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プログラミング C言語New! AR(拡張現実)(準備中) .
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チュートリアル プログラミング このページでは Procedureタブを使って実際にプログラミングを行う。 ボタンの作成setup処理を定義する go(メイン動作)を定義する 背景色の変更 ボタンの作成 1. File New を選び、新しいファイルを作る。 左上の Add ボタンをクリックし(下図参照)ボタンを置きたい場所をクリックする。 2. 作成したボタンを右クリックしてEditを選ぶ。コマンド欄に setup と記入し、OKボタンを押す。 このままではボタンをクリックした時に "Nothing named SETUP has been defined" というエラーが 出てしまう。和訳すると「SETUP が定義されていません」となる。 setup処理を定義する 3. Procedureタブをクリックし、以下のように書く。 to setup clear-all create-turtles 100 ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ] end 各処理(関数)は to 処理名 処理 end で記述される。上の例では 「setup」という処理を定義している。 2行目の clear-allでは画面のクリア、 3行目の create-turtles 100でタートルを100個描画するよう命令している。 4行目の ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ]では、 ask turtles [ ] で、各タートルに [ ] 内の命令を実行するよう伝えている。命令内容は [ setxy random-xcor random-ycor ] xy座標をランダムに決定し、タートルを描画する である。 実行すると、以下のような図形が描画される。 100個のタートル( =矢印 )がランダムな位置に描画されていることが分かる。 go(メイン動作)を定義する 4. setupのときと同様に新しいボタンを作成する。 コマンドの部分に「go」と書き、その上の Foreverにチェックを入れOKボタンを押す。 下図のようにボタンに矢印マークがつけばOK。 5. goの処理を定義する。 Procedureタブをクリックし、以下のように書き加える。 to go move-turtles end ここでは、「 go というボタンを押すと move-turtle という処理が行われる」と記述されている。 このように、処理の中で別の処理を呼び出すことが出来る。 (関数の入れ子みたいな感じ) 続いて、move-turtle の処理を定義する。 to go 〜 end の後に、以下のように書き加える。 to move-turtles ask turtles [ right random 360 forward 1 ] end 3行目の right random 360では、360度の中からランダムに角度を選ぶことを意味し、 4行目の forward 1で、1歩進むことを意味している。 この2つの命令を ask turtles [ ] で、1つ1つのタートルに実行させている。 Interfaceタブに戻って setup、go ボタンを押すと、 各タートルがうねうねと進んでいく様子が見られる。 背景色の変更 コマンドの作成でも行ったように背景色を変更することが出来る。 setupを以下のように書き換える。 to setup clear-all setup-patches setup-turtles end ここでは、画面の初期化(clear-all)に加えて setup-patches setup-turtles の2つの処理を行わせている。 setup内に直接処理を記入するのではなく、別に処理関数を作ってその名前を書く方が ソースコードが見やすくなる。 次に、setup-patches の処理を記述する。 to setup-patches ask patches [ set pcolor green ] end ここでは背景色を緑色に変更している。 また、setup-turtles の処理も記述する。 to setup-turtles create-turtles 100 ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ] end 先ほどと同じく、100個のタートルをランダムな位置に配置させる処理を行わせる。 ここまで書いたら Interfaceタブに切り替えて setup ボタンを押す。 すると以下のような画像が出てくる。
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ヴィーヴル 火属性 レア ☆ maxLv 65 コスト 23 HP 2080 maxHP 7290 攻撃力 2780 max攻撃力 6080 防御力 9010 max防御力 13160 スキル ヒーリングタイム☆ リーダースキル 火の生命力☆ 進化前 - 進化後 紅の瞳ヴィーヴル 進化素材 ルビーテトリミノ×2ダイヤモンドテトリミノ×2オニキステトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-01-31) 初期HP : 2080 ⇒ 5000 HPMAX : 3040 ⇒ 7290 初期攻撃: 2780 ⇒ 4170 攻撃MAX: 4050 ⇒ 6080 初期防御: 9010 ⇒ 9010 防御MAX:13160 ⇒ 13160 ☆ モンスター レアガチャ 火属性
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ファンサイトキット[ファンサイトキット]【アクセサリ名】 アップデート[07.02.22]で公開された画像集。 CBのファンサイトの製作を補助するために公開されたもの。 無料でダウンロードできる。 バナーや、キャラクターの画像が入っており、自由に使っていい旨がガイドライン書いてある。 ファンサイトキットの内容 ロゴ CB B,CB N,CB Wの3種類 バナー FUZZY、LYDIA、TOYA、YUFFIE、LOGO A、LOGO B、LOGO F、LOGO G(各サイズ違いが3タイプずつ) イラスト FUZZY2種類、LYDIA3種類、TOYA3種類、YUFFIE2種類(各PNG形式とJPEG形式の2タイプずつ) SDキャラ FUZZY2種類、LYDIA2種類、TOYA2種類、YUFFIE2種類(各PNG形式とJPEG形式の2タイプずつ) ペット FUZZY PET、LYDIA PET、TOYA PET、YUFFIE PET(各PNG形式とJPEG形式の2タイプずつ) エンブレム EMBLEM 01,EMBLEM 02の2種類 背景 01 LOST CITY,02 W MILKY WAY,03 W MARKET,04 W CATSLE,05 SNOW FALL,06 CRYSTAL VALLEY,07 GOGO WEST,08 KINGS VALLEY,09 HEAVEN BOUND,10 HEAVEN BRIDGE,11 HEAVWN TAIL,12 WIZ FOREST,13 WIZ ADVENTURE,14 WIZ PANGの各コースタイトル画像、WHITE系(WINTER系),WEST系(キャッサバ系),HEAVEN系の各背景画像 その他 FUZZY,LYDIA,TOYA,YUFFIEのアイコン(各サイズ違いが2タイプずつ) システム クリスタルボーダー ファンサイトキットver1.0 掲載日:2007年02月22日 ファイル形式:zip ファイルサイズ:5.14MB 同梱のガイドライン本文 ■ ファンサイトのガイドライン ■ ●画像の使用について クリスタルボーダー公式サイト内の画像、及びスクリーンショットなどゲーム内の画像につきましては、 ご自由に引用していただいて結構です。ただし、ご使用の際は、引用元及び著作権表記につきまして、 明記していただきますようお願いいたします。 ●画像の改変について 引用する画像につきましては、原則として改変を行われないようお願いいたします。 ただし、画像全体の拡大・縮小、およびトリミングにつきましては行っていただいて結構です。 ●画像の用途について 引用画像の用途につきましては、営利目的での使用を禁止いたします。 ●リンクについて 当サイトはリンクフリーです。リンクいただく際は、公式バナー画像とトップページへのリンク (http //www.atgames.jp/atgames/html/game/mo_mmo/crystal/index.html)をご掲載ください。 ただし、上記トップページ以外へのリンクはご遠慮いただきますようお願いいたします。 ●二次創作について クリスタルボーダーを題材にした「二次創作物」については、個人または同人サークル等の 趣味の範疇の団体で制作・頒布される場合は、表現を行う媒体を問わず一切制限を行っておりません。 ●ガイドラインの適用範囲について 本ガイドラインでは、クリスタルボーダー日本版の公式サイト及びゲーム画像に対してのみ適用されます。 日本版以外の素材の使用を許可するものではありません。 ●WEB製作ついて WEB製作に関するご質問につきましては、こちらでお答えすることは出来ません。 ◆著作権表記 Copyright(C) 2006 GCREST, Inc. All Rights Reserved. (C)2006 SKC C Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright(c) WRG Inc.
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セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 67.78% 67.78% 片側のみ 43.33% 43.33% シュールストレミングSはuyeshota氏考案の開幕テンプレ。 2巡目組み替え 類似 にはち砲
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勲章 勝利勲章×7他小隊からの礼状初陣従軍章菊池川防衛戦従軍章銀盾章×2手作り勲章×2勤任章×9市民からの感謝状×3動物救出作戦従軍章赤いスカーフ×2手一杯攻勢従軍章連戦従軍章×3黄金剣突撃勲章千翼長の免状525中隊からの礼状阿蘇山降下作戦従軍章銀剣突撃勲章友軍からの感謝状軍からの感謝状天草攻略戦従軍章黄金剣翼突撃勲章 氏名 棗ゆい 年齢 17 根源力 8500 発言力 1390 所属 510小隊 階級 戦士 兵科 技術者/山岳騎兵 原型 原設定 A 性別 女 幼く見える B 基本属性 優しい 動物と話せる C A+B 女+優しい 家事や小物作りが得意で人気者である D 副属性 繊細 細かいところを気にする E 負属性 変態 変身願望があり、時々おさえられない 成功要素 かわいいところ 配分比 20% 成功要素 【動物好き 2】【動物のモノマネが好き:2】【動物に好かれている:2】 配分根源力 1700 要素数 6 秘密の部分 配分比 40% 成功要素 【冷徹非情になれる:3】【どこでも眠れる×2】【秘密の趣味】【動物を隠し持っている:3】【動物の友人×2】 配分根源力 3400 要素数 11 痛く気にしているところ 配分比 10% 成功要素 【幼児体形×2】【低い背丈】 配分根源力 850 要素数 3 趣味 配分比 20% 成功要素 【料理 2】【動物のトリミング:2】【テレビ(アニメ):2】 配分根源力 1700 要素数 6 象徴的な私物 配分比 10% 成功要素 【ぬいぐるみ】【カメラ】【動物用のくし】 配分根源力 850 要素数 3 追加原設定 出自 異世界の血 記憶のカケラが残っている。幼い頃、優しい毛皮に包まれて門を渡った。 動機 趣味 誰にも理解されないだろう。友と過ごすため、戦場に身を置く必要がある。 コネクション 一覧 「興味:赤坂至門」「友情:関西弁ベアー」「あこがれ:芝村かおり」「信頼:ヴィズ」 伝説絶技 追加 神々の実存を知る 技能 開発31 整備31 情報31 工兵31 動物31 幻視31 射撃31 偵察31 一般絶技 名称 タイミング 対象 代償 効果 見切り 事前行動 自身 本文 この手番の攻撃修正+1500、次の敵フェイズの防御修正-1000 連射 主行動 本文 本文 〈機関銃〉〈機拳銃〉〈射撃〉〈砲術〉で武器を使用して攻撃。攻撃修正に+500、弾を2消費する。 移動射撃 主行動 本文 なし 〈機関銃〉〈機拳銃〉〈射撃〉〈砲術〉で武器を使用して移動攻撃。攻撃修正に+500 全力整備 本文 自身 停止20 整備チェックに+2000の修正 アイテム 名称 個数 種別 発言力 効果 重量 備考 土木作業装備 1 その他 100 土木作業に+1000の修正 50 指定:事務 動物のエサ 2 その他 300 動物の神々がいる状況で使用することで、動物の神々を判定に参加させられる。セッション中有効。SDはこのアイテムの使用を拒否できる。 20 - 夜戦装備 1 その他 300 夜戦による視程修正を1/10から1/3に変更する、夜戦技能による視程修正は、この後に加えること。 10 - 望遠鏡 1 その他 100 瞬間移動で使用したり、使用をやめることができる。使用中、視程を2倍にすることができる。偵察技能による視程への修正は、加えたあとに2倍すること。ただし使用中は移動及び攻撃ができない。夜戦装備と組み合わせることができる。 5 - お守り 1 その他 300 1セッションに1回〈強運〉判定の達成値に+300の修正 1 - 予備弾薬 2 その他 60 手番中に瞬間行動で使用できる。ただし1フェイズ中に1回までしか使用できない。 8 - 情報統合ヘッドギア 1 その他 3500 センサーの集合体を取り付けたヘッドマウントディスプレイ。 一切手を使わずに、首から上だけで全ての操作ができる。 戦闘中初行動時のみ、主行動を消費せずに偵察を行う。 20 - 発煙手榴弾 2 その他 200 瞬間行動で使用。レーザーと視界を阻害する煙を展開する手榴弾 5 - 健全な水着 1 衣類 50 普通の水着 0 - じゃがいも60kg 2 その他 100 じゃがいもたくさん 40 倉庫 テレパス・プログラム 1 プログラム 500 一度でもあったことのある多目的結晶及びリングの所持者の居場所がわかる。さらに大まかな思考を読み取ることができる。使い捨て。 0 - 対戦車地雷 1 その他 500 1時間かけて1平方キロメートルの範囲に建設することができる。 100 - ネットワーク・プログラム 1 プログラム 1000 他のプログラムを使用可能にする 0 - 情報収集プログラム 1 プログラム 1000 情報収集判定に+1000 0 - 神々の助力 1 改造(個人) 6000 戦闘中全ての判定に+1000の修正 0 - 兵士たちの伝説 1 改造(個人) 6000 戦闘中全ての判定に+1000の修正 0 -
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1711.html
ホーミングボウ チューン武器の一つで、氷の弓。 矢に敵を追尾させる機能を持つが、原理が不明。
https://w.atwiki.jp/shinsa/pages/20.html
プログラミング言語、Webの技術、などなど データ圧縮、アーカイブ Googleサジェスト メモ
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amazonで探す @楽天で #箱庭のレミング を探す! 木00AbemaTV 2021.06.17~2021.07.08 前 奪い愛、夏 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2021/06/17 2 2021/06/24 3 2021/07/01 4 2021/07/08
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《ジャミング/Jamming》 装備魔法 「鈴仙・優曇華院・イナバ」が自分フィールド上に表側表示で存在しており、 装備モンスターがこのカード及び「鈴仙・優曇華院・イナバ」以外の魔法・罠・モンスター効果の影響を受けた場合、 そのターン攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。 名前 コメント