消化に悪影響を及ぼしたと指摘されることも多い。 イベントスキップやアイテム取得時のグラフィック・説明文表示といった機能は後の作品でもお馴染みとなる(*27)。 代表的な変更・追加箇所の例を以下に示す。詳細な内容についてはこちらを参照。 新パーティキャラクターパティ・フルール追加。 フレンのパーティ加入時期の増加・延長、正式加入。 「スペシャルフラッグR」(ラピードをパーティトップにすることが可能)追加。 「アーツボール」の追加 (術技セット数が2倍に)。 イベントのカメラワーク・演出見直し。イベントスキップ機能追加。 新コスチューム、アタッチメント、術技追加。 新ダンジョン、新ボスキャラクター、新ギガントモンスター追加。 サブイベントの追加・拡張。桜庭氏の新曲12曲追加。 『テイルズ オブ バーサス』初回特典にPS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコードを同梱。 メインシナリオのフルボイス化。 ゲームバランスが調整された。360版で強すぎると言われた技で、中でも意図的な仕様でないものは修正されている。 数々の無限コンボ・ハメ対策としてボスに鋼体を追加したりなどされたものの、新たに別の手段が発見されており、根本的な解決には至らなかった。 究極のバランスブレイカーとされた「タイダル祭り」は意図的な仕様として、元と近い形で残された。 同じく究極のバランスブレイカーである「疾風犬」は修正されるどころか、この技のスキル変化で被弾するまで攻撃範囲が広がる「幻鋭犬」が追加され悪化した、しかも疾風犬と兼用も可能。 最強クラスの戦闘能力を持つ隠しボスが追加。それに伴い裏ダンジョンも新たに追加された。 迷路上に張り巡らされた各エリアを戦闘フィールド上で連戦をこなしながら移動する、という特殊な形式になっており、中には鋼体付きかつ特定の属性以外を全てダメージ1にしてしまう敵が登場するなど、かなりの高難易度ダンジョンとなっている。最深部にいるボスも、 こちらの壊れた強さを大前提とした凄まじい戦闘力を誇る。 闘技場に参加していないパーティメンバーとも対戦する事ができるようになった。こちらもラスボスと同等、もしくはそれ以上というほどのかなりの強さなので、苦戦は必至。 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 【ているず おぶ ゔぇすぺりあ りますたー】 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox OneWindows 7/8/8.1/10(Steam) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 QLOC 発売日 2019年1月11日 定価 【Switch/PS4】 通常版 5,700円 初回限定生産版 11,000円【One】 5,700円【Win】 オープン価格(*28)(全て税抜) 判定 良作 ポイント 10周年記念のリマスター版英語音声を追加収録 概要(リマスター) 360版発売から10年目を控えた2018年6月10日(北米時間)に開催された「Xbox E3 2018 Briefing」にて発表されたHDリマスター版。国内向けには同年9月11日に正式発表された。 これまでのシリーズタイトルは移植・リマスター版を除けば1タイトル1機種で展開され、マルチ展開はPS4/PS3といういわゆる「縦マルチ」のみだったが、今作はシリーズ初の他機種マルチで発売された(*29)。 基本的には解像度やフレームレートの向上が主な変更で、内容はPS3版と変わっていない。 評価点(リマスター) 前述の通り、解像度、フレームレートが向上し、快適性がアップした。 解像度向上に合わせてテクスチャも高解像度化されている。Win版は最大4Kで、他の機種もフルHD対応。Switch版の携帯機モードで持ち歩けるようになったのも好評を得た。 なお、セーブ画面はXMBの機能をそのまま使っていたPS3版から360版の画面に戻されている。 英語音声、多言語字幕に対応した。 ゲーム起動時に日本語音声と英語音声を選択可能になっており、選択した言語に応じてOPムービーの主題歌も変わるようになった(*30)。 後のシリーズ作品で採用された戦闘後の掛け合い台詞の表示にも対応した。 360/PS3版で配信されたDLCが一部を除いて収録された。 コスチュームは『ケロロ軍曹』などの版権関連はなくなったものの、劇場版BDの特典だった「フェドロック隊制服 軽装ver」「フェドロック隊ごっこ」も収録。PS3版予約特典のTOAなりきりコスチュームは通常販売版の髪色違いのみが収録されている。 あの物議を醸したレベルDLCやガルドDLCも収録されているので、難所の攻略などで使ってみるのもいいだろう。 なお、DLC自体は360/PS3版同様、各機種のストアからダウンロードして該当アイテムを使用することで有効になるので、DLC未適応状態でのプレイも可能。 問題点(リマスター) 発売当初は術技ショートカットやターゲット機能が正しく機能しなかったり、フリーズや一部イベントが発生しないなど大小様々なバグがあった。 現在は2019年3月7日に配信された修正パッチで大方修正されている。発生していた問題の詳細も公式サイトで公開されている。 各キャラクターのお試しスキルセットのDLCがなぜか未収録。 本作の戦闘はバックステップすらスキルを習得するまで使えず、序盤のモッサリっぷりの要因にもなっている。このため、いくつかのスキルを早めに習得できる同DLCがあると大分違うのだが…。 実際にはそこまでスキルセットDLCを問題視しているプレイヤーは少ないため、これを問題点に上げるのはどうかと思われる。 PS4版のみの問題点としてロードがPS3版よりやや長め。 エゴソーの森でのロードが特に顕著でエリアによっては戦闘時に10秒近く待たされることも。 パーティメンバーの名前が変更できなくなった。 ゲームのプレイに直接影響する訳ではないとは言え、360/PS3版に存在した機能を削除してしまうのは改悪でしかない。 総評(リマスター) 基本的にはPS3版に準拠しつつ、細かい部分での追加要素やDLC無料化、フレームレートなどの改善が嬉しい手堅い内容のリマスター移植である。 様々な改善、調整、追加がなされたPS3版からさらに調整された今作はシリーズ代表作を争う評判を得ているのは確かであり、良作以上の水準に達していると言えるだろう。 Switch版は携帯機として気軽にプレイできるという大きな利点もあるので、ヴェスペリアに興味があるなら是非手にとって頂きたい逸品である。 余談 「ユーリの外見が女性的であること」は公式もネタにしている。というかゲーム中に勘違いするモブがいる。 さらに公式のイベントにて、ユーリと担当声優・鳥海氏にメイド服を着せて登場させていた。こういった行動を取る公式に嫌悪感をしめすファンも多い。 そもそも彼は長髪であるものの身長180cmと長身で体格も引き締まっており、声も低め…と、年相応の男性らしさを持っており、美形ではあっても女性的かと問われれば間違いなくNOである。それを公式からして強引に女性要素と擦り合わせようとする行為そのものへの反感もある(*31)。 確かにユーリに女性然とした振る舞いをさせるネタそのものはファンの間で盛んに行われているが、あくまでファンの間だけで盛り上がるからこそ栄えているのであり、公式が目をつけてプッシュしても顰蹙を買ってしまいがちである。 一迅社の4コマ漫画ではユーリが「俺が女装すると美人過ぎて女性に失礼」と笑いながら語るネタがある。 スタッフによるとユーリのコンセプトは「ダークヒーロー」だそうである。暗殺シーンを筆頭にダークな面があるが「孤独、日陰者」といったイメージは無く、仲間と和気藹々と旅をしたり、町の人や主要人物に頼りにもされる王道の要素も持つ。その為「ダーク」か「王道」か、個人の見解によって分類が分かれる、ある種珍しい主人公でもある。 しかし、上記の指摘のように「ダーク」と言うには些か作中で賞賛されてる感が強く、「ダーク風味のいつものテイルズ主人公」という趣旨の評価が下されることも。 主要キャラクターの1人フレンは『ギルティギア』のカイ=キスク、『アビス』のガイ・セシルと共通点が多く容姿も似ている。もっとも、藤島氏は「ガイとフレンは似ていない」と否定している。 漫画家に「キャラの顔が似ている」と言うのは侮辱に等しいが、ガイとフレンは『レディアントマイソロジー3』のOPアニメで共演していたり名コンビとしての人気投票で上位だったりと公式もファンもセットにしたがっている。 カイの場合、騎士団の団長を務めたこと、服の色、主人公の知人、真面目な性格など、ガイ以上に共通点が多い。 パティの紹介の際に「テイルズ初の海賊キャラ」とかかれているが、厳密には『エターニア』に海賊キャラのチャットがいる。その為、この記載に関して一部で物議をかもした。 この発言をした樋口氏は『デスティニー2』から開発に参加しているため、自身が関わるより以前の作品の内容を正確に把握していなかった事が原因であると思われる。ただし、確認せずにこういった発言をした事は軽率であったと言わざるを得ない。 1作目『ファンタジア』の頃からアニメネタを隠し入れる事の多いシリーズだが(*32)、本作にも同様のネタがあちこちに仕込まれている。 カロルには360版でもカエルのコスチュームがあったのだが、PS3版ではさらに有料DLCで『ケロロ軍曹(*33)』コスチュームが販売された。これはカロルを演じている渡辺久美子氏の声優ネタ。パティを演じている斎藤千和氏もケロロ軍曹で日向夏美役として出演しているため、ケロロ軍曹の姿をしたカロルとパティをパーティに入れて戦闘に勝利するとパティが夏美のセリフを言う。 その後テイルズスタジオ監修の『ケロロRPG』が発売されたため、その伏線ではなかったかとも言われている。 ジュディスのセリフ「水被って反省なさい」もネタ。これは久川綾氏が担当した水野亜美(*34)の決め台詞である。 ヒロインであるエステルは、開発スタッフからもいまひとつ愛されていないと思われる発言がインタビューなどで散見される。このため一部では「今後のクロスオーバー作品で冷遇されるのでは?」と危惧する声もある。今のところ目立った冷遇はないが、他のキャラと比べると外部にあまり登場していない。 ちなみに、2012年に発売された『PROJECT X ZONE』には、テイルズ オブ シリーズ代表としてユーリとエステルがペアユニット、フレンはソロユニットとして参戦している。 ただし、2015年に発売された『PROJECT X ZONE 2』ではヴェスペリアが続投参戦したものの、ユーリとペアユニットを組むキャラがフレンとなり、エステルはソロユニットに変更となった。とはいえ、前作から続投している作品ではそのほとんどがペアユニットの組み合わせが変更となっており、当作品に限った事ではない。 某まとめブログの看板に使われている(無許可)ので、外部からは妙なイメージを持たれる事も。 『アビス』と同様に、本作もお祭りゲーに出た時のユーリの持ち上げおよび優遇が過剰すぎる為、不満を漏らすファンは少なくない。 詳細は省くが『レディアントマイソロジー3』ではそれが特に顕著になってしまった。 PS3版の攻略本でのスタッフインタビューでは「タイダル祭り」に対して出来る限りの形で残したいと言っている辺り、意図的なバランスであることがうかがえる一方、疾風犬などのバランスブレイカーやハメ技については深く反省している様子もうかがえる。流石にスタッフもやりすぎたと思ったのだろう。 実際これ以降の作品では、ヒット数に応じた硬直時間の短縮化や一定時間で自動復活する鋼体の存在など、ハメ技や無限コンボの類に対してかなり明確な対策が取られるようになる。 『テイルズ オブ グレイセス』の予約特典はユーリ、リタ、パティのコスチュームが手に入るプロダクトコードだった。(PS3版では魔法カルタの景品)それぞれアスベル、シェリア、ソフィが着用するコスチュームである。 これらを加えるとDLCで手に入るヒューバートがフレン、マリクがレイヴンと、『ヴェスペリア』だけ異様にコスチュームの数が多い。しかもヒューバートに至ってはすごく似合ってないと専らの評判である。 他は『デスティニー』『デスティニー2』『シンフォニア』『アビス』のコスが1~3つと非常に偏っている。 シンフォニア、アビスから続くシンプルな戦闘システムの最後の作品であり、本作をベースにして発展させたものをプレイしたいという声も一部にはある。 以降の作品は複雑なシステムや仕様が絡むものが多くなり、良くも悪くも戦闘システムの敷居が高くなりつつある故だろう。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1586.html
テイルズ オブ ヴェスペリアをお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ ヴェスペリア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> テイルズ オブ ヴェスペリアの56%は気の迷いで出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの16%は小麦粉で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの14%は汗と涙(化合物)で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの6%はカテキンで出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの5%は利益で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの3%は怨念で出来ています。 報道課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> 『太鼓の達人 ドコどんRPGパック!』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などが最大68%OFF。ニンテンドーeショップでウィンターセールが開催 - ファミ通.com 『歳末感謝セール!』開催!「テイルズ オブ ベルセリア」や「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」など、PS4のDL版ゲームが最大70%OFF! - PR TIMES 「テイルズ オブ アライズ」「エースコンバット7」などがお買い得。アソビストアgameで最大85%オフのSteamキーセールがスタート - 4Gamer.net 「アライズ」の舞台化も発表された,テイルズ オブ フェスティバル 2021の1日目レポート。ステージと一体になった派手な演出にも注目 - 4Gamer.net テュオハリム役・加瀬さんが総合人気1位の洗礼を受けた「テイルズ オブ フェスティバル 2021」11月21日公演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ ヴェスペリア」のユーリとフレンをモチーフにしたソリティアリングが登場 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』150万本突破―アートディレクター岩本稔氏のイラストも公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」レポート。アライズをはじめとする歴代のテーマ曲が披露され,会場が1つになった - 4Gamer.net 10月27日まで『テイルズ オブ ヴェスペリア』『鉄拳7』などバンナム人気作Steam版が最大85%オフセール中! - Game*Spark 選ぶんじゃねえ。もう選んだんだよ。Switch版『テイルズ オブ ヴェスペリア』が安い!! 【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 『太鼓の達人』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などがお買い得の“Nintendo Switch オータムセール”が開催【最大68%OFF】 - ファミ通.com 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 『ヴェスペリア』『エターニア』『ジ アビス』が三つ巴【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロールプレイングゲーム『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」が発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破! - PR TIMES 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう - 4Gamer.net “テイルズ オブ フェスティバル 2021”出演者発表。『テイルズ オブ アライズ』から佐藤拓也や下地紫野も - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』や『右脳の達人』が3000円以下セール中! - 電撃オンライン 『Nintendo Switch(TM) 3,000円以下セール』開催中!「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」や「右脳の達人」など、人気ゲームのダウンロード版がお求めやすい価格に! - PR TIMES 『テイルズオブアライズ』無料体験版はいつ配信?引き継げる? - GameWith 『テイルズ オブ』シリーズは近年「新規参入が一桁台」とプロデューサー明かす。国産長寿RPGが『アライズ』に託す覚悟 - AUTOMATON 最大61%オフ!『リトルナイトメア2』や『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』がセール - 電撃オンライン 「正義」を貫き通すRPG「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」 - 窓の杜 「テイルズ オブ フェスティバル 2020」Blu-rayのPVが公開に - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発陣による完全新作『スカーレットネクサス』家庭用ゲーム機版が発売。超“脳”力を駆使したブレインパンク・アクションRPG(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『リトルナイトメア2』『テイルズ オブ ヴェスペリア』などSwitchタイトルがセール中 - 電撃オンライン SteamのGWセールで「ニーアオートマタ」「シュタインズ・ゲート」など半額、「ゴッドイーター3」「テイルズオブヴェスペリア」などが8割引きに - - ねとらぼ Steamゴールデンウィークセール開催!『ニーア オートマタ』『テイルズ オブ ヴェスペリア』など何千もの日本発タイトルが対象 - Game*Spark Steamで「MIDWEEK MADNESS」セールが開催 - GAME Watch 【最大62%オフ】『太鼓の達人』『リトルナイトメア』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』など、バンダイナムコのDL版がお買い得。“Switch GWセール”が開催 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ベルセリア』『リトルナイトメア』などバンナムPS4タイトルが最大65%オフ! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ザ レイズ』アレクセイ(CV:小杉十郎太)参戦! 新機能フォームチェンジも実装 - 電撃オンライン 「テイルズオブヴェスペリア」開発陣の新作アクションRPG『スカーレットネクサス』が6月24日に発売決定。アニメ化も決定し、今夏に世界同時展開へ - ニコニコニュース 「テイルズ オブ」シリーズOPアニメ映像集のBlu-rayが12月15日に発売決定! - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア』×『エグゾスヒーローズ』コラボスタート! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』販売本数100万本突破! DL版が記念セール中 - 電撃オンライン 【テイルズシリーズ】人気主人公TOP10! 1位は「ユーリ・ローウェル」に決定!【2021最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【XBOX GAME PASSお得生活8日目:累計33592円】シリーズ未経験者にもオススメな『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が45%OFFなど、『テイルズ オブ』シリーズDL版がお買い得となるセールが開催! - ファミ通.com PC版「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」が75%オフ,「魔界戦記ディスガイア PC」は301円!「今週のすべり込みセール情報」 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア』がXbox 360で発売された日。シリーズ初の20代での主人公・ユーリはダークヒーローの一面を持つ格好いいキャラクターだった!【今日は何の日?】 - ファミ通.com シリーズ屈指の人気作「テイルズ オブ ヴェスペリア」がついに舞台化 「テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義-」Blu-rayを6月16日発売 - PR TIMES バンナムが新作アクション『SCARLET NEXUS』を発表。元「ヴェスペリア」開発者が手がける、荒廃未来で戦うARPG - AUTOMATON 『テイルズ オブ ヴェスペリア』ユーリ&ラピードがフィギュア化 - マイナビニュース 「テイルズ オブ ヴェスペリア」の物語が蘇る。舞台「テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義-」ゲネプロレポート - 4Gamer.net ヴェスペリアの魅力詰まった「テイルズ オブ ザ ステージ」開幕 加藤 将「第三の目を開眼させて」 - 2.5ジゲン!! 「ToV」や「閃乱カグラ」シリーズなど。任天堂、Switch用ダウンロードタイトルセールに32タイトル追加 - GAME Watch ヴェスペリアの物語を吉澤翼、加藤将らにより舞台化 「テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義 -」公開ゲネプロ - - ねとらぼ PS4『AC7』『テイルズ オブ ヴェスペリア』など8作が激得なサマーセールに登場 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア」が舞台化。吉澤 翼さんと加藤 将さん主演で,12月5日に公演スタート - 4Gamer 人気RPG『テイルズ オブ』シリーズ舞台化最新作!詳細発表シリーズ屈指の人気作「テイルズ オブ ヴェスペリア」を吉澤 翼×加藤 将 主演で描く、壮大な物語 - PR TIMES 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』『ベルセリア』DL版が6月19日までセール! - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア」のユーリとレイヴンをイメージしたファッションアイテムが登場 - 4Gamer 『テイルズ オブ ヴェスペリア』発売10周年記念イベント 「Tales of Vesperia 10th Anniversary Party」Blu-rayを2月26日発売 - PR TIMES 「テイルズ オブ ヴェスペリア」10周年イベントのBlu-ray発売を記念して鳥海浩輔はじめメインキャスト登壇 - 超! アニメディア 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」本日発売 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』お役立ちプレイガイド! 敵との付き合いかたや買い物の優先順位、オススメスキルなど序盤のコツを教えます - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』発売記念ローンチトレーラー公開&Twitterハッシュタグキャンペーンも実施 - ファミ通.com 【送付】テイルズオブヴェスペリアREMASTER アクリルプレート不良(ID 36602) - リコールプラス 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』レビュー。10年前、シリーズ初の新世代機タイトルとして生まれた名作は、10年経ってもやっぱりおもしろかった - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』初回限定生産版は、細部まで丁寧に作られた逸品。劇場版Blu-ray、アートブックなど同梱物をひとつずつチェック - ファミ通.com オリジナルPS4テーマDLC付録つき『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年記念特集! 2018年上半期クロスレビュー総まとめも!!(2019年1月10日発売号)【今週の週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年記念大特集! PS4テーマ付録や、鳥海浩輔、中原麻衣、宮野真守インタビューなど充実の26ページ【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などが登場! 今週発売されるゲームソフト一覧【2019年1月7日~2019年1月13日】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』電撃SPパックは特典満載。今予約すれば発売日に到着 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』電撃スペシャルパックの2次予約を受付中! - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」,ゲームシステムを紹介するトレイラーが公開 - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」では衣装のきせかえなども無料DLCですぐに楽しめる!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」キャラクターカスタムシステムや旅の便利アイテムを紹介 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』キャラクターのカスタムや“スキット”システム、料理などをおさらい - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』キャラの着せ替えやスキットを紹介。旅に役立つ料理の情報も - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』アンケート締切迫る! ユーリたち“凛々の明星”への想いや、プレイの思い出を教えてください - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア』祝10周年! “凛々の明星”にまつわる、あなたの思い出を教えてください【アンケート】 - ファミ通.com 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」,爽快感あふれる戦闘システムをおさらいしよう - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」爽快感溢れるバトルシステムをまとめて紹介 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』デューク役の小山力也さんが世界観やストーリーを紹介する最新PVが公開! これを見ればシリーズ未プレイでも問題なし - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』の世界観を紹介したPV配信。ナレーションは小山力也さん - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」の世界設定や登場人物などを紹介。魔導器に支えられる“テルカ・リュミレース”を舞台にした物語 - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」世界観や登場キャラクターを紹介 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』ユーリやエステリーゼなど魅力的なキャラや世界観を改めておさらい - ファミ通.com フルHDに対応した「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」の世界観・ストーリー・キャラクターを紹介|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』電撃SPパックのタペストリーを公開。予約は明日まで - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年イベントで声優陣が名シーンを熱演。質問コーナーでは新設定が誕生!? - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年イベントに、メインキャストが集結! ユーリとフレンの衝突や、シュヴァーンとの決闘などを生演技で振り返る - ファミ通.com ヴェスペリアの舞台化がサプライズ発表。「テイルズ オブ ヴェスペリア 10th Anniversary Party」レポート - 4Gamer.net 舞台化も発表された「テイルズ オブ ヴェスペリア 10th Anniversary Party」昼公演レポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ ヴェスペリア」10周年! 記念イベントでリマスター版の新情報など発表! - GAME Watch 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」の2ndトレイラーと,初回限定生産版を紹介するトレイラーが公開に - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』2019年1月11日に発売決定! 10周年記念の初回限定生産版も - iNSIDE 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が2019年1月11日発売決定! 10周年を記念した初回限定生産版もリリース決定 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』の開発の経緯と『テイルズ オブ』シリーズのこれからを富澤プロデューサーが語る!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』は2019年1月11日発売。描き下ろしBOXの初回限定生産版も登場 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア」の名シーンを選ぶ投票企画が開催中 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア DEFINITIVE EDITION』が今冬に発売【E3 2018】 - 株式会社KADOKAWA 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』がマルチプラットフォームで発売決定。1stトレーラーも公開 - 株式会社KADOKAWA 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』発売決定!ーそれぞれの「正義」、再び - Game*Spark 『テイルズ オブ ヴェスペリア』リマスター版 『Tales of Vesperia Definitive Edition』発表!【E3 2018】 - Game*Spark [E3 2018]この冬,「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」がリリース。PS4,Xbox One,PC(Steam),Nintendo Switch向けに - 4Gamer.net 読者レビュー/テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER[PS4] - 4Gamer.net 鳥海浩輔さん&中原麻衣さん&森永理科さん登壇の「テイルズリング・ヴェスペリア」出張版で明らかになった、声優陣が「TOV」10周年でやりたいこととは……!? - アニメイトタイムズ 「テイルズ オブ ヴェスペリア」がPLAYSTATION 3で2009年秋に登場! 新キャラ“パティ”追加&メインイベントはフルボイス化 - 4Gamer.net 情報3課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ テイルズ オブ ヴェスペリア このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69068.html
ヴェストマル 北欧神話グレティルのサガに登場する人物。 エヌンドと戦ったヴァイキング。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1635.html
【作品名】DARKER THAN BLACK 漆黒の花 【ジャンル】漫画 【名前】ハーヴェスト 【属性】契約者 【大きさ】成人男性より頭ひとつ高い位 【攻撃力】軍人並み 【防御力】鍛えた人並み 触れた物質を分子レベルで分解する能力を全身に纏っており、物理的な攻撃は意味をなさない 電撃、空間破壊に耐性有り 【素早さ】至近距離での超音速の蹴りを回避する黒と互角に格闘可能 移動速度は鍛えた人並み 【特殊能力】契約者として触れた物質を分解する能力を持つ 原理としては分子と分子を繋ぐ電子を寸断するというもの 接触しないと発動しないが、触れた際の有効範囲は最大数十m 地面に対して使用した際は地面の上に存在するブロック塀までも分解した ビルを建てにぶち抜いたりしてたので効果範囲より大きい相手にも能力自体は効くと思われる 契約者として能力を使った後に対価を支払わなければならないが、 強迫観念のようなものなので最強スレでは考慮しなくていいだろう (終盤ではぶっ続けで能力行使したにも関わらず対価を支払ってなかったし) 【長所】接触致死の能力。防御も完璧 【短所】ラスボス的な存在だったが作中に登場するデータベースによると危険度はCと低い 【戦法】初手地面に対して量子分解。有効範囲より大きい相手でも削り勝ちや内部侵入で勝ちを狙う 【備考】ラスボス。主人公の殺害の対象であり、ハーヴェストもまた主人公を狙っていた
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/185.html
地下都市ヴェスゴラト(PixivファンタジアⅢ) ギガンダル連邦はブライゼルの首都。 .
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/102.html
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- 攻略チャート ├ 夢を持て ├ 俺を裏切ったりはしない ├ 俺たちはモンスターじゃない ├ 天使の夢はひとつだけ ├ みんな どこいっちまったんだよ ├ ソルジャーの誇りは手放すな ├ ジェネシスは本当に死んだのか ├ 俺は神羅を捨てるかもしれない ├ わかった 会いにいく ├ 俺たちは英雄だ ├ ゲームクリア └ クリア後について ミッション ├ 《 ミッション出現条件 》 ├ 神羅カンパニー | ├ 訓練ミッション | ├ 治安維持部隊 | ├ 兵器開発局 | ├ 新装備体系計画 | └ 特務兵器研究所 ├ モンスター調査計画 | ├ ミッドガル・モンスター | ├ モンスター・レポート | ├ モンスター事件 | ├ 未探査領域 調査計画 | └ さらなる未知を探して ├ ジェネシス軍を倒せ! | ├ 侵攻! ジェネシス軍 | ├ ジェネシス軍大攻勢! | ├ 激闘! ジェネシス軍団 | ├ 進化するジェネシス軍 | └ 最強コピー軍団を倒せ! ├ ウータイ戦争終結戦 | ├ ウータイ残党を追え! | ├ ウータイ残党の暗躍 | ├ ウータイ特殊部隊『円月輪』 | ├ ウータイ残党 ふたたび | └ 円月輪隊を壊滅せよ ├ 宝条研究室 | ├ サンプルモンスター Lv.1 | ├ サンプルモンスター Lv.2 | ├ サンプルモンスター Lv.3 | └ サンプルモンスター Lv.4 ├ 貴重なものを求めて… | ├ アイテムを求めて | ├ ミッドガル都市開発部門 | ├ アイテムハンター・ザックス | ├ 掃除屋ザックス | ├ 企業クラッシャー・ザックス! | └ マフィア対策プロジェクト ├ より貴重なものを… | ├ 回収任務 | ├ 貴重なものを求めて | ├ 能力開発プロジェクト | ├ Pからのコンタクト | ├ 孤児脱走事件 | └ アクセサリ職人 ├ マテリアハンター・ザックス | ├ マテリアルハント始めます | ├ 魔晄石を求めて | ├ 地獄めぐり | ├ 美人お宝ハンターからメール | ├ 匿名希望からのお宝情報 | └ ユフィの予告状 ├ 謎の大空洞 | ├ 地下へのいざない | ├ せめぎあい | ├ 何を求めるのか… | ├ 伏魔殿 | ├ 謎のエネルギー | └ 未知への扉 └ 世界の謎を求めて ├ サボテンダーの秘密 ├ トンべリの捜索 ├ 浜辺でGOGO! └ 浜辺でWOWWOW! ショップ ├ 《 ショップ出現条件 》 ├ 神羅ビルショップ ├ 八番街マテリア店 ├ 伍番街マテリア店 ├ 六番街アクセサリ店 ├ 七番街ショップ ├ 調査課支援室 ├ 調査課極秘支援室 ├ かめ道楽本舗 ├ ウータイ秘密ショップ ├ ゴンガガ商会 ├ アクセサリ屋 ニブル ├ ジュノンみやげ物店 ├ ボーンビレッジ通商 ├ ミスリルマイン商事 ├ 通販ショップ・デュオ └ ネットショップ…闇 マップ ├ 神羅ビル ├ タンブリン ├ バノーラ村 ├ ミッドガル市街 ├ 伍番街スラム ├ モデオヘイム ├ ジュノン ├ ニブルヘイム ├ ゴンガガ └ ラストダンジョン データベース ├ アイテム ├ アクセサリ ├ 召喚マテリア ├ マテリア合成用アイテム └ その他アイテム マテリア ├ 魔法マテリア ├ わざマテリア ├ 独立マテリア ├ 特殊マテリア ├ コマンドマテリア └ D.M.Wマテリア 役立つ情報集 ├ SP稼ぎ ├ ギル稼ぎ ├ ~限界突破 ├ マテリア合成の法則 ├ マテリア合成 ├ マテリア合成(メモ) ├ アイテム合成 ├ パラメータMAXへの道 ├ 源氏シリーズ └ ミッション終盤攻略のコツ 基本情報 ├ ステータスの見方 └ 状態異常について その他 ├ 小ネタ ├ サブイベント ├ 呪縛の檻・咆哮の牙について ├ メール ├ D.M.W ├ 敵データ ├ スロットについて ├ マジックポットについて ├ マジックポットで入手できるアイテム └ マテリア装備枠・アクセサリ装備枠 名前 コメント すべてのコメントを見る 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! -- (http //burberrywatch.sinaapp.com/) 2012-10-18 21 08 04
https://w.atwiki.jp/sfgenesis/pages/28.html
ラウジージャ 穏やかに自給自足の生活を営む一方最大規模の反政府組織の拠点、 デウマが違法に大量摂取されるなど闇の一面も持つ 国名:シルヴェスタ 君主:キガラ 兵士数:270 総国力:60 基準通貨:家畜 120 名前 武力 知力 魅力 外交 忠誠 属性 兵種 LV1 LV2 LV3 キガラ 2 8 2 2 7 魔 村人 防御の呪文 大地の呪文 防御壁の呪文 ラリ 6 4 3 3 8 防 ニンジャ 治癒の祈り 壱之太刀辻風 なし 風穴平次 6 1 7 6 2 攻 足軽 なし 返し刃双竜閃 覇刀・一太刀 国イベント イベント名 登場人物 発生条件 オープニング キガラ,ラリ 1ヶ国制覇イベント ジャガンデュラ,賢神プラナリュア,闘神マリアリュス 4ヶ国制覇イベント キガラ,ラリ,風穴平次 NL共和国が滅びていない 10ヶ国制覇イベント キガラ,ラリ,風穴平次 NL共和国が滅びていない 14ヶ国制覇イベント キガラ,ラリ,風穴平次 不明 24ヶ国制覇イベント ラリ,風穴平次 万象軍ムロマチ、NL共和国が滅びていない 29ヶ国制覇イベント ラリ,風穴平次,キガラ 34ヵ国制覇イベント 風穴平次,ラリ,キガラ ノーマルエンディング ラリ 風穴平次が仲間にいる 対神戦 キガラ,ラリ,風穴平次 風穴平次を解雇する トゥルーエンディング キガラ,ラリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5460.html
テイルズ オブ ヴェスペリアをお気に入りに追加 テイルズ オブ ヴェスペリアのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット テイルズ オブ ヴェスペリアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL テイルズ オブ ヴェスペリアの報道 俳優×海外旅行×クリスマスがテーマのチャット小説「君とのキスは旅先で~聖夜編~」恋愛限定チャット小説アプリ「KISSMILLe」で12月5日(日)より連載中! - PR TIMES 『太鼓の達人 ドコどんRPGパック!』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などが最大68%OFF。ニンテンドーeショップでウィンターセールが開催 - ファミ通.com 『歳末感謝セール!』開催!「テイルズ オブ ベルセリア」や「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」など、PS4のDL版ゲームが最大70%OFF! - PR TIMES 「テイルズ オブ アライズ」「エースコンバット7」などがお買い得。アソビストアgameで最大85%オフのSteamキーセールがスタート - 4Gamer.net 「アライズ」の舞台化も発表された,テイルズ オブ フェスティバル 2021の1日目レポート。ステージと一体になった派手な演出にも注目 - 4Gamer.net テュオハリム役・加瀬さんが総合人気1位の洗礼を受けた「テイルズ オブ フェスティバル 2021」11月21日公演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【テイルズ オブ ヴェスペリア】ソリティアリング(指輪)2種類。ユーリ・ローウェルのブラスティアが石座で回転するデザイン。フレン・シーフォをイメージしたブルートパーズ - PR TIMES 『テイルズ オブ アライズ』150万本突破―アートディレクター岩本稔氏のイラストも公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」レポート。アライズをはじめとする歴代のテーマ曲が披露され,会場が1つになった - 4Gamer.net 10月27日まで『テイルズ オブ ヴェスペリア』『鉄拳7』などバンナム人気作Steam版が最大85%オフセール中! - Game*Spark 選ぶんじゃねえ。もう選んだんだよ。Switch版『テイルズ オブ ヴェスペリア』が安い!! 【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 『太鼓の達人』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などがお買い得の“Nintendo Switch オータムセール”が開催【最大68%OFF】 - ファミ通.com 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 『ヴェスペリア』『エターニア』『ジ アビス』が三つ巴【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ アライズ』世界累計出荷本数100万本突破。シリーズ最速の出足に - AUTOMATON 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア』や『右脳の達人』が3000円以下セール中! - 電撃オンライン 『Nintendo Switch(TM) 3,000円以下セール』開催中!「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」や「右脳の達人」など、人気ゲームのダウンロード版がお求めやすい価格に! - PR TIMES 『テイルズオブアライズ』無料体験版はいつ配信?引き継げる? - GameWith 『テイルズ オブ』シリーズは近年「新規参入が一桁台」とプロデューサー明かす。国産長寿RPGが『アライズ』に託す覚悟 - AUTOMATON 最大61%オフ!『リトルナイトメア2』や『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』がセール - 電撃オンライン 「正義」を貫き通すRPG「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」 - 窓の杜 『テイルズ オブ』シリーズの歴代OPテーマソングアニメ映像をまとめたBlu-rayが2021年12月15日に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発陣による完全新作『スカーレットネクサス』家庭用ゲーム機版が発売。超“脳”力を駆使したブレインパンク・アクションRPG(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『リトルナイトメア2』『テイルズ オブ ヴェスペリア』などSwitchタイトルがセール中 - 電撃オンライン Steamゴールデンウィークセール開催!『ニーア オートマタ』『テイルズ オブ ヴェスペリア』など何千もの日本発タイトルが対象 - Game*Spark Steamで「MIDWEEK MADNESS」セールが開催 - GAME Watch 【最大62%オフ】『太鼓の達人』『リトルナイトメア』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』など、バンダイナムコのDL版がお買い得。“Switch GWセール”が開催 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ザ レイズ』アレクセイ(CV:小杉十郎太)参戦! 新機能フォームチェンジも実装 - 電撃オンライン 「テイルズオブヴェスペリア」開発陣の新作アクションRPG『スカーレットネクサス』が6月24日に発売決定。アニメ化も決定し、今夏に世界同時展開へ - ニコニコニュース 「テイルズ オブ」シリーズOPアニメ映像集のBlu-rayが12月15日に発売決定! - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア』×『エグゾスヒーローズ』コラボスタート! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』販売本数100万本突破! DL版が記念セール中 - 電撃オンライン 【テイルズシリーズ】人気主人公TOP10! 1位は「ユーリ・ローウェル」に決定!【2021最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【XBOX GAME PASSお得生活8日目:累計33592円】シリーズ未経験者にもオススメな『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が45%OFFなど、『テイルズ オブ』シリーズDL版がお買い得となるセールが開催! - ファミ通.com PC版「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」が75%オフ,「魔界戦記ディスガイア PC」は301円!「今週のすべり込みセール情報」 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア』がXbox 360で発売された日。シリーズ初の20代での主人公・ユーリはダークヒーローの一面を持つ格好いいキャラクターだった!【今日は何の日?】 - ファミ通.com シリーズ屈指の人気作「テイルズ オブ ヴェスペリア」がついに舞台化 「テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義-」Blu-rayを6月16日発売 - PR TIMES バンナムが新作アクション『SCARLET NEXUS』を発表。元「ヴェスペリア」開発者が手がける、荒廃未来で戦うARPG - AUTOMATON 『テイルズ オブ ヴェスペリア』ユーリ&ラピードがフィギュア化 - マイナビニュース 「テイルズ オブ ヴェスペリア」の物語が蘇る。舞台「テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義-」ゲネプロレポート - 4Gamer.net ヴェスペリアの魅力詰まった「テイルズ オブ ザ ステージ」開幕 加藤 将「第三の目を開眼させて」 - 2.5ジゲン!! 「ToV」や「閃乱カグラ」シリーズなど。任天堂、Switch用ダウンロードタイトルセールに32タイトル追加 - GAME Watch ヴェスペリアの物語を吉澤翼、加藤将らにより舞台化 「テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義 -」公開ゲネプロ - - ねとらぼ PS4『AC7』『テイルズ オブ ヴェスペリア』など8作が激得なサマーセールに登場 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア」が舞台化。吉澤 翼さんと加藤 将さん主演で,12月5日に公演スタート - 4Gamer 人気RPG『テイルズ オブ』シリーズ舞台化最新作!詳細発表シリーズ屈指の人気作「テイルズ オブ ヴェスペリア」を吉澤 翼×加藤 将 主演で描く、壮大な物語 - PR TIMES 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』『ベルセリア』DL版が6月19日までセール! - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア」のユーリとレイヴンをイメージしたファッションアイテムが登場 - 4Gamer 『テイルズ オブ ヴェスペリア』発売10周年記念イベント 「Tales of Vesperia 10th Anniversary Party」Blu-rayを2月26日発売 - PR TIMES 「テイルズ オブ ヴェスペリア」10周年イベントのBlu-ray発売を記念して鳥海浩輔はじめメインキャスト登壇 - 超! アニメディア 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」本日発売 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』お役立ちプレイガイド! 敵との付き合いかたや買い物の優先順位、オススメスキルなど序盤のコツを教えます - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』発売記念ローンチトレーラー公開&Twitterハッシュタグキャンペーンも実施 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』発売開始!ファン人気も高い名作をPS4/XB1/スイッチ/Steamで - Game*Spark 【送付】テイルズオブヴェスペリアREMASTER アクリルプレート不良(ID 36602) - リコールプラス 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』レビュー。10年前、シリーズ初の新世代機タイトルとして生まれた名作は、10年経ってもやっぱりおもしろかった - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』初回限定生産版は、細部まで丁寧に作られた逸品。劇場版Blu-ray、アートブックなど同梱物をひとつずつチェック - ファミ通.com オリジナルPS4テーマDLC付録つき『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年記念特集! 2018年上半期クロスレビュー総まとめも!!(2019年1月10日発売号)【今週の週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年記念大特集! PS4テーマ付録や、鳥海浩輔、中原麻衣、宮野真守インタビューなど充実の26ページ【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などが登場! 今週発売されるゲームソフト一覧【2019年1月7日~2019年1月13日】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』電撃SPパックは特典満載。今予約すれば発売日に到着 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』電撃スペシャルパックの2次予約を受付中! - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」,ゲームシステムを紹介するトレイラーが公開 - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」では衣装のきせかえなども無料DLCですぐに楽しめる!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」キャラクターカスタムシステムや旅の便利アイテムを紹介 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』キャラクターのカスタムや“スキット”システム、料理などをおさらい - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』キャラの着せ替えやスキットを紹介。旅に役立つ料理の情報も - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』アンケート締切迫る! ユーリたち“凛々の明星”への想いや、プレイの思い出を教えてください - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア』祝10周年! “凛々の明星”にまつわる、あなたの思い出を教えてください【アンケート】 - ファミ通.com 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」,爽快感あふれる戦闘システムをおさらいしよう - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」爽快感溢れるバトルシステムをまとめて紹介 - GAME Watch 爽快感溢れる「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」のバトルシステムをおさらい!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』デューク役の小山力也さんが世界観やストーリーを紹介する最新PVが公開! これを見ればシリーズ未プレイでも問題なし - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』の世界観を紹介したPV配信。ナレーションは小山力也さん - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」の世界設定や登場人物などを紹介。魔導器に支えられる“テルカ・リュミレース”を舞台にした物語 - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」世界観や登場キャラクターを紹介 - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』ユーリやエステリーゼなど魅力的なキャラや世界観を改めておさらい - ファミ通.com フルHDに対応した「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」の世界観・ストーリー・キャラクターを紹介|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』電撃SPパックのタペストリーを公開。予約は明日まで - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年イベントで声優陣が名シーンを熱演。質問コーナーでは新設定が誕生!? - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』10周年イベントに、メインキャストが集結! ユーリとフレンの衝突や、シュヴァーンとの決闘などを生演技で振り返る - ファミ通.com ヴェスペリアの舞台化がサプライズ発表。「テイルズ オブ ヴェスペリア 10th Anniversary Party」レポート - 4Gamer.net 舞台化も発表された「テイルズ オブ ヴェスペリア 10th Anniversary Party」昼公演レポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ ヴェスペリア」10周年! 記念イベントでリマスター版の新情報など発表! - GAME Watch 「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」の2ndトレイラーと,初回限定生産版を紹介するトレイラーが公開に - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』2019年1月11日に発売決定! 10周年記念の初回限定生産版も - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が2019年1月11日発売決定! 10周年を記念した初回限定生産版もリリース決定 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』の開発の経緯と『テイルズ オブ』シリーズのこれからを富澤プロデューサーが語る!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』は2019年1月11日発売。描き下ろしBOXの初回限定生産版も登場 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ヴェスペリア」の名シーンを選ぶ投票企画が開催中 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア DEFINITIVE EDITION』が今冬に発売【E3 2018】 - 株式会社KADOKAWA 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に - ファミ通.com 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』がマルチプラットフォームで発売決定。1stトレーラーも公開 - 株式会社KADOKAWA 『テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター』発売決定!ーそれぞれの「正義」、再び - Game*Spark 『テイルズ オブ ヴェスペリア』リマスター版 『Tales of Vesperia Definitive Edition』発表!【E3 2018】 - Game*Spark 読者レビュー/テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER[PS4] - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア』コラボファッションアイテムが登場! キャラクターをイメージしたワンピースや腕時計など - アニメイトタイムズ 鳥海浩輔さん&中原麻衣さん&森永理科さん登壇の「テイルズリング・ヴェスペリア」出張版で明らかになった、声優陣が「TOV」10周年でやりたいこととは……!? - アニメイトタイムズ 「テイルズ オブ ヴェスペリア」がPLAYSTATION 3で2009年秋に登場! 新キャラ“パティ”追加&メインイベントはフルボイス化 - 4Gamer.net テイルズ オブ ヴェスペリアとは テイルズ オブ ヴェスペリアの56%は気の迷いで出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの16%は小麦粉で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの14%は汗と涙(化合物)で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの6%はカテキンで出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの5%は利益で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの3%は怨念で出来ています。 テイルズ オブ ヴェスペリア@ウィキペディア テイルズ オブ ヴェスペリア 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ テイルズ オブ ヴェスペリア このページについて このページはテイルズ オブ ヴェスペリアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるテイルズ オブ ヴェスペリアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3690.html
上級クラス リヴェスン・エミセリー Rivethun Emissary 出典 Adventurer s Guide 164ページ リヴェスンの教えは、知識、自制心、意志力を通じて力と共感を育む。その頂点にあるのが、苦痛と不和を霊の相棒に注ぎ込み、その霊の負担の一部を引き受ける能力である。この過程で霊界との強力な絆が生まれ、リヴェスン・エミセリー(リヴェスン使節、程度の意)は異世界のクリーチャーを感知してなだめられるようになる。また、強力な来訪者を自身の霊獣の肉体的な形に取り込み、自身を導き、保護し、助言するアニムスと呼ばれる強力な混成体を作り出すことができる。リヴェスン・エミセリーはシャーマンのように成長するが、霊の導き手1体との強力な絆のために、遭遇した浮遊霊との絆は妨げられる。 五王山脈にはリヴェスン・エミセリーはほとんど存在せず、多くのドワーフは定命の魂と来訪者の精髄を混ぜ合わせる術を忌まわしいものと見なしている。このクラスに属する者の多くは、長い間廃棄されていた書物や、地中深くのかつての聖地に出没する古代の強力な存在からこの技術を学ぶ。 必要条件 リヴェスン・エミセリーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 特技:《鋼の意志》、《霊の篝火》。 技能:〈交渉〉5ランク、〈知識:宗教〉5ランク。 特殊:使い魔または霊獣を持っていなければならない。 クラス技能 リヴェスン・エミセリーのクラス技能は〈威圧〉(【魅】)、〈交渉〉(【魅】)、〈呪文学〉(【知】)、〈真意看破〉(【判】)、〈生存〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:宗教〉(【知】)、〈治療〉(【判】)、および〈動物使い〉(【魅】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d8。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +1 霊獣、精霊との絆、第六感(アンデッド) ― 2 +1 +1 +1 +1 アニムス(サモン・モンスターIV)、第六感(フェイ) 既存のクラスに+1レベル 3 +2 +1 +1 +2 明白な意志、第六感(来訪者) 既存のクラスに+1レベル 4 +3 +1 +1 +2 アニムス(サモン・モンスターV、2回/日) 既存のクラスに+1レベル 5 +3 +2 +2 +3 和平交渉、霊的導管(招来クリーチャー強化) ― 6 +4 +2 +2 +3 アニムス(サモン・モンスターVI)、明白な意志 既存のクラスに+1レベル 7 +5 +2 +2 +4 霊的導管(想起) 既存のクラスに+1レベル 8 +6 +3 +3 +4 アニムス(サモン・モンスターVII、3回/日) 既存のクラスに+1レベル 9 +6 +3 +3 +5 明白な意志 ― 10 +7 +3 +3 +5 アニムス(サモン・モンスターVIII)、霊的導管(コミューン) 既存のクラスに+1レベル リヴェスン・エミセリー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 霊獣(変則)/Spirit Animal:リヴェスン・エミセリーは自身の使い魔または霊獣を通して追加の信仰の力を導くことによって、霊界への絆を強化する。リヴェスン・エミセリーとなる前に霊獣でない使い魔を持っている場合、リヴェスン・エミセリーはシャーマンの霊1つを選択することができる(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 37ページ)。使い魔はその霊に関連する霊獣の能力を得る。 リヴェスン・エミセリーがリヴェスン・エミセリーになる前に霊獣のクラス特徴を持っていた場合、霊獣は力を増し、異様な特性を顕現し始める。霊獣は幻獣であるかのように2進化ポイントを得(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide60ページ参照)、それを使用して以下の一覧から幻獣の進化を修得できる:異様なオーラUM、エラ呼吸APG、尾APG、外皮強化APG、下級魔法UM、初級魔法UM、水泳APG、登攀APG、飛行APG、魔力を帯びた攻撃APG、練達者APG。5レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーの霊獣は追加の1進化ポイントを得る。このポイントを使って追加の進化を得ることも、すべてのポイントを自由に振り替えて別の進化を修得することもできる。また、利用可能な進化の一覧に以下を追加する:穴掘りAPG、上級魔法UM、ダメージ減少APG。 精霊との絆(超常)/Spirit Bond:リヴェスン・エミセリーの訓練は、特定の霊との強力な絆を生み出す。霊のクラス能力、霊魔法のクラス能力、利用可能な呪術、およびレベルに依存する能力を持つ呪術の効果を決定する目的において、リヴェスン・エミセリー・レベルはシャーマン・レベルと累積する。 リヴェスン・エミセリーが霊のクラス能力も霊獣も持たない場合、リヴェスン・エミセリーを1レベル得ると、シャーマンが利用できる霊から1つ選択して良い。リヴェスン・エミセリーはこの霊の霊能力を得る。8レベルの時点で、この霊の上級霊能力も得る。 精霊との絆はシャーマンの浮遊霊のクラス能力には影響しない。 第六感(擬呪)/Sixth Sense:リヴェスン・エミセリーは擬似呪文能力としてディテクト・アンデッドを使用できる。この能力をリヴェスン・エミセリーは1日にリヴェスン・エミセリー・レベルに等しい回数だけ使用できる。 2レベルの時点で、この擬似呪文能力はフェイの種別を持つクリーチャーも検知する。どのオーラがアンデッドでどのオーラがフェイなのかを見極めるために、リヴェスン・エミセリーは精神集中をし続けなければならず、3ラウンド目の精神集中で各オーラの強度と位置を知りながらこの知識を得る。 3レベルの時点で、この擬似呪文能力能力は来訪者の種別を持つクリーチャーも検知し、オーラの種別を区別するために精神集中を必要とする。 アニムス(擬呪)/Animus:2レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーは、アニムスと呼ばれるハイブリッド・クリーチャーを作成するための焦点具にして導管として自身の霊獣を使用することで、より強力な霊的な従者を呼び出すことができる。この能力はサモン・モンスターIVとして機能するが、リヴェスン・エミセリーは一度に1体のクリーチャーしか招来できない(ただし、毎回異なるクリーチャーを選択でき、常に低いレベルの一覧から1体のクリーチャーを招来することを決定できる)。この招来されたクリーチャーは霊獣の場所に現れ、呪文の持続時間の間霊獣に取って代わり、使い魔の霊獣の能力を得、まるで霊獣であるかのようにリヴェスン・エミセリーに従う。アニムスは通常、召喚の導管として使用される霊獣の表面的な特徴を保持しているが、通常は使い魔に関連する他の能力(呪文共有や進化ポイントなど)を得ない。この能力を使用するには、リヴェスン・エミセリーが霊獣から30フィート以内にいなければならない。 アニムスは術者レベル毎に1ラウンドの間残る。この持続時間が終了するか、ヒット・ポイントが0以下になると、アニムスは消える。霊獣がアニムスの最後の場所に再び現れ、アニムスが消えたときのダメージ、ステイタス効果、またはアニムスに影響を与える呪文のいずれも受けない。 表に示しているように、リヴェスン・エミセリーが力と威光を増すにつれて、アニムスを召喚するために使用できる有効サモン・モンスター呪文が強化される。 リヴェスン・エミセリーはこの能力を1日1回使用できる。4レベルの時点で1日2回、8レベルの時点で、1日3回使用できる。 明白な意志(超常)/Manifest Will:3レベルの時点で、霊的なエネルギーがリヴェスン・エミセリーに出入りすることで、意志の力によって肉体の限界を克服することができる。リヴェスン・エミセリーは【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】のいずれかを選択する。割り込みアクションとして、1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定において、選択した能力修正値を自分の【判断力】修正値へと置き換えることができる。この能力は1日に【魅力】修正値+リヴェスン・エミセリー・レベルの半分に等しい回数だけ使用できる。 6レベルと9レベルの時点で、この能力で影響を与えることができる別の身体的能力値を選択できる。 和平交渉(擬呪)/Parley:5レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーは、1日3回擬似呪文能力として呪文のような能力としてカーム・スピリットOAを発動する能力を得る(術者レベルはキャラクター・レベルに等しい)。6レベルの時点で、この擬似呪文能力を使用して、実体のあるアンデッドや来訪者の種別を持つクリーチャーを落ち着かせることができる。7レベルの時点で、この擬似呪文能力を使用してフェイの種別を持つクリーチャーを落ち着かせることができる。 霊的導管(超常)/Spirit Conduit:5レベルの時点で、アニムスへのリヴェスン・エミセリーの絆が強化される。招来するアニムスはリヴェスン・エミセリーが《招来クリーチャー強化》特技を持っているかのように扱われ、【筋力】と【耐久力】に+4の強化ボーナスを得る。 7レベルの時点で、アニムスが消えると、リヴェスン・エミセリーは、アニムスの場所ではなく、自分に隣接する空いているマスに霊獣を現すことができる。 10レベルの時点で、絆により、アニムスは消えたときに別れの洞察を残すことができ、コミューンとして、リヴェスン・エミセリーに対して1つの「然り」か「否」の質問に答える。 アーキタイプ 降霊祈願者(バーバリアンのアーキタイプ) Geminate Invoker 出典 Adventurer s Guide 166ページ 降霊祈願者は、リヴェスンの伝統を使用して霊体を体内に招き入れるバーバリアンである。霊体の援助により、降霊祈願者は体を煩わすものを克服できる――痛みを無視し、死をに逆らうことさえできるのだ。この修行僧は、リヴェスンの武術部隊の大部分を占めている。 黙想的(変則)/Contemplative:降霊祈願者はクラス技能の一覧に〈言語学〉、〈知識:宗教〉、〈知識:歴史〉を加える。他のバーバリアンとは異なり、降霊祈願者は秩序であってもよいが、中立属性でなければならない。中立属性を辞めた降霊祈願者は自己暗示能力を起動することができない。 これはバーバリアンのクラス技能と属性を変更する。 自己暗示(変則)/Trance:フリー・アクションとして、降霊祈願者は自分の肉体の限界を無視して、自発的に自己暗示に入ることができる。この能力は以下に記載されているものを除いて、バーバリアンの激怒と同様に機能し、バーバリアンの激怒に影響を与える特技、呪文、能力(《激怒時間追加》特技など)は、降霊祈願者の自己暗示にも適用される。降霊祈願者は通常のバーバリアンのように激怒パワーを得るが、トーテムの激怒パワーを得ることはできない。 通常の激怒のボーナスとペナルティの代わりに、自己暗示に入った降霊祈願者は以下の利益を得る。【耐久力】に+4の士気ボーナスを得る。反応と意志セーヴに+2の士気ボーナスを得、ACにペナルティを受けない。【敏捷力】、【知力】、【魅力】に基づく技能を通常通り使用できる。ボーナス特技として《不屈の闘志》を得る。降霊祈願者が大激怒を得ると、自己暗示による【耐久力】へのボーナスが+6、セーヴへのボーナスが+3に増加する。降霊祈願者が超激怒を得ると、自己暗示による【耐久力】へのボーナスが+8、セーヴへのボーナスが+4に増加する。 この能力は激怒を変更する。 霊障との交信(超常)/Haunt Channeler:降霊祈願者は残存する霊的なエネルギーを感知して吸収する能力を得る。これは同名のミーディアムのクラス特徴と同様に機能するが、降霊祈願者は霊障に対して、自身のバーバリアン・レベル3毎に1d6ポイントのダメージを与える点が異なる。 この能力は罠感知と置き換える。 霊体の導管(超常)/Spirit Conduit:4レベルの時点で、降霊祈願者は自己暗示に入るたび霊体を体に迎え入れ、自己暗示の持続時間の間、初級トーテムの激怒パワーを1つ得る。ただしGMは、特定の場所では特定のトーテムの霊体を利用できないと裁定する場合がある(悪の神の寺院で天上のトーテムを呼び出すなど)。自分の属性に対立するトーテムを呼び出すと(中立にして善のキャラクターがフィーンドのトーテムを呼び出すなど)、降霊祈願者は各ラウンドにDC12の【魅力】判定を行わねばならない。判定に失敗すると、霊体が逃げ出して即座に自己暗示が終了してしまう。8レベルの時点で、降霊祈願者は2つ目のトーテムの激怒パワーを得るが、その新しい激怒パワーは予め前提条件として初級トーテムの激怒パワーを使用しなければならない。12レベルの時点で、それ以前に与えられた激怒パワーを前提条件とする、上級トーテムの激怒パワーを得る。 この能力は4、8、12レベルの時点で得る激怒パワーと置き換える。 内包術士(スピリチュアリストのアーキタイプ) Involutionist 出典 Adventurer s Guide 167ページ リヴェスンは信者たちに、内なる力の源を育むことと、精神世界に自らを開くことを教えているが、時折――特に人生の後半に教団に参加した新米信者の間で――これらの過程が重なり合い、信奉者は自分の精神的な蓄えを周囲の世界のある側面に注ぎ込むことがある。ほとんどのリヴェスンが最終的に行うように既存の霊と結合するのではなく、内包術士は自分の魂の一部から霊を作り出す。その絆は深く、創造主に完全に忠実で強力な下僕を生み出すが、それは同時に、内包術士がより広い精神世界に触れることを妨げることになる。 信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:内包術士は信仰呪文の使い手である。その呪文は思考要素ではなく音声構成要素を、感情要素ではなく動作構成要素を使用する。内包術士の霊の守護霊は信仰の導管であり、信仰焦点具として機能する。信仰焦点具を必要とする呪文を発動するためには、内包術士は霊の守護霊から5フィート以内にいるか、霊の守護霊を意識に住まわせるかしていなければならない。 この能力は呪文発動を変更する。 霊の守護霊/Spirit Phantom:内包術士の守護霊は自身の精神から現れ、周囲の世界の精神的なものに包み込まれている。内包術士は感情の傾倒ではなく、シャーマンが利用できる霊から守護霊を選択する(Pathfinder RPG Advanced Class Guide35ページ)。霊の守護霊は常に良好な頑健セーヴと反応セーヴを持ち、それが表す霊に応じて、以下の表に示す技能2つに守護霊のヒット・ダイスに等しい技能ランクを得る。 霊 関連技能 石 〈鑑定〉および〈知識:工学〉 自然 〈生存〉および〈知識:自然〉 疾風 〈真意看破〉および〈はったり〉 生命 〈交渉〉および〈治療〉 天界 〈軽業〉および〈飛行〉 伝承 〈言語学〉および〈知識:神秘学〉 闘争 〈威圧〉および〈真意看破〉 波 〈交渉〉および〈水泳〉 骨 〈隠密〉および〈治療〉 炎 〈威圧〉および〈軽業〉 完全に発現すると、内包術士の霊の守護霊はシャーマンの霊獣に通常適用される特殊能力を得る。霊の守護霊はその霊に対応する一覧から呪術1つを得る。7、12、17レベルの時点で、霊の守護霊はこの一覧から呪術を追加で1つ得る。 この能力は守護霊を変更し、感情の傾倒と置き換える。 霊の発現(超常)/Spirit Manifestation:3レベルの時点で、発現の絆能力を使用するとき、内包術士は代わりに自分の霊の守護霊が持つ霊獣の特殊能力をその身に発現し、自分の霊の守護霊の呪術を自分のものであるかのように使用できる。この発現の間に使用された呪術は、1日に回数制限のある呪術において1日の使用回数として数える。 この能力は発現の絆を変更する。 霊の覚醒(擬呪)/Spirit Awareness:5レベルの時点で、内包術士は周囲の世界に与える、精神的な影響に関する大いなる洞察を得る。内包術士は擬似呪文能力として回数無制限でディテクト・サイキック・シグニフィカンスOA を、擬似呪文能力として1日1回アナライズ・オーラOAを使用できるようになる(術者レベル=キャラクター・レベル)。 この能力はディテクト・アンデッドと置き換える。 内包術(擬呪)/Involuate:11レベルの時点で、内包術士は無生物に潜む霊的なエネルギーを目覚めさせる能力を得る。1日1回擬似呪文能力として、内包術師はアニメイト・オブジェクツを発動する能力を得る(術者レベル=キャラクター・レベル)。15レベルと19レベルの時点で、内包術師は1日に追加で1回この能力を使用できるようになる。 この能力は11、15、17レベルにおける、カーム・スピリットの使用回数の追加と置き換える。 クラス・オプション リヴェスン(念術修養) Rivethun 出典 Adventurer s Guide 168ページ 君は自身を苦しめる身体の側面を受け入れており、その側面が生涯運命づけた役割に必要性はないとしても、その側面が自分に与えてくれた見方を尊重している。 心的蓄積能力:【魅力】。 ボーナス呪文:ハイトゥンド・アウェアネス(1レベル)、ベアズ・エンデュアランス(4レベル)、オーラ・サイト (6th)、パーシステント・ヴィゴー(8レベル)、トゥルー・シーイング(10レベル)、ソウト・シールドV(12レベル)、マインド・ブランク(14レベル)、アイアン・ボディ(16レベル)、アカシック・フォーム(18レベル)。 修養能力:君の力は、鍛錬と問題を克服する精神の会得に関連している。 認知力の煽惑(超常)/Agitating Cognizance:変態による変化した姿を維持していない間(新しい姿となるために通常であれば必要となる24時間を含む)、君の心的蓄積の最大ポイント数は1増加する。 変態(超常)/Metamorphosis:君は1時間瞑想することで、ゆっくりとした身体的な変態を引き起こすことができる。この変化は完了するまでに24時間かかり、この期間、君は新しい姿の利益を得られない。この能力は、君の種別や副種別を変更したり、新しい能力や肉体武器を与えたり、サイズ段階を変更したりすることはできないが、それ以外については、君の種別や副種別のクリーチャーが可能なあらゆる姿に変わることができる。この変化した姿でいる間、君は選択した1つの物理的能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+1の強化ボーナスを得る。このボーナスは君のサイキック・レベル5毎に1ずつ増加する。君の姿と能力値へのボーナスは、君が新しい姿となるか、現在変更している姿が終了するまで持続する。変態を始めるために瞑想する時、君の心的蓄積から1ポイントを消費することで、自身のサイズ段階を小型または中型に変更するか、オルター・セルフ呪文によって提供される新しい能力値1つを得るかのいずれかを選択することができる。そうするなら、変化した姿はレベル毎に1時間しか継続しない。 霊との交信(超常)/Spirit Channeling:君の自己認識が拡大するにつれて、君はますます自身の周りの精神世界に順応するようになる。5レベルの時点で、変態を開始するための瞑想の一部として、君はシャーマン(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 37ページ)のように身体を共有する浮遊霊を招き入れることができる。変化した姿を維持している限り、君は関連する1レベルの霊能力を得る。君の変態した姿は炎の霊なら鮮やかな赤い髪、骨の霊ならやせ細った姿など、宿っている霊のいくつかの側面を示す。 上級霊との交信(超常)/Greater Spirit Channeling:13レベルの時点で、君が浮遊霊に身体を解放する際、変態した姿である限り、浮遊霊の強化霊に記載されている能力も得る。 装備品 アンデロスの軟膏剤とミリブロスのチンキ剤 Anderos salve and mulibrous tincture 出典 Adventurer s Guide 168ページ 市価 5GP;重量 ― 区分 錬金術薬 アンデロスの軟膏剤とミリブロスのチンキ剤は2種類の全く異なる錬金術の調合物であり、対称的ではあるが似た目的を有している:定命の者の体を生成することと、精神的緊張を鎮めることだ。アンデロスの軟膏剤は腕や胸に塗る灰色のペーストで、若々しい活力を取り戻すのに役立つ。一方、ミリブロスのチンキ剤は苦いミントに似たお茶で、痛みを和らげ、肌を柔らかくする。アンデロスの軟膏剤を1週間に2回以上、数ヶ月に亘って塗布すると、使用者の女性的な第二次性徴は徐々に目立たなくなり、男性的な第二次性徴が現れてくる。同様の方法でミリブロスのチンキ剤を摂取すると、摂取した者の男性的な第二次性徴は目立たなくなり、男性的な第二次性徴が現れてくる。毎週それぞれの混合物を投与すると、代わりに男女両方の特徴が目立たなくなり、使用者は両性具有の外見となる。6ヶ月後、変化は永続的となり、新しい姿を維持するために追加で投与する必要はなくなる。 これらの錬金術溶剤は魔法の代替品ほど迅速でも広範囲な変化を引き起こすわけでもない。しかしリヴェスンの間では遥かに手頃であり、彼らはその制作過程をしばしば弟子に教えている。 霊灰 Phantom ash 出典 Adventurer s Guide 168ページ 市価 10GP;重量 ― 区分 錬金術薬 心理的外傷をよりよく管理する古来の方法を研究するリヴェスンの多くは、この調合薬を使用している。この刺激的な名前にも拘わらず、霊灰は霊的な存在とほとんど関係がない。むしろ乾燥させたり湿らせて軟膏にしたりして皮膚に塗ることで、この黒い粉は温かさを感じさせ、手足の損失や麻痺などの慢性的な損傷に伴う長引く痛みや気を散らすような感覚を取り除いてくれる。塗布した後1時間の間、使用者は(惑乱)効果と痛みを与える効果(訳注:[苦痛]効果か?)に対するすべてのセーヴィング・スローに+1の錬金術ボーナスを得る。 特技 《霊の篝火》 Spirit Beacon 出典 Adventurer s Guide 169ページ 君は世界に影響を与える超常的な力をより意識するようになる――その結果、彼らにより容易に気づかれやすくなる。 前提条件:【判】15、《鋼の意志》。 利益:以下の一覧から霊の種別を1つ選択すること:アンデッド(霊障を含む)、フェイ、来訪者。君はそれらのクリーチャーに対する〈真意看破〉および〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。これらの技能のいずれかのランクが10以上ある場合、その技能へのボーナスは+2に増加する。 また君は選択した種別のクリーチャーに対するACに+1の回避ボーナスを、選択した種別のクリーチャーの呪文、擬似呪文能力、超常能力に対する意志セーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失うような状況では、この特技によるACとセーヴィング・スローへのボーナスも失われる。 特殊:霊の目から見れば、君は輝いている。アンデッド・クリーチャー、フェイ、来訪者は、君に気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。 君はこの特技を3回まで修得できる。修得するたびに、この特技の利益を得るために、異なるクリーチャー種別を1つ選択しなければならない。 《霊の叱責》 Spirit Rebuke 出典 Adventurer s Guide 169ページ 君の洞察力と意志の力は、危険な霊を飼い慣らすことさえできる。 前提条件:【判】17;《鋼の意志》;《霊の篝火》;〈威圧〉5ランクまたは〈交渉〉5ランク。 利益:アンデッド、フェイ、来訪者から霊の種別を1つ選択すること。標準アクションとして、1日1回、君はこれらの霊を意志の力で咎め、宿主から追い出したり、魔法を解除したり、物理的にダメージを与えたりすることができる。叱責は30フィート以内にいて、君が見ることができる霊1体(あるいは見ることができるクリーチャーに憑依している霊1体)を目標とする。 霊を叱責することは、目標型ディスペル・マジック呪文としてか、クリーチャーにダメージを与えるエネルギーを直接放出する(クレリックのエネルギー放出と同様)かのいずれかとして機能する。霊魔法の解呪には、キャラクター・レベルを術者レベルとして用いた解呪判定を試みる(DC =11+呪文レベル)。成功すれば、その効果は解呪される。君は霊自体または現在憑依しているクリーチャーに影響を与える呪文や擬似呪文能力のみを解呪することができる。クリーチャーまたは物体に対する霊の憑依を終了するためにこの解呪効果を使用するなら、君はこの判定に+2のボーナスを得る。ダメージを与えるエネルギー放出は代わりにキャラクター・レベル2毎に1d6ポイントのダメージを与える。意志セーヴィング・スロー(DC=10+キャラクター・レベルの半分+【魅力】修正値)に成功すると、このダメージは半減する。 特殊:この特技は最大3回まで選択できる。選択するたび、修得するたびに、叱責が影響を与える、異なる種別を1つ選択しなければならない。加えて修得するたびに、君は1日に追加で1回、この特技を使用できるようになる。 《霊の視界》 Spirit Sight 出典 Adventurer s Guide 169ページ 君は霊界に心を完全に開き、隠されているものを知覚する力を身につける。 前提条件:【判】15、《鋼の意志》、《霊の篝火》。 利益:種別がアンデッド、フェイ、来訪者の不可視状態のクリーチャーは君にとって完全視認困難ではなく、君から視認困難のみを得る(ただし遮蔽または〈隠密〉技能の使用による完全視認困難は得られる)。このようなクリーチャーは君に対する攻撃ロールでボーナスを得ることはないし、通常なら不可視状態のクリーチャーの攻撃で失われるACへの【敏捷力】ボーナスも失われない。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1037.html
近R ドゥヴェアルヴェスタ ドゥヴェアルヴェスタ MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1380 1200 1200 3780 LvMAX時能力(純正品) 5500 4000 4000 13500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル アルヴェスタ・ナックル敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2710マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストやっと見つけた!あんたね!お姉ちゃんの秘密をこそこそ嗅ぎまわってる奴は!さあ、天罰よ!これを食らってもまだ続けられる?剛拳、アルヴェスタ・ナックル~! 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 遠隔 Uレア アンアルヴェスタ 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ アルヴェスタの娘たち 近接 レア トレイスアルヴェスタ 50 10 味方AT +5% 初期 ★ 遠隔 レア フィアアルヴェスタ 50 10 味方DF +5% 初期 ☆ 飛行 レア セイアルヴェスタ 45 10 敵AT -5% 初期 ☆ 近接 レア ドゥヴェアルヴェスタ 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ 遠隔 レア ペンタアルヴェスタ 45 10 敵AT -5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント