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ゼノブレイド 2015/07/14 久々にプレイ再開。 帝都アグニラータまで来ました。 2015/05/05 中央工廠まで来ました。 2015/05/03 機神界フィールドまで来ました。 ちなみにレベルは57です( ・ω・) 2015/05/02 落ちた腕まで来ました。 2015/04/29 ガラハド要塞まで来ました。 2015/04/26 大剣の渓谷まで来ました。 2015/04/24 監獄島での戦いをクリア。 2015/04/18 監獄島へ行くことになりました。 2015/04/17 皇都アカモートまで来ました。 2015/04/14 リキが仲間になりました。 2015/04/12 メリアが仲間になりました。 2015/04/11 巨神の胎内まで来ました。 ちなみにレベルは30です( ・ω・) 2015/04/10 ザトールというところへ向かうようです。 2015/04/09 中央採掘場まで来ました。 2015/04/07 コロニー6へ到着しましたが敵がいっぱいいるらしいので 地下坑道から侵入するようです。 2015/04/05 コロニー6へ向かう途中だったんですが予想どおり素直に行けず。 ラセン谷へ行くところです。 2015/04/04 コロニー6へ向かうために巨神脚へ行くところです。 ショップで武器の売り買いが少し手間ですが いまのところ飽きずにプレイしています。 2015/04/03 「ゼノ」シリーズは未経験。 WiiUの「ゼノブレイドクロス」発売までにクリアするために クエストよりもストーリー重視で進める予定。 多分無理だと思うけど( ・ω・) とりあえずマグ・メルドの遺跡へ向かうことになりました。
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ファイア ブレイド 遂行地域 エルテネン - サタロカの墓 適正レベル 取得 25 / 遂行 27 報酬 経験値 140,600フレイム ブレイド 関連クエスト --- 進行順序 1.ファイア ブレイドを所持したのちNPCガルフェロスと会ってクエスト獲得2.炎のエッセンスを手に入れてNPCガルフェロスに届けよ-炎のエッセンス(3)ファイア ブレイド3.NPC賀得るフェロスと会ってクエスト完了 備考 ・ファイア ブレイドはエイロン砂漠のmobからドロップする。・ファイア ブレイドはクエストアイテムとは異なり通常の武器と同じなので注意しよう。・武器が装備できない職でもキューブにさえあったらクエスト自体は受けることが可能。
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こちらは、TRPGSNS内のワースブレイドコミュニティのキャンペーン管理用のwikiです。 各キャンペーンごとの設定などまとめてあります。 メニュー モニイダス王国戦記キャンペーン 関連サイト TRPGSNS TRPGSNSワースブレイドコミュ
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1901.html
浸水「船底のヴィーナス」/Flood ''Venus of the Bilge'' 浸水「船底のヴィーナス」/Flood ''Venus of the Bilge''(4)(B) クリーチャー - スピリット 先制攻撃 浸水「船底のヴィーナス」がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。 2/2 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1509.html
【妄想属性】妄想続編 【作品名】ゴードハード 【名前】クロブレイド 【属性】スーパースタイリッシュヒーロー 【大きさ】青年程度 【攻撃力】真夜の鍵 体よりでかくなるナイフみたいなもの 大型ビルが真っ二つにできる程度 【防御力】特殊能力参照 【素早さ】ライフル弾がなめくじ程度の速さに見えるやつ(超加速してる)からみて普通に動ける 【特殊能力】SSH 詳細不明の特殊能力 実態は主人公補正そのもの その場の都合でどんな相手のどんな攻撃も効かない 本当は能力でも特性でも概念でもない全平行世界よりもでかいなにかの一部 これにより宇宙も楽勝で破壊できる全平行世界で全能なREIソーサーにも耐えた 因果律操作魔法 因果律を操作してなんでもできる魔法 本来は不完全な代物だけどクロブレイドはなぜか完全に使える ただしこれにより操作できるのは一つの世界の中の出来事のみ(これで自分のSSHを消そうとしたけど無理だった) 【長所】スタイリッシュ 【短所】物方の舞台は一つの都市なのに話がインフレしすぎ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 22 57 35 クロブレイド考察 SSHにより多元宇宙全能までは効かない。 単一宇宙全能は無理なのでそこから下がる。 △悪ガキE 互いに決め手なし。 ×∞大吉ラッキーマン 絶対勝つなら無理。 ×絶対存在 同上。 ×勝つ小林 同上。 ×自称考察人 テンプレ無効化負け。 ×オンリーワン 絶対勝つなら無理。 ×最弱 自殺負け。 △天人(あまんと)の宇宙船 互いに決め手なし。 ○夢の国 因果律操作勝ち。 △朝霧みき 互いに決め手なし。 ○0大帝 因果律操作勝ち。 ×燕美 つばめ こちらは任意なので負け。 ×私 同上。 ○ごちそう 乗っ取りに耐えて勝ち。 ×クソリア厨wwwwwwwwww テンプレ無効化負け。 △桜菜 互いに決め手なし。 △ピンクの象G 同上。 ○ゼロ=ソバージュ 因果律操作勝ち。 ○深沢 隆一 倒しきれるか微妙だがとりあえず有利か? ○ビューティ 因果律操作勝ち。 ○きれいなジャイ子 因果律操作勝ち。 ピンクの象G=クロブレイド 239 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 16 38 そういやさ クロブレイドは多元全能にたえて任意全能なのになんであの位置なの? 241 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 19 03 239 その場の都合でどんな相手のどんな攻撃も効かない 攻撃限定だからじゃないか?
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装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 190 38 38 20 13 3 高い成功とブレイクの特性でほぼクリティカルになるという強パーツ。クリティカル時のダメージは230~240程度。 トランプルに比べ装甲は薄いが充填冷却回数に優れる。2発撃てるか3発撃てるかは結構大きい。 装甲190はからたけ圏内だがリーダー機にもよく採用される。
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アースブレイカー 種類:ワザ トルク:赤赤赤赤赤赤無3 効果: リアクション・ライブ(このカードはバーストされたとき、トルクに関係なく直ちにライブする) 相手の山札【バースト3】する。 このカードが【リアクション】によってライブされた場合、本来の効果の代わりに、 自分の山札を【バースト2】する。 illust:一日郎 自滅カード 収録パック等 第1弾 ID:027/110 レアリティ:SR
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ディケイド ブレイド 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※これは「仮面ライダーブレイド」としてつかえる。 【アタックライド】自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 仲間と共に励まし助け合い一緒に進化していく。それがこいつの強さだ。 イラストレーター:Matsuda nozomu レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:XG1 ザ・ファーストエンカウント 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) カード評価 本家ブレイドと比べて必要パワーが軽くなった反面、ストライク能力を失っている。ディケイドライダーの中ではディケイド本人と並んで一番パワーが軽いのでモーフの起点になれる。 ブレイドJFやブレイドKFへのゾードアップも当然可能。 【アタックライド】は仮面ライダーディケイドのアタックやニンジャイエローのようなホールドされたユニットを対象にするカードと相性が良い。 ストライク能力を失っているものの、代わりに本家にあったストライクの制限も無くなっている。その為ギャレンのようにライドオフからのモモタロスやロボタフを使ったストライクは可能。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド(XG2) 仮面ライダーブレイド(XG4) 仮面ライダーブレイドJF 仮面ライダーブレイドKF ブレイバックル (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド クウガMF ディケイド アギトGF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド 電王SF ディケイド キバ ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド カブトRF(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント ローカストやリザードアンデッドの効果でアタックライドが再現出来ますね。 -- Y (2009-07-12 10 15 38) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Xenoblade タイトル Xenoblade ゼノブレイド 機種 Wii 型番 RVL-P-SX4J ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2010-6-10 価格 6800円(税込) ゼノブレイド 関連 Wii Xenoblade WiiU Xenoblade X 駿河屋で購入 Wii
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《ブレイドラ》 効果モンスター 星1/炎属性/恐竜族/攻 500/守 500 このカードをリリースする事で、手札から炎属性のブレイヴモンスターまたは[[ブレイヴ可能モンスター]]1体を特殊召喚する。 どんな雑魚でも、戦ってくれるなら大歓迎だとさ。たとえ飛べない翼竜でもな。 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した炎属性・恐竜族の下級モンスター。 リリースすることで手札からモンスターを特殊召喚する起動効果を持つ。 ステータス自体は極めて貧弱だがこのカードの役割はあくまで上位モンスター達への繋ぎなのでむしろ様々なロービート展開サポートの恩恵を受けられるメリットが非常に大きい。 このカードの展開力が上がることは炎属性ブレイブの展開力が上がることと同義なのでデッキの潤滑油として一役も二役も買ってくれるだろう。 登場当初は事故率の高い炎属性ブレイブ及び《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》へのフォローが仕事のサポーターという扱いだったが、その後時代の流れと共にカードプールの増加の恩恵を受け続け当初から劇的な強化を受けている。 このカードに遅れること約半年して蘇生こそ不可能なものの特殊召喚できるモンスターとしては中々破格の単体性能を持つ《光龍騎神サジット・アポロドラゴン》の登場を契機に《金華猫》《UFOタートル》《化石調査》《ワン・フォー・ワン》《リミット・リバース》《エンジェル・リフト》など挙げだせば枚挙に暇がない程の展開サポートをフル活用してブレイドラを出しまくり《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》《光龍騎神サジット・アポロドラゴン》の2体に繋げることに特化したデッキタイプが登場。当然ブレイドラのためだけにこれら展開サポートを使っていては事故率は通常の【ブレイブ】さえ超えてしまうがブレイブモンスターを入れない分そのスペースに《ものマネ幻想師》《サクリファイス》などの優秀なローレベルを組み合わせることで事故回避と有力なサブウェポンを兼ねることが出来る。 このデッキの弱点は召喚対象が手札に居なくては肝心の《ブレイドラ》当人が腐ることながらこの2体以降の候補となる炎属性ブレイブ可能モンスター達はブレイブ前提の最上級モンスターやわざわざサポートする程の出しづらさでも制圧力でもない上級モンスターだったため上級過多にデッキバランスを崩してまで投入するのはやや憚られる状態で、かといって《ブレイブドロー》を使うのもやや敬遠したいブレイブ枚数など色々とジレンマを抱えた状態で1年以上を過ごしていた。 この問題は《焔征竜‐ブラスター》の登場とともに劇的に改善された。封印の黄金櫃から即座に《光龍騎神サジット・アポロドラゴン》に繋げられるようになったことで《化石調査》と《封印の黄金櫃》で召喚元・召喚先どちらにも優秀なサーチカードを実質3積みしていることに近い状態となりとりあえず序盤での事故のリスクは大幅に緩和された。 またこの間の数回に渡る制限改訂で《リビングデッドの呼び声》《リミット・リバース》それぞれ緩和され続け《エンジェル・リフト》まで加えたこれら3種をフル投入する余地のある数少ないデッキとして展開力・コア確保力が更に底上げされた【ブレイドラ】は現在では中々侮れない強さと爆発力を誇るデッキとなっている。 起動効果使用時のメッセージ 不足コストはブレイドラより確保! 原作・アニメにおいて―~ アニメ「バトルスピリッツブレイヴ」に第一話から登場。 太陽龍ジーク・アポロドラゴンの足先ほどの大きさしかない赤属性の小型スピリット。 バトルスピリッツの第一弾から続く赤の伝統である召喚コスト0の系譜に連なる一体。 馬神弾が決まって序盤に用いるスピリットであり、彼の呼び掛けに応えて幼い鳴き声を発することも。 翼が未成長なのか退化したからなのか種族は翼竜ではあるがフレーバーテキストにある通り飛行できないらしい。 作中での《ブレイドラ》の役割といえば不足コストの確保である。 なぜこのようなことが起きるかというと、これは上級に当たるスピリットの召喚スピードを上げるために用いられるテクニックのようなものであると説明できる。 この説明をする時、コスト0スピリットでも維持には最低コア一つはカードの上へ乗せておかなければいけないことを念頭に置いておきたい。 バトルスピリッツでは召喚に使用できるコアがターン数によって限られており、いち早く強力なスピリットを召喚するためにどのようにしてその召喚コストを軽減していくかがプレイヤーの采配に任されている。 コアを6つ使用しなければ召喚できない大きなスピリットも3つから4つの軽減を設けられていることが一般的で、その軽減に際し参照される条件というのが自分フィールドへ前もって存在している同属性・友好属性のスピリットの数となっている。 そのため実際のゲーム中のプレイングでは基本的に低コストスピリットから召喚していくのがコストを使用していく上で効率的であり、セオリーとなっているのだ。 その中でもコスト0のスピリットはコアを使用せずにフィールドへ召喚できるため、遊戯王でいうところの召喚権を使用しない特殊召喚が可能であると言ってよく、コスト軽減のシンボルとなるために打ってつけの存在となっている。 つまりコスト0スピリットを用い手札だけを消費して軽減を増やすことで目当ての上級スピリットを召喚し終えてから、不足している維持分のコアを下級から外し上級へと移動させることで、本来召喚できないはずのサイズのスピリットをフィールドへ早い段階から呼ぶことができるのだ。 維持するためのコアが外れたスピリットカードは遊戯王でいう墓地(トラッシュ)へと送られ、不足コストはコスト0スピリットより確保したとなる。 いわば遊戯王でのアドバンス召喚のような動きを行い、コスト0スピリットを生け贄としてリリースに使うことでより強いモンスターを手札から召喚するということになる。 実装された《ブレイドラ》は上述した働きと全く同じことが可能となっている。ブレイドラ可愛い。