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プログラミングに関する用語です。 ■プログラミング言語 C C++ Java Pascal Delphi JavaScript ActionScript? Perl PHP シェルスクリプト? C# VBA? COBOL FORTRAN? ALGOL? ABAP? LISP Scheme? Haskell Scala ■ マークアップ言語? HTML XML ■ SQL MySQL PostgreSQL
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【検索用 はるかふる 登録タグ VOCALOID は メキメキ地蔵 初音ミク 南もふ子 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:メキメキ地蔵 作曲:メキメキ地蔵 編曲:メキメキ地蔵 イラスト:南もふ子(piapro) 動画:メキメキ地蔵 唄:初音ミク 曲紹介 うまくいかなかった春の歌です。 曲名:『春が降る』(はるがふる) メキメキ地蔵氏の2作目。 イラストはpiaproより、南もふ子氏の「春よ、来い」を使用している。 第2回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (piaproより転載) 理想から7kmちょっとズレた未来図を 描き直す気力はまだ沸かないまま いつもより彩度が落ちた帰り道とか 4 5にトリミングされたセカイ 「後悔はありませんか?」って自分に問う自傷行為 繰り返すほどに麻痺してく日々に おかわり自由の苦痛を貪った 何したって 今更だなんて 知ってるけど 雪解けの日が来なくたって 春一番が不発だって 眠れない夜の続きのように朝が来る 「じゃあまたね」も気持ちよく言えないのは 変われなかった自分のせいなのに これはこれで良かったなんて 心からは思えなくて 狂い咲く桜の姿が胸を焦く 蕾も開かないまま散っていく私を 隠して 隠して くれる 灰が降る 早足で改札くぐり抜ける日々 "忙しい"はよく効く麻酔薬だ 成り行きまかせは許せるようになって それでもどこかで諦めてなくて 「可哀想」なんてラベルを貼られたくなくてもがいてる せめて1mmでもマシな方へ 何度も遠回りを重ねても止めない 足取りは いつか未来図なんて超えた明日へ 取り返せない過失だって 想像以下の現実だって すべて飲み干してずぶ濡れで進んでいく ぼやけた目で 見る世界の美しさを 知らなかったあの日の私へ これはこれで良かったなんて 腹の底から笑い飛ばして いつか快哉を叫ぶ日に焦がれている 花散らす 雨の中をじっと待つ私を 溶かして 溶かして くれる 春が来る 雪解けの日は訪れて 春一番は吹き荒れて 極彩色に彩られた季節が来る 長い冬の終わりに見える景色は 眩しすぎる光に滲んで これはこれで良かったなんて いつ頃から思ってたっけ? 気づけば過ぎた日々に想い馳せ笑った 花盛る 時の中でそっと咲む私を 報いて 報いて くれる 春が降る コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トピック 特になし サブカテゴリ C言語 C++ Java Perl HTML UNIXプログラミング Windowsプログラミング Visual C++ 2005 MFC WindowsMobile開発
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プログラミングに関する要望・プログラミング係からの提案などをどうぞ。
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カミングハート 244 名前: 231 投稿日: 01/11/20 01 56 ID cqAz1/HV 連カキコスマソ。 影崎夕那の手コキものキボンヌ。 253 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/11/23 22 02 ID nlPEcZmC 244 『カミングハート』に二、三枚あったような 255 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/11/23 22 51 ID Z7jev3BR 253 手元に原画集があるんで確認してみた。メインヒロインに一枚ずつあるね。 でも古いゲームだし実用に耐えるかどうか。 関連レス
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ジャミング装置 ジャミング装置 EN3 マジック―フィールド 自準備フェイズ中、ENを1払ってもよい。 そのターン中、全てのトラップは発動しない。 発動後、エネルギ-を消費することでトラップを封じることができる。 エネルギーを払うかどうかは次の相手ターンまで自分がトラップを使うかで判断しよう。 (そのターン中=自分ターン+相手ターン終了時までのため。)
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フレーミングソード-Flaming Sword- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 7(ダイヤモンド級) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ 長剣 × モーターオイル = フレーミングソード ブレード × 薬品 = フレーミングソード その他備考 ・炎属性 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 袈裟切り(右) 2 袈裟切り(左) 強攻撃 1 横振り(右) 2 横振り(左) 強長押し 振り下ろし ジャンプ攻撃 振り下ろし ダッシュ攻撃 可 投てき 両手 スキルムーブ 腹突き刺し→顔切り付け 長剣に発火装置を組み合わせた、いわゆる「炎の剣」。材料的に燃料はモーターオイルらしい。 常に炎がほとばしっており、暗いところでもほんのり明るい。 「2」の炎の剣は訓練用の木剣を燃やしただけのハリボテだったが、 今回はプロの修理工の手により非常に優秀な武器に仕上がっている。 通常攻撃は左右の袈裟切り。 攻撃範囲が斜め後ろまであり、炎上+切断効果があるので殺傷力も高い。 とりあえずこれを連打しておけばいいくらいの隙の無さ。 強攻撃は振りかぶっての横振り。 非常に攻撃範囲が広く、明らかに刀身の届かない範囲までカバーできる。 通常攻撃に比べると出がかりと終わり際に隙があるので注意。 見た目の上では弧状に炎が飛んでいるが残念ながらこれに攻撃判定はない。 材料も長剣はともかくモーターオイルは手に入りやすいため作るのは容易な部類。 属性カテゴリ解放でブレード×薬品で作れるようにしておくと、 女王蜂とそのへんのハサミでも作れるようになり非常に便利。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター3以降 Sunset Hillsの高校(Sunset Hills High School)にある。 チャプターミッションで必ず行くのでその時に回収しよう。 校内のアメフトゾンビ退治にも使える。 画像 側面 強攻撃 スキルムーブ
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エバーミング エバーミング本文 解説: 2005年度のKCG学園祭こと、11月祭の部誌用として筆。 冒頭の導入部分は高校時代からのストック。 ちなみに、エバーミングとは死化粧のこと。 元々は、遠縁の親戚の葬式から得た感慨を筆に載せた雑記。 それを、同人ゲーム、刻無(熱血屋)や、ミトドケビト(EarthWell)のOPムービーに触発され、文章化したもの。 同項に、福西由香とその祖母に対する雑記(高校3年時の部誌に収録)がある。 当初はもっと普通の、新人死神の初仕事云々、と言った感じのものにするつもりだったものの、終わらない鎮魂歌を歌おう(偽与謝野区役所)と全く同じ構成だったために、泣く泣く凍結。(まぁ、ありがちっちゃあアリガチだしね) 自身、独特の世界観を持つ文章を書くことが多いので、「SFとかサイバーパンクじゃない、普通の世界を舞台にした物語を一作上げたい」と思い、携帯の片隅で少しずつ捏ねていたものを、今回発掘して完結させた、という行。 内容的なものに言及すると、 大源として、俺と彼女は死神ではありません。 俺が死神、死神と連呼しているものの、実際、彼らはただの汎百な幽霊です。 故に、俺と彼女は他の死神物と違って、体系化されたルールや特別な能力を持ちません。 誰が死ぬか、何処で誰が死んだか、というのも、分かりません。 だから、福西由香は自殺するかどうかは“分かりません”。 (支倉智之の項については、彼女の経験。長年死を見ていたので、病気や老衰については、ある程度、現実の医者と同程度には判断出来る) また、誰かを見送ることによる収益も存在しません。 それが、他の死神モノと、これを大きく分ける1ファクターかと。 まぁ、それが今回の脚本で有用か、成功か、と言えば、やはり否フラッグを上げざるを得ないわけなのですがっorz 元来の脚本では、俺が見送られる側でした。 彼女とともに死人を見送るものの、その何も出来ないという無力な自分に嫌気がさして、あの世へと行くという。 それに際して、冒頭で述べられた俺=スプリンターだという設定を活かすつもりで。 書いていくうちに、俺や彼女を活かすより、世界をメインに添えて書いた方が素敵かなぁ、などと思って方向修正。 また、俺が思ったよりヘタレてくれなかったのも要因の一つ。 まぁ、でも、当初の思惑的には乙ったものの、最終的にはウマくまとまったんじゃないかな、と思います。 # 「あ"ぁ?」だけキャラクタとして浮いているのは、初めはそれを言わせたかっただけだから。 正直、全体として見ると合わないなぁ、と思うものの、あの冒頭シーンは普通にお気に入りなので、変えずに突貫。今は後悔している(ぇ # 彼女が見届け人をやってるのは、幽霊である自分がここにいる必要定義のため、そして暇潰しのため。 初めの脚本では、一人で寂しいので仲間を増やしたいと言う彼女の思惑が、俺を見届け人とした発端だった。 # ミトドケビトは、まんまにまんま過ぎるけど、製作中止に対する哀悼も込めて使ってみました。 畜生。物凄く期待してたのに。 # ラストシーン一個前の、分からないが、少なくとも~、の項、分からないが、で切れてたのもいい思い出です。畜生。 「あ"ぁ?」も、縦書きにしたせいでおかしくなったりも――ちくせぅ。 締め切り前にPCが逝くとか、原稿紛失とか色々あったけど、それでも校正はキッチリしようよ、俺。 # お前、せめて最期は幸せな記憶をって言いたいだけちやうのかと。 ……ごめん、ものっそい言いたかった。 でも、そのシーンを端的に現すいい表現だと思ったんだ。 ネタいしね。 参考リンク 偽与謝野区役所 http //www.niseyono.com/ (言わずと知れたFLASHの有名処。素敵) 熱血屋 http //www.nekketuya.com/ (実は、刻無の完全版買ってないのよね。未プレイ。凛と言えば、遠坂よりも、こっちの出水凛の方が数倍好き。メイドおぶじ俺。シャーリーとタメ張ってますお) EarthWell http //mirror.fuzzy2.com/earthwell/ (本家が消えているので、体験版などの置いてあるミラーページ。OP素敵杉。後、音楽は同人ゲームの中で一番好きだなぁ、ココ) とりあえず解説長すぎ。 後、参考リンクに自前の思想入れ過ぎ。 (※この感想はあぜさんに以前送ったものを、手直しもせずにコピペしたものである。さて、エバーミング読みました。感想遅れたのは、感想書くために何度も読み直していたせいです、はい。チャットでファービーだのギズモだのと話していて、集中力が少々欠いた状態で書いているので、おかしなところとかあるかと思います(何やってんの?)。一応何度か見直したのですが、見逃してたりしたらご勘弁を…。あとは批判も自分が出来てないところも、言ってるかもしれません。というか普通に言っちゃってますね(汗)。そこの辺りもご勘弁を…。まずは良いところから…。全体的に話の流れは綺麗にまとまっていて、不自然に感じるところはなくて良かったですね。タイトルも実にセンスが輝いてますね。よく考えてつけておられる。一人称の使い方もしっかりとしており、台詞も誰が話しているのか、しっかりと分かって良かったですよ。人物描写も短く、分かりやすくされておられる(福西由香の分も描写が欲しかったところですが)。最後に一言。続編はないのですか?(ぉ)では良いところもあれば、やはり悪いところもあるという事で…。次は悪いところを(というより私が気になったところを)。「死ってのは、この不均等な世界で唯一平等に訪れるものだ、なんて言われているけど、悼んでもらうだけで、でない人とはまったく違うでしょう?」この台詞で「でない人とは」とありますが、ここは略さずに「そうでない人とは」とはっきり書いて欲しいですね。あるいは、「もらえる人と、もらえない人とでは」と、はっきり比較する二つを持ってくるなどしてはどうでしょうか?全体的に気になったのは、改行をもう少ししてもいいかと思いますよ。文字が改行されずにずらっと並んでいると、読みづらく読むものの気力を削ぎます(私は平気でしたが)。一文ごとに改行ぐらいの気持ちで行なってもいいでしょう。それから長すぎる一文が結構ありますが、これも先程と同じ理由で読みやすくするために、二文に分けるなどするといいでしょう。逆に短い文章で、読点いらないだろうと思う文がちらほら見受けられました。その中で気になった二つがこちら。その1:福西由香は、自殺志願者だという。その2:それは、静かな拷問だった。後者の方は別にあっても良いかなと思いますが、ここは息継ぎさせずにすらっと読ませた方が良いと思ったので。読点について気になる点がもう一つ。つけなくていい場所について、必要な場所についていない文があるかなと。あとは回想?などのシーンでの台詞は『』で囲った方がいいですよ。「」では今話している台詞と間違えたりするので…。さて、人物描写にも触れておきますが、本来なら主人公視点で話が進むので、外見の描写がいるのは死神っ子(すいません。勝手にそう呼ばせてもらってます)と、福西由香のみですが、この話では主人公が最初に死亡しているので、主人公の視点から見た主人公の外見の描写が出来るわけです(ややこしいな…)。折角なんでそういったものも書くと、 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「顔グラ変更について」「顔グラ変更について(三国志8以前)」をご覧ください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合(体験版でのみ検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 KAO_L.N11 KAO_M.N11 KAO_S.N11 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 n11facee : 顔グラ変更ツールです。 ここから ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、RPGViewerと併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 RPGViewer :n11faceeで変更できない武将は、RPGViewerで編集します。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、240*240, 96*120, 56*70の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で256色に減色してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順> 「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ <天下創世の手順> 「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。 どちらが良いかは、好みで選んでください。 4.顔CG番号を調べる n11faceeとRPGViewerでは、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 + 既存武将の場合(PK追加武将を除く) 1. このサイト に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。 ↓ 2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 + 補足:アップデートによる顔CGの変更 ゲームをアップデートすると、Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) 一致している →番号をメモしてからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 n11faceeで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、 導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。 (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) + 新武将・姫武将・PK追加武将の場合 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (n11faceeなら「番号-1」、RPGViewerなら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。 ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 + 多数の武将を調べる場合 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。 関連記事:信長の野望・天下創世の場合/補足 ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 5.顔グラを置換する n11facee、RPGViewerのいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、n11faceeを優先的に使用しましょう(RPGViewerだと手間がかかります)。 + n11faceeの使用法 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、n11faceeのあるフォルダにペーストします。 ↓ 2.n11faceeを起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。 ↓ 3.n11faceeのあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 + RPGViewerの使用法 上記のように、天下創世では240*240, 96*120, 56*70の256色BMP画像を使います。 一方RPGViewerは、256*256, 128*128, 64*128の画像を必要とします。 このずれを補正するため、RPGViewerを使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、RPGViewerを起動して、画像の置換を行います。 + 画像の調整 1.JTrimを起動し、240*240の画像を開きます。 ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、RPGViewerに使用可能なサイズ(256*256)に変換されます。 ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を256*256にしてください。 ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、96*120の画像を128*128に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。 ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、56*70の画像を64*128に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像をRPGViewerで使用できるようになりました。 + 画像の置換 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。 ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、256*256の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(128*128)は「KAO_M.N11」、小サイズ(64*128)は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 n11faceeでは999番までですが、RPGViewerなら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合/補足 + 詳細はこちらから 0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。 ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。 (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。 連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、 ツールで画像比較する。 (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Clip Saver :クリップボード拡張ツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ifDIB.spi Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 【渡辺 裕朗】ホームページ →ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 SimiPix :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1. このサイト の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません) ↓ 2.Clip Saverを起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないようにClip Saverを最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここでClip Saverを終了しないでください) ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです) ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。 ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 3.顔CGライブラリを作成する 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。 ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。 ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです) ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、RPGViewerを終了してください。 ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) 4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。 ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、Clip Saverと同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません) ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。 ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。 ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません) ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。 ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 6.顔グラを置換する この記事に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 n11faceeなら「顔CG番号」、RPGViewerなら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 [部分編集] 信長の野望・革新PKの場合(未検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 Edit_Kao_L.n12 Edit_Kao_M.n12 Edit_Kao_S.n12 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Nobu12 Face Editor(頭像編輯器) : 顔グラ変更ツールです。 ここから 入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 JTrim :原画の加工に使います。 「JTrim」 からダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で240*240のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、240*240, 96*120, 56*70の3種類の画像を使いますが、 96*120, 56*70はNobu12 Face Editorの機能で作成されるので、準備不要です。 4.顔グラを追加する Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)の使用法は、 この動画 で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。 ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。 ↓ 3.用意した画像(240*240)を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(96*120)&小サイズ(56*70)の顔グラになるようです) ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00 17 23) 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06 18 45) ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06 51 18) 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15 43 16) 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14 11 34) Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 59 19) ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22 17 04) 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21 40 43) 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15 29 44) n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13 16 14) 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04 53 18) 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22 10 25) 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00 19 40) PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00 41 18) 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18 36 39) 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18 36 42) wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21 23 42) 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03 32 11) Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11 35 27) RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18 10 08) 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18 05 04) 素の革新にnobu12 face editorを使っているんですが、プログラムフォルダを選択しても画像追加できません。どういうことでしょうか -- 名無しさん (2015-05-26 20 04 56) SA4で顔グラ追加したんですが、ゲームでは反映されません。nobu12 face editorで見ても、追加はきちんとできているのは確認できるのですが…。最近買ったので、最新のVerだと無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-19 16 47 28) Steam版の革新PK、SA4で顔グラ追加OK→ちゃんとゲームでも反映されましたよ。2012年のYouTube動画の概要欄からDLしたNobu12 face editor【革新】頭像編輯器 Build7.12.30.4だとGRP読み込みはOK→しかし工具に頭像生成がなく変更不可でした。 -- 名無しさん (2024-03-26 18 36 36) 名前 コメント
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ネーミング ●1 後鬼閑花対先崎俊輔 「先輩は昔は名無しも同然だったのに、先輩キャラがたくさんになってきて紛らわしいからって名前ついたんで すよね」 「メタ発言やめろ。ここでそんなんしてるのお前だけだぞ」 「でも安心してください。どんなになっても私の先輩は先輩だけです。そして私の将来の苗字も先崎以外ありえ ないです。先崎閑花ちゃん爆誕のお知らせ」 「お前それハンドルネームにして購買コムのレビューでやりたい放題やるのそろそろやめろよ」 ●2 近森ととろ対大型台 「大型台? あの木工やる部屋?にあるんじゃない?」 ●3 霧崎対黒鉄懐 「黒の一字のわりに、髪は金色なのだな」 「またまたぁ。霧崎様にしては抜けてるなぁ。黒が懐かしいって書いてるでしょ?」 「染髪代で懐の金を失うということじゃないのか」 「国テツ(かねへんに矢)ネタかよ」 ●4 松戸白秋対迫文彦 「さす迫くん。君の名前、いいね。実にいい。しんにょうに乗った機動力のある白。これは――やはり――白衣 ということでいいのかな?」 「いえ……?」 ●5 鷲ヶ谷和穂対迫文彦 「♪迫るー先輩ーさすがのげーきーだんっ」 ●6 大型台対先崎俊輔対後鬼閑花 「先輩が先崎、後輩が後鬼。こいつは出来すぎだな」 (お前らにだけは言われたくない!) ●7 黒咲あかね対黒鉄亜子 「あーちゃんなんて知りません。あなた誰ですか」 「え!?」 ●8 黒咲あかね対真田ウェルチ 「アーチェリーなんて知りません」 「いきなりどした?」 ●9 小鳥遊雄一郎 「よくタカとワシでコンビ扱いされるけど……俺ってどっちかというと、小鳥じゃないのか?」 ●10 先崎俊輔の母対先崎俊輔 『しゅんくんおじゃがかってきておじゃが』 『どっちのじゃがいも?』 『はくしゃくじゃないほう』 「大手柄でも立てたか男爵」 ●11 カップルウォッチャーととろ対ザザビーちゃん 『ザビビッ。実は影より密やかに仁科のマスコットキャラの座を狙っているザビ』 「ザビエルちゃんってあたしにしか見えないじゃん」 『ザザビーだっつーの!』 「サザビーじゃなかった?」 ※ザザビーです。 ●12 黒鉄懐対白壁やもり 「先生……」 「なに懐くん」 「俺、ガキのころ、やもり飼ってたんだ。こんくらいの水槽に砂利と水草入れて、“サラマンダー”ってかっこ いい名前も付けて、毎日世話してた。サラマンダーはよく食べ、よく泳ぎ、よく石の下に隠れた。俺たちはいつ もいっしょだった。心が通じ合っていたんだ。だけどあの日、夏の最後の、花火大会の日だよ、サラマンダーは 死んだ。突然だったよ。俺はショックでさ、泣いた。 でも俺、思ったんだ。サラマンダーは死んだけど、俺の前からいなくなったけどっ、絆は残っているんだって さ! 俺はその絆を勇気に、これからも生きていく。 俺は……先生を見る度に、その決意を思い出す……!」 「懐くん……」 「……俺の言いたかったのはそれだけだ。もしかしたら、ずっと、誰かに聞いて欲しいって思っていたのかもし れない」 「それたぶん、いもりです」 ●13 鷲ヶ谷和穂対上原梢対久遠荵 「さて、ここに奇しくも仁科合法ロリ三人娘が集まったわけだけど」 「いや……まだ違法じゃない?」 「わんわん! そもロリじゃないよ! 小型犬なだけだよ!」 「犬でもないでしょ」 ●14 中型那賀対小型省対真田基次郎 「真田姉妹が真田先生の娘? どこからそんなデマが。あのな、金髪ってのは父親側から遺伝するんだぞ。真田 先生なんてどう見ても外国人じゃないだろ」 「金髪はともかく、真田先生って中央アフリカから来たんじゃないんスか? アンゴラとかあのへん」 「ゴリラの生息地は今関係ないだろ!」 「お前ら……いい度胸だな」 ●15 鷲ヶ谷和穂対小鳥遊雄一郎対カップルウォッチャーととろ対後鬼閑花対先崎俊輔 「ボクがワシ、雄一郎がタカでしょ。そうそう、こないだミミズクの人も見掛けたんだよ」 「え。誰?」 「カップルウォッチャーととろ! 理科室を爆破しながらも、今日も学園のカップルを救った!」 ……あいつか。 「ミミズクなのか? あの耳」 「元ネタ的にはね」 「元ネタとかいうなよ」 「ほら、先輩! あいつですあいつ! 私以外にもメタ発言している子!」 「いいよもうどうでも……」 おしまい 創作発表板五周年記念