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【カードナンバー】:TSS-033 【名称】:チャイニーズマフィア 【属性】:憑依 【コスト】:1 【TSパワー】:1 【テキスト】:【ノーマル効果】相手の場のサポートを一体選んでタップする。 【特徴】: 巨乳 アウトロー 社会人 【フレーバー】:「取引現場を見られたからには、消すアルね!」 【イラストレーター】:Tarota カードの説明、使用感 ノーマル効果で相手のサポートを1体タップする効果があるサポート 何度も使えるが相手ターンには実質使えない。 攻める直前に相手のカウンターを撃たせないようにカウンター効果持ちのサポートやコスト要員をタップしたり 『タップされているサポート』を対象にするカードの効果を使いたい時に狙いたい相手サポートをタップしたりするのに使うのがベター。 拡張フレーバー
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ジャンドヴィル(ジャン・ド・ヴィル) フランス王の系譜に登場する人物。 サン=レミ男爵。 関連: ニコルドサヴィニー (ニコル・ド・サヴィニー、妻) アンドレ(2) (息子) エリザベート(7) (娘)
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534 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/07(月) 12 07 27.65 ID ??? セレーネ「あと一ヶ月 あと一ヶ月たてば………」 ロラン「何があと一ヶ月なんですか?」 セレーネ「Vitaのバトルデスティニーの発売日よ。 あぁ早くゲイザーちゃんをつかいたいわぁ~」 キラ「連ザフ以来ですよね CEの単独アクションって」 セレーネ「そうそうキラも学校に行っているシンも当然買うわよね?」 キラ「そんなの当たり前じゃないですか。 シンも買うんじゃないかな」 ロラン(いいですねぇそういうゲームの話題は。ターンエーは単独ゲーム出る可能性ないからなぁ)
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デッキ名 超獣ニーズヘッグメイン キーカード SRニーズヘッグ(コスト25・光・2速) 稼動直後から「使えねえ」とあちこちでネタにされ、「絵師の無駄遣い」とまで言われた『黒き竜』ことニーズヘッグをメインに据えたデッキ。黒くない?気にすることはない。 愛染型に比べ圧倒的な戦闘力を有する点、長時間加速が続く点で動き方は大きく異なる。やはりキーはカトブレパス、ハーピーか。 終盤は石の上に陣取ってシペ・トテックを利用したダウン戦法で悶絶させるのも面白い。超獣の火力+愛染の制圧力を備えたデッキが弱いハズは無い! …と、良い所だけに焦点を当てれば強力なのだが、やっぱり難点はその脆さと移動速度。愛染は自分の身位は守れるが、ニーズは壁役が居ないとコロッと逝ってしまう。 基本的にニーズヘッグはBPT推奨。目潰しする前に死んでしまっては元も子も無い。 また、基本的にキーカード頼みなので無駄死にさせないように注意を払わなければならない。黒き竜は見た目に似合わずデリケートなのだ。 愛染型よりは取り回しが効き易い分、計画的なカード運用が求められるため初心者には勧め難い。ある程度他のデッキで腕を磨いてから挑戦するのが良いだろう。 候補カード コスト30/25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 コスト20 ここを入れるか否かで制圧力に大きな差が出る。と言うのも、カトブレパスが入らないからだ。 戦闘力を増強したいならば、入れても良いかも知れないが…。 Rケイロン(撃複・スキル無・3速) やはり連環は頼もしい。ニーズヘッグは足が遅いため、逃がさず戦闘に持ち込みたい時も彼が居れば安心。本人のスペックも良好。 Rゲイター(雷複・スキル無・4速) 超絶号令で問答無用に石を壊す。問題はニーズヘッグ型との相性だが、ニーズとゲイター自体の相性は悪くない。超獣の高コストは何故か雷ばかりで、強力ゲイターと被ってしまうからだ。その点ニーズは光、しかも複数と説得力は抜群。非常に悩める選択である。 コスト15 ニーズヘッグ型だとここの選択肢が鍵となる。 Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 竜王の足。ハーピーを素早くシールドに運べる点でも便利である。追撃にも是非。 Cシペ・トテック(闇・サーチ・4速) 最後の局面で便利なアルカナダウン。彼を入れると制圧寄りのデッキになる。 Cケリュネイア(闇・ゲート・4速) 納得の一枚。どんなデッキにも安定して入る強カード…なのだが、シペ・トテックと合わせると闇が40にもなってしまう。どちらかを選んで投入したいが…。 次点でイエティやライノケンタウロス辺りだろうか。【残忍】セイレーンは光が被ると言う点、竜王は元々複数攻撃なのでそれほど必要では無いと言う点で若干評価は落ちる。 Cマンドレイク(光・サーチ/ゲート/アルカナ) 竜王の嫁。ここに彼女をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? Cポルックス(光・ゲート/サーチ/アルカナ) 竜王の息子。ここに彼をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? コスト10 ほぼハーピー+アルカナの枠。本項では客将アルカナについても記載する。 Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。それだけで入れて良い。特殊も強烈。 Rブラフマー(撃・サーチ/ゲート・3速) これ一枚(+ワーウルフ)があれば魔種は何とか出来るかも知れない、主人公に撃以外を持たせたい場合は是非。 Cクアール(雷・サーチ・4速) 海機対策としては強力なのだが、これ一枚とカトブレパスで何とかするのは若干厳しい。20コス採用型なら入れても良いのでは。 Cドワーフ(雷複・ゲート/アルカナ) 一番多いとなるとやっぱりこの人。雷複数で並み居る機甲を蹴散らせ!…るのは以前の話。現状では若干辛いか? Rデネブ(撃・ゲート/シールド/アルカナ) ピン弱体化。これで不死王や地獄幼女を柔らかくしてやれば、竜王の破壊力と合わさって見る見る溶ける。後衛に逃げられる前に削り殺してしまおう。 Cカペラ(闇・ゲート/アルカナ) 弱くなったとは言え、ベガは未だに脅威。そんな貴方に贈りたい一枚。ただし闇だらけになるのを覚悟の上で。 Rアルタイル(闇複・ゲート/アルカナ) 終末が通常より早い段階で打てるため、ニーズの事故死が怖い貴方は是非採用してみては。若干生兵法感は否めないが。 解説 基本はサーチ→アルカナ特攻だが、ニーズヘッグの鈍足が祟って封印→帰還まで若干ラグがある。また、上位に行くに随ってアルカナ発進には危険が伴うので、加速+シールド封印も念頭に置くこと。 既に数回に渡って解説しているが、戦闘力は並大抵のデッキよりも高い。場合によっては積極的にエクセレントを狙うのも良いだろう。 開幕でシールドを封印or石を交換出来たかどうかでその後の戦況は大きく変わる。ハーピーは絶対に無駄死にさせないように。 カトブレパスは戦闘・制圧両面を支えてくれる。なので石を割るのか、盾を封印するのか、追撃するのか、明確な目的を持って発進させたい。 オロオロしている内に効果が切れ、結局何も出来ませんでしたーだけは絶対にしない事。 また、ver1.3において強力な炎使い魔が多数追加され、非常に厳しい時代になっている。 これらを飲み下すためにも、戦闘のみならず制圧面における戦術眼が光る。 このデッキへの対抗策 やはり竜王に御撤退頂くのが一番。15メインならその時点で戦線崩壊は免れないので、一気に押し潰すのではなくジワジワと追い詰めるのがベスト。ワーウルフさえ居なければ60の複攻でもそれほど恐れる事はありません。 また竜王自身が鈍足なので、愛染と違って逃げ回って~と言う戦法は使いません。一回一回のぶつかり合いで竜王を落とせるかが鍵になります。 シペ・トテックが居る場合、何としても引き篭もりから引きずり出す必要があります。一番良いのはさっさと追い詰めてエクセレントを取る事ですが、愛染と違い結構な戦闘力を有します。 その上敵陣まで攻め入る必要があり、苦戦は必死です。とは言え、最近ではケリュネイアが追加されたお陰でそのような一方試合も減ったようですが…。 やはり篭られる前にサクリファイスを有効利用して一気に攻め落とすのが上策。後は、こまめにサーチ回復すること。 デッキレシピ: 15コスト軸型 SRニーズヘッグ/Cカトブレパス/Cワーウルフ/Cシペ・トテック/Cハーピー/Cドワーフ テンプレとして知られているのがこの形。シペ→ケリュネイアや、アルカナ枠を弄るのもアリ。 ガルガンチュア SRニーズヘッグ/SRヨルムンガンド/Cワーウルフ/Cハーピー/Cドワーフ Over the Lordの地区予選にも載った、夢が昼がるデッキ。通称よどみこデッキ。兎に角破壊力が桁違いで、号令を受けた2体の攻撃の前には、ぺんぺん草も残らない…。 ただ、鈍足の割に5枚であるのがネック。Rアフロディーテの流行もあり、正直事故が怖い。 ニーズゲイター型 SRニーズヘッグ/Rゲイター/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラフマー/Cドワーフ 現在模索されているニーズゲイター。サーチ封印によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャーと二重の恐怖が対戦相手を襲う。 しかし、この形だと開幕で出せるPTの総コストが35(!)。不死ならば御大自ら御出陣頂いても良いのだが、それ以外ではゲイターを出す等の工夫が必要。 その場合、 絶対にゲイターを落とさないように 。 バランス型 SRニーズヘッグ/Rケイロン/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラックウィドウ/Cカペラ 魔種メタにケイロン、そして「弱点を消す」ブラックウィドウを入れた形。弱点を消している間にSRメデューサさえ落とせれば…! またケイロンが壁にもなるため、安定感は高いだろう。ブラックウィドウの枠をRブラフマーにしてみても面白い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 1st ニーズ カドプレパス ハーピー 2nd ケイロン ゴブF ドワーフ ↑サーチが封印されてなければニーズ がいいかと -- (名無しさん) 2009-05-10 11 03 58 ↑カトブレパスは心強いけどウルフ無しは辛いな…。 でもウルフとカトブレパスを両立させるとゲイターやケイロンを抜くか、それともアルカナ無しの5枚になるかしか無いんだよな。 だったらヨルムンやライオンの方が良いし…ショットガンコンボ出来るしね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 18 14 寧ろアルカナ主軸でニーズ・ゲイターって言う二本柱で牽制するのが一番だろうね。 自陣でシペ割りして待ち伏せ、溜まったら咆哮してまた引き篭もって…。 愛染ほど柔軟性が無いからどうかとは思うし、そもそもシペ入らないんだよね…。 ニーズ抜いてケイロンゲイター+シペアルカナのガン待ちのが安定したのもまた…ね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 34 21 結局上位の人もケイロンゲイターで安定か…肩身が狭いっすよ竜王様…。 不死もあんまり流行ってないしなぁ…。愚痴って言うか、何と言うか書き込みが全然無いのが…。 ↑の奴も俺のだし…orz ニーズゲイター、強いと思うんだけどなぁ。 全然モニター集まらないね。 -- (名無しさん) 2009-05-13 22 50 38 まぁ愛染に攻撃号令入ってるようなもんだから、良い線いくんだろうけど ニーズ、ワーウルフ、ゲイターで@30、アルカナ1枚いれたら@20 メインPTの負担が大きくてエクセ取る事で対策取られちゃうのがねぇ -- (名無しさん) 2009-05-13 23 30 04 それに今は愛染アフロみたいなデッキも増えてるからやっぱり流行りはしないだろうな -- (名無しさん) 2009-05-14 06 58 08 ニーズ、ゲイター、シペ、ハーピー、ブラフマー、ドワーフかカペラ、撃主ではきついかな?シペ活用して引きこもり戦法とか。ニーズゲイター型にウルフは必須なんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-16 23 37 36 思ったんだが… ニーズと愛染の二刀流わどうか? 種族ボーナスわキツいが速効でサーチ封印できる -- (Vis) 2009-05-17 23 30 47 ↑漢字ミス すいません -- (名無しさん) 2009-05-17 23 33 13 ↑↑ 一時はやったけどもう攻略されたかんじじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-01 19 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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深夜の街に化け物が居た。 醜く肥った巨体に、純白の衣服を纏うその皮膚は毒々しい紫。 背筋の凍るような真紅の瞳をもつパンパイア――否、"バンパニーズ"の一人。名はマーロック 否、訂正することがひとつ。マーロックは本来のバンパニーズに属するものではない、群から外れた一族の追放者。 元々バンパニーズとは、バンパイア一族が取り決めた"吸血の際の殺人"を禁止する掟に反対し、離反した少数のバンパイア達の集団を指す。 彼らは現代のバンパイアとは違い、獲物とした人間の血をすべて飲み干し、その命を内に取り込む。 そして長い年月をかけて肌と眼を毒々しい紫と真紅に染め上げるのだ。 これは掟が決まる前のバンパイアの行っていた行為であり、バンパニーズにとってこれこそが誇りある食事でもあり、儀式でもある。 事実彼らは食物をとらず、血だけで生きようとするのだ。 だがそれにも限度と言うものが存在する。 マーロックは気が狂っていた。自身の異常な食欲を満たすために、限度なく人間を殺しまくり、血を飲み干し、その肉を食らう。それはもはや同じバンパニーズにとっても容認しがたいレベルだ。 バンパニーズは仲間を殺さない。例え仲間が狂っても、掟を破っていない限り自分達のテリトリーから追放し、野放しにする。 マーロックは恐ろしく狡猾だった。血に飢えるあまり狂気に染まっても、頑なに掟を守っている。殺しはするが、それを隠すほどの知恵は残っている。だからこそ息ながら得た。 着ている白服は鮮血に濡れている。 マーロックは食事をしていた。 進んで食べているのではない。これは予定していなかった物だ。 道路を赤く染めあげる血だまりに横たわる犠牲者。腸を引き裂かれ、四肢を千切られ、苦悶の表情で息絶えた少女。 それにかぶりつきながら、マーロックは腹を満たす。 自分から進んで少女を殺した訳ではない。運が悪くマーロックと遭遇した少女が偶然銃を持っており、続けて運が悪いことにそれでマーロックに発砲した。 そして当然のように殺すことができず、逆に内蔵をぶちまけられた。それだけだ。 本来なら、バンパニーズは事前に獲物に印をつけ、予め綿密な計画を練ってから狩りを行う。 それをせずに無計画に食事、殺人をすることは、それすなわち掟を破ることになる。だが、殺してしまったものはしょうがない。そのままにしておくのも勿体ないし、ありがたく頂くことにした。 「ひひひッお嬢ちゃん。おまえの名前はなんだったんだい?」 マーロックは既に絶命した少女に語りかける。別に意味はない。狂った彼の単純な独り言。 「いや、言わなくても良い。当ててやる。 アニー、アニー、アリス、マーガレット?かな。 いやエリス、クレア、ジル、ビクトリア? キャサリン、キャスカ、キャリー、カリーナ?」 血はとっくに飲み干されている。代わりに肉を食らう。腕を怪力で引きちぎり、内蔵を掻き分け、皮膚を剥ぐ。 それらの手順は恐ろしく慣れている。当然だろう。数え切れないほどの人間を狩り、喰らってきたのだから。 「……まぁ、どうでもいいか。名前なんて」 数分と立たずに、食らいつくした。残っているのは骨と凄惨な血痕。そして名も無き少女の荷物のみ。 まぁ人間にしては根性はある奴だったなと、何とはなしに思った。自分の外見に恐怖したりはすれど、反撃をしてきただけ良いものだ。いや、あれは反撃というよりも攻撃にあたるか? 盛大にゲップをする。掟に違えて得た獲物だったが、腹が満たされた事は化わりない。 ――否、全然足りない。ひとり喰らっただけでは満足できない。 だが、あまり誉められた経緯ではない上の粗食とは言え、食事にありつけたのだから一応は満足だ。 銃は要らない。誇りあるバンパニーズは飛び道具など使わない。ゆえにデイバックだけをありがたく頂いておこう。 夜風が中々に心地良かった。空を見上げる。今夜は満月だ。不思議と気分が良い。 「良い月だ。今夜はいい夜になりそうだなァ」 デイバックを漁ってみる。するとナイフが入っていた。対して期待していたわけではないが、これはありがたい。やはり使っていた包丁に近いものがあるのは助かる。 重さも殆ど感じない。だが切れ味はかなり鋭いようだ。それに中々に使い込まれている。ほんのりと血の臭いを感じた。 上手く扱えば、容易く人の体を切り裂けそうだ。素手よりもよりスマートに。 周りを見渡せば、人の気配は感じられない完全に無人の街並み。異常だ。本来ならこういう場所には人間が居て当然だろうに。 異常。まぁ確かにそうだろうが、別にそこまで深くマーロックは考えなかった。不可思議ではあるが、街に人が居ようが居まいがどうでもいい。 「残念だ残念だ。此処は俺様の居るべき場所ではない」 此処はマーロックのテリトリーではない。お気に入りの狩場でもなくば、心地よい街の血管である下水道でもない。ゆえにとるべき方針はひとつ。 「帰ろう。愛しのマイホームへ」 血に飢えた怪物は夜の街に消えた。 【零本志呂子@ゾンビ屋れい子 死亡】 【3―F黒須市/深夜】 【マーロック@ダレン・シャン】 [状態]:健康、精神錯乱 [装備]:百合川サキのナイフ@ゾンビ屋れい子 [道具]:基本支給品×2、不明支給品×5 【基本方針】 1 愛しのマイホーム(下水道)に帰る 2 とりあえず襲ってくる者は遠慮なく殺す 3 無計画な殺人・補食は掟に反するためにあまり乗り気ではない 【備考】 ※外見は漫画版基準 ※クレプスリーの故郷の下水道に住み着いていた時期からの参戦 ※零本志呂子の残骸と支給品の銃グロック17が3―Fに放置されています ※制限によりフリットは使用不可。 【百合川サキのナイフ@ゾンビ屋れい子】 零本志呂子に支給。現在はマーロック所持 殺人鬼百合川サキが愛用するナイフ。 刃渡りは15cmほどと小さめのナイフだが、研ぎ澄まされておりその切れ味は抜群。 複数本がセットになっており、投げナイフとして使うこともできる。 【グロック17@現実】 零本志呂子に支給 オーストリアの銃器メーカーであるグロック社が開発した自動拳銃。口径は9mm(9x19mmパラベラム弾)装弾数は複列弾倉(ダブルカラム・マガジン)による17+1発
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防具:デスティニー PS版鎧 盾 兜 籠手 PS2版アーマー プレート ウェア クローク ローブ PS版 鎧 装備対象者:スタン、チェルシー、ウッドロウ、マリー、ルーティ、リオン、フィリア、コングマン、ジョニー、リリス 体用防具の総称。全22種類。 スタン、ウッドロウ、マリー、リオン、コングマンが装備できるアーマー系。 チェルシー、ルーティ、フィリア、ジョニー、リリスが装備できるクローク系。 等がある。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 クローク 4 0 6 3 店:国境の街ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーアーマー 8 0 30 15 他:ウッドロウ初期装備 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ストレイローブ 10 0 - - 他:フィリア初期装備 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 チェインメイル 16 0 150 75 店:首都ダリルシェイド - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アンバークローク 26 20 280 140 店:カルバレイス港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リングメイル 32 0 300 150 店:首都カルビオラ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スプリントメイル 40 0 440 220 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 シルバークローク 42 25 460 230 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 シルバーチェイン 45 0 500 250 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブレストプレート 56 0 540 270 店:モリュウ領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プレートアーマー 64 0 820 410 店:トウケイ領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルメッシュ 65 0 1000 500 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルチェイン 72 0 1080 540 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルプレート 86 0 1100 550 店:ハイデルベルグ街 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ラバースーツ 90 0 - 7500 拾:オベロン社秘密工場 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リフレックス 100 0 - 5000 拾:ハイデルベルグ城 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 シルバープレート 120 0 - 6400 拾:海底洞窟 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ホーリィクローク 124 0 28000 14000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアプレート 140 0 20000 10000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 バトルスーツ 145 0 - 250000 拾:ドルアーガの塔12F 攻撃+10 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スタークローク 146 0 - 112500 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 マム・ベイン 164 0 - 100000 拾:ダイクロフト 地属性攻撃に弱くなる アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ゴールドアーマー 200 0 - - 拾:ドルアーガの塔52F 光属性攻撃に弱くなる 上へ 防具:鎧(TOD)を編集 盾 装備対象者:スタン、マリー、リオン 盾用の防具の総称。全11種類。 スタン、マリー、リオンが装備できる。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ウッドシールド 1 5 25 12 店:国境の街ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ラウンドシールド 2 10 85 42 店:首都ダリルシェイド - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 カイトシールド 3 15 350 175 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 フィートシールド 4 18 630 315 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ファインシールド 5 22 - 3950 拾:オベロン社秘密工場 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アンクシールド 8 25 - 8750 拾:海底洞窟 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアシールド 12 30 - 12125 拾:ミックハイル - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ビームシールド 15 30 - 75000 拾:ソーディアン研究所 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 Rラインシールド 15 30 - 50000 拾:ドルアーガの塔13F - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターシールド 20 30 - 7500 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 Bラインシールド 25 30 - 100000 拾:ドルアーガの塔33F - 上へ 防具:盾(TOD)を編集 兜 装備対象者:スタン、チェルシー、ウッドロウ、マリー、ルーティ、リオン、フィリア、コングマン、ジョニー、リリス 頭用防具の総称。全22種類。 ベレットタイプ、ヘルムタイプ等がある。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ベレット 2 0 10 5 店:国境の街ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーヘルム 4 0 20 10 店:国境の町ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アンクベレット 5 5 120 60 店:首都カルビオラ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アイアンサレット 8 0 180 90 店:港町チェリク - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ランドベレット 10 5 340 170 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アーメットヘルム 16 0 480 240 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 クロスヘルム 24 0 650 325 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアヘルム 36 0 14000 7000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 デュエルヘルム 40 0 - 10000 拾:ミックハイル 攻撃+50 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターヘルム 48 0 - 20000 拾:トラッシュマウンテン - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リボン 1 0 5 2 店:ダリルシェイド港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 しあわせぼうし 10 0 1500 - 店:モリュウ領港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブルーリボン 12 0 220 110 店:カルバレイス港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 はねつきぼうし 14 0 500 250 店:モリュウ領港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ストライプリボン 18 10 1400 700 店:モリュウ領港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルティアラ 20 5 680 340 店:スノーフリア港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ファインベレット 25 0 1300 650 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ひらめきぼうし 25 20 - - イ:ファンダリア港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルヘルム 28 0 720 360 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プリティリボン 32 10 6 1725 拾:ヘルレイオス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターベレット 38 0 - 45000 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 マジカルリボン 40 0 - 50000 店:ドルアーガの塔44F - 上へ 防具:兜(TOD)を編集 籠手 装備対象者:スタン、チェルシー、ウッドロウ、マリー、ルーティ、リオン、フィリア、コングマン、ジョニー、リリス 腕用防具の総称。全9種類。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーグローブ 1 0 12 6 店:ハーメンツの村 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アイアングローブ 5 0 250 120 店:港町チェリク - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ガントレット 8 0 380 190 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブレスレット 12 0 880 440 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルグローブ 16 - 655 327 店:ハイデルベルグ街 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアガントレット 18 0 18000 9000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プリティミトン 20 0 - 12625 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターグローブ 24 0 - 15000 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 Hガントレット 26 0 - - 拾:ドルアーガの塔26F - 上へ 防具:籠手(TOD)を編集 PS2版 アーマー 装備対象者:スタン、マリー アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 レザーアーマー 61 46 53 61 350 店:ジェノス ブロンズアーマー 83 54 66 83 480 店:ダリルシェイド アイアンアーマー 114 65 86 114 670 店:ノイシュタット スチールアーマー 149 79 108 149 920 店:トウケイ チタンアーマー? 180 91 127 180 1260 店:ダリルシェイド(第二部) シルバーアーマー 215 104 149 215 2730 店:ラディスロウ ゴールドアーマー 246 115 169 246 3770 店:ダリルシェイド(外殻完成後) ミスリルアーマー 281 128 190 281 5220 店:ダリルシェイド(終盤) リングアーマー? 49 42 48 49 攻撃力+4風属性攻撃 - 宝:フィールド(ハーメンツ) チェインアーマー 67 49 60 67 命中率+8敵を倒したときにCC+1 670 店:カルビオラ ホワイトアーマー? 92 59 78 92 光属性軽減チャージすると防御力上昇 930 店:モリュウ ナイツアーマー 120 72 98 120 アイテム使用不可時間が10%減少睡眠防止 1280 店:ハイデルベルグ スターアーマー 144 82 115 144 敵の術攻撃による硬化時間を0.08秒縮める封印防止 - リライズ ダイヤアーマー? 172 94 135 172 闇属性軽減フラッシュガードでCC+2 - リライズ バトルアーマー? 197 104 153 197 攻撃力+28最大CCを1増やす - リライズ レアアーマー? 225 116 171 225 アイテムの回復量が30%上昇熱毒防止 - リライズ スケールアーマー 55 42 48 55 術攻撃力+4 420 店:ハーメンツの村 スプリントアーマー? 75 49 60 75 敵を倒したときにHPが30回復 - 宝:ラディスロウ ブラックアーマー? 103 59 78 103 熱毒防止 - リライズ ゴシックアーマー? 135 72 98 135 水属性軽減 - リライズ ルーンアーマー 162 82 115 162 敵を倒したときにHPが150回復 - リライズ プラチナアーマー 194 94 135 194 敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ ドラゴンアーマー? 222 104 153 222 火属性軽減 - リライズ グリムアーマー? 253 116 171 253 闇属性軽減 - リライズ マスターピース? 92 65 80 92 風属性軽減射撃軽減 - リライズ フォートレス 126 78 104 126 石化防止打撃軽減 - リライズ シュラハトフェルト? 164 95 130 164 瀕死時に時々HPが10%回復フラッシュガードでHP回復 - 宝:シデンの海底洞窟 メギンギョルズ 198 110 153 198 攻撃力+20術攻撃力+20 - リライズ リフレックス 237 125 179 237 敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮めるチャージすると確率で状態異常解除 - リライズ マム・ベイン 271 138 203 271 地属性軽減チャージすると減少効果を打ち消し - リライズ ラストクルセイダー 310 154 228 310 光属性軽減一定時間毎にHPが微量回復 - リライズ ハーモニックアーマー? 465 231 342 465 一定時間毎にブラストゲージ加算攻撃毎にHP回復 - リライズ 上へ 防具:アーマー(PS2TOD)を編集 プレート 装備対象者:ウッドロウ、コングマン アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 レザープレート 50 41 72 55 - ウッドロウ初期装備 アイアンプレート 81 71 121 103 740 店:ノイシュタットの街 スチールプレート 102 91 154 135 1020 店:サイリル チタンプレート? 120 108 182 164 1400 店:ダリルシェイド シルバープレート 140 127 226 184 1930 店:ラディスロウ ゴールドプレート? 158 143 264 202 2660 店:ダリルシェイド ミスリルプレート 179 163 308 223 5750 店:ダリルシェイド スタープレート 108 98 146 132 命中率+20音属性軽減 - リライズ ダイヤプレート? 126 115 181 148 チャージ:術防御上昇フラッシュガードでHP回復 - リライズ バトルプレート 143 129 212 162 攻撃力+28チャージ:ブラストゲージ加算 - リライズ レアプレート 162 147 247 179 チャージ:確率で状態異常解除集中力+32 - リライズ ルーンプレート 108 98 164 148 衰弱防止 - リライズ プラチナプレート 126 115 204 166 熱毒防止 - リライズ ドラゴンプレート? 143 129 238 182 火属性軽減 - リライズ グリムプレート? 162 147 278 201 アイテム使用不可時間が16%減少 - リライズ ランパート? 168 153 249 203 射属性軽減敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ バイタルバーナー? 190 172 291 223 チャージ:HP回復敵を倒したときにHPが210回復 - リライズ ヴァーティカル? 215 196 339 246 光属性軽減風属性軽減 - リライズ リヴァイバルプレート? 323 294 509 369 瀕死時に時ーHP20%回復チャージ:ブラストゲージ加算 - リライズ 上へ 防具:プレート(PS2TOD)を編集 ウェア 装備対象者:リオン、ジョニー アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 ブロンズウェア? 58 90 73 60 600 店:ダリルシェイド アイアンウェア 75 121 97 76 820 店:ノイシュタット スチールウェア 94 154 126 95 1120 店:トウケイ ゴールドウェア? 148 248 206 146 2950 店:ダリルシェイド ミスリルウェア 167 282 236 164 4060 店:ダリルシェイド ブレストウェア? 53 72 59 54 チャージ:防御力上昇命中率+8 - 宝:フィールド(カルバレイス) ホワイトウェア? 68 97 78 69 敵の術攻撃による硬化時間を0.10秒縮めるマヒ防止 1140 店:モリュウ ナイツウェア? 85 124 101 86 睡眠攻撃風属性軽減 1560 店:ハイデルベルグ バトルウェア 134 199 165 132 攻撃力+28最小CCを1増やす - サブ:リオンのマント レアウェア 151 226 189 148 射撃軽減チャージ:防御力上昇 - リライズ ホーリィウェア? 53 81 66 54 一定時間毎にHPが微量回復 720 店:カルビオラ ブラックウェア? 68 109 88 69 敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ ゴシックウェア? 85 139 114 86 一定時間毎にHPが微量回復 - リライズ ドラゴンウェア? 134 224 186 132 火属性軽減 - リライズ グリムウェア? 151 254 213 148 封印攻撃 - リライズ デュアリティ 90 134 107 92 熱毒防止打撃軽減 - リライズ クラウネリィー? 113 170 139 114 ライフボトルで回復時、HPが全快するチャージ:攻撃判定が発生 - リライズ ヴァーミリオン 178 273 227 176 敵を倒したときにHPが210回復フラッシュガードでHP回復 - 宝:ハイデルベルク城 エクゼキュータント? 201 311 260 197 支援歌技の効果が5%上昇チャージ:味方のCC増加 - リライズ ミスウェア 302 467 390 296 支援歌技の効果が5%上昇敵の術攻撃による硬直時間0.15秒短縮 - リライズ 上へ 防具:ウェア(PS2TOD)を編集 クローク 装備対象者:ルーティ、チェルシー アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 レザークローク? 46 63 71 44 310 店:ジェノス ホワイトクローク 57 83 93 54 440 店:ダリルシェイド フェザークローク 72 110 124 69 610 店:ノイシュタット ブラッククローク 90 142 159 84 1300 店:トウケイ シルククローク 106 170 190 98 1800 店:ダリルシェイド シルバークローク 124 202 225 114 2480 店:ラディスロウ ゴールドクローク 139 229 256 128 3420 店:首都ダリルシェイド ミスリルクローク 158 261 291 143 4730 店:首都ダリルシェイド メッシュクローク 42 51 57 40 攻撃力+4術攻撃力+4 430 店:ハーメンツの村 メイジクローク 52 67 75 49 術攻撃力+8敵を倒したときにHPが30回復 610 店:カルビオラ ファンシークローク? 65 88 100 63 命中率+12マヒ防止 - 宝:シデンの海底洞窟 ムーンクローク 81 114 128 76 光属性軽減チャージ:減少効果を打ち消し - リライズ スタークローク 96 136 152 89 地属性軽減命中率+20 - リライズ ウォーロッククローク 112 162 180 103 術攻撃力+24チャージ:術防御力上昇 - リライズ スピリットクローク 126 184 205 116 チャージ:確率で状態異常解除最小CCを1増やす - リライズ レアクローク 143 209 233 129 敵の物理攻撃による硬化時間を0.13秒縮めるマヒ防止 - リライズ アンバークローク 42 57 64 40 術攻撃力+4 - 宝:フィールド(セインガルド) ホーリィクローク 52 75 84 49 光属性軽減 - 宝:カルビオラ神殿 エルダークローク 65 99 122 63 瀕死時に時々HP10%回復 740 店:モリュウ領 ミスティクローク 81 128 114 76 最大CCを1増やす 1560 店:ハイデルベルグ ルーンクローク 96 153 171 89 フラッシュガードでHP回復 - リライズ ウィッチクローク 112 182 203 103 敵の術攻撃による硬化時間を0.20秒縮める - リライズ プリズムクローク 126 207 231 116 チャージ:短時間完全回避 - リライズ グリムクローク? 143 235 262 129 チャージ:術攻撃上昇 - リライズ ラバーブル? 69 92 103 65 打撃軽減熱毒防止 - リライズ チュニック? 87 121 137 83 チャージ:HP回復光属性軽減 - リライズ ミディブラウス 108 157 175 101 水属性軽減アイテム使用不可時間が16%減少 - リライズ ボディスーツ? 128 187 209 118 集中力+20クリティカル時にCC+1 - リライズ ウインドブレーカー? 149 223 248 137 風属性軽減エイミングステップ中、物理攻撃を防御できる - リライズ アンステイブル 167 252 282 154 最大CCを1増やす敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ ヘヴンリーガーブ 190 288 321 172 ライフボトルで回復時、HPが全快するフラッシュガードでHP回復 - リライズ ネージアクローク? 285 432 482 258 特技・術技による敵硬直時間を0.15秒延ばすチャージ:ブラストゲージ加算 - リライズ 上へ 防具:クローク(PS2TOD)を編集 ローブ 装備対象者:フィリア、リリス アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 ホワイトローブ 54 109 47 68 420 店:チェリク フェザーローブ 73 147 63 83 900 店:ノイシュタット ブラックローブ? 95 191 82 101 1240 店:トウケイ シルクローブ 114 228 98 116 1710 店:ダリルシェイド シルバーローブ 136 272 117 134 2360 店:ラディスロウ ゴールドローブ 154 311 134 149 3260 店:ダリルシェイド ミスリルローブ 176 354 152 167 4490 店:ダリルシェイド メイジローブ? 49 88 43 55 術攻撃力+8集中力+8 580 店:カルビオラ ファンシーローブ? 66 118 57 67 チャージ:短時間完全回避敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ ムーンローブ 86 153 74 81 敵を倒したときHPが5回復闇属性軽減 - リライズ スターローブ? 103 183 89 93 チャージ:CCが1加算命中率+24 - リライズ ウォーロックローブ? 123 218 106 108 チャージ:術攻撃上昇敵の術攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ スピリットローブ 139 249 121 120 瀕死時に時々HPが14%回復チャージ:HP回復 - リライズ レアローブ? 159 284 137 134 チャージ:防御力上昇敵を倒したときにCC+1 - リライズ ストレイローブ 49 99 43 62 光属性軽減 - フィリア初期装備 エルダーローブ 66 133 57 75 石化防止 1080 店:モリュウ ミスティローブ 86 172 74 91 睡眠防止 1490 店:ハイデルベルグ ルーンローブ 103 206 89 105 チャージ:減少効果を打ち消し - リライズ ウィッチローブ 123 245 106 121 術攻撃力+24 - リライズ プリズムローブ 139 280 121 135 光属性軽減 - リライズ グリムローブ? 159 319 137 151 射属性軽減 - リライズ エプロンドレス 88 162 76 92 熱毒防止敵を倒したときHPが90回復 - リライズ シースドレス? 114 211 99 112 集中力+16最大CCを1増やす - リライズ カントリードレス? 137 251 118 128 地属性軽減衰弱攻撃 - リライズ チャイナドレス 164 300 141 148 チャージ:攻撃判定が発生攻撃力+24 - リライズ カクテルドレス 185 343 161 164 クリティカル時の敵の気絶時間を1.75秒増やす最小CCを1増やす - リライズ ウェディングドレス 212 390 183 184 一定時間毎にHPが微量回復封印攻撃 - リライズ ターミナルローブ? 318 585 275 276 晶術による敵硬化時間を0.15秒延ばす敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ 上へ 防具:ローブ(PS2TOD)を編集
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モンスター名 レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 240 480 240 240 120 120 31~60 015 120 243 060 120 120 61~99 624 624 313 312 313 313 01~99 879 999 796 612 553 553 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
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《リーズバイフェ・ストリンドヴァリ(057)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP30/DP20 【路地裏同盟】 自分の全ての【路地裏同盟】を持つキャラは、+10/±0を得る。 自分の【路地裏同盟】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、ターン終了時に自分の全ての【路地裏同盟】を持つキャラを活動状態にする。 (イケてる、イケてるぞ。確実にオーディエンスのハートを掴んでいる。) カーニバル・ファンタズムで登場した黄色・【路地裏同盟】を持つリーズバイフェ・ストリンドヴァリ。 自分の【路地裏同盟】キャラ全てのAPを10上昇させる効果、自分の【路地裏同盟】キャラがアプローチでポイントを与えたターンの終了時に自分の【路地裏同盟】キャラ全てを活動状態に戻す効果を持つ。 場にいるだけで全体強化が可能。このカードも対象となるので実質AP40・DP20のキャラといえる。 《シオン・エルトナム・アトラシア(032)》と対をなし、あちらはDPを全体強化する。 また、自分の【路地裏同盟】キャラがアプローチに成功すればターン終了時に全ての【路地裏同盟】キャラ活動状態に戻せる。 【路地裏同盟】キャラを妨害に回すことができ、大量展開していればかなり強力。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《シオン・エルトナム・アトラシア(032)》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-057 パラレル 編集
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バティスタ ティベリウス ダリス グレバム イレーヌ バルック レンブラント ヒューゴ ミクトラン NEOミクトラン ミクトラン・イグゼシブ バルバトス=リヴェンジャー 海賊船 バティスタ Lv.27 HP139000 MP522 - 特技 クレイジイクロゥ ハイビショップ召集 ペネトレイト ヴァリアント カースクライズ イヴィルグレイブ ローリングペイン デスイレイザー アイテム 魔掌バティスタクロゥ 狂司祭の白衣 大王の城 ティベリウス Lv.33 HP220000 MP900 - 特技 サイレンス 活心突き 天地投げ 臥封閃 虎牙連斬 崩山 飛燕衝駆 アイテム 宝剣メリクリウスアヴェンジャー 覇王のハカマ 凍結する地下道 ダリス Lv.36 HP260000 MP465 - 特技 イラプション フレイムカッター 連斬波 昇竜斬波 超連斬破 アイテム ダリスの大剣 真紅の糸 運命の時計塔 グレバム Lv.42 HP400000 MP999 - 特技 重剛招来 豪天砕破 斬廻滅衝 ゲイルカッター タービュランス サイクロン フレアショット ゴッドブレス エアスラスト 秘奥義 衝破激突剣 アイテム 神の眼のペンダント 魔珠ハーム・マーレ 古代都市ヘルレイオス イレーヌ Lv.51 HP480000 9999 - 特技 レイニードル メイルシュトローム アイスウォール フリーズランサー タイダルウェーブ ヒール アシッドレイン アイスニードル レイスティング レイジレーザー 秘奥義 ギルティリソルヴァー デューティ・ヘル アイテム 宝珠ピュアクリスタル 聖衣イレーヌローブ 緑殖都市クラウディス バルック Lv.57 HP540000 MP1200 樹 特技 セレブレイト インキュベイション ストレインニードル 飛空虫 地走虫 虫乱舞 ジャングルグロウ 秘奥義 ワームスウォーム アイテム 魔鎧バルックダイン 珍虫のたまご 兵器都市ミックハイル レンブラント Lv.61 HP670000 MP1700 - 特技 ランディング バーストレイ レーザーキャノン コズミックバースト エアブースト サークルボム ヘイルレーザー フォトンブラスト ヴォルカニックレイ 秘奥義 フューリアス・ボルケイノ アイテム イレーヌの写真 魔装レジームマント 宝鎧"煉武乱屠" 古代兵器ベルクラント ヒューゴ Lv.68 HP980000 MP15600 闇 特技 デモンズランス 空襲剣 スナイプエア ヘイトゥレッド タービュランス ダークポイント オニキスフレア リグレットローズ ブラックホール ディープミスト レイ ルナシェイド アークエンジェル アンビバレンス ディバインパウア メテオスォーム サモンデーモン アブソリュート 秘奥義 ファイナリティリード アイテム 魔石ジョーカーストーン 魔槍メルトンランス 闇装メルトグリーヴァ ダイクロフト下層 ミクトラン Lv.77 HP2630000 MP60000 - 特技 アンビバレンス シジュアード カースクライズ ヘイトゥレッド グラヴィティプリズン ブラッディクロス サザンクロス ハイスラスト ブラックホール メテオスォーム エクスプロード インディグネイション セラフィックフェザー ダイイングムーン 秘奥義 メルフィックボマー アイテム 破剣テクートリ 煌鎧テラビアントメイル 魔珠デモンズアイ 超高級な皮 ダイクロフト・魔力実験室 NEOミクトラン Lv.79 HP6270000 MP∞ - 特技 イノセントレーザー レーザーレイン 機雷 震天 メイルシュトローム テンペスト フレイムバースト プラズマストーム セイヴエナジー ディバインパウア 秘奥義 エクセキュート・ファントム アイテム 蒼の想輪 エンゲージパージュ ディメンジョンパゴダ 歪剣ネガバリム ダイクロフト・王座の間 ミクトラン・イグゼシブ Lv.101 HP9070000 MP29999 - 特技 アンビバレンス エクセキューション フィアフルストーム グランヴァニッシュ ルナシェイド スパークウェーブ ホーミングレーザー ペネトレイトチャージ テンペスト グランドダッシャー テラバースト デスライン ヘルスライサー バーストダッシュ ディープグラッジ ブラックウイング アークエンジェル ファイナリティ サバイヴィングホリン レインティブオリオン セレスティアルアース メルティアス 秘奥義 ショック・デザイアー ディスペアー・ビッグバン アイテム 絶剣ファントムイセベルグ 魔球リテイリングスフィア 悪魔の妖眼 アルカナルイン・最深部 バルバトス=リヴェンジャー Lv.338 HP9800000 MP25000 - 特技 イビルチャージ デスアビス トランブル ジアースクラッシャー 漢の振り上げ クレイズブレイド ポイゾニックヴォイド ヴァイオレントペイン 三連殺 ジェノサイドブレイバー チープエリミネイト イモータルレイド マッシヴブローバー エグゼクションレイジ オーバーカウンター ヘレティックストライフ トリプルマーダー 秘奥義 キル・ペリッシャー 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !」 ワールドデストロイヤー アイテム ディアボリック 血塗られた斧 怨念と憎悪の鎧 執念の兜 劣悪の靴
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コンボ・戦術等はブルーディスティニー1号機(考察)へ 正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(EXAMシステム) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15 10hit120ダメ サブ射撃 有線ミサイル 2 102 1hit53ダメ(実弾10ダメ、爆風45ダメ) 特殊射撃 ジム 呼出 1 51 3hit133ダメ 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 前格闘 ジャンプ突き刺し 前 76 横格闘 横薙ぎ2段 横N 129 打ち上げダウン 派生 胸部ミサイル 横N射 183 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げダウン 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 弱スタン EXAMシステム起動時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 17/16 10hit時137/127 サブ射撃 有線ミサイル 2 113/108 特殊射撃 ジム 呼出【投擲】 1 128/118 高笑いしながらジム投擲 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 211/195 派生 ボディブロー連撃 NN後 242/224 高笑いしながら腹パン 前格闘 掴み 叩きつけ 前 158/147 横格闘 フック→殴り→盾殴り 横横横 208/192 後格闘 昇龍拳 後後 163/152 打ち上げダウン BD格闘 タックル マシンガン BD中前 207/192 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXAM暴走 3ボタン同時押し 287/267 始動にスパアマ有り ※威力はA/B覚醒の数値。 【更新履歴】新着3件 15/05/09 冗長になっていた文章を整理 15/04/28 誇張表現を一部削除(特射)、サブ・特射に追記 14/08/21 特格についての記述を改善 解説 攻略 前作から引き続き、コスト2000の貴重なマシンガン系万能機として登場。 典型的な手数をウリにする弾幕機体。良性能のマシンガンをばら撒きつつ、サブで事故らせを狙ったり闇討ちで格闘を狙ったりと変則万能機的な運用が主。 機動力もコスト平均より上で、後述の特殊格闘による着地テクニックもあって非常にイヤらしい立ち回りが可能 格闘に関しては判定・発生共に高性能とは言い難いが中々の粒揃い。 見られている状態から捻じ込むのは到底無理だが自衛や闇討ちに使う分には問題ない。 中でもBD格闘の使いやすさは光るものがあるので、ぜひとも使いこなしたい。 前衛でも後衛でも働けるが流石に2500以上のコスト群に張り合えるほどでは無い。 また、「素早いカット」というのがとても苦手。 カット自体はサブやマシンガンがあるので不可能では無いものの、弾速に欠けたりよろけを取るまで長かったりでカットは出来てもコンボ完走間近ということが多い。 メイン射撃がマシンガンという事もあり、慣れるまでは中々結果の出ない機体だが、ポテンシャルは非常に高い。 EXAMに飲まれることなく、モルモット隊としてしっかりと帰還しよう。 勝利ポーズは2種類。 通常時はマシンガンを構えてポーズ。覚醒時は掴んでいる陸戦型ジムの頭部を足元に捨てる。 敗北のポーズは1種のみで、頭部が爆散して膝をつく。原作でイフリート改と相討ったシーンの再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特射、特格 特射→サブ、特格 特格→メイン、サブ(足を止めず撃てる) 特格→特射、各種格闘、バーストアタック 格闘→特格 N格→サブ(任意段で可能) 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ(5hit)][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 誘導にやや優れるマシンガン。撃ちきり後にメイン入力で手動リロード。 5hitでよろけ。1クリックで3発撃ち、ボタン押しっぱなしで10発まで撃てる。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。リロード動作はキャンセル先無し。 牽制や削り・ブースト強要など幅広い用途に使えるメイン武装。特にミリ殺し能力が非常に高い。 反面よろけまで5hitも必要な上に、連射速度も劣っているため格闘迎撃には向かず、当ってもよろける前に逃げられることも。 ただ1発1発に短いがまともなヒットストップがあり、纏まって当たった場合の拘束時間はBRよりも長い。なので相方とのクロスが合わせやすい、という長所もある。 MGとしてはかなり当てやすい部類なので適当に撒くだけでも多少の効果はあるが、その場合は他の武装が機能しにくいので対策されていると空気になりやすい。 味方とクロスを取ったり、ブーストを使わせ特射・BD格闘に繋ぐ、攻めきれなさそうなら再度メイン撃って様子見したりと工夫しよう。 マシンガン機体の常だが、無暗な振り向き撃ちは厳禁。 旋回や方向転換上昇や格闘虹ステなどで射角調整をして振り向き撃ちにはならないよう心掛けたい。 振り向き打ちになってしまったら即キャンセルしたい。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1×2][補正率 -30%(弾頭-5%/爆風-10%)*2)] 足を止めてケーブルで自機と繋がったミサイルを胸部から2発(威力は実弾10/爆風45)発射。 地上撃ち可。多少慣性が乗る。 ケーブルで繋がってる間はミサイルは非常に低速で巡航する。 時間経過、もしくはもう一度サブを入力するとケーブルを切り離す。足は止まらない。 この際に再度銃口補正が掛かる。射角は非常によく、切り離せば180度ターンしてミサイルが当たったりする。 切り離し後は大きく弾速を上げる。 発生が早く、追加入力は被弾中であっても可能なので、格闘迎撃において非常に頼もしい。 性質上1人クロスにも向いている。 誘導もそこそこあるので、中距離以降でも機能する。 またダウン属性の射撃がこれだけなので、ダウン取りの意味でも重要。ダウン値は案外低いので、追撃はしっかり行いたい。 特に距離が離れると着弾までが遅い為に誤射が起こり易い。 こればっかりはどうしようもないので、できるだけ味方が狙っていない方に撃ったり、それでも誤射が起こりそうならその後のフォローを考えておこう。 独自のロック距離を持つようで、本体が緑ロックで撃ってもある程度進んでから切り離せばちゃんと誘導してくれる。 このおかげで実際の有効間合いは赤ロックよりも長い。 射程限界は無いが、ある程度進むと誘導しなくなる。 (サイド7の平地地帯の端から端より更にBD1-2回分離れた状態くらいで発射しても、即カットしなければ誘導する) 特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?×3][補正率 -45%(-15%×3)] 召喚したジムがブルパップマシンガンをもってビーム(威力51)を3発撃つアシスト武装。パイロットはサマナorフィリップ。 メインとサブからキャンセル可能。ここからサブと特格にキャンセルできる。 これ単体では全段ヒットしても強制ダウンしないので注意。 悪補正・低銃口補正・低耐久ですぐ壊れる…と単体ではイマイチ。 (一応連射系アシストとしてはフルヒットで133とそこそこ高火力) ただリロードが速く、1hitよろけで並の弾速であるビーム武装は、よろけやダウンを取る手段に乏しい当機にとって重要。 単独で使うのではなく、基本的に他武装の補佐で使う。 太いビーム持ちへの牽制、メインからキャンセルでの弾幕張り、ガード固め、味方へのカット、BD格で取れない間合いでの硬直取り等用途は多い。 ダウン中の敵に当てたりこれで強制ダウンを取るとそこそこ吹き飛ばすので、サブから3発フルヒットで大きく距離を稼いだり、横格・後格の射撃派生1hitから打ち上げなどの使い方もできる。 赤ロックの時点でメインを撃ちそこからキャンセルすれば緑ロックでも誘導する。 このゲーム全体の仕様だが特にメインでの攻撃時間が長い本機には重要な点。メインを撃ちながらバクフワで後退し、遠距離でキャンセルと言うのも本機の基本の動きの1つ。 この様に様々な要素から影の主力武装となっている。 MG・サブ→特射はヒット確信でキャンセルしないとほぼ繋がらないので、使い込んで慣れておきたい。 出現した瞬間敵機がいた場所へ撃つのでタイミングが合えばセルフカットも可能だが、低耐久でGM本体の被弾判定が大きいので期待しないこと。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード][リロード 5?秒/1発] ズサーッとスライディングする特殊移動。あまり知られていないが原作で敵として出てきた時の再現武装(というよりあの当時のガンダムゲーは大体こんなステップをしてた) メイン、サブ、特射、各種格闘からキャンセル可能。専用の派生が出るメイン、サブ、特格とBD格闘を除く全行動(バーストアタック含む)にキャンセル可能。 空中で使うと落下する。誘導切りを行いながら落下するので、上手く使えれば追って来た相手を簡単に撒くこともできる。 ブーストが無いと使用できないので注意。 ブーストがあれば連続で4回(覚醒中は+2回)スライディングすることができ、出始めに誘導切りの効果がある。特格派生はレバー入れっぱなしでもOK。 例えば地上で使う場合、ズサーっと砂埃を上げているタイミングで再スライディングが出来る。焦ってコマンドを連打するとBDになるので注意しよう。 スライディング中は動作を中断せずにメイン、サブが撃てる。 特にサブは足が止まらなくなるので迎撃の要。どのタイミングで撃つかをしっかりと見極めたい。 このサブはキャンセル扱いでは無いらしく、スライディング中にサーチを変えるとそちらに向かって撃つ。 この武装の大きな有用性として、ある程度の高度でオーバーヒート直前に使うと着地硬直が短くなる(ブースト残量が青程度?の着地硬直になる)点がある。 垂直Jでブースト残量7割程度まで上昇して特格すると分かりやすい。着地モーションが無くなる(スライディング姿勢で着地硬直が出るのではなく、接地の瞬間から直立状態となれば成功) この辺は前作・家庭用のwikiにも書いてあるのでそちらも参照の事。 是非とも高度やブースト残量を手に馴染ませて、いつでも使えるようにしたい。 まとめ 特格が絡むブースト回復の方法と長所と短所 一定高度からの特格で着地。 オバヒだと恩恵が解りやすいだけで、ブーストが残っていても可能。 相手との距離に関係無く着地キャンセルが出来、一定以上の高度からならマシンガン撃つことで高度に融通が効く。 マシンガンを撃ちスライディングの姿勢を保持・延長。→着地際にマシンガンを止めてスライディング姿勢終わり際の硬直を着地に被せる事で可能。 ただ高高度であればマシンガンを撃ちながらでも隙消しは可能。 なお成功時は接地した瞬間に直立姿勢となる。スライディング着地は出ない。 単純に回避手段として強い上に着地盾を合わせ易く、中距離戦に向く。 逆に近距離だと盾があるとは言え格闘に食われやすい。半端な距離で迂闊に使用しても相手の接近を許すだけ。 接地後のスライディング中に抜刀。 相手のどちらかが緑ロックである事が条件。スライディング中に格闘ボタンを押すだけなので操作自体はとても簡単。 派生特格?のスライディング中なので高度制限が無く、スライディング連発が出来ればその都度誘導を切れる。 本体の赤ロックがそれほど長くも無いので、しっかり狙えば結構安牌。スラ前にロックを変えて距離の確認と共に変則軌道も取れる。 ロックを変えてももう片方も意外と近くにいました→格闘暴発という流れが最悪のパターン。 ロック距離を体に叩き込み、万が一暴発しても(ブーストがあれば)ズサキャンに近いことが出来る前格を入力しておけば一応保険にはなる。 スライディングを前格でキャンセル→ステップしてサブ 厳密には特格でのブースト回復では無いが、暴発した場合の緊急避難先の一つ。 ステップする分のブーストがあれば可能。サブは空撃ちでもOK しかしスライディングそのものも結構ブーストを食う上に前格のブースト消費がバカにならない。 ステップの消費ブーストが家庭版よりも幾分マシになったので、その分家庭版よりは保険として機能しやすい。 格闘 前述の通り中々の粒揃いで必要な物は揃っている、と言った所。 自分から振っていく性能ではないが、事前にサブを停滞させておくことで格闘の空振りをエサとして使うことも可能。 機体特性的にはフルコン叩き込むよりも状況有利を重視したコンボを選択した方が良い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで逆袈裟→左切り上げ→唐竹の3段。任意段でサブC可能。 あまり動かないがダメージ効率自体はそれなりに優秀。 出し切り後の追撃は前BDCからで安定。発生、突進は遅めで生当てできる事は少ないので基本はコンボ用。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 左切り上げ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0 0.2×2 よろけ ┗3段目 唐竹 172(52%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】ジャンプ突き刺し 連ジから代々受け継がれてきたジム系伝統の妙にカッコイイ脳天串刺し。 多段ヒットの1段技。叩きつけダウンなのでヒット後の追撃はダウン追撃のみ。 基本2ヒットだが相手の大きさと高度によっては稀にもう数ヒットする。 誘導が強く、180°程度なら余裕で追いかけて突き刺す。判定も中々の模様。 どんな高度から出しても必ず接地するので、前格→接地確認してステップ→サブ等でブースト回復技として使える。 この方法だと特格と違って接地の時点で虹ステ分のブーストが必須になる。 接地そのものはオーバーヒートしてても可能で、オバヒ着地より硬直は小さい。特格はオバヒだと使えないので羽詰ってる状況での最後の悪あがきに使える。 誘導切り効果も無く、過去のジムやストライクダガーの程では無いにせよモーションは若干もっさり気味なのでジャンプ頂点で射撃が刺さることもままある。 接地することを活かしてコンボの〆に使い、離脱することもできる。火力はやや伸び悩むがカットを喰らうよりはこれ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 76?(80%) 40(-10%)*2 2? 1?×2 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→右切り上げ 袈裟切りから右切り上げの2段。出し切りから射撃派生でミサイル。 上方向に打ち上げるので出し切りから各種コンボへ移行できる。 目立った穴の無いまとまった性能の格闘で、頼りきれる訳ではないが、振れる場面は多い。 突進は遅いので追いには向かない。 出し切りまでは速いが動かないのでカットには注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右切り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 2.7 ダウン ┗射派生1発目 ミサイル 160(50%) 47(-15%) ダウン 2発目 ミサイル 183(22%) 45(-27%) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで逆風1段。射撃派生で横格同様のミサイル。 判定はこの機体の中では強めでN格よりは伸びるので悪い性能では無い。が、出しにくい事に加え単発ダメージがサブの方が高いのでどうにも影が薄い。 サブhit確認→BD格闘→サブの弾が無いので後格闘 等、実用的なコンボもある。 その他、目の前で敵機が相手側の誤射や味方の支援射撃などでよろけor打ち上げダウンしていて、累積ダウン値が把握出来ない場合等、 1段(+射撃派生)のノーブーストで打ち上げダウンの取れるこの格闘は重宝する。 元々格闘でダメージを取る機体ではないので、単発ダウンの格闘は本機に取っては好相性。射撃派生も含め、振り所は使い手のセンス次第。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗射派生1発目 ミサイル 115(67%) 46(-19%) ダウン 2発目 ミサイル 147(30%) 47(-37%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 突進して切り抜け1段。スタン属性。とても良く伸びる主力格闘。漫画版でイフリート改にトドメを刺した技。 今作では弱スタンとなった。 スタン時間が長く、地上付近なら着地を挟んでも追撃が充分間に合う。 微妙に放置に弱いBD1号機にとっての闇討ちの生命線。前作よりも突進速度が落ちたが、未だ充分な性能。 発生はやや遅いので注意。標準程度の発生を持つ格闘には大体負ける。 しかし前方向以外の判定の広さ強さは相当な物で、振る瞬間ならば自機の真後ろ近く迄、上下1機体分程度の範囲なら全て巻き込む。 格闘でカットに飛び込んできた相手を怪しさ満点な巻き込み方をする事もある。穴といえるのは左後方くらい。 正面から潰されやすいのは、すれ違う瞬間に斬るモーションの関係上、敵に正面から格闘を振られた場合こちらが振る位置に着く前に潰される為と思われる。 おそらく前方向も振る事さえ出来れば驚異的な広さを持つのではないだろうか、要検証。 相打ちさえ取れればこちらはよろけ相手はスタンなので勝ったような物。 おそらく一番振る格闘になるので、硬直を取れる距離とタイミングを体に叩き込もう。 横Nor後≫BD格は斜め前BD格、NNN≫BD格は前BD格で安定だがいずれも上り坂だとうまく繋がらないことが多い。 「覚醒中に振ることが出来たら…」と悔やまれる武装でもある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? スタン 覚醒 【EXバースト】EXAMシステム 「EXAMsystem stand by」 EXAMination-system(エグザムシステム)を起動。 前作とほぼ同様。メインカメラとバーニアの色が赤に変化し、BD時の態勢が中腰に。 特射がジム呼出から投擲になり、格闘もマニピュレータを用いた専用格闘に変化。 ビーム属性の「消されない射撃」が一切無くなるので注意。 それ以外はトランザムと通常の覚醒のいいとこ取りをしたような特性。 覚醒中の格闘はレバーを入れ続ける事で入力されることになる(横ならずっと横に入力)。 また任意段でレバー入力を変える事でその格闘へと移行することが可能で、前作エピオンや連ザ2のラッシュ覚醒のシステムに近い。 端的に言うと格闘性能はタイマン向けになっている。 というのも動きのある格闘が一切無くなり、スタン属性の攻撃が無いため通常時の様な離脱コンも不可、地味だがマント剥がしや拘束に使えたGMも無くなっている。 また通常時のBD格と同じ感覚で触れる格闘が無いのが痛い。(横格はそこそこ伸びるが) タイマンに弱く2on2の構図に強い通常時とは機体の性格が一変する。 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.1倍? 0.85倍? ブラスト 1.05倍? 0.75倍? 【メイン射撃】100mmマシンガン 【サブ射撃】有線ミサイル 【特殊格闘】特殊移動 これらは覚醒中でも変化は無い。 ただ覚醒の挙動高速化によって連射速度が強化され、マシンガンの密集率は凄いことになる。 【覚醒時特殊射撃】ジム 呼出【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「乱暴しないでっ!」「ハァッハッハッハハハッ!!」 ジムを敵に向かって投げつける。原作ではユウ小隊のジムをフルボッコにしていた本機だが、これは無人機であると信じたい。 発生が遅めでやや山なりの軌道を描くが、性能はBZのようなもの。 一般的なBZと同様に、ジム本体と爆風にそれぞれダメージがある。縦誘導はそれなりだが、横誘導は微妙。 通常時とは異なりアシストとして扱われないため、ダミーを撒かれても問題なく投げられる。 通常時とは違いこちらはキャンセルが早いと投げずに終わってしまうので注意。 足が止まるのでやや使い難い。 高速リロードで視覚的にも巨大な物体(ジム)を投げるので、威嚇や牽制としてはまぁまぁか。 格闘の〆に組み込むことで相手を打ち上げるなど、使い手次第ではしっかりと有効活用できる武装。 よくよく見るとアシストで呼び出したジムとまったく同じグラフィックをしている。 相もかわらずブルバップマシンガンを構えたままのジムを投げ飛ばすのはシュールである。 家庭版と変わらず耐久1の弾頭扱い、ビームやバルカンであっさり爆散する。合掌。 【覚醒時通常格闘】パンチコンボ 1・2段目から横・前・後格闘に移行可能。 結構高性能な格闘なのだが差込みは横格闘のが優れているので余り生で振ることは無い。 横よりも判定が強い。相手によっては横よりも捻じ込みやすい。 2段目から後派生でシールドでコクピット連続殴打。通称:腹パン。 ユウがテンション高めに笑う。マリオンの声が流れることもある「消えてしまえ!乱暴な奴!!」(腹パン以外でマリオンが喋るのはジム投擲時のみ) ダメージが高いので使用したいが、足が止まる&派生タイミングが早いと昇竜拳になるなど若干の問題を抱えている。 EXAM時通常格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 80/(80%) (-20%) 70? 1.53? 1.53 ┗2段目 アッパー 144/(65%) (-15%) 70? 1.8? 0.27 ┣3段目 タックル 211/(%) (-12%?) 90? 2.7? 0.9 ダウン ┗後派生1hit 掴み 152/(60%?) (-5%?) 10? 掴み ┗2-4hit 殴り連撃 166-180-194/(??%) (-?%)×3 20? 掴み ┗5hit 殴り飛ばし 242/(%) (-%) 70? 5.6↑ 強制ダウン 【覚醒時前格闘】掴み 叩きつけ 1入力で最後まで出る2段構成格闘。 初段の掴みが失敗するとすぐ自由落下に移る。 モーションが短いので解りにくいが腕を伸ばした瞬間の前方向への判定はかなりの物。一瞬だけど。 パルマのような非常に怪しい掴み方をすることがある、生出ししても中々伸びるので相手の格闘に対して一考の余地有り。 EXAM時前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 掴み 85/(80%) (-20%) 75? 1.53? 1.53? 掴み ┗2hit目 叩きつけ 158/(65%?) (-15%?) 80? 2.43? 0.9? ダウン 【覚醒時横格闘】パンチコンボ 1・2段目からN・前・後格闘に移行可能。3段目は多段hit。 最終段まで出し切るにはレバーを横に入れ続けて格闘ボタンを押す必要があるため注意。 伸びこそソコソコだが、突進が非常に速い。 出し切りから更に拾えるためダメージを伸ばし易く、攻撃時間も短いため覚醒時の主力。 見た目よりも範囲が広く、外れたように見えて引っ掛けてることが結構ある。 正面からの格闘に弱めな事に要注意。相手の暴れ格闘に潰される事も少なくない。 追い格闘としては1択でも構わないがそれでもそこまで伸びるわけでも無い。過信は禁物。 EXAM時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 80/(80%) ?(-20%) 70? 1.53? 1.53 ┗2段目 パンチ 144/(65%) ?(-15%) 70? 1.8? 0.27 ┗3段目 ストレート 208/(53%) ?(-4%)×3? 30? 2.7? 0.27×3? 【覚醒時後格闘】アッパー→昇龍拳 多分一番見る事のない格闘。一応覚醒時の打ち上げコンとして使え無くも無い。 残念だが上下にも余り動くとは言えないのでカット耐性も微妙、無いよりはマシだけど。 N格闘の2段目から繋げるとN格の専用後派生(高笑いして腹パン)になるので注意。 打ち上げならサブで事足りる。判定はN格とほぼ同じ。踏み込みは横格でいい。コンボにも微妙。盾暴発も怖い。 と、単体性能は言うほど悪くも無いのに散々な立場にある。 封印安定という程でも無いが忘れてしまって構わない武装。 コンボに組み込む場合、〆の選択肢にはなるかもしれない。 EXAM時後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 85/(80%?) (-20%?) 75? 1.53? ┗2段目 昇龍拳 163/(65%?) ?(-5%?)×3? 30? 2.61? 【覚醒時BD格闘】タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン 唯一非覚醒時よりも伸びが無くなっている格闘。通常時のつもりで出しても届かない。 本来はかち合いには強い格闘なのだが、A覚だとバグですぐに攻撃判定が消失するせいで使いものにならないので注意。 初段から叩きつけまでダウン属性で、マシンガン追撃の部分のみよろけ→ダウン。 BD始動で追撃するならマシンガンを途中でキャンセルした場合のみになる。追撃は横ステで安定。 前ステだと緑ロックになるので格闘での追撃は出来ないがサブなら可能。目の前に浮いてくるのでちょっと楽しい。 前格と同じく初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移る。 EXAM時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 タックル 91/84(80%) (-20%) 80? 1.53? よろけ ┗2hit目 掴み 101/93(75%) (-5%) 10? 掴み ┗3hit目 叩きつけ 144/133(%) (-%) 50? ダウン ┗最終段 マシンガン 207/192(%) (-%)×5 ×5 よろけ→ダウン バーストアタック EXAM暴走 通常時BD格で突進 斬り抜け→覚醒時格闘を6段→片方ずつミサイル撃ち上げ→覚醒時特射で締め。拘束時間はやや長くカット耐性は低い。 通常時と覚醒時のモーションを全部ぶっこんだ様な格闘。なのに何故か元の格闘よりも殴ってる間前進している。 初段にはスーパーアーマーがあり、伸び・誘導・巻き込みが良い。カウンターとしてなら生だしでもいける。 初撃はスタン属性なので、通常BD格闘でスタンさせてから覚醒して覚醒技につなげると二重スタンでダウンとなるので注意。 その場合は2,3発拳を加えてから覚醒技につなげよう。 ヒット前に相手に誘導を切られていた場合には1段目(非覚醒時のBD格闘モーションのみ)が当たっても、2段目以降がでない現象が起きる。 初段は長時間スタンでダウン値も無いので始動としては悪くない。 発生条件が相手依存なのでこちらからは狙えないが、乱舞に移るよりもその後の状況が非常に良い。A覚醒なら特大リターンが望める。 最後に投げるMSは覚醒中特射と同じように破壊されることがある。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80/(%) (-%) スタン ┗2段目 パンチ (%) (-%) よろけ ┗3段目 パンチ (%) (-%) ┗4段目 ストレート (%) (-%) ┗5段目 パンチ (%) (-%) ┗6段目 腹パン (%) (-%) 特殊よろけ? ┗7段目 アッパー 205/(%) (-%) ダウン ┗8段目 ミサイル×2 261/(%) (-%)×2 ダウン ┗9段目 MS投擲 287/(%) (-%) 強制ダウン コンボ・戦術等はブルーディスティニー1号機(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 part.5 したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 part.4 したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 part.3 したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 part.2 したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 part.1