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トップページ ロケーションリスト タイミング誘発型 ロケーション(タイミング誘発型) ゲーム中、特定のタイミングで自動的に、ロケーション効果が誘発・解決されます。 公開されたターンの間だけ 【ティンカラーの店】 【プロジェクト・ペガサス】 【ペットマンション】 【ホテル・インフェルノ】 公開されたターンの終了時 【サカール】 各ターン開始時 (未公開ロケーションが公開された直後も含む) 【スーパーフロー】 【ブラックストーン城】 【ワールド・フォージ】 各ターン終了時 【ウォーリアー・フォールズ】 【グラグラする橋】 【グレートウェブ】 【ミューア島】 【ヨトゥンヘイム】 ターン3開始〜ターン5終了まで 【ミニチュアラボ】 ターン3終了後 【エタニティ山脈】 【X-マンション】 【オズコープタワー】 【ガンマラボ】 【マーダーワールド】 【ロス・ディアブロス基地】 ターン4開始時 【ウェストビュー】 【ミラー・ディメンション】 ターン4終了後 【アスガルド】 【アティラン】 【キルン】 【クリンター】 【時間変動機関】 【スターライト・シタデル】 【ハラ】 【ビフレスト】 ターン5の間だけ 【アベンジャーズ・コンパウンド】 【ドリーム・ディメンション】 ターン5終了後 【グランド・セントラル】 【ザ・ハンドの谷】 【サンダーボルツタワー】 【スタークタワー】 【ストレンジ・アカデミー】 ターン6開始時 【マインドスケープ】 ターン6の間だけ 【監獄】 【ニューヨーク】 ゲーム終了時(最終ターンの終了直後) 【ヤシダベース】 ▶︎別のリストへ移動する 公開型 永続型 アクション誘発型 タイミング誘発型 特殊型 ▶︎トップページへ戻る
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autolink LB/W02-10T LB/W02-049 カード名:そよ風のハミング カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:袋 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) ・・・ん? 起きた? レアリティ:U CC illust.VisualArt s/Key トリガーしたらストックが増えるのは嬉しい。これで増えたストックはすぐに使ってしまおう。 なぜならクライマックスがストックにある状態でリフレッシュを迎えてしまうとあまりにも悲しいからだ。 また、トライアルとブースターではイラストが微妙に違う。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “ポニーガール”鈴 3/2 8500/2/1 緑 ・Q A Q. 山札が残り1枚の時にプールアイコンのカードがトリガーしました。ストック置場にカードを置くのとリフレッシュ処理はどちらを先に行うのですか? A. まず山札の再作成を行います。次にトリガー効果によってストックにカードが置かれ、その後このカード自身がストックに置かれます。最後にリフレッシュを行ったので、山札から1枚クロック置場にカードを置きます。(2008-04-14) Q. プールアイコンのカードのトリガーによって、ストック置場に置かれるカードとこのカードはどちらが先にストック置場に置かれるのですか? A. カードがトリガーした時、一度解決領域に置かれます。その間に効果が解決されるため、まず山札のカードがストックに置かれ、その後このカード自体が解決領域からストックに置かれます。。(2008-04-14)
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PMのタイミング EQ→PM→EQ→PM アースクエイクでマナが減った直後にPMするとモンスを一歩も動かさず ダメージを与える事が可能。ただモンスの再タゲのタイミングの差が 個体別にばらばらなので実際はだんだん近寄ってくる。(詳細はマゲ=カタ) マゲ=カタ 簡単にいうとモンスがタゲを取るタイミングを見計らってインビシすると一方的に 攻撃できちゃうっていうような内容。ちょっと長くて読むの大変tt UOマゲ=カタの部屋 モンスの中で蘇生 蘇生した時、テレポした時、ペーパードールを開いた時、詠唱完了直後に動いた時に 画面内の敵全てが攻撃してくるので要注意。蘇生してもらう時はPM直後を避けるか 自分が蘇生直後PMする。蘇生する側も回復の前にPMするとレスキル防止になる。 名前 コメント
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タイミング法 関連サイト 一般的不妊治療 タイミング法|不妊ルーム 生理の仕組みと妊娠のチャンス 関連用語 排卵誘発剤 妊娠検査薬 排卵
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タイトル(コピペ用) レミングス ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Lemmings 発売日 1991/12/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 03 04.45 追記回数 19541 Player Lord Tom TASVideosページ http //tasvideos.org/2158S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7 マイリスト mylist/3933411 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート 各タイミングの説明思考時間 フェイズ開始直前 フェイズ開始時 フェイズ中 フェイズ終了時 ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Bのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <転校生陣営のフェイズ> ↓ 転校生の行動決定 ↓ フェイズ開始直前 持続時間の切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ↓ フェイズ中 行動パターンに沿って転校生が行動する ↓ フェイズ終了時 ターン終了。次のターンへ進む 各タイミングの説明 思考時間 現在のフェイズのアクティブ側(行動を行える陣営)が自陣営のキャラクターの行動を考え、行動提出を行います 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます 内容が決まったら代表者が行動提出として共通掲示板に書き込みます 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります フェイズ開始直前 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します フェイズ開始時 持続時間が続いている効果が再び適用されます フェイズ中 行動提出に従ってキャラクターが行動します 基本的にキャラクターが行動できるのはこのタイミングのみです フェイズ終了時 このタイミングで影響が現れる効果が処理されます
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「私ベニー。お友達になってくれるかしら?」 ハミング家のご令嬢。 明るく優しい性格で、誰にでもフレンドリー。 スイング家のメニーとは親友でよくどこかへ遊びに行くも、父親からあまり仲良くしないよう釘を刺されている。 スイング家とハミング家がどうして仲良くなれないのか不思議で仕方が無いとか。 将来家を継ぐことになっており、その時が来たらスイング家とのホツレを直したいと思っている。
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わかりやすいJava 入門編,川場隆,(2009),秀和システム. Java を勉強しようとして購入. 理系のための Visual Basic 実践入門,山住富也・森博・小池愼一,(2007),技術評論社. Visual Basic はこの本で勉強. 新版 C言語プログラミングレッスン 入門編,結城浩,(2006),ソフトバンク. 学部の教科書. 以下広告.
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回復に倍率ほしいなぁ…。 -- 2015-12-19 20 41 20 ぼくっ娘なのかなあ・・・ -- 2015-12-21 16 51 40 ジェネレイトアースドラゴンの入手がかなり手間で難しい… -- 2015-12-21 21 08 33 特殊D産のモンスターもどんどん微妙になってくなあ…ローグの情報でこのイラスト出た時から期待してたけど残念だ -- 2015-12-22 03 49 07 アースドラゴンが全く落ちねぇ....素材集め辛いなぁ.... -- 2015-12-22 04 34 11 最近増えてきた毒+回復攻撃態勢なら闇カーリーより攻撃色作れるのか。強いね -- 2015-12-22 06 23 04 検証結果54盤面でスキル使用すると5回中5回全部毒泥は2個。 -- 2015-12-22 09 51 27 今のところのテンプレみたいなもんはLFリンシアSリンシアリンシアスサノオサクヤかな。毒作るからヘル入れようとしてる人いるみたいだけどぶっちゃけリンシア入れたほうが使えるわ -- 2015-12-23 00 25 57 実質リンシア使わないと最大倍率出ないようなもんだしサブに2体積みまではほぼ確定よね。しかし2色も消すヘル入れるって目覚めと毒確保のために1ターン捨てるってことなんだろうか -- 2015-12-23 05 33 37 ナンバー1800台なんだな だいぶ前からデータ上にはいたのか -- 2015-12-23 15 10 55 木の多色リーダーって初なんだっけか? -- 2015-12-23 17 24 58 リンシア3体無いと使えないとか…どんだけ手間かかるんだよ。本体よりも素材がキツい。アースドラゴン1体だけでいくつ石割ったと思ってんだ -- 2015-12-23 20 27 47 3体作ってテンプレ揃えたところでマルチ以外じゃわざわざ使うほどでもないしまあ趣味パ止まり ゼロ8スカーレットみたいなガチャ限に迫る勢いのキャラはもう出ないのかな -- 2015-12-24 00 08 21 暇なので3体作ろうと思ってる。完成したらきっと楽しいと信じてるけど作業感すげーや -- 2015-12-24 13 36 45 ソロで行っても協力覚醒は反映されないんだな。ダメじゃんこれ -- 2015-12-24 23 01 15 アイコンのトリミングが異様に下手。猫耳のバラをどうしても入れたかったのだろうか…顔が引きすぎてどまんなかだからバランスが超悪い。究極前のほうが全然いい。 -- 2015-12-25 20 27 37 ヘル入れるのはスサノオ、サクヤが手に入らない無課金で、1〜3ターン位は自力で毒目覚め使いつつ耐久するってことです。運が良ければ次のリンシア溜まるまで欠損しませんし。 -- 2015-12-25 20 30 35 スサノオ…?なんかピンと来ないな。サクヤ闇カーリーとかでいい気がする -- 2015-12-26 00 45 17 闇カーリー入れて何に使うん 16倍しか出ないんだが -- 2015-12-26 02 57 15 指が欲しいだけっすハイ。ついでに余りの毒消し…とか? -- 2015-12-26 08 24 46 闘技場クリア複数報告あり 可能性は感じる…毒含む変換がもっと出てくれたら今後次第で大化けするかも こいつも究極進化アンケートにぶっこんでくれないかな -- 2015-12-26 21 26 26 こいつといいヴォルスーンといい光闇カーリーの価値が下がらないようにうまく出来てるよな こいつはラードラじゃ倍率かからない&毒持ちだし、ヴォルスーンは覚醒サクヤだと最低でも自身とLS半減、覚醒ラーなら4倍が出ない&自身は半減だし -- 2015-12-26 23 41 53 新キャラ会議とかでカーリー潰す案が出てきたらそりゃ却下されるだろ -- 2015-12-27 01 38 58 6色揃えるにはやっぱ指欲しいよな。指満載できるラードラ裏山 -- 2015-12-27 01 42 34 この子がヤマツミのスキル・Lスキルだったら即Hだったのになぁ -- 2015-12-27 05 02 59 テンプレ揃えてみたけどやっぱ使い辛い。陣使っても木4がなかなか出ない→100倍出ても火力が物足りず苦労に見合わない気がする -- 2015-12-29 10 38 50 毒、回復も含めて5色なら…。 -- 2015-12-29 10 40 43 嬉々としてデビルラッシュいったけど、木じゃ絶メタ倒せないでやんの!光wayがひとつ入ればサクヤがギリ抜いてくれる感じ。 -- 2015-12-29 21 35 45 54盤面だと必ず毒が2個になるという情報が、ラードラでゴリ押すときに闇カーリーの代役になるかもしれない -- 2015-12-31 23 26 36 新モンポ機械ドラゴン登場 -- 2016-01-06 08 17 17 way組めず火力出ない場合ある欠点をマルチブーストでのステアップで補いたいな ソロでのリンシアだとうーん -- 2016-01-08 02 17 39 グリーンコドラ、アースドラゴンがノマダンでも降臨でも、全く落ちない。昔は友情ガチヤでコドラ出ては売ってたのに… -- 2016-01-14 07 41 36 ようやく3体ハイパーにしたからワクテカして使ってみたけど、結構微妙だった。火力も大したことはないし、指6個でもパズルが結構キツイ。見返りが少ない気がする。はっきり言って使えない…火力だけならヴォルスーンのほうが出しやすい。ただ、耐久性能はこっちのほうが上。まぁ趣味パとしては楽しいかなって程度。頑張って作る価値は今のところないと思う。LSにHP補正でも付けばマルチで使えるかも。 -- 2016-01-14 15 35 20 あと、このアイコン、おかしくない?顔小さくて真ん中より下だからさらし首みたい。トリミングした奴の美的センスを疑う。猫耳のバラを残したかったのだろうか?究極前は綺麗にトリミングされてるのにもったいない。 -- 2016-01-14 15 37 58 08などと比べるとステータスが若干低い マルチブースト考慮してるんだと思う -- 2016-01-14 15 52 06 自動回復も揃えば強いけど、もしスキブway指だったら強かったろうなぁ、と思ったり思わなかったり サブ性能がなかなかなことに -- 2016-01-21 01 32 51 マルチ修正でマルブ -- 2016-01-23 22 56 02 ↑途中送信失礼。マルブが一人でプレイする時にも反映してくれるようになったらいいな。 -- 2016-01-23 22 57 56 なんでバランスタイプなんだろ・・・悪魔で良いじゃん -- 2016-02-09 22 11 40 ↑毒作ったり肌の色があれだけど、純粋なドラゴンなんです>< -- 2016-02-12 12 25 36 08だけ3タイプだし他の龍王も3タイプ目つけてほしいな。仮に神つけば覚醒・スキルがだいぶ劣化した闇狩の代わりの妥協枠で使えそうなのに -- 2016-02-13 00 02 44 みんな酷評してるけど少なくとも俺はLFリンシア、リンシア、覚醒サクヤ、覚醒スサノオ、ドラゴンショウグンでグラリバ行けたしかなり強い部類だよ。あとはPSと慣れ! -- 2016-02-20 20 14 08 グラリバなんて行けないパーティの方が少ないわ -- 2016-02-21 13 37 51 ↑こういう発言する奴がいるから〇〇でよくねの風潮が蔓延るんだろうなあ -- 2016-02-26 01 31 42 グラリバに勝てる!だから強いよ!って言ってるのにグラリバくらい何でも勝てるからそんなに強くないよって言ってるんじゃないの? -- 2016-02-26 09 19 46 ↑4そのパーティ、弱くないと思うよ。バインド対策と軽減も入ってるしバランス取れてるよ。297リンシアを二体作るとしたら面倒だけど。でも↑3の言ってるのも分かる。グランリバは難易度低めだから引き合いに出すならもう少し高難易度の降臨を例にした方がいいと思うよ。 -- 2016-02-27 03 06 26 おいおい指たんねぇよ。回復と毒はほぼマストで、プラス4色とかどんなスピードパズルしてんだみんな。覚醒ヨミ発動してやっとだよ -- 2016-02-28 13 50 03 高コストなんで特殊降臨に行きにくい・・・。そこ以外の高難易度は闘技場ぐらいしかないしリンシアパ組めるなら通常降臨なんか簡単だからなぁ -- 2016-02-28 15 05 00 一番人気あったのが実装前ってどういうことか、誰かさんはちゃんと考えた方がいいと思うのです。絵師の無駄遣いをやめろ。 -- 2016-02-28 17 01 06 リンシア×3入れると指キツいな。テンプレにウズメとか言われるとさらに少なく… -- 2016-02-28 17 07 12 6色中の6色組めばいいラードラより、7色中の6色組むリンシアの方が倍率低いのか。攻撃色も減るし指も詰み辛い… -- 2016-03-02 21 32 23 リーダーとして使うよりラードラのサブで闇カリ2体目の代用として使ってる。毒は無視して6色だけを考えて組むとミスが減る気がする。 -- 2016-03-04 14 19 41 趣味パとしては超楽しい。ガチとしてマジ終わっとる。マルブが指だったらもっと使われてたと思う。本当指足りない。 -- 2016-03-04 21 29 52 マルチで使いたいんだけどフレにスタミナ使わせるの申し訳ないから無限回廊に行こうかと部屋立ててるがだれも来やしない…つまんねぇの -- 2016-03-07 04 59 48 こいつを誰の継承に付けるか、付けられるか。んー、悩ましいなぁ。多色は難しいね。まぁ、カーリー沢山ある人には無縁の話だが。 -- 2016-03-16 21 22 10 降臨キャラだから、リンシアのスキルを誰かに継承はできないよ。逆にリンシアに何かくっ付けるのは…やめた方が良さそう。陣ありきのリーダースキルだしね。せいぜい防御載っけるぐらいか。 -- 2016-03-17 05 07 55 何か重いの載せてスキル遅延対策にするのがベストかな。闇カリと同じ速さの陣はこれはさりげにスゴい -- 2016-03-27 18 58 25 全くもって火力が足りない。せっかく100倍出してもハイパーでせいぜい単体100万前後で面白くもないしロマンのかけらもない。せめてLSで毒の倍率増やす(毒4個3倍、毒5個で3.5倍とか)か、スキルで毒6個生成は確定にして欲しい。マジで多色のサブで闇カリの代わりに使うぐらいしか使いみちがない -- 2016-04-15 11 23 02 星機神との絡みで攻撃色多めの5色が作れる……と思ったけど使い道が限定的過ぎて駄目そう -- 2016-05-04 23 22 58 どのみちラードラより使い勝手がかなり良くないんだし、いっそ7色で6倍とか付けてくれませんかね…… -- 2016-05-13 00 13 32 降臨ボスが、最強リーダー筆頭のMP30万のラードラと比べられてる時点で十分だろうに。俺は使わんけど -- 2016-05-13 01 03 36 最近頻繁にこいつが降臨してるけど素材の蟲龍も華龍もコインに全然こないな -- 2016-05-18 23 17 05 虫と華はそろそろ常設にしてほしい -- 2016-05-18 23 39 23 進化できねーじゃねーか、常設で素材取れるようにしろよ運営。闇カリいないんだよ -- 2016-05-19 07 29 58 マルチだとHP確保役としてリンシア・ガイノウトもサブ用途はあるかも。今日も降臨してるけど素材がなくて進化できない模様。 -- 2016-05-19 13 02 15 左膝ちぎれそう -- 2016-05-26 01 55 06 火力足りないからマルブもう一個増やしてもええやろ。それぐらいでも壊滅級とかどうせ行けんし丁度ええやろ。 -- 2016-06-12 23 36 02 毒消したときの倍率3倍にして -- 2016-06-19 05 54 49 流石にマルブ2個は凶悪過ぎてアカンわ -- 2016-06-30 13 24 31 ↑今頑張って毒含む5色で単体150万ちょっと。それが250万ぐらいになるだけだからそんなに環境壊さんでしょ。陣使っても木泥3個とかふつうだし、最低でもリンシア4体入れないといけないから指語りなすぎ。 -- 2016-07-09 00 47 19 ロノウェのサブで使おうとスキルマ作ってる時に進化素材が集められない現実に気づく。蟲龍と華龍とかいつ来るんだよ!! -- 2016-07-10 11 44 14 ほんとそれ。華龍のやつとか意識しないと一匹もいない奴多いだろ -- 2016-07-18 07 35 08 スキルマより進化の方が面倒い -- 2016-08-03 07 38 25 上手いこと素材がいたから、獲得からすぐに進化できたわー。と思ったら覚醒上げ忘れてたわ・・・早くロノウェで使いたいのに -- 2016-08-05 22 49 41 自動回復をつけるなら2、30個つけてくれ -- 2016-09-02 17 46 43 トップクラスに進化する機会がないモンスターになったな。 -- 2016-09-16 23 22 54 サブに4体入れれば毎ターン6000回復だよ うーん -- 2016-09-24 10 02 13 こいつに自動回復持たせてどうすんだよ・・・ -- 2016-11-03 09 19 52 5倍だから可愛いだけの理由でスキルマ作るけど、自動回復よりはまだ軽減とか耐性の方が良かったな -- 2016-11-12 15 35 51 スキルマにして華龍を待つ・・・。 -- 2016-12-25 16 53 30 1ヶ月前くらいにスキル最大作ったけど来月ようやく進化できる -- 2016-12-27 04 20 14 華龍到来でようやく進化させてびっくり。フル覚醒。あれ~? いつから覚醒をストックできるようになったの。 -- 2017-01-04 01 57 58 ↑それ相当昔からの仕様 -- 2017-01-15 18 52 51 木カーリーに継承という道が生まれた -- 2017-02-20 14 17 03 最近、ロノウェ引いたから作りたいけど、やっぱり進化が面倒。 -- 2017-03-07 20 46 15 尻尾の輪っかの食い込みにエロスを感じます。 -- 2017-03-10 01 11 57 指ついたのは嬉しいがなんつーか未だ全然リーダー運用は厳しいレベル。HP倍率と盤面7x6を追加してようやく遊べるレベル -- 2017-04-01 15 53 15 チャレダンlv8クリアするのと素材あつめてくんのどっちがラクなんだろうはい手持ち次第ですね -- 2017-12-26 19 39 15
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メニュー>称号>ジェネラル>ジャミングガード ☆2 攻撃役は素で命中させられないようでは失格だ。ウォーリアがブロウアップを当てるにしても、単体ではどうにも効果が薄い。 取るならこちらは1にとどめ、ジャミングマスターと合わせて運用するのがいいと思う。そこまでしてもトータルでは枠を食い過ぎという感が強いが。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 06 33) 名前 コメント