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登録日:2013/05/06 Mon 00 05 42 更新日:2023/07/29 Sat 09 52 45 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CB ぶっ壊れ エリス ギャグキャラ ゲーマー コズミックブレイク ダークマター ニート ポイズンクッキング メシマズ リーシャ 世紀末 世紀末シリーズ 堕天使 常識人 常識人 ←シリアス時のみ 悪魔 桐村まり 死神 殺人料理人 混沌以上の敵 石原舞 読書狂 過疎化の原因 零型 麻薬 2012年2月、コズミックアークは零型の炎に包まれた 空戦は落ち、陸戦は砕かれ、砲戦は滅ぼされ、あらゆるロボとヒューマノイドは絶滅したかに見えた しかし彼らは死滅していなかった! 世紀末救世主伝説 Cosmic Break! テーレッテー you は shock エリスとリーシャは、世紀末オンラインハイスピードロボットアクションシューティングコズミックブレイクに登場する南斗聖拳108派の一つ南斗零型拳(エリス)・南斗毒飯拳(リーシャ)の正統伝承者である 本項目では彼女達のアナザーストーリーである『Initium』についても軽く説明する 概要 2012年2月16のアップデートにて、メガガラポンに期間限定で登場したヒューマノイド?で、零型という特殊カテゴリになっている まずは零型について説明しよう 零型とはレベルキャップが12まであり、最初に選択したカートリッジよってその後取得できるカートリッジが変わるという特殊なタイプである 早い話がガンダムAGE-1の換装ウェアをスパローにするかタイタスにするかといった感じである 但し、最初に選んだカートリッジは機体を解体するか『カートリッジリセットZERO』を使わないと外せないので、計画的な育成が必要となる さて、話を戻そう 初の零型となるこの二人だが、登場自体はアップデート前の特設ページにて公開されたアナザーストーリー『Initium(ラテン語で始まり)』の主役を勤めてる 内容はというと、村の依頼で礼拝堂に棲む化物を退治に来た『リーシャ』が、礼拝堂に棲む化物『エリス』と出会い、交戦し、そして二人一緒に行動するまでの出来事を描いたものとなっている 見る人によってはかなり心にクル内容なので視聴の際は注意 特に引き篭ってる人は…… そして、ガラポンに実装された訳だが、やはりというか絞られていた模様 でも回しちゃうのがプレイヤーの性 特典コレクションカードもあったからね 性能 はっきり言ってぶっ壊れである というかあまりの高性能っぷりに他のロボの大半が太刀打ちできずに消えていき、ついでにゲットできなかったプレイヤーに引退という名の引導を渡した…… あれ、前もこんなことなかったか? ???『Σ(゚Д゚;)ギクッ』 まずエリスから ダークネスハイド(以後ハイド型) グリントストライク(以後グリント型) この二つのルートがあり、それぞれが ハイド型 前方ガード強化、イクスブレイドの追撃付加、光学迷彩状態からの強襲『ダークネスハイド』が使用可能となる グリント型 斬撃を飛ばす『グリントストライク』とグリントストライク強化、イクスブレイドヒット時にHP回復付与が使用可能となる リーシャも レクスレシオ(以後バリーシャ) メルーク(以後槍ーシャ) この二つのルートがあり、それぞれが バリーシャ 強力なバリア『アモゥベイニック』強化及び味方付与、近接攻撃強化、ショック付き格闘『レクスレシオ』が使用可能となる 槍ーシャ 分裂する誘導弾『メルーク』強化、広域殲滅弾を放つ『ヴォクスアルトゥス』とヴォクスアルトゥス強化が使用可能となる え、これだけじゃ何が驚異かわからない? OK、ブラザー 説明しよう Sロボ一機分に近い耐久値を誇るバリアを自分や味方に付与するロボや当たるとメインが使えなくなる砲撃を使うリーシャ ブロードレーダー以外では発見が困難な装備や、武器とビットが使えなくなる状態異常をかましたり、敵を斬るだけでHP回復するエリス こんなバケモンが相手にいたら厄介極まりないだろ あまりにも強すぎて、エリーシャ一機に対して複数の機体をぶつけないと対処出来ず、零型には零型をぶつけないと話にならないという悲惨な状況になった というか当時は零型が多い方が勝つなんて言われていたくらいである 流石にこれはマズいと思ったのか、同年7月19日に運営が大規模修正を敢行したのだが……ぶっちゃけ焼け石に水で、相変わらず零型が多い方が勝つ状態だった まぁ、そのエリーシャを恐怖のどん底に叩き落とした無課金でしか手に入らない赤い天使が一時的にいたのは内緒 悪夢復活 あまりにも強すぎて敬遠されてきた二人だが、2013年1月1日の福袋ガラポンに奴等共々登場した 見た目をゴシックパンク風に変えてだが…… 尤も、変態共に一番上を取られるというあんまりな扱いだったが…… これによって保有ユーザーが増え、戦場は零型と変態で溢れた…… 変なのが混ざってるけど気にしてはいけない 誰もが思った コズミックブレイクは終わりだと…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- エリーシャは、まさに台風であった そしてそれは、台風の後には輝く陽光と爽やかな白雲が広がっていることをも意味していた そう、メルークとグリントストライクの暴風に耐え、台風の"目"を、彼女達の防御の隙間を衝かんとする、四兵種機体群を従えし勇者達の姿があったのだ 2013年 運営によってエリスのイクスブレイドのHP回復機能に制限が掛けられ、イクスブレイドのリロードタイムが伸ばされた そして、リーシャはバリア解除後、すぐに再展開できなくなった 他にも戦場を荒らすバランスブレイカーに対してメスが入れられ、一気に戦場が激変した! これまで単機で暴れられたのが、数の暴力に勝てなくなり、強力な能力に制限が付与された 同時に旧世代機体群の性能向上が施されると共に、色々な機体にスポットが当てられ、彼等は遂に同じテーブルへと揃った もはや旧世代機体群に恐るものはない 相変わらず機体性能差が激しいものの、知恵と装備と実力さえあれば、弱小機体でも零型(とぶっ壊れ)すら倒すことが可能となり、現時点では零型使いは数を減らしてる 使うプレイヤーもいるが、零型三機積みは殆どいなくなったに等しい 本来ならばこれが正しい形なのだが…… 運営のバランス管理とプレイヤー達の知恵で強機体すらどうにか出来るという事を戦術的に見れば、CB史上に残る理想とすべき事例であると言える 実際、弱体化前にリーシャのバリアをサイドロンというロボを使って簡単に破壊する方法を提示したプレイヤーがいた 「強い機体や流行の機体を選択することが最善とは限らない」 いつか、何処かでまた、ある機体が環境を支配するとき、どうか諦めないで欲しい その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから おまけ さて、真面目な話はここまでにして、設定や二次的方面について語ろう CVはエリスが石原舞、リーシャが桐村まりである ◆リーシャ 殺人料理人(公式です) というのも、何故か彼女が作った料理は毒劇物と呼ぶに相応しい見た目と味であり、その威力や一口で食べた者を失神させるクラスである 現にエンジェル学園の食堂にて彼女が担当する定食コーナーには人がいない(リーシャの毒劇物を食べたくないが故に、全員が麺類コーナーに殺到してるから) そして、彼女のポイズンクッキングを食ったある女性達は酷い目にあった とは言え彼女の考え自体は(ぶっ飛んでいる所はあれど)結構真面目 エリスをバイトさせようとしたのも『このままではエリスのためにはならない』という考えから来ている また、『initium』では放置された礼拝堂で初めて出会ったエリスを戦いながらではあるが気にかけ、助けようとしていたことがわかる(そして本当に彼女を『助けちゃった』) しかし公式ラジオドラマ「こずみっくBARへようこそ」では腹黒い一面が見え隠れ…… エリスはぶつぶつ言いながらも真面目に仕事してるのに、彼女はカウンターで酒を飲み出す ウェイトレスのお仕事で先輩を撃墜してクビになった事をエリスに突っ込まれるが、槍投げで有耶無耶にする 第1回でのコーナーで対戦イベント中に、待ち構えて殺すとか八つ裂きにしてやるわとか物騒な事を言い出す 第2回冒頭で、「よっ! 黒リーシャ!!」と野次られる。静かに答えるも、後ろではエリスはぷるぷる震えていた 第3回で諸般の事情でキャラが動かないキュール&ノーラをNDKしたエリスに槍投げで脳天直撃。エリスが軽いグロ映像状態に お前本当は聖職者じゃないだろ! ◆エリス 引き籠もりニートである……いやホントにマジで リーシャの貯金を使ってゲームを買いまくるが故に、彼女によってバイトに応募させられるハメになった が、そのバイトがエリスの苦手とする接客だったが故に……後は何も言うまい…… (でもBAR第1回冒頭ではブツブツ言いながらも、割と真面目に掃除していた) また、リーシャの毒劇物料理を食べても卒倒するどころか、『前より美味しくなってる』と言っちゃう始末 どうやら味覚がおかしくなってる様だ…… そんなエリスは北米の人気投票ではトップに、国内でも10位内にランクインするなどその人気は計り知れない お陰でアイヴィスに続くメイトキャラとして選ばれたのだが、何故かブリックゲイルBLUEのパーツをあげると喜ぶ 一応ブリックゲイルBLUEは設定上ゲームから来たキャラクターなのだが、何故かREDやBLACKといった同型機では喜ばない ……どうやら、ゲームで使ってたからなのだろうか? 真相は不明である…… 因みにクエスト用アイテムをあげても喜ぶが、その理由が『リーシャのピンチにこれを使って恩を売ってやろう』とのこと 仲いいのか、アンタら? 公式ラジオドラマ「こずみっくBARへようこそ」では、リーシャみたいにキャラが壊れていない……と思っていたのか? 第2回ではかわいい系路線を演じようとしたが、演じてるキャラがキャラだけに物凄い違和感のある絵面に 第2回の自己紹介前の発言が「夏だ、元気だ……ビールがウマい……!」(第3回でも似たような事言ってた) 第3回では諸般の事情でキャラが動かないキュール&ノーラにNDKを敢行。槍投げを食らって磔にされる羽目に 第3回でキュールに対してのセクハラ行為を敢行。完全に酔っ払いのオヤジ状態と化した 第4回冒頭にてネズミやGを食ったことが判明した(因みにリーシャの飯の次に美味いらしい) 第4回でのっぴきならない理由で酒が飲めないせいで死んだ魚の目になった ……あぁ、彼女もギャグキャラ化の理からは逃れられなかったか…… 尚、初めてリーシャと出会った時は、本気で殺そうとしていた 余談 彼女達は設定上『人間』の可能性が高い というのも、彼女達がコズミックアークに来たのは、迷い込んだからであり、ヒーローとして呼ばれた訳ではないからだ 『initium』ラストでリーシャが『次の街はね……』という台詞を言うが、この時既にコズミックアークに迷い込んでいた可能性がある というのも、その前のシーンでエリス達が破壊したと思われる混沌軍らしきロボ達の残骸がある ゲームシステム上爆発するが、実際は動画の映写を見る限り人間である可能性が示唆されている 因みにだが、コズミックアークでは有機生命体は非常に珍しい存在である 実装当時は『(ガラポンが)絞り過ぎ』『CBの雰囲気と全然合わねぇ』等と散々な評価が下された二人だが、その後は人気投票の結果とかを見る限りでは割と好意的に見られている(でもリーシャは相方に負けるどころかTOP10にすら入ってない) CBのジンクスの一つとして『過去が悲惨な奴ほど、ギャグキャラになる』というのがユーザー間で囁かれてるが、彼女達ももれなくギャグキャラ化が進行している(特にパッケージ版initium特典映像やこずみっくBARへようこそで) 余談だが、中の人は戦車道アニメで共演している パッケージ版initiumには零型補助になったエリーシャが付属している(来ている服はバイト先のウェイトレス服) コンバーションパーツによる性能向上版(+髪の色の変更版)が一時期ガラポンに出てたが、それ以降は一切再販されていない その為、現時点で零型補助のエリーシャを手に入れる方法はパッケージ版を買う事のみである 尤も、そのパッケージ版も完売したので手に入らないが…… 追記・修正は礼拝堂をぶっ飛ばしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リーシャ(コズミックブレイク)の項目、キャッシュ残ってるようだけど。 リンク -- 名無しさん (2013-05-06 00 16 17) ↑俺の記憶が正しければそれは一回消された筈。殆ど主観だったとかで -- 名無しさん (2014-01-21 21 38 17) 名前 コメント
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登録日:2014/01/15 Wed 12 09 40 更新日:2022/12/03 Sat 23 59 57NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない GOD_EATER2 アラガミ イェン・ツィー エロい エロい←NORN公認 シユウ チョウワン ハイヒール ハルさん出張項目 ハルピュイア ハーピー フラン様が見てる項目 下乳 女性型 妊婦 官能種 巨乳 感応種 痴女 蠱惑の妖婦 集団レイパー 「周囲のオラクル反応が上昇、収束!」 「アラガミが形成されます!」 「ブラッド1! 気をつけて下さい!」 「偏食場パルスの影響により、攻撃が集中します!」 <待て! 僕を無視するのか!? こらぁああ! 先輩を狙うなぁぁぁっ!!> Yan Zhi/イェン・ツィー GOD EATER 2に登場するアラガミの一種。 我らが師匠こと、シユウが特殊な進化を遂げたシユウ神属官能……じゃなかった感応種。 ≫概要 赤い雨を浴びる事によってアラガミが特異な進化を遂げた感応種の内の一体。発生起源は不明。 別名、蠱惑の妖婦。 全身が鳥の羽毛を思わせる極彩色の毛皮に覆われ、筋骨隆々とした身体付きも美しく妖艶な女性型となった。 その姿はまるでハーピーもしくはハルピュイアを思わせる。(ただし、元であるギリシア神話では醜怪な怪物として描かれていたので、デザイン的には中世ヨーロッパか現代のファンタジー作品の物に近い。) ……この方と言い、ヘラやセクメトと言い、シユウ神属は進化すると女性型になる傾向があるようだ。 師匠は性転換願望でもあるのだろうか。 モデルは封神演義や無双OROCHIで有名な傾国の美女、妲己(だっき)。 名前の由来は中国に生息する魚類燕脂魚(イェンツーユイ)や塗料の燕脂から。イェン・ツィーの模様は燕脂魚の体色と似ており、また燕脂は妲己が作ったものとされている。 シユウ特有の堅牢な外殻こそ失われ防御能力は低下したが、それによって体重が軽くなり、滑空だけでなく飛行が可能になった。ついでに腕組みしていた人間型の腕もなくなっているが、捕食や攻撃に使う事はなかった為、恐らく進化の過程で退化したのだろう。 また、鳥の鳴き声のような声に変化している。 ≫能力 火や雷を纏う他のシユウ神属とは異なり、冷気を操る。その為、放出されるオラクルは全て氷属性となっている。 また、特殊な偏食場パルスを駆使し、奴隷……ではなく下僕のチョウワンを瞬時に形成したり、自分を含めた全てのアラガミの敵意を1人のゴッドイーターに集中させる力も持つ。解りやすく言うならアラガミと言う弾幕をプレイヤーにロックオンする能力。あらゆるアラガミが目の色変えてプレイヤーに押し寄せる様は正に集団レイプのそれ。 この能力により、イェン・ツィーと対峙する時にはほぼ必ず集団戦を強いられる。 彼女に限らず、感応種の能力のメカニズムについては不明な点が多い。良く解らんと言う人は偏食場パルスのちょっとした応用、もしくはオラクル細胞的な何かと覚えておこう。大体合ってるから。 ≫チョウワン イェン・ツィーの能力によって瞬時に形成されるオウガテイル神属感応種。 別名、猛襲の傀儡。 名前の由来は中国の殷王朝最後の皇帝紂王(ちゅうおう)からか。文武に長けた賢帝と言われたが妲己の術に嵌まり、彼女の操り人形として国を滅ぼしてしまう。操られていたとは言え、心の底では本心から妲己を愛していた。 基本的な外見はオウガテイルと変わらないが全身がイェン・ツィーと同じく極彩色の羽毛で覆われ、眼に該当する部分がなくなっているのが特徴。 イェン・ツィーの発する偏食場パルスにより作り出される不完全なコアで肉体を保っている為、活動限界に達すると直ぐに霧散、消滅してしまう。その為、倒しても素材を入手する事が出来ない。 必ず集団戦に持ち込まれる事や、元々が小型アラガミの中でもそれなりの強さを持つオウガテイルである事も重なり、割と難敵。 ≫戦闘に於いて ストーリー上で初めて戦うのは難易度3『キラー・プリンセス』からだが、実はその前に高難易度3『プレイング・マンティス』で戦う事も可能。入手素材は『妖婦○○』。 弱点属性は火。頭部には貫通も有効。我々の熱くて硬くてたくましい神機をおくちにブチ込んでペロペロして貰おう。 前述の通り外殻を失った為、全体的に攻撃は通りやすくなっているが攻撃力は飛躍的に跳ね上がっている。怒り活性化時には白いオーラを纏う。 全体的に隙が小さくなっており、独自の攻撃方法やチョウワンの存在もあって捕食・大打撃を与えるチャンスは原種と比べて少ない。必然的にバースト状態になる機会も限られてくるので、数少ないチャンスを逃さないようにしたい。チョウワンを捕食するのも手。 攻撃動作は基本的にシユウと変わらない為ここでは割愛し、イェン・ツィー独自の攻撃方法を挙げていく。 チョウワン召喚 エンカウント時、活性化時に数体のチョウワンを召喚する。チョウワンは時間経過で消滅する事はなく、召喚数に限界もない為、さっさと倒してしまうのが吉……なのだが、召喚→全滅させない内に飯ダッシュ→発見され召喚→活性化して召喚→飯ダッシュ……と言う無限ループに陥る事もある。 幸いチョウワンが討伐対象になるミッションはないので敢えて無視し、イェン・ツィーだけに攻撃を絞ってしまうのもアリ。 攻撃集中指令 こちらもエンカウント時、活性化時に使用。 前述の通り、アラガミの攻撃対象を1人に絞る。選定されるキャラクターは基本的にランダム。 誘引フェロモンとは違い、強制的に攻撃が集中するので非常に危険。対象になったキャラクターには紫色のマークが浮かび上がり、無線でも警告される。 怯ませるかスタングレネードを使えばロックオンを解除できるので上手く活用したい。また、視界に入らなければ対象にはならないので発見されたらステップで股の下を潜り抜けてしまうのもいい。 ロックオン時にはそれぞれのキャラクターに専用台詞が用意されているので一聴の価値アリ。 急降下 一旦高々度に飛び上がり滞空した後、急降下して攻撃する。活性化時には着地点に衝撃波が発生。 スピードが速くホーミング性もあり、注視していなければ躱すのは困難で攻撃力も高い。 羽根爆弾 後退ステップしながら羽根をバラ撒く。 羽根は一寸置いて爆発する。バラ撒く範囲が広く、爆発も広範囲なのでチョウワンや他のアラガミからの攻撃を避けた時などに食らいやすい。 エネルギー弾(大) かめ○め波の構えを取った後、巨大なエネルギー弾を発射する。シユウの物とは違い、敵味方を貫通する為他のアラガミを盾にしてやり過ごす事が出来なくなっている。 ステップで躱すかしっかりガードしよう。 結合崩壊箇所は頭、翼手、下半身。 下半身や翼手は攻撃し続ければ自然と壊れるが、頭は小さく狙いにくい為、シエルやハルオミなどの狙撃系NPCに任せるのもいい。 《アラガミバレット一覧》 SN/ブライニクル 着弾と同時に爆発する狙撃弾。 AS/氷柱針 ホーミング性のある玉を3発発射。 BL/氷霧 巨大なモルター弾。 SG/アイスチャリオット 前方に追従する停止弾を3発発射。 いずれも氷、破砕属性なので下半身や翼手の結合崩壊に役立つ。 作成可能な武器は装甲(バックラー)『寵姫』シリーズのみ。マルドゥークを除いた感応種は現在の所作成可能なのは装甲のみなので今後のアップデートに期待したい。 付属するスキルは『存在感』と『隠密集団』。強化していくと『アクロバットチーム』『血の活性(刀身・小)』も追加される。 『隠密集団』は味方全てに『消音』を、『アクロバットチーム』は同じく味方全てに『ステップマスター』の効果を与える新スキル。聴覚の鋭いゾイドや 猿 を各個撃破するには非常に有効である。 ≫余談 サリエルに似た外見となった為、容姿が公開された後一部では『シユウ神属がサリエルを捕食し続けた結果、進化したのでは?』と囁かれていた。 ネットでの通称は妊婦。別にチョウワンを産み出すから妊娠しているんじゃないか、とかそんなんではなく、単に入手素材に入る“妖婦”の文字を“妊婦”と読み間違えたのが広まっただけ。まぁ解らんでもない。 初期体験版では、その能力でプレイヤーの度肝を抜き、同時に最強の敵として多くのゴッドイーター達を絶望のどん底に叩き落とした。為す術なく輪姦され、色々搾り取られたプレイヤーは数知れず。 一部のモーションはより女性らしさを引き立たせる為、単なる師匠のコンパチではなく所々改良が加えられている。特にエンカウント時のモーションは下僕に命令を下す女王様のようで非常に艶かしい。一見の価値アリ。 …………さて、もういいだろうか。 このお方、他のアラガミとは一線を画す特徴がある。 それは BGM:煉獄の地下街3 (画像跡:ハルさんの顔がありました) エ ロ い ん だ よ 剥き出しになった青白く艶っぽい肌! 優雅で妖艶な仕草! 薄く紅を引いたような唇! たわわに実ったふたつの胸! ミステリアスさを表した目元を隠す前髪! どうだ、お前ら…… エ ロ い だ ろ ? そのエロ美しさたるや、NORNに『妖艶な美女の姿をした』とはっきり書かれる程だ…… 官能種、なんて呼ばれてるのも頷けるぜ なに、字が違う? こまけぇことはいいんだよ! ……ん? エロいアラガミならサリエルやヴィーナスがいるだろって? うんうん、そうだな。確かにサリエルもヴィーナスも、女性型アラガミは全て素晴らしい。俺も若い頃はそうだった。 しかしこいつの魅力は上半身だけじゃない。 真の骨頂は下半身にあるんだ。 なんと……だな は い て な い (画像跡) 何 も … … は い て な い ん だ よ 自分の体重を軽くし、大空に舞い上がる為に、本来あるべきものを脱ぎ捨てている……背徳的な行為だがそのお陰で、俺達は大自然が産み出した天然の艶かしさを拝めてるって訳だ。 あのまろみは天然じゃなきゃ作れないぜ? そして何より、俺は見てしまった…… スコープに映る奴の足が、ハイヒールの形をしているのを! いいよなぁ、ハイヒール………… おっと、勿論上半身も素晴らしいぜ。 こっちは隠れるべくして隠れてるが……そのお陰で下乳になってる。 下乳があるアラガミはこいつ以外にはいない……アラガミ界のアリサって訳だな。 ドン引きです……> 谷間担当のサリエル、Y字担当のヴィーナス、超乳担当のアマテラス、絶壁担当のツクヨミ、そして下乳担当のイェン・ツィー……いやー、こうして見るとアラガミも粒揃いだねぇ。 おーっと遅くなっちまったが、最近の俺のムーブメントはな……ギャップ、だ。 妖艶な華やかさとは裏腹、本心を知られるのを恐れるかのように目元を隠す影。 クールで近寄りがたく、一匹狼な雰囲気……だがその癖、誰かを頼らなければ戦えない。 それはまるで、美しい花の下に猛毒を宿すトリカブトのような…… 刺々しい皮の中に至高の美味を持ったドリアンのような…… ギャップの中にある美しさを、俺達は軽視してきた気がするんだ。 なぁ、お前ら……そんな女性、好きか? 志を同じくする同士は今すぐにミッションを受けに行ってくれ! 今回は俺が発注した特別ミッションだ! セーブは済ませたか? スキルのセッティングは? 黎明の亡都でスナイパー構えて、優雅に歩く奴の尻とハイヒールを撮影する準備はOK? よし、そんじゃぁ同士諸君! いざ聖なる探索へ…… ってあれ。どうした、ターミナルの調子が変、に…… ‐JAMMING‐ データベース- TOP - NORN規制情報 勢い:1.0/2650HIT △ 書 検 1- 新 戻 765.ふらん☆ ID MiNiSukA NORN アラガミデータベースにおいて未成年者の閲覧に相応しくない記述、及び扇動行為が見られた為、編集した以下のID所有者を規制。フェンリル査問会へ報告します。 Haru@StillTheOne 罪状/女性型アラガミへの猥褻行為未遂 [PC/Fenrirwolf] 返信 消去 編集 [2074/01/15(木) 00 00 00] △ 書 検 1- 新 戻 INFORMATION:haruが戦闘不能になりました 追記・修正は、スクリーンショットを撮った方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、ハルさん大暴れだな -- 名無しさん (2014-01-15 12 16 47) 愛に溢れてるwww -- 名無しさん (2014-01-15 12 19 32) くっそワロタwwwww GEの項目はホント愛に溢れまくってるよなwwww -- 名無しさん (2014-01-15 12 29 34) 誰だ! こんなぶっ飛んだ項目を作ったのは! けしからんもっとやれ! -- 名無しさん (2014-01-15 13 52 25) ケイトさんが草葉の影で苦笑する姿が目に浮かぶ -- 名無しさん (2014-01-15 14 05 38) やっぱ一流だよなーハルさんは 俺なんか足元にもおよばないぜ -- 名無しさん (2014-01-15 15 02 46) ハルさん出張項目のタグもつけとけww -- 名無しさん (2014-01-15 15 22 19) さーて、次はニュクスだな! 胸が熱くなるぜ‼ #65038; -- 名無しさん (2014-01-15 15 47 42) また暴走してるなおいwww -- 名無しさん (2014-01-15 17 12 31) 度しがてえなオイwwww超GJ ハルさんの聖なる探索項目どんどん増やそう(提案) -- 名無しさん (2014-01-15 18 35 29) クソww項目の後半以降、三木ボイスで脳内再生されたwww -- 名無しさん (2014-01-15 19 54 49) こいつの魅力は見た目だけじゃなく、感応種戦のBGMを聞きながらの戦闘がかなり燃える事もあると思う。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 10 18) ここまで愛が溢れてるのにガラケーでも問題なく見れるあたり、さすがと言わざるを得ないwww -- 名無しさん (2014-01-15 20 22 13) 攻略より後半のほうが力が入ってるwww凄く分かるけどww だが、超乳担当のアマテラスを忘れている -- 名無しさん (2014-01-15 20 56 13) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 25 29) チョウワン出現専用セリフを聞いてから2男が好きになった。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 18 13) 昔はタツミ兄がぺいらー☆に規制される役だったのに今ではすっかりハルさんがこの役割を担ってるww -- 名無しさん (2014-01-16 00 32 17) すっげぇwwwwすっげぇよこれwwwwハルさんのくだり完全にハルさんだよwwww -- 名無しさん (2014-01-16 01 08 15) やれやれ、メカクレ属性にノータッチとは…ハルさんの目も曇ったようだ… -- 名無しさん (2014-01-16 01 45 32) 愛とハルオミに溢れた項目だwww -- 名無しさん (2014-01-16 06 15 55) 黙ってれば美人なケモノ鬼嫁のマータ姉様、一人で全てを打ち砕かんと突き進むセクメト姉貴 -- 名無しさん (2014-01-16 07 56 42) ↑途中送信しちまったぜ…… ちっちゃくて厚着で構ってもらいたがりの愛されメイデンらの聖域もぜひ探求していきたいな -- 名無しさん (2014-01-16 07 59 28) ハルさんなにやってんすかw -- 名無しさん (2014-01-16 09 29 38) ハルさん、言いにくいのですが…ツクヨミは男性型のようです。いや、まてよ?…そうだ!今の俺のムーブメントは男の娘(ry -- 名無しさん (2014-01-16 12 42 11) ハルさんの顔が出た時点で「またか」と思った。ゴッドイーターの項目はもうダメかもしれない…w -- 名無しさん (2014-01-16 17 04 48) 熱い炎系バレットを頭にぶっかけ……撃ち込むのはアリですか? -- 名無しさん (2014-01-16 17 09 18) 股間に姦通…いや、貫通弾接射だ! -- 名無しさん (2014-01-16 19 45 47) 確か名前の由来は封神演義でおなじみの妲己。チョウワンは紂王 -- 名無しさん (2014-01-18 11 19 19) へぇ、そうなんだはじめてしったわありがとう。それよりハルさん…一生ついてきます! -- 名無しさん (2014-01-23 23 33 37) ニュクスはなに担当だろう…てかあれこそ谷間担当ではないのか、それとも包容力担当か -- 名無しさん (2014-01-23 23 47 41) ↑イェン・ツィーはモデル。ニュクスは聖母だろ?エロと母性の違いだよ -- 名無しさん (2014-01-24 04 59 28) 名前の由来が妲己と紂王と知ってやる気のあがったフジリュー封神演義世代GOD EATERが私だ -- 名無しさん (2014-01-24 05 26 34) 隠密集団・アクロバットチームを「新スキル」って書いてるけど、この2つはバーストからあったスキルだからな? -- 名無しさん (2014-02-13 23 42 40) ハルさん、ザイゴートうぃ -- 名無しさん (2014-02-16 18 50 36) ↑訂正。ハルさん、揺れまくるザイゴート忘れてる -- 名無しさん (2014-02-16 18 51 42) シユウより弱いとは思わないけど「柔らかい&怯みで即攻撃集中解除」ってアンチシナジー過ぎるよなあ。RBではオトモヴァジュラ3体連れて来るくらいのミッション出してもいいのよ? -- 名無しさん (2014-10-02 19 56 22) 顔出してないからって50点て……ハルさんも贅沢だなあ -- 名無しさん (2015-03-16 16 41 40) チョウワン召喚は最高でもフィールドに4体までで無限に増えることはない。 実際、先に召喚されたチョウワンを2~3体倒してから召喚されても(最高召喚数4体-場にいるチョウワン=新しいチョウワン)しか出てこない。 -- 名無しさん (2015-10-16 20 38 47) チョウワンを召喚→ブラストで即全滅は爽快 -- 名無しさん (2015-10-16 20 50 35) なんか、「エロイんだよ!」しか書かれてない状態になってたので1個前のログに戻しました。荒らし? -- 名無しさん (2022-01-31 14 54 01) 名前 コメント
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登録日:2011/06/08(水) 22 56 36 更新日:2021/03/11 Thu 12 14 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アーセナル カート・コバーン ギブス コートニー・ラブ シングル ダーリン=俺 リストバンドを持ってる人は神 亀田誠治 名曲 小田和正 師匠イチオシ 椎名林檎 楽曲 音楽 曲 名:ギブス 発売日:2000/01/26 収録曲:1.ギブス 2.東京の女 3.Σ ギブスとは椎名林檎のシングルの名前。『罪と罰』と同じ日に発売された。 初回版には特製リストバンドの応募券がついている他、ピクチャーレーベルで青林檎の写真がジャケットに描かれている。 退廃的な印象を与える『罪と罰』とは真逆にしっとりとしたバラード系の曲になっているが、元々同時発売するつもりはなく1999年の4月に発売する予定だった。 しかし林檎の体調が崩れた為に究極延期され、伸びに伸びた結果この日程になった。 歌詞の中にニルヴァーナのカート・コバーンとコートニー・ラブが出てくるが、林檎はニルヴァーナのファンでも何でもなく曲を作った当時の恋人がニルヴァーナファンだっただけである。 この時期の林檎の曲にしては珍しく、ほとんど巻き舌が使われていない。 【PV】 CDの色を意識しているのか、荒野でひたすら歌う林檎も途中に出てくるょぅι″ょもバックバンドも全体的に青いが、林檎の着ている服は薄いピンク色をしている。 この衣装は自前で、渋谷の109で購入した物。 余談だが、同じ服装でジャケットの撮影もしている…のはいいのだが、一瞬手首を切ってるように見えなくもない。 カップリング曲の『Σ』にも、ライブハウスで歌っている映像に時々ガスマスクをした料理研究家が現れるPVが存在している。ちなみに、この曲のギターは元NUMBER GIRLの田渕ひさ子。 もう一曲の『東京の女』はザ・ピーナッツのカバーソングで、PV集の中で流れる豆乳のCMに使われた。 【バージョン違い】 〇Don t You Think? デモテープに収録されているバージョン。タイトルが違う以外の変化は無い。 〇アルバム版 シングル版のピアノパートが全てシンセサイザーのピアノ音源に変わっている。 後に東京事変でベースを務める「師匠」こと亀田誠治氏は編曲およびベースに参加しており、この曲を大変気に入っていた。 師匠曰く、「自分の葬式には必ず流してくれ」との事。 2002年には特番「クリスマスの約束」で小田和正が一番をカバーしている。 追記・修正は前のめりに倒れながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2014/01/08 Wed 16 20 56 更新日:2024/05/19 Sun 13 56 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AS AS-1 ブレイズ・レイヴン SAMURAI アジャイル・スラスタ アナグラム アーム・スレイブ サムライ フルメタ フルメタル・パニック! ロックな機体 ロボット 不思議・ドライバは搭載されていません。悔しいでしょうねぇ 主人公機 侍 八咫烏 海老川兼武 燃え滾る大ガラス 父親はアーバレスト←むしろ母親? 読者公募機体名←ドッキングはガトー 魔改造推奨機 AS-1 ブレイズ・レイヴンとは『フルメタル・パニック!アナザー』に登場するアーム・スレイブである。 デザインは海老川兼武。また、機体名称は読者からの一般公募により決定した。 読者公募がなければサムライ・イレブンという名前になっていた……かも。 ブルーカラーの1号機とレッドカラーの2号機が現在存在し、パイロットはそれぞれ 市之瀬達哉(1号機) アデリーナ・アレクサンドロヴナ・ケレンスカヤ(2号機) 【機体概要】 型式番号 AS-1 ペットネーム ブレイズ・レイヴン 生産形態 試作機 全高 8.6m 基本重量 9.8t 最高自走速度 180km/h(ブースト時350km/h以上) 最大跳躍高 30m(ブースト時400m以上) 最大作戦行動時間 70時間 動力源 パラジウム・リアクター 日立製作所 PRH-281 ジェネレータ出力 3400kW 固定武装 無し 備考 アジャイル・スラスタ搭載機 防衛省の技術研究本部と恵比寿重工(EHI)他複数の国内メーカーにより開発された、日本初の第三世代AS。 デザイン的には本編の主人公機、ARX-7 アーバレストが忍者をイメージしたものであるのに対し、 こちらは侍をモチーフとしている。肩にあるアジャイル・スラスタの形状や顔の形状がまさにSAMURAI 基本的にはM9 ガーンズバックやZy-99 シャドウと同様に第3世代に属するASであるが、 後述する『アジャイル・スラスタ』により、従来機とは次元の異なる運動性を発揮する機体である。 作中で運用される機体は固定武装を装備しておらず、 また、登場時点では電子兵装も必要最小限のものしか装備していなかったが、 後にECSが搭載された(ただし不可視モード機能はない)。 スペック上、最高自走速度や最大跳躍高、最大稼働時間などは飛び抜けて秀でているわけではない。 むしろ既に実戦投入されている他の第3世代機と比較して劣る部分が多く、装甲防御力についても96式改にすら劣っている。 具体的には、米軍仕様M9よりも最高自走速度は20km/h劣り、最大跳躍高は10m劣り、 最大作戦行動時間に至っては設定が存在するASの中では2番目に短い。 ちなみに最短はあのべリアルと殴りあうためだけのASであるARX-8 レーバテインの30時間。 かなりの電力を食うラムダ・ドライバ搭載機であるARX-7 アーバレストの100時間よりも短いのだ。 その反面パラジウム・リアクターの出力はミスリル仕様M9よりも高くフレームは強靭という特徴を持ち、 スペックノートだけを見る限りでは機体のコンセプトのはっきりしない、チグハグな設計の機体とも言える。 しかしこの一見奇妙な性能は後述する『アジャイル・スラスタ』運用のためのものであり、 それにより従来機では考えられなかった機動を取れる本機は、ASの戦術を覆しうる機体と言える。 ちなみに、高出力かつ強靭なフレームゆえにペイロードに余裕があることから、 ジャパニーズお得意の魔改造の余地があるとも評されている。 【開発から運用に至る経緯】 元々本機は96式改に次ぐ陸上自衛隊の次期主力ASとして開発が進められ、当初の予定では11式主従機士として正式採用されるはずだった。 だが、アナザー1巻において描写された新潟での96式改暴走事件により開発計画は凍結され、 その損失を惜しんだ関係者により試作1号機がD.O.M.S.に『重機』として引き渡される(武器輸出三原則を回避するため)。 その際は電子兵装は最低限、ECSに至っては装備されていなかった。 D.O.M.S.に引き渡された目的としては、演習用のアグレッサー機として海外で運用することによるアピールの他、性能評価等。 このため、予備パーツや専用装備品の整備要員がD.O.M.S.に出向した他、試作2号機も引き渡されている。 ちなみに、“ブレイズ・レイヴン”というペットネームは冒頭に記した通り、読者からの公募により決定したものだが、 作中設定では、レイヴンは11式(イレブン)のアナグラムであり、ヤタガラスの意味も込められたものとされている。 また、危うく決まりかけたサムライ・イレブンというペットネームについても、 2000年に配備されたF-2支援戦闘機が『バイパー・ゼロ』と非公式に呼ばれていることと絡めたものであり、 (そのネーミングセンスはさておいて)そこまで荒唐無稽なネーミングというわけではない。 なお、地味に機体名が長いことや設定上はアジャイル・スラスタ搭載機のみが『ブレイズ』なこともあり、 小説の地の文では専ら《レイヴン》、もしくは1号機、2号機といった表記である。 さて、本機が作中の仕様で開発されるに至ったそもそものきっかけは、『アナザー』から遡ること13年、 本編で言う所の『つづくオン・マイ・オウン』における調布でのASによる戦闘における『拾い物』であったとされる。 この西東京における大規模なテロ事件において、当初は4機のASの大破が確認されていたのだが、 そのうち3機はいつの間にかいずこかに消え失せており、白いM9と思しきASの残骸のみが日本政府の手に渡ることとなった。 この時の日本は、第3世代ASの図面すら引いていない状況であり、中枢制御機器こそ失われていたものの、 この白いM9を解析することで得られた技術が、本機にも反映されている。 具体的には、コクピット周辺のフレームに鋳込まれた結晶状の素子とそれらを統合制御する装置『TAROS』であり、 これは通常の操縦系統と切り離してはあるが、マンマシン・インターフェイスとしてアジャイル・スラスタの制御に用いられている。 ちなみに、このTAROSの使い方だが、白いASよりもむしろ、そのASが母艦としていた強襲揚陸潜水艦のそれに近い。 (ASよりはるかに巨大かつ複雑な艦を一人で制御可能なあちらに比べれば、極めて限定的なものではあるが) 当然ながらこの機体はその白いM9と違って不思議・ドライバは内蔵していない。 その代わりに下記に書かれたASとしては実にユニークな装備が搭載されている。 【アジャイル・スラスタ】 本機の両肩及び腰部に装備されるアークジェット推進システム。 大電力をかけてプラズマ化させた推進剤を噴射するもので、機体の急加速や方向転換に用いられる。 この装備こそが本機の最大の肝であり、3次元的機動を脚部の跳躍力のみに頼る、従来機の基準ではありえない機動を取ることが出来る。 具体的には 瞬間的に従来ASでは不可能な最高速度と跳躍高を実現。 跳躍後の滞空中に、操縦者の任意に瞬間的に落下軌道を無視した機動が可能。 ASが最も無防備となる着地時に、任意の方向にスライド可能。 転倒後の姿勢から、どのような方向にでも姿勢回復可能となり、ジャックナイフ機動を必要としない。 等々 また両肩・腰に装備されたノズルのベクトルとプラズマの噴射出力を任意に調節することで、 従来ASの運動性能とは異なる機動を行わせることが可能。 とくに達哉は断続的にスラスタを使用する事で、以下のような運動性の向上と攻撃への威力向上を図っている。 振り向く際にスラスタの推力を加えて、通常より素早く動く。 機動方向へスラスタを吹かす事で通常より大きな動きを獲得し、崖を駆け上る。 刀による斬檄や、槍による刺突にスラスタの推力を加え、通常の間合いを超えた攻撃と破壊力の向上を図る。 これらにより従来ASに搭載されているFCSでは行動予測が出来ないため、有利な機動を行える。 本来はごく弱い出力しか無いアークジェット推進を短時間とはいえ、 ASという重量物の推進に使えるレベルで搭載した割には、製造コストはそれほど高くはないらしい。 先述した高出力のパラジウム・リアクターや強靭なフレームはこの装備を運用するために必要不可欠なものであり、 これを運用することを前提として設計されていると言っても過言ではない。 ちなみに余談だがこの機体構造に関しては、アジャイル・スラスタ搭載以外にも 自衛隊の世界的に見て特殊な『国産兵器を導入してから数十年使用する』というライフサイクルを見据えたものといえる。 こういった特徴から、本機はいわゆる第3世代機とは一概に言い切れない部分もある。 ただし、従来機とは隔世の運動性をもたらす装備とはいえ、デメリットも複数挙げられる。 まず第一に、消費電力の大きさから連続使用は数十秒という制約がある。 蓄電分を使い切ると、再充電されるまで短時間だが使用不能になる。 また、プラズマ化した推進剤は非常に目立つため、隠密性を重んじるASにおいては大きな欠点である。 しかし、開発陣は 「どうせブーストを使う時は発見されたあと」だの 「機動時の軌跡が綺麗なのできっと納税者受けはいいはずだ」だの 「総合火力演習や隊員募集PVで使えば絶対ウケる」だの かなり強引な理屈で押し切っていた。間違っちゃいないが。 そして何よりも大きな問題として、これを扱う搭乗者の育成が挙げられる。 機体それ自体はASの枠を越えるものではないが、 アジャイル・スラスタを併用しての戦闘機動は白紙の状態から始めなければならない。 このため、作中、D.O.M.Sにおいて専属搭乗員を選出する際、ベテランを含めその操作に失敗するケースが多発した。 むしろベテランであればある程、操縦に癖が付いて習熟し辛いという意見もある。 結果的に搭乗者として選ばれたのが達哉だったのもそう言った面が少なくTAROSとの適性が大きかったからである。 尚、アジャイル・スラスタを構成する主要部品は日本の下街の中小企業の職人芸によるものである。 また、その制御は視線誘導システムにより噴射方向をコントロールするという触れ込みだが、 実際には先述の通り、『白いM9』を解析することで得られたマンマシンインターフェイス『TAROS』が主となっている。 もちろん視線誘導システムもダミーというわけなくちゃんと搭載されているが、あくまでもサブシステムである。 ちなみに噴出されたプラズマアークジェットを敵に当ててセンサーを焼き切ると言った芸当も一応可能。 威力を強化すれば赤い閃光ファイヤーフラッシュ!的なことも可能!? 【派生型】 ブレイズ・レイブンのブレイズは劇中設定では「アジャイル・スラスタ」搭載という特徴を示す意味で追加されている。 このため、「アジャイル・スラスタ」非搭載機(搭載していても小型の場合)は「○○○○・レイヴン」という様に名称が変化する。 以下、そのバリエーションを登場した順に紹介する。 AS-1 二号機改 ブラスト・レイヴン 名称 ブラスト・レイヴン 全高 8.6m 基本重量 13.5t 最高自走速度 130km/h 最大跳躍高 20m 最大作戦行動時間 70時間 動力源 パラジウム・リアクター 日立製作所 PRH-281 3400kW 固定武装 JSW及びEHI 「ゴルゴン」155mm榴弾砲 アライアント・テックシステムズ 「ブッシュマスター3」35mm機関砲 EHI 「リンドブルム」兵装システム 基本携帯火器 無し アデリーナ搭乗の2号機からアジャイル・スラスタを全て撤去し、 その代わりに大量の重火器を装備させた火力支援型のバリエーション機。 元々アジャイル・スラスタ無しでは決して機動性に優れた機体ではないレイヴンに重武装を施しているため、 その機動性はどうしても第三世代ASとしては見劣りする物となってしまっているが、それを補って余りある火力を誇る。 しかも、強靭なフレームと大出力のパラジウム・リアクターという、 本来アジャイル・スラスタを運用するために要求された仕様のおかげで、 同じく重火力型の第三世代機である『M9A1E1 アーセナル・ガーンズ』と同等の火力を得ながら、機動性では優位に立っている。 実際には本編に登場したものの他に、各種ミサイルやロケット、対物機関砲の類が多数用意されており、 極めて柔軟に装備を変更することが可能となっている(とされる)。 なお、機体名は1号機の時と同じく、桐ケ谷議員により命名された。 AS-1 1号機改 ブレイズ・レイヴン 重量 13.5t 基本装備時 最大作戦行動時間 65時間 歴代最低行動時間二位更新 最高自走速度 170km/h 380km/h以上(ブースト時) 最高跳躍高 25m 500m以上(ブースト時) 固定武装 EHI ドラゴンフライ近接戦闘システム 東芝 10式単分子カッター OTOメララ 「ボクサー」57mm散弾砲 基本携帯火器 無し クインコム要塞での戦いで大破した1号機を改修した機体。 改修前に肩部に搭載されていたメインのアジャイル・スラスタが腰部に移され、スラスタが機体中央に集中した事で ブースト時の運動性が向上した他、肩部他に増設したスラスタにより、機動力の安定に寄与している。 この改造により、運動性では世界最高峰の機体に仕上がった。 但し、その性能を十分に発揮させるには、「TAROS」を使いこなせるパイロットの存在が不可欠である。 腰にアジャイル・スラスタが来たことでより『SAMURAI』らしさが上がっている。 またカラーリングが若干ダークになっており、アーバレストやガンダムエクシアのような海老川主人公機らしくなった。 旧ブレイズ・レイヴンが『若武者』ならこのレイヴンは年季の入った侍といったところ。 装備重量の増加によって、最高自走速度や跳躍力、作戦行動時間がわずかに低下しているが、 近年では先進国のASの運用思想として「必要なタイミングに一気に戦力を投入し、短時間で地域制圧を行う」という 「ミスリル」のM9の運用思想に近いまさに『強襲機兵』というべきものが増えてきたため、その要求に特化した仕様でもある。 もはや試作機というよりはTAROSやAS-1の実験機と言ったほうが良いともいえる。 ちなみに使用武装はメインパイロットである達哉の意向があるためで、この機体自体は特別接近戦用の機体というわけではない。 またしても霧ヶ谷委員によって『スーパー・レイヴン』やら『アメイジング・レイヴン』などと命名されそうになったが、 周りが何とか説得して事なきを得た。 AS-1 3号機 ファントム・レイヴン 背部に多数のレーダードーム等を搭載した指揮管制・電子戦仕様として開発された。 アジャイル・スラスタは装備されてはいるが、腰部に小型のものを装備するにとどまる。 単機で多数のASを制御できる他、レーダードームから指向性電磁パルスを放ち、目標の電子機器を焼き切る電磁パルス攻撃が可能となっている。 しかし、フルパワーで使用すると電力を一気に消費してしまい、機体がシステムダウンする恐れもある。 その他にも光学式カメラと赤外線センサを搭載した小型無人偵察機を搭載している。 ドラグナーで言えばまさにドラグナー三号機。 AS-1 4号機 イージス・レイヴン アクティブ防護システムの装備と装甲強化を施し、防御力に特化した仕様。 飛翔する弾丸や砲弾に対して、両肩に搭載されたユニットから、 散弾を搭載した飛翔体を発射して迎撃するハードキル・タイプのアクティブ防護システムを搭載している。 背中のコンテナに様々な武装を収納でき、両腰に装備された2本の副腕を用いることで自在に装備を切り替えることが可能。 腰回りと肩周りの増加装甲のボリュームアップにより、原型より太い外観に仕上がっている・・・らしいが設定画は次回にお預けを喰らった。 イージスとはついているが、きっと自爆はしないはず………… AS-1 5号機 ミラージュ・レイヴン 最終決戦に用いられた機体。 見た目はほぼ1号機改と同じ仕様だが、不可視型ECSの搭載、各種のソフトウェアが最新のものにアップデートと、 機体の持つポテンシャルをより引き出したAS-1試作機プロジェクトの最終バージョン。 開発者達の最強メカを作りたいというロマンだけで建造した文字通りの幻の機体であり、 活躍から採用を期待する上の人間も予算を聞いただけで押し黙るほどコストがかかっている。 かわりにその性能はすさまじく、天才的な操縦センスを持つ市ノ瀬達哉の存在もあって、 人命救助と相打ちに近い形とはいえ、ラムダ・ドライバ搭載機相手に一対一で勝利した稀有な機体となった。 【派生機体? ネタ機体】 ニンジャ・レイヴン ECSを徹底強化。探知不能の黒い影。得意の闇討ちで大活躍! アクア・レイヴン 海の中なら俺に任せろ! 自慢の背びれ型カッターで敵を切り裂くぜ! ドリル・レイヴン 両腕に装備した巨大なドリルで、地中の移動も自由自在。主にジャブローの攻略を目的に開発された。 なんか制限時間的な意味で役立たずらしいぞ。 愚鈍 バルカン・レイヴン 巨大なバルカン砲を装備。メタルギアソリッドにいたよね、そういう名前のキャラ ヴァリアブル・レイヴン 初の可変型レイヴン。ファイター形態、ガウォーク形態と自由自在! 実は宇宙人との戦闘目的に開発された。 魔法少女 リリカル マジカル・レイヴン ピンクカラーの美少女型レイヴン。ビビッドなECMステッキで、敵をノックアウト! 胸のサイズは好みで選べます。 ユーカリ「受けてみて! ブレイズ・レイヴンのバリエーション!」 究極合体キング・レイヴン 五機のレイヴンが合体して完成する最強のレイヴン。 ただし合体には、達哉、リーナ、ユースフ、菊乃、そして新たにパイロットになったクララの五人の心が、 TAROSを通じて一つにならなければならない。 レヴ 量産型レイヴン。頭部のデザインが簡略化。弱い。 レヴ改 レヴの改良型 レヴ・スナイパー2 レヴの改良型。狙撃仕様でさらに機動性などが向上している。 レヴカスタム高機動タイプ レヴを徹底強化したレヴカスタムに、さらに高機動ユニットを(以下略) 【兵装】 バリエーションであるブラスト・レイヴンは例外として基本的にレイヴン自体に固定武装はついていない。 このおかげでこの機体を『重機』という面目で引き渡せたのだが。 東芝 10式単分子カッター 日本刀型の単分子カッター。刀身はM9等の機種で用いられるものよりも細長い。 本機専用装備というわけではなく、他機種でも使用可能。実際に達哉がシャドウで使用した。 EHI 「ドラゴンフライ」近接戦闘システム 十文字槍型の単分子カッターとアジャイル・スラスタ、兵装マウントで構成される近接戦闘用装備。 ドラゴンフライとはトンボの意だが、モチーフとしては天下三名槍の一つに数えられる『蜻蛉切』。 決してフルメタ本編のアニヲタベンのM9に搭載されたAIとは関係ない……はず。 アジャイル・スラスタを装備していることから機動補助に用いることもでき、穂先部分は有線で射出可能。 ワイヤーで敵機を絡め取り、動きを封じた所に多目的兵装マウントに装備した火器を叩きこむ、といった運用法も。 登場時は試作型の57mm散弾砲を装備しているが、他の火器もマウント可能。 10式単分子カッターと同じく専用装備という訳ではなく、必要データさえ入力してあれば他機種でも運用可能。 でも絶対使いにくいと思う。 ツーソン・インスツルメント M57 57mmハンドガン アデリーナ搭乗の2号機に装備された予備兵装。 中折れ式のリボルバーであり、装弾数は僅か4発。 しかし相良宗介愛用のボクサー57mm散弾砲と同口径ということもあり、予備兵装としては破格の威力を持つ。 以下、ブラスト・レイヴン固定武装 JSWおよびEHI 「ゴルゴン」 155mm破砕砲 ブラスト・レイヴンの右腰にマウントされる大口径の榴弾砲。 アライアント・テックシステムズ 「ブッシュマスター3」 35mm機関砲 ブラスト・レイヴンの左腰にマウントされるチェーンガン。 実在する火器ではあるが、ASが運用するためかマニピュレーターで保持するためのグリップが備えられている。 EHI 「リンドブルム」 兵装システム 『ブレイズ』でアジャイル・スラスタが備えられていた両肩側面に装備される武装コンテナ。 AS用アサルトライフルを内蔵する他、面制圧用のロケットランチャー等も搭載する。 ライフルはマニピュレーターで保持することも可能だが、内蔵状態でも射撃可能。 また、この場合は背部ハードポイントに装着される弾倉から給弾する方式を取る。 どことなく海老川氏デザインのあの機体的な魔改造が期待できそうである。 ぜひ「俺はスーパイ」とか 「東京(略)ゴミ係兼カサ係の 相良宗介だぁーっ!!」的なノリを所望する 【内蔵AIコールサイン】 さすがにアルのような特殊性の高いものではなくM9系列と同程度のもの。 もともとは名無しのAIが入っていたが、パイロットが正式決定したため それぞれの搭乗機体からAIが移植された。 ゴーシュ(1号機) カラマーゾフ(2号機) 余談 漫画『フルメタル・パニック!Σ』ではミスリルサイドに回収されたアーバレストの残骸は上半身すべてになっており、 第3次スパロボZの天獄篇ではアーバレストはきちんと修理されてしまっているため、 この二作品の世界観ではブレイズ・レイヴンが開発されることはおそらく不可能だと思われる(後者は無理に作る理由もないかもしれないが)。 追記・修正はロックにお願いするぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-01-08 17 30 38) ユーカリ「受けてみて!ブレイズ・レイヴンのバリエーション!」 -- 名無しさん (2014-01-08 18 40 48) 興<レイヴンと聞いて>干 -- 名無しさん (2014-01-08 19 15 17) ↑回れ右でお帰りください -- 名無しさん (2014-01-08 22 23 21) 前作主人公の愛機から作られた機体を新主人公が使うというのはある意味王道だな -- 名無しさん (2014-01-09 08 11 20) ↑そしてある一点でのみ劣っているけど成長の余地ありというところも -- 名無しさん (2014-01-09 10 05 43) ジオトロン施設でボコボコに壊されたから強化魔改造の可能性アリだな。 -- 名無しさん (2014-01-09 20 11 10) ブラスト以外のバリエーションってどんな名前になるんだろうなぁ。「アサルト」「ブライト」とかはありそう -- 名無しさん (2014-01-09 20 27 31) しかしバリエーション増えるにしても、元々の機体としては高出力、頑丈なフレーム以外は他のASに劣ったりしてるからな。格闘戦とかは向かない気がするし。砲撃以外だともうTAROS使った特殊装備増やす以外の強化が思い浮かばないな -- 名無しさん (2014-01-10 14 21 53) ペイロードに余裕はあるから、いろいろと遊べそうだが、やはりTAROS関係がベターかね。海老川氏デザインの他作品ロボでいったらダークハウンドみたいなアーバレストとはまた違った武装としてのワイヤーとか。最終的には不思議・ドライバも搭載されるかもしれないな -- 名無しさん (2014-01-10 14 29 58) スラスタ噴射で反動殺してデモリッションガンとか面白そうだが。ファンサービスで一回くらいやらないかな -- 名無しさん (2014-01-12 13 04 44) h -- 名無しさん (2014-01-12 21 36 05) ↑↑ラムダ・ドライバで反動消すのと違って、スラスタ噴射で反動相殺しようとしたら前後から尋常じゃない負荷で押し潰されて機体がぶっ壊れないか? -- 名無しさん (2014-01-14 19 26 45) 強化型が下町の職人達が魔改造とか変態装備追加とかだったら面白そう -- 名無しさん (2014-01-14 19 47 26) レヴかぁ・・・ 名前だけ聞くとガンダムよりもZ.O.Eが浮かぶな -- 名無しさん (2014-01-23 22 17 16) ラムダドライバはぶっちゃけ魔法みたいなもんだからな、相殺しているというか反動自体がどっか行ってるみたいな感じだし -- 名無しさん (2014-01-23 22 33 44) アナザーになってから変態ASがじゃんじゃん出て来てるけど、AS-1はその筆頭だな。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 16 26) 変態と言うか、もう既に第三世代で「進化」をし尽くしてしまったからこそ、あとは色々と現存の技術で改造するしかなくなったからこそ、今のような状態になってるんだと思う -- 名無しさん (2014-02-01 00 03 26) ↑だろうね。第四世代は果たしてどんな特徴を持っているのだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 19 07 29) ↑TAROSによる誰でも使える操縦システムを完備、とか? -- 名無しさん (2014-02-06 20 02 24) やっぱ飛行可能とかじゃね -- 名無しさん (2014-02-06 20 08 21) 3号の電子特化はロマンだったなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-06 20 08 59) 忙しかったんだと思うけどやっぱりファントムとイージスも設定が欲しかった -- 名無しさん (2014-02-06 20 10 15) そうだな…オレンジを模した強化パーツを装着展開する「カチドキ・レイヴン」とかどうだろうか? 某議員はとても喜びそうだぞ。 -- 名無しさん (2014-03-26 20 34 49) どっちかと言えば黒影っぽくねドラゴンフライ持ってるイメージ強いし -- 名無しさん (2014-03-26 22 55 54) レヴってやっぱりGMポジションなのか?名前的にサクっぽいのイメージしたんだけどw -- 名無しさん (2014-04-06 16 34 58) ↑3 ふざけんな…? -- 名無しさん (2014-05-21 21 03 25) ↑4メロン型のザンゲツ・レイヴンで行こうぜ -- 名無しさん (2014-05-21 21 14 40) つまり最終的に銀色全武装使用可能なキワミ・レイヴンが... -- 名無しさん (2014-06-07 20 45 24) ドングリ型のHEATハンマーを持ったグリドン・レイヴンコスパも良さそう -- 名無しさん (2014-06-07 21 05 02) ↑↑むしろ徒手空拳で戦ってそうなんですがそれは -- 名無しさん (2014-06-07 21 13 11) ↑フタエノキワミ!徒手空拳ならマスター・レイヴンもありかも… -- 名無しさん (2014-06-07 21 32 17) ↑なんか翼シールドもってそうだなw -- 名無しさん (2014-06-24 10 45 38) 第四世代では、人型のくびきから解放されるかもしれんね。これまでの進化が不思議ドライバを積む為に有形無形の圧力で人型を強制されていたけど、最終決戦から 時間がたって次の雛形を考える時、構成部品の技術的なブレイクスルーがもはや期待出来ない以上、形態を工夫するしか無いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2014-07-03 20 01 12) ↑一周回ってAS自体消滅しそうだな -- 名無しさん (2014-07-03 20 56 24) ↑パトレイバーの世界じゃないですかやだー! まぁマスタースレイブシステムで動いてる以上当分は人型を維持するんじゃね? -- 名無しさん (2014-07-03 22 24 51) ↑2少なくともレイヴンのようなサイコフレームっぽいTAROS搭載機は、人型じゃないと全く機能しないがねw -- 名無しさん (2014-07-03 23 03 48) デ・ダナンの例があるから、TAROSは必ずしも人型でなくてもいいはず(イメージはやはり人体だけど)↑2そうか人型辞めたらセミマスタースレイブも完全には使えなくなるのか。ならその時点でアームスレイブと名乗れなくなるのね。多脚戦車とかになると増えた脚の分コストが嵩みそうだし、もしそう言うのが出てきてもまだ暫くは人型も消えはしないのではないかと -- 名無しさん (2014-07-04 01 36 33) 甘城ブリリアントパークの世界では4機のレイヴンが合体する「強襲合体キングレイヴン」なるロボアニがあるとか -- 名無しさん (2014-07-04 12 01 05) 或いは第五世代は更なる小型化が進んで、人間大サイズのパワードスーツになるかも。ただし搭乗者はみんな「ふも!」としか喋れなくなる謎仕様でw -- 名無しさん (2014-07-04 18 46 55) ( -- 名無しさん (2014-07-04 19 10 56) (´神`)やはり時代はガチターン なおフルメタ世界ではタンク足のを造るくらいなら実際に戦車持ってきた方が手っ取り早い模様 -- 名無しさん (2014-07-04 19 12 52) こんな凄い機体でも宗介には勝てない様な気がする。不思議 -- 名無しさん (2014-07-14 04 10 49) ファントムのデザインがめっちゃツボだったわ。ロボ魂出るなら絶対買う -- 名無しさん (2014-09-04 16 44 45) M9が運動性に長けるけど壊れやすかったせいか、とにかくタフな機体ってイメージがあるw サベージとはまた違うタイプだけど -- 名無しさん (2014-09-07 10 06 29) 1・2・3号機が完全にドラグナーでワロタ -- 名無しさん (2014-09-09 21 32 11) レバ剣のリフター技術で飛行可能になったら・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 07 51 01) XL-3は緊急展開ブースター改造したものだし飛んでるって言っていいものか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 08 23 41) フルメタのリフターは「飛ぶ為」じゃなくて「飛ばされる為」の物だからなぁ・・。ドラゴンボールの桃白白の丸太やドラえもんの声カタマリンみたいな感じw -- 名無しさん (2014-09-10 08 43 40) まあ、メカもので続編つくるつもりなくてスペックを盛りすぎると続編で困るのはよくあるはなしだしな 冷戦集結して現実みたいに緊張緩和して紛争も縮小・テロ化していくなら、現実の兵器みたいに20~30年は第三世代系列の時代が続くんじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-10-04 12 35 35) それプラス廉価版兵器の台頭だな、正直作中の組織の機体たちを見てるとまだまだ正規軍のそれで高価だよなぁとおもう。現実と同じような路線でいくなら多分カエルの現地改修やらレストア品、ちょっとお金があればアップグレードが主仮想敵だろうからそれに対抗できるレベルの兵器が売れ筋だろうね。候補としちゃM6あたりか。 -- 名無しさん (2014-10-12 22 10 21) 魔法少女マジカル・レイヴンってさ、リリカルなのはネタも含んで入るんだろうけど、それ以上にフェイ・イェンな気がする。なのはさんは魔力光はピンクだけどジャケットは白と青だし、一方で歴代フェイ・イェンはピンクだし、チャロンForceの第三世代フェイ・イェンはバストサイズもヒップサイズも選択できるし、武装の中には「ビビッドハート」ってレイピアもあるし -- 名無しさん (2015-02-04 13 42 11) ディス・レヴ(ボソッ) -- 名無しさん (2015-03-04 18 13 25) ↑3サベージ後継機のセプターがそこ狙って失敗しているなwww。ただ今後のコンセプトに適していることを考えれば、ロングヒットの傑作機になりそうだ。もっとも開発元が潰れなきゃの話だけど -- 名無しさん (2015-05-16 12 50 23) 良くも悪くも性能ははM9以上アーバレスト以下、活動時間も怪物クラスのレーヴァテインよりは上だがアーバレストよりは活動できない -- 名無しさん (2015-11-12 16 56 32) 祝 量産決定。 -- 名無しさん (2016-02-22 11 35 08) ミラージュの解説で議員がまたやらかしてたのみて吹いた・・・ -- 名無しさん (2016-03-21 01 10 50) ミラージュは活動時間が50時間とアーバレストの半分になってしまったが、不可視型ECSも搭載できたし、予算度外視機体としては不思議・ドライバ持ちと戦えたことも考えてかなりいい機体になったかな。さすがにベリアルには勝てないだろうけど -- 名無しさん (2016-08-15 04 37 15) クルツが「レイヴンへようこそ」っていいそう -- 名無しさん (2016-09-26 11 32 58) ドラゴンフライは「槍と銃を合体させてロケットつけたら絶対強くね?」みたいなアホなノリで作られてそう -- 名無しさん (2017-08-17 23 40 57) アニメは原作より年代設定が若干ずれてるからアニメ化したら11式のアナグラム要素は削られることになりそう -- 名無しさん (2018-05-16 22 20 59) ↑原作とアニメで3年違うんだっけか。アニメの方でアーバレストの残骸がどうなるか気になるところだけど…Σだと確かブレイズ・レイヴン無理じゃね?レベルで回収されてたし… -- 名無しさん (2018-05-16 22 32 20) アズール・レイヴンのスペックが想像以上にヤバくて笑ってしまった……w -- 名無しさん (2024-01-19 21 50 42) ↑ミラージュ・レイヴンの改良版+ラムダドライバ搭載で飛行も可能とかね…第四世代とやらはこのスペックを上回れるのか心配になるレベル -- 名無しさん (2024-01-19 23 49 57) ↑寧ろアズール・レイヴンが第4世代に区分されるんじゃないか?ラムダ・ドライバ積んでる時点で強さは世代詐欺だろうけど -- 名無しさん (2024-05-19 13 56 02) 名前 コメント
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登録日:2012/05/20(日) 10 30 47 更新日:2023/10/09 Mon 10 43 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アイドルマスター アイマス シンデレラガールズ トレーナー パッション組 ルーキートレーナー 妹 栃木県 藤村歩 貧乳 貧乳 ←77 ←千早には勝ってる はじめまして! 姉たちに比べればまだまだ未熟なトレーナー見習いですが、精いっぱい頑張ります! アイドルのみんな同様、一緒に可愛がってくださいね! ルーキートレーナーとは、アイドルマスター シンデレラガールズに登場するアイドル達をサポートするトレーナー姉妹の四女さんである。 年齢:19歳 誕生日:3月10日(魚座) 身長:157cm 体重:45kg 3サイズ:77-56-82 血液型:B型 趣味:ジム通い 利き手:右 出身地:栃木県 CV:藤村歩 当初トレーナーは、 寄ってたかって羞恥プレイで虐めたい。皆の嫁の三女、トレーナー。 こんな可愛いツンデレが、金で買えるっ! by千川ちひろ な次女、ベテラントレーナー。 無課金兵「誰?」 「ぐぬぬ……」 なマスタートレーナー。の三姉妹と思われていたさなか、まさかで登場した四人目のトレーナー。 初登場はアイドルサバイバルinテーマパークにおいて、 イベント内で出現する特定アイドルとのバトルで勝利することで発生するルーレット景品として登場。 これと言った前フリも事前情報もなかったこともあり多くのP達を驚かせた。 本名は青木慶(あおき けい)。 元は漫画版独自の設定だったが、デレステのイベント「秋風に手を振って」のコミュでゲーム版でも公式に本名が明かされた。 またデレステに先駆けて出演したアニメ版では未央から新人である事に引っ掛けて「ルキちゃん」というアダ名を付けられており、こちらの名前で呼ぶPも多い。 そして彼女もまたトレーナーと名のつく通り、アイドル達のレッスンをお手伝いする存在である。 とれーなーってなぁに? と、はてなマークの幼女はトレーナーの項目へ。 さて、トレーナーとしての能力はルーキーと名の付く通り、姉たちに比べ未熟というのを反映して、 姉のトレーナーが十割に対し、コチラは七割程度と姉より優れた妹など存在しねぇ! の例に漏れず、スターテス共々姉よりも低めに設定されている。 因みに胸と同じく攻守共に70と雀の涙で、これは全アイドル中最底ランクでもある。 やったね卯月ちゃん! 比較的厳格な姉達に対しルキトレちゃんはとってもフレンドリー。 気づけばちゃっかりアイドルたちと混ざって談笑したり、 ○○プロデューサーさん、たまには自分も労ってください なんて甘えて来てくれたりします。あれトレーナー? そんな彼女は現在学校に通う学生さん。 その為今は学生とトレーナー(見習い)という二足のわらじを履いた忙しい日々を送っているが、それについて彼女は何のおくびも見せずに、 アイドルのみんなとお茶する時間とかも楽しいものなんですよ とケロっとしているあたり、やっぱりトレーナーさん家の子は逞しい。 とはいえ上述したデレステのコミュでは経験の浅さ故に気負いすぎてスパルタめいたメニューを組んでしまうなど、等身大の面も見られた。 姉達のことは素直に尊敬しており「お姉ちゃんたちは私の自慢です」と元気に語っているあたり、姉妹の仲は良好の様子。 しかしそれ故姉達には逆らえないようで お姉ちゃんに怒られちゃいます と時たまビクビクしてたりする 主にPのせいで。 因みに服装は姉達と同じく動きやすいTシャツとハーフパンツとなっているが、 姉以上にエロ……じゃないhshsしがいのあるものになっている。 そして何より控えめな品乳がgood。 そして彼女は今日もまた、姉たちのようなトレーナーと成るべく日夜努力を重ねるのであった……。 で、終わるわけがないのがモバマスの良い所。 当然のことながら姉妹共々にフロントに入れることで、他のアイドル達と同じくステージ立たすことが可能である。 まぁ31(うわばみ)やら28(アンチエイジング)でアイドルデビュー出来る世界なので、 19歳(トレーナー)がデビューしても何ら無理の無い話。 それじゃ、ハイこれマイク。 え? え? なんですか? それでは歌って頂きましょう、ルーキートレーナー。 曲はアニヲタWikiで『追記・修正』 三足のわらじはムリですってば! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- これもトレーナーの仕事……いやいや! けど……あれ、プロデューサーさんに褒められると悪い気はしない……かも……? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい待て誰だちひろさんの名前に「犬」の記事をリンクさせたの!? -- 名無しさん (2015-02-05 22 24 58) 名前 コメント
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N(ノーマル) R(レア) HR(ハイレア) SR(Sレア) SSR(SSレア) LE(レジェンド) イベント用スキルについてはこちらのページを参照 R以上で入手方法が空欄のものは基本的にガシャでゲットすることが出来ます N(ノーマル) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [ルーキーの実力]バーナビー・ブルックス Jr. 6 850 500 - 2110 1270 [ヒーロー登場]バーナビー・ブルックス Jr. 5 680 460 - 1710 1140 エリア9-3,10-1,11-2,11-4,12-3,12-5,14-5,16-2 [マスクの中の微笑]バーナビー・ブルックス Jr. 2 300 180 - 750 450 エリア1-3,2-1,2-4,3-3,4-4,5-4,8-1 [ヒーローの素顔]バーナビー・ブルックス Jr. 6 570 780 - 1440 1940 エリア15-5,16-4 [ヒーロー登場]ファイヤーエンブレム 3 440 260 - 1090 660 エリア2-5,3-2,3-4,4-3,4-5,5-5,6-5 [異色のヒーロー]ファイヤーエンブレム 7 940 620 - 2350 1560 [ヒーローの素顔]ネイサン・シーモア 4 350 570 - 863 1438 エリア11-5,12-2,13-1,13-2,14-2,14-4,15-3,16-1 [的確な意見]ネイサン・シーモア 6 680 680 - 1690 1690 [万年最下位]折紙サイクロン 6 640 710 - 1600 1780 エリア13-3,14-1,15-2,15-4,16-3,16-5 [ヒーロー登場]折紙サイクロン 6 550 800 - 1360 2020 [見切れ命]折紙サイクロン 5 460 680 - 1140 1710 エリア3-5,4-2,5-1,5-2,6-2,6-3,7-3,8-4,9-4,11-1,13-4 [ヒーローの素顔]イワン・カレリン 7 780 780 - 1950 1960 [視聴率至上主義]アニエス・ジュベール 2 190 290 - 480 720 エリア1-1,2-2,2-3,4-1,7-1 [打ち解ける心]トニー 4 480 440 - 1208 1093 エリア7-5,8-2,9-1,9-2,10-2,10-4,11-3,12-1,13-5,15-1 [よき理解者]ベン・ジャクソン 3 350 350 - 870 880 エリア1-2,1-5,3-1,6-3,10-3 [マリーゴールドの帽子]サム 6 680 690 - [怪盗団リーダー]ポーリー(ダイアモンドマン) 6 770 580 - 1930 1450 [熱い実況]マリオ(実況) 3 280 420 - 700 1050 エリア5-3,6-1,7-2,7-4,8-3,8-5,9-5,10-5,12-4,14-3 [メカニック]斎藤 999 100 100 - - - ミッション中ボーナスステージ・各プライズ2回目コンプ・ランキング報酬等 [本音と建て前]バーナビー・ブルックス Jr. 6 820 740 - 2050 1860 [余裕]ファイヤーエンブレム 6 620 940 - [堂々最下位]折紙サイクロン 6 550 810 - 1400 1980 [ウーマンパワー]アニエス・ジュベール 6 540 810 - 1350 2030 [筋肉美]ファイヤーエンブレム 7 620 940 - 1560 2350 [キャリアウーマン]アニエス・ジュベール 6 820 540 - 2030 1350 [縁の下の力持ち]ベン・ジャクソン 6 550 810 - [母は強し]鏑木安寿 6 680 680 - [ひと睨み]経理のおばちゃん 6 550 810 - [心は女子]ネイサン・シーモア 6 820 550 - 2030 1350 [視聴率命]アニエス・ジュベール 6 550 820 - 1360 2020 [女傑]アニエス・ジュベール 6 680 680 - [転機]イワン・カレリン 6 820 550 - [アカデミー校長]ティモ・マッシーニ 6 540 810 - [アカデミー在学中]イワン・カレリン 7 630 930 - [ハイテンション]マリオ(実況) 6 550 820 - [カリーナの友達]エミリー 6 550 820 - [ヒーローの信念]バーナビー・ブルックスJr. 6 550 820 - 1350 2030 [緻密な計算]バーナビー・ブルックスJr. 6 550 820 - 1350 2030 [成長途中]イワン・カレリン 6 820 550 - 2030 1360 [頼れるオネエ]ネイサン・シーモア 6 550 820 - 1360 2030 R(レア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [母校での特別講義]バーナビー・ブルックスJr./折紙サイクロン 8 900 900 《秘密の素顔》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 2200 2220 キャラホビ2012配布シリアルコード [女子力]ファイヤーエンブレム/ブルーローズ 13 1560 2120 《素顔の魅力》ブレイブタイプの救助力 小アップ 3910 5290 [求める真実]バーナビー・ブルックス Jr./ルナティック 14 2460 1480 《真実への手掛かり》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6150 3700 [導き]折紙サイクロン/スカイハイ 13 2120 1560 《未来への光》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 5290 3910 [いつか咲く華]ドラゴンキッド/ファイヤーエンブレム 14 1670 2270 《女子力アップ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 4190 5660 [ポイントGET]バーナビー・ブルックスJr./スカイハイ 15 2200 2000 《犯人追跡中》ブレイブタイプの救助力 小アップ 5500 5000 メカニック斎藤/ベン・ジャクソン 999 200 200 - - - プライズ3回目コンプ・イベント報酬等 [アプローチ]ファイヤーエンブレム/ワイルドタイガー 15 2100 2100 《過剰なスキンシップ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 5250 5250 [連携の賜物]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー 15 2420 1780 《意外なコンビネーション》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6040 4460 [前途多難]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー 8 700 1100 《はじめが肝心》ブレイブタイプの救助力 小アップ 1770 2650 特番『ヒーローステーション』放送中QRコードより入手 [むぎゅっ]ファイヤーエンブレム/ロックバイソン 15 1680 2520 《愛情表現》ブレイブタイプの救助力 小アップ 4200 6300 [冷静沈着]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2520 1680 《猪突猛進》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6300 4200 [ギリギリセーフ]バーナビー・ブルックスJr./ブルーローズ 15 2420 1780 《間一髪》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6040 4460 メカニック斎藤/アレキサンダー・ロイズ 999 200 200 《超高濃度酸素カプセル》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ - - イベント報酬・ランキング報酬等 [恋のアドバイス]ネイサン・シーモア/キース・グッドマン 15 2420 1780 《笑顔が大事》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6040 4460 [逆らえない]ネイサン・シーモア/アニエス・ジュベール 15 2560 1640 《プレッシャー》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6400 4100 [思慕]エミリー・ブルックス/バーナビー・ブルックス 15 2100 2100 《心の支え》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 5250 5250 [隔たり]イワン・カレリン/エドワード 15 2620 1580 《踏み出す勇気》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6560 3940 [相容れない]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2520 1680 《見下す》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ [意見の相違]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2100 2100 《屁理屈》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ [困惑]バーナビー・ブルックスJr./カリーナ・ライル 15 2100 2100 《右往左往》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ [手掛かり]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2420 1780 《一縷の希望》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6040 4460 [市長の依頼]バーナビー・ブルックスJr./鏑木・T・虎徹 15 2420 1780 《任務外》ブレイブタイプの戦闘力・救助力小アップ [糾弾]バーナビー・ブルックスJr./ルナティック 15 2620 1580 《こみ上げる激情》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ [子守り]ネイサン・シーモア/バーナビー・ブルックスJr. 15 2100 2100 《見当違い》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ HR(ハイレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [見切れだけでは終わらない]折紙サイクロン 10 1360 2050 《人命救助大成功》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 5290 3910 モバ友招待第1弾1人招待報酬 [追い続けた闇]バーナビー・ブルックス Jr. 17 2940 2650 《踏み込むアクセル》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 7330 6640 [容赦ない攻撃]ファイヤーエンブレム 17 3350 2240 《狙い撃ち》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8380 5590 [ニューヒーロー誕生]バーナビー・ブルックス Jr. 9 1600 1500 《ハンサムスマイル》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 4050 3730 ステージ2プライズ:シンボルのタワーオブジェ 1回目コンプ [思い出のおもちゃ]バーナビー・ブルックス Jr. 16 2940 2650 《親愛の証》ブレイブタイプの救助力 中アップ 8260 4960 [犯人の目的]ファイヤーエンブレム 15 2870 2120 《かけられた濡れ衣》ブレイブタイプの救助力 中アップ 7170 5300 [人の車に何してくれてんだ]ネイサン・シーモア 10 1880 1540 《女のたしなみ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 4700 3850 ステージ5プライズ:ガトリング薬きょう1回目コンプ [見切れ絶好調]折紙サイクロン 17 2240 3350 《アピール能力》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 5590 8380 [決別の理由]イワン・カレリン 15 1870 3120 《成長する心》ブレイブタイプの救助力 中アップ 4670 7800 [フォートレスタワーで事件発生]アニエス・ジュベール 16 2250 3040 《視聴率至上主義》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5620 7600 [決戦の朝の味噌スープ]ジェイク・マルチネス 16 2780 2510 《ダシが命》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 6940 6280 [連続攻撃] バーナビー・ブルックス Jr. 17 3210 2380 《脅威の脚力》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8030 5940 [求めた真実]バーナビー・ブルックス Jr. 17 3210 2380 《正面突破》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8030 5940 [ヒーローの休日]イワン・カレリン 10 2030 1500 《手裏剣の手入れ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 5070 3740 もバ友招待第2弾5人招待報酬 [背中で語る]折紙サイクロン 17 2230 3350 《見切れの極意》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5590 8280 [乙女心]ファイヤーエンブレム 17 3330 2250 《妖艶な振る舞い》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8340 5630 [ドキュメンタリー]アニエス・ジュベール 17 3210 2370 《視聴率の追求》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 8030 5940 [発明家]メカニック斎藤 999 300 300 《メカニックルーム》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ - - イベント報酬・ランキング報酬等 [ヒーローの休日]ネイサン・シーモア 10 1420 2100 《ボディケア》ブレイブタイプの救助力 中アップ 3560 5250 モバ友招待第3弾5人招待報酬 [予測不能]バーナビー・ブルックスJr. 17 3330 2250 《スタイリッシュ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8340 5630 [思い出]エミリー・ブルックス 17 2240 3360 《母の慈愛》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5590 8380 [俺たちの理想]ジェイク・マルチネス 11 2340 1410 《見抜く》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ モバ友招待第4弾5人招待報酬 [友情]イワン・カレリン 17 3380 2200 《決意》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [相談]イワン・カレリン 9 1560 1560 《心を許す相手》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ ステージ7プライズ:追憶の砂時計1回目コンプ [密着取材]バーナビー・ブルックスJr. 17 2790 2790 《人気もの》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 6990 6980 [お披露目]バーナビー・ブルックスJr. 17 3360 2240 《サービス精神》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8390 5580 [事態の急変]折紙サイクロン 11 1500 2250 《作戦変更》ブレイブタイプの救助力 中アップ モバ友招待第6弾3人招待報酬 [逸る気持ち]バーナビー・ブルックスJr. 17 3380 2200 《追求》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [さすがはヒーロー]折紙サイクロン 17 2800 2780 《躍進》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ [背負った覚悟]バーナビー・ブルックスJr. 17 3380 2200 《烈火のごとく》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [重圧]バーナビー・ブルックスJr. 17 3220 2360 《目的のために》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8040 5930 [敵は目前]バーナビー・ブルックスJr. 17 3360 2220 《怒りの猛追》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8390 5580 [反発]バーナビー・ブルックスJr. 10 2760 2750 《生意気》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 4410 4400 スペシャルログインボーナス第1弾にて入手 [明かされる過去]バーナビー・ブルックスJr. 17 2800 2800 《唯一の記憶》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 「バレンタイン」絆Lv報酬 [思い出]バーナビー・ブルックスJr. 17 2240 3360 《忘れない温もり》ブレイブタイプの救助力 中アップ 8470 5500 SR(Sレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [ウサギのワンポイント]バーナビー・ブルックスJr. 18 3900 2600 《バースデーサプライズ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 9750 6500 [ハンサム手料理]バーナビー・ブルックスJr. 10 1510 2270 《思いやりパスタ》味方全体の戦闘力・救助力 大アップ 3780 5670 PSPソフト「TIGER BUNNY オンエアジャック!」初回封入シリアルコードから入手 [消えた手がかり]バーナビー・ブルックスJr. 12 2760 1840 《執念の追跡》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 6900 4600 モバ友招待第3弾10人招待報酬 [怒りの反撃]バーナビー・ブルックス Jr. 18 4060 2440 《希望を繋ぐ力》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10160 6090 [灼熱の炎]ファイヤーエンブレム 12 2300 2300 《ファイヤーボール》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 5750 5750 モバ友招待第2弾10人招待報酬 [忍びの心得]折紙サイクロン 18 3740 2760 《喝》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 9350 6900 [復讐の灯]バーナビー・ブルックスJr. 19 4100 2730 《強い意志》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10240 6820 ヒーローランキングアワード個人ランキング上位報酬 [強盗犯]ロビン・バクスター 10 4910 4540 《所在転換》の味方全体の戦闘力・救助力 大アップ 4910 4540 ナムコ・ナンジャタウンタイアップキャンペーンにて入手 [BTB]バーナビー・ブルックスJr. 18 3900 2600 《決めポーズ》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 9750 6500 [グラビア撮影]バーナビー・ブルックスJr. 18 2600 3900 《カメラ目線》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 6500 9750 [パウンドケーキ]バーナビー・ブルックスJr. 19 3420 3420 《無邪気なほほえみ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 8530 8530 「BBJ☆HBP」中間ランキング上位報酬 [紅蓮の炎]ファイヤーエンブレム 18 3410 3090 《完全包囲》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ [太刀さばき]折紙サイクロン 18 3740 2770 《一閃》ブレイブタイプの戦闘力・救助力大アップ 9350 6910 [クリスマスの思い出]バーナビー・ブルックスJr. 19 3420 3420 《追憶》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 8530 8530 [追い続けた敵]バーナビー・ブルックスJr. 19 4100 2730 《沸き立つ怒り》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10240 6820 [マッスルビューティ]ファイヤーエンブレム 19 3590 3250 《魅惑のボディライン》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ [様式美]折紙サイクロン 19 4270 2560 《粋》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ [胡蝶の夢]折紙サイクロン 19 4100 2730 《なびく閃光》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ SSR(SSレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [スーパールーキー]バーナビー・ブルックスJr. 20 3100 4660 《最高のパートナー》ブレイブタイプの戦闘力 特大アップ 9100 11120 [見切れ職人]折紙サイクロン 15 2840 3140 《スポンサーアピール》ブレイブタイプの救助力 特大アップ 7100 7860 モバ友招待第1弾20人招待 [Happy Birthday]バーナビー・ブルックスJr. 21 4060 4060 《祝福》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 特大アップ 10150 10140 「BBJ☆HBP」総合ランキング上位報酬 [パワー放出]バーナビー・ブルックスJr. 16 3670 2450 《悲願達成》ブレイブタイプの戦闘力特大アップ 9160 6110 モバ友招待第弾20人招待報酬 [和の文化]イワン・カレリン 22 3400 5090 《愛好家》ブレイブタイプの救助力 特大アップ 8480 12710 「激闘!羽根つきバトル」総合ランキング上位報酬 [スタイリッシュにお仕事]バーナビー・ブルックスJr. 22 4240 4240 《余裕の撮影》ブレイブタイプの戦闘力特大アップ 「バレンタイン」中間ランキング上位報酬 [ブルジョワ直火焼き]ファイヤーエンブレム 22 5080 3400 《豪華絢爛》ブレイブタイプの戦闘力 特大アップ 「エッグハント」総合ランキング上位報酬 LE(レジェンド) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [パートナーシップ]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 24 5100 4600 《パートナーシップ》味方全体の戦闘力・救助力 極大アップ 12700 11500 [つかの間の安息]鏑木・T・虎徹/バーナビー・ブルックスJr. 25 5030 5030 《勝利の美酒》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 極大アップ 12570 12560 「BBJ☆HBP」総合ランキング上位報酬 [雪化粧]バーナビー・ブルックスJr./イワン・カレリン 25 5030 5030 《冬支度》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 極大アップ 12560 12570 [乙女☆クラブ]ネイサン・シーモア/カリーナ・ライル/ホァン・パオリン 25 4280 5780 《ファイヤーいい声》ブレイブタイプの救助力 極大アップ ヒーローランキングアワード上位報酬
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28217.html
【投票所(仮)】 実施日時:未定 選挙当日は、住民の皆々様にあなたが「新サイト名にはこれがいい!」と思うものを、以下の候補の中から1つだけ選んで投票してもらいます。 実施日は諸事情でまだまだ先になりそうなので、今のうちに決めておくのもいいかもしれません。 ちなみに、中には相談所で由来が書かれているものもあるので、それを参考にしてみるのもいいかもしれません。 今現在の命名ルールは以下のものです。 ・(めいでんの希望するものを除き、)「アニヲタWiki」がそのまま入っているものはNG。 「アニヲタ○○○」や「○○○Wik」のように、部分的に取られているものはOK。 ※何かありましたら、 アニヲタWiki(仮)総合相談所 まで。 また、各項目末尾のテンプレートを下記の最新のものに変更して頂けると、サイト名変更時に各項目の記載を新サイト名にスムーズに移行できます。 現状、人海戦術以外に手がない状況ですので、お手伝いをお願いいたします。 未変更項目は、「-アニヲタWiki-」などで検索して頂けば簡単に見つかります。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) } 変更に至った経緯は以下のとおりです。 気になるところは多々あると思いますが、荒れるようなコメントは避けるようお願いします。 ▷ 変更に至った経緯 アニヲタWiki(仮)開設 ↓ 旧集い側が名前に文句つける ↓ (仮)側放置 ↓ 名電があにぺでぃあ開設 ↓ あにぺでぃあ閉鎖告知 ↓ (仮)側あにぺでぃあの項目をこちらに移動する事を提案 ↓ 名電が拒否 ↓(仮)の名前改正を要求 ↓ 今ここ あちらさんの主張 ↓ 29.めいでん ★ ID mc1sqXoySg 24 サイト名変更の件が未だに引っかかってるから関わり合いたくないってのが正直なところ 引っかかってるところは JIS+2D21アニヲタWikiという名前を勝手に名乗った事 確かに法的な縛りもないし管理人の良識に任せるしかないんだけど、普通はサイト名そのまま持ってかないよねと 多分これ書くと勝手に閉鎖しといてゴチャゴチャ言うなって言われるかもしれないけど、それとこれとはまた別の問題だと思うんだ こっちがコンテンツの転載を認めないって事を主張をしてたならその言い分もわかるけど、文句つけたのはサイト名に関してだしね JIS+2D22名前変更の際にこちらの要望が飲まれなかった事 こっちとしては「アニヲタWiki保管庫」が望ましかったんだけど、結果は(仮)を付けただけだった あのサイトは一生アニヲタWikiになることはないのに(仮)ってなんだよと [PC/Firefox28] 返信 削除 編集 通報 [2014/03/23(日) 14 19 31] ◆─候補一覧 No.001『アニヲタWiki保管庫』 No.002『アニヲタことてん』 No.003『アニヲタまとめ』 No.004『アニヲタ書院』 No.005『アニヲタ事典』 No.006『アニヲタ図書室』 No.007『アニヲタ図書館』 No.008『アニヲタ大辞典』 No.009『アニヲタ広辞苑』 No.010『アニヲタ廣字園』 No.011『アニヲタの本棚』 No.012『アニヲタメモリアル』 No.013『アニヲタ世界完全大百科(笑)』 No.014『アニヲタ民明書房』 No.015『アニオタViiV(蟹)』 No.016『アニヲタ大技林』 No.017『アニヲタ大辞典』 No.018『アニヲタ百科事典』 No.019『アニヲタ@まとめ』 No.020『アニヲタのでぃぽー』 No.021『アニヲタの泉 ~素晴らしき趣味の世界~』 No.022『アニヲタの沼 ~Wiki籠り症候群~』 No.025『アニヲタコンプリート』 No.026『アニヲタドキュメント』 No.027『アニヲタアーカイブ』 No.028『アニヲタデータバンク』 No.029『アニ乙Wiki』 No.030『タオニアWiki(反)』 No.031『ザクヲタwiki』 No.032『アニヲタ便覧』 ※ルール制定に伴い、No.23『アニヲタwiki 第二期』、No.24『アニヲタwiki Zwei』を削除しました。 ご了承下さい。 No.001 『アニヲタWiki保管庫』 めいでんの要望 No.002 『アニヲタことてん』 No.003 『アニヲタまとめ』 No.004 『アニヲタ書院』 No.005 『アニヲタ事典』 No.006 『アニヲタ図書室』 No.007 『アニヲタ図書館』 No.008 『アニヲタ大辞典』 No.009 『アニヲタ広辞苑』 No.010 『アニヲタ廣字園(こうじえん)』 広辞苑そのまま使っちゃうのは岩波書店に怒られそうだから、同じ読みの漢字に入れ替えてみた No.011 『アニヲタの本棚』 仮面ライダーWの「地球(ほし)の本棚」みたいに、色んなことが書いてあるってイメージから。 No.012 『アニヲタメモリアル』 No.013 『アニヲタ世界完全大百科(笑)』 (笑)まで正式名称。世界(笑)完全(笑)という意味もあるはもちろんなんだけど、 あくまで「笑えるwiki」という扱いにしたいな、ということで。 No.014 『アニヲタ民明書房』 馬鹿馬鹿しさなら結構アリかなとおもう。 No.015 『アニオタViiV(蟹)』 もうアニオタWiki(仮)で一年通っちゃってるし、なるべく見た目が変わらないように No.016 『アニヲタ大技林』 No.017 『アニヲタ大辞典』 No.018 『アニヲタ百科事典』 No.019 『アニヲタ@まとめ』 アットウィキでやってることを示すものが無かったなと No.020 『アニヲタのでぃぽー』 「でぃぽー」すなわち「depot」は倉庫を意味する英語。 敢えてひらがなにすることで馬鹿馬鹿しさを表現。「Aniota's でぃぽー」 No.021 『アニヲタの泉 ~素晴らしき趣味の世界~』 某無駄知識を連想させる… No.022 『アニヲタの沼 ~Wiki籠り症候群~』 某無駄知識を連想させる… No.025 『アニヲタコンプリート』 No.026 『アニヲタドキュメント』 No.027 『アニヲタアーカイブ』 No.028 『アニヲタデータバンク』 No.029 『アニ乙Wiki』 乙の理由は、1つには音が近いから 2つめは「甲」に対する「乙」でアニヲタWikiの後継役だから 3つめはこれまでサルベージしてくれた人、これから立てる人への労いと感謝の「おつかれ」 最後に4つめ、利用者にとってオツなWikiであることを願って No.030 『タオニアWiki(反)』 タオニアの民よ今こそ立ち上がれ!(反)は反乱の旗印だ! No.031 『ザクヲタwiki』 No.032 『アニヲタ便覧』 -アニヲタWiki(仮)- ▷ コメント欄 [部分編集] 今はまだ選挙前ってことで、コメント欄開放してます。当日はプラグインの関係で撤去しなきゃならんが。 -- 名無しさん (2014-04-15 23 50 11) 乙乙 -- 名無しさん (2014-04-16 00 04 02) どうせなら、俺はこの赤い扉を選ぶぜ! -- 名無しさん (2014-04-16 00 05 06) あと、新サイト名決まったら、各ページの「アニヲタwiki」のとこを追記のついでに書き換える感じで -- 名無しさん (2014-04-16 00 08 47) ことてん が アニヲタところてん に見えた俺はもうダメかもしれん -- 名無しさん (2014-04-16 00 16 12) ↑なんだ俺か。 -- 名無しさん (2014-04-16 00 17 25) 蟹意外ありえない -- 名無しさん (2014-04-16 00 17 56) 民明書房いいな -- 名無しさん (2014-04-16 00 27 18) お硬い言葉じゃああまりこのゆるいサイトには似合わんな -- 名無しさん (2014-04-16 00 30 51) ところてんに見えても問題はない ところてんを卑猥な意味に取ってしまったら手遅れですねハイ -- 名無しさん (2014-04-16 00 33 20) 蟹になりたいね -- 名無しさん (2014-04-16 00 40 09) ↑↑ウホッ……いいサイト名…… -- 名無しさん (2014-04-16 00 41 13) 蟹「おい、デュエルしろよ」 -- 名無しさん (2014-04-16 01 15 44) アニオタWiki保管庫で良いんじゃないかと思うが… -- 名無しさん (2014-04-16 07 38 03) 名電本人がアニヲタ「wiki」って名前を嫌がってるから wiki第二期とかツヴァイとかは駄目なんじゃね? -- 名無しさん (2014-04-16 11 43 40) Zweiがいいと思った(厨二病並の感想) 連投とかされそうだし、防止用の措置を何か取った方がいいかも? -- 名無しさん (2014-04-16 16 00 32) ↑投票は一回までだから大丈夫 -- 名無しさん (2014-04-16 16 06 03) ↑それポケモン投票のコイルとかでも言われてたような・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 22 20 35) サイト名を決めるくらいで工作するような奴がいるとは思えんがね -- 名無しさん (2014-04-16 22 28 07) 個人的にはツヴァイか図書館かな... -- 名無しさん (2014-04-17 13 03 56) 今@wikiって普通に見てても ウイルス大丈夫なの? -- 名無しさん (2014-04-17 14 17 36) ↑公式によると、ウイルスの混入はなかったとのこと。ちなみに、あの騒動で注目されたパズドラWikiでは、不審なスクリプトやファイルが設置されたという事実は、(向こうの)管理人の調査では一切確認されなかったという。ただ、情報の流出そのものが起きたことには変わりないから、今後も警戒する必要がある。 -- 名無しさん (2014-04-17 15 30 37) 投票間隔(普通の項目だと10分)を24時間に設定して、編集制限かければ(多分)大丈夫じゃないかな PCとスマホとかで2重投票とかはまぁどうにもならんが、そんなに気にしなくても良いとは思う -- 名無しさん (2014-04-17 15 39 56) ↑当日はそんな感じ。間隔を43200秒に設定した上で、管理人に編集制限をかけてもらうことになってます。 -- 名無しさん (2014-04-17 15 46 58) ↑×3 ご親切にどうもありがとう 結構攻略サイトとかで@wiki見るから気になってたわ -- 名無しさん (2014-04-17 16 01 26) アニヲタ民明書房一択で。 -- 名無しさん (2014-04-18 09 55 22) アニヲタwikiの名前が変わるとなるとちょっと寂しくなるな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 07 11) 新しい記事をつくるなら保管庫はやめたほうがいい -- 名無しさん (2014-04-18 20 46 04) ↑保管庫は明電の要望だから -- 名無しさん (2014-04-18 20 49 19) 総合相談所ででたルールとか 候補名の由来とかは追加したほうがいいのかな。ルールにより幾つか候補消えるし -- 名無しさん (2014-04-18 22 55 28) ↑頼む -- 名無しさん (2014-04-18 22 56 38) 個人的にはこのままがいいな -- 名無しさん (2014-04-24 23 48 23) リア充爆発ボタンってなに? -- 名無しさん (2014-04-28 20 30 27) ↑↑明電の馬鹿からの要求なんだから仕方ない -- 名無しさん (2014-04-28 20 32 35) 冥殿のヤロウの言い分はなんか…おかしいと思うので、変える必要ないしあえてこのままのサイト名に投票したいんだが。そういう候補なんでないの -- 名無しさん (2014-04-29 08 47 40) ↑じゃあ、「アニヲタ☆wiki」って名前はどうだろうか?☆を入れただけだが -- 名無しさん (2014-04-29 08 56 55) 詳しくは総合相談所参照ですが、ぶっちゃけこれ以上絡まれると面倒なので、旧アニヲタwikiとは切り離そうとかの考えのもと、今の命名ルールが追加されました。 -- 名無しさん (2014-04-29 08 59 53) これもしかしてまた冥殿が「アニヲタWiki」ってサイト立ち上げるために工作してませんかね・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 14 10 48) ↑(n)正直、名電と関わりたくないしあちらが仮に「アニヲタwiki」を再び作ったってもういいじゃん。切り離してスタートしようよ。仮に立ち上げたからって、また昔のようにあちらが盛り上がる保証は特にないわけだし -- 名無しさん (2014-04-30 11 01 52) 個人的にアニヲタアーカイブの語感が良い感じ -- 名無しさん (2014-05-01 00 24 03) ↑俺も同意。しかし、冥殿は相変わらずだな……(呆) -- 名無しさん (2014-05-01 11 00 47) 名前変更にこんな事情があったのか 本当は変更したくないけど アニヲタ@まとめ が違和感なくて好き -- 名無しさん (2014-05-01 11 13 07) 改名の経緯がまた…w別に訴えられる訳でもなし、放置でいいだろうに>名電 -- 名無しさん (2014-05-02 08 03 42) ↑旧wiki時代の愛されキャラとしての彼はともかく、閉鎖後の彼と関わりたくないという本音があるから、彼のそういうのを口実にしているという面もあると思う。かく申す私がそうだから。 -- 名無しさん (2014-05-02 18 35 31) 明電相変わらずだな -- 名無しさん (2014-05-09 06 31 54) 完全に切り離すなら「アニヲタ」もなくしてオタクwikiとかでいいんじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-12 18 26 13) アニヲタギネスとかは無いかな?個人的にいいとは思うけど(まあ個人の意見だし当然だが) -- 名無しさん (2014-05-20 06 25 39) 急に閉鎖にしておいて何をいまさらいっとるんだ冥殿は -- 名無しさん (2014-05-20 22 23 51) アニヲタ-禁書目録- -- 名無しさん (2014-05-20 22 48 20) ↑3に賛成。アニメ以外の項目もあるから『アニヲタ』の部分も外した方がいいと思います -- 名無し (2014-05-22 16 52 31) ついでに各記事にまだちらほら残ってる名電絡みの記述も排除していかないと、繋がりを切れないんでは。 -- 名無しさん (2014-06-03 14 44 14) ↑一応旧アニヲタの名残は残しとくべきかと。旧アニヲタwikiを復活させようとして作られたんですし。 -- 名無しさん (2014-06-03 15 08 55) キモオタwiki -- 名無しさん (2014-06-06 03 32 46) タニオア@VivI(蟹) -- 名無しさん (2014-06-14 23 12 39) アニヲタのWikiペディア -- アルテック (2014-06-23 20 41 39) アニヲタWikiからとったものではないです。WikiPediaが由来 -- アルテック (2014-06-23 20 42 47) 名前案出すなら相談所でな -- 名無しさん (2014-06-23 20 43 58) おちんちん丸VS小ちんちん丸 -- 名無しさん (2014-07-09 23 13 47) これ読んだ感じめいでん間違ったこと言ってないのにスゲェこっちの運営とか利用者とか偉そうだな。今に始まった事じゃ無いんだけど -- 名無しさん (2014-07-30 10 42 31) ↑冥殿はもっと偉そうだったからな。予告もせずログすら残さず閉鎖しといて類似品しれっと再開するとか、そんな対応されたらせっかくの同情も掌返しだよ -- 名無しさん (2014-07-30 10 49 23) もっと偉そうってそりゃアニヲタwikiの産みの親なんだからそりゃそうだろうよ。大体そもそもアニヲタの閉鎖にwikiの連中だって少なからず絡んでたろうに、お前等こそ何掌返ししてんだと。あ、そんな連中が集まった結果がこの問題なんですねwwwww -- 名無しさん (2014-08-03 01 36 19) その生みの親は子を捨てたくせに育てた人に文句いってんのよ -- 名無しさん (2014-08-04 12 32 36) 対立煽りするのは勝手だけどそもそも旧wikiを事前告知も何もなく消した挙げ句 -- 名無しさん (2014-08-04 20 44 59) 今度は消えた記事のデータのサルベージを行った人間にまで噛みつき始めるとか常識疑うわ。 -- 名無しさん (2014-08-04 20 47 43) いやいや、ほんと勝手に閉鎖しといて何ごちゃごちゃ言ってんだ?サルベージしてくれた人達に申し訳ないだろ、もうめいでんはマジでここに関わらないで欲しい、胸糞悪い -- 名無しさん (2014-08-04 21 22 52) 無視すればいいのに -- 名無しさん (2014-08-06 15 58 19) 無視しても別段なにも問題はないけど、せっかくだから新しい名前考えようって話だからね。奴が文句言うから仕方なくってだけじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 47 16) 利用者様パネェッス。クレーマーかな? -- 名無しさん (2014-08-06 18 00 05) アニwiki・無 かっこいいと思う -- 名無しさん (2014-08-15 15 50 47) アニwiki・無 を入れたい -- 名無しさん (2014-08-15 15 51 50) シンプルにアニオタ書庫でいいじゃん -- 名無しさん (2014-08-17 02 25 56) ↑案があるなら相談所へ行って来た方がいいよ。 ここで言ったところで候補になるわけじゃないから。 -- 名無しさん (2014-08-17 02 52 40) 間違ったこと言ってない? え? -- 名無しさん (2014-09-02 08 19 34) 保管庫というより補完庫なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-09-17 19 37 07) ↑それすごく良いな 敢えて読みは変えてやらずに字だけ変える感じ すごく良い -- 名無しさん (2014-11-11 12 41 09) アニヲタWikiでいいです、知名度も高くないのに変えてどうする、この名前が1番浸透してるのに勿体無い -- 名無しさん (2015-01-12 11 35 48) ↑17 めいでんが何もしなければそれもまあ分かったんだが、その後懲りずに、あにをたnet及びあにぺでぃあとかいう二世サイトを設立したのが原因だと思うよ。あにぺでぃあは既に閉鎖済みだが -- 名無しさん (2015-01-14 00 36 55) ↑18の間違いだ。ごめん -- 名無しさん (2015-01-14 00 37 47) もう(仮)取ってアニヲタwiki でいいよ。半端者の言う事なんて聞く必要なし。 -- 名無しさん (2015-01-31 05 27 17) んで一年以上経つけどいつやんだよ -- 名無しさん (2015-05-04 15 35 18) やらないんだったらとっとと仮を外してこのページを消した方がいい -- 名無しさん (2015-05-17 02 49 09) 普通にアニヲタwikiでいいじゃん。もう冥殿は何にも関係ないんだしサイト名に口を出す権利はない。 -- 名無しさん (2015-06-01 08 50 08) アニヲタうぃき(キラ☆ -- 名無しさん (2015-06-19 13 18 58) もう変えなくていいだろ -- 名無しさん (2015-07-22 18 59 30) 管理人失踪してるから事実上の無期延期だろ(笑)アカウント取得すらまともに取り合っていないのに・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 01 55 58) そしてとうに2年が経過している -- 名無しさん (2016-07-14 20 20 10) もう忘れてるだろ(笑) -- 名無しさん (2016-12-06 23 18 08) もう(仮)でしっくりきちゃってる -- 名無しさん (2017-01-30 09 21 37) ☆3年経過☆ -- 名無しさん (2017-05-06 18 06 49) いつやるんだろう? -- 名無しさん (2017-05-06 18 07 09) サイト名変更なんて試みがあったのか…と思ったらもう3年も前の話だった -- 名無しさん (2017-09-23 21 36 50) 仮名ライダーなんてヒーローもいるんだし(仮)が正式名でいけないわけもなかろう -- 名無しさん (2017-09-25 03 10 13) 書院とかメモリアルはおしゃれだな -- 名無しさん (2018-05-08 03 29 03) 冥殿の今のサイトなくなってない? -- 名無しさん (2018-05-13 06 21 11) 先月無くしたね -- 名無しさん (2018-05-13 11 49 08) ていうか選挙やる気ないならこのページ消せや -- 名無しさん (2018-05-13 11 50 13) もう慣れすぎて(仮)以外じゃ違和感覚えるようになった 完成を目指してずっと成長していくって感じもするし -- 名無しさん (2018-06-06 01 59 12) アニヲタwiki(仮)が正式名称じゃなかったのか… -- 名無しさん (2019-04-30 23 18 13) アニヲタwiki(仮)が正式名称じゃなかったのか… -- 名無しさん (2019-04-30 23 18 51) いつになったら決定選挙が行われるのだろうか -- 名無しさん (2020-09-21 00 17 47) 要望を飲むポーズだけ見せて有耶無耶になるまで放置する。アニヲタwikiが教えてくれたこと。 -- 名無しさん (2021-02-17 05 23 42) いつになったら始まるんだ? -- クリス (2021-07-26 15 29 01) もうアニヲタWiki(仮)で余所にも周知されちゃってるしなあ -- 名無しさん (2022-06-05 06 30 34) 久々に来たけどまだ投票やってなかったのか。冥殿のサイトはなく音信不通で投票急かす様子もない、(仮)で周知され新規項目も当時より圧倒的に増加してる、もはや投票機会設けても意味ないんじゃない -- 名無しさん (2022-11-20 23 30 11) もう今のままでもいいって事だろ?いちいち面倒くさいだろうし -- 名無しさん (2022-11-20 23 42 40) まあ四八(仮)みたいなもんってことで -- 名無しさん (2022-11-20 23 47 46) えっなにこれは… -- 名無しさん (2022-11-20 23 50 25) 中止になったのなら記事内に書いてくれればいいのに -- 名無しさん (2022-11-21 00 36 06) 名前 コメント
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登録日:2010/01/24(日) 11 22 14 更新日:2022/06/20 Mon 09 46 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DoCoMo JAVA SPALM au なるほど、わからん アニヲタIT教室 アプリ プログラミング言語 SPALMは、auのオープンアプリプレイヤー、DoCoMoのiアプリでできるJAVA系インタプリタ言語です。 手始めにこれを入力してみましょう text("Hello World.",0,0,0) input() 左上に「Hello World.」と出て来ると思います。 では次に、「Hello World.」を「アニヲタの集い」と書き替えて見ましょう。 text("アニヲタの集い",0,0,0) input() 左上にアニヲタの集いと表示されたと思います。 また、文字列を扱う場合には『"』で囲わなければいけないのが見れば分かると思います。 次に、この表示する文字を別な位置で表示させてみましょう。 なおtext()関数の引数(ひきすう)はこのようになっています text(String,X,Y,A) 引数は以下のようになります String 文字列 X 表示させる左上角のX座標 Y 同じくY座標 A アンカー ※アンカーについてはまだ触れておきません。 では入力してみましょう text("アニヲタの集い",100,100,0) input() すると文字列はさっきより右下に表示されます。 Y座標の値は正なのに値が増えると下へ行きます。 これはこのように座標を取っているからです。 0→→→→→→→→X ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Y ところでさっきからあるinput()関数とはなんでしょうか。 今までのソースコードからこの関数を除いて実行すると、一瞬表示されて終了になります。 プログラムはすべての行を完全に実行すると終了するのです。 これだとわけがわからないので"入力待ち"の働きをするのがinput()関数です。 次は変数です。 「title」と言う変数に「アニヲタの集い」という値を"代入"して表示してみます。 title="アニヲタの集い" text(title,0,0,0) input() 「アニヲタの集い」は"文字列"なのでまた『"』で囲いますが、titleは"変数"なので、『"』でかこいません。 また、以下は失敗例です × "アニヲタの集い"=title text(title,0,0,0) input() 変数を扱うとき(厳密には=演算子を使う時)には、右から左へ代入となります。 つまり、右から左へぶちこむ一方通行です。 今まで散々文字列をいじって来たので"数値"を扱ってみましょう。 例題 ヤクザが893円のものを買い、1003円で払いました。お釣はいくら? oturi = 1003 - 893 text(oturi,0,0,0) input() 結果は察してください "文字列"では『"』で括っていましたが、数値は『"』で括りません もし oturi = "1003 - 893" としていたら、『1003 - 893』と表示されます。 こんなの別に求めてません 次に色を変えてみましょう。 色に関係する関数はcolor()関数とcol()関数です。 因みにただのエイリアスなので働きは同じです。 例 color(255,0,0) text("アニヲタの集い",0,0,0) color(0,255,0) text("アニヲタの集い",0,20,0) color(0,0,255) text("アニヲタの集い",0,40,0) input() 結果は上から順に アニヲタの集い アニヲタの集い アニヲタの集いで表示されます。 これは、光の三原色の数値で以下の引数となっております。 color(red,green,blue) red,green,blueの値はそれぞれ0〜255までで、数値が高いほど白に近い色となります。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2013/02/12 Tue 13 45 22 更新日:2024/04/14 Sun 18 43 41NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) アニヲタの集い サルベージ サルベージとは、旧アニヲタWikiの記事が保存されているキャッシュを見つけ、このWikiにコピペして項目を作成する事である。 やり方についての解説 おおまかな流れとしては 1 livedoorで旧Wiki跡を検索し、項目名を洗い出す 2 Googleで現Wiki内を検索し、まだ作られていないページを見つける 3 まだ作られていないページが見つかったらlivedoorのキャッシュをコピー 4 Wordでタグを打ち込み体裁を整える 5 現Wikiに項目を作成する という5段階に分けられる。 それぞれの工程を順を追って説明していこう。 1 livedoorで旧Wiki跡を検索し、項目を洗い出す 項目探しの基本はlivedoor(もしくはNAVER)での検索。 両社の検索システムは同じ(livedoorが親会社のNAVERのシステムを使っている)なので検索結果は同一のものが表示されるが、とりあえず本項目ではlivedoorという呼称で統一する。 検索窓にはキーワードに加え「site wiki.aniota.info」と入力し、検索対象を旧アニヲタWiki内のみにして検索する。 以下に最初から「site wiki.aniota.info」と入った状態のアドレスを置いておくので、どちらかをお気に入りに入れておこう。 livedoor:http //livedoor-search.naver.jp/search?sm=tab_hty.web&c=ld_top_sb&q=site%3Awiki.aniota.info%2F NAVER:http //search.naver.jp/search?sm=tab_hty.web&q=site%3Awiki.aniota.info%2F とりあえず↑のどちらかを開いて好きな作品名などで検索し、どのような結果が表示されるか見てほしい。 一度本物を見ておくと、以下の説明がグッと分かりやすくなるはずだ。 検索結果に表示されるもの 検索結果には色々なものが表示されるが、その中でサルベージに有用なページは限られている。 以下に検索結果に出現するページのパターンを列記する。 項目跡 虹 -アニヲタWiki- アニヲタWiki 虹 アニヲタWiki管理人めいでんからのお願いをお読みください 更新者 i/SH902iS コメント (たぶん6件 登 録日 2011/02/16(水) 06 47 47... (通報 虹 レインボー アルカンシェル 光 空 雨 弓 自然 プリズム 赤 橙 黄 緑 青 藍 紫 虹色 七色 五色 龍 蛇 幸運 不吉 二次... wiki.aniota.info/1297806467/ -キャッシュ アドレスがwiki.aniota.info/(10桁の数字)、またはwiki.aniota.info/(10桁の数字)/になっているもの。 「キャッシュ」をクリックするだけで、その項目のキャッシュを見ることができる。見つかったら一番ラッキー。 スレ・コメント一覧・項目コピー跡 人造昆虫カブトボーグVxV -アニヲタWiki- 人造昆虫カブトボーグVxV -アニヲタWiki- TOP - 人造昆虫カブトボーグVxV - 項目コピー 項目のバックアップ等 にお使いください。 ... [赤][中] タカラトミーから発売されていた玩具「カブトボーグ」の販促アニメ。[強]◆カ ブトボーグを知らない人... [強] カブトボーグとは、... wiki.aniota.info/r.cgi?No=1243616349 mode=cop... -キャッシュ 人造昆虫カブトボーグVxV -アニヲタWiki- 人造昆虫カブトボーグVxV -アニヲタWiki- TOP - 項目 - 人造昆虫カブトボーグVxV 勢い 0.0 |▽書検1-新次 1ツ ヴァイ◆Zwei/sUser ID Zwei/sUser... ID H0D5qfxBr8 カブトボーグは結局なんなのか 養殖されてたり自然界にいた り… [Ez/Premier3]... wiki.aniota.info/bbs/r.cgi/1243616349/-5 -キャッシュ シドニー・マンソン(カブトボーグ) のスレ -アニヲタWiki- シドニー・マンソン(カブトボーグ) のスレ -アニヲタWiki- TOP - 項目 - シドニー・マンソン(カブトボーグ) - 2 このBB Sは7月1日以降見れなくなります |▽ 書 検 1- 新 次 1 ツヴァイ ★ ID Zwei/sUser ここは項目の追記修正の相談をし ていくスレです。 多少の雑談は許可していますが、... wiki.aniota.info/bbs/r.cgi/1314288175/2 -キャッシュ 決定!ワンランク上の大人が選ぶカブトボーグベストテンコメント一覧 ... ... ワンランク上の大人が選ぶカブトボーグベストテンコメント一覧 -アニヲタWiki- ワンランク上の大人が選ぶカブトボー グベストテンのコメント一覧です 雑談板 馴合板 実況板 匿名板 コメ欄での荒らしや愚痴を見つけた場合は、その書き 込みに対して反応(レス)... wiki.aniota.info/bbs.cgi?id=1334249400 -キャッシュ 「キャッシュ」をクリックしても、その項目のキャッシュを見る事はできないページ。 掲示板やコメントを見る事はできるが、あまり意味がない。 コメント一覧は「○○コメント一覧」とタイトルに表示されるほか、掲示板は「○○のスレ」と表示される事もある。 タイトルは項目跡と同じだが、URLの10桁の数字の後に「 mode=cop...」がついているのが項目コピー。 これらは後述する直打ち法を用いることで項目をサルベージすることができる。 項目名検索・タグ検索跡 遊戯王 -アニヲタWiki- 遊戯王 -アニヲタWiki- 結果(583件)|TOP 「遊戯王」を タグで検索 |▽ 次 ■-OZONE-(遊戯王5D's) ■A・ジェネクス・バ ードマン(遊戯王OCG) ■A・O・J リバース・ブレイク(遊戯王OCG) ■A・O・J(遊戯王OCG) ■BEGINNER'S EDITION( 遊戯王OCG) ■BF... wiki.aniota.info/s.cgi?mode=title word=%97V%8... -キャッシュ 遊戯王 -アニヲタWiki- 遊戯王 -アニヲタWiki- 結果(822件)|TOP 「遊戯王」を 項目名で検索 |▽ 戻 次 ■アテナ(遊戯王OCG) ■アドバンス召 喚(遊戯王OCG) ■アヌビス ■アポリア(遊戯王5D's) ■アマゾネス(遊戯王OCG) ■アモン・ガラム ■アルカナフォース( 遊戯王OCG) ■アルカナフォースEX(遊戯王OCG)... wiki.aniota.info/s.cgi?mode=tag p=3 word=%97V... -キャッシュ 項目名検索やタグ検索が行われた跡。 ここに記されているページ名はいずれも旧Wikiに存在したページであるため、未発掘ページを探す上で非常に重要な手がかりとなる。 残念ながらキャッシュを見ることはできないが、検索画面で確認できる部分だけでも10個近い項目数を確認でき、サルベージの大きな助けになる。 「タグで検索」と書かれている方が項目名検索跡、「項目名で検索」と書かれている方がタグ検索跡である。 見ての通り、項目名検索跡よりもタグ検索跡のほうがヒット数が多いので、特定のジャンルを集中的に探したい場合はタグ検索後の方が便利。 タグ検索跡 ベラ -アニヲタWiki- ベラ -アニヲタWiki- 結果(30件)|TOP 「ベラ」を含んでるタグは ... ■ノベライズ (10) ■ハンナ・バーベラ (5) ■マーベラス エンターテイメント (3) ■ガーベラ (2) ■キャプテン・マーベラス (2) ■ガメオベラ (2) ■タイムトラベラー (2) ■ベラ・ルゴシ (2) ■あちらのリベラさん... wiki.aniota.info/s.cgi?mode=tag word=%83x%83%... -キャッシュ こちらはタグを検索した跡で、カッコの後ろについているのはそのタグに属する項目数。 これらはあくまでタグであり、その名前のページが存在したわけではない。 これを項目名と間違えて探し、「項目探索申請」に探索依頼を出したりしないように。 作られていないページ跡 エラー -アニヲタの集い- エラー -アニヲタの集い-エラー エラー 「自然文明」は登録されてないようです。 よろしければ登録してください^^ 不具 合の場合、上記エラー文を運営板までご報告ください。 -アニヲタの集い wiki.aniota.info/s.cgi?mode=title word=%8E%A9... -キャッシュ Wiki内のどこかからリンクが貼られていたものの、その名前のページが作られていなかったページ。 サルベージの上では役に立たないが、同名の新規項目を作るとWikiが便利になるかも。 2 GoogleでWiki内を検索し、ページを洗い出す 発見された項目名を片っ端からGoogleでWiki内検索を行い、まだ作られていない項目を洗い出す。 かつては作られている項目を探すのが難しいほどだったが、全項目の8割以上がサルベージされた現在では、この作業が結構大変。 十数個登録されているタグを見つけたらタグ検索をした上で対照すると、ない項目をリストアップするのが比較的簡単なので試してみよう。 livedoor検索で出るページのうち、サルベージの役に立つのは「項目跡」「掲示板・コメント一覧・項目コピー跡」「項目名検索・タグ検索跡」の5つ。 ↓ここをクリックしてGoogleを呼び出し、このWiki内を検索する。 https //www.google.co.jp/search?hl=ja as_q=%E3%80%80%E3%80%80 as_epq= as_oq= as_eq= as_nlo= as_nhi= lr= cr= as_qdr=all as_sitesearch=http%3A%2F%2Fwww49.atwiki.jp%2Faniwotawiki%2F as_occt=any safe=off as_filetype= as_rights= そして、livedoor検索でヒットした項目名を片っ端から検索し、まだ作られていないページを洗い出すのだ。 アニヲタWiki(仮) - (項目名) アニヲタWiki(仮) - (項目名) - @ウィキモバイル アニヲタWiki(仮) - (項目名) のアップロードファイル一覧 アニヲタWiki(仮) - (項目名) の編集権限設定 アニヲタWiki(仮) - 「(項目名) 」関連ホットワード - @ウィキモバイル 「(項目名)」の関連ホットワード - ページ1 - アニヲタWiki(仮) 上記のいずれかが出れば、その項目名のページは新Wikiに既に存在する。 アニヲタWiki(仮) - タグキーワード 「(項目名)」を含むページ 注意して欲しいのはコレ。これは単純にその項目名と同名のタグが存在することが分かる、というだけだ。 ちなみに、@wikiの検索機能は杓子定規な面が強く、検索ワードを「正確に」入力しないと目的のページが出ない。 例えば、「アリーナ(DQⅣ)」と検索すればドラゴンクエストⅣのアリーナのページが見つかる。 しかし「アリーナ(DQⅣ)」(DQが大文字)、「アリーナ(DQⅣ)」(カッコが大文字)「アリーナ(DQ4)」などでは発見されないため、項目被りを呼びやすいのだ。 おまけに検索結果画面も見にくいので、基本的に検索はGoogleで行ってほしい。 3 まだ作られていないページが見つかったらlivedoorのキャッシュをコピー 未作成のページが見つかったら、キャッシュを開いてコピーしよう。 ダウンロードするかは個々人の判断にお任せするが、できれば記念にもなるし、あとから項目のヒントになる可能性もあるし、@wiki運営側の事情などで万に一つのラグナロクもありうるので、一応保存しておくのが望ましい。 項目が見つかったページの場合 「キャッシュ」をクリックすればキャッシュを見ることができる。 上手く表示されないこともあるが、何度か更新(F5キー押し)をすれば見られるようになる。 これをコピーしてWordに貼り付け、工程4に進む。 掲示板・コメント一覧・項目コピー跡が見つかったページの場合 「ID直打ち法」によってキャッシュを閲覧することができる。 まず、URLの10桁の数字部分(ID)をコピー。 wiki.aniota.info/bbs/r.cgi/1306427005/25/ wiki.aniota.info/r.cgi?No=1251291460 mode=copy 赤字の部分がID。 そして、下記のURLのID番号(これだと1243520018の部分)を見たい項目のID番号に書き変えてエンターを押せば、かなりの高確率でキャッシュを閲覧することができる。 http //119.235.235.61/cache?u=http%3A%2F%2Fwiki.aniota.info%2F1243520018%2F d=web これもお気に入りに入れておこう。 項目名からキャッシュを見るときと同様、うまくつながらない時はF5で何度か更新してみよう。 また、末尾の d=webの前の「%2F」の部分を消したりつけたりすると、表示されたりされなかったり、新しかったり古かったりするケースもある。 基本的には「%2F」がある方が、日付が新しい傾向にある。 検索で引っかかる項目跡の中には「%2F」がないものであることが結構あるので、「%2F」がない場合は「%2F」をつけて新しいものがないか確認しよう。 ただ、キャッシュが破損していて「%2F」の有無にかかわらず閲覧できない項目もまれによくある。 その場合も、キャッシュがある程度残っているBaiduで検索すると発見できることがある。 http //www.baidu.jp/s?tn=baidujp&ie=utf-8&cl=3&ct=0&wd=site%3Awiki.aniota.info%2F NAVERキャッシュが破損しており、Baiduにも該当項目がない場合は、発掘不可項目報告ページに報告を願いたい。 それを目にし、改めて項目を作成してくれる方がいるかもしれない。 項目名検索・タグ検索跡から発見された未作成ページの場合 まずはその項目名でlivedoor検索を行い、その項目を探そう。 該当項目跡、または掲示板・コメント一覧・項目コピー跡が見つかれば、上記の方法でキャッシュを得ることができる。 この過程で新たな項目や項目名を拾えることも多いので、できるだけ現Wikiに存在しないかどうかチェックしておこう。 もしもlivedoorでは該当項目が見つからない場合は、上記のBaiduを試してみると良い。 上記の方法で見つからない場合 「項目名 site wiki.aniota.info」でGoogle検索をかけてみよう。 ここをクリック Googleではキャッシュを見ることはできないが、項目のIDを拾うことができる。 基本的に検索結果は1件しか表示されないが、「最も的確な検索結果を表示するために、上の 1 件と似たページは除外されています。 検索結果をすべて表示するには、ここから再検索してください。」を押すともっと候補を見ることができる。 それぞれのIDを直打ちして該当する項目がないか探してみよう。 また、Bingでも同様に「項目名 site wiki.aniota.info」で検索すれば項目跡がヒットする。これでIDを探してみると良い。 それでもまだ見つからない場合は最後の手段。 「項目名 wiki.aniota.info/」や「項目名 アニヲタWiki」でGoogle検索することで、アニヲタWikiについて過去に他の掲示板等で行われた会話を探すのだ。 「アニヲタWikiにこんな記事があった」みたいな会話とともに旧WikiのURLが貼られている事は珍しくないので、諦めきれない場合はやってみる価値はある。 ちなみに、項目によっては「site 」を付けると項目跡がヒットせず、付けないとヒットする場合もある(確認済み)。 IDが見つからない場合 いくら検索しても結果に出てこない項目が稀にある。 その場合、関連する項目のキャッシュを開いてみよう。 文章の中で別の項目へのリンクがあるはずだが、それがIDで直接飛ぶようになっていた場合はリンクアドレスをコピーすればIDを確認することができる。 例として、”[a]乾 巧[/a]”は項目名検索なのでダメだが、編集画面で”[項]1253804792 乾巧って奴の仕業なんだ[項]”と記述されていたら大丈夫である。 それにカーソルを合わせると、左下に http //wiki.aniota.info/1253804792/ と表示される。 Wordに文章をコピーするとリンクも残るので、是非とも確認してみよう。 なお、ここまで進むのは相当な手間なので、livedoorとBaiduで検索してダメならば項目探索申請ページに報告して次の項目を探してくれても構わない。 4 Wordでタグを打ち込み体裁を整える このままコピペするとタグ(文字の色や位置など)やリンクが機能しないので、まずは一旦Wordに貼り付けて編集することをおすすめする。 タグ類は編集用プラグイン一覧にあるので単語登録しておくといい。 どれくらい元の項目を再現するかは人によるだろう。 リンク、字の色やセンタリングまで詳細に再現する人もいれば、単にコピペして終わりの人もいる。 もともと追記・修正が前提の項目であるし、そもそも拾ったものが最新版と同じ保証もない。 誤字・脱字の訂正に限らずサルベージに際して追記・修正をかけることも問題はない(あまりド派手にやらない方がいいとは思うが…)。 サルベージで画像が拾えずにページの内容が不自然になることもあるので、その点は各自任意で修正して頂くほかないだろう。 (画像跡)などと画像があったことを残しておき、誰かがそれに合致した画像を探してくれるのを待つのも手である。 5 現Wikiに項目を作成する 左メニューの「新規作成」をクリックし、項目名を入力しよう。 あとは項目の文章部分を貼り付けして「プレビュー」を押し、タグやリンクにミスがないかをチェックしておこう。 問題がなさそうならば、最後にタグを入力。 旧Wikiではタグとタグの間は半角スペースで区切られていたが、現Wikiでは「,」(カンマ)で区切られているので、Wordの「置換」機能(ホーム→編集内にある)で半カスペースをカンマに置き換えてから貼り付けるとよい。 登録日はキャッシュがあるなら必ず拾えるはずなので、できる限り再現してもらいたい。 サルベージなのか新規作成なのかの重要な目安になる。 また、題名はできる限り変えないことが望ましい。 既存項目と全く同じ名前の項目を立てようとすれば仕様上注意が出るのだが、名前が変わってしまうとこの注意が出ない。 ()のサイズやスペースの有無・サイズの違いでもこの注意は反応しなくなってしまうので、項目被りが発生しやすくなる。 既に、それが原因と思われる項目被りもいくつか発見されている。 ログインできる人物でないと項目名は変えられないので、アカウントを所持していないと誰か他の人に訂正を頼むことになる。 (アカウントの取得は割と楽なのだが) 題名は原則コピペにして、変えるのは後述する文字化けの訂正くらいにしておこう。 ページの作り方については、項目作成(アニヲタWiki(仮))も参照していただきたい。 項目探しのコツ 絞り込みを活用しよう livedoorの検索結果から手っ取り早く残った項目だけ取り出したい場合は、項目にのみ含まれる単語を検索ワード、例えば「登録」や「更新」を追加してやると、項目以外のページを劇的に減らすことができる(なぜか「登録日」、「更新日」では引っかからない場合もある)。 好きな声優さんがいる人は 声優項目は、その声優の担当するキャラの一覧がついていることが多い。こんな風にね。 そして、もし空リンクが張ってある場合、そのキャラのページが存在していた可能性が高い(違う項目名で登録されている可能性もあるが)。 早速検索して探してみよう。 もしそのキャラのページはあるのに違う項目名で登録されていたならば、そのリンクを整備すると、好きな声優さんの項目が更に良項目になることだろう。 アカウント取得をしよう 右上にある「このウィキに参加」からアカウント取得申請をすると、意外なほど簡単にアカウントを取得できる。 アカウントがあれば更新時の文字認証が不要になることに加え、ページ名の変更が可能になる。 わずかだがページ作成・更新が楽になるので、行って損することはないハズ。 パスワードを読み違えてやり直しになると、打ち込んだタグなどがリセットされるのでかなりムカつくことになる。 小技 百度の検索でコピペすると、なぜか行の最初がスペース半分沈んでいることがある。 放置すると強調表示になるので要注意。 サルベージ元で機種依存文字が使われていた場合、キャッシュで文字化けしている可能性がある。 現在報告されているのは以下(左が文字化け前、右が文字化け後) ①②③④⑤→@ABCD ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ→TUVWXYZ ⅧⅨⅩ→[¥] ㎡→u ~→? ㎞→q ㎜→o 文字化けはリンクや項目名でも発生している場合があるため、サルベージする際には一度全体を通して確認することをおすすめする。 サルベージ以外にも リンクを貼ってみよう 上のような手順でサルベージすることはどうしても面倒な人たちもいらっしゃるだろう。 そういう人たちは「リンクを張る」形で協力してもらえると心強い。 関連項目があるのにリンクが張っていない事は少なくない。 項目自体未発掘。 サルベージ前からリンクが張っていない。 サルベージを行う人自体そこまで手が回らない。 ネタ系のリンクについて、サルベージ人には何のネタか分からず、ただ目印に空リンクを張っているだけ。 関連項目も拾っている時に後から追加するつもり。 どうしても拾えないけども、後日立ててほしいという目印で。 携帯から見る人たちにとっても、リンクが張ってあることがどれだけ便利か、考えたことがあるだろうか。 そんな協力でも、やってもらえればサルベージ人にとってこんなに心強いことはない。 リンクの貼り方は こちら を参照。 空リンクの簡単な見分け方として、カーソルをあてたとき左下に http //www49.atwiki.jp/aniwotawiki/?page=%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B5 というようなaniwotawikiを含むむちゃくちゃなアドレスが出てきた場合は空リンクだ。 テンプレを貼ってみよう また、初期に作成された項目の中には項目末尾テンプレが貼られていないものも少なくない。 当時はそもそもテンプレ自体無かったし、またテンプレ自体も後になるにつれて進化してきた。 見かけたらトップにある最新のテンプレに貼り直してもらうとありがたい。 キャッシュを探せない時 もちろん心ある方に貼ってもらえるのを待つのも一つの手であるが、実はまだ最終手段は残っている。 「アニヲタWiki 項目名 特定の単語」の検索で、特定の単語の部分を変えると検索結果に表示される文章が変わり、場合によっては文章が繋がる。 つまり、ある程度は項目を復元することができるのだ。 特定の単語は固有名詞・普通名詞・動詞などなど、どんなものでも構わない。 例 「ハマーン・カーン」という項目の場合 「紹介文」→「こんな所で朽ち果てる[紫][中] [中][紫]己の身を呪うがいい!... 父はジオン公国高官マハラジャ・カーン。」 「マハラジャ・カーン」→「父はジオン公国高官マハラジャ・カーン。... ハマーンやマハラジャの姿はC.D.A.... [項]1295722155 某吸血鬼漫画の作者[項]の夢は、マハラジャ・カーンと」 「姿はC.D.A版準拠」→「C.D.A.で顔が判明。 母のレイチェルは、0073年に40歳の若さで死去。... PCゲームやC.D.A.には4歳下のセラーナが登場。... ハマーンやマハラジャの姿はC.D.A.版準拠だが、ハマーンの人物像、父やザビ家への感情はやや異なる。」 「ショタコン」→「つまりただの[赤]ショタコン[赤] 元彼が筋金入りの[赤]ロリコン[赤]且つ[赤]マザコン[赤]なので、」 「ロリコン且つマザコンなので」→「つまりただの[赤]ショタコン[赤] 元彼が筋金入りの[赤]ロリコン[赤]且つ[赤]マザコン[赤]なので、その青春時代の心の傷が彼女にある種のコンプレックスを生んだと思われる。」 「ビームサーベル」→「おぞましく性能の良い[a]キュベレイ[/a]を乗りこなし[赤]二百メートル級のロボットの蹴りをビームサーベルで切り払う[赤]など、」 「おぞましく性能の良い[a]キュベレイ[/a]を乗りこなし[赤]二百メートル級のロボットの蹴りをビームサーベルで切り払う[赤]など、」→「◇[a]スーパーロボット大戦[/a]シリーズ ほとんどの作品で[赤]女性キャラ最強[赤]のステータスを誇り、おぞましく性能の良い[a]キュベレイ[/a]を乗りこなし[赤]二百メートル級のロボットの蹴りをビームサーベルで切り払う[赤]など、プレイヤーを恐怖のどん底へと叩き落とすが、」 といったように、文章の繋がりが見えてくる。 また、特定の単語を入れずに「アニヲタWiki 項目名」で検索すると、その項目に使われていたタグで検索した結果のページが表示される。 この場合はタグ一覧もある程度復元できる。 「アニヲタWiki ハマーン・カーン」と検索した場合、タグ検索の結果として「ハマーン様・ハマカーン・C.D.A.・ヤンデレ?・女帝」等のタグが出てくる。 項目全体の配置や特定の単語などは当時の記憶頼りになり、文章が途切れてしまう等でどうしても完全には復元できなかったりするが、少しでも項目を復元するための方法としてはこれらの手も有効かもしれない。 編集について もちろん追記・修正もありだ。 また、サルベージでは画像は拾えないため、どこかから画像を拾ってきて新しく貼り直 すという需要も相当高い。 成果 2014年3月28日、アニヲタWiki(仮)は28,000項目を突破した。 旧アニヲタWikiの項目数は消滅前日の段階で28,678である。 ちなみに、消滅の10ヶ月前の2012年1月25日午後11時37分時点の項目数が20000だった。 報告済みの新規作成項目が1500以上あり、その他未報告新規項目・管理用項目・項目被りの可能性もあるので実際にサルベージされたのは全項目数-2000程度と思われるが、それを含めてもサルベージ率は9割を超えており、十分な成果を挙げたと言うことができよう。やるねェ。 現在 現在は、キャッシュがほぼ全滅したこともあり、サルベージはほぼ不可能になったと言えよう。 項目も新規作成がメインになっており、本ページはその意義をほぼ終えたと言えよう。 ただし、トップページからのリンクでまだ残されている発掘済み項目があり、その貼りつけはまだ終わっていない。 ぜひご協力を願いたいところである。 なお、これ以降の記載は、かつてこんな方法がとられていたという参考としてお読みいただきたく、現在はこれらの方法を取ってもサルベージは叶わないので予めご了承願いたい。 現在はサルベージ方法がかなり研究されたこともあり、旧Wiki項目は9割以上のサルベージが可能なのではないかと思われる。 基本的に、特定ジャンルに絞って集中発掘すると9割以上の項目が見つかっているのだ。 ただし、現在のキャッシュ残存率が続けば、の話であり、12月18日にキャッシュは軒並み消滅する可能性が指摘されている。 また項目探索申請中の項目も少なからず有る等、まだまだ問題点は多い。 今は、せっかく見つけた項目なのに作成済みであるという率がぐんぐん上がっており、選り分け作業の手間が増え、項目数増加が急激に止まってしまっている。 それを跳ね除けて、残り約1400項目をどれだけ復帰できるかは、我々の双肩に掛かっているのだ。 このページの作成者などをはじめ、心ある人々が今なおサルベージを続けたり、サルベージをしたストックを抱え込んでいたりする。 とはいえ、単にコピペするだけではなく、リンクを張る、タグを整備するなど、丁寧な作業をすればするほど労力が半端ではなく、数も人手も足りないのが実情。 また、残念ながらあったはずの項目なのに、どこを探してもキャッシュが残っていないということもある為、こればかりは誰かが奇跡的に個人で保存しているのを投下してくれるのを待つしかない。 それでも、このページを見て、サルベージをやってみようかと考える人が少しでも増えることを願う。 追記・修正をお願いします。 できればサルベージもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Internet Archivesになら少しは残ってるかも -- ららにく (2017-09-25 03 26 03) キャッシュが全滅どころかライブドア検索自体が20年5月に終わっちゃったね -- 名無しさん (2022-03-04 10 22 48) 名前 コメント
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登録日:2018/04/22 Sun 13 54 00 更新日:2024/04/22 Mon 15 51 39NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ときどき敵も持ってくる エースの証 エースプラウド エースボーナス ギアスの呪縛 グレートエース コメント欄ログ化項目 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 文字遊び 早乙女スペシャル 過激にファイヤー エースボーナスとは、スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つである。 敵機を一定以上撃墜すると(*1)パイロット能力に「A」マークが点灯し、エースパイロットの証として能力面でもボーナスを得られるようになる。 また、『第3次Z』『V』『X』『T』では、エースボーナスを得た状態でDトレーダーやファクトリーやサイドプランに入ると、各キャラ固有のお祝いメッセージが見られる(*2)。 (『30』ではファクトリー系システムが「AoSアップデート」に大幅モデルチェンジしたことで、エーストークは主人公がドライストレーガー内を廻る艦内ミッションの一種に変更された) 時期によって内容が異なるキャラクターがいたり、これを沢山見ておくことがルート分岐に繋がったりもする、見どころである。 撃墜数(*3)のカウントが最初に行われたのは『第4次』。当時は本当にただカウントするだけだったが、現実のエースパイロットのように数字ではなく星の数でステータス画面が装飾されるという粋な演出があった。 実利が伴うようになったのは『64』が初。撃墜数に比例して獲得資金が増加するというシステムだったが、獲得資金上限に引っ掛かりやすいため、サイコガンダムがわらわら出てくる終盤戦では有名無実化していた。 「エース」の名称が導入されたのは『α』から。その頃はまだ出撃時の気力が+5されるだけの地味な効果であったが、 作品が進むにつれて入手資金に補正(*4)がかかるようになったり、キャラそれぞれに固有のボーナスが得られるようになったり、 エースを超えた「グレートエース」になることで、初期の精神ポイントとExCカウントが加算されるという、さまざまな強化要素がついてきた。 固有ボーナスも、当初は純粋な能力強化だけの地味なものであったが、次第に各キャラの個性を活かした、ネタ的なものが多くなってきた。 本項では、それらの個性豊かなエースボーナスの一部を、主に固有ボーナスに焦点を当てつつ紹介する。 【版権スパロボ】 ■気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1。 『第3次Z』以降の版権スパロボでの主人公の定番エースボーナス。攻撃力と移動力というシミュレーションRPGの最も基本となる要素が強化されるためどんな場面でも活躍できる。個性や面白味には欠けるが 主人公は第1話から戦闘に参加するため、多くのプレイヤーがゲームを開始して最初に取得するエースボーナスとなるであろう。 ■気力130以上で与えるダメージ1.2倍 元祖スーパーロボット、マジンガーZのパイロット、兜甲児のエースボーナス。 より正確には真マジンガー版の甲児のエースボーナスである。(*5) こちらのマジンガーは旧作版が持っていた「マジンパワー(気力130で与えるダメージ増加)」がないため、それの代替としてこのボーナスを持つ。 その他にもOVAでの流竜馬はより気力の条件は厳しいが「気力170以上(*6)で与えるダメージ1.3倍」や、ガン×ソードのヴァンも気力170以上且つエネミーフェイズ限定であるがさらに凄まじい「気力170以上で反撃時、与ダメージ1.4倍」(*7)というものもある。 ■敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20% 多感なニュータイプパイロット、カミーユ・ビダンのエースボーナス。 表記の関係上わかりにくいが、クリティカル率+20%は味方フェイズでも有効。 汎用スキルのひとつ「リベンジ」に+αした効果になっており、反撃戦法で大きくダメージを伸ばしうるものになっている。 最新作の『30』ではΖガンダムのウェイブライダー突撃にカウンター属性が付いたため、うまくいくと両方乗せれるようになった。 この系統はカミーユ以外にもビゾン・ジェラフィル、ギャブレット・ギャブレーなど、ライバルポジションのパイロットが持って参入することが多い。 こちらの味方フェイズに仕掛けた際に強烈な反撃が飛んでくるという意味で脅威を演出しやすいためか敵のボス級パイロットでも所持者は多数。 余談だが、因縁の相手であるジェリド・メサのエースボーナスも「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.3倍」である。似た者同士…? ■ガンダムと名の付くユニットに搭乗した場合に運動性+10% ■ガンダムと名のつく機体に搭乗している場合、運動性・照準値+10 我らがガンダム先輩、アムロ・レイのボーナス(前者は『Aポータブル』、後者は『第2次Z破界篇』) 「僕が一番うまくガンダムを扱えるんだ!」を体現するボーナスであるが、補正値が大きくないので正直そこまで嬉しくない。 また、リ・ガズィや百式のような、ガンダムタイプというにはグレーゾーンな機体は対象外。 あまり効果がなかったため、『第2次Z再世篇』以降はニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20という、初期習得している再攻撃と相性抜群のものになり、 面白味はなくなったが「最強の兵」「連邦の白き流星」の異名に違わぬ活躍を見せてくれるようになった。 ちなみに中の人繋がりで、リボンズ・アルマークが「ガンダムと名の付く機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍」という凶悪なエースボーナスを持っている。 ……が、彼には悲しい結末が待っていた。 ■太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 我らがガンダム馬鹿、刹那・F・セイエイのボーナス(『第2次Z』)。 こちらは「ガンダムを駆逐するガンダム」を体現するボーナスであり、限定的な状況とはいえ強烈な効果である。 『破界篇』では1stシーズンの時期の関係上このボーナスが発揮する機会がほとんどないが、 その分、敵の大半が太陽炉搭載機である国連軍との決戦では、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなってくらいの活躍を見せる。 2ndシーズンの時期になって太陽炉搭載機が雑魚として登場する機会が多くなった上に、他作品のガンダムとの交戦機会も多い『再世篇』では、「貴様たちはガンダムではない!」とばかりにあらゆる敵ガンダムとアロウズの皆様を切り伏せて行く。 このためサーシェスもグラハムも大使もブシドーもリボンズも、わざわざ異世界から持ってきて量産したデストロイガンダムも、みんな刹那にとってはペラッペラの紙同然の存在である。 意気揚々にエースボーナス発動させたと思ったらさらに強烈なエースボーナスに組み伏せられるリボンズとかマジ泣いていい。 ついでにエピオンに乗り換えたせいでとばっちりを受けるミリアルドお兄様にとってはたまったもんじゃない。 なお、ティエリアの『再世篇』でのエースボーナスは「ヴェーダ支配下の機体に対し、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍」と刹那のエースボーナスをさらに限定的かつマイルドにしたものになっている。 ある動画サイトではこのエースボーナスに、強化パーツや仲間のスキルや精神コマンド重ねがけ等を駆使して「リボンズにどれだけダメージを与えられるか」という酷い企画が行われたことがあり、 数多のリボンズがライザーソードの前に消し炭となっていったとかなんとか… 余談ではあるが、ネーナの『再世篇』でのエースボーナスは「サーシェスへの与ダメージ1.5倍」という刹那のエースボーナスをたった一人にまで限定したものとなっている。……ちょっと待て。(*8) ■「努力」が「愛」に変更 幻の撃墜王、コウ・ウラキのボーナス(『AP』) 一見有用そうに見えるが、消費SPが激増してしまい、2周目以降の場合は序盤で使うことが出来ずマイナスになってしまう。 (そのため、一部ユーザーの間では「愛に溺れて努力を忘れた」などと言われることも。やはり紫色の豚に惚れてしまったのが彼の不幸だったのか…) ちなみに、後年の作品でも精神コマンドが上位互換のものに切り替わる(「熱血→愛」「熱血→魂」「祝福→希望」等)ボーナスの所有者がいるが、 それらは消費SPがそのままで切り替わるため基本的には純粋にお得なボーナスとなっている。 …が、たまに「根性→勇気」に切り替わったせいで自前で回復する手段が潰されてしまうヤツがいる。 まあ、回復手段は自前で用意しなくても、他者の精神なり修理装置なりでいくらでも補えるので、デメリットとなることはまずないだろう。 ■「幸運」をかけると同時に「不屈」もかかる 「皆殺しの富野」の処女作、『無敵超人ザンボット3』の主人公、神勝平のボーナス(『AP』)。 そもそもこの二つを同時にかけるシチュエーションがそうないため、実用性は低い上に、精神コマンドの並びの都合上、不屈と幸運を同時にかけると「不幸」になってしまう、非常に精神的に来るボーナス。 後には『X』『T』ではトッド・ギネスが特殊スキル「ラッキースター」(*9)との合わせ技でこのネタを再来させてしまった。 流石にあまりにも悲惨かつ実用性が無いためか、後の作品では「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、最終被ダメージ0.9倍」(*10)に変更された。原作の迫害を受けても耐え忍びながらガイゾックと戦う姿を反映したものだろうが、ザンボット3自体が反撃戦法に適した機体でないため、これはこれで使いづらいという… ■切り払い発生確率100% 『闘将ダイモス』の主人公で空手の達人である竜崎一矢のボーナス(『AP』) スパロボのシステムの一つであるミサイルや実弾兵装、一部の格闘系の攻撃を一定確率で無効化する「切り払い」を、お前の空手を見せてやらんかの如く、切り払いに該当する技には必ず発生させるため、様々な攻撃を必ず無効化するという非常に強力なボーナス。踏み込みが足りん! 元々インファイターのダイモス&一矢であるが、ボーナス取得後は援護防御のスキルパーツを付けることで仲間に飛んでくる攻撃を切り払うという堅牢な盾としての運用も可能で、このボーナスを取得した一矢は高難易度であるAPにとっては要とも言える存在と化す。 またほぼ同じエースボーナスを『宇宙大帝ゴッドシグマ』の壇闘志也も取得し、ゴッドシグマはダイモスと違い盾も所有しているため更なる堅牢っぷりを発揮してくれる。 ■出撃時、全味方チームに「加速」がかかる 「火消しの風プリベンター・ウィンド」ことゼクス・マーキスが持つ歴代でも屈指の有用ボーナス(『第3次Z時獄篇』) 小隊制・タッグ制のスパロボでは進軍に遅れる者が出ないように全小隊に加速持ちを入れるというような手間が合ったのだが、ゼクスが出撃するだけで効果があるこのボーナスで一気にその問題が解消された。(*11) 基本的にどのマップも敵軍と本格的な戦闘が始まるのは位置的にも2ターン目となることが多く、1ターン目から敵陣により深く切り込めるのは、SRポイント取得条件にターン制限が課されている場合にも非常に有効。 ヒイロと乗機を入れ替えてでも序盤に取ることを推奨されるエースボーナス。 『天獄篇』でも据え置きだったが、戦術待機スキル(技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『覚醒』『加速』がかかり、全メインパイロットのSPが+5される)の導入で少し価値が落ちた。だが、やはり強力。 『X』では「出撃時、精神コマンド「加速」とExCアクション「ブーストダッシュ」がかかる」と自分限定になってしまい、一気に弱体化してしまった。 全くの無意味とまでは言わないが、1ターン目に自分の移動力だけ5上がるということは、突出した場所に配置すればゼクス1人だけが集中砲火をくらうことになる。 『AP』以降の作品は連続ターゲット補正などのシステムでリアル系での無双がしにくくなってるので、しっかり能力養成や機体改造を施すか、パーツによる強化をしておきたい。 後にこの手のエースボーナスは特殊コマンドやサポーターコマンドに受け継がれ、開幕以外のターンでも大きな効果を発揮させられるようになった。 ■必中の消費SPが半分になる ■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「必中」がかかる 射撃が苦手なのにガナー装備を使うルナマリア・ホークのボーナス(前者は『第2次Z破界篇』、後者は『第2次Z再世篇』) 前者は元の消費SPが30と全キャラ中最大であり、半分になっても15なのでそこまでお得ではなく(ほとんどのキャラは必中、ないし直感の消費SPが20なので僅かに得だが) 後者に関してはなんとラスボスと同じ!…と書くと凄そうだが、そもそもルナの気力がそこまで必要になる状況自体が稀であろう…。 ちなみに、ルナマリアの必中は、他の作品でも覚えるのがやたら終盤(*12)だったり、命中率と引き換えに攻撃力が上がる「射撃苦手」という専用スキルがあったりと、やたらネタにされる。 ■特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 『無敵ロボ トライダーG7』の我らが社長、竹尾ワッ太のエースボーナス。 『第2次Z』以降で特殊技能である「社長」の効果が「ステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5」に変更(*13)され、これだけでもワッ太&トライダーを出撃させる価値がある上に、その追加PPを2倍にするという非常に有益なエースボーナス。そのためワッ太が参戦した際は最優先で獲得することが推奨される。 なお、PPの仕様が変わった後の『V』では別作品の社長枠である旋風寺舞人が「特殊スキル「社長」で得られるTacPが2倍になる」を継承し、マイトガインとトライダーG7が同時に参戦した『T』では両者ともに「社長」を所持しているが、ワッ太がこのエースボーナスを獲得する。 ■シナリオクリア時に特定の強化パーツを1つ入手 テンカワ・アキトの「火星丼」(『AP』)、柿小路の「郁絵のおやつ」(『第2次Z』『第3次Z』『T』)、ヴィヴィアンの「ペロリーナ人形」(『V』『X』)、クギミヤ・ケイの「ケイのケーキ」(『30』)が該当。ちなみにケイの場合は一度ボーナスを獲得すれば出撃させていなくてもケーキを量産する。 どの強化パーツもそのまま使う以上に、Dトレーダーやファクトリーに売りつけることで真価を発揮する。 折角専務がエースになっておやつを量産すると張り切る郁絵ちゃんや、エースの報酬で人形を大人買いしてるヴィヴィちゃん、ノリノリで超激甘極彩色ケーキを作り続けるケイには申し訳ない気もするが…。 TacP相当のデータ開発の活力(後述の通り、ケイの場合は部隊強化のための資金)になってることを祈ろう。 実は弱体化され続けているエースボーナスであり、『第3次Z時獄篇』で柿小路専務が荒稼ぎし過ぎたためか作品を経る毎に柿小路は500(『3Z時獄篇』)→200(『3Z天獄篇』)→100(『T』)、ヴィヴィアンは75(『V』)→50(『X』)と売却時に手に入るTacP相当のポイントがどんどん下がっている。 『30』のケイからはついに売却しても資金しか得られなくなった。反復飛びすりゃいくらでもMxP稼げるけど ■シナリオクリア時に資金+30000 スパロボの常連でもある『無敵鋼人ダイターン3』の快男児、破嵐万丈のボーナス(『第2次Z』『第3次Z天獄篇』『V』『X』) 旧~αシリーズに存在した「破嵐財閥」設定そのものはスパロボオリジナルということでZシリーズ以降廃止されているが、 原作でも一応大金持ちの設定とは言え、破嵐財閥がないはずのこれらの作品でどうやって資金を調達しているのであろうか…?(*14) ボーナス自体は有用だが周回プレイを繰り返すと引き継ぎ資金が余りがちになるため、旨味がなくなるもの事実。1周目の早い段階で取得を狙うのがベストだろう。 『T』では旋風寺舞人に、『30』ではサポーターコマンドのパッシブ効果に受け継がれた。 ■移動後に変形可能 歌舞伎役者のバルキリー乗り、早乙女アルトのボーナス(『第2次Z破界篇』)人呼んで、早乙女スペシャル! ……なのだが、杉田智和氏からは「エースボーナスの中で最も使えないゴミみたいな性能」の烙印を押されている…。 まあ実際、移動後に変形が出来たからといって地形適応や武装の性質がちょっと変わるだけで大した意味がないので仕方ないが。 あんまりなボーナスだったため、『第2次Z再世篇』以降はこれに加えて「特殊能力『分身』を得る」が追加され、実用的になった。 (さしずめ『早乙女マッハスペシャル』あるいは『真・早乙女スペシャル』とでも言うべきか。早乙女なだけに) ちなみにゲッターロボのカスタムボーナスも「移動後に変形可能」だが、こちらはゲッターの三変形をフル活用できる(*15)ので普通に有用。 『30』のDEVOLUTION版ゲッターはこれの変形で「行動終了後でも変形可能(と、おまけでEN+50)」になった。ゲッター2で移動してゲッター1で攻撃は出来なくなったが、PPはゲッター1で火力重視、EPはゲッター3で防御重視等、フェイズで使い分けるのが吉。 ■強化パーツ『F(ファイアー)ボンバーのディスク』の効果2倍 大のFIRE BOMBERファンであるオズマ・リーのボーナス(『第2次Z破界篇』) ……なのだが、毎ターンの気力上昇が3から6になった程度では焼け石に水レベルの効果しかないし、 気力で発動するスキルを初期習得しているわけでもないオズマにとっては強化パーツスロットを一つ使ってまで狙うボーナスでもなかった。 が、熱気バサラ本人と共闘するようになった『第2次Z再世篇」以降、「バサラの歌の効果二倍」が追加され、 熱血+TRY AGAINで通常の4倍の能力上昇を得られるようになり、一気に壊れボーナスと化した。 『第2次Z再世篇』のオズマの参戦が異常に遅いのはこのエースボーナスのせいという説が一般的。巻き込まれる形でオズマと参戦時期が一緒になってしまったルカにとってはいい迷惑である そして、『第3次Z』では強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍は削除された。恐らく本人の歌でないと満足できなくなったのだろう。 ■自分よりレベルの低い相手への与ダメージ1.5倍 みんな大好き人間のクズ、カン・ユーのボーナス(『第2次Z再世篇』『第3次Z』)。 このエースボーナスを設定されている人物としては「カン・ユー」が代表格だが、『Zシリーズ』においてこのエースボーナスを設定されている人物は アーバ・リント 趙皓 ギルター・ベローネ と揃いも揃って「曲がりなりにも人の上に立つ立場でありながら権威を笠に着て弱者を虐げることを好み、自身の非を顧みようとしない」人物である……。 ……このエースボーナスは『Zシリーズ』における俗に言う小物な人物像の悪役の代名詞として設定されているようである。 『V』のグレムト・ゲールも同種のボーナスを所持しており、彼も上記3人と同様の人物である。 『X』のガーゴイルも同種のボーナスを所得しているが、こちらは劇中における格下や配下相手に対する容赦のなさを表現したイメージか。 倍率の高さのせいか基本的にエースボーナスを発動しない小物悪役が持っているためか、長らくこの手のエースボーナスを堪能できるのはスポット参戦のカン・ユー操作時(それも周回プレイ)くらいに限られていた。 つまり死にボーナス…と思いきや『T』では何とボス級の敵がこれを発動させて襲ってくるので、育てたいパイロットが狩られないよう注意する必要が出て来た。 ■自分よりレベルの低い相手に対して最終命中率+15%。最終回避率+15% ■自分よりレベルが低い相手に対し最終回避率+30% 自分より格下の敵に対するパワーアップ系の変種。 上は『バディ・コンプレックス』に登場するマルガレタ・オキーフのエースボーナス。 設定はされているものの実際には発動される機会はないが、上記の小物勢+パワハラ上司勢の与ダメージアップに比べると控えめな効果である。 戦場ではヘタレ気味な彼女が「こ、この状況なら勝てる…!」と踏んだ感じなのだろうか…。 下は『聖戦士ダンバイン』に登場するアレン・ブレディのエースボーナスであり、実際に発動される場合がある。 腕は立つがふてぶてしく、こちらを手玉に取ってくるイメージ。 ■HP50%以下の敵ユニットへの与ダメージ1.1倍 ■HP50%以下の敵ユニットからの攻撃への最終回避率+30% 上記の変種で「手負いの敵に対しパワーアップ」という変わり種。 獲得するのはそれぞれ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するビーチャ・オーレグとモンド・アガケの二人であり、原作での立ち回り的には納得の面子である。 構図は兎も角やたらHPが高いボスや大型の雑魚相手なら発動する機会もあるかもしれないが、この二人で強敵を相手にするには出撃枠の壁が厳しいか…。 ■常に特殊能力「ギアスの呪縛」発動状態になる ナイトオブゼロ、枢木スザクのボーナス(『第2次Z再世篇』『第3次Z』『X』) 「ギアスの呪縛」自体の能力は「与ダメージが1.1倍になり、底力L9と同様の効果を得る」というものであり、 本来なら気力130で発動するこの能力が出撃直後から発動する!…と書くと凄そうに見えるが、 杉田氏に先述した破界篇のアルトを追い越して「一番使えないエースボーナス」の烙印を押されてしまっている…… (理由は「普通に気力を上げるから」であり、特に『第2次Z』『第3次Z』では熱血+突撃ラブハート一回で130まで上げられる) 与ダメージが1.1倍になるのは有用だが、そもそも気力130以下のタイミングがほぼ無いことも多い。 まぁ、そもそもの話「ギアスの呪縛」は気力が130にならないとダメージを受けても底力L9すら発動しないというある意味前代未聞の特殊技能だったりする。 (「底力L9と同様の効果」という表現で勘違いしそうになるが、同等の効果を得るには底力L9同様にダメージを喰らう必要がある。ちなみに意味はないが底力を別枠で養成可能) 杉田氏のみならず、ユーザー間でも歴代最弱ABは何かという話題になるとこれと後述のギリアム二強。 『破界篇』のスポット参戦時のABは「気力130以上で、与ダメージ1.2倍」のアタッカーで有用だったのだが…… まぁ、そもそもこのABに底力Lv9を足してを技能化したのがギアスの呪縛(*16)なので失ったのは当然っちゃ当然ではあるが。 散々言われたからか『30』では「出撃時の気力+10。最終回避率+15%」と無難かつ使いやすい物に変わっており、「ギアスの呪縛」の気力制限も120に緩和された(初期習得の「闘争心」と合わせて常時発動する様になる)。 おまけに「ギアスの呪縛」と通常の底力が重複する様になった事で最大で底力Lv18という冗談みたいな事が出来る。しかもスザクはスキル「極」まで持っている。 これが全て発動するとどうなるかと言うと、ダメージを99%カットし、命中率・回避率+120%、クリティカル率+174%。ここからエースボーナスの最終回避率+15%もくっついてくる。……加減しろ莫迦! 後にDLCで参戦した異能生存体も真っ青になりそうな補正値である。 ただ、乗機が脆いのとてかげんMAP兵器が出来るのが三人しかいない、しかも1人は隠し要素と言う問題がある。あと1人も初期取得の「反骨心」との相性が良くない。残る1人の小説版愛機がおあつらえ向きにMAP兵器持ってるけど。そのため、程々で活かすのが無難。 エースボーナス自体は非常に強力ながら『30』自体が全体的にかなり低難易度だったこともあり、「防御面の強化を活かす相手がいない」状態だったのだが、DLCでエキスパート+という超高難易度が実装された為、再評価される事となった。 ■気力150以上で、自軍フェイズ開始時に奇跡が起きる 奇跡を起こす男、ゼロのボーナス(『第2次Z再世篇』) これだけでは何ぞや?となるが、正確に記すと気力150以上で、自軍フェイズ開始時に「熱血」「魂」「ド根性」「必中」「ひらめき」「集中」「不屈」「突撃」「直撃」「鉄壁」「かく乱」「幸運」「努力」「覚醒」のいずれかが発動するという凄まじいもの。 当然狙った精神コマンドが発動してくれるとは限らないものの、気力150以上になれば何かが毎ターン発動してくれるので持久戦だと特に便利。SRポイントのために速攻で行くプレイヤーも多いだろうが また発動する精神はランダムなものの適用中の精神コマンドは選ばれないため、自分でかけるか他人からもらうことで発動率を操作することができる。 気力〇〇以上で特定の精神コマンドが1度だけ発動の面々が羨ましがりそうである。 なお、ゼロレクイエムルートでは皇帝ルルーシュとしての敵対時にも発動させてくる。 ■「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する ゼロの新たなエースボーナス(『第3次Z』) ステージ開始直後やクリア直前、他にやることがない時にとりあえず戦術指揮しているだけでもPPがそれなりに溜まっていくし、 ターン数さえかければ味方を密集させた状態でひたすら戦術指揮を行うことで全能力カンストも夢ではなく、Z2以上の奇跡を見せてくれる。 なお、『X』ではゼロとしての役目を終えた後であることと、便利過ぎたためか、過去作ではデフォ能力だった「移動後に戦術指揮が使える」という小粒なボーナスに。 まあ奇跡を起こす効果が便利すぎた反動だと思うと仕方ない。早めにエースにして戦術指揮に専念させれば活躍の場はいくらでもある。 ■C.C.の最大SP+15。個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ルルーシュ名義で得た新手のエースボーナス(『30』) 精神コマンドとは別に強烈な効果を生み出すExC(エクストラカウント)をプラスする効果はかなり大きく、本作のシステムで得られる他のブースト要素と重複させられる。 育成ではなく戦闘に向け、終盤でも通用する強力なサポート能力を得たのであった。 ちなみにサブパイの精神ポイントアップは他にも実装された例あり。お得である。 ■女性への与ダメージ0.9倍、男性への与ダメージ1.1倍 歩くわいせつ図鑑、クルツ・ウェーバーのボーナス(『第3次Z』) 明確なデメリットが存在する唯一のエースボーナスである(小隊システムが存在する作品では同じような小隊長ボーナスを持つキャラもいたが) 大半の敵は男性or無性ではあるものの、ハマーン様をはじめとして一部の名のある女性敵キャラには注意が必要。 また、天獄篇ではアンタレス部隊に女性一般兵がいるため、それにも注意。 流石にデメリットがあるのがまずかったのか、『V』では「女性への最終命中率+20%、男性からの攻撃の最終回避率+30%」に変更された。 ちなみにこのボーナス、正体が判明する前のドラゴンにも有効である……。 他にはレディーファーストのイメージで、『戦国魔神ゴーショーグン』のレオナルド・メディチ・ブンドル局長が小隊長能力として「男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20%」という同様のボーナスを所持している。此方の方が初出。 ちなみにブンドルはこんな能力持っておきながらあろうことか「魂」持ちなので、味方として自由に使えればとんでもないことになっていたであろう。 そんなブンドルが味方としてスポット参戦する『第2次α』最終話のラスボスがあろうことか女性だったため、活躍の場を逃したのもある意味語り草である。 対性別指定ボーナスはガン×ソードに登場するファサリナさんも所持しており、こちらは命中率やクリティカル率に大きな補正が乗ってくる。 『30』では女子供が戦場に出るのは許せないブロッホ(Vガンダム)、昔何があったのか男嫌いだが、男に従う女を最も嫌うせいで男性・女性両方に対応したエースボーナスを持つリィリィ・ハッシー(エルガイム)と色々増えている。 ■格闘・射撃・命中・防御・回避・技量+10 『第3次Z天獄篇』の相良宗介と『30』のヨナ・バシュタのエースボーナス。 正直に言って、あまりにも控えめ過ぎるボーナス。 「(人を殺める兵士としての)才能が無い」男と「(偽造している部分があるとはいえ)平凡を絵に描いた士官」というところを再現したのだろうか…。 実は『第3次Z時獄篇』の宗介は更に弱く「射撃、格闘、技量、命中+10」と抑えられている。 周回して養成用のポイントが余り出すと+10程度はすぐに賄えてしまうため、活用するなら1周目の早い時期が良い。それでも物足りないが…。 宗介は『V』にて「出撃時、気力が+10され、SPに最大値の20%が足される」とラムダドライバの活用・アルとの連携をイメージさせる効果に強化されたが、ヨナについては今後はまだ不明。 ■マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30 スペシャルで2000回で模擬戦なパトリック・コーラサワーのエースボーナス(『第2次Z』)。破格の能力上昇を得られる…のだが、 これを会得できる第2次Zではカティは非戦闘キャラ扱い。要するにマップ上に出現することはなく、発動の機会が無いのである。 残念ながらその後味方になった後は「気力120以上で毎ターン幸運が掛かる」というものに改められた。 無論資金稼ぎにはかなり有効的かつ「幸せのコーラサワー」を表現するには十分なボーナスであろう。 以降もこの系譜のエースボーナスは登場し続けており、 忠義の男であるジェレミア・ゴットバルトの「マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10」、 フロンタルが拠り所なアンジェロ・ザウパーの「フロンタルがマップにいる時、被ダメージ0.7倍」、 シャア大佐の前で張り切る敵対峙のクェス・パラヤの「シャアがマップ上にいる場合、全ての能力+10」、 ダバ君の前で張り切るファンネリア・アムの「マップ中にダバがいる場合、1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド「愛」がかかる」などが存在する。アムはマップ中にダバがいなくても妄想だけで?発動するヤベー女になっていたが、残念ながらアップデートで修正された。 ■隣接する味方ユニット1機につき、各能力値が5上昇する(最大+20)。「かばう」発動時、受けるダメージを0にする。 華撃団の隊長を務める大神一郎と大河新次郎が引っさげてきた強力なエースボーナス(『30』DLC) 隣接味方ユニットによる能力アップの幅も大きいが、特殊スキル「かばう」の効果が「援護防御を行った際の被ダメージ0.3倍」から更に強化され、原作通りのダメージ0と化す。援護防御スキルの養成回数制限や切り払い可能武器限定などの制限も無いため、1ターンに4回まで隣接味方ユニットへのダメージを0にできる。 原作と違って毎ターン使用回数が回復する上に任意発動のため、使い勝手も良好。隣接マス限定で瞬間移動までは出来ないが、そこは仕方ないだろう。 指揮官スキルや隊長コマンドと合わせて味方を強力に支援することが可能。 強いていえばMAP兵器には援護防御できないどころか纏めて薙ぎ払われてしまうところが難点だが、そこはプレイヤーが気をつけるべきだろう。 ■自分よりサイズの大きい敵に対して、与ダメージ1.2倍 ウルトラマンの息子、ULTRAMAN(早田進次郎)のボーナス(『30』DLC)。 一応は「自分よりサイズの大きい敵に対して」と制限がかけられている(*17)が、そもそもULTRAMANが最小クラスのサイズ1S(『30』はサイズSS無し)であり、同じサイズ1Sの敵すら幻晶騎士と降魔程度と少ない。つまり、ほぼ常時与ダメージ1.2倍のアタッカー状態になる。 『Z』にて桂木桂が小隊長効果「男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20%」(先述のブンドルと同じ)で一般兵やAI、性別無しの相手まで男性扱いと判定し、ほぼ常時アタッカー状態と化したことがあったが、ほぼそれの再来である。 しかも、特殊スキル「ウルトラマン因子」で出撃3ターン目からの与ダメージ1.2倍が重複するため、常時与ダメージ1.44倍となる。これにはユーゼスも歓喜 ■精神コマンド「加速」を使用すると「狙撃」がかかる。精神コマンド「熱血」が「魂」に変化する。 アグニカ・カイエルの継承者を自称するマクギリス・ファリドのボーナス(『30』DLC)。 前半部分でガンダム・バエルにとっても大事な移動力と射程を強化し、後半部分で攻撃の爆発力を確保する有用なボーナス。 ビジネスパートナーであるオルガのサポーター効果(パッシブ)も「出撃時、全ての味方ユニットに『加速』をかける」というものであり初手から狙撃を発動可能、DLC強化パーツ「鉄華団の旗」も気力120以上で自軍フェイズ開始時に加速がかかるようになるため、見事に噛み合う。 良いこと尽くめなのだが、アグニカの「魂」といい、どことなくバエル搭乗時のマクギリスの異常なテンションをも想像させるのは気のせいだろうか…。 ちなみにマクギリスは熱血の消費が重く、覚えるまでにこのエースボーナスを獲得しておくことが前提な数値設定になっている。 ■「獅堂光」以外のパイロットに対し与ダメージ1.3倍、命中率+20% ■「獅堂光」以外のパイロットに対して与ダメージ1.2倍、最終命中率+20% アニメ版『魔法騎士レイアース』に登場する重要キャラ、ノヴァのエースボーナス(前者は『T』、後者は『30』)。 自分と光の遊びの邪魔をする奴はみんな死んじゃえ、といわんばかりの強烈な数値設定と効果範囲を誇り、彼女のヤンデレさ加減をゲーム越しに思い知らせてくれる。 『30』では与ダメージ倍率が下がったが、命中率アップが最終補正となった。 これにビビッて光 レイアースだけで相手しようとするとターン制限に引っかかって戦利品ごと逃げられたり、SRポイントを取りこぼすことがあるため、精神コマンドで無視して立ち向かわざるを得ない。 ■獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍 クロウ・ブルーストの『第2次Z』におけるエースボーナス。 手軽に満たせる気力条件で与ダメージが増加するのは優秀。特殊スキルで「強運」も持ち合わせているので獲得資金は1.8倍にまで到達するため、精神コマンド『幸運』抜きでもガンガン稼げる。シナリオだと借金生活なんだけどね…。 『第3次Z天獄篇』では「所属チームの獲得資金、獲得Zチップ1.2倍」に変更。主役ではなくなったので与ダメージボーナスは残念ながら無くなってしまった。一方でチームに適用されるのでサブに回っても稼げる。 シナリオではまたしても借金生活な上に獲得資金ボーナス自体は減少しているのが色々な意味で切ないが。 ■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる。 インペリウムのひっと言う筆頭政務官、シオニー・レジスのエースボーナス(『第2次Z破界篇』)。 一見ごく普通の気力発動型エースボーナスのように見えるが、彼女が「プロジェクト・ウズメ」で『直撃』させて愛するリモネシア共和国をクレーターにしてしまったことを踏まえると、ブラックユーモアな見方ができる。 実は『第2次Z破界篇』におけるティエリアと五飛のエースボーナス(*18)なので、こちらの方が見る機会が多いはずなのだがシオニーちゃんのせいで忘れられてる印象もある またOG作品ではゼンガーも第2次OG以降で所持している。 【OGシリーズ】 GBAのOG2から実装。第2次OGまでは割と無難なものが多いが、ムーン・デュエラーズ(以下OGMD)からよりキャラクターの個性が強調されたエースボーナスが多くなった。そのため非常に実用性が高いものから、実用性皆無の産廃と、良くも悪くも個性的なものが増えた。 ■自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「偵察」の効果 情報部が誇る壁際のいぶし銀、ギリアム・イェーガーのボーナス(『OGMD』) 敵陣に突っ込ませて反撃させていれば自然と戦闘によって敵データはオープンになるし、交戦しなかったにしてもザコ敵はほぼ同じステータスなので意味が無い。 更に自軍フェイズ開始時に偵察の「カシャ、ジー」モーションが(戦闘してない敵の数だけ)入るためテンポも悪くなると、実用性ゼロどころかマイナスの不遇極まりないボーナス。 せめて一部の作品のように、偵察に敵の命中率・回避率を下げる効果があればまだマシだったのが…。 そもそも、『第3次Z』では特殊システムやZクリスタルで最初から敵全体に偵察がかかった状態になったり、『V』では廃止されて最初から敵の情報がオープンになっていたり、偵察の存在意義自体が危ぶまれている。 なお、前作までは「最終回避率+15%」という強力なものであり、特殊技能の「予知」(*19)と組み合わさって敵フェイズでは+45%、集中も合わせれば+75%というとんでもない回避補正がかかっていた。 あまりに強力すぎたため弱体化させられたとみられるが、それにしても酷すぎる…。 余談だが、『第2次Z再世篇』のアーニャ・アールストレイムのエースボーナスは『全ての敵に精神コマンド「偵察」がかかる』というギリアムのボーナスの完全上位互換だった。 どのタイミングでかかるかが書かれてないのがミソで、例えば後から増援として登場した敵にも出てきた瞬間にちゃんと発動して情報をオープンにしてくれる。だからどうしたと言われればそれまでではある さすがに酷すぎると判断されたのか、『30』でのゲスト参戦時は「移動力+2、最終回避率+20%」に変更・強化された。 決して『30』に偵察が無いから戻っただけではないと信じたい ■HP30%以下で、一度だけ精神コマンド「気迫」がかかる 散々使えないエースボーナスに文句を言っている杉田演じるブリットの第2次OG以降のエースボーナス。開発の当てつけですね、間違いない。 条件を満たすと気力+30が自動でかかる…と聞くと便利そうだが、気迫を使いたいのは開幕早々であり、HP30%以下を満たしやすいのはある程度戦闘が進んだ後(つまり既に気力が溜まっている頃)である。 なので、ABを意識せずに使っていると発動しないままマップをクリアしたり、散々攻撃・被弾して既に気力が上がっている時に発動したりと意味のないままになってしまいやすい。 またこのエースボーナスが採用されている作品では強化された特殊スキル「底力」もブリットはデフォでは所有していないため、相手ターンでABを発動出来てもそのまま敵の攻撃を受けて撃沈、という事態にもなりかねない。(*20) 開幕早々に一気にHPを減らしてAB発動すれば使い道があるだけ上記のギリアムよりはマシではあるが…。 こっちは『30』のゲスト出演でHP50%以下に強化。違うそうじゃない 先述の底力Lv18狙いのスザクの他にHPが減ると発動するエースボーナス持ちと一緒に開幕で味方MAP兵器にでも巻き込めというのか。 そこまでして発動させても気迫がかかるだけで、『30』はシステムの影響で特に何もしなくても気力は非常に溜まりやすい上に、多くの版権主役が気力を上昇させると能力を上昇させる特殊技能を持っているのに対し、ブリット&虎龍王にはそれも無いため、手間の割に意義が薄い… 『30』のクスハは「精神コマンド「鉄壁」の消費SPが15になる。援護防御の被ダメージが0.4倍になる。」という念動フィールドと合わせた援護防御要員として有用なエースボーナス持ちなのでブリットはサブパイロット状態になってしまうことも。 短射程・空適性の悪さ・追加武装が無いため龍虎王の「龍王破山剣・逆鱗断」追加後は対ボス要員も降格の可能性が高いと何重苦も抱える虎龍王が泣いている…。 ■隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する 悪を断つ剣ことリシュウ先生のOGMDでのエースボーナス。 一見すると凶悪そうなエースボーナスなのだが、プレイヤーからは微妙扱いされている。 その理由はリシュウ先生の技量が元から高い上にグルンガスト零式のカスタムボーナスに「全武器のクリティカル率補正値+30」が存在するため。 隣接する敵に対してグルンガスト零式の格闘武器を使用した場合、少し育成すれば確定クリティカルを狙えるなので有り難みが薄いのである。 第2次OG以前は「クリティカル率+40%」で制約が弱かったので、遠距離戦にも対応できるそちらのほうが良かったと言われることもしばしば。 グルンガスト零式+リシュウが異常なだけなので、コレについては設定したスタッフを責めるのも酷かもしれないが。 ■1マス以内に黒い機体が存在する場合、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 「謎の食通」ことレーツェルのOGMDでのエースボーナス。機体の色が絡むという非常に珍しいエースボーナス。 ツインを含め1マス以内に黒い機体がいるだけで毎ターン「集中」がかかるという非常に有用なボーナス。特に第2次OG以降は集中が削除されたレーツェルにとっては毎ターン集中を発動することで、 自身の素の能力の高さと特殊技能の「天才」も相まって敵陣に突っ込んでも避けまくって当てまくるという無双ぶりを発揮する。さすがにボスクラスになるとキツいので、その時は素直に「直感」を使おう。 対象となる黒い機体は自軍に何体かいるが、ゲシュペンスト・タイプRVは固定パイロットのギリアムは旧教導隊という仲で信頼補正Lv3が適用され更に命中回避が上がるため、当面はギリアムがベストパートナーである。 ただし終盤に参戦するシュウ&グランゾンの唯一の短所である足の遅さを全て解決してくれるギリアムはシュウとツインを組むのが鉄板になりやすいので、その時はシュウと同時に参戦し黒い機体であるガリルナガンに搭乗しているアーマラと組むのが吉。 当然ながらレーツェル自身が乗る機体は対象にならないし、友が乗るダイゼンガーは一見黒色に見えるが濃紺なので対象外である。 グラサンかけてるんだからもう全部黒でいいじゃん! ■自部隊にゼオラが存在する場合、初期気力+15 ■自部隊にアラドが存在する場合、自軍フェイズ開始時に気力+5 OGMDでのアラドとゼオラのそれぞれのエースボーナス。 表記がわかりにくいが、両方ともそれぞれがアラドとゼオラでツインを組んでいることが前提のエースボーナスである。 ツインを組んでいない状態でMAP上に存在するだけでは不可。自部隊に加入しているだけでも勿論不可。グルンガスト参式などのサブパイロットとして同乗している場合はサブパイロットのエースボーナスが発動しない。 OGシリーズは版権作品に比べて気力を上げる手段が乏しい上、強力な合体攻撃であるツイン・バード・ストライクを撃つために気力が上昇するエースボーナスは決して無駄ではない。 だが一番の問題はアラドの機体であるビルトビルガーは近接格闘向け、ゼオラの機体であるビルトファルケンは遠距離射撃向けと機体性能が完全に正反対のためにぶっちゃけこの二人でツインを組むのが推奨されない点である。 更にはビルトファルケンは地形適正が空Aであるのに対しビルトビルガーは地形適正が空Bである点も考慮するとますますツインが向いていないため、この二人のエースボーナスを活用するためには相当なテコ入れ(*21)をしないと活用は難しいエースボーナスである。 もちろんそれぞれのデフォの機体を乗り換えることで相性が良い機体同士にすることも可能であるが、そうすると当然合体攻撃であるツイン・バード・ストライクを打つことができないというジレンマに陥る。 裏技としてはツインを組んで出撃し、開幕で解散して組み直せばアラドのエースボーナスは活かすことが可能。ただし、その場合ゼオラのエースボーナスは腐る。ゼオラの気力が最大になるまでアラドとツインを組む→溜まったらツインを組み直すという手もあるが、ターン数がかかるのでイマイチ。 なおアラドのエースボーナスは第2次OGまでは「受ける最終ダメージ-10%、獲得資金+10%」であり、獲得資金を増やすことができる「強運」と組み合わせると稼ぎ頭としては優秀であったため、OGMDで非常に使いにくくなってしまったのは否めない。 ■自部隊に存在する女性パイロット1人につき、与える最終ダメージ+5% OGMDからスパロボOGシリーズ本編に参戦したハーケン・ブロウニングのエースボーナス。 キザで女性に甘いハーケンらしいボーナスなので一見ネタっぽく見えるが、版権シリーズに比べ攻撃力がデフレ気味かつ攻撃力を上げる特殊技能が乏しいOGシリーズでは、ダメージを増やすことが出来るエースボーナスそのものが貴重である。 更には近年のOGシリーズでは先天スキルのため養成が不可能である「アタッカー」をハーケンは所有しているため、アタッカーとエースボーナスを組み合わせると凄まじいダメージを叩き出すことができるという、非常に実用性が高いエースボーナス。 自部隊とは自分が搭乗している機体とツインを組んだ機体を指しており、デフォの機体であるゲシュペンスト・ハーケンには固定で女性人格のWシリーズであるアシェンが搭乗しているためその時点で最終ダメージ+5%が付与される。 ツインの相手には女性パイロットが複数搭乗している機体と組むと更に最終ダメージが付与される。特に女性が三人搭乗しているハイペリオンと組むと最終ダメージが20%も付与されるが、ハイペリオンとの地形適正、最大武器の射程が全く噛み合わないのが難点。 強化パーツや地形適正養成で無理やり合わせるのも手であるが、素直に女性が二人搭乗しているエクサランス・レスキューやソウルセイバー、グルンガスト参式辺りと組むのがベストであろう。 なお、こんなエースボーナスを発動させてくるがハーケンは彼女持ちである。あろうことかアシェン相手にすらエースボーナスを発動させるハーケンに、神夜は本当に怒っていい。 ■ダメージを与えた攻撃対象に精神禁止の特殊効果を与える OGMDのラスボスであるXN-Lが所持しているボーナス。スパロボにおいて非常に重要である精神コマンドの使用出来なくなるという非常に恐ろしいエースボーナス。 しかもXN-Lは自機を中心とする広範囲のマップ兵器を所持しているため、何も対策をしないと多くの自軍ユニットがマップ兵器に当たってしまい精神コマンドが使用不可、そのまま3回攻撃の猛攻を浴びてしまうしまうという悲惨なことに。 マップ兵器の対策としては、同時に敵として出現しているラマリスをマップ兵器の範囲内に一体でも残っていると撃ってこないため、敢えて一機だけ残しておくのが得策。 被弾が前提の機体にはフルブロックのアビリティをつけておくこと、仮に攻撃が当たってしまったら異常状態から回復する精神コマンド「祈り」を使って対応すること。勿論祈りを使う機体が精神が使えることが大前提であるが。 追記・修正はエースボーナスを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る