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カミレッタラマツ アイヌ神話のシュシュカムイの一人。 関連: カミレッタラクル (夫)
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バディミッション BOND 【ばでぃみっしょん ぼんど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 任天堂 開発元 コーエーテクモゲームス(ルビーパーティー) 発売日 2021年1月29日 定価 7,128円(税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 ポイント 相棒 (バディ)を駆使して事件の解明に挑むアドベンチャー熱く王道的なシナリオが高評価古臭い雰囲気のキャラクターデザイン3DパートやQTEといった一部システムには問題あり 概要 ストーリー 特徴・システム キャラクター ゲームの流れ バディエピソードとサイドエピソード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 真実に迫れ、相棒と共に。 概要 コーエーテクモゲームス 任天堂という異色のタッグによるアドベンチャー。 『アイシールド21』『ワンパンマン』の作画を手掛ける村田雄介氏がキャラクターデザインを担当した。 バディ(英語で「相棒」)のタイトル通り、メインとなるキャラ4人から2人を選んでチームを組み、調査や潜入を行うシステムが特徴。 また、タイトルの「BOND」は英語で「絆」を意味する。 ストーリー ヒーローを目指すリカルド共和国の警察官・ルークの勤務する警察署に、女性が誘拐された様子が撮影された動画メールが送られてくる。事件として取り合わず捜査しようともしない上司の指示を無視して、ルークは独自に捜査を始める。やがて女性の監禁場所として特定した場所に潜入するが、そこにいたのは被害総額数百億と言われる宝石専門の怪盗「ビースト」ことアーロンだった。 2人は協力して女性の救出に成功するが、あるきっかけから突如その女性が暴れ出す。一連の事件に「DISCARD」という犯罪組織が関わっていると知った2人は、組織が根城にしていると特定したミカグラ島へ向かう。 さらにミカグラ島へ向かう飛行船で起きた事件をきっかけに元忍者のモクマ、天才詐欺師のチェズレイと知り合う。 現地に到着した4人は、モクマの紹介で出会った美女・ナデシコのもとでチーム「BOND」を結成、DISCARDを追って捜査を開始する。 (Wikipediaより一部改変し引用) 特徴・システム キャラクター + キャラ一覧 ※ストーリー中盤までのネタバレを含みます。閲覧注意! メインキャラクター ルーク・ウィリアムズ(CV 木村良平) 主人公。リカルド共和国の警察官。殉職した父の影響でヒーローを目指しており正義感が強い。彼のもとに送られてきた動画をきっかけにアーロンと知り合い、共にDISCARDを追うことになる。 そのまっすぐすぎる性格と正義感、警察官として培われた推理力と銃の腕前には他の面々も一目置いており、捜査や潜入では「BOND」のリーダーとして皆を引っ張っていく。BOND内のコードネームは「Doggie」。 極度の甘党ではあるが、それ以外は良くも悪くも「普通」であり、会話フェイズではツッコミ役兼他の面々に振り回されまくる。 アーロン(CV 近藤隆) 「怪盗ビースト」の異名を持つ、被害総額数百億と言われる宝石専門の怪盗。両手に装備した鉤爪を武器にする。冒頭の事件でルークと出会い、共にDISCARDを追ってミカグラ島に向かうことになる。 高い身体能力と常人離れしたパワーや感覚を持つほか、宝石の鑑定眼もプロ級。BOND内のコードネームは「Beast」。 短気で粗暴だが、孤児院で育ったため仲間想いであり、目の前の危機に陥った人物は見捨てられないなど純粋な悪人ではない。 なお「アーロン」は偽名であり、本名は不明。 モクマ・エンドウ(CV 森川智之) ルークとアーロンがミカグラ島に向かうために乗った飛行船で開催されていたヒーローショー「変身超忍ニンジャジャン」のショーマン。飛行船内で起きた事件を解決するために二人に協力し、ミカグラ島到着後もナデシコに紹介するなどで協力するが、実はDISCARDとは直接的な因縁はない。 ミカグラ島先住民の村「マイカの里」出身の忍者であり、アーロンに匹敵する身体能力を持つ。武器は鎖鎌で、BOND内のコードネームもそのまま「Ninja」。 非常に軽い性格で、よく女性を口説こうとして失敗している三枚目。さらに隙あらば飲酒しようとする飲兵衛だが、時折別人のような殺気を出すことがある。 チェズレイ・ニコルズ(CV 浪川大輔) モクマと同じく飛行船内で起きた事件で出会うことになる、「仮面の詐欺師」の異名を持つ変装と催眠術の達人。音楽や芸術などにも精通している。ルークたちを利用して裏からDISCARDを追うつもりだったが、モクマによって計画が崩れたことで表立ってルークたちに協力することになった。BOND内のコードネームは「Outwitter」。武器は杖に仕込んだサーベル。 非常に端正な容姿と貴公子然とした丁寧な物腰を持つが、言動の端々に露悪的な部分が垣間見えるほか、必要であれば躊躇なく人を殺すなど、その本性は冷酷かつ狡猾なサディスト。ただし手を下すのは自身が「下衆」と認めた醜悪な人間性を持つ者に限定するなど、彼なりの美学と信念を持つ。 裏表のギャップが凄まじく、本性を見せた時の表情は顔芸レベル。 サブキャラクター スイ・アッカルド(CV 上坂すみれ) 本作のヒロイン。ミカグラ島で人気絶頂の歌姫であり、ミカグラ島のショービジネスを一手に取り仕切る「アッカルド・エンタープライズ」社長令嬢。プロ意識と上昇志向が強く、ショーに対しては自分にも他人にも厳しい。 ナデシコからバックダンサーとしてルークたちを紹介され、以後様々な形で関わる。 ナデシコ・レイゼイ(CV 田中敦子) ミカグラ島に到着したモクマからDISCARDの情報を持つ人物として紹介された美女。投資家であり、プロデューサー業の足掛かりとしてルークたち4人をスイのバックダンサーとしてデビューさせる。 …が、これは表向きの話で、その正体はミカグラ警察公安部長。DISCARDを撲滅するためにルークたちをスカウトしチーム「BOND」を設立、自宅を活動拠点として提供するなどのバックアップを行う。BONDの指揮官として辣腕を振るうが、真顔でさらっと暴言を吐くなどかなり毒舌。 ちなみにモクマとは20年前に知り合った。ということは…。 アラナ(CV 井上麻里奈) アーロンの姉(*1)で、孤児院を営んでいる。 DISCARDによってアーロンをおびき寄せるための人質にされ、ルークとアーロンを引き合わせることになる。 ルドヴィゴ・アッカルド(CV 若本規夫) スイの父。アッカルド・エンタープライズ社長であり、ミカグラ島を世界的な歓楽島に変えた実業家。 温和な性格でミカグラ島の発展と島民の幸せを願う人格者だが、娘のスイとは確執がある。 エドワード・ウィリアムズ(CV 小山力也) ルークの養父で、リカルド共和国の警官。ルークの人格形成に大きな影響を与えた。10年前に殉職したがその正義感はルークに受け継がれている。 彼の死にはいくつか不審な点があり、それがミカグラ島で捜査を進めるごとに表面化していく。 イアン・スペンサー(CV 黒田崇矢) DISCARDの幹部。ミカグラ島の闇カジノを取り仕切る、右腕と右足を機械化した筋骨隆々の大男。 相手にルールを遵守することを徹底して求め、破った者には容赦なく制裁を加える。その反面、ルールを守りつつ勝ち上がってきた勝者には賛辞を送り、一度交わした約束は必ず守る義理堅い一面も持つ。 コズエ(CV 井上喜久子) マイカの里の祭事を取り仕切る大巫女を務める女性。 島の伝統を守ることを第一に考えており、アッカルドたちのことは良く思っていない。 フウガ(CV 子安武人) コズエの息子でマイカの里を治める里長。モクマとは忍者時代、共に修行する間柄だった。 ゲームの流れ メインシナリオは全19話+α。大きく分けて会話フェイズ、捜査フェイズ、潜入フェイズで構成される。 また、メインシナリオは特定の条件を満たしてクリアすることでバディエピソードやサイドエピソードが解禁される(詳細は後述)。 ヒーローゲージ いわゆるスコアゲージ。選択肢や捜査の成否によって増減する。 各話終了ごとに清算され、高い状態でクリアするとバディエピソードなどが解禁される。 会話フェイズ シナリオが進行するメインパート。フルボイスで進行する。 デジタルコミック調となっており、シナリオの大部分がキャラ同士の会話で構成されている。地の文もないわけではないが、時刻や場面の説明等に限られる。 途中で選択肢が発生したり、背景の画像から手掛かりや情報を探すサーチモードが挟まることもある。また、後の捜査や潜入で意味を持ってくるキーワードが会話の中に紛れ込んでいることがあり、それらは赤字で強調される。 選択肢やサーチの結果などでヒーローゲージが増減するが、ストーリーは変化しない。 潜入ルート割り出し 潜入フェイズがあるチャプターのみ挟まる。対象となる施設の見取り図などをもとに、ルート上にあるギミックの突破方法やボスの攻略方法を検討していく。 潜入ルートは必ず2パターン提示され、潜入に必要な情報も変わってくる。 ここで「誰から情報を聞き出すべきか」「どこに行けば情報が得られるか」など捜査フェイズの目的が提示される。 捜査フェイズ すごろく的な2Dマップ上を行動ポイントを消費して移動し、情報収集を行うフェイズ。 潜入フェイズの有無で内容が若干変わるが、メンバー4人のうち2人でチームを組み、情報を引き出す流れは共通。なおシナリオの展開上、単独で捜査するケースやメンバーが固定されるケースもある。 プレイヤーには1ラウンドごとに行動ポイントが設定されており、スタート地点から1マス動くごとに1ポイント消費する。単独の場合は3ポイント、バディの場合は6ポイント付与される。行動ポイントを使い切るか任意で終了させるとラウンド終了となる。 捜査ポイントでは、バディのどちらに聞き込みを担当させるかを選ぶことになるが、2人のうち片方に正解のメンバーが含まれていれば誤った方を選択しても情報を引き出すことができる(むしろその後のクイズが本番となる)。一応、最初に正しい方を選ぶと、1ポイントだけヒーローゲージが上昇する。なお後半には、個人ではなく特定の2人の組み合わせでなければ聞き込みに成功しないポイントも登場する。 潜入フェイズがある場合は、規定ラウンド内で会話フェイズで得た情報をもとにルート上で障害となるギミックの解除方法やボスの攻略方法などを引き出していくのが主目的となる。最低でも片方のルートが開通するだけの情報を集めない限り終了できない。規定ラウンドを超えても捜査は続行できるが、長引いた分だけヒーローゲージが下がる。 また、バディの組み合わせを決定するとラウンド終了まで変更できないので、効率的に情報を集めるには誰と誰で組み、どのルートで回るかをしっかり考えるのが重要になる。 潜入フェイズがない場合は1ラウンド固定で、捜査の成否如何に関わらず行動ポイントを使い切った時点で強制終了。最後に目的地や人物を特定する。 情報は3種類用意されているが、失敗するほど最後のヒントが少なくなるので、ルートや目的地はしっかり検討する必要がある。 潜入フェイズ このパートのみ3Dとなっており、実際にキャラを操作して進めることになる。 敵のアジトなどに潜入し、捜査フェイズで得た情報をもとに目的地を目指す。目的地に到達するかボスを倒すとクリア。 ゲーム的には、あやしい場所の前に立ってボタンを押すと、キャラクターが何らかのアクティビティをするというオーソドックスなもの。後述のQTEを除けばアクションゲーム的な反射神経は要求されない。 4人のうち2人を選んで挑む。特定のメンバーを選択しないと通れないルートもある。また、選んだメンバーによって道中での会話の内容が大きく変わる。 道中での会話は他愛ない雑談から大きな伏線に絡むものまでさまざまである。ただしこの時に選んだメンバーによってクリア後のストーリーが変化することはない。 上述したように各章ごとに潜入ルートは必ず2つ存在しており、ルートによってクリアの仕方も異なる。どちらのルートでクリアしてもその後の展開に変化はない。ただし、どちらのルートを進むかが後述のバディエピソードやサイドエピソードの解放条件になっていることはある。 途中やラストでバトルが発生することもあり、すべてQTEとなっている。入力に成功すると先に進み、失敗するとやり直しとなるほかヒーローゲージがわずかに下がる。 バディエピソードとサイドエピソード メインシナリオで特定の条件を満たしてクリアすると解禁されていく。本編中で描写されなかった場面や回想などがあり、キャラクター達の内面や過去をより深く知ることができる。 バディエピソードは名前の通りBONDメンバー同士による各話間のサイドストーリー。ちゃんと全てのキャラの組み合わせが用意されている。 サイドエピソードはサブキャラクターにスポットを当てたサイドストーリー。 解放条件には「ヒーローゲージが特定ポイント以上の状態で各章をクリアする」や「特定の場所に特定のキャラ同士の組み合わせで調査を行う」などがある。 扱いとしては会話パートの一種であり、フルボイスで進行する。 サイドストーリーではあるが、時系列は本編と連動している上に、本編と密接に関わるエピソードも多い。ゲームをプレイする際は、一つの章のエピソードをすべて解放して、それを閲覧してから次の章へ進むのがおすすめ。 評価点 少年漫画的な王道で熱いストーリー 「相棒との友情」「仲間や知り合った人達との絆」そして「親子の絆」を題材にしたシナリオは王道ながらも非常に熱い。目的が同じとはいえ経歴も価値観も異なるBONDの面々が時にぶつかり合い、時に協力し合いながら真相に近づいていくカタルシスはなかなかのもの。前述のようにテキストの大部分がキャラの台詞であり、会話パートでは豪華声優陣によるフルボイスで物語が楽しめる。 シリアスだけでなくギャグシーンも適度に挟む緩急織り交ぜたシナリオ運びとプレイヤーの予想を超える展開や結末によって、つい先へ先へと進めたくなり止め時を見失うほど。 時々ルークの回想シーンが挟まるが、ただの回想に留まらない予想外の展開も存在する。 会話フェイズどころか捜査フェイズや潜入フェイズの各所に伏線が張られているほか、些細な会話の中にヒントが隠されていることもある。クリア後に再度プレイしてみて初めて伏線だったことに気づくポイントも多い。 それでいて未回収の伏線も皆無と言えるほどきれいに回収しきって終了する様は見事。さらに、クリア後に解禁されるサイドエピソードを進めていくと…。 セクハラ気質のプロデューサーが「サワール・ムラムラ」、ルークたちが乗る飛行船の機長が「チャック・フジ(*2)」など、モブに近いサブキャラクターの名前が妙に直球。 実際に名前に沿ったキャラ付けがされているため、人物像は比較的推測しやすい。 グラフィック 前述のようにキャラクターデザインを漫画家の村田氏が担当していることに加え、デジタルコミック形式の会話フェイズにより文字通り漫画を読み進める感覚でプレイできる。各話やバディエピソードのアイコンもさながら単行本の表紙である。 キャラの立ち絵もギャグからシリアスまでバリエーションが非常に豊富で村田氏テイストの味が出ており、見ていて飽きない。 BGM メインの舞台となるミカグラ島の雰囲気にそって、全体的にお洒落なジャズ調の曲が多い。 逆に純和風なマイカの里では和楽器をメインにした曲が多く、エリアによる対比をうまく表現している。 無駄に格調高い曲調だが歌詞がシュールな「マダム・ポテトフライのアリア」やボーカル付きの「変身超忍ニンジャジャン」など、劇中歌にも抜かりはない。 ボリューム 前述のようにメインシナリオが全19話+αに加えバディエピソードが全81話、サイドエピソードが全62話。 本作の全貌を本当の意味で理解するには全てのエピソード解禁とプレイが必要であり、この手のアドベンチャーの弱点となりやすいゲームボリュームも十分。 賛否両論点 一昔前の漫画を感じる古臭いデザイン デジタルコミック調のグラフィック自体は好評だが、村田雄介氏によるキャラクターデザインは発売当時の売れ線からやや外れており、ひと昔前の漫画の雰囲気を感じるという批判もある。 もちろん漫画『アイシールド21』『ワンパンマン』で知られる村田雄介氏のデザインを目当てにプレイする人も数多く存在するが、「ストーリーは良かったが絵が合わなかった」とするプレイヤーの声も少なくはない。 遊んでいけば気にしなくなる声があるものの、やはりそこは好き嫌いがハッキリ分かれる。 女性向け、すなわちBLゲームのような雰囲気 メインキャラクターの人物像はそれぞれ女性向けゲームで人気が出やすいとされる風貌や設定であり、女性層を狙ったかのような雰囲気が出ている。やはりというべきか女性からの評価は高い。 逆に事前情報の時点で男性からは「ボーイズラブの匂いがするため買う気が起きない」という批判も少なくなかった。 実際に恋愛がストーリーの主軸や要素になることは無く、男女問わずプレイできるゲームではあるが、男性キャラ同士で2人組を作って行動するというシステムかつ登場人物同士のやり取りからそちら方面の関係性をプレイヤーが妄想することも容易であり、忌避する声も存在する。 なお、開発を担当したルビーパーティーは『アンジェリーク』や『金色のコルダ』など乙女ゲームの元祖と言うべき『ネオロマンスシリーズ』の開発で知られているコーエーテクモゲームスのブランド兼社内開発スタジオ。本作に女性向けらしい雰囲気が漂うのはこうした点もあるのかもしれない。 ちなみにルビーパーティーが「乙女ゲーム以外のジャンル」を手掛けるのはこれが初めてではなく、過去にも3DSでADVである『進撃の巨人 死地からの脱出』を手掛けている。 無駄の多い選択肢 潜入・会話・捜査・推理フェイズのそれぞれで選択肢を要求される場面が多い。しかし不正解の選択肢を選んだところで正解するまで何度も選び直させられたり、いずれを選んでもその後の会話の大筋に変化のない選択肢が多かったり、それでいて誤った選択肢を選ぶとヒーローゲージが減少する場合もあるといったデメリットも存在するなど、ストーリーを読み進めたいプレイヤーにとってストレスの元となるような場合が多い。 「思い出す」コマンドを使用しないと簡単に答えられない選択肢もあるが、わざわざ選ばせる必要もないほど簡単な内容も選択肢として提示されることもある。しかし、これらの点は複雑な操作を要求せずとも捜査を進める感覚を味わうためにアドベンチャーゲームを初めて遊ぶ新規プレイヤーに向けた配慮とも考えられる。 問題点 潜入フェイズ キャラの3Dモデルの出来があまり良くないうえにやれることも少なく、走ったりもできない。 さらにバトルが全てQTEとなっているが、こちらも総じて地味なうえ動きももっさりしており、入力に失敗すると同じ攻撃を何回も行ってくるなどかなり不自然な展開となってしまう。 さらに前述のようにQTEに失敗するとヒーローゲージが下がるうえにバトルが話のラストとなっていることが多く、リカバリできずランクが下がりやすい。減少量はわずかなので、そこまでゲージを高めに保っていればランクは下がりづらいのが救いではある。 アンバランスな難易度 メインシナリオをクリアするだけであれば難易度はかなり低い。クイズに答える場面もヒーローゲージを犠牲にすれば文字通り答えを確認でき、捜査も一度失敗したら誰を連れていくべきか教えてくれる。潜入フェイズ中もギミックの解除方法はいつでも参照できるため、バトルを除けばヒーローゲージのリカバリも容易。 そのため、『探偵 神宮寺三郎シリーズ』のような本格的な推理アドベンチャーをイメージしてプレイすると肩透かしを食らう。 しかし上述した点に関してはあくまで「クリアするだけなら難易度は低い」という話であり、全バディエピソードやサイドエピソードの解放を狙いつつ最高評価のSランククリアを目指すのであれば歯応えのあるプレイをすることもできる。 バディエピソードの解禁条件 潜入フェイズのないシナリオは、Sランクを取れば良いだけなので特に問題はない。だが、潜入フェイズのあるシナリオは、エピソードをすべて解放するのは一回のプレイでは不可能(メンバーが揃っていない序盤は例外)。 該当のシナリオには、「○○と××で潜入する」と言う解禁条件を持つバディエピソードが必ず2つ存在する。そのため、バディを切り替えて2回プレイしなくてはならない。 なおこの組み合わせは、「2人で潜入してクリア」としか書かれておらず、シナリオ中の会話でもヒントが少ない(*3)。そのため、事前には分からない……と思わせておいて、実はバディミッションのページに行けば判明する。3回以上潜入する羽目にならないように、必ず確認しておこう。 また、「特定の場所に特定のメンバーの組み合わせで赴く」となっているバディエピソードも複数存在する。これに関しては、初回はほぼノーヒントなので、攻略情報を見ない限りは1回でのコンプリートはほぼ不可能。特に、とある話においては「制限ターンを大幅に超過しないとコンプリート出来ない」と言う非常に厳しい条件になっている。 1回クリアすると、場所のヒントが公開される 上記と同じくバディエピソード画面で確認出来るようになる。 上記の通り、基本的には最低2回潜入しないとバディエピソードをコンプリート出来ない。会話シーンに関してはまるごとスキップ出来るので問題ないが、前述した通り潜入フェイズは特筆して高いクオリティでもなくテンポも悪いので、非常に作業感が強い。「2つの潜入ルートによるストーリーの違いを楽しむ」と言う見方もあるが、最初から別ルートになっておらず途中まで共通するルートを通る場面も少なくないため、凝った差分を見ることができるというほどではない。 総評 主人公4人組が事件に巻き込まれていくというストーリーは王道かつ丁寧に作られており、細かい伏線や綿密に考えこまれたキャラクターの関係性はつい物語の先を読みたくなってしまうほど魅力的である。 一方で村田雄介氏のキャラクターデザインを好まない声や女性向け作品のようにも思える要素が原因で主に男性層はプレイせず終わってしまう人も少なくはなく、既プレイヤーからも3Dパート等シナリオ以外の部分はやや作り込み不足を感じさせる問題点として扱われやすい。 推理アドベンチャーとしての要素は大きくないが、意外な展開が数多く待ち受けるストーリーは高く評価されており、少年漫画的とも言われやすい作風を楽しめたり仲間同士の絆を描いた物語が好みであるなら間違いなくおすすめできる一本である。 余談 本作の発売前にはANYCOLOR株式会社の大手企業「にじさんじ」所属VTuber(*4)による体験版プレイ動画を公開するといった宣伝を行っていた。任天堂がプロモーションにVTuberを起用するのは初めてのことで、一部ゲームニュースサイトではその点にも触れて紹介された(GAME Watchの記事)。 プレイ動画配信は特別視聴者が多かったわけでもなく大々的に告知されたわけでもないため、そもそもこのプロモーションに販促効果があったのかという点については当時から疑問視されていた。 上記の他にキャラクターデザインの賛否やTVCMを放映しなかったことなどの悪因により、初週売り上げは6,531本と振るわなかった。 しかし作品の完成度の高さが評価されたことで少しずつ売り上げを伸ばしており、2021年2月8日~2021年2月14日集計分で累計11,027本を販売している。 その後、日本ゲーム大賞2021では優秀賞を受賞、ファミ通・電撃ゲームアワード2021ではアドベンチャー部門を受賞し、アニメ!アニメ!が開催した「アニメ化してほしいゲームは?」投票では2021年上半期および2021年下半期の2回連続で1位を獲得した(上半期結果発表ページ、下半期結果発表ページ)。 2022年4月28日~5月5日に、Nintendo Switch Onlineの加入者だけ利用可能な「いっせいトライアル」が開催された。 Nintendo DREAM WEBで開発者インタビューが掲載されている。それによると、当初は任天堂からルビーパーティーに「女性向け恋愛ゲーム」を作ってほしいという依頼があり、企画の過程で「誰でも楽しめるようなアドベンチャーゲーム」へと路線変更が行われた結果、本作の開発がスタートしたとのことである。
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美魔女 ヴァイオレッタ コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 流浪魔女 ヴァイオレッタ (A) 進 化 素 材 魔女 ヴァイオレッタ (A) - ランク A+ HP 876 1,753 進化先 銃士魔女 マダム・ヴァイオレッタ (S) - - MAX Lv 60 攻撃 763 2,010 進化費用 5,100,000 - - No.0764 Aスキル ドゥーム・ワールド 敵全体を死の世界へ誘う 売却価格 22,500 - - 編集 Sスキル キリング・キス (9) 敵単体のHPを15%減少させる 入手方法 進化 個別データ 備考
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登録日:2016/03/06 Sun 15 45 21 更新日:2023/06/25 Sun 03 17 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DMC Devil May Cry キモイ グロい グロテスク デビルメイクライ 強い雑魚 毒 目玉のオヤジ 誰でもない者 雑魚 雑魚敵 ヘッヘッヘッヘッ…… アヒャヒャヒャッ…… ヒャヘッヘヘヘヘ…… ノーバディとは、ゲーム「Devil May Cry」に出てくる雑魚敵である。 魔界の悪魔の中でもひときわ最下級に属する種族であり、あまりにも知能が低すぎたために名前さえも与えられなかったほど。 だから『No Body』誰でもない者、存在しない者とされている。 というより、名前が無いのが種族の名前というのが正しい。 見た目は頭蓋骨や筋肉組織、脊髄などが露出しており、背中からも腕を生やしている上、 わき腹からは巨大な目玉が剥いているという、悪魔のゾンビのごとく極めてグロテスクな姿。どことなくGを彷彿とさせる。 ちなみに足はよく見ると、それは足ではなく手であるというのもグロテスクさに拍車をかけている。 絶対に今後のシリーズで再登場して欲しくないやつである……。(今のCG技術で再現なんかされようものなら……) しかし、遂にシリーズ最新作のDevil May Cry5で再登場した。REエンジンでデザインされた彼らの醜悪さは健在である。 常に気味の悪いキチガイじみた笑い声を上げており、知能がまるで無い悪魔であることを表している。 最下級の悪魔とは言うが、弱肉強食の魔界で生き残ってきただけのことはあり、その生命力や体力などは上級悪魔にも匹敵するレベルに達している。 知能こそ低くとも呪術的な能力は高く、敵の魔力を吸収して弱体化させること自体はできる様子。 さらに、ノーバディの肉体はそれ自体が強力な毒そのものであり、触れるだけで危険というのも非常に厄介なところである。 特に目玉部分は強力な毒素の塊で、驚異的な新陳代謝で老廃物として排出・生成を繰り返して武器としても利用するほど。 Devil May Cryでは最後に初登場する雑魚悪魔であり、多くのプレイヤーを苦戦させてきた初見殺しの塊。 普段は小さな体に四つん這いの体勢で襲ってくるが大した攻撃力もないので倒すのは割と簡単―― かと思いきや生意気にも近接攻撃をよく避けてくる上に、時折どこからか取り出した仮面を装着することで巨大化し、一気に攻撃力がアップしてしまう。 巨大化後は回避からの反撃でジャンプキックをしてきたりする上、目玉を切り離してそれを凶器にしたり投げつけて攻撃してきたりもする。 ちなみにこの目玉、放っておくと自分から転がってダンテを追ってきて自爆をしてくるので余計にタチが悪い。 しかもこの目玉攻撃、ノーモーションでも切り離してくるので乱戦中に勝手に落ちてきて思わぬダメージを受けるというパターンが多い。 ノーバディは放っておくと笑い声を上げながら変な踊りを踊っていることがあるのだが、それでこちらのデビルトリガーゲージを吸収してくることがあるので、 魔人化で一気に倒そうとしてもゲージが足りなくなってしまうのがほとんど。 幸い、銃攻撃が有効なので巨大化したらショットガンの連射で動きを止めて仮面を破壊してしまえば倒しやすくなる。 と、いっても小さい時でも体力が糞高いので長期戦になるが。 さらに倒したからといってこいつの近くにいると、肉片をばら撒きながら消滅していくのだが、その肉片にも攻撃能力があるというのがとても嫌な所。 「倒したー!」 → 死に際の攻撃で道連れにされた、というパターンになるのは初見の人は経験があるはず。 ノーバディを倒しても完全に消滅するまで近づかないようにしよう。 ちなみにこいつのエネミーファイルには『背後からの攻撃が有効で直腸スティンガーを叩き込め』という情報があるのだが、 普通にプレイしていても記載されることがなく、極稀にいつの間にか記載されることがあるというもの。 そもそも情報の上限を超えている(バグ?) このためかHDリマスター版では完全に記載されることはなくなった。 実際にノーバディは背後からの近接攻撃に対しては面白いように攻撃が当たるので、その情報は正しい。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダンテ曰く「あんまりにもキモいしうざったいから、何で魔界の連中が相手にしたがらないかよく分かる」との事。しかし最下層の扱いなのにゲーム上では最強の雑魚ってのがちょっと捻ってて面白いよね -- 名無しさん (2016-03-06 15 49 44) マスクつけてパワーアップするのがモロにジョジョの石仮面で「やっぱCAPCOMだわw」と思った初見時。なんでもシンサイズのスタッフ間の仇名がDEATH13だったりもしたんだそうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 16 50 15) 直腸スティンガーとか痛そうだな、おい -- 名無しさん (2016-03-06 17 41 08) 背後からぶち込むわけだから間違っちゃいない -- 名無しさん (2016-03-06 18 04 17) アッー!って感じにしか思えなくなったじゃねーかどうしてくれる -- 名無しさん (2016-03-06 18 51 10) 直腸スティンガーwww -- 名無しさん (2016-03-06 20 49 25) ダンテは悪魔の尻に剣を刺して興奮する性癖がある可能性が微レ存? -- 名無しさん (2016-03-06 20 54 23) 本当に直腸って単語?笑えるな -- 名無しさん (2016-03-06 20 58 16) 本当に書いてあるんだよね「直腸スティンガーでスタイリッシュに悶絶させろ!」って -- 名無しさん (2016-03-08 17 55 30) KHのほうが後発だけどノーバディと聞くとそっちを思い出す・・・ -- 名無しさん (2016-03-13 23 14 32) 直腸といいプラズマに対するアラストルの耐性の件といいデビルアナライズは本当にアテにならんな -- 名無しさん (2016-12-04 09 44 19) 笑い声というか猿っぽい鳴き声だな、と思ったのは俺だけ?不気味なのは変わらんけど -- 名無しさん (2017-07-10 22 01 06) 5でも登場。HD画質になってさらにキモさアップ -- 名無しさん (2021-11-25 23 32 11) 質感のキモさは上がったけどローポリだった頃と比べた逆にシルエットハッキリして不気味さは減った気がする -- 名無しさん (2022-11-25 22 05 09) 名前 コメント
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Loretta Cavendish(ロレッタ・カヴェンディッシュ)Origin Curse Blade Pedigree 「継承と研鑽、受け継がれし血統の果てを見せてやろう――!」 Loretta Cavendish(ロレッタ・カヴェンディッシュ) パーソナルデータ 名前 ロレッタ・カヴェンディッシュ 称号 未定 性別 女 種族 デーモン ジョブ-01 カースブレイド ジョブ-02 吟遊詩人 クラス 黒 部活 フェンシング部 生年月日 11月23日 年齢 14歳(2021年8月15日時点) 身長 低め→普通 体重 そこそこ 『チェインパラドクス』(C)しおざけ/塒ひぷの様/トミーウォーカー
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【マスター】 ヴィレム・クメシュ@終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか? 【マスターとしての願い】 クトリを幸せにする。 【weapon】 言語理解のタリスマン: 首から下げた護符。発した音声を媒介に意思そのものを伝える機能を持つ。ただし会話の機微等を全部すっ飛ばしてしまう。 【能力・技能】 かつて準勇者として聖剣を執り、星の眷属神と相討つほどの実力を持っていた。しかし現在は聖剣もなく、魔力も起こせず、自身が戦えばそれだけで死にかねないほどに壊れている。 不治の古傷: 全身の体構造が微細に破壊し尽くされている。例えて言えば煮崩れたジャガイモ。生きてるのが不思議なくらい。全力で近接格闘など行おうものなら、3合目くらいで血吐いてぶっ倒れる。 魔力焼尽: 魔力を行使しようとすると肉体が概念的に死に近づき、全身に激痛が走る。令呪については、自前のものでなく聖杯由来のものであるため何とかなってるらしい。 それでもサーヴァントの維持だけで常に全身めちゃ痛いし、全力戦闘ともなろうものならやべーことになる。まあ自分じゃなくサーヴァントが戦う分には痛いだけなんだから気合と根性で頑張ってほしい。 【人物背景】 意思も強さも機会も手にしながら、ただひとつ運命だけを持ち合わせなかった青年。 成すべきことを成せず、戦うべき場所で戦えず、死ぬべき時に死ねなかった。とっくの昔に終わってしまった物語に縋りつき、蛇足を重ねた無価値な死に損ない。 【方針】 聖杯を手にする。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) R-GUNパワード 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2023年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 周囲の味方を強化する能力と精神回復が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 一応R-GUNの後継機だが、パイロットが違うので同時に出撃可能。ちなみにOGの設定ではオリジナルと複製品が存在する。 周囲の味方の攻撃力と照準値を上げる周囲バフを持つので、自軍全体の火力と命中力を1段階引き上げてくれる。 加えて精神コマンドの使用回数を回復する能力を持ち、精神を贅沢に使うことが可能。 オマケに味方のSRXを強化できる。 単純に長射程アタッカーとして見ても十分なのだが、サポート役としてはそれ以上に活躍する。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 スピードが並程度しかなくやや評価を落としているものの、周囲バフのおかげで動かずとも貢献できるうえに初手から使える必殺技があるので致命的と言うほどではない。 しかし限定武器の天上天下一撃必殺砲が無い場合はサポート能力がすっぽり抜け落ちてしまい、単純な長射程アタッカーだけになってしまうのはちょっと使いづらい。 武器が揃っていれば、撃って良し、後方で立っているだけでも良しとかなり優秀なユニットである。 なおユニット実装直後に一撃必殺砲まで来たのはやや物議をかもした。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ヴィレッタ・バディム - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R(パーツ交換) - 2023年6月28日 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R - スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR - ハイ・ツインランチャー SSR - 天上天下一撃必殺砲 SSR ダメージアップ(反撃) 2023年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3250 468 366 86 74 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 1830 246 186 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3280 2470 310 250 昇格 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ASBS 昇格 ビームカタールソード(R-GUNパワード) ASBS 昇格 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) ASBS ハイ・ツインランチャー 2385 3120 2370 282 228 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 2430 2910 2490 246 210 ASBS ビームカタールソード(R-GUNパワード) 2385 2910 2490 240 219 ASBS スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 2385 2940 2490 246 210 ASBS ハイ・ツインランチャー 2475 3180 2430 288 234 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2700 3210 2730 264 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 通常 ビーム 1-3 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R~SSR 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R~SSR 斬撃 1-3 150~% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR~SSR 斬撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) SSR+ ビーム 1-3 275% 50% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-3 255% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-4 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR+ ビーム 1-4 250% 65% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR+ ビーム 1-4 265% 55% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆天上天下一撃必殺砲 オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ※SRX装備時の効果は省略 ■R-GUNパワード装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 9.5 12 13.5 7.5 10 10 ◆ハイ・ツインランチャー トロニウム・エンジン(R-GUNパワード) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■R-GUNパワード装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 4.8(24) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 3(15) ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.2(11) 3.2(16) 3.2(16) ◆スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームカタールソード(R-GUNパワード) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +40% +55% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 630 534 103 84 ASBS - 100 2610 3150 2670 258 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3210 2730 264 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +65% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 624 474 113 91 ASBS - 100 2385 3120 2370 282 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3180 2430 288 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 330 71 59 AABA - 90 1350 2010 1650 177 147 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % % 255% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 49 43 AABA - 80 900 1380 1110 123 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 240 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 190% 200% 200% 210% 210% % % 275% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 222 52 40 AABA - 80 945 1380 1110 129 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 天上天下一撃必殺砲SRXとの合体攻撃。例によって彼らと共用、単体でも使用可能。しかしSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、周囲4マス以内の味方の攻撃・照準上昇&天上天下一撃必殺砲命中時精神の使用回数回復、SRXの攻・防・照上昇。 ステータス補正は気力170だと最大で無条件14.5+気力38.5+周囲バフ21=74%。流石限定武器と言える高数値。気力上限はオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で上昇。ミッションオーブでコストが安いので気軽に育てられる。 ステータスは開幕時点でもう35.5%も上がっている。出撃直後使用可能な必殺技もあり1手目から割と高い火力を発揮できる。しかしスピードが速くないのが惜しい。 SRX向けの補正に引っ張られて防御力が結構上がる。付属オーブのHP上昇効果と併せて攻命タイプの中ではトップクラスに硬くなる。 必殺スロ1の必要アクション数-1は覚醒武器が無いのでSRXほどの恩恵は無い。それどころか特性5で発動3アクションはRのツイン・マグナライフルしかない。実質的に死に能力と言っても過言ではない。ちなみに機体の指定が無いので他ユニットでも発動する…はずだが、違う機体の必殺技を装備すると必殺スロを使えなくなるのでやっぱり死に能力。 周囲の味方を強化できるので極論全く未育成でも実用可能。範囲・数値共に他ユニットの類似能力と同等。これだけが目当てならR-GUNのままでいい。重複可能なのでそれらと同時出撃すると周囲バフだけで42%以上も強化できる。R-GUNを2体揃い踏みさせるのも悪くない。 ここまでで十分強力なのに精神回復まで備える。支援パーツのも含め強力な精神を複数回使えるようになる。ステータスアップ系を入れて自らを強化するも良し、「激励」「刮目」「再動」などを入れてサポートに回るも良し。ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。また、必殺技の使用回数がやや少な目なので、回復できる回数はそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とSRXの攻・防・照上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と精神回復がそのまま残る。 周囲バフと攻撃力補正が消えるものの、複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。 SRXの強化は2%しか変わってない。 必殺技ボーナスで使用回数が1回増えるので、精神によるサポートを主眼に置くなら必殺スロで使ってもいいかも。 昇格メインではSRXの強化が僅かに伸びる。自分には基礎パラメータの向上以外全くメリットが無い。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。とはいえステータスが逆転するわけでは無いので、あくまで精神目当ての場合なのは変わらない。メイン一撃必殺砲+必殺スロハイ・ツインランチャーの場合、74+15=89%。逆の場合は54.5+14=68.5%。 ハイ・ツインランチャーメインスロット射程+1&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、自分の攻撃が命中する毎に攻撃・照準上昇。 射程が伸びるので生存力が上昇。防御力はそこそこ上がるが高くは無く、反撃をなるべく受けたくない。 攻撃・照準補正は最大で無条件14.5+戦闘回数22+命中16=52.5%。同時期のSSRの気力160~170程度の数字であり、無料で入手できるSSRにしては意外と頼れる性能。 前線に出られないため戦闘・命中回数を稼ぎにくいのがネック。また、特別な能力が無く純粋に高火力高命中長射程だけが売り。今日日それだけでは活躍できる幅が狭い。 必殺スロット射程+1がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。 射程が伸びるうえに3つのステータスがそこそこの値で上がる。シンプルだがかなり優秀。 昇格戦闘回数でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでの補正値は一撃必殺砲を凌ぐ。一回しか効果が無い出撃直後使用可能、ほぼ死に能力のアクション数-1、SRXと編成しないと意味が無い強化能力を差っ引けば実は一撃必殺砲よりも優秀。 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺スロ性能が上記SSRほどではないが優秀。アビリティが全力攻撃なので平均火力が大きく上がる。さらに必殺技ボーナスで威力が20%も上がるのでこの必殺技自体割と火力を出せる。2アクかつ使用回数が多く気軽に使えるのも評価点。 ビームカタールソード(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやたら伸びる。メインではハイ・ツインランチャー、必殺スロではなんと一撃必殺砲をも上回る。 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやり過ぎなくらい伸びる。必殺技ボーナスを含めると一撃必殺砲より30%も上。ライフル一本でこれなら合体する意味とは…。 装備考察 メインスロット一撃必殺砲が有ればそれがベストだが、限定なので持ってない可能性もある。 ハイ・ツインランチャーでも長射程アタッカーとしては充分実用可能。 必殺スロットハイ・ツインランチャーはメインで使ってないなら入れたい。 もう1枠は射程4で平均火力を上げられるスラッシュ・ブーメランが最有力。 単発火力が飛び抜けているツイン・マグナライフルも悪くない。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。 平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでオススメ。パイロットが「気合」を覚えるので必須と言うほどでは無いが、どうせならこっちを使いたい。精神回復もあるし。 アビリティチップオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格スラッシュ・ブーメラン、ツイン・マグナライフルはSSR+まで昇格させて使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ヒュッケバインMk-Ⅲ バルカン砲 マルチトレースミサイル ファング・スラッシャー アイビス「当たる距離まで詰めれば!」→「切り裂け!ファング・スラッシャー!!」 アラド「切り裂け!ファング・スラッシャー!」 「ファング・スラッシャー!!」 ヴィレッタ「ファング・スラッシャー!!」 「行け!ファング・スラッシャー!」 エクセレン「揺れる軌道は女心そのものよぉん!」→「てなわけで…ファング・スラッシャー!」 カーラ「クイックステップ!ゲット・サイト!」→「ファング・スラッシャー!!」 キョウスケ「もらう…!こちらの牙は鋭いぞ…!」→「切り裂け…!」 クスハ「狙いは外さない…!」→「そこよ!ファング・スラッシャー!」 「これなら…!」→「行って!ファング・スラッシャー!!」 ゼオラ「ファング・スラッシャー、セット!」→「スパイラル・シュートッ!」 タスク「回転が速いのは、俺の頭と同じだぜ!」→「行ってこい!ファング・スラッシャー!」 「ファンスラ、セット!」→「回れ、回れ、回れぇっ!!」 ブリット「行け!」→「ファング・スラッシャー!」 マイ「見える…逃がさない!」→「切り裂け!ファング・スラッシャー!」 「念じるままに…!」→「飛べ!ファング・スラッシャー!!」 ユウキ「ファング・スラッシャー、セット!」→「かわせるか、こいつの牙が!」 「切り裂け、ファング・スラッシャー!」 ライ「我が敵を切り裂け!」→「ファング・スラッシャー!」 ラッセル「この間合いなら…!」→「ファング・スラッシャー!!」 ラトゥーニ「目標追尾…」→「スラッシャー…行って!」 「自動追尾モード、セット」→「ファング・スラッシャー……発射!」 ラミア「回避などさせん…!」→「行け!ファング・スラッシャー!」 リオ「ファング・スラッシャー、セット!」→「いっけぇ!!」 リュウセイ「ファング・スラッシャー!!」 「行くぞ!」→「メガスピン・クロスエッジ!!」 リョウト「行け!」→「ファング・スラッシャー」 レーツェル「ターゲット・インサイト…いただく!」→「ファング・スラッシャー、発射!」 「ターゲット・インサイト…!」→「竜巻の如く敵を切り裂け!」 レオナ「スラッシャー、セット!」→「行きなさい!」 グラビトン・ライフル マイ「グラビトン・ライフル、シュート!」 リュウセイ「ヒュッケバイン・ヘビー・ショット!!」 「グラビトン・ライホォ!!」 レーツェル「グラビトン・ライフル、発射!!」 「撃て、トロンベよ!」 「砕け散れ…照星の彼方で!」 「沈め!」
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虹のビオレッタの作品を読む 作者概要 あとでここに記載 作品一覧 花より男魂
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アニマルバディ イルカを仲間にするためにはサブストーリー(目指せ!トップトレーナー)を進める必要があります。 名前 仲間にする条件 生息地 マイルカ メインストーリーで仲間になる ガタマ環礁 メガネイルカ メインストーリーで仲間になる アイスコフィン ハンドウイルカ サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】1匹目 キケロス海峡 イッカク サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】2匹目 カナダ北岸沖 ベルーガ サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】3匹目 カナダ北岸沖 オキゴンドウ サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】4匹目 ヴァルカ城 カマイルカ オキゴンドウ勧誘後 ディープ・ホール ピンクイルカ オキゴンドウ勧誘後 コルティカ川上流域 ハナゴンドウ オキゴンドウ勧誘後 ザッハーブ海域・深部 シャチ オキゴンドウ勧誘後 ザッハーブ海域 イロワケイルカ オキゴンドウ勧誘後およびネフィリム再解放後 ネフィリムの石窟 マイルカ メガネイルカ ハンドウイルカ イッカク ベルーガ オキゴンドウ カマイルカ ピンクイルカ ハナゴンドウ シャチ イロワケイルカ マイルカ RARの社員として活躍している人なつっこいマイルカ。黄金色の尾ビレが特に特徴的。 小さな石や球体状の物に興味があり、見つけるのがとても上手。 レベル1 まだまだ練習不足 レベル2 みんなの友達 レベル3 押しも押されぬスター メガネイルカ 南極海で友達になったまゆ毛があるように見えるメガネイルカ。 ナンシーに良く懐いているためか買い取り価格の高い物に対しての 反応が鋭く見つけるのが得意。 レベル1 落ち着きが足りない レベル2 テクニシャン レベル3 スーパーテクニシャン ハンドウイルカ キケロス海峡で友達になった全身が純白のハンドウイルカ。 視力は低いが金属への反応が鋭くコインを見つけるのが大得意。 レベル1 白いシロウト レベル2 人は呼ぶ白銀のアイドル レベル3 人呼んで白銀の月影 イッカク 北極海で友達になったイッカク。真紅のキバが生えた伝説級のイルカ。 少女のように人形がとても好きで彫像など人型によく反応する。 レベル1 例のキバがじゃま レベル2 災い転じて福となる? レベル3 伝説のユニコーン ベルーガ 北極海で友達になったベルーガ。歌うのがとても大好き。 芸術家肌なので指輪や絵画など造形物に興味があり、見つけるのが得意。 レベル1 下手の横好き レベル2 みんなの歌姫的な存在 レベル3 北海の女神 オキゴンドウ 沈んだヴァルカ城で友達になった×印の傷痕を持つオキゴンドウ。 城内で鍛えられた目利きと嗅覚でレアアイテムを見つけるのが得意。 レベル1 言うことをあまり聞かない レベル2 ベテランの風格 レベル3 エーゲの黒騎士 カマイルカ ディープ・ホールで友達になったカマイルカ。 ズームモードげ見られるような小さい生物を見つけるのが得意。 レベル1 人見知りしがちだ レベル2 最近才能に目覚めた レベル3 キレ味抜群の演技力! ピンクイルカ コルティアマル神殿で友達になったどことなく妖艶なピンクイルカ。 貴金属に反応する器官が発達し、インゴットやコンテナ等に対して とても鋭く見つけるのが得意。 レベル1 なまけもの レベル2 天性の華があるようだ レベル3 超一流エンターティナー ハナゴンドウ ザッハーブ海域・深部で友達になった大食漢のハナゴンドウ。 光り物に興味があり、ガラスの瓶や壺を見つけるのがとても得意。 レベル1 ニブい…… レベル2 これはこれで……? レベル3 個性が光る天才イルカ シャチ ザッハーブ海域で友達になった額に傷痕のある若いシャチ。 箱状の物が好きで大きな木箱や木製の小箱、樽をよく見つける。 レベル1 乱暴者 レベル2 強く優しい頼れるヤツ レベル3 七つの海の大王 イロワケイルカ ネフィリムの石窟で友達となった古風で神秘的なイロワケイルカ。 古い物に興味があり、古い宝箱や古びた書物を見つけるのが得意。 レベル1 意思疎通しにくい レベル2 超能力じみた高度な知性 レベル3 超古代文明の遺産