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概要 デッキ構築 推奨スキル モンスター 魔法・罠 戦術 弱点、相性の悪いデッキ、カード 関連ページ 概要 【バニラ】の派生。 《創造の代行者 ヴィーナス》の効果で《神聖なる球体》を特殊召喚し、《馬の骨の対価》アドバンテージを稼いでいくビートダウンデッキ。 デッキ構築 推奨スキル 〔リスタート〕事故防止のため。-〔スリカエ〕手札にきた〔神聖なる球体〕をデッキに戻し交換。**モンスター 下級 《創造の代行者 ヴィーナス》デッキの核となるモンスター。《神聖なる球体》をデッキまたは手札から特殊召喚。 《神聖なる球体》《馬の骨の対価》や《突撃指令》のリリース要員に使われる。 上級 《紅蓮魔闘士》《神聖なる球体》は墓地に複数たまりやすいため, 特殊召喚する. 《神聖なる球体》を再利用することもできるため、より早く継続した展開が可能。 魔法・罠 《馬の骨の対価》《神聖なる球体》をリリースしてドロー。 戦術 《創造の代行者 ヴィーナス》を軸に展開する。相手ターンには《突撃指令》や《エネミーコントローラー》で相手を妨害。 弱点、相性の悪いデッキ、カード 《創造の代行者 ヴィーナス》の効果が発動される前に破壊できる《突撃指令》や《王者の看破》。また、モンスター効果を無効にし、除去を行う《天罰》など。 また《創造の代行者 ヴィーナス》ありきのデッキであるため、手札事故も怖い。 関連ページ [[]]
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ヴィーナス/バナナラマ Venus/Bananarama ヴィーナスとは、ローマ神話に登場する愛と美の女神のことで、「ウェヌス」とも読みます。「ミロのヴィーナス」なんかでも有名ですね。 本曲は、1986年に発売されたバナナラマの同名アルバム(原題 「True Confessions」)の表題曲。もともとは1969年にショッキング・ブルーが発表したもので、そのカヴァー作です。実はバナナラマ最大のヒットを記録(ビルボード誌調べ)しているそうですが、何といってもMVのヴィーナスぶりは見もの。「こんな人に鞭叩かれたい!」というほど管理人はマゾじゃない(というかS。攻撃されたら必殺技で返すタイプ)ですが、やっぱり3人ともきれいですね。 同年には、当時アイドル路線で活躍していた長山洋子さんが、このバナナラマ版をカヴァーしています。ちなみに原曲のほうは様々な方にカヴァーされています。 ヴィーナス~バナナラマ3
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月魔剣ダインスレイフ・冥 …あんまりジロジロみてると斬るわよ。 レア度 ★★★★ フォース 21 攻撃力 3800 ~ 9600【早】 防御力 3200 ~ 8300【平】 スキル 月光剣舞月属性ブレイドの攻撃力が爆発的に上がる 価格 2700 入手方法 新ブレイド追加キャンペーン第1弾4体コンプ 一度抜かれると人の命を奪うまで鞘に戻らないといわれる魔剣。ハロウィンに再び降臨。 なんだかゾクゾクするわね… いいわ、その調子!もっとちょうだい… 名前 コメント
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《サイバー・ヴィーナス》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1700 自分フィールド上にこのカード以外の機械族モンスターが存在する場合、 このカードは戦闘で破壊されない。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手プレイヤーは機械族モンスターを融合召喚することが出来ない。 part20-427 作者(2007/09/22 ID gx/LoAT20)の他の投稿 part20-404 コメント 名前 コメント
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2006年7月放送開始。 監督 川越淳 助監督 河村智之 シリーズ構成 大西信介 キャラクター原案 高冶星 キャラクターデザイン・総作画監督 長町英樹 メカデザイン 小川浩 CGI 後藤優一 美術 河野次郎、安原稔、土師勝弘 色彩設計 うすいこうぢ 撮影監督 斉藤めぐみ 音響監督 岩浪美和 音楽 石川智久 脚本 大西信介 増田貴彦 絵コンテ 川越淳 寺東克己 大平直樹 千葉大輔 菱田正和 日巻裕二 演出 川越淳 菱田正和 さんぺい聖 河村智之 鈴木幸雄 殿勝秀樹 作画監督 長町英樹 戸部敦夫 青井清年 倉狩真吾 江森真理子 森悦史 小田不二夫 小倉寛之 松下清志 ■関連タイトル イノセント・ヴィーナス vol.1 TVアニメ「イノセント・ヴィーナス」オリジナルサウンドトラック TVアニメ「イノセント・ヴィーナス」ドラマCD Vol.1
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菊一文字【装備 武器 刀】きくいちもんじ 種類 刀 装備可能キャラ ルシアン・ボリス・イスピン・マキシミン ディレイ 90% 装備条件 Lv.52・HACK70 初期合成回数 1(市販品は3、錬はMAX) 52武器。通称 菊一・菊。市販品(ケンゾの菊一文字)・錬・無銘・改が存在する。 無銘品はメトゥラ菊一文字の材料になり、フリマでは無銘・改共に高値で取引されている。
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ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 ソウルのカードをグレード合計6以下ならば5枚までコールできるリミットブレイクを持つ。 グレード3を呼ぶメリットは少ないので4枚程度はコールできるため、非常に展開力が高い。 《銀の茨の竜使い ルキエ》をより使いやすくしたような能力を持つ。コール前にソウルチャージがあることから柔軟性が高い。 ただ自身のパワー上昇がパワー13000で固定になってしまったため、より防御的になってしまったことが残念。 エスペシャルカウンターブラストになってしまったため、「銀の茨」以外のカードが使用しにくくなったのも難点。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 クロスライド元のユニット。 種々のサポートカードのおかげで、枚数的な損失無くクロスライドを完成させることも可能。 展開補助は《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》に任せて、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで早々にソウルに叩き込んでしまうのが良い。 なおパワーアップ能力があるので、ツメの場面に乗り換える選択肢もあることは覚えておきたい。 サポートカード ー「銀の茨」 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛をコストにソウルからユニットを1枚コールし、パワー+5000を与える。 リアガード1枚の補充で十分ならばこちらのほうが優秀な場面の方が多い。 またこちらは一切「銀の茨」を参照しないので「銀の茨」以外のカードを採用している場合は採用しておくと融通が利きやすい。 《銀の茨 アップライト・ライオン》 ソウルから「銀の茨」がコールされた時、パワー+3000を得る。 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》のリミットブレイクならばかなりのパワーアップが見込める。 ただ一度の誘発のみだと《銀の茨 ライジング・ドラゴン》と同じなので見劣りする。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》 リアガードとソウルのユニットを入れ替える能力を持つ。 このユニットの最大の特徴は《銀の茨の獣使い アナ》でコールすることができること。 《銀の茨の獣使い アナ》の能力のスペリオルコールされるとエンドフェイズにソウルに戻るので消費しなくて済む。 当然《銀の茨の竜使い ルキエ》をソウルに仕込む役割も果たせる。 《銀の茨の獣使い エミール》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインするとデッキトップ3枚からグレード1〜3を各1枚までソウルに入れることができる。 圧倒的なソウルイン効率もさることながら、カウンターブラストを使用しないため《ガトリングクロー・ドラゴン》などの効果を受ける前に使用できる点が最大の特徴。 ソウルが物足りなければ《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで再使用するという選択肢もある。 ー「銀の茨」以外 《ミラクルポップ・エヴァ》 ヴァンガード1枚にパワーと『リアガード2枚とソウルを入れ替える自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 「銀の茨」は対象こそ「銀の茨」を指定するものの、ヴァンガードを指定しないものも多い。よってこのユニットにライドしていても能力自体は使用できる。 また《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》や《銀の茨の竜使い ルキエ》のスペリオルコール能力はいずれもリミットブレイクなのでブレイクライドを挟むターン的な余裕があることも大きい。 エスペシャルカウンターブラストやソウルイン、スペリオルコールに支障が出るがカバーは十分に可能なので狙ってみるのも良い。 《量子力学の魔法使い》 自身とソウルのカードを入れ替える起動能力を持つ。 銀の茨ではないが、《銀の茨 アップライト・ライオン》と《銀の茨の竜使い ルキエ》のパワーアップ、ヒットに依存しない《銀の茨のお手伝い ゼルマ》の使い回しに使用できる。 ある程度積んでおくと安定したファイトができるので採用を考えても良い。 トリガーについて 基本的には自由。前列のパワーも申し分ないため、スタンドトリガーも十分に活躍できる。 問題はエスペシャルカウンターブラスト。出来うる限り「銀の茨」で統一したいところではある。 しかし「銀の茨_のトリガーは1種ずつしかなく、《スカイハイ・ウォーカー》など《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》と相性の良い能力を持つトリガーも数多い。 ある程度別のユニットでカウンターブラストを使用できるようにしておくなどして対処したい。 プレイング考察 リアガードが埋まり切るとリミットブレイクを発動する機会がなくなる。 幸い《銀の茨の獣使い アナ》、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》のコンボがあるのでリアガードサークルが空いていても問題無いことが多い。 これらを駆使し、リミットブレイクまではある程度展開を抑えたり、タイミングを見計らったインターセプトを行いたい。 弱点と対抗策 展開補助のみなので数値上のアタックに関してはさほど優秀とはいい難い。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》をスペリオルコールから繋がる1列の擬似スタンド狙えるコンボを上手く生かして序盤から手札を削っていきたい。 退却能力がある場合は強力なユニットを優先して叩きたい。 パワーが高くなる可能性がある《銀の茨 アップライト・ライオン》、バトル回数を増やしてくる《銀の茨の獣使い アナ》などが狙い目。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 摘めのためのリバースもいるんじゃね? -- 2014-03-02 13 38 42 まぁヴィーナスだけでも最悪回るからそこまで必須ではないさ。・・・ルキエはヴィーナスとЯ両方使って十全だとは思うけどね。 -- 2014-03-02 13 57 35 考察編集。Яと書く事変わらん気がするが・・・まいっか。 -- 2014-03-04 19 22 01 よくよく考えてみれば、結局『光』ルキエ→『闇』ルキエになっちゃうパターンだよね・・・ -- 2014-03-04 22 00 07 まぁ赤(Я)に乗ると手札で死んでること多いからなぁ白(ヴィーナス)。使い勝手が格段にいいガルモみたいなポジだと思ってる。 -- 2014-03-05 18 45 45 このデッキもスタンドと相性良いね。パンプしたライオンスタンドは勿論の事、ソウルにゼルマがいる状態でのマリチカスタンドも面白い。もう片方の前列にライオンが居るなら尚の事。 -- 2014-03-09 06 18 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV 銀の茨 バーキング・ドラゴン 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 銀の茨のお手玉師 ナディア 4 1 銀の茨のお手伝い ゼルマ 4 銀の茨の獣使い アナ 3 銀の茨 ブリージング・ドラゴン 3 銀の茨の催眠術師 リディア 4 2 銀の茨 アップライト・ライオン 3 銀の茨の獣使い マリチカ 4 銀の茨 ライジング・ドラゴン 4 3 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ 4 銀の茨の竜使い ルキエ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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様々なアラガミが取り込まれ、一体となった第一種接触禁忌種アラガミ。 美を求めたサリエルが捕喰を繰り返した末の姿とも言われているが、真相は不明。 名前の由来は、ローマ神話の愛と美の女神「ウェヌス(Venus)」の英語読みから。 元は囲まれた菜園を司る神だったが、後にギリシア神話におけるアプロディーテー(アフロディーテ)と同一視された。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女体 角 前足 胴体 後足 尻尾 背部ゼリー体 破壊前 破壊後 右足ゼリー体 破壊前 破壊後 左足ゼリー体 破壊前 破壊後 臀部ゼリー体 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN デッドエンドスパーク 着弾すると雷柱が発生する狙撃弾 AS ジオスパークボム 敵か地面に貼り付き雷柱を発生させるモルター BL ヴィーナスサテライト 2本の雷柱が交差しながら前進 SG マリスジュエル 射程が短く、着弾か消滅時に爆発する5way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 美神腐鋼 -% * -% 美神硬殻 -% * -% 美神獣角 -% * -% 美神ゼリー体 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 背部ゼリー体 戦王装甲戦王油戦王超耐衝体戦王超感覚器 -%-%-%-% ** -%-% 右足ゼリー体 縮光体女神ゴム殻女神華鋼女神猛毒粉 -%-%-%-% ** -%-% 左足ゼリー体 上潤滑油騎士鋼騎士上鎧騎士血晶 -%-%-%-% ** -%-% 臀部ゼリー体 龍種大紋鎧龍種大角龍種上油龍種血晶 -%-%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背部ゼリー体 右足ゼリー体 左足ゼリー体 臀部ゼリー体 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 10 傾国の美鬼 神機兵保管庫 Hi 10 孤島の女王 エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 ゼリー体を結合崩壊させると、対応する攻撃を封印できる。 どれも近接武器では若干狙いにくい位置にあるので、銃撃をメインに攻撃すると破壊しやすい。 ダウンを奪うと耐性が低下するので、そこで一気にダメージを与えて破壊してしまいたい。 優先すべきは近距離攻撃で使用する足のゼリー体か。背中のゼリー体は銃で狙撃するか、ホーミング弾を上から落として攻撃する。 ゼリー体を2箇所結合崩壊させると、6本の雷柱を召喚する攻撃が解禁される。 広範囲に渡りホーミングする雷柱を放ち、ステップだけでは対処しにくい厄介な技だが、真後ろから尻尾を狙って捕喰を狙うことができる。 前足が破砕に弱く、ダウンを取りやすい。後足はどの武器でもジャンプ攻撃が当たる。 弱点の女体部分への攻撃はダウン中に狙うといい。 突進や放電など連続ヒットする攻撃が多いので、軽減率が低いバックラーでガードすると削りが痛い。 タワーシールドで防ぐのが無難だがスタミナには注意。 中距離で戦っていると突進やミサイルが飛んでくるので、できるだけ距離を詰めて戦うこと。 ショートブレード 貫通特化で数値の高い武器であれば後足への攻撃が有効となる。 女体へもクリティカルが出るので、適した武器が作れるのなら相性が悪いわけではない。 ロングブレード 「墓石之剣・御影」派生が斬撃・IEともに破砕のため、前足ダウンが取りやすくダメージ効率もいい。 切断は後足に有効。だが防御値が若干高いのか部位HPが高いのかダウンは狙いにくい。 バスターブレード 破砕は前足に有効。クリティカルではないがダウンも狙いやすい。 CCは狙いにくく、パリングアッパーはヴィーナスサテライトに複数回判定があるなどやや不向き。 ステップ攻撃が当てやすいので、相手を追いかけながら前足狙い+ゼリー体を銃撃。 ブーストハンマー バスターと同じく前足狙い。 ブーストラッシュはまず潰されるので、通常攻撃強化BAを選ぶといい。 相手を追う際にブーストドライブを使うと便利。 チャージスピア 貫通の高いものを作り、後足狙い。連打系のBAがないと辛いだろう。 メモ ショートの攻略、後ろ足でダウンはしないでしょ。怯むだけ - 名無しさん 2014-01-22 02 22 47 ショートはジレンマに陥るな。切断貫通は女体に有効だが前足に効き辛くダウンさせ難い。火属性は前足には比較的有効だが女体に対しては物足りない。火属性刀身で前足ダウンさせ、ダウン時に銃耐性が極端に下がる女体に銃撃がベターか - 名無しさん 2014-01-27 06 26 19 勘違いしてた。女体が銃耐性下がるのは活性化中だ。ダウン中に銃耐性下がるのはゼリー体だ - 名無しさん 2014-01-27 20 27 14 ショートは自分好みの空中BAを付けての女体狙いが良いかと。大体の攻撃が見てからエリアルステップor空中△orガードで対処可能ですし、ショートのジャンプ攻撃なら女体だけを狙うのも楽です。 - 名無しさん 2014-01-27 15 03 45 30秒台って可能なんだな… - 名無しさん 2014-02-15 13 15 41 ちょっと詳しく頼む - 名無しさん 2014-05-05 10 34 51 今は無理だけど墓石でIE撃ってたらできた_( 3」∠)_ - 名無しさん 2014-05-31 16 45 03 後突や柱攻撃の時のセリフが某消臭剤の名称を叫んでるようにしか聴こえないんだけど何て言ってるんですかね。 - 名無しさん 2014-02-15 23 20 06 ┗どうでもいい事かも知れませんが限りなく人間に近い発声をする数少ない貴重なアラガミなので言ってる意味が解れば面白いし記載価値アリかなと思ったので。。でもVITA版のみでPSPでは聴けないようですが。 - 名無しさん 2014-02-15 23 25 28 自分は「WRYYYY」って言ってるように聞こえるけど - 名無しさん 2014-03-26 11 47 27 毒回転の時は「イメージ」て聞こえる。 - 名無しさん 2014-03-27 22 32 53 ここで語りだすと結論の出ない空耳大会にしかならないから、ここら辺でやめといた方がいいと思う - 名無しさん 2014-04-24 11 01 41 可愛い - 名無しさん 2014-05-31 14 41 17 は!? - 名無しさん 2014-05-31 16 38 34 え!? - 名無しさん 2014-05-31 18 14 26 わかる - 名無しさん 2014-05-31 23 59 06 いや、美しい - 名無しさん 2014-06-02 22 16 18 最近ヴィーナスが伸びをするのを発見して惹かれてたんだけど、あのモーション前からあったっけ? - 名無しさん 2014-06-02 22 18 24 ずっと前からあるので1.4仕様変更ではないですが侵入時なので急いで接近するかSNで覗き見するかしないと気付き難いけどね。あれ見ると攻撃する気力が半減しない?しかし確かに全アラガミで最高の美女度を誇るだけに色々残念なアラガミではある。氷のンコーとか。 - 名無しさん 2014-06-03 00 36 45 ただしグボロは尻から出る・・・ そうか、前からあったのか、頬杖ついたり人間らしいしぐさ見せるよね。ヴィーナスの進化した種族とか亜種とか期待したいなぁ - 名無しさん 2014-06-03 02 09 05 亜種とか堕天種というか、あの女体部分だけ出てきてくれねーかな - 名無しさん 2014-06-21 22 15 55 気持ちは解るが女体だけになったらトテトテ走りとか尻尾パタパタとか可愛い要素消えるじゃん。とはいえ女体だけになったら丸犬や禍狐級にストーリーに関連付けしてくれそうで期待。てココで書くことじゃないですねごめん。 - 名無しさん 2014-07-18 23 08 05 どうでもいいけど、伸びは侵入時ではなく待機時な。即餌食いに行かれなければ、侵入直後以外でも見れる - 名無しさん 2014-07-20 00 10 37 あの伸びは「んーっ♪」とかキュートボイスあってもいいのにな。ビーナスっていうとダッシュ後のヒーヒャハ笑いの印象が強すぎる。 - 名無しさん 2014-07-20 00 42 31 データベースで見れるヴィーナスは普通に可愛いと思うんだ - 名無しさん 2014-07-07 05 57 54 尻がグボロ・グボロで、背中がクアドリガなのはわかったんだけど、足は何だろ?ハンニバルかな? - 名無しさん 2014-10-21 21 30 22 部位破壊素材見れ - 名無しさん 2014-10-22 22 12 23 対応してたのね・・・言われて気付いたわ - 名無しさん 2014-10-23 19 18 48 (カムランの)尻尾攻撃って両方の足から出る気がするんだが・・・ - 名無しさん 2015-02-01 02 16 32 よく見な、片方(確か右足)側は先っちょにサリエルの目ん玉ついた触手だ - 名無しさん 2015-02-01 16 00 14 あ、それしか出てこないってことな - 名無しさん 2015-02-01 16 00 54 こいつ好きだけどラグだけは許せない。 - 名無しさん 2014-10-25 20 21 42 vita版とpsp版は声が違う - 名無しさん 2014-11-21 18 24 01 名前
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明星の精霊ヴィーナス 光 コモン (7) 6000 エンジェル・コマンド ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーが破壊された時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加える。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 作 楼砂 収録 コスモナイト・ストーリー 評価 名前 コメント
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【作品名】ファイブスター物語 【ジャンル】漫画 【名前】M.M.T.ヴィーナス 【属性】神の騎乗するロボット 【大きさ】二次多元×2+αの世界観で無限の大きさの神が乗れるくらい 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】次元移動など可能 全能だけどルール上使えない 【長所】強くて時間無視 【短所】全能攻撃できない 【戦法】殴る old 【作品名】ファイブスター物語 【ジャンル】漫画 【名前】M.M.T.ヴィーナス 【属性】神の騎乗するロボット 【大きさ】二次多元×2+αの世界観で無限の大きさの神が乗れるくらい 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】全能神と戦えて倒されないので全能防御 【素早さ】空間や時間を超越した時間無視 【特殊能力】次元移動など可能 全能だけどルール上使えない 【長所】強くて時間無視 【短所】全能攻撃できない 【戦法】殴る vol.7 100 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 16 31 02 ID O13xzYZD んで考察 まず世界観 抗体兵器=三次多元攻防 はぐれグレズ=二次多元×数億 FSS=二次多元×2 よって 抗体兵器>はぐれグレズ>FSS FSSの中で、LEDミラージュは攻撃力だけなので下に落ちる 高速戦闘の壁から降順 ×ガンダムNT1 ガトリング負け ○EZAKI ミサイル数発ぐらいなら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ブリキ大王>P2>メテオン>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ 諸々で負け ○ウィングガンダム 数回なら殴られても大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ゲッター1 トマホーク負け ○デモンベイン>天使 フレイムランチャー勝ち ×ロビン>エクシア ○マジンガーZ フレイムランチャー勝ち ○イナクト ライフル数発なら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×レイアース 負け ○ヒーローロボ>MJロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>ぷちゃんロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん フレイムランチャー勝ち 位置は ゲッター1>LEDミラージュ>ウィングガンダム 1スレ目 670 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 15 19 48 FSS強いの他のスレに出せよw 全ジャンル最強スレとか敵スレとかさww 671 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 15 23 19 M.M.T.ヴィーナス考察 ○デモンベイン 殴り勝ち ○カオスレムレース 遍在全て殴り勝ち △はぐれ 時間無視で殴り続けても多分倒せない M.M.T.ヴィーナス=はぐれ>レムレース 672 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 17 16 44 669 全能なのか? じゃあ出せないぞ 673 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 17 19 42 全能系の攻撃使ってないぞ 大きさ相応で殴るだけ 674 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 17 23 32 それありだったらデモベもありになるだろ とにかく全能は駄目って決めたじゃん 675 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 17 44 39 別にデモンベイン出しちゃダメなんて言われてないぞ。トラペゾ使えないだけ 693 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 22 12 42 669 カレンの身長が0cm~182cm~無限大。MMTは全長3.5m。 MMTの大きさ最大値で二次多元×2+αの世界観で無限の大きさの神が乗れるくらい、になれるかな? まじめな話小さくなって乗ってると思う。 694 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 22 18 40 693 んな3mとかでモイキュードとドンパチするか? 695 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 22 31 28 694 MMTに乗ってモイキュードとドンパチする設定ない。壊園剣で戦って終わり、と同程度の想像にしかならないと思う。 まあ漫画になる可能性は限りなく低いと思うがw 696 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 22 34 32 宇宙間戦争でMMT使わなきゃ造った意味ないぞ 697 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 22 42 37 696 具体的に使ったかどうか分からないのに使ったことにしていいのかってこと。 698 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 22 50 38 ヴィーナスでルシファ・センタイマと戦う設定あるぞ 699 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/06(火) 23 57 32 698 センタイマが大きさ無限の設定ない。戦っただけの相手全部大きさ無限になっちゃう。 700 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 00 04 37 ってセンタイマと戦ったの参考本6巻じゃないか。その時点では間違いなく無限じゃない。 701 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 00 10 33 天照の管轄に干渉してるから全能神クラスの力はあるぞ あの世界は全能神=無限の大きさだし 702 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 00 20 27 701 あのときアマテラスの能力封じられてて無防備だから異界の皆さんが来て、対抗できるのいなかったから 全能クラスの皆さん(全次元全能神×3とドラゴン)が一蹴しただけじゃん。 天照は基本的に下々に干渉しないし(するのはカレン)。 703 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 00 43 48 702 滅ぼせてない時点で相応の能力がある。 あとジョーカー宇宙って帝ではなく大御神の管轄だろ。ジョーカーまかせだが 708 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 01 34 08 ルシファは全能神だろ S.I.L.も神になるし ルシファが大きさ無限じゃないならでかさで潰せばいい 潰せないならルシファは全能ということになり、全能で大きさも自由 709 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 01 35 23 MMTデーモンの大きさは無限だろ 710 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 02 02 19 ユーリヒもカレンもわざわざ小さくなる必要がない。 小さい状態で戦う必要もないし 711 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 07 03 40 708 ルシファは全能神だろ 根拠は? S.I.L.も神になるし ここでなんの関係が? ルシファが大きさ無限じゃないならでかさで潰せばいい 潰せないならルシファは全能ということになり、全能で大きさも自由 大きさ無限か怪しいという話なのになんで大きさ無限でつぶせる前提で潰せない話になるのか分からない。 6巻では大きさ無限じゃないルシファを謎の力で追い払っただけだし。 709 その根拠がないって話。 710 実際乗ってるところは小さくなってるし戦ったシーンは小さい。 大きくなって戦う設定はない。 けど無限? 712 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 09 02 51 乗ってる人は大きさ無限になれるみたいだけど マシンは大きさの設定があるなら設定のまんまじゃね? そりゃ全能の力でマシンも無限の大きさに出来るんだろうけど その全能の力自体がこのスレじゃ使用禁止だし 713 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 10 58 01 711 あの世界に全能以外で全能と戦える存在がいない。 (壊園剣やワケワカメなログナーは除く) 714 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 11 11 36 実際乗ってるところは小さくなってるし戦ったシーンは小さい。 大きくなって戦う設定はない。 あの場面で無限だったら読者に伝わりにくいだろ 周りとの対比的に 715 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 11 12 56 711 オーバーロードは神だったはず 716 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 11 19 05 713 全能神に一蹴された存在が戦えた、とするのは無理がある。 717 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 12 16 47 モイキュードとカレンとユーリヒが戦う設定がある。 MMTより生身のほうが強いならMMTを造った意味がない。 モイキュードはバスター宇宙の創造主でサタンをジョーカーに送ってる。 少なくともモイキュードは大きさ無限だな 718 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 13 07 31 誰が誰と同格だからとかは置いといて MMTの大きさを全能の力で無限にしてるんなら このスレじゃ意味が無いと思うんだが 719 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 14 09 52 717 モイキュードはともかく そもそもMMT作ったのクェーサ人。 敵の名前が分かっただけ。どうやって戦ったか不明。 設定はあったけどなかったことになった兵器がある。 と条件が悪すぎる。予想に予想を重ねてテンプレにする意味がないと思う。 721 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 15 09 04 よくわからん流れだったので、調べた。 MMTの製作はクェーサー人、設計は恐らく天照(なぜ造ったかすらクェーサー人は理解してないっぽい) MMTの全長は不明 仮に小さいと仮定し大きさ無限のカレンが融合する機体だから無限になる。 MMTの製作理由は最終兵器との名前からモイキュードとの決戦用 MMT>生身(設定などからのほぼ確実な推測(ファンサイト)) モイキュードはサタンの主。確実に全能神並の能力 722 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 15 09 47 カレンで荒れるならLED出せよ 724 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 17 11 02 721 よくわからん流れだったので、調べた。 MMTの製作はクェーサー人、設計は恐らく天照(なぜ造ったかすらクェーサー人は理解してないっぽい) 設計がアマテラスというのはバイナス(カレンがタイカ宇宙に出現したとき乗ってたやつ)と混じってる気が。 タイカ宇宙で作成されたMMTヴィーナスとバイナスは別物。 バイナスはKOGシリーズでアマテラス設計、MMTの設計担当というのは初耳だがどこの話? MMTの全長は不明 クロニクルに全長でてる。 仮に小さいと仮定し大きさ無限のカレンが融合する機体だから無限になる。 無限じゃない状態、融合状態で作中に登場してる。 MMTの製作理由は最終兵器との名前からモイキュードとの決戦用 MMT>生身(設定などからのほぼ確実な推測(ファンサイト)) モイキュードはサタンの主。確実に全能神並の能力 推測だけど可能性高いと思う。 725 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 18 54 31 バイナス=ヴィーナスって話なかったっけ? 730 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 20 29 06 725 あくまでも推測。 というか資料あさってたら 「MMTは4万年という気の遠くなるような長きに渡って続けられてきた アンカーと秦華の大戦に、終止符を打つためにクェーサ人が制作した最終兵器」 という設定があるな…同意しておいてなんだけど MMTの製作理由は最終兵器との名前からモイキュードとの決戦用 がかなり怪しくなるか。 大戦にモイキュードが参戦してたら速攻で負けてただろうし(MMT制作はURI出現後) 大戦終わった後モイキュードと戦うために使うのか分からないかも 731 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 20 38 01 728 あまり強くないというか 729だし… デザインズにサタンと戦う最終兵器はビュランコートで壊園剣とある。 やっぱりMMTがモイキュードとの最終兵器ってのは無理っぽい。 732 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 20 40 47 サタン≠モイキュード 733 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 20 48 26 製作したのはクェーサー人だがヴィーナスをなぜ造ったか理解してない 恐らく天照の介入 734 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/07(水) 21 56 41 732 モイキュードがサタンを送り込んでいるからサタン≠モイキュード間違いない。 またサタンとアンカーが同一であるか不明。 つまりMMTは対アンカー用の最終兵器で対モイキュード用ではないってこと。 733 介入したからMMTの大きさが無限になるの? 851 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/03(金) 02 26 22 MMTヴィーナス考察 ○デモンベイン 殴って勝ち △ゴッドライディーン 全能防御だし倒せない ○カオスレムレース 殴って勝ち △はぐれ 時間無視でわけ mmtヴィーナス=はぐれ>カオスレムレース