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下級悪魔。魔界放浪の末、古き神に出会う。最強の力を欲すると、魂を得るごとに体が変容・強化する体を与えられる。神に「名は呼ばれるな、呼んだ者に従うことになる」と戒められる。その後人間界に転生し、名を隠し魂を狩り続け、ついに完全体となる。その矢先、ある人間に叫びにも似た声で「クウォード」と呼ばれてしまった。するとクウォードは頭を垂れ、その人間に従ったという。 ヤヌークが雇用できた理由はそれかwww -- 名無しさん (2010-02-10 15 57 49) うまい -- 名無しさん (2010-02-10 23 08 52) 何故名前知ってたと思ったら偶然の一致かw -- 名無しさん (2010-02-11 18 12 57) 偶然「クウォード」と言ってしまうヤヌークさんのセンスに乾杯。 -- 名無しさん (2010-02-11 19 18 43) うーん微妙 -- 名無しさん (2023-04-21 18 33 26) 名前 コメント
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元レオーム朝の水軍将校。様々な武器を使いこなす強力な武人だが、その性格は強欲かつ粗暴。 ロイタス近海の海賊と結託して物資の横流しや海賊行為を行い、莫大な利益を挙げていた。 ムクガイヤの謀叛に乗じて、ローイス海の権益を独占しようとロイタスの海賊団を乗っ取り、ナース水軍と勢力を争うが破れ軍門に下る。 ナース水軍が弱体化してレオーム軍に投降した際には、過去の犯罪を糾弾されることを恐れて逃亡。 王都攻略戦後に再起をかけてヒューマック率いるロイタス・ブリガードに合流するも、死霊軍団の攻撃に歯が立たず再び逃亡し、以後はリュッセル王国軍で傭兵として働いた。 無難だが前の完全上位互換という感じでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-08-28 08 12 44) 名前 コメント
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アルナス砂漠の賞金稼ぎ。特定の部族などには属さず、盗賊や賞金首を狩ることで生計を立てている。 遊牧民の中では珍しい長剣の使い手であり、その素早く強烈な斬撃から「砂漠の鉄風」と謳われた。 スネアの乱では当初汗国側の勢力が優勢であり、提示された報酬が高額であったにも関わらず反乱側につき、その勝利に多大な貢献をした。 反乱側についた理由は後世の歴史家の間でも議論の対象となっており、大汗一族に粛清された部族の出身という説や、蛇の部族の隠密という説があるが、いずれも定かではない。 名前 コメント
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ハミニカ王国 Download 作者:minira 作者紹介文:Ver1.0.3 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元:作者自作 Map画像元:作者自作 ユニットチップも自作の模様。かわいい。 地味にマップ構成なんかも良く練られてる。かわいい。 -- 名無しさん (2014-08-16 10 54 31) 手作り感とファンタジーな世界観が良い感じ -- 名無しさん (2014-08-16 18 54 24) かなり良い感じ イベントが完成したら一気にやりたい -- 名無しさん (2014-08-16 18 55 29) まだやってないけどかわいいということは把握した。 -- 名無しさん (2014-08-16 21 47 46) スキルが表示されてないね。すぐ気付くことだろうけども -- 名無しさん (2014-08-19 02 26 25) スキルアイコン最優先で作ってます。 ちょっと数が多いので時間掛かるかもしれぬ。 -- 作者 (2014-08-20 05 08 48) 楽しみにして更新待ってますが無理せずに -- 名無しさん (2014-08-20 23 45 48) 更新に期待 やってみたら敵全部宿敵勢力全方位封鎖、しかし収入は1000×n。 死に組おとりに突撃で攻めるもマスター軍団VS一般オンリーでうぼぁぁっぁ -- 名無しさん (2014-08-21 19 14 17) 夢のようなイメージ。作者のHPとか見たかったがそんなものはなかった。 -- 名無しさん (2014-08-26 18 54 18) 更新でスキルアイコンがついた。 これも手作りかな。 -- 名無しさん (2014-08-26 20 14 38) かわいい。とにかくかわいい。更新に一番期待しているシナリオ。個人的に世界観がすごく良い。 作者さん、期待しています!! -- 名無しさん (2014-09-10 21 03 29) 自作の素材が世界観に合っていてすごくいい。不思議な生物も多くてファンタジー感がすごくあふれている。 BGMやマップチップ以外のだいたいが自作の素材というのはすごい。まだ未完成なシナリオではあるが更新を期待している。 -- 名無しさん (2014-09-15 02 31 48) シナリオが完成したら一気に遊びたい。かわいい世界観がマジツボ。 -- 名無しさん (2014-09-16 08 32 48) やたらHP回復限界が高いのでタフなキャラと回復キャラいればなんとかなるかな それよりかわいい世界観が素晴らしいので更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2015-03-12 02 58 57) 進捗が気になります。イベント楽しみにしてますw -- 名無しさん (2015-03-26 14 56 50) 世界観面白いです 作者のHPとかツイッターとか見たい -- 名無しさん (2015-06-02 23 52 43) HPとかツイッター持ってないです。 -- 作者 (2015-06-08 16 48 34) 始めてマップを一目見ただけでも独創的で実に良い味出てると分かる 設定がドストライクに琴線に触れたので、作者が無事製作を終えて勢力とかシナリオとかキャラとか地名とか頭の中を展開しきれる事を祈っている かわいいかわいい言われてるキャラだが、実際かわいい。ネコネト様とかクッソかわいい。ハンパない -- 名無しさん (2015-06-09 02 26 17) ヒキ板出身の人だね。かわいい -- 名無しさん (2015-06-21 12 18 34) センスが突き抜けてる -- 名無しさん (2015-07-09 20 19 14) 音楽もビジュアルもセリフも全部独りで選んでる感がある。 世界観に統一感があるから、浸れる。 今後、シナリオはどうなっていくんだろう・・ こういう作品大好き。 -- 名無しさん (2015-08-17 13 06 50) あー。いい感じだよこれー -- 名無しさん (2015-08-17 13 11 30) 更新きてるじゃん! ティンゴスティアの説明なにこれwwww -- 名無しさん (2015-11-23 22 59 55) 未完成だけど独特の世界観とゲームバランスで楽しめました -- 名無しさん (2015-12-04 17 18 40) 更新きたのか!うれしいぞい -- 名無しさん (2017-01-13 14 49 27) カースマルツゥを検索してはいけない -- 名無しさん (2017-01-13 20 11 39) 世界って広いな(検索した) -- 名無しさん (2017-01-14 00 10 03) 幻想的な世界観に綺麗なドット絵やスキル表現がとても魅力的です。 -- 名無しさん (2017-01-15 01 21 21) 更新凄い待ってたありがたし すぐプレイします -- 名無しさん (2017-01-15 11 09 28) ドット絵しゅごい -- 名無しさん (2017-01-16 02 40 51) ドット絵がすごく可愛らしくて今後の更新が楽しみです -- 名無しさん (2017-02-11 13 50 50) 次回作も楽しみ。 -- 名無しさん (2017-02-26 17 38 12) うん。いいね。 -- 名無しさん (2018-06-02 17 30 49) 更新きてた!!!! シナリオ選択画面の絵可愛い!!! 立ち絵増えてて可愛い!!! -- 名無しさん (2018-06-05 20 34 07) ムズムズ剣はわろた -- 名無しさん (2018-06-18 06 25 05) 傭兵で人材のバランスよくなってたー 全勢力にopとedほしいな -- 名無しさん (2019-02-17 15 08 21) これは楽しみ -- 名無しさん (2019-05-06 01 38 40) すっごい!楽しみ! -- 名無しさん (2019-05-06 19 00 26) カース・マルツゥ戦役の内容がめっちゃ更新されててワロス 怪宇宙の徒のドット絵好き -- 名無しさん (2019-06-23 22 06 38) うおおおお!!更新来てたああああ!! -- 名無しさん (2019-06-30 03 09 44) 名前忘れたけどイベント後、本気出す人が雇えなくなる -- 名無しさん (2019-07-06 21 41 43) 申し訳ない、本気出す人達は基本的に雇えない仕様となっております… -- 作者 (2019-07-06 23 29 47) なるほど~了解です 更新毎にハミニカプレイで楽しんでます -- 名無しさん (2019-07-09 22 01 13) プレイングサンクスです! -- 作者 (2019-07-09 23 21 01) すごい…独特ですね。子供向けの名作連載漫画みたいな雰囲気を感じる 鎌を翼に偽装するとか常人にはまず思いつかない -- 名無しさん (2019-07-17 17 00 29) フンコロガシ砲兵とかどんな頭してたら思いつくんだ? やられたと思わずにはいられない -- 名無しさん (2020-03-16 13 22 21) クレヨンしんちゃんの映画的な痛快さ -- 名無しさん (2020-03-16 16 48 54) きた!!今一番期待のシナリオ!! かわいい系の世界観は他には類のないオンリーワン!! そして、どんどん上がってくるクオリティ!! 作者さんへの賛美が止まらない!!ありがとう!! 顔グラ全キャラ実装とか期待 -- 名無しさん (2020-03-24 02 46 39) 雰囲気はとてもいい ゲームとしてはうーん ビジュアルは個性的で凝っててそしてちょっとえっちだ! -- 名無しさん (2021-01-18 19 38 58) ふわふわな雰囲気がすきぃ~ -- 名無しさん (2021-03-30 01 18 30) オイオイヨの子はどこにいますか? -- 名無しさん (2023-10-14 20 47 19) にゃんにゃんかわいい -- 名無しさん (2024-01-28 20 05 53) コットンリップスって綿の国ってこと!? -- 名無しさん (2024-02-06 01 40 38) 名前 コメント
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概要 シナリオのファイル構成(シナリオはscriptフォルダがあれば取り合えず動きます) ドット絵データ(image.dat、image2.dat)と戦場マップ(xxx.map)はシナリオ製作ツールで作成します。 シナリオ製作ツールは大物入れにあるVahren.zipに同梱されてます。 スクリプトはメモ帳などのテキストエディタで記述します。 画像素材(地図、顔絵、立ち絵、旗、アイコン)と音楽素材(BGM、効果音)は作者様の方で御用意ください。 + ... シナリオフォルダに存在しないファイルは自動的に標準フォルダa_defaultから読みに行きます。 スクリプトについては本体のa_default/script/mainフォルダの各スクリプトを御参考ください。(ふりーむ版は暗号化されてるので大物入れにある方を見てください) 顔絵のサイズは100×100(多少縦横増減あってもOK)pixelで、透過色は何色でもOKです。旗はアニメーションするので32×(32+32)pixelで黒が透過色です。カーソルはアニメーションカーソルか通常カーソル(.cur)で32×32pixelです。BGMはmp3かmid(最新版付近で非対応の現象あり注意)です。 (クリックで表示) シナリオ作品公開に際しての注意事項 + ... 作者様の公開サイトにアフィリエイト広告を掲載なされても構いません。 ただし他サイト様の素材を使用している場合にはそちらの規約も御確認ください。 公開作品および実行ファイル(Vahren.exe)に対する一切の責任を当方ななあしは負わないものとします。それを御承諾された上で公開してください。 御制作して頂いたシナリオ作品は「Vahren.exe+a_system+シナリオフォルダ」で構成されるソフトとして独自に単独公開して頂いても構いません。任意のジャンル、任意のスタイルで公開してください。 シナリオ作成の大まかな流れ + ... 1、クラス(class構造体)、種族(race構造体)、スキル(skill構造体)を作る。 2、上記を組み合わせてユニット(unit構造体)を作る。 3、領地(spot構造体)を作り、memberに所属ユニットを列挙する。 4、勢力(power構造体)を作り、memberに所属領地を列挙する。 5、シナリオ(scenario構造体)を作り、 powerに登場勢力を列挙。spotに登場領地を列挙。roamに放浪人材を列挙。 6、scenario構造体に領地の表示と連結を書く。showSpotで領地を表示しlinkSpotで領地を連結する。 (クリックで表示) スクリプト言語仕様 scriptフォルダ内の全datファイルがスクリプトと見なされます。名前は自由です。 + ... { } ( ) , ; = ! | * / + - % これらの記号は演算子として使われます。識別子やデータ文字列に含める事は出来ません。 @を記述すると空文字列となります。継承データを空欄に戻す時に使ってください。 name = @とすると空文字列となります。member = @とすると要素ゼロの空データとなります。 構造体の名前とデータ文字列には、英数字と_(アンダーライン)のみ用いてください。 負の値を記す際は、マイナス符号(-)と数値を必ずくっつけて記述してください。 //を行頭に書くとその行はコメントアウトされます。 /+は//と同じですが、batファイルで switch を付けて起動すると無効になります。 /*と*/は行頭に書いてください。この間を全部コメントアウトします。 拡張子無しで各画像ファイル名を記すと、png → jpg → bmp の順で検索されます。 拡張子無しでBGMファイル名を記すと、mid → mp3 → ogg の順で検索されます。 スクリプトに書くファイル名と実際のファイル名が厳密に一致している必要はありません。大文字小文字の差異は無視されます。 スクリプトの概要と要点 scenario 構造体(シナリオの設定) power 構造体(勢力の設定) spot 構造体(領地の設定) unit 構造体(ユニットの設定) class 構造体(クラスの設定) race 構造体(種族の設定) skillset 構造体(スキルグループの設定) attribute 構造体(ユーザー属性の設定) skill構造体にfunc=文字列でスキルタイプを指定する。能力低下スキルは遠距離/攻撃魔法からのnextスキルでのみ有効。 missile 遠距離攻撃/mp≠0で攻撃魔法 sword 接近攻撃/mp≠0で魔法剣 heal 回復強化技/mp≠0で回復強化魔法/str=マイナス値にすると能力低下スキル summon 召集技/mp≠0で召喚魔法 charge 突撃 status リーダースキル/アシストスキル スキルの共通基本データ + ... name = (文字列) スキルの名称 icon = (ファイル, ファイル, ‥) icon = (ファイル*α値, ファイル*α値, ‥) アイコン。iconフォルダにある画像ファイルを指定する。左側を一番上にして重ねる事が出来る。 α値(1~255)とすると半透明で合成できる。 fkey = (文字列*数値) スキルをグループ化します。上位スキルによる上書き判定に使えます。 同名文字列なら同系統のスキルと見なされ、大きい数値のスキルが低い数値を上書きします。 sortkey = (数値) 省略時は0。ユニットのスキルの並び順を決めます。小さい数値ほど前になります。 color = (数値), (数値), (数値), (数値) スキルの色合いを設定します。 special = (on/off) special = (数値) 「必殺技」にする。数値は使用可回数。100以上にすると無限になります。 delay = (数値) 発射後に数値分の攻撃間隔だけ全スキル発射不可となります。 speed=60のユニットでdelay=1とすると約二秒間攻撃不能となります。 gun_delay = (数値) gun_delay = (文字列*数値) gun_delayの同名文字列のスキルのみ発射不可となります。 quickreload = (on/off) 発射後(厳密にはスライドが完了した後)にユニットが即再行動可能になります。この記述のみだと際限なく同じスキルを撃ち続けてしまうものの、gun_delay等を併せて記述し同じスキルの連続発射を抑えることで他のスキルと連続発動できるスキルになります。(例:ダッシュや相殺バリアのような非攻撃スキルを発動しながら別のスキルで攻撃するなど) help = (文字列) 説明文 hide_help = (on/off) onにするとシステムによる自動説明文が表示されません。 sound = (ファイル, ファイル, ‥) 効果音。soundフォルダのwavファイルを拡張子無しで指定。複数列挙するとランダムでどれかが再生される。 msg = (文章) スキル発動時の台詞。人材ユニットが必殺技を使った時のみ出る。 msg@(ユニット) = (文章) 特定ユニット専用の台詞。これは通常技でも出ます。 picture@(ユニット) = (文字列) pictureフォルダの画像を指定する。指定ユニットの発射時その画像がカットインされる。 cutin = (on) 術者の立ち絵画像をカットインする。 cutin = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥) カットイン画像表示のカスタマイズ指定。 + ... type 0=ズーム型(デフォルト)。1=スライド型 top カットイン画像のy座標が画面底辺-(画像縦サイズ×top×0.01)になる y カットイン画像のy座標を画像比率の百分率で指定。0=画面上辺、50=画面中央、100=画面底辺 y2 設定すると y~y2 の間でランダムとなる stop 数値は不要。カットイン時に一時停止する wake_time カットイン画像が術者から画面端に移動するまでのフレーム数。少ないほど高速。デフォルト=15 flash 任意の色でフラッシュする。数値はRGBの色成分。0=黒,900=赤,90=緑,9=青,999=白,444=灰色,404=暗紫,44=暗水色 phantom カットイン発動時に出る残像数。デフォルト=6 alpha 表示画像のα値(1~255)デフォルト=255 zoom 百分率で指定。画像の表示拡大率 inflate ズーム型の時の拡大率。デフォルト=5(1フレームに5%拡大) slide スライド型の移動速度。デフォルト=60(1フレームに60ドット) trans 1フレーム毎のα値の減少値。デフォルトはズーム型=8、スライド型=16 (クリックで表示) value = (数値) このスキルの所持者に加算される戦闘力。 実際には(lv*0.1 + 1.0) * valueだけ戦闘力が増える talent = (on/off) talent = (文字列) 省略時はoff。offだと全ユニットが習得可能。onだと人材ユニットのみ習得。 on以外の文字列を指定すると非人材ユニットは当スキルの代わりに文字列名のスキルを習得します。 exp_per = (百分数値/on/off) このスキルの獲得経験値を変更します。 50だと通常算出の50%となり、200だと200%になります。省略時は0です。0は100%と同義と見なされます。 なお必殺技の経験値は入らない仕様となってますが(必殺技の時は0はそのまま0と見なす) exp_per=100とすれば普通に入るようになります。 ※exp_per=offで経験値が全く入らないスキルとなり、exp_per=onだと100と同じ扱い。 skill 構造体(スキルの設定) skill 構造体(遠距離攻撃/攻撃魔法) skill 構造体(それ以外) context 構造体(記述推奨の基幹データ) context 構造体(省略可能な基幹データ) context構造体データ総覧 field 構造体(地形チップの設定) object 構造体(建造物チップの設定) movetype 構造体(移動タイプの設定) dungeon 構造体(ダンジョンの設定) voice 構造体(戦闘ボイスの設定) detail 構造体(人物詳細の設定) sound 構造体(効果音音量の設定) debug_paper.txtについて 外交について 内政について ストーリーイベント 戦闘中のイベント発生 event 構造体 story構造体(イベントシーンの追加) スタッフロール 曲輪仕様について 関数名の記述は全部小文字でもOKです(storePlayerUnitをstoreplayerunitでも可) 条件分岐構文(if~else、while) 関数(ワールドマップの構築) 関数(変数への代入) 関数(イベントの設定) 関数(イベントの設定2) 関数(戦闘シーン) トラブルシューティング(製作用) デバッグモード Vahren.exeはデバッグモードで実行できます。デバッグモードだと構文チェックも出来ます。 + ... Vahren.exeのあるフォルダにdebug_paper.txtを置きます。 debug_paper.txtの先頭行にシナリオフォルダ名を記述すると 起動時オリシナ選択を飛ばしてデバッグモードでスタートします。 debug_paper.txtの行の末尾は必ず改行してください。 デバッグモードではスクリプトの再解析ができます。 ゲーム中に「Vキー」を押すと指定された構造体の再解析を行います。 debug_paper.txtを test2 skill spot とするとオリシナtest2をデバッグモードで起動し、 ゲーム中に「Vキー」を押すとskill構造体とspot構造体の再解析を行います。 戦闘シーンでスキルの挙動を確認しながらその場で修正できます。 ワールドマップの領地の座標修正にも使えます。 この場合は選択画面に戻りVキーを押した後に再開してください。 musicoffとするとBGMは無効となりますが、起動時間が大幅に短縮されます。 test2 musicoff (クリックで表示) 簡易版シナリオの製作について + ... シナリオフォルダにscript2フォルダがあるとそちらが優先されます。 script2では全てのスクリプトを書く必要はなく、追加および変更したい部分だけを記述出来ます。 簡単に作ってみたい方はこちらをご利用ください。 Vahren.exeはオリシナのscript2フォルダ→a_defaultのscriptフォルダの順にスクリプトを読み込み 同名の構造体がある場合はオリシナ側が優先されます。 故にオリシナのスクリプトで標準シナリオのスクリプトを上書きする形になります。 (クリックで表示) スクリプトの暗号化について 一般公開の際はスクリプトの不正な編集を回避する為に暗号化する事をお薦めします。 + ... debug_paper.txt に「encode」を記述してVahren.exeを実行するとスクリプトファイルが暗号化されます。 例:debug_paper.txtに test2 encode と記述すると、test2のscriptフォルダ内の全datファイルが暗号化されます。 すでに暗号化されてるファイルはスルーされます。 debug_paper.txtの行の末尾は必ず改行してください。 (クリックで表示) . 暗号化されてるとちょっと悲しいよね -- 名無しさん (2023-07-05 09 57 40) 暗号化は相当すごい作品になってシェアウェアとかになって模倣作を防ぐという段階になったら納得できるかも。 製作途中を見てもらいながら、このwikiで応援されている作品は、スクリプトは見てもらったほうがいい。 -- 名無しさん (2023-09-19 22 43 40) いや作者さんの自由でしょ -- 名無しさん (2023-09-20 01 04 04) いや、作者さんの自由でしょうそれは -- mititdoll (2023-09-20 01 04 34) 自由、その通り。アドバイス受けられるから推奨というだけで自由。 -- 名無しさん (2023-09-21 00 51 05) 自由とは素晴らしいものだ すぐアドバイザーや助言者になりたがる、俗に言う「教え魔おじさん」はすばらしくないが -- 名無しさん (2023-10-30 08 54 50) 作品作りには試行錯誤がつきもので、完璧を求めるあまりドロップアウトしてしまうケースもある。共感と理解を示し合い、お互い高め合えるコミュニティこそが望ましい。 -- 名無しさん (2023-12-03 15 18 40) 名前 コメント
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オステア港に住まう魔術師の少女。星幽体投射の研究者だが、魔術師としても類い希なる才能を持つ。少女でありながら、その実力はムクガイヤ魔術師団幹部に匹敵すると言われている。ムクガイヤの謀反から始まった戦乱には一切興味を持たず、ラムソンやムクガイヤが直々に出仕を求めた時も一切応じなかった。ルートガルド崩壊後は、師ピコックの誘いを受けて聖騎士ラファエルと共に新たなる脅威に対抗すべく、オステア国の第二執政となる。ラファエルが戦死した後も後継者としてオステアを率い、ラザムの使徒やグリーンウルスと共同して敵に当たった。 シナリオを見る限り x第二執政→o第三執政 -- 名無しさん (2012-10-09 23 04 19) ワルジュナという悪い妹がいる -- 名無しさん (2020-05-01 08 24 44) ワルジュナは姉だよ -- 名無しさん (2022-06-19 02 01 04) 注意!ワルジュナなんてキャラはゲームにはいません! -- mititdoll (2023-05-27 20 07 15) 名前 コメント
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英雄になることを望む土王。誰よりも力強く誰よりも豪胆、豪放磊落のウォーラックには一つの不安があった。それは使い切れないほど採掘されていた鉱石の採掘量が年々低下していることだった。今はともかく将来は充分な量の鉱石が取れることはないと確信したウォーラックは、ドワーフの将来のため、何よりも英雄になるという野心を満たすためモンスターで溢れる周囲の山々を支配する事を決意した。ゼグスらと共に順調に山々を支配していったウォーラックであったが、リステム山地の平定をしていたところを魔王軍に奇襲された。奮戦するも疲労困憊したところをルーゼルに襲われ戦死。親友の証としてゼグスよりもらった斧は、死の瞬間まで刃こぼれ一つしなかった。 いちいちかっこいいな、最終行。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 44 20) この設定は裏設定としてアナザーのウォールラックのエンディングに活かされた -- 名無しさん (2023-10-30 09 11 56) 名前 コメント
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ローイス水軍の頭。女性でありながら豪勇を持ち、ローイス海を荒らしまわった。過去にクラーケンの群れ からルーネンを救出した事がある。剣腕はブレッド・ババラッカスと対等以上であり、「海の女帝」と 呼ばれていた。一方で読書を趣味とし、たまたま彼女の蔵書の一部を見たブレッドから、「剣腕は男以上 でも心は婦女子。」とからかわれた可愛らしい一面も持つ。 なんかニーナナスがへんたい化する前に先手を打って真面目にしてみた。 今は反省している。 -- 書いた奴 (2010-01-04 01 05 52) 現Verではブレッディはブレッドになっています。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 17 21) ㌧、修正しました。 -- 書いた奴 (2010-01-04 01 22 42) ローイス水軍の旗揚げまでの動向が少し気になる。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 35 34) ルーネンを助けた設定はこの頃(ブレッドがブレッディの頃)からあったのか! -- 名無しさん (2023-10-15 12 52 17) 名前 コメント
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強力な回復魔法。だが使用者が一人だと大した回復量にはならないので過信はできない。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 38 40) 原作と違って全体効果ではなく、周囲の味方のみ回復する。よって体力に偏りができることも。使う場所とタイミングを見極めよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 07 56 39) ↑原作でもオリシナではよくあった設定じゃん -- 名無しさん (2020-03-14 20 23 23) これを使えるユニットはスキル指定で常時使っておくとユニットの損害を抑えられーる -- 名無しさん (2023-08-18 01 45 34) スキル指定で使うか使わないかでかなり違うね -- 名無しさん (2023-09-02 01 20 22) 名前 コメント
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オステアの闇を駆ける盗賊の頭。ワットサルトに登用されてファルシス騎士団の諜報部隊を率いた。 中原からの退却戦では、ルートガルト王国軍に対して妨害工作を行い追撃を遅延させることに成功するが、オステア包囲戦で力尽き投降する。 その後はルートガルト王国の非正規軍に登用され、参謀のスーフェンの下で諜報活動を行った。 ルートガルト崩壊後はリジャースド率いる非正規軍閥に参入し、リュッセル侵攻では防衛線の無力化や在郷騎士の懐柔工作を行うなど活躍した。その功からリュッセル王国では特務校尉に任命された。 正統派の列伝で良き -- 名無しさん (2023-09-16 12 34 36) 名前 コメント